软件建模与设计(2)
《软件建模与》PPT课件
参与者
< < in c lu d e> > 关系
B u y S u b s c rip tion
< < in c lu d e> >
C lerk
M ake charges 用例
信用卡服务商
S u rvey s ales
监督员
售票系统的用例图
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11
类
Custom er nam e : S tring ph one : S tring
角色(Actor)代表外部用户或其他系统,用例(Use-case)表示系统能够提供的 功能,通过列举角色和用例,显示角色在每个用例中的参与情况。
其他视图的核心和基础,其他视图的构造和发展依赖于用例视图所描述的内容。 静态地描述系统功能,主要为用户、设计人员、开发人员和测试人员而设置。
设计视图(Design View)
图(Diagrams):系统模型中每一个视图的内容是由一些图来描述的, UML中包含九种图。
对整个系统而言,其功能由用例图描述,静态结构由类图和对象图描 述,动态行为由状态图、时序图、协作图和活动图描述,而物理架构 则是由组件图和分布图描述。
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UML的概念模型:图(2)
用例图
用例图定义了系统的功能需求,它完全是从系统的外部观看系统功能,并不描述 系统内部对功能的具体实现。
类图
类图描述系统的静态结构,表示系统中的类以及类与类之间的关系。
对象图
对象图描述了一组对象以及它们之间的关系,表示类的对象实例。
状态图
状态图表示一个状态机,强调对象行为的事件顺序。
时序图和协作图
时序图和协作图均表示一组对象之间的动态协作关系,两者之间可以相互转换。 时序图反映对象之间发送消息的时间顺序,协作图反映收发消息对象的结构组织。
软件建模与设计UML、用例、模式和软件体系结构
“软件质量是衡量软件开发成功与否的关键因素之一。通过运用各种设计模 式和UML图表,我们可以提高软件的质量和可靠性。” (p. 160)
“团队间的沟通是软件开发的关键因素之一。通过统一语言和可视化模型, 我们可以提高团队成员间的沟通和协作效率。” (p. 177)
这些摘录不仅展现了本书的丰富内容和独特见解,也传达了软件开发的核心 原则和方法。无论大家是初学者还是资深开发者,相信大家都能从这本书中获得 启示和收获。
这一章深入探讨了用例图和用例描述。读者将了解到如何识别和定义用例, 以及如何创建用例图来表示这些用例之间的关系。还讨论了如何编写有效的用例 描述,包括前置条件、主要步骤和后置条件。
这一章引入了一些常用的设计模式,如单例模式、工厂模式和观察者模式等。 读者将了解到这些模式的用途、实现方法和适用场景。还讨论了重构的概念和方 法,以及如何通过重构来改进代码的质量和可维护性。
《软件建模与设计UML、用例、模式和软件体系结构》是一本极具价值的书 籍,它为我们提供了深入了解软件开发艺术的途径。通过学习本书的内容,我们 不仅可以掌握软件建模与设计的精髓,还可以提升我们的技能和知识水平。无论 大家是学生、教师还是开发者,这本书都将成为大家成长道路上的宝贵财富。
阅读感受
在我阅读《软件建模与设计UML、用例、模式和软件体系结构》这本书的过 程中,我深深地被书中深入浅出的讲解和丰富的案例所吸引。这本书不仅扩展了 我的软件设计视野,也让我对软件建模有了更深入的理解。
内容摘要
软件设计模式是解决常见设计问题的可重用解决方案,而软件体系结构则描述了软件系统的组织 结构和关系。本书提供了许多实用的例子和解释,帮助读者更好地理解和应用这些关键概念和技 术。 本书通过一个综合实例演示了如何将UML、用例、模式和软件体系结构应用于实际的软件开发项 目中。这个实例涵盖了从需求分析到系统设计的整个过程,帮助读者更好地理解和应用所学知识。 《软件建模与设计UML、用例、模式和软件体系结构》是一本全面、实用且易于理解的软件建模 与设计著作。无论大家是初学者还是经验丰富的开发人员,本书都将为大家提供深入浅出的指导 和实用的例子,帮助大家更好地理解和应用软件建模与设计的关键概念和技术。
软件建模与设计知识点归纳
软件建模与设计知识点归纳软件建模与设计是计算机科学与软件工程领域中的重要概念,它涉及到软件开发过程中的需求分析、系统设计、架构设计以及模块设计等方面。
本文将对软件建模与设计的相关知识点进行归纳,并探讨其在软件开发中的应用。
一、需求分析与规格说明在软件开发过程中,需求分析是非常重要的一环。
它涉及到对用户需求进行细致的分析,将其转化为系统规格说明。
需求分析的主要任务包括:1. 功能需求:明确系统所需实现的功能,例如用户登录、数据查询等。
2. 性能需求:定义系统的性能要求,包括响应时间、并发性能等。
3. 可靠性需求:定义系统的可靠性要求,例如系统容错性、稳定性等。
4. 可维护性需求:明确系统的可维护性要求,包括可扩展性、可重用性等。
通过对需求进行详细的分析,可以为后续的系统设计提供有力的支持。
二、系统设计与架构设计系统设计是将需求分析阶段得到的需求转化为可执行的系统设计方案。
而架构设计则是系统设计中的一部分,主要关注系统的整体结构和模块之间的关系。
1. 系统设计系统设计包括以下几个方面:- 模块划分:将系统划分为多个模块,每个模块负责一个特定的功能。
- 接口设计:明确每个模块之间的接口,确保模块之间能够正确地进行数据交换和通信。
- 数据结构设计:定义系统中存储和操作数据的数据结构,包括数据库设计、文件结构设计等。
- 算法设计:设计系统中所需要的算法,保证系统能够高效地完成各种操作。
2. 架构设计架构设计主要关注系统的整体结构,确定系统的分层结构、模块之间的协作方式等。
常见的架构设计模式有:- 分层架构:将系统划分为若干个层次,每个层次负责不同的功能。
- 客户端-服务器架构:将系统分为客户端和服务器,客户端负责向用户提供界面,服务器负责处理业务逻辑。
- MVC架构:将系统划分为模型、视图和控制器三个部分,模型负责数据处理,视图负责显示界面,控制器负责处理用户请求。
系统设计和架构设计的目标是保证系统的可靠性、可扩展性和可维护性,使得软件具备良好的结构和性能。
第2章 软件建模概述
长春理工大学计算机科学技术学院 陈纯毅
第2章 软件建模 UML与软件建模 软件建模方法有很多种,至今为止最广泛使用的是 UML。 UML能够用来为系统进行面向对象建模,但是并没 有指定应用UML的过程,它仅仅是一种语言,它是独 立于任何过程的。如果想要成功的应用UML一个好的 过程是必要的。合理的过程能够有效的测度工作进度, 控制和改善工作效率。 RUP是一个很好的软件过程,它的核心就是解决可 操作性的问题,可以帮助开发人会完成使用UML全程 建模的问题。
长春理工大学计算机科学技术学院 陈纯毅
第2章 软件建模 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 不要低估对软件规模的需求 性能仅仅是很多设计因素之一 管理接口 走近路需要更长的时间 别商赖任何人 证明你的设计在实践中可行 应用已知的模式 研究每个模型的长处和弱点 在现有任务中应用多个模型 教育你的听众 带工具的傻瓜还是傻瓜 理解完整的过程
软件建模与开发过程
第2章 软件建模概商
长春理工大学计算机科学技术学院 陈纯毅
第2章 软件建模
建模的定义 建模是捕捉系统本质的过程,是对现实的简 化。 就是把复杂的系统变成小的系统,采用“各 个击破”的原则逐一解决。 把问题从问题领域转移到解决领域 。
长春理工大学计算机科学技术学院 陈纯毅
第2章 软件建模
长春理工大学计算机科学技术学院 陈纯毅
第2章 软件建模 怎样成为优秀的软件模型设计者 1. 人远比技术重要 2. 理解你要实现的东西 3. 谦虚是必须的商格 4. 需求就是需求 5. 需求商实很少改变,改变的是你对需求的理解 6. 经常阅读 7. 降低软件模块间的耦合度 8. 提高软件的内聚性 9. 考虑软件的移植性 10. 接受变化
软件建模与设计 课程大纲
软件建模与设计课程大纲一、课程简介课程名称:软件建模与设计课程代码:课程学时:32学时课程学分:2学分适用专业:计算机科学与技术、软件工程等相关专业二、课程目标1. 掌握软件建模与设计的基本概念和原则。
2. 理解软件建模与设计的主要方法和工具。
3. 能够运用软件建模与设计技术进行软件系统分析和设计。
4. 提高软件开发质量和效率,降低软件开发风险。
三、课程内容与教学要求1. 软件建模与设计基础- 软件生命周期与软件工程- 软件建模与设计概述- 软件建模与设计方法和工具2. 面向对象建模与设计- 面向对象的基本概念- 面向对象建模方法- 面向对象设计方法- 面向对象编程语言(如Java、C++等)3. 结构化建模与设计- 结构化方法概述- 数据流图与数据字典- 系统结构图- 事务分析与设计4. 用例建模与设计- 用例模型概述- 用例图- 用例描述- 用例驱动的软件开发5. 面向服务的建模与设计- 面向服务的体系结构(SOA)- 服务建模与设计- 服务组合与choreography- 服务编程(如Java EE、.NET等)6. 软件建模与设计实例分析- 软件需求分析与建模- 软件设计与体系结构- 软件详细设计与编程四、教学方法与手段1. 采用理论讲解、实例分析、课堂讨论等教学方法。
2. 运用多媒体、计算机网络等现代教育技术手段。
3. 鼓励学生积极参与课堂讨论和实践环节。
五、课程考核方式1. 课程成绩构成:平时成绩(30%)+期末考试成绩(70%)2. 平时成绩包括:课堂表现(10%)、作业(10%)、实验报告(10%)3. 期末考试形式:闭卷考试六、教材及参考资料1. 教材:《软件建模与设计》(待定)2. 参考资料:《UML和面向对象分析与设计》、《软件工程:原理、方法与实践》等七、课程教学进度表(略)八、实践环节安排(略)注:本大纲为初稿,具体内容和安排可能根据教学实际需要进行适当调整。
3D建模软件的创新设计技巧与案例分享
3D建模软件的创新设计技巧与案例分享随着技术的不断进步和发展,3D建模软件已经成为现代设计师必备的工具之一。
它不仅能够帮助设计师将创意想法转化为真实的物体,还能够为他们提供各种创新的设计技巧和功能。
在本文中,我们将重点介绍一些3D建模软件的创新设计技巧,并分享一些相关的案例来展示这些技巧的实际应用。
1. 使用参数化建模技术参数化建模是一种允许设计师通过调整参数来创建和修改模型的技术。
通过使用参数化建模技术,设计师可以轻松地改变模型的大小、形状和其他属性,从而快速生成多个变体。
这不仅可以提高设计师的工作效率,还可以使他们更加灵活地应对客户需求的变化。
案例分享:一个建筑设计师使用参数化建模技术创建了一个可调整形状和尺寸的建筑模型。
他可以根据不同的客户需求,快速生成多个设计方案,并进行比较和选择。
2. 运用材质和纹理的创新搭配为了增加模型的真实感和视觉效果,设计师可以使用不同的材质和纹理。
通过巧妙地搭配各种材质和纹理,设计师可以创造出独特的效果,使模型更加生动和吸引人。
案例分享:一个汽车设计师使用不同的材质和纹理来设计一辆新型电动汽车的外观。
他将金属、玻璃和塑料等材质巧妙地组合在一起,以营造出未来感和科技感。
3. 利用3D打印技术进行创新设计3D打印技术已经成为设计师的利器,可以将他们的创意想法快速转化为实际的物体。
设计师可以使用3D建模软件创建模型,并将其发送给3D打印机进行打印。
这种技术不仅可以帮助设计师验证其设计的可行性,还可以节省成本和时间。
案例分享:一个珠宝设计师使用3D建模软件设计了一款独特的项链。
然后,她将模型发送给3D打印机进行打印,并使用黄金进行精细的制作。
最终,她成功地将其设计想法转化为一款美丽的珠宝作品。
4. 利用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术进行设计展示虚拟现实和增强现实技术为设计师提供了全新的展示方式。
设计师可以使用3D建模软件创建虚拟环境,让客户可以身临其境地体验他们的设计。
深入探索AutoCAD软件的三维建模和设计能力
深入探索AutoCAD软件的三维建模和设计能力第一章 AutoCAD软件简介AutoCAD软件是由Autodesk公司研发的一款三维计算机辅助设计(CAD)软件,具有强大的二维和三维设计功能。
它在建筑、机械、电子、土木工程等领域都有广泛的应用。
本章将介绍AutoCAD软件的基本功能和特点。
AutoCAD软件具有丰富的绘图功能,可以绘制二维直线、圆、弧和多边形等基本图形,并可以进行图形修剪、拉伸、偏移等操作。
同时,AutoCAD还具有强大的三维建模和渲染功能,可以创建立体图形、实体模型和曲面模型,并可以实时预览和调整模型的光照和材质效果。
第二章 AutoCAD三维建模技术1. 坐标系和视图设置在进行三维建模之前,需要先设置坐标系和视图。
AutoCAD提供了世界坐标系、用户坐标系和局部坐标系等不同类型的坐标系,用户可以根据需要选择并设置。
同时,还可以通过设定视图角度和切换视图方向来观察和定位模型。
2. 创建基本几何体AutoCAD提供了丰富的基本几何体创建工具,包括盒子、圆柱体、球体、圆锥体等。
用户只需指定几何体的参数和位置,AutoCAD即可自动生成相应的模型。
此外,AutoCAD还支持对基本几何体进行修剪、拉伸、旋转等操作,从而实现更复杂的模型创建。
3. 曲面建模技术除了基本几何体,AutoCAD还提供了强大的曲面建模功能。
用户可以使用贝塞尔曲线和样条曲线来创建自定义的曲线,并通过曲面命令来将曲线转换为曲面。
此外,AutoCAD还支持曲线的修剪、拉伸、旋转等操作,以及曲面之间的布尔运算。
第三章 AutoCAD三维设计能力1. 实体建模和编辑AutoCAD的实体建模和编辑功能允许用户创建复杂的实体模型,并进行相应的编辑和调整。
用户可以对实体进行镜像、旋转、移动等操作,同时还可以对实体的表面进行拉伸、倒圆角、造型等操作,从而实现更精细的设计。
2. 纹理和材质设计AutoCAD提供了丰富的纹理和材质编辑工具,用户可以通过选择不同的纹理和材质效果来实现模型的真实感和美观效果。
软件建模与设计
一、名词解释1、软件建模(Software modeling)软件建模是指对开发对象的抽象和简化。
软件建模是开发优秀软件的一个核心工作,其目的是把要设计的结构和系统的行为联系起来,并对系统的体系架构进行可视化和控制。
2、MVCModel View Controller的缩写,为了获得更好的系统结构而推出的一种宏观的设计模式,model代表系统的模型层,view是模型的展现层,controller负责业务的流转,使用MVC可以使得系统的层次清晰,降低各个部分的耦合。
3、UML软件行业采用统一建模语言(Unified Modeling Language)作为表示模型和相关产品的标准方法。
UML是用于描绘软件蓝图的标准语言,是一种面向对象的建模语言,它是运用统一的、标准化的标记和定义实现对软件系统进行面向对象的描述和建模。
它可用于对软件密集型系统进行可视化(visualize)、说明(specify)、建造(construct)和建档(document),这也是对软件系统进行建模的四个目的。
4、CORBACORBA(Common Object Request Broker Architecture,公共对象请求代理体系结构,通用对象请求代理体系结构)是由OMG组织制订的一种标准的面向对象应用程序体系规范。
或者说 CORBA体系结构是对象管理组织(OMG)为解决分布式处理环境(DCE)中,硬件和软件系统的互连而提出的一种解决方案;OMG组织是一个国际性的非盈利组织,其职责是为应用开发提供一个公共框架,制订工业指南和对象管理规范,加快对象技术的发展。
5、通信图通信图描述的是和对象结构相关的信息。
通信图的用途是表示一个类操作的实现。
通信图对交互中有意义的对象和对象之间的链建模。
在UML中,通信图用几何排列来表示交互作用中的对象和链,附在链的箭头代表消息,消息的发生顺序用消息箭头处的编号来说明。
二、简答题1、简述UML中的四种关系及其表示方法。
软件工程的软件工程建模
测试执行建模
执行测试用例 记录测试结果 生成测试报告
● 05
第五章 软件部署建模
部署建模概述
软件部署建模是指将软件系统部署到目标环境中,并 进行配置、安装和测试的过程。这个过程需要考虑不 同的环境因素,确保软件能够正常运行并满足用户需
求。
部署环境建模
硬件配置
包括服务器、存储 设备等的配置
操作系统
第3章 软件设计建模
设计建模概述
软件设计建模是在需求建模基础上,通过各种模型来描述系统 的结构、行为和交互,为实际编码提供指导。在设计建模过程 中,需要考虑系统的静态结构以及动态行为,以确保软件系统
能够满足用户需求并具备良好的扩展性和可维护性。
结构设计建模
类图
描述系统中的类及 其之间的关系
组件图
水平和用户体验,推动软件工程的进步。
谢谢 观看!
验证系统对不同输 入的响应
测试执行建模
执行测试用例
按照测试计划执行各个测试用例
记录测试结果
及时记录测试过程中的结果和问题
生成测试报告
整理测试结果并提出改进建议
软件测试建模
帮助提高软件质量 发现潜在缺陷 规划测试流程
总结
测试计划建模
确定测试方向 详细规划执行过程 设计测试用例
测试设计建模
设计测试用例 准备测试数据 覆盖系统路径
用例建模
用例图
用例与参与者之间 的关系图
时序图
展示系统中对象之 间的交互顺序
活动图
描述系统中业务流 程的流程图
领域建模
领域建模是软件需求建模中的重要步骤,通过分析系统所涉及 的业务领域,定义系统的需求和功能。实体、关系和属性的定 义是领域建模中的核心内容,能够帮助开发团队更好地理解系
%8C%96建模与UML(二)细化阶段_2.设计数据结构
); ALTER TABLE T_Apple ADD CONSTRAINT FK_T_Apple1 FOREIGN KEY (T_Garden_ID) REFERENCES T_Garden (T_Garden_ID) ON DELETE NO ACTION ON UPDATE NO ACTION;
保护。 能够搜索标准的图书目录 提供多种搜索图书目录的方法,包括按作者搜索、按 书名搜索、按ISBN搜索、按关键字搜索 本系统采取货到付款的方式 根据顾客的定购量确定书价折扣 顾客可以发表图书评论 装货站工作人员负责根据订单装货 收货站工作人员确保商品数量同订单相符
练习1的一个范例
类的关联关系
关联(Association) :表示一个类与另外一个类之 间的结构关系。 本质上是一种“has a”的关系。
Java代码: public class Oracle implements JDBC{ }
域模型设计时重点关注的关系
重点突出结构性关系:关联和继承。
关联关系重点突出多重性。 依赖关系仅是对象间的调用关系不必
描述。 实现关系本质重在方法也可不描述。
域模型(类)设计关注的重点
怎样设计对最终用户最有意义。
对象关系映射 设计阶段
域模型
(实体类)
关系模型
(关系表)
ORM简介——2、域对象的持久化和加载
内存 Customer对象
持久化
数据库
Order对象
重新加载到内存
ORM简介——3、对象—关系的基本映射
一般情况下,一个持久化类和一个表对应,类的每个实例对应表中的一条记录。
面向对象的概念 类 对象 属性
起对另一个元素Y的定义的修改,则称元素Y依赖 (Dependency)于元素X。 本质上是一种“influence”关系
软件工程软件设计与建模
软件工程软件设计与建模软件工程是指运用系统化、规范化和可量化的方法开发、操作和维护软件。
在软件工程的开发过程中,软件设计与建模起着至关重要的作用。
本文将从软件设计的概念、软件设计过程、软件设计原则以及软件建模方法等方面进行探讨。
一、软件设计的概念软件设计是指确定软件的结构、功能和行为的过程。
在软件设计阶段,软件工程师会根据需求分析的结果,通过分析、设计和评审等工作,确定软件的整体框架和各个模块的详细设计。
软件设计旨在将需求转化为可以实现的软件系统。
它是连接需求分析和软件实现的桥梁,对于提高软件系统的可靠性、可维护性和可扩展性至关重要。
二、软件设计的过程软件设计的过程可以分为以下几个重要环节:1.需求分析:在软件设计开始之前,需要进行详细的需求分析,明确软件系统的功能和性能需求。
通过与客户的讨论和沟通,了解用户的实际需求,并将其转化为可操作的问题。
2.概要设计:在需求分析的基础上,进行系统的概要设计。
概要设计包括系统的结构设计、模块划分以及各个模块之间的关系等。
通过概要设计,可以确立软件系统的整体框架。
3.详细设计:在概要设计完成后,进行详细设计工作。
详细设计主要包括模块的详细设计、算法的设计和数据结构的设计等。
通过详细设计,可以进一步明确各个模块的功能和接口规范。
4.评审与修改:在设计过程中,进行评审与修改工作是非常重要的。
通过评审,可以发现设计中的问题和不足之处,并对其进行修改和优化。
评审过程中,可以邀请其他开发人员或专家进行参与,以提高设计质量。
5.设计文档编写:在设计过程中,需要编写相应的设计文档,将设计思路、设计方案以及各个模块的详细设计进行记录和总结。
设计文档包括概要设计文档、详细设计文档等。
三、软件设计的原则在进行软件设计时,有一些原则需要遵循,以确保设计的质量和可靠性。
1.单一职责原则(SRP):一个模块或一个类应该只有一个单一的功能,只负责完成一个任务。
这样可以提高模块的内聚性,减少模块之间的耦合性。
软件建模与设计知识点总结
软件建模与设计知识点总结软件建模与设计是软件开发过程中非常重要的一环,它涉及了软件系统的整体结构和功能组成,是构建高质量软件的基础。
本文将对软件建模与设计中的一些重要知识点进行总结,以帮助读者更好地理解和应用这些知识。
一、软件建模软件建模是指通过不同的建模技术和方法,对软件系统的需求、结构和行为进行抽象和描述。
以下是几种常见的软件建模技术:1. UML(统一建模语言)UML是一种用于软件建模的标准化语言,提供了一套用于描述和设计软件系统的图形化符号和建模技术。
常用的UML图包括用例图、类图、序列图、状态图等,每种图形都有特定的用途和表达能力,可以帮助开发人员更好地理解和描述软件系统的不同方面。
2. 数据流图数据流图是一种描述软件系统功能流程的图形化工具。
它以数据流和处理过程为核心元素,将系统中的功能模块和数据流之间的关系进行可视化表示。
数据流图能够清晰地展示软件系统的输入、输出、处理过程以及数据流之间的相互关系,有助于分析和设计系统的功能和过程流程。
3. 状态转换图状态转换图是一种描述系统状态变化和状态转换关系的图形工具。
它通过定义系统的不同状态以及触发状态转换的条件和动作,可以描述系统在不同条件下的行为和响应。
状态转换图能够帮助开发人员理清系统的状态变化规则,从而更好地设计系统的状态转换逻辑。
二、软件设计软件设计是在建模的基础上,根据软件系统的需求和建模结果,进行系统的详细设计和组织架构的过程。
以下是几个常用的软件设计原则和方法:1. 设计原则:SOLID原则SOLID原则是面向对象设计中的五个基本原则,分别是单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则。
这些原则旨在指导开发人员设计出符合高内聚低耦合的软件系统结构,提高软件的维护性、扩展性和可复用性。
2. 设计模式设计模式是在软件设计中反复出现的问题和解决方案的总结和归纳。
常见的设计模式包括单例模式、工厂模式、观察者模式等,每种模式都为特定的设计问题提供了一种优雅和可重复使用的解决方案。
《软件需求分析、设计与建模》简答题样题2(含答案)
1.What is object technology? What do you perceive as object technology’s strength? It’s weakness?OOT is such a technology that facing the objective world and the question realm and using the generally thinking way of human-beings to acknowledge the nature world to describe some things.OOT fit the thinking way of human-beings and easy to protect and functions’ addition and decrease are also become more convenient. And OOT’s reusing is more strengthen.weakness2. What is UML? List at least three benefits of developing with UML.UML(Unified Modeling Language)is used to proceeding the visual model of software dense system.(1)UML can help to express things exactly.(2)UML can help programmer to write a better code.(3)UML can accelerate the procedure’s development.3.What process characteristic best fit the UML? Describe each characteristic.4.What is a use-case driven process? What is use-case? What are the benefits of use case?It is the use-case become a guidance of program.Use-case is a description of system functions.Use-case can help us to get a general impression of the determined system.5.What is system’s architecture? What is an architecture-centric Process?System’s architecture is an overall construction of a system, it include the concept, the requirements and all of the detail in implementing the project. The architecture-centric process is a process that exploit a software use the system’s architecture.6.What is iteration? What are the benefits of Iterative Development?Iteration is a way of exploiting the software that finishing the software in several steps, and it need the customer present his advices after every step in order to ensure the product can fit to the requirements of the customer’s. Iteration can ensure a lower risk in a large project.7.What are the basic principles of OO technology? Describe each in detail.Abstraction, it report those important properties connect to the applications.Encapsulation, it can cover details of implementation and is the basis of the modularity.Modularity, it break complex part into simple piecesHierarchy, it provides a method that can let the son class to get data from father class.8.What is use case model? Which artifacts can be included in a use case model?9.List three types of relationships existed between different use cases and give examples.Generalization, Include, Extend.Generalization, apples and bananas can be generalized as fruit.Include, the banana peel is included in the banana.Extend, we can eat the banana, but we can also smash it and mixed it with yogurt and drink it, drinking is an extension.10.Explain the following diagram and their elements with examples.1) Use case diagram 2) Activity diagram 3) Sequence diagram 4) Collaboration diagram5) Class diagram 6) state chart diagram 7) Deployment diagram1)2)3)4)5)6)7)11.Describe the similarities and differences between the sequence diagram and collaborationdiagram.They are both interactive diagram, but collaboration diagram don’t care about when the information be transferred.12.Define the different relationships in class diagram: dependency, association, aggregation,composition, generalization.Dependency, is a connection during two classes, one class depend another class.Association, it let a class acquire another class’s functions and attributes.Aggregation, it is the association but those two classes are in different levels, one is entity but the other one is part.Composition, it is a kind of aggregation, it demands the object that represent the entity in responsible of the life cycle of the object that represent the part.Generalization, it represents the hierarchy between two classes.13.What is a node in deployment diagram? List two different types of nodes.Node in deployment diagram always represent a device .14.Describe the extensibility mechanisms of UML.15.What is the function of Stereotypes?Give two examples of stereotypes.16.Explain the six best practices of software engineering.1)Iteration 2)Manage requirements 3)Module-basis architecture 4)visualization modeling5) software quality’s confirmation 6)Control the changes of software.17.What is RUP? How many phases are there in RUP? Describe each phase’s purpose andmilestone.It is a programming exploitation methodology which is OOT and web-basis.Inception, Elaboration, Construction, TransitionInception: Constructing the business cases of system and confirm the edge of the project.Lifecycle objective.Elaboration: Analysis the problem domain.Lifecycle architecture.Construction: Product’s exploitation.Initial operation.Transition: Ensuring the software is usable to the customer.Product release. and briefly describe the “4+1”views of architecture.Ans:Which of the four views are:Logical View which is the logical relationship around the objects,Process View which is the view that show the actions of the objects or software actions,Deployment View which is to show the relatonship between the module of the objects and Implementation View which is the software implementations.And the one view can be Use-Case View.19.What is the difference between analysis and design?The analysis focus on understanding of de problem,but the design focus on the understanding of the solution.20.Please describe the whole process of OO analysis and design with UML.Ans:1.Build the requirement model-the plan for the reqiurement2.Build the basic model-Class diagram3.Build the assistant diagram4.Design the protocol of the model5.Prototype Development21.What is a layered architecture? Give examples of typical layers.Ans:A layered architecture can be descript as the “separation of responsibility which is to say that each layer is responsible for a finite amount of work.For instance,a company may has its enterprise architecture.The layers of the manager and the layers of the employees.They have the responsibilities themselves and they have their own layers.22.What are analysis mechanisms? What are design mechanisms? Give examples.Ans:Analysis mechanisms can be a process which may run through the whole analysis.And so does the design mechanisms.For instance,a analysis mechanisms may contains Auditing, Communication and so on.23.What is an analysis class? Name and describe the three analysis stereotypes. Give examples. Boundary Classes: Behavior that involves communication with an actorEntity Classes: Behavior that involves the data encapsulated within the abstractionControl Classes: Behavior specific to a use case or part of a very important flow of events24.What is Use-case realization? What‘s your understandings about the benefit of the use-caserealization structure.Ans:The Use-case realization is a method to realize the problem that we should analyse.The use-case realization structure helps to organize the model elements needed to realize the use cases in the design model.25.Describe the steps occurred in the use-case analysis.Ans:It may contain five steps: (1)Identify Use Cases,(2)Indentify Domain Class and relationships,(3)Define the System Sequence Diagram for each use case,(4)Produce an operation,(5)Draw a sequence diagram for each use case.26.What’s the package, and why we need package?Ans:Package is a universal mechanism that organize other elements of the models together.Why we need?If a system has a lot of structures and we have to know more about the structures,then we should point to the so many elements that the systems or the structureshave.And at that time we can find that this may big a complex and hard work.So the package has been developed for this. Package is a universal mechanism that organize other elements of the models together.So we can analyse the system from the bigger layers instead of the great number of the element.27.What is a subsystem? What is an interface? How does a subsystem differ from a package? Ans: A subsystem is a coherent and somewhat independent component of a larger system.It is an element of the model,and it contains the semantics of the packages and the classes.An interface can be an operation about the subsystem.A subsystem realizes one or more interfaces that define its behavior.28.What is the purpose of describing the run-time architecture? How to model the process view? Ans:Describing the run-time architecture’s purpose is:Analyze concurrency requirements,Identify processes and threads,Identify process lifecycles, Map processes onto the implementation and Distribute model elements amongProcesses.The Process View is an “architecturally significant” slice of theprocesses and threads of the Design Model.Processes can be modeled using:1. Active classes (Class Diagrams) and Objects(Interaction Diagrams)ponents (Component Diagrams)29.What is the purpose of describing the distribution? How to model the deployment view? Ans:The purpose is to Reduce processor load.For the Special processing requirements,Scaling concerns,Economic concerns and Distributed access to the system.The Deployment View is an “architecturally significant” slice of the Deployment Model.The deployment view will contain nodes and connections.Connection lines are used to connect the nodes that will be Physical run-time computational resource,Processor node and Device node.And connections may contain Communication mechanism,Physical medium and Software protocol30.Describe the 3 typical distribution patterns, C/S , B/Sand P2P.Ans:C/S:Client/Server, in network connections pattern, besides coordinated net, but also has another form network, namely client/server net, Client/Server. In the client/server network, the server is the network core, but the client is the network foundation, the client dependence server obtains the network resource which needs, but the server provides the network for the client to resources.B/S: Browser/Server,is called as Browser/Server patterns.It is developing as the development of Internet,it is improved from the C/S.P2P: Peer-to-peer network. According to the network in the shared resource way's difference, the local area network has two kind of configurations of organization: One kind is the peer-to-peer network (), another kind is the workstation/server structure. Between peer-to-peer network's computer may correspond mutually and the shared resource (document, peripheral device and so on); But in the workstation/server structure's network may the shared resource place on special purpose computer - server (server), between workstation not mutually direct shared resource. 31.What is the difference between the process models of agile and RUP?Ans: Rational Unified Process is a whole software process,but the process models of agile may bea process in an Architecture or in part of a software.That is to say the RUP may contain the process models of agile.。
软件工程中的软件系统建模与设计考核试卷
四、判断题(本题共10小题,每题1分,共10分,正确的请在答题括号中画√,错误的画×)
1.软件系统建模是在软件开发过程中最早进行的步骤。()
2. UML图中的类图主要用于描述系统中类的结构和类之间的关系。(√)
A.单一职责原则
B.开放封闭原则
C.里氏替换原则
D.以上都是
5.在软件设计中,以下哪些活动属于详细设计阶段?()
A.定义模块接口
B.确定数据结构
C.设计算法
D.制定测试计划
6.以下哪些关系可以用来说明类之间的关系?()
A.继承
B.关联
C.组合
D.聚合
7.关于软件系统建模,以下哪些说法是正确的?()
A.建模有助于理解和分析问题
B.状态模式
C.策略模式
D.模板方法模式
17.在软件系统设计时,以下哪些方法可以用来评估设计的复杂性?()
A.循环复杂度
B.类的扇入和扇出
C.耦合度
D.以上都是
18.以下哪些是软件设计模式中常见的行为型模式?()
A.策略模式
B.状态模式
C.命令模式
D.以上都是
19.在软件设计过程中,以下哪些因素会影响软件的架构选择?()
软件工程中的软件系统建模与设计考核试卷
考生姓名:__________答题日期:__________得分:__________判卷人:__________
一、单项选择题(本题共20小题,每小题1分,共20分,在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)
1.软件系统建模的目的是()
A.分析和解决问题
D.用例图、类图、顺序图、组件图
软件建模和设计试题
第一,选择要创建什么模型,对如何动手解决问题和如何形成解决方案有着意义深远的影响。即要好好地选择模型。正确的模型将清楚地表明最棘手的开发问题,提供不能轻易地从别处获得的洞察力;错误的模型将使人误入歧途,把精力花在不相关的问题上。
第二,可以在不同的精度级别上表示每一种模型。有时一个快速简洁且是可执行的用户界面模型正是所需要的,而有时必须耐着性子对付比特,例如,描述跨系统接口或解决网络瓶颈问题就是如此。在任何情况下,最好的模型应该是这样的:它可以让你根据谁在进行观察以及为什么要观察选择它的详细程度。分析人员或最终用户主要考虑“做什么”的问题,开发人员主要考虑“怎样做”的问题。这些人员都要在不同的时间以不同的详细程度对系统进行可视化。
Actor List:Warehouse Manager(仓库管理员)
Pre-condition:系统处于可用状态
Description:
提交查询请求——系统查询并返回缺货信息——用户提交订单打印请求——打印订单
Post-condition:订单被打印出来
Exception:
提交查询请求——系统查询发现仓库中不存在缺货情况——返回首界面
一.名词解释:
1.在软件工程中,对客观世界的问题领域进行抽象,并用某描述方法表示的结果称为模型。模型是现实系统的简化,它是抓住现实系统的主要方面而忽略次要方面的一种抽象,是对问题的书面上的、图形或文字的、无歧义的描述。人们常常在正式构造实物之前,首先建立一个简化的模型,以便更透彻地了解它的本质,抓住问题的要害。在模型中,人们总是剔除那些与问题无关的、非本质的东西,从而使模型与真实的实体相比更加简单、易于把握。
4.类(Class)是对某种类型的对象定义变量和方法的原型。它表示对现实生活中一类具有共同特征的事物的抽象,是面向对象编程的基础。类是对某个对象的定义。它包含有关对象动作方式的信息,包括它的名称、方法、属性和事件。类通过接口与外界发生关系。
软件工程中的设计模型与建模技术
软件工程中的设计模型与建模技术软件工程是一门利用科学、工程和艺术等知识,以系统思维为基础,将软件的开发、运行、维护和管理等过程进行规范化、标准化、自动化的学科。
其中,设计模型和建模技术是软件工程中的重要组成部分。
设计模型是以图形化表示方式来描述软件系统的组织结构、数据流程、处理流程以及人机交互过程等方面的方法。
建模技术是在设计模型的基础上,通过一系列的操作和规则,将软件系统所需的各个方面进行抽象、明确和精确的描述,进而实现软件开发的过程。
在本文中,我们将探讨软件工程中的设计模型与建模技术,以及它们在软件开发中的重要作用。
一、设计模型设计模型是软件系统设计过程中的重要组成部分,它可以将软件系统的各个方面用图形化的方式表示出来,从而使得设计过程更加直观、明确和易于理解。
常见的设计模型包括数据流图、结构图、状态图、用例图、类图等。
下面,我们将简要介绍一下各个设计模型的特点和应用。
1.数据流图数据流图是一种描述软件系统中数据流向和处理过程的图形化表示方法。
它可以通过用箭头表示数据流,用圆形、方形、菱形等不同形状的框来表示数据处理过程、数据存储和外部实体等,使得软件系统中的数据流程更加清晰和易于理解。
数据流图主要用于阐述软件系统中数据的流转和处理过程,是软件工程中最基本的设计模型。
2.结构图结构图是一种描述软件系统的组织结构的图形化表示方法。
它可以通过用框或者圆形等形状来表示一个模块或者一个子系统,用线条将各个模块或者子系统连接起来,从而展现出软件系统的组织结构。
结构图主要用于表达软件系统的模块间的关系和层次结构,是特别适合用于大型软件系统的设计。
3.状态图状态图是一种描述软件系统中对象或系统本身的状态变化的图形化表示方法。
它可以通过用圆形或矩形来表示对象或系统不同的状态,用箭头表示状态的转移过程,从而表达出软件系统中对象或系统状态的变化。
状态图主要用于描述软件系统中对象或系统的状态和状态之间的转移关系,是适用于面向对象编程的设计模型。
3D建模软件使用技巧与创意设计
3D建模软件使用技巧与创意设计第一章:介绍3D建模软件3D建模软件是一种计算机工具,用于创建、修改和呈现三维模型的专业软件。
它被广泛应用于各个领域,如建筑、工程、游戏开发等。
本章将介绍几款常用的3D建模软件,以及它们的主要特点和应用领域。
第二章:基础操作技巧在使用3D建模软件之前,了解基础操作技巧是必要的。
本章将介绍几个常用的基础操作技巧,如选择对象、平移、旋转、缩放等。
同时,还将介绍一些快捷键和工具栏的使用方法,以提高工作效率。
第三章:高级操作技巧除了基础操作技巧,还有一些高级的操作技巧可以提升建模的质量和效果。
本章将介绍几个高级操作技巧,如曲线建模、边界建模、实体建模等。
这些技巧可以帮助用户更好地创作复杂的模型,并增加模型的真实感和细节。
第四章:材质和纹理的应用材质和纹理是赋予模型表面特性和美感的重要因素。
本章将介绍材质和纹理的常见应用方法,如纹理映射、颜色调整、光照效果等。
同时,还将介绍一些常用的材质库和纹理库,以及如何自定义材质和纹理。
第五章:动画效果的制作动画效果是3D建模软件的一大亮点,它可以为模型增加生动和活泼的效果。
本章将介绍几种常用的动画效果制作方法,如骨骼动画、路径动画、粒子系统等。
同时,还将介绍一些常用的动画编辑工具和技巧,以及如何控制和调整动画效果。
第六章:创意设计案例分析本章将结合实际案例,分析一些创意设计的案例。
通过这些案例的分析,读者可以了解到如何运用3D建模软件进行创意设计,并借鉴其中的设计思路和方法。
同时,还将介绍一些创意设计的原则和注意事项,以便读者能够更好地进行创意设计的实践。
第七章:3D打印和虚拟现实应用除了模型的设计和呈现,3D建模软件还可以与其他技术结合应用,如3D打印和虚拟现实。
本章将介绍3D打印的基本原理和流程,以及如何利用3D建模软件进行3D打印准备。
同时,还将介绍虚拟现实的基本原理和应用领域,以及如何将3D模型与虚拟现实技术结合应用。
第八章:未来趋势和挑战3D建模软件作为一种专业工具,随着技术的不断发展,在未来将面临一些新的挑战和机遇。
软件建模设计(正文)
一、建模的目的与原则(1)建模的目的与原则随着软件系统复杂程度的提高,对好的建模语言的需求也越来越迫切,面向对象建模语言就是应这样的需求而生。
其实早在20世纪70年代就陆续出现了面向对象的建模方法,在80年代末到90年代中期,进一步发展成为人们所能接受的标准建模语言。
建模的目的简单的归纳为以下几点:①使用建模可以更好的理解问题②使用建模可以加强人员之间的沟通③使用建模可以更早的发现错误或疏漏的地方④使用建模可以获得设计结果建模为最后的代码提供依据(2)UML开发背景此次系统开发的对象是某大学计算机学院。
21世纪以来,信息科技快速发展,社会各个领域发生日新月异的变化,尤其是计算机的应用及普及,已经深入到政治、经济、生活的各个领域,使人们从过去繁复的手工劳动中得以解脱。
学生信息管理系统软件为学校管理部门带来了极大方便,因此,开发一套完善的学生信息管理显得尤为重要了。
随着该校近几年来的快速发展,办学模式多元化,在校学生规模不断扩大,为了实现对学生进行科学管理,该校主要领导迫切要求开发出符合该校实际的学生信息管理系统,为学校办公管理提供一个快速、简单规范的管理平台管理学生信息,同时也方便学生查询相关信息,提高信息传播速度,扩大信息共享范围。
(3)UML建模运行环境下面是以学生信息管理系统为例对系统进行介绍,使用Rational Rose2003对该系统进行系统建模。
二、需求分析随着社会的发展,学校的规模不断的扩大,日常教学活动中需要提取学生相关信息,以反映教学情况。
传统的手工操作方式,易发生数据丢失,统计错误,劳动强度高,且速度慢。
使用计算机可以高速,快捷地完成以上工作。
在计算机联网后,数据在网上传递,可以实现数据共享,避免重复劳动,规范教学管理行为,从而提高了管理效率和水平,学生信息管理系统以计算机为工具。
通过对教务管理所需的信息管理,把管理人员从繁琐的数据计算处理中解脱出来,使其有更多的精力从事教务管理政策的研究实施,教学计划的制定和教学质量的监督检查,从而全面提高教学质量。
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软件架构
结构元素的例子 :显示了包含展示顺序进程系统的结 构部分的UML类图
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软件架构
行为:与定义结构元素一样,架构定义了这些结 构元素的相互作用。这些作用可以实现所期望的 系统行为。
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软件架构
重要元素:
当一个架构定义了结构和行为,它不会在意所有的结 构和行为的定义。它只在意那些被认为是重要的元素。 重要的元素是那些有持久影响的,例如结构部分的主 要部分,与核心行为相关的元素,和对诸如可靠性和 可测量性等重要品质相关的元素。 总的来说,架构不关心这些元素的细节。架构的重要 性还可以以经济的重要性来表达,因为某些元素的主 要驱动者是创建的成本和变更的成本。 重要元素的设置可能会改变。但是,面对改变的架构 的稳定性是好的架构,好的可执行架构进程,是好的 架构师的标志。
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软件架构的层次模型
其它的层模型
Brown model:有五个层:表示层(Presentation),控制/中介层 (Controller/Mediator),领域层(Domain), 数据映射层 (Data Mapping), 和数据源层(Data Source)。它其实就是在 三层架构种增加了两个中间层。控制/中介层位于表示层和领域 层之间,数据映射层位于领域层和基础架构层之间。 J2EE的分层架构:客户层(Client),表示层(Presentation), 业务层(Business ),整合层(Integration),资源层 (Resource)。 客户层是运行在客户机上的表示层;表示层是 运行在服务器上的表示层; 业务层是领域层;整合层是基础架 构层;资源层是基础架构层通信的外部数据。 微软的DNA架构定义了三个层:表示层(presentation),业务 层(business),和数据存储层(data access),这和前面的三 层架构相似,但是在数据的传递方式上还有很大的不同。在微软 的DNA中,各层的操作都基于数据存储层传出的SQL查询结果集。 这样的话,实际上是增加了表示层和业务层同数据存储层之间的 耦合度。
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软件架构的层次模型
层(layer)这个概念在计算机领域是非常了不 得的一个概念。
层的好处:
你使用层,但是不需要去了解层的实现细节。 可以使用另一种技术来改变基础的层,而不会影响上面的层 的应用。 可以减少不同层之间的依赖。 容易制定出层标准。 底下的层可以用来建立顶上的层的多项服务。 层不可能封装所有的功能,一旦有功能变动,势必要波及所 有的层。 效率降低。
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软件架构的种类
逻辑架构、软件系统中元件之间的关系,比如用 户界面,数据库,外部系统接口,商业逻辑元件, 等等。
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软件架构的种类
物理架构、软件元件是怎样放到硬件上的。
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软件架构的种类
系统架构、系统的非功能性特征,如可扩展性、 可靠性、强壮性、灵活性、性能等。系统架构的 设计要求架构师具备软件和硬件的功能和性能的 过硬知识,这一工作无疑是架构设计工作中最为 困难的工作。 软件架构的两要素:元件划分和设计决定
Process View
Deployment System Engineering View
System Topology Delivery, installation communication
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软件架构视图
Logical View
Analysts/ Designers Structure
Implementatio n View
Programmers Software Management
End-user Functionality
Use-Case View
System Integrators Performance Scalability Throughput
一个软件系统中的元件首先是逻辑元件。这些逻辑元 件如何放到硬件上,以及这些元件如何为整个系统的 可扩展性、可靠性、强壮性、灵活性、性能等做出贡 献,是非常重要的信息。 进行软件设计需要做出的决定中,必然会包括逻辑结 构、物理结构,以及它们如何影响到系统的所有非功 能性特征。这些决定中会有很多一旦作出,就很难更 改的。
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软件架构视图
多种架构视图来表示软件架构 在 Rational Unified Process 中,一个典型的视图集开始, 该视图集称为“4+1 视图:包括用例和场景,这些用例和场景包括在架构方面具 有重要意义的行为、类或技术风险。它是用例模型的子集。 逻辑视图:包括最重要的设计类、从这些设计类到包和子系统的 组织形式,以及从这些包和子系统到层的组织形式。它还包括一 些用例实现。它是设计模型的子集。 实施视图:包括实施模型及其从模块到包和层的组织形式的概 览。 同时还描述了将逻辑视图中的包和类向实施视图中的包和 模块分配的情况。它是实施模型的子集。 进程视图:包括所涉及任务(进程和线程)的描述,它们的交互 和配置,以及将设计对象和类向任务的分配情况。只有在系统具 有很高程度的并行时,才需要该视图。 在 Rational Unified Process 中,它是设计模型的子集。 配置视图:包括对最典型的平台配置的各种物理节点的描述以及 将任务(来自进程视图)向物理节点分配的情况。只有在分布式 系统中才需要该视图。它是部署模型的一个子集。
软件建模与设计(2)
建筑风格——古希腊、古罗马建筑
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建筑风格——哥特建筑
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中国建筑
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架构风格-- 背景
软件体系架构设计的一个 核心问题 是 能否重复 使用 体系架构模式,即能否达到体系架构级的 软件重用。也就是说,能否在不同的软件系统中, 使用同一体系架构。基于这个目的,研究人员开 始研究和实践 软件体系架构的风格和模式问题 软件体系架构模式 是描述某一特定应用领域中 系统组织的惯用方式。它反映了领域中众多系统 所共有的架构和语义特性,并指导如何将各个模 块和子系统有效地组织成一个完整的系统。
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架构风格--背景
对软件体系架构风格的研究和实践促进了对设计 的复用,一些经过实践证实的解决方案也可以可 靠地用于解决新的问题。 架构风格的不变部分使不同的系统可以共享同一 个实现代码。只要系统是使用常用的、规范的方 法来组织,别的设计者就能很容易地理解系统的 体系架构。
例如,如果某人把系统描述为"客户/服务器"模式, 则不必给出设计细节,我们立刻就会明白系统是如何 组织和工作的
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软件架构
软件架构是在组件,彼此之间以及与环境之间的 关系,引导设计发展原则中体现的系统的基本结 构。[IEEE 1471]
系统是为实现某个(些)特殊作用的组件的集合。专 用系统包括个人应用,传统概念上的系统,子系统, 系统中的系统,产品线,产品系列,整个企业和其他 利益集团。一个系统是为了实现一个或多个任务而存 在。[IEEE 1471] 环境决定了开发,操作,策略和其他影响系统的设置 和条件。[IEEE 1471] 任务是指系统为了实现对对象设置的使用或操作。 [IEEE 1471] 涉众是对于系统有利益关系或关注的个人,团队或组 织。[IEEE 1471]
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软件架构
结构
结构是架构的基础属性。架构会以各种形式展示他们 自己,一个结构组件可能是一个子系统,进程,库, 数据库,计算结点,馈赠系统,按需产品等等。 许多架构的定义不但承认了他们自己的结构元素,而 且还有结构元素的组成,关系(任何连接部分都需支 持这样的关系),接口。这些部件都以不同方式被提 供。例如,连接段可以是套接字,同步的或异步的, 与某个协议相关等。
最终用户关心直觉,正确的行为,性能,可靠性,可用性,有效性 和安全性。 系统管理员关注直觉行为,管理和辅助监测。 业务人员关注有竞争力的特性,市场的时效性,对于其他产品的定 位和开销。 客户关注开销,稳定性和计划性。 开发者关注清晰的需求和简单而一致的设计方法。 项目经理关注追踪项目,计划,资源的生产使用和预算的可预见性。 维护人员关注易理解性,一致性,和文档化的设计方法,与易修改 性。
不同的软件架构的定义
架构是对软件系统组织,结构部分和系统包含接口的选择,集合 部分的特定行为,较大子系统部分的构成和架构风格的重大决定 的设置。[Kruchten] 系统或计算系统的软件架构是包含软件部分,外部可见特性部分, 和他们之间的关系的系统的结构。[BASs et al.] [架构]是系统的组织结构和相关行为。架构可被重复分解为通过 接口,互联部分的关系和结合部相互作用的部分。通过接口相互 作用的部分包括类,组件和子系统。[UML 1.5] 软件架构或系统由组成系统的结构的相互作用和软件结构的重要 设计决定组成。设计决定应成功实现所期望支持的质量。设计决 定为系统开发,支持和维护提供概念上的基础。 [McGovern]
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软件架构设计的目标