信息技术与数学学科教学整合案例汇编

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信息技术与数学学科的整合课例

信息技术与数学学科的整合课例

信息技术与数学学科的整合课例一、教学目标设计:1、知识目标:通过“猜一猜”系列活动,让学生了解简单的推理知识,初步获得一些简单推理的经验,能进行含有两个条件和三个条件的简单推理。

2、能力目标:(1)培养学生初步的观察、分析及推理能力以及有顺序地全面地思考问题的意识。

(2)使学生感受数学在生活中的应用,尝试用数学方法来解决生活中的问题。

3、情感目标:(1)使学生在探索活动中获得成功的体验,增强对数学学习的兴趣和信心。

(2)培养学生积极思维的学习品质。

二、教材内容及重点、难点分析《简单推理》是二年级上册“数学广角”中的内容,也是新编实验教材新增的内容之一。

由于数学学科的特点,通过数学的学习来培养学生的逻辑推理能力是一种极好的途径。

这一数学内容包括“含有两个条件的推理”和“含有三个条件的”,由浅入深,步步深入。

把重要的数学思想方法通过学生日常生活中最简单的事例呈现出来,并运用操作猜测等直观的手段解决这些问题。

依据新课标的理念,结合教材重点及学生年龄特点,制定如下重、难点:教学重点:培养学生初步的分析、推理能力。

教学难点:培养学生初步的有序地、全面的思考问题的能力。

解决重、难点相应的对策:逻辑推理的思维性比较强,学生对纯“文字”的推理可能会比较迷糊,但如果在一定情境中,再加上学生的生活经验,那就会是另一种效果。

因此,我为学生创设了熟悉的情境,有趣的环节,并充分利用媒体演示,使学生在具体形象中,有趣的情境中去掌握抽象的知识。

三、教学对象分析二年级的学生已具有初步的分析能力和探究意识,但因年龄小,爱玩好动具体形象思维占主体。

依据这一特点,结合本课时教学内容的独特性,我设计了一系列“猜一猜”游戏,以活动为载体,通过师生间互动、生生间互动,引导学生运用自主探究,合作探究两种学习方式学习,体现学生主体地位,让他们以课堂主体的身份参与全程。

运用多媒体直观演示学生喜欢的卡通形象,创设有趣的情境,多方位地调动学生学习兴趣,从而取得好的教学效果。

信息技术与数学课堂教学学科整合(精选五篇)

信息技术与数学课堂教学学科整合(精选五篇)

信息技术与数学课堂教学学科整合(精选五篇)第一篇:信息技术与数学课堂教学学科整合信息技术与数学课堂教学的融合对于实施素质教育,培养创新人才具有重要意义,数学教师必须进一步从自己学科的角度来研究如何使信息技术,帮助自己的教学,把信息技术有机地融入到小学数学教学过程中──就像使用黑板、粉笔、纸和笔一样自然、流畅,才能更好地适应新时代教育的要求。

那么在小学数学教学中,应该如何把信息技术完美地融入到教学设计中呢?一、利用信息技术创设情境导入新课,是课堂教学的重要一环。

“好的开始是成功的一半”,在课的起始阶段,迅速集中学生的注意力,把他们思绪带进特定学习情境中,对一堂课教学的成败与否起着至关重要的作用。

运用电教媒体导入新课,可有效地开启学生思维的闸门,激发联想,激励探究,为一堂课的成功铺下基石。

例如在学习《7-9的乘法口诀》一课,课前播放西游记的录音并显示出一段文字,内容中包括“三七二十一”“七七四十九”“八九七十二”“九九八十一”这几句口诀,让学生自己找出口诀。

在教学这样以创设情境引入新课,又自然又轻松,学生一下就被吸引住了,而且迫不及待地想帮忙解决问题。

这样设计不但有利于新课的教学,把学生思维引入新课重点解决问题的“发展区”和学生求知的“情绪区”,而且学生的学习兴趣被生动的画面完全调动起来了,使他们积极主动地进入到学习活动中。

二、利用信息技术突破重难点由于多媒体形象具体,动静结合,声色兼备,所以恰当地加以运用,可以变抽象为具体,调动学生各种感官协同作用,解决教师难以讲清,学生难以听懂的内容,从而有效地实现精讲,突出重点,突破难点。

例如在学习“万以内数的认识”时,学生不会数数,也不知道相邻数位之间的关系,于是我利用多媒体课件,在课件中显示数小正方体的过程,由一到十,由十到百,由百到千,由千到万,也初步体现了数学中点、线、面的关系,学生在理解上一目了然,并且能够突破相邻数位间十进制的重点及难点三、利用信息技术拓展拓展信息学生的学习过程不是教师向学生传递知识信息、学习者被动地吸收,而是学习者主动地建构知识意义的过程。

小学数学信息技术与学科教学融合教学案例3

小学数学信息技术与学科教学融合教学案例3

小学数学信息技术与学科教学融合教学案例3案例介绍本案例是关于小学数学信息技术与学科教学融合的一次教学实践。

在此次教学中,我们采用了信息技术手段辅助数学教学,通过将数学概念与现实情境相结合,培养学生的数字素养与问题解决能力。

教学目标- 培养学生对数学概念的理解和运用能力- 提升学生的信息技术运用能力- 培养学生的问题解决能力和创造思维教学环节1. 引入(5分钟)在此环节中,教师通过呈现一个与学生日常生活相关的数学问题,引起学生兴趣并激发他们思考的欲望。

例如:假设学生们需要在有限的预算内购买一定数量的食品,他们该如何选择,使得能够得到最多的种类。

2. 信息技术展示(15分钟)教师使用投影仪或电子白板展示一个购物网站,让学生了解如何在网上进行商品搜索,并了解商品的价格和属性。

学生们可以在互动过程中提出问题和观察信息。

3. 组织活动(20分钟)学生分组进行任务,每个小组选择一种食品,并在购物网站上搜索相关的产品。

他们需要比较不同品牌和不同规格的产品,并选择最佳选项。

他们需要将价格、质量和种类进行综合考虑。

4. 分享与总结(15分钟)每个小组分享他们的购物策略和选择,让其他小组提出问题或给予意见。

教师引导学生将购买决策过程与数学概念进行联系,例如利用价格与数量的关系进行比较和计算。

教学效果评估通过观察学生的活动表现和分享内容,以及他们在购物过程中的决策,教师可以初步评估学生们对数学概念的理解和运用能力,信息技术运用能力以及问题解决和创造思维能力的发展情况。

延伸拓展教师可以引导学生在日常生活中继续运用信息技术进行数学问题的解决,例如通过购物网站或其他应用程序进行价格比较、货币换算等。

同时,教师也应该鼓励学生运用信息技术工具进行自主研究和创新思考。

总结通过将数学与信息技术相结合的教学案例,可以激发学生的兴趣,提升他们的学习效果。

这种融合教学可以培养学生的数字素养和创造思维,为他们今后的学习和生活打下坚实基础。

信息技术与数学学科整合教学案例

信息技术与数学学科整合教学案例

信息技术与数学学科整合教学案例引言信息技术和数学学科是当今社会中不可或缺的重要领域。

信息技术为我们提供了处理和传递大量信息的能力,而数学学科则为我们提供了解决问题和推理的工具。

在教育领域,整合信息技术和数学学科的教学方法可以帮助学生更好地理解数学概念,并将其应用于实际情境中。

本文将介绍一些信息技术与数学学科整合教学的案例。

教学案例一:数据分析与统计在这个案例中,学生将研究如何使用信息技术工具进行数据分析和统计。

他们将使用电子表格软件来收集和组织数据,并使用图表和图像来可视化数据。

同时,他们将研究如何计算平均值、中位数、众数和标准差等统计指标,并将这些指标应用于实际问题中。

通过这个案例,学生既掌握了信息技术的使用方法,又巩固了数学统计概念的理解。

教学案例二:几何建模与数学推理在这个案例中,学生将研究如何使用信息技术工具进行几何建模和数学推理。

他们将使用计算机辅助设计软件来创建和编辑几何图形,然后通过屏幕截图或打印输出的方式将其呈现出来。

同时,他们将使用数学推理的方法来证明几何定理,并应用这些定理解决实际问题。

通过这个案例,学生不仅提高了信息技术技能,还培养了数学推理和证明能力。

教学案例三:编程与数学模拟在这个案例中,学生将研究如何使用信息技术工具进行编程和数学模拟。

他们将研究编程语言的基本语法和逻辑,并使用编程工具来实现数学模拟。

通过编写代码,他们可以模拟数学问题,并观察和分析模拟结果。

同时,他们还可以通过编程来解决数学问题,并对解决方法进行优化和改进。

通过这个案例,学生既学会了编程技能,又深入理解了数学模型和解题方法。

总结信息技术与数学学科的整合教学可以提供更丰富和有趣的学习体验。

通过使用信息技术工具,学生可以更好地理解和应用数学概念。

同时,这种整合教学方法还可以培养学生的信息技术技能,提高他们的问题解决能力和创新思维。

教育工作者应该积极探索和应用信息技术与数学学科整合教学的方法,以促进学生综合能力的全面发展。

信息技术与数学课整合案例

信息技术与数学课整合案例

信息技术与数学课整合案例第一篇:信息技术与数学课整合案例信息技术与数学课整合案例一、教学设计学科名称:(初中数学九年级)灯光与影子二、所在班级情况,学生特点分析我教的是九(1)班和九(3)班,共92人。

虽说九年级学生已经具备基本的观察和探究能力,但这两班的学生基础较差,各方面能力都很一般。

三、教学内容分析:本节课要学习的内容是灯光与影子.首先,经过实践、探索的过程了解中心投影的含义,体会灯光下物体的影子在生活中的应用.其次,通过观察、想象,能根据灯光来辨别物体的影子,初步进行中心投影条件下物体与其投影之间的相互转化,然后通过实例了解视点、视线、盲区的概念,要注意将视点、视线、盲区和盲区在生活中的应用.四、教学目标:知识技能:经历实践、探索的过程,了解中心投影的含义,体会灯光下物体的影子在生活中的应用.通过观察、想象,能根据灯光来辨别物体的影子,初步进行中心投影条件下物体与其投影之间的相互转化.能区别平行投影与中心投影条件下物体的投影.过程方法:通过实例了解视点、视线、盲区的概念,并能用有关知识解决生活中的一些现象,锻炼学生的运用能力。

情感价值观:让学生先独立思考,再互相交流,既培养他们的独立思考能力,又发展了他们的合作交流意识。

五、教学重难点分析教学重点:能进行中心投影条件下物体与其投影之间的相互转化.能根据投影判断是平行投影还是中心投影.了解视点、视线、盲区的概念教学难点:平行投影与中心投影的区别;视点、视线、盲区的概念六、课时设计:1课时七、教学过程(一)创设问题情境,引入新课[师]大家看过皮影戏吗?你知道什么是皮影戏吗?皮影戏是怎样演出来的呢?[生]看过.是人们把做成的人物用小棍系起来,然后人们指挥这些人物去做各种动作,并通过灯光把影子映在布景上的一种戏.[师]对.皮影戏是用兽皮或纸板做成的人物剪影来表演故事的戏曲.表演时,用灯光把剪影照射在银幕上,艺人在幕后一边操纵剪影,一边演唱,并配以音乐.皮影戏的原理实际上就是用灯光把剪影照射在银幕上,在现实生活中我们也经常可见有关灯光与影子的实例.比如,在灯光下,做不同的手势可以形成各种各样的手影.上面我们说的皮影与手影都是在灯光照射下形成的影子.灯光与影子在日常生活中有着非常广泛的应用.这节课我们就来探讨《灯光与投影》。

信息化教育教学案例数学(3篇)

信息化教育教学案例数学(3篇)

第1篇一、案例背景随着科技的不断发展,信息化教育已经成为我国教育改革的重要方向。

小学数学作为基础学科,其教学方法的创新和改进显得尤为重要。

本案例以小学数学“分数的认识”为例,探讨如何利用信息化技术优化教学过程,提高教学效果。

二、案例描述1. 教学内容本节课的教学内容为小学四年级上册数学教材中的“分数的认识”。

通过本节课的学习,学生能够理解分数的意义,掌握分数的表示方法,并能够进行简单的分数运算。

2. 教学目标(1)知识与技能:理解分数的意义,掌握分数的表示方法,能够进行简单的分数运算。

(2)过程与方法:通过观察、比较、操作等活动,培养学生的观察能力、分析能力和动手操作能力。

(3)情感态度与价值观:激发学生学习数学的兴趣,培养学生团结协作的精神。

3. 教学过程(1)导入教师通过展示生活中常见的分数实例,如蛋糕、饼干等,引导学生思考:如何将这些物品平均分成若干份?如何表示其中的一份?(2)新授教师利用多媒体课件展示分数的定义、表示方法以及分数的基本性质。

同时,通过动画演示分数的生成过程,让学生直观地理解分数的意义。

(3)操作实践教师将学生分成若干小组,每组发放一张含有若干个方格的纸。

要求学生将纸剪成若干份,并让学生动手操作,将其中的一份表示出来。

(4)小组合作教师提出问题:“如何将一个分数表示成另一个分数?”引导学生进行小组讨论。

各小组在讨论过程中,通过比较、分析,得出结论。

(5)课堂小结教师对本节课的学习内容进行总结,强调分数的意义、表示方法以及分数的基本性质。

4. 教学反思(1)信息化教学手段的应用提高了学生的学习兴趣。

通过多媒体课件、动画演示等手段,使抽象的数学知识变得生动形象,激发了学生的学习兴趣。

(2)小组合作学习培养了学生的团队协作能力。

在小组合作过程中,学生互相讨论、互相学习,共同解决问题,培养了学生的团队协作精神。

(3)信息技术与数学教学的融合,使教学过程更加高效。

教师通过信息化手段,将抽象的数学知识转化为具体的、可操作的活动,使学生在实践中学习数学。

信息技术与数学学科教学整合案例

信息技术与数学学科教学整合案例

信息技术与数学学科教学整合案例案例:信息技术与数学学科教学整合背景:在现代社会中,信息技术的发展和应用变得越来越广泛,它与各个学科的联系也日益紧密。

尤其是与数学学科的结合,能够激发学生的学习兴趣,提高他们的数学素养和信息技术能力。

解决方案:在信息技术和数学学科的教学中,可以结合以下几个方面进行整合:1. 数据分析与统计:信息技术能够帮助学生更好地进行数据收集、整理和分析,并通过各种统计图表和数据可视化工具展示数据。

在数学学科中,学生可以通过使用电子表格软件进行数据的运算和分析,掌握统计概念和方法。

2. 编程与数学模型:信息技术中的编程与数学学科的数学模型相互关联。

学生可以通过编程软件进行数学建模,解决实际问题。

例如,学生可以利用编程语言编写程序来模拟数学问题、解方程和优化函数。

3. 网络与几何:网络拓扑与图论是信息技术和数学学科中的一个重要部分。

学生可以通过网络拓扑结构的研究,探索几何图形的性质和关系。

例如,学生可以使用网络拓扑软件模拟不同几何图形的连接方式,探索其特征和性质。

4. 数据加密与数论:信息技术中的数据加密与数论紧密相关。

学生可以通过学习数据加密算法和数论的概念和方法,理解加密技术的原理和应用。

在数学学科中,学生可以通过数论的学习,了解素数的性质和应用。

5. 数据库与概率论:信息技术中的数据库与概率论也与数学学科有关。

学生可以通过学习数据库的设计和管理,了解数据的结构和处理方式。

在数学学科中,学生可以通过学习概率论,研究数据的随机性和可能性。

通过以上整合方案,可以使学生在学习信息技术和数学学科的过程中,更好地理解和应用知识,提高他们的数学素养和信息技术能力。

同时,这种整合也能够帮助学生培养创新思维和解决问题的能力。

信息技术与数学学科教学整合案例

信息技术与数学学科教学整合案例

信息技术与数学学科教学整合案例【导言】信息技术和数学作为两门重要的学科,对于培养学生的计算思维、创新思维和解决实际问题的能力具有重要作用。

将信息技术与数学学科进行整合,可以使学生更好地理解数学知识、提高计算能力,并通过实际问题的解决来培养学生的实践能力和团队合作精神。

下面将通过一个案例来说明如何在信息技术和数学学科教学中进行整合。

【案例】中学数学老师王老师和信息技术老师张老师合作,采用信息技术与数学学科整合的方式,开展了一次有关数学模拟仿真的课程。

该课程主要涉及数学中的函数和图像的概念,并使用信息技术工具帮助学生进行模拟和实验。

具体步骤如下:1.引导学生了解函数和图像的概念,并通过实例演示如何用函数图像来解决实际问题。

2. 提供一组实际数据,要求学生使用Excel等信息技术工具进行数据处理和可视化,探究实际问题中的数学模型。

3.学生利用信息技术工具绘制出函数的图像,并在函数图像上标出特殊点、极值点、拐点等,并从图像上推测出函数的性质和变化规律。

4.学生通过信息技术工具调整函数的参数,观察函数图像如何变化,从而对函数的性质和变化规律进行进一步理解。

5.学生在小组合作中选择一个实际问题,利用信息技术工具构建相应的数学模型,并通过问题求解的过程来验证模型的准确性。

6.学生展示各组的成果,进行交流和讨论,从中学习和启发。

通过以上步骤,学生既能够从理论上掌握数学中的函数和图像的相关知识,也能够通过信息技术工具进行实践探究,进一步加深对数学知识的理解和应用。

同时,通过小组合作和展示交流,也培养了学生的团队合作精神和表达能力。

此外,信息技术与数学学科的整合还可以通过数据探索、编程等方式来展开。

比如,在数学中,学生可以学习如何从大量数据中提取有用信息,应用统计学概念进行数据分析;而在信息技术中,学生可以学习如何用编程语言处理和分析数据,并通过数据可视化的方式呈现出来。

通过这种整合方式,不仅增强了学生的计算能力和分析能力,还培养了学生的逻辑思维和创新思维。

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信息技术与数学学科教学整合案例《统计》一、教学背景:(一)、教材内容及分析:随着素质教育的发展和教育信息化的推进,要求在中小学普及信息技术教育。

而信息技术与课程的整合,是普及信息技术教育的关键,是信息技术课程和其他学科双赢的一种教学模式。

这种模式日益显示出它的优越性。

特别是对数学来说,由于数形结合思想的特点,对数学问题的解决有很大的帮助。

《统计》是义务教育课程标准实验教材(人教版)数学一年级下册P.93内容。

这部分内容是数学课程改革下的一个新内容,它重视让学生经历数据收集、整理、描述的过程,使学生在这个过程中既学习一些简单的统计知识,又初步了解统计的方法,初步认识统计的意义和作用;还通过统计学生喜欢什么娱乐项目、统计喜欢哪种水果等,使学生在玩中体验到统计的用处确实很大。

(二)、学情分析:在一年级下册教材中,学生已经学习了一些简单的统计图表知识,初步体验了体验数据的收集、整理、描述和分析的过程,学会了运用简单的方法收集和整理数据,初步认识了条形统计图(1格表示1个单位)和简单的统计表,并能根据统计图表中的数据提出并回答简单的问题。

学生对去公园玩这些生活经验都很熟悉和感兴趣,对涂色也很感兴趣,因此,选取了这些内容让学生统计,并对统计图进行涂色,以此激发学生的兴趣。

并对数据收集、比较多少也比较熟悉,并能提出相应的数学问题。

但对数据的整理、描述比较难掌握,要让学生在玩一玩、比一比、画一画、说一说中掌握这个知识难点。

二、设计理念及意图:本教学设计为了培养学生主动探索的精神、竞争和环保意识、合作和解决问题的能力。

并让学生认识到数学来源于生活,又应用于生活。

让学生在玩中提出问题,解决问题。

让学生在开放而有活力的课堂氛围里始终处于积极主动的学习状态,以达到充分发挥自主能动性的目的。

三、教学目标:1.使学生通过对数据统计过程的体验,学习一些简单的收集、整理和描述数据的方法,初步了解分类统计的意义。

2.使学生初步认识直观的条形统计图和简单的统计表,能根据统计图中的数据提出并回答简单的问题。

3.通过对学生身边有趣的事例的调查活动,激发学生学习的兴趣,培养学生的合作意识和实践能力。

教学重点:了解统计的含义。

会看统计图、统计表,进行简单的统计。

教学难点:进行简单的统计。

四、教学过程(一)、初步感知,导入新课1、从学生熟悉的生活实际出发,让学生初步感知统计小朋友们,上个星期六、星期天,你们的爸爸妈妈有带你们去哪儿玩了吗?(有)都到哪些地方玩,说来让其他小朋友听一听?(学生回答),陈老师周六去了一趟温州的“马鞍池公园”,那里的景色真好看啊,我特别喜欢公园里的一个处小花坛。

你们想看一看花坛是什么样吗?(出示课件:一个小花坛中有26朵四种颜色的花)看到这些美丽的花,我当时特别想知道每种颜色的花各有多少朵,那小朋友们能不能用我们学过的涂小方格儿的方式,来帮我数一数每种颜色的花各有多少朵?【创设“逛公园”这一生活情境,再配上形象的多媒体插图,有效地激发了学生的学习兴趣。

】学生完成题卡(先数各种颜色的花各有几朵,再涂色)。

教师提示:涂完后注意标上下面的数字。

2、对比出示花坛画面与统计图,引出新知师:(出示统计图)说一说各种颜色的花各有几朵?生:学生汇报。

红花有8朵,黄花有7朵,蓝花有5朵,紫花有6朵。

师:(对比出示花坛画面与统计图)比较题卡与刚才的画面,哪一个更能清楚地看出每种颜色的花各有多少朵?生1:第一幅图混在一起,看不清楚;第二幅图分开了就很清楚。

【通过多媒体出示对比图,让学生能够清晰形象的观察对比图,能使教学内容由抽象变为具体,便于学生观察和认识,有利于学生理解和掌握教材,从而培养学生的空间想象能力。

】师:(小结)像我们刚才那样把花的朵数数出来并用涂小格的方式表示出来的这个过程其实就是在进行统计,这节课我们进一步学习有关统计的知识 (板书课题:统计)。

(二)、实践操作,掌握新知1、让学生体验收集数据的过程师:这个“花坛”里这四种颜色的花。

我想了解一下咱们班的小朋友最喜欢什么颜色的花,现在就请小朋友们在自己喜欢的花的下面打“√”,再告诉你的同桌,你喜欢哪种颜色的花?学生完成题卡后,教师收上题卡。

2、让学生体验整理数据的过程(1)、初次进行记录。

师:现在我的手里拿着小朋友们的题卡,小朋友们最想知道些什么呢?生1:我最想知道哪种颜色的人最多? 生2:我最想知道喜欢黄色的有多少人?生3:我最想知道喜欢红色的人多还是少? 生4:我最想知道喜欢紫色的人有多少?生5:我最想知道喜欢蓝色的人多还是少? 生6:我最想知道喜欢红色的有多少人?师:看来咱们班的小朋友们都是非常的好问。

那怎样才能知道喜欢哪种颜色的花的小朋友最多呢?(2)、小组讨论记录的方法(方式开放,教师简介写“正”字的方法)。

师:四人小组研究一下怎样才能记下来? 学生讨论记录的方法。

师:研究出来了吗?你打算怎么记?生1:老师说红色的,我在下面打“√”;老师说黄色的,我在下面画“□”;老师说蓝色的,我在下面画“△”;老师说紫色的,我在下面画“○”。

生2:老师说红色,我在下面打“√”。

生3:老师说红色,我在下面写“1”。

生4:老师说红色的,我在下面画“○○”;老师说黄色的,我在下面画“□□”;老师说蓝色的,我在下面画“□□”;老师说紫色的,我在下面画“△△”(教师指导:如果用一个符号记会更快)教师简介写“正”字的方法,演示“正”字的结构,说明为什么。

【学生提出的这些统计方法,正是他们发挥学习积极主体的展现。

对学生来说,能够根据教师提供的数学材料,进行分析、统计,提出各自不同的见解,并得到肯定,学生内心深处会产生一种发现的快乐,一种成功的自我体验,促使思维处于更活跃的状态。

】(3)、再次进行记录。

教师读数据,学生记录。

师:谁来告诉大家你是用什么样的方法记录的?生1:我统计出喜欢红色的有9人,喜欢黄色的有11人,喜欢蓝色的有8人,喜欢紫色的有6人。

老师说红色的,我在下面打“√”;老师说黄色的,我在下面画“△”;老师说蓝色的,我在下面画“□”;老师说紫色的,我在下面画“○”。

师:有没有结果一样,方法不一样的呢?生2:我用“√”。

生3:我用“○”。

生4:我写“正”。

师:有数据不一样的吗?生5:喜欢红色的有9人,喜欢黄色的有11人,喜欢蓝色的有8人,喜欢紫色的有6人(教师指导:记录要认真,并请该生重复正确的答案)。

3、认识统计表、统计图师:(出示统计表)请小朋友说数据,我把数据填在表格里。

红色9人,黄色11人,蓝色8人,紫色6人师:(出示统计图)如果我们还用涂小格的方式表示的话,喜欢每种颜色的人数应该用多少个小格表示呢?随着小朋友们的回答,教师从多媒体统计图中随机点击8个单位格的红条,11个单位格的黄条,8个单位格的蓝条,6个单位格的紫条。

(如下图:)师:如果没有小格你能知道有多少人吗? (点击多媒体出示)生:(齐答)不能。

师:(点击出纵轴左边的数字)没有小格,这回能看出来有多少人吗?生:(齐答)能,因为上面有数字。

师:那你现在知道红色的人有多少?你是怎么知道?(学生上台)师:像我们刚才这样把杂乱无章的数据整理成这样有条理的图形,这个图就是统计图。

那么你们能不能给这个表格起个名字呢?生:(齐答)统计表。

(真聪明)【这种让学生通过形象的多媒体演示与引导结合的教学环境,打破了一节课40分钟的限制,使课下和课上的学习有机地结合在一起,既能充分体现教师的引导作用,又给学生一定使用信息技术的机会,不仅有利于学生数学中图形结合素养的形成,还有利于学生观察能力、信息处理能力、探究能力和创新能力的获得。

】4、通过统计图、统计表回答问题师:看着统计图、统计表你还能提出哪些问题?5、小结师:看来,我们从这样的统计图和统计表中可以清楚地看到每种数量多少和它们之间的关系,这就是统计图、统计表的作用。

(三)、小组合作、巩固新知师:其实在这个“公园”里,还有一个小小的儿童游乐场,我们一起去看看有什么好玩的吧。

出示课件,有游船,转转马,开火车,还有碰碰车。

师:现在我们分小组来统计一下玩每一个项目的有几个小朋友。

活动开始之前请同学们先听清楚要求:首先,每位同学先在小组内讨论怎么统计。

最后,再按照表格要求填写每一项内容。

(注意:一人只能参加一种活动。

)最后,请每个小组派一名代表汇报你们的统计方法及结果。

表格在你们的抽屉里。

师:现在开始。

老师巡视,发现问题给予指导。

师:现在小组汇报。

生:我们是这样统计的:首先我们决定用作记号的方法,要玩游船的同学就在游船的后面做一个记号,然后再数一数每种活动有几个记号就代表有几人参加,最后把下边的表格再填完整。

我们的统计结果是:玩游船的有*人,开火车的有*人,玩转转马的有*人,玩碰碰车的有*人。

(学生汇报时如有汇报不完整的,可让其同一小组的同学补充,直到汇报清楚。

然后再一组组的往下汇报其不同的方法。

)师:小朋友刚才的汇报真是很精彩,现在我们大家一起来活动一下。

播放多媒体儿歌:《我爱统计》小朋友们在老师的带领下一起唱一唱,跳一跳。

噜啦啦噜啦啦噜啦噜啦咧,噜啦噜啦噜啦啦噜啦啦咧,统计真好,简单明了,幺幺幺幺,小小符号,好多奥妙,幺幺幺幺,小朋友,在欢笑,统计真好,兴趣高高,幺幺幺幺,带上书包,来到学校,小朋友,早来到,上涂涂,下写写,左算算,右想想,写完之后挥挥手,上涂涂,下写写,左算算,右想想,我们的数学好好学。

【寓“数学学习”于游戏活动之中,符合一年级小学生的年龄特征,并充分利用现代信息技术辅助教学,让学生体验学习的快乐,提高学习的效果。

】(四)游戏激趣,体验统计1、师:这个“公园”不仅有好玩有,而且还有好吃的。

你们瞧,这是一棵神奇树,这棵树上结满了苹果、梨、西瓜、草莓,你们想吃吗?(课件出示)(出示:西瓜、草莓、苹果、葡萄的图片)2、挑一个你最喜欢吃的水果剪下来,同桌讲一讲你最喜欢吃什么?师:我们来统计一下,把小星星贴在你喜欢的水果上。

学生依次到黑板前把自己手中的小星星贴在喜欢的水果图片上。

(多媒体播放音乐)4、作品展示,看到这张图,你知道了一些什么?【运用现代信息技术,为学生提供了联系实际的各种娱乐项目及水果,让丰富多彩的生活与数学活动有机结合,有效地培养了学生用数学的意识。

】(五)、总结新知、扩展延伸师:小朋友们这个“公园”里有那么多好玩的,好吃的,你们想去看一看吗?那么这个星期六、星期天就可以让你们的爸爸、妈妈带你们去那好好玩一玩。

在玩的同时,看看哪位小朋友能够用上我们今天学的统计的知识,把它统计下来,做成统计图下次在我们班队课上,展示给大家看一看。

五、课后反思:在上述《统计》教学中,学生兴趣浓厚,学得积极主动,教师也教得轻松。

我认为教学成功的关键是教师通过多媒体教学把抽象地统计知识形象地地展示在学生的面前,学生一下子能够看出其中蕴含的规律。

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