简单C++SOCKET编程---基于TCPIP协议

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C语言网络编程套接字和常用协议

C语言网络编程套接字和常用协议

C语言网络编程套接字和常用协议网络编程是现代计算机科学中非常重要的一个领域,通过网络编程可以实现不同设备之间的数据传输与通信。

C语言作为一种强大的编程语言,在网络编程方面也有着广泛的应用。

本文将介绍C语言网络编程中常用的套接字和协议。

一、套接字(Socket)基础概念套接字是计算机网络中进行网络通信的一种方式,可以看做是网络中两个应用程序之间的一个端点。

套接字使用IP地址和端口号来唯一标识一个通信节点。

在C语言中,套接字相关的操作需要通过系统调用函数来实现。

1. 创建套接字在C语言中,创建套接字需要使用socket()函数,该函数返回一个套接字描述符,可以用于后续的通信操作。

常见的套接字类型包括流套接字(SOCK_STREAM)和数据报套接字(SOCK_DGRAM)等。

2. 绑定套接字绑定套接字可以将套接字地址和具体的IP地址以及端口号关联起来,从而能够监听特定的网络地址。

在C语言中,可以使用bind()函数来绑定套接字。

3. 监听连接如果希望接受其他应用程序的连接请求,可以使用listen()函数来监听特定的套接字。

4. 接受连接一旦有连接请求到达监听套接字,可以使用accept()函数来接受连接请求,返回一个新的套接字描述符,用于与客户端进行通信。

5. 发起连接如果希望主动向其他应用程序发起连接请求,可以使用connect()函数来建立连接。

6. 数据传输已建立连接的套接字可以通过read()和write()等函数进行数据的读取和写入操作,实现数据的传输。

二、网络协议在网络编程中,协议起到了关键的作用,它定义了数据的传输方式、格式和规则,确保网络通信的可靠性和正确性。

下面是常用的网络协议:1. TCP/IP协议TCP/IP协议是互联网上最常用的协议之一,它基于TCP传输协议和IP网络协议。

TCP协议提供了一种可靠的数据传输方式,确保数据的有序、完整、无差错地传输;而IP协议则负责数据在网络中的传输。

网络编程—【自己动手】用C语言写一个基于服务器和客户端(TCP)!

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⽹络编程—【⾃⼰动⼿】⽤C语⾔写⼀个基于服务器和客户端(TCP)!如果想要⾃⼰写⼀个服务器和客户端,我们需要掌握⼀定的⽹络编程技术,个⼈认为,⽹络编程中最关键的就是这个东西——socket(套接字)。

socket(套接字):简单来讲,socket就是⽤于描述IP地址和端⼝,是⼀个通信链的句柄,可以⽤来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。

✁ TCP 协议TCP 协议:是⼀种⾯向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。

在简化的计算机⽹络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。

关键词:三次握⼿,可靠,基于字节流。

可能有朋友会问,TCP就这么简单⼀句话吗?当然不是,TCP作为⾮常重要的传输协议,细节知识是很多的,细讲起来这⼀篇⽂章怕是不够。

不过在本篇内容中,我们只需了解他的⼏个关键词特性,就能很好的理解下⾯的内容。

✁ TCP服务器端和客户端的运⾏流程如图,这是⼀个完整的TCP服务器——客户端的运⾏流程图,其实我个⼈认为程序啊,不管哪个语⾔都是⼀样,核⼼就在于算法的设计和函数的调⽤。

那么图中的函数都是什么意思呢?1.创建socketsocket是⼀个结构体,被创建在内核中sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //AF_INT:ipv4, SOCK_STREAM:tcp协议2.调⽤bind函数将socket和地址(包括ip、port)绑定。

需要定义⼀个结构体地址,以便于将port的主机字节序转化成⽹络字节序structsockaddr_inmyaddr; //地址结构体bind函数bind(sockfd,(structsockaddr*)&myaddr,sizeof(serveraddr))3.listen监听,将接收到的客户端连接放⼊队列listen(sockfd,8) //第⼆个参数是队列长度4.调⽤accept函数,从队列获取请求,返回socket描述符如果⽆请求,将会阻塞,直到获得连接int fd=accept(sockfd,NULL,NULL); //这边采⽤默认参数5.调⽤read/write进⾏双向通信6.关闭accept返回的socketclose(scokfd);下⾯放出完整代码:如果你也想学编程,可以来我的还有免费的(源码,零基础教程,项⽬实战教学视频)!涉及:游戏开发、课程设计、常⽤软件开发、编程基础知识、⿊客等等.../*服务器*/#include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <strings.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <arpa/inet.h>#include <netinet/in.h>int main(){int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//创建套接字if (sockfd < 0){perror("socket");return -1;} //创建失败的错误处理printf("socket..............\n"); //成功则打印“socket。

c语言tcp代码

c语言tcp代码

c语言tcp代码C语言TCP代码TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层协议,常用于互联网中的数据传输。

在C语言中,我们可以使用socket库来实现TCP通信。

本文将介绍一段基本的C语言TCP代码,用于建立客户端与服务器之间的通信。

我们需要引入相应的头文件:```#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>```接下来,我们定义一些常量和变量:```#define PORT 8080#define MAX_BUFFER_SIZE 1024int main() {int server_fd, new_socket, valread;struct sockaddr_in address;int opt = 1;int addrlen = sizeof(address);char buffer[MAX_BUFFER_SIZE] = {0};char *hello = "Hello from client";```然后,我们创建一个套接字,并设置一些套接字选项:```if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) { perror("socket failed");exit(EXIT_FAILURE);}if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) {perror("setsockopt failed");exit(EXIT_FAILURE);}```接下来,我们需要绑定套接字到IP地址和端口:```address.sin_family = AF_INET;address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;address.sin_port = htons(PORT);if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {perror("bind failed");exit(EXIT_FAILURE);}```然后,我们需要监听来自客户端的连接请求:```if (listen(server_fd, 3) < 0) {perror("listen failed");exit(EXIT_FAILURE);}```接下来,我们需要接受客户端的连接请求,并进行数据通信:```if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) {perror("accept failed");exit(EXIT_FAILURE);}valread = read(new_socket, buffer, MAX_BUFFER_SIZE);printf("%s\n", buffer);send(new_socket, hello, strlen(hello), 0);printf("Hello message sent\n");```我们需要关闭套接字:```close(new_socket);close(server_fd);return 0;}```以上就是一段简单的C语言TCP代码,用于建立客户端与服务器之间的通信。

基于tcp的聊天程序设计c语言代码

基于tcp的聊天程序设计c语言代码

基于TCP的聊聊程序设计C语言代码一、概述在今天的网络时代,聊聊程序已经成为人们日常生活和工作中不可或缺的一部分。

为了满足用户对网络聊聊的需求,我们需要设计一款基于TCP协议的聊聊程序,以实现用户之间的即时通讯。

本文将围绕如何利用C语言编写基于TCP的聊聊程序展开讨论。

二、TCP协议的基本原理1. TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。

它为应用程序提供可靠的数据传输机制,确保数据能够准确地到达目的地,并按照发送顺序被接收。

2. TCP协议的通信流程通常分为三个步骤:建立连接、数据传输和连接终止。

在建立连接阶段,客户端和服务器端通过三次握手协商通信参数;数据传输阶段,通过流式传输发送和接收数据;连接终止阶段,通过四次挥手关闭连接。

三、基于TCP的聊聊程序设计思路1. 服务器端程序的设计首先需要建立一个服务器程序,用于监听客户端的连接请求,然后为每个新的连接创建一个线程来处理客户端的请求。

2. 客户端程序的设计客户端程序需要与服务器进行连接,并能够发送和接收消息。

当收到消息时,客户端应该能够将消息显示在界面上。

3. 数据传输机制的设计通过TCP协议传输数据时,需要保证数据的完整性和顺序性。

可以通过C语言的Socket编程来实现数据的发送和接收。

四、基于TCP的聊聊程序设计C语言代码示例下面是一个简单的基于TCP的聊聊程序的C语言代码示例,包括服务器端和客户端的实现。

1. 服务器端代码示例```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>int m本人n() {// 创建套接字int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);// 绑定套接字struct sockaddr_in serv_addr;memset(serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serv_addr.sin_port = htons(1234);bind(serv_sock, (struct sockaddr*)serv_addr, sizeof(serv_addr));// 监听请求listen(serv_sock, 20);// 接受请求struct sockaddr_in clnt_addr;socklen_t clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);int clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)clnt_addr, clnt_addr_size);// 接收消息char str[40];read(clnt_sock, str, sizeof(str)-1);printf("Message from client: s\n", str);// 发送消息write(clnt_sock, "Hello, I'm server.", 20);// 关闭套接字close(clnt_sock);close(serv_sock);return 0;}```2. 客户端代码示例```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>int m本人n() {// 创建套接字int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);// 向服务器发送连接请求struct sockaddr_in serv_addr;memset(serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serv_addr.sin_port = htons(1234);connect(sock, (struct sockaddr*)serv_addr, sizeof(serv_addr));// 发送消息char str[] = "Hello, I'm client.";write(sock, str, sizeof(str));// 接收消息char buf[40];read(sock, buf, sizeof(buf)-1);printf("Message from server: s\n", buf);// 关闭套接字close(sock);return 0;}```五、总结通过本文的示例代码,我们可以了解到如何使用C语言编写基于TCP 的聊聊程序。

网络编程基础深入了解TCPIP协议与Socket编程

网络编程基础深入了解TCPIP协议与Socket编程

网络编程基础深入了解TCPIP协议与Socket编程在当今数字化的时代,网络编程已经成为了每个程序员必备的技能之一。

而要深入了解网络编程,理解TCPIP协议与Socket编程是非常重要的。

TCPIP协议是Internet上应用最广泛的一种网络协议,它是Transmission Control Protocol/Internet Protocol(传输控制协议/互联网协议)的简称。

TCPIP协议是一个由多个协议组成的协议族,在网络编程中负责进行数据的传输和路由。

Socket编程则是一种用于网络编程的编程接口或者调用接口。

通过Socket编程,我们可以实现在不同计算机之间的数据通信。

它提供了一种机制,使得这些数据通信可以像在本地计算机上进行文件读写一样简单。

要深入了解TCPIP协议与Socket编程,首先需要了解TCPIP协议的基本原理与组成。

TCPIP协议一共包含四层:网络接口层、网络层、传输层和应用层。

每一层都有不同的功能和任务。

在网络接口层,主要负责网络硬件设备的操作,包括控制网络适配器和数据线路等。

在网络层,主要负责寻找路由并且传输数据。

传输层则负责确保数据在源和目的之间进行可靠的传输。

最后,在应用层,各种应用程序可以通过不同端口号来进行数据的传输。

Socket编程则是通过创建Socket连接实现网络编程。

在Socket编程中,服务器端和客户端通过创建Socket对象实现数据的传输。

服务器端会监听某个端口号,并且等待客户端的连接请求。

当客户端请求连接时,服务器端会接收该请求并创建新的Socket进行通信。

要深入了解TCPIP协议与Socket编程,还需要了解一些常用的Socket编程的方法和函数。

比如,可以使用bind()函数将Socket与特定的IP地址和端口号进行绑定;使用listen()函数来监听连接请求;使用accept()函数来接收连接请求并创建新的Socket;使用connect()函数来连接服务器端的Socket。

socket编程c语言

socket编程c语言

socket编程c语言Socket编程是一种网络编程的方法,它通过使用TCP/IP协议栈,允许计算机上的不同进程之间进行通信。

在C语言中,我们可以使用socket库来实现这种网络编程。

Socket是一种抽象层,它提供了一种机制,可以将网络通信抽象为输入输出流。

通过Socket编程,我们可以建立网络连接,并通过网络发送和接收数据。

Socket编程主要涉及两种类型的Socket,即服务器Socket和客户端Socket。

服务器Socket用于监听并接受来自客户端的连接请求,而客户端Socket用于向服务器发送连接请求。

在C语言中,创建一个Socket可以通过调用socket()函数来实现。

这个函数接受三个参数:地址族(AF_INET表示使用IPv4地址)、套接字类型(SOCK_STREAM表示使用TCP协议)、以及协议类型(通常为0,表示让系统自动选择合适的协议)。

创建Socket后,我们可以通过调用bind()函数将Socket与一个特定的IP地址和端口号绑定在一起。

然后,调用listen()函数将Socket置于监听状态,等待客户端的连接请求。

如果有客户端发送连接请求,服务器Socket会接受这个请求,并返回一个新的Socket,用于与该客户端进行通信。

然后,服务器可以通过调用accept()函数来接受这个连接请求。

accept()函数会返回一个新的Socket,用于与客户端进行通信。

客户端Socket可以通过调用connect()函数与服务器建立连接。

这个函数接受服务器的IP地址和端口号作为参数。

如果连接成功,客户端Socket就可以像与服务器直接通信一样,发送和接收数据。

通过Socket编程,我们可以实现各种各样的网络应用。

例如,我们可以实现一个Web服务器,用于提供网页和处理HTTP请求。

我们也可以实现一个聊天程序,用于实时聊天。

此外,还可以通过Socket编程实现其他各种网络服务,如FTP、SMTP、POP3等。

TCPIP协议下IP分片及socket编程

TCPIP协议下IP分片及socket编程

TCP/ IP协议下IP分片及socket编程摘要互联网协议允许IP分片这样的话当数据包比链路最大传输单元大时就可以被分解为很多的足够小片段以便能够在其上进行传输。

在Internet协议IPv4版本和较新的IPv6版本中分片机制的细节和分片机制的整体框架是有所不同的。

建立在传输层协议上的抽象数据结构socket 作为网络中数据交换的排队点是TCP/ IP 网络最为通用的API。

基于事务处理的socket 网络编程技术可应用在分布式系统进程通信中是Internet 上进行应用开发最为通用的API。

关键词IP分片MTUMSS套接字TCP/ IP 协议网络编程1引言分片是分组交换的思想体现也是IP协议解决的两个主要问题之一。

讨论IP分片的原因、原理、实现以及引起的安全问题。

现代操作系统中用户程序以进程方式共享地占用系统资源系统中每个进程在自己的地址范围内以线程为执行单位运行。

抽象地说socket 是一种双向通信接口实际上socket 是一种数据结构用以创建一条在没有互联的进程间发送、接受消息的通道连接点。

一对互联的socket 提供通信接口使两端可以传输数据。

socket 是建立在传输层协议主要是TCP 和UDP 上的一种套接字规范。

socket 接口是TCP/ IP 网络最为通用的API 也是在Internet 上进行应用开发最为通用的API。

socket 的出现使程序员能非常方便地访问TCP/ IP 协议。

2 什么是IP分片IP分片是网络上传输IP报文的一种技术手段。

IP协议在传输数据包时将数据报文分为若干分片进行传输并在目标系统中进行重组。

这一过程称为分片。

3 为什么要进行IP分片物理网络层一般要限制每次发送数据帧的最大长度。

任何时候IP层接收到一份要发送的IP数据报时它要判断向本地哪个接口发送数据选路并查询该接口获得其MTU。

IP 把MTU与数据报长度进行比较如果需要则进行分片。

分片可以发生在原始发送端主机上也可以发生在中间路由器上。

SOCKET编程(C语言实现)

SOCKET编程(C语言实现)

SOCKET编程(C语言实现)
一、简介
SOCKET编程可以理解为IP地址和端口的组合,它是一种网络编程的
基础,可以用来实现不同计算机之间的计算机程序通信。

它有两种特点:1.使用TCP/IP协议进行连接;2.能够支持多用户客户端/服务器编程。

使用SOCKET编程实现的网络通信,其基本流程是:客户端向服务器
发起连接,服务器接受客户端的连接请求并响应,双方建立连接后,客户
端发送数据,服务器接受客户端的数据并做出响应,最后双方断开连接。

二、开发环境
SOCKET编程是用C语言编写的,所以需要使用C语言编译器进行编译。

常用的C语言开发环境有:Visual Studio、Xcode、Eclipse等。

Xcode和Eclipse比较适合用来开发Mac版本的SOCKET程序,但Windows
版本的SOCKET程序需要使用Visual Studio开发。

使用Visual Studio开发SOCKET编程,需要引入WinSock2.h和
WS2_32.dll库,打开工程属性->调试->编译器->预处理器->预处理器定义,增加 WIN32 和 _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS变量,这样就可
以在工程中应用Winsock2.h库了。

三、编程实现
1. 创建Socket
在SOCKET编程中,每台主机都必须有一个唯一的IP地址,然后客户
端和服务器之间必须建立连接。

创建Socket时,需要调用socket(函数,函数头如下:
// 创建socket。

c socket 编程

c socket 编程

c socket 编程C语言中使用Socket编程可以实现网络通信,主要针对TCP和UDP两种协议。

下面是C Socket编程的相关参考内容。

1. 应用层通信模型:- 客户端/服务器模型:客户端向服务器发送请求,服务器接收请求并发送回复。

- 对等通信模型:两个或多个进程之间直接通信,不需要中间服务器。

2. Socket编程流程:- 创建Socket:使用`socket()`函数创建一个Socket。

- 绑定Socket:使用`bind()`函数将Socket绑定到一个特定的地址和端口号。

- 监听连接请求:对于服务器端,使用`listen()`函数监听连接请求。

- 接收连接请求:对于服务器端,使用`accept()`函数接收连接请求。

- 建立连接:对于客户端,使用`connect()`函数连接到服务器。

- 发送和接收数据:使用`send()`和`recv()`函数发送和接收数据。

- 关闭连接:使用`close()`函数关闭Socket连接。

3. TCP Socket编程:- 创建Socket:使用`socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)`函数创建TCP Socket。

- 绑定Socket:使用`bind()`函数将Socket绑定到服务器的地址和端口号。

- 监听连接请求:使用`listen()`函数开始监听连接请求。

- 接收连接请求:使用`accept()`函数接收来自客户端的连接请求,并创建一个新的Socket用于通信。

- 建立连接:使用`connect()`函数连接到服务器的地址和端口号。

- 发送和接收数据:使用`send()`和`recv()`函数发送和接收数据。

- 关闭连接:使用`close()`函数关闭Socket连接。

4. UDP Socket编程:- 创建Socket:使用`socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)`函数创建UDP Socket。

网络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写

网络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写

⽹络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写⼀、socket的通信流程介绍⼀开始,套接字被设计⽤在同⼀台主机上多个应⽤程序之间的通讯。

这也被称进程间通讯,或 IPC。

套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于⽂件型的和基于⽹络型的。

先从服务器端说起。

服务器端先初始化Socket,然后与端⼝绑定(bind),对端⼝进⾏监听(listen),调⽤accept阻塞,等待客户端连接。

在这时如果有个客户端初始化⼀个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建⽴了。

客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,⼀次交互结束.#socket()模块函数⽤法服务端套接字函数s.bind() 绑定(主机,端⼝号)到套接字s.listen() 开始TCP监听s.accept() 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来客户端套接字函数s.connect() 主动初始化TCP服务器连接s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,⽽不是抛出异常公共⽤途的套接字函数s.recv() 接收TCP数据s.send() 发送TCP数据(send在待发送数据量⼤于⼰端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)s.sendall() 发送完整的TCP数据(本质就是循环调⽤send,sendall在待发送数据量⼤于⼰端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调⽤send直到发完)s.recvfrom() 接收UDP数据s.sendto() 发送UDP数据s.getpeername() 连接到当前套接字的远端的地址s.getsockname() 当前套接字的地址s.getsockopt() 返回指定套接字的参数s.setsockopt() 设置指定套接字的参数s.close() 关闭套接字⾯向锁的套接字⽅法s.setblocking() 设置套接字的阻塞与⾮阻塞模式s.settimeout() 设置阻塞套接字操作的超时时间s.gettimeout() 得到阻塞套接字操作的超时时间⾯向⽂件的套接字的函数s.fileno() 套接字的⽂件描述符s.makefile() 创建⼀个与该套接字相关的⽂件⼆、基于tcp协议通信的套接字程序编写1、Socket是:应⽤层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是⼀组接⼝。

C语言小项目-基于TCP协议和SOCKET编程的网络通信系统

C语言小项目-基于TCP协议和SOCKET编程的网络通信系统

C 语⾔⼩项⽬-基于TCP 协议和SOCKET 编程的⽹络通信系统1.1 功能结构图 ⽹络通信系统⼀共由4个模块组成,分别是点对点客户端、点对点服务端、服务器中转服务端、服务器中转客户端。

这4个模块是成对使⽤的,点对点客户端和点对点服务端⼀起使⽤,服务器中转服务端和服务器中转客户端⼀起使⽤。

功能结构体如下图所⽰:1.2 TCP 、UDP 编程流程TCP_服务器端的⼀般步骤是: 、关闭⽹络连接,关闭监听。

1、创建⼀个socket ,⽤函数socket()。

2、socket 绑定本机的IP 地址和端⼝号,⽤函数bind()。

3、开启监听,⽤函数listen()。

4、接收客户端上来的连接,⽤函数accept()。

5、通过accept()返回相应客户端的socket 建⽴专⽤的通信通道。

6、收发数据,⽤函数send()和recv(),或者read()和write()。

7TCP 编程的客户端的⼀般步骤是: 、关闭⽹络连接。

 1、创建⼀个socket ,⽤函数socket()。

2、设置要连接的对⽅的IP 地址和端⼝等属性。

3、连接服务器,⽤函数connect()。

4、收发数据,⽤函数send()和recv(),或者read()和write()。

5UDP 编程的服务器端⼀般步骤是: 、关闭⽹络连接。

1、创建⼀个socket ,⽤函数socket()。

2、绑定IP 地址、端⼝等信息到socket 上,⽤函数bind()。

3、循环接收数据,⽤函数recvfrom()。

4UDP 编程的客户端⼀般步骤是: 、关闭⽹络连接。

1、创建⼀个socket ,⽤函数socket()。

  2、设置对⽅的IP 地址和端⼝等属性。

3、发送数据,⽤函数sendto()。

41.3 编写程序⽹络通信程序分为2个模块实现,点对点模块和服务器中转模块。

common.h__COMMON_H__<stdlib.h><stdio.h>comment (lib,"ws2_32.lib") CLIENTSEND_EXIT 1CLIENTSEND_TRAN 2CLIENTSEND_LIST 3SERVERSEND_SELFID 1SERVERSEND_NEWUSR 2SERVERSEND_SHOWMSG 3SERVERSEND_ONLINE 4FILE *server_fp; FILE *client_fp; iType; iToID; iFromID; cBuffer[]; iType; iCurConn; cBuffer[]; ID; cDstIP[]; iPort; SOCKET sUserSocket; ID; cDstIP[]; #ifndef __COMMON_H__#define #include "stdafx.h"#include #include #pragma //链接ws2_32.dll 动态链接库//客户端发送给服务端的消息类型#define #define #define //服务端发送给客户端的消息类型#define #define #define #define //定义记录聊天消息的⽂件指针extern //记录服务端聊天消息的⽂件指针extern //记录客户端聊天消息的⽂件指针//服务端接收消息的结构体,客户端使⽤这个结构发送消息(以客户端为主体)struct CReceivePackage{int //存放消息类型int //存放⽬标⽤户IDint //存放原⽤户IDchar 1024//存放消息内容};//以服务端发送消息的结构体,服务端使⽤这个结构体发送消息(以服务端为主体)struct CSendPackage{int //消息类型int //当前在线⽤户数量char 512//存放消息内容 [VS 内部限制了堆栈的⼤⼩,所以减少为512,避免堆栈溢出]};//服务端存储在线⽤户数据的结构体struct CUserSocketInfo{int //⽤户的IDchar 64//⽤户的IP 地址,扩展使⽤int //⽤户应⽤程序端⼝扩展使⽤//⽹络句柄};//客户端存储在线⽤户列表的结构体struct CUser{int //⽤户的IDchar 64//⽤户的IP 地址 扩展时使⽤};CUser usr[]; bSend; iMyself; iNew; CheckIP( *cIP); CUserSocketInfo usrinfo[]; extern struct 20//客户端存储⽤户信息的对象extern int //是否可以发送消息extern int //⾃⼰的idextern int //在线⽤户数extern int char //检查IP 地址extern struct 20//服务端存储⽤户信息的对象#endifcommon.cpp#include <WinSock2.h> #include FILE *server_fp; FILE *client_fp; CUser usr[]; bSend=; iMyself; iNew=; CUserSocketInfo usrinfo[]; CheckIP( * IPAddress[]; IPNumber[]; iSubIP=; iDot=; iResult= iIPResult= i;,(i=;i<;i++(IPAddress[i]==++=(atoi(IPNumber)>) iIPResult = ,++]=(iDot== && iIPResult!=) "stdafx.h"#include //包含socket 套接字的API 函数"common.h"//定义记录聊天消息的⽂件指针//记录服务端聊天消息的⽂件指针//记录客户端聊天消息的⽂件指针struct 20//客户端存储⽤户信息的对象int 0//是否可以发送消息int //⾃⼰的idint 0//在线⽤户数struct 20//服务端存储⽤户信息的对象/*函数功能:检查IP 地址详细介绍:检查IP 地址中的点是否是3个,以及每段IP 的数值是否超过255*/int char cIP){char 128//IP 地址字符串char 4//IP 地址中每组的数值int 0//IP 地址中4段之⼀int 0//IP 地址中'.'的个数int 0;int 1;int //循环控制变量memset(IPNumber,04);strncpy(IPAddress,cIP,128);for 0128){if '.'){iDot ;iSubIP 0;if 255//检查每段IP 的数值是否超过2550;memset(IPNumber,04);}else{IPNumber[iSubIP IPAddress[i];}if 30//检查IP 地址中的点是否是3个iResult= 1;}return iResult;}pointToPointModule.h__pointToPointModule_H__createServer(); createClient(); #ifndef __pointToPointModule_H__#define #include "stdafx.h"#include "common.h"extern void //创建点对点服务端extern void //创建点对点客户端#endifpointToPointModule.cpp [点对点模块]#include <WinSock2.h> #include (server_fp!=(client_fp!= exit(= cRecvBuffer[]; cShowBuffer[]; recCharNum = (hsock!=(= recv(hsock,cRecvBuffer,,(recCharNum >= =("stdafx.h"#include //包含socket 套接字的API 函数"pointToPointModule.h"/*函数功能:退出系统函数,并释放⽂件指针和ws2_32.lib 动态链接库*/void ExitSystem(){if NULL)fclose(server_fp);if NULL)fclose(client_fp);WSACleanup(); //释放初始化ws2_32.lib 动态链接库所分配的资源0);}/*函数功能:创建客户端接收消息的线程*/DWORD WINAPI threadproClient(LPVOID lpParam){SOCKET hsock (SOCKET)lpParam;char 1024//接收消息缓存,接收数据保存在cRecvBuff[]char 1024//显⽰消息缓存int 0;if INVALID_SOCKET)printf("start:\n");while 1){recCharNum 10240);if 0){cRecvBuffer[recCharNum]'\0';sprintf(cShowBuffer,"to me : %s\n",recCharNum);printf("%s",cShowBuffer);fwrite(cShowBuffer ,sizeof char),strlen(cShowBuffer),client_fp);fflush(client_fp);(strcmp(,cRecvBuffer)== = cRecvBuffer[]; cShowBuffer[]; iRecvResult = (hsock !=(= recv(hsock,cRecvBuffer,,(iRecvResult >= = ; sprintf(cShowBuffer,,cRecvBuffer); printf(,cShowBuffer); fwrite(cShowBuffer,,strlen(cShowBuffer),server_fp); fflush(server_fp); (strcmp(,cRecvBuffer) == SOCKET server_communiSocket; sockaddr_in server_sockAddr; sockaddr_in client_sockAddr; hostent *localHost; iPort=; * localIP; if "exit"0){ExitSystem();}}}return 0;}/*函数功能:创建服务端接收消息的线程*/DWORD WINAPI threadproServer(LPVOID lpParam) // LPVOID lpParameter 为线程参数{SOCKET hsock (SOCKET)lpParam;char 1024//接收消息缓存,接收数据保存在cRecvBuff[]char 1024//显⽰消息缓存int 0;if INVALID_SOCKET){printf("start:\n");}while 1){iRecvResult 10240);if 0){cRecvBuffer[iRecvResult] '\0'//将cRecvBuff[]变为字符串"to me:%s\n"//sprintf: 格式化的数据写⼊某个字符串中"%s"//显⽰接收到的数据1//将接收到的数据,写⼊到服务端⽂件中//刷新⽂件流 stream 的输出缓冲区 (⽂件指针本质也是⼀种流stream)if "exit"0){ExitSystem(); //退出系统函数,并释放⽂件指针和ws2_32.lib 动态链接库//退出系统}}}return 0;}/*函数功能:创建点对点服务端详细介绍:服务端监听客服端发来的连接请求,当有客户端发来连接请求时,启动接收消息的线程并进⼊发送消息的循环中*/void createServer(){SOCKET server_listenSocket; //服务端的监听套接字,socket()创建的,监听客户端是否发来连接请求//服务端的通信套接字,accept()返回的,与客户端进⾏通信struct //包含服务端的本地接⼝和端⼝号的sockaddr_in 结构体struct //包含所连接客服端的接⼝和端⼝号的sockaddr_in 结构体struct //包含本地主机的主机名和地址信息的hostent 结构体指针int 4600//设定为固定端⼝char //本地主机的IP 地址DWORD nThreadId = ; iBindResult=-; ires; iWhileCount_bind = ; iWhileCount_listen = ; cWelcomBuffer[]=; cSendBuffer[]; cShowBuffer[]; len=(= fopen(,); server_listenSocket = socket (AF_INET,SOCK_STREAM,); ,& localHost = gethostbyname(); localIP = inet_ntoa (*( in_addr *)*localHost->h_addr_list); server_sockAddr.sin_family = AF_INET; server_sockAddr.sin_port = htons(iPort); server_sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(localIP); iBindResult=bind(server_listenSocket,( sockaddr*)&server_sockAddr,( (iBindResult!= && iWhileCount_bind > server_sockAddr.sin_family = AF_INET; server_sockAddr.sin_port = htons(iPort); server_sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(localIP); iBindResult = bind(server_listenSocket,( sockaddr*)&server_sockAddr,(--(iWhileCount_bind<= (iWhileCount_listen>);=accept(server_listenSocket,( sockaddr*)&client_sockAddr,&(server_communiSocket!=0//进程IDint 1//绑定结果int //发送的返回值int 10//能够重新输⼊端⼝号绑定本地主机的机会次数int 10//能够重新监听的机会次数char "Welcome to you\0"//欢迎消息的字符串char 1024//发送消息缓存char 1024//接收消息缓存int sizeof struct sockaddr);server_fp "MessageServer.txt""a"//打开记录消息的⽂件//创建⼀个服务端的本地连接套接字0//TCP ⽅式,故type 选择SOCK_STREAM 流式套接字 printf("请输⼊本机绑定的端⼝号(⼤于1024):");scanf("%d"iPort);//获取本地主机的IP 地址""//获取包含本地主机的主机名和地址信息的hostent 结构体指针struct //获取本地主机的IP 地址//配置本地主机的⽹络地址信息//设置地址家族//设置本地主机的端⼝号//设置本地主机的IP 地址//将套接字绑定在本地主机上struct sizeof struct sockaddr)); //如果端⼝不能被绑定,重新设置端⼝while 00){printf("绑定失败,重新输⼊:");scanf("%d",iPort);//配置本地主机的⽹络地址信息//设置地址家族//设置本地主机的端⼝号//设置本地主机的IP 地址//将套接字绑定在本地主机上struct sizeof struct sockaddr)); iWhileCount_bind ;if 0){printf("端⼝绑定失败,重新运⾏程序\n");exit(0);}}//重复监听while 0){printf("start listen\n");listen(server_listenSocket,0//返回值判断单个监听是否超时server_communiSocket struct len); if INVALID_SOCKET)send(server_communiSocket,cWelcomBuffer,(cWelcomBuffer), CreateThread(NULL,,threadproServer,(LPVOID)server_communiSocket,,&--(iWhileCount_listen<=(,,cSendBuffer); (strlen(cSendBuffer)>)= send(server_communiSocket,cSendBuffer,strlen(cSendBuffer),); (ires<(),strlen(cShowBuffer),server_fp);(strcmp(,cSendBuffer)== sockaddr_in clientaddr; cServerIP[]; iWhileIP=; iCnnRes; DWORD nThreadId = ; cSendBuffer[]; cShowBuffer[]; cRecvBuffer[]; recCharNum; {//有连接成功,发送欢迎信息sizeof 0);//启动接收消息的线程00nThreadId ); break;}printf(".");iWhileCount_listen ;if 0){printf("\n 建⽴连接失败\n");exit(0);}}while 1){memset(cSendBuffer,01024);scanf("%s"//输⼊消息if 0//输⼊消息不能为空{ires 0//发送消息if 0){printf("发送失败");}else{sprintf(cShowBuffer,"Send to : %s\n",cSendBuffer);printf("%s",cShowBuffer);fwrite(cShowBuffer ,sizeof char //将消息写⼊⽇志 }if "exit"0){ExitSystem();}}}}/*函数功能:创建点对点客户端详细介绍:在客服端,输⼊服务端主机的IP 地址,向服务端发送连接请求*/void createClient(){SOCKET m_SockClient;struct //包含客户端的本地接⼝和端⼝号的sockaddr_in 结构体char 128//服务端的输⼊IP 地址数组int 10//循环次数int //连接结果0//线程ID 值char 1024//发送消息缓存char 1024//显⽰消息缓存char 1024//接收消息缓存int //接收的字符个数ires; iIPRes; = socket ( AF_INET,SOCK_STREAM, (strlen(cServerIP)==); =(!iIPRes && iWhileIP>,cServerIP); iIPRes=CheckIP(cServerIP); iWhileIP--(iWhileIP<== fopen(,); clientaddr.sin_family = clientaddr.sin_port = htons(== connect(m_SockClient,( sockaddr*)&clientaddr,((iCnnRes==)= recv(m_SockClient,cRecvBuffer,,); ( recCharNum > CreateThread(NULL,,threadproClient,(LPVOID)m_SockClient,,&(,(strlen(cSendBuffer)>=send(m_SockClient,cSendBuffer,strlen(cSendBuffer),(ires<,cSendBuffer); printf(int //发送消息的结果int //检测IP 是否正确m_SockClient 0 );printf("请输⼊服务器地址:");scanf("%s",cServerIP);//IP 地址判断if 0)strcpy(cServerIP,"127.0.0.1"//没有输⼊地址,使⽤回环地址else{iIPRes CheckIP(cServerIP);while 0){printf("请重新输⼊服务器地址:\n");scanf("%s"//重新输⼊IP 地址//检测IP 的合法性;if 0){printf("输⼊次数过多\n");exit(0);}}}client_fp "MessageServerClient.txt""a"//打开记录消息的⽂件AF_INET;//客户端向服务端请求的端⼝好,应该和服务端绑定的⼀致4600);clientaddr.sin_addr.S_un.S_addr inet_addr(cServerIP);iCnnRes struct sizeof struct sockaddr));if 0//连接成功{recCharNum 10240//接收消息if 0 ){printf("Receive form server : %s\n",cRecvBuffer);//启动接收消息的线程00nThreadId );}while 1){memset(cSendBuffer,01024);scanf("%s",cSendBuffer);if 0){ires 0);if 0){printf("发送失败\n");}else{sprintf(cShowBuffer,"Send to : %s\n"//整理要显⽰的字符串"%s",cShowBuffer);(),strlen(cShowBuffer),client_fp);(strcmp(,cSendBuffer)== printf( fwrite(cShowBuffer ,sizeof char //记录发送消息 fflush(client_fp);}if "exit"0){ExitSystem();}}}}//iCnnReselse{// printf("%s",inet_addr(cServerIP));"连接不正确\n");}}serverTranModule.h__pointToPointModule_H__createServer(); createClient(); #ifndef __pointToPointModule_H__#define #include "stdafx.h"#include "common.h"extern void //创建点对点服务端extern void //创建点对点客户端#endifserverTranModule.cpp [服务器中转模块]#include <WinSock2.h> #include =(SOCKET)pParam; SOCKET sTmp; cRecvBuffer[]; num=; m,j;"stdafx.h"#include //包含socket 套接字的API 函数"common.h"#include "serverTranModule.h"/*函数功能:服务器中转模块的退出系统详细介绍:服务器中转模块的退出系统与点对点模块有所不同,后者需要关闭⽂件,前者不需要*/void ExitTranSystem(){WSACleanup();exit(0);}/*函数功能:负责中转服务端,⽤于中转消息和发送在线⽤户列表的线程详细介绍:*/DWORD WINAPI threadTranServer(LPVOID pParam){SOCKET hsock //获取SOCKET 句柄//临时存放⽤户的SOCKET 句柄char 1024//接收消息的缓存int 0//发送的字符串int //循环控制变量//char cTmp[2];//临时存放⽤户IDCSendPackage sp; CReceivePackage *(hsock!=(=recv(hsock,cRecvBuffer,,); (num>== ( CReceivePackage*(p-> CLIENTSEND_TRAN: (m=;m<;m++(usrinfo[m].ID==p-> sTmp=&sp,,=->= send(sTmp,(*)&sp,(sp),); (ires< CLIENTSEND_LIST: memset(&sp,,(j=;j<;j++(usrinfo[j].ID!=p->iFromID && usrinfo[j].ID!===*)&sp,(sp), ; int ires;struct //发包struct p;if INVALID_SOCKET)printf("start:%d\n",hsock);while 1){num 10240//接收发送过来的信息if 0){p struct )cRecvBuffer;switch iType){case //对消息进⾏中转for 02){if iToID){//组包usrinfo[m].sUserSocket;memset(0sizeof(sp));sp.iType SERVERSEND_SHOWMSG; strcpy(sp.cBuffer,p cBuffer);ires char sizeof 0//发送内容if 0)printf("发送失败\n");}}break;case //发送在线⽤户0sizeof(sp));for 02){if 0) {sp.cBuffer[j]usrinfo[j].ID;}}sp.iType SERVERSEND_ONLINE;send(hsock,(char sizeof 0);break;case CLIENTSEND_EXIT:printf("退出系统\n");return 0//结束线程break;}}}return 0;}/*函数功能:中转服务端通知所有客户端有新⽤户登陆的线程详细介绍:*/DWORD WINAPI NotyifyProc(LPVOID pParam){CSendPackage sp; SOCKET sTemp; *p; j; p=(*)pParam; (j=;j<;j++)(usrinfo[j].ID != (*==SERVERSEND_NEWUSR; sprintf(sp.cBuffer,,(**)&sp,(sp),); sockaddr_in server_sockAddr; sockaddr_in client_sockAddr; iRes; SOCKET m_Server; hostent* localHost; * localIP; CSendPackage sp; iMaxConnect=; iConnect=; DWORD nThreadId = ; cWarnBuffer[]=; len=( id; localHost = gethostbyname(= inet_ntoa (*( in_addr *)*localHost->h_addr_list); server_sockAddr.sin_family == htons(); server_sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(localIP); server_listenSocket = socket (AF_INET,SOCK_STREAM,(server_listenSocket == iRes=bind(server_listenSocket,( sockaddr*)&server_sockAddr,((iRes < struct //发送包//连接⽤户的socket 句柄int //接收主线程发送过来的ID 值int //循环控制变量int //新⽤户IDfor 02//去除新登录的,已经连接的{if p)){sTemp usrinfo[j].sUserSocket;sp.iType //新上线通知"%d\n"p));send(sTemp,(char sizeof 0//发送新⽤户上线通知}}return 0;}/*函数功能:创建创建服务器中转服务端详细介绍:*/void createTranServer(){SOCKET server_listenSocket;//开始监听的SOCKET 句柄struct //⽤于绑定的地址信息struct //接收到的连接的地址信息int //获取绑定的结果//已建⽴连接的SOCKET 句柄struct //主机环境指针char //本地IP 地址struct //发送包int 20//允许的最⼤连接个数int 0//建⽴连接的个数0//获取线程的ID 值char "It is voer Max connect\0"//警告字符串int sizeof struct sockaddr);int //新分配的客户ID"");localIP struct //获取本地IPAF_INET;server_sockAddr.sin_port 4600//设置绑定的端⼝号//设置本地IP//创建套接字0);if INVALID_SOCKET){printf("建⽴套接字失败\n");exit(0);}//绑定本地IP 地址struct sizeof struct sockaddr));if 0){printf("建⽴套接字失败\n");exit(0);}//程序主循环(); m_Server=accept(server_listenSocket,( sockaddr*)&client_sockAddr,&len); (m_Server !=); (iConnect < CreateThread(NULL,,threadTranServer,(LPVOID)m_Server,,& usrinfo[iConnect].ID=iConnect+; usrinfo[iConnect].sUserSocket==; sp.iType=SERVERSEND_SELFID; sp.iCurConn=iConnect; id=iConnect+*)&sp,(sp),); (iConnect>,NotyifyProc,(LPVOID)&id,,&++(cWarnBuffer),);= i; cRecvBuffer[]; num; CReceivePackage sp; CSendPackage *p; iTemp; (= recv(hsock,cRecvBuffer,,); (num>== ( CSendPackage*(p->iType===atoi(p->=CLIENTSEND_LIST; send(hsock,(*)&sp,(sp),while 1){listen(server_listenSocket,0//开始监听struct //接收连接if INVALID_SOCKET){printf("有新⽤户登录"//对⽅已登录if iMaxConnect){//启动接收消息线程00nThreadId );//构建连接⽤户的信息1//存放⽤户IDm_Server;usrinfo[iConnect].iPort 0//存放端⼝,扩展⽤//构建发包信息//获取的ID 值,返回信息//在线个数1;sprintf(sp.cBuffer,"%d\0",id);send(m_Server,(char sizeof 0//发送客户端的ID 值//通知各个客户端if 0)CreateThread(NULL,00nThreadId );iConnect ;}elsesend(m_Server,cWarnBuffer,sizeof 0//已超出最⼤连接数}}WSACleanup();}/*函数功能:创建服务器中转客户端的线程详细介绍:*/DWORD WINAPI threadTranClient(LPVOID pParam){SOCKET hsock (SOCKET)pParam;int //循环控制变量char 2048//接收消息的缓存int //接收消息的字符数//char cTmp[2];//临时存放在线⽤户IDstruct //服务端的接收包是,客户端的发送包struct //服务端的发送包是,客户端的接收包int //临时存放接收到的ID 值while 1){num 20480//接收消息if 0){p struct )cRecvBuffer;if SERVERSEND_SELFID){iMyself cBuffer);sp.iType //请求在线⼈员列表char sizeof 0);}(p->iType==SERVERSEND_NEWUSR)= atoi(p->++].ID=iTemp; printf(=;(p->iType==SERVERSEND_SHOWMSG),p->(p->iType==SERVERSEND_ONLINE)(i=;i<;i++(p->cBuffer[i]!=iMyself && p->cBuffer[i]!=++].ID=p->=;(! sockaddr_in clientaddr; iRes; cSendBuffer[]; DWORD nThreadId = ; CReceivePackage sp; IPBuffer[== htons(); clientaddr.sin_addr.S_un.S_addr == socket ( AF_INET,SOCK_STREAM, ); iRes = connect(m_SockClient,( sockaddr*)&clientaddr,((iRes < CreateThread(NULL,,threadTranClient,(LPVOID)m_SockClient,,& if //登录⽤户ID{iTemp cBuffer);usr[iNew //iNew 表⽰有多少个新⽤户登录"有新⽤户登录,可以与其聊天\n");bSend 1//可以发送消息聊天}if //显⽰接受的消息{printf("rec:%s\n"cBuffer);}if //获取在线列表{for 02){if 0){usr[iNew cBuffer[i];printf("有⽤户在线,可以与其聊天\n");bSend 1//可以发送消息聊天}}if bSend)printf("在线列表为空\n");}}}return 0;}/*函数功能:创建服务器中转客户端详细介绍:*/void createTranClient(){SOCKET m_SockClient;//建⽴连接的socketstruct //⽬标的地址信息int //函数执⾏情况char 1024//发送消息的缓存0//保存线程的ID 值struct //发包结构char 128];printf("输⼊服务器IP 地址\n");scanf("%s",IPBuffer);clientaddr.sin_family AF_INET;clientaddr.sin_port 4600//连接的端⼝号inet_addr(IPBuffer);m_SockClient 0//创建socket//建⽴与服务端的连接struct sizeof struct sockaddr));if 0){printf("连接错误\n");exit(0);}//启动接收消息的线程00nThreadId );(),,cSendBuffer); ((cSendBuffer)>&sp,,=usr[].ID; sp.iFromID=iMyself; sp.iType=*)&sp,(sp),);(strcmp(,cSendBuffer)==&sp,,); sp.iFromID==CLIENTSEND_EXIT; send(m_SockClient,(*)&sp,(sp),); while 1//接收到⾃⼰ID{memset(cSendBuffer,01024);scanf("%s"//输⼊发送内容if(bSend){if sizeof 0){memset(0sizeof(sp));strcpy(sp.cBuffer,cSendBuffer);sp.iToID 0//聊天对象是固定的//⾃⼰CLIENTSEND_TRAN;send(m_SockClient,(char sizeof 0//发送消息}if "exit"0){memset(0sizeof(sp));strcpy(sp.cBuffer,"退出"//设置发送消息的⽂本内容iMyself;sp.iType //退出char sizeof 0//发送消息ExitTranSystem();}}elseprintf("没有接收对象,发送失败\n");Sleep(10);}}networkCommuniSys.cpp#include <WinSock2.h> #include _tmain( argc, _TCHAR* iSel=,),&,&(iSel< || iSel > "stdafx.h"#include //包含socket 套接字的API 函数"common.h"#include "pointToPointModule.h"#include "serverTranModule.h"//主函数int int argv[]){int 0;WSADATA wsd;WSAStartup(MAKEWORD(22wsd);do{printf("选择程序类型:\n");printf("点对点服务端: 1\n");printf("点对点客户端: 2\n");printf("服务器中转服务端: 3\n");printf("服务器中转客户端: 4\n");scanf("%d"iSel);}while 04);switch(iSel){case 1:createServer(); //创建点对点服务端break;case2:createClient(); //创建点对点客户端break;case3:createTranServer(); //创建服务器中转服务端break;case4:createTranClient(); //创建服务器中转客户端break;}printf("退出系统\n");return0;}启动系统,根据提⽰菜单选择1,就可以创建点对点服务端,输⼊固定端⼝号4600(客户端连接服务器使⽤的端⼝),输⼊后进⼊监听状态,当连接上客服端后,点对点服务端发送消息"Im hostA"。

C语言技术中的网络编程和Socket通信指南

C语言技术中的网络编程和Socket通信指南

C语言技术中的网络编程和Socket通信指南在当今数字化时代,网络通信成为了人们生活中不可或缺的一部分。

而在网络通信中,Socket通信则是一种常见且重要的方式。

本文将介绍C语言技术中的网络编程和Socket通信指南,帮助读者了解并掌握这一领域的知识。

一、网络编程概述网络编程是指通过计算机网络实现两台或多台计算机之间的数据传输和通信。

它是实现网络应用的基础,也是构建互联网的核心技术之一。

在C语言中,通过使用Socket库来进行网络编程。

二、Socket通信原理Socket通信是一种基于TCP/IP协议的通信方式,它通过创建一个套接字(Socket)来实现两台计算机之间的数据传输。

套接字可以理解为一种通信的端点,它包含了IP地址和端口号,用于标识网络中的一个进程。

三、Socket编程步骤1. 创建Socket:使用socket()函数创建一个套接字,指定协议族、套接字类型和协议类型。

2. 绑定Socket:使用bind()函数将套接字与本地IP地址和端口号绑定。

3. 监听连接:使用listen()函数开始监听指定端口的连接请求。

4. 接受连接:使用accept()函数接受客户端的连接请求,并返回一个新的套接字用于与客户端通信。

5. 数据传输:使用send()和recv()函数进行数据的发送和接收。

6. 关闭连接:使用close()函数关闭套接字连接。

四、客户端和服务器端的实现在Socket通信中,通常会有客户端和服务器端两个角色。

客户端负责向服务器发送请求,服务器端负责接收请求并给予响应。

客户端的实现步骤:1. 创建Socket:使用socket()函数创建一个套接字。

2. 连接服务器:使用connect()函数连接服务器的IP地址和端口号。

3. 发送数据:使用send()函数向服务器发送数据。

4. 接收响应:使用recv()函数接收服务器的响应数据。

5. 关闭连接:使用close()函数关闭套接字连接。

如何基于C语言socket编程实现TCP通信

如何基于C语言socket编程实现TCP通信

如何基于C语⾔socket编程实现TCP通信TCP/IP协议(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)叫做传输控制/⽹际协议,⼜叫⽹络通信协议。

实际上,它包含上百个功能的协议,如ICMP(互联⽹控制信息协议)、FTP(⽂件传输协议)、UDP(⽤户数据包协议)、ARP(地址解析协议)等。

TCP负责发现传输的问题,⼀旦有问题就会发出重传信号,直到所有数据安全正确的传输到⽬的地。

套接字(socket):在⽹络中⽤来描述计算机中不同程序与其他计算机程序的通信⽅式。

socket其实是⼀种特殊的IO借⼝,也是⼀种⽂件描述符。

套接字分为三类:流式socket(SOCK_STREAM):流式套接字提供可靠、⾯向连接的通信流;它使⽤TCP协议,从⽽保证了数据传输的正确性和顺序性。

数据报socket(SOCK_DGRAM):数据报套接字定义了⼀种⽆连接的服务,数据通过相互独⽴的保温进⾏传输,是⽆序的,并且不保证是可靠、⽆差错的。

它使⽤的数据报协议是UDP。

原始socket:原始套接字允许对底层协议如IP或ICMP进⾏直接访问,它功能强⼤但使⽤复杂,主要⽤于⼀些协议的开发。

套接字由三个参数构成:IP地址,端⼝号,传输层协议。

这三个参数⽤以区分不同应⽤程序进程间的⽹络通信与连接。

套接字的数据结构:C语⾔进⾏套接字编程时,常会使⽤到sockaddr数据类型和sockaddr_in数据类型,⽤于保存套接字信息。

两种结构体分别表⽰如下:struct sockaddr{//地址族,2字节unsigned short sa_family;//存放地址和端⼝,14字节char sa_data[14];}struct sockaddr_in{//地址族short int sin_family;//端⼝号(使⽤⽹络字节序)unsigned short int sin_port;//地址struct in_addr sin_addr;//8字节数组,全为0,该字节数组的作⽤只是为了让两种数据结构⼤⼩相同⽽保留的空字节unsigned char sin_zero[8]}对于sockaddr,⼤部分的情况下只是⽤于bind,connect,recvfrom,sendto等函数的参数,指明地址信息,在⼀般编程中,并不对此结构体直接操作。

VB.NET]TCPIP协议编程(简单SOCKTE编程

VB.NET]TCPIP协议编程(简单SOCKTE编程

]TCP/IP协议编程(简单SOCKTE编程TCP协议是TCP/IP协议簇中的传输层中的一个协议,也是TCP/IP协议簇最为重要的协议之一。

在TCP/IP协议簇中,有一个协议和TCP协议非常类似,这就是UDP协议,网络上进行基于UDP协议的数据传送时,发送方只需知道接收方的IP地址(或主机名)和端口号就可以发送UDP数据包。

而接收方只需知道发送方发送数据对应的端口号,就能够接收UDP 数据包了。

传送数据的双方并不需要进行连接就能够实现数据通讯,这样就导致基于UDP 协议的网络应用程序,在传送数据时无法保证可靠性、完整性和安全性。

而TCP协议却与之相反,TCP协议是一种面向连接的,并提供可靠的、完整的、安全的数据传送的网络协议。

它提供可靠字节服务的协议。

在网络中通过TCP协议传送数据之前,发送方和接收方之间必须建立连接,这种连接就是所谓的"握手"。

网络中TCP应用,如同日常生活中的打电话,在通话之前,首先要拨号、震铃(犹如发送方向接收方提出TCP 连接申请,并等待TCP连接申请通过)。

直到对方拿起电话时(发送方和接收方的TCP连接已经建立),就可以通话了(传送数据)。

本文的主要内容就来介绍在Visual Basic .Net实现基于TCP协议网络数据传送的一种简单的方法。

一.简介本文在实现TCP协议网络应用时使用的类库:.Net FrameWork SDK中提供了很多用以实现TCP协议或与之相关协议的类库,本文就选择五个比较典型,也是比较简单的类加以介绍,即:TcpListener类、TcpClient类、NetworkStream类、StreamReader类和StreamWriter类。

TcpClient主要用以提出TCP连接申请。

TcpListener主要用以侦听端口号,并接收远程主机的TCP连接申请。

NetworkStream类是实现TCP数据传输的基础数据流,StreamReader类作用是通过操作NetworkStream,实现从网络接收数据。

IP协议和Socket编程

IP协议和Socket编程

深入理解计算机网络:TCP/IP协议和Socket编程TCP/IP协议和Socket编程是计算机网络中非常重要的概念。

TCP/IP协议是一种用于互联网通信的网络协议,而Socket编程则是基于TCP/IP协议的网络编程接口。

首先,来看一下TCP/IP协议。

TCP/IP协议是由TCP和IP两个协议组成的。

TCP(Transmission Control Protocol)传输控制协议是一种面向连接的、可靠的协议,它保证了数据传输的可靠性和有序性。

IP(Internet Protocol)互联网协议则是一种路由协议,它负责将数据从源地址发送到目标地址。

TCP/IP协议族是互联网上通信的基础,几乎所有的网络应用都是基于TCP/IP协议。

接下来,我们谈谈Socket编程。

Socket是一种通信的端点,它可以用于在不同计算机之间进行数据传输。

在Socket编程中,一个Socket可以与另一个Socket建立连接,通过这个连接传输数据。

Socket编程是一种高级的网络编程接口,它可以让程序员方便地进行网络通信。

在Socket编程中,通常会使用一些常见的函数来进行网络操作,比如socket()函数用于创建一个Socket,bind()函数用于绑定一个端口,listen()函数用于监听端口,accept()函数用于接受连接等等。

通过这些函数,程序员可以方便地实现各种网络应用,比如Web服务器、聊天程序等等。

另外,Socket编程还分为阻塞式和非阻塞式两种模式。

在阻塞式模式下,程序会一直等待直到数据传输完成,而在非阻塞式模式下,程序可以继续执行其他任务而不必等待数据传输完成。

选择合适的Socket模式可以提高程序的性能。

总的来说,深入理解TCP/IP协议和Socket编程可以帮助我们更好地理解计算机网络的工作原理,也可以让我们更好地开发网络应用程序。

在今天信息爆炸的时代,掌握这些知识对于我们的职业发展和日常生活都非常重要。

C语言网络通信协议解析

C语言网络通信协议解析

C语言网络通信协议解析网络通信协议在计算机网络中起着非常重要的作用,它规定了不同设备之间如何进行数据交换和信息传输。

为了能够在C语言中进行网络通信,我们需要了解一些常见的网络通信协议,并且掌握如何在C语言中解析这些协议。

一、TCP/IP协议TCP/IP协议是互联网最常用的协议之一,它是传输控制协议(TCP)和互联网协议(IP)的组合。

在C语言中,我们可以通过socket库来实现TCP/IP协议的通信。

通过socket创建TCP连接,可以实现可靠的数据传输,确保数据的完整性和顺序性。

在C语言中,可以通过以下步骤实现TCP/IP协议的通信:1. 创建socket:使用socket函数创建一个套接字,指定协议族(AF_INET)、套接字类型(SOCK_STREAM)和协议(IPPROTO_TCP)。

2. 绑定地址:使用bind函数将本地地址和端口绑定到套接字上。

3. 监听端口:使用listen函数开始监听指定端口,等待客户端连接。

4. 接受连接:使用accept函数接受客户端的连接请求,建立连接。

5. 数据交换:通过send和recv函数进行数据的发送和接收。

二、UDP协议UDP协议是用户数据报协议,它是一种无连接、不可靠的协议。

在C语言中,我们同样可以通过socket库来实现UDP协议的通信。

UDP协议适用于一些对实时性要求高、数据丢失可以容忍的场景。

在C语言中,可以通过以下步骤实现UDP协议的通信:1. 创建socket:使用socket函数创建一个套接字,指定协议族(AF_INET)、套接字类型(SOCK_DGRAM)和协议(IPPROTO_UDP)。

2. 绑定地址:使用bind函数将本地地址和端口绑定到套接字上。

3. 数据交换:通过sendto和recvfrom函数进行数据的发送和接收。

UDP协议不保证数据的顺序和完整性,因此需要应用层来实现相关逻辑。

三、HTTP协议HTTP协议是超文本传输协议,它是一种应用层协议,用于在客户端和服务器之间传输超文本文档。

C#Socket基于tcp的简单聊天程序

C#Socket基于tcp的简单聊天程序

C#Socket基于tcp的简单聊天程序C#Socket编程⼀、简单了解服务端和客户端各⾃的功能。

⾸先应该清楚服务端(Server)和客户端(Client)它们各⾃的功能。

 (1)服务端(Server): 负责接收客户端的请求,然后根据客户端请求的内容不同⽽给客户端返回相应的数据。

 (2)客户端(Client): 链接服务端,向服务端发送⾃⼰的业务需求(也就是数据),然后接受服务端返回过来的信息。

 (3)分析服务端和客户端的功能,可以很清楚的知道,它们完成了数据之间的交流,或者说是业务之间的相互传递与获取。

⼆、服务器与客户端之间信息传递的桥梁(Socket) (1)服务器和客户端进⾏信息传递的通道,socket套接字分为很多种类型,它是⼀个协议族,常⽤的协议TCP/IP和UDP两种。

 (2)简单来说就是通过socket协议能够进⾏通信,每种编程语⾔socket的写法都⼋九不离⼗,创建socket通信的步骤都⼗分接近。

 (3)服务端socket和客户端socket通过对⽅的IP地址和对应应⽤程序的PORT(端⼝号)进⾏连接和数据传输。

三、C#中创建socket的⼀般⽅式以及⼤致业务流程 (1)⾸先定义⼀个Socket套接字对象(这⾥协议族的类型我们选择TCP协议,TCP传输数据时安全、稳定、可靠,当然对应的性能⽐UDP差)Socket socket_server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); (2)不管是客户端还是服务端,创建socket套接字的⽅式都⼀样,但是服务端(Server需要绑定该服务端的IP和端⼝号,以便让客户端进⾏连接),为了⽅便这⾥我绑定的是本地的IP(LocalHost)IPAddress iPAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");int port = 8888; (3)为服务端绑定IP和端⼝socket_server.Bind(new IPEndPoint(iPAddress, port)); (4) 绑定好IP和PORT后就开始监听(将创建的套接字变为监听套接字,以及设置最⼤同时监听数量)socket_server.Listen(100); (5)监听完毕就可以等待客户端的连接了(注意:如果没有客户端连接到来,那么Accept()⽅法会⼀直处于阻塞状态,会阻塞当前线程,直到有连接到来,线程才会接阻塞,然后将客户端的套接字储存下来,以便接下来的数据传输使⽤。

标准C语言实现基于TCPIP协议的文件传输

标准C语言实现基于TCPIP协议的文件传输

/*客户机源程序khj.c*/ #include >stdio.h> #include >sys/types.h> #include >sys/fcntl.h> #include >sys/socket.h> #include >sys/netinet/in.h> #include >netdb.h> #include >errno.h> #include >string.h> main() { char buf[1024],file[30]; char *strs=″ conveying,waiting...″; int target; register int k,s; struct sockaddr_in sin; struct hostent *hp; system(″clear″); printf(″ ″);
连接请求到达。连接成功后,该调用将用对端的地址结构和地址长度填充参数peer和addlen,如果对客户端的地址信息不感兴趣,这两个参 数用0代替。 5.客户端调用connect()与服务器建立连接。格式为: connect(int socketfd,struct sockaddr_in *servsddr,int addrlen) 客户端取得套接字描述符后,用该调用建立与服务器的连接,参数socketfd为socket()系统调用返回的套节字描述符,第二和第三个参数 是指向目的地址的结构及以字节计量的目的地址的长度(这里目的地址应为服务器地址)。调用成功返回0,否则将返回-1并设置errno。 6.通过软插座发送数据 一旦建立连接,就可以用系统调用read和write像普通文件那样向网络上发送和接受数据。Read接受三个参数:一个是套节字描述符; 一个为数据将被填入的缓冲区,还有一个整数指明要读的字节数,它返回实际读入的字节数,出错时返回-1,遇到文件尾则返回0。Write 也接受三个参数:一个是套节字描述符;一个为指向需要发送数据的缓冲区,还有一个整数指明要写入文件的字节个数,它返回实际写入的 字节数,出错时返回-1。当然,也可以调用send和recv来对套节字进行读写,其调用与基本的read和write系统调用相似,只是多了一个发 送方式参数。 7.退出程序时,应按正常方式关闭套节字。格式如下: int close(socketfd) 前面介绍了UNIX客户/服务器模式网络编程的基本思路和步骤。值得指出的是socket编程所涉及的系统调用不属于基本系统调用范围, 其函数原形在libsocket.a文件中,因此,在用cc命令对原程序进行编译时需要带-lsocket选项。 现在,我们可以针对文章开头提出的问题着手进行编程了。在图示的网络结构中,为使中心机房的服务器能和网点上的客户机进行通 信,需在服务器端添加通过路由器1 1 1 2到客户机的路由,两台客户机也必须添加通过路由器2 2 2 1到服务器的路由。在服务器的/etc/hosts 文件中应该包含下面内容: 1.1.1.1 server 2.2.2.2 cli1 2.2.2.3 cli2 客户机的/etc/hosts文件中应该有本机地址信息和服务器的地址信息,如cli1客户机的/etc/hosts文件: 2.2.2.2 cli1 1.1.1.1 server 网络环境搭建好后,我们可以在服务器端编写fwq.c程序,负责接受客户机的连接请求,并将从源文件中读取的数据发送到客户机。客 户机程序khj.c向服务器发送连接请求,接收从服务器端发来的数据,并将接收到的数据写入目标文件。

第7章 基于TCPIP协议的Socket编程

第7章 基于TCPIP协议的Socket编程



(2)FTP(文件传输协议) FTP使得主机间可以共享文件。FTP使用 TCP生成一个虚拟连接用于控制信息,然后 再生成一个单独的TCP连接用于数据传输。 FTP主要提供文件共享、支持间接使用远程 计算机、使用户不因各类主机文件存储器系 统的差异而受影响、可靠且有效的传输数据 等功能。





套接字(Socket)是网络协议传输层提供 的接口。Socket是两个程序之间进行双向 数据传输的网络通讯端点,有一个地址和 一个端口号来标识。 每个服务程序在提供服务时都要在一个端 口进行,而想使用该服务的客户机也必须 连接该端口。
基于Socket的点对点通信
端口 Host A Host B

(3)SMTP(简单邮件传输协议) SMTP支持在因特网上传递电子邮件,用 于可靠且有效的数据传输。它保证把各 种类型的电子邮件通过这一协议从一台 邮件服务器发送到另一台邮件服务器上。 (4)DNS(域名服务) DNS提供域名到IP地址的转换,允许对 域名资源进行分散管理。



(5)HTTP(超文本传输协议) 是Web浏览器和Web服务器之间通信的 标准协议。它指明客户端如何与服务器 建立连接,客户端如何从服务器请求数 据,服务器如何响应请求,最后连接如 何关闭等。HTTP连接是一个TCP连接。 TCP/IP模型中还有其他一些协议,如地 址解析协议(ARP)、因特网控制消息 协议(ICMP)等。
C/S模式下的系统组成



由此可见,工作在C/S模式下的系统被分 成两大部分: (1)客户端部分:为每个用户所专有的, 负责执行前台功能。 (2)服务器部分:由多个用户共享的信 息与功能,招待后台服务。
C/S模式建立的基础
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
send(serConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0); char receiveBuf[100];//接收 recv(serConn,receiveBuf,strlen(receiveBuf)+1,0); printf("%s\n",receiveBuf); closesocket(serConn);//关闭 WSACleanup();//释放资源的操作 } }
printf("已打开套接字\n");
} else { //进一步绑定套接字 printf("嵌套字未打开!"); return; } SOCKET serSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建了可识别套接字 //需要绑定的参数 SOCKADDR_IN addr; addr.sin_family=AF_INET; addr.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//ip 地址 addr.sin_port=htons(6000);//绑定端口
bind(serSocket,(SOCKADDR*)&addr,sizeof(SOCKADDR));//绑定完成 listen(serSocket,5);//其中第二个参数代表能够接收的最多的连接数
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //开始进行监听 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// SOCKADDR_IN clientsocket; int len=sizeof(SOCKADDR); while (1) {
简单的 C++ SOCKET 编程 ---基于 TCP/IP 协议
分别建两个工程。。把 cpp 拷贝进去运行就可以了。。。 server 端:
#include <WINSOCK2.H> #include <stdio.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") void main() { //创建套接字 WORD myVersionRequest; WSADATA wsaData; myVersionRequest=MAKEWORD(1,1); int err; err=WSAStartup(myVersionRequest,&wsaData); if (!err) {
client 端:
#include <WINSOCK2.H> #include <stdio.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") void main() { int err; WORD versionRequired; WSADATA wsaData; versionRequired=MAKEWORD(1,1); err=WSAStartup(versionRequired,&wsaData);//协议库的版本信息 if (!err) {
clientsock_in.sin_family=AF_INET; clientsock_in.sin_port=htons(6000); //bind(clientSocket,(SOCKADDR*)&clientsock_in,strlen(SOCKADDR));//注意第三 个参数 //listen(clientSocket,5); connect(clientSocket,(SOCKADDR*)&clientsock_in,sizeof(SOCKADDR));//开始连接
SOCKET serConn=accept(serSocket,(SOCKADDR*)&clientsocket,&len);//如果这里 不是 accept 而是 conection 的话。。就会不断printf(sendBuf,"welcome %s to bejing",inet_ntoa(clientsocket.sin_addr));//找对 对应的 IP 并且将这行字打印到那里
printf("客户端嵌套字已经打开!\n"); } else { printf("客户端的嵌套字打开失败!\n"); return;//结束 } SOCKET clientSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); SOCKADDR_IN clientsock_in; clientsock_in.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
char receiveBuf[100]; recv(clientSocket,receiveBuf,101,0); printf("%s\n",receiveBuf);
send(clientSocket,"hello,this is client",strlen("hello,this is client")+1,0); closesocket(clientSocket); WSACleanup(); }
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