3dmax8.0期末试题(卷)
3dmax期末考试题及答案

3dmax期末考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 3ds Max中的“Edit Poly”修改器允许我们做什么?A. 编辑多边形的顶点、边和面B. 改变物体的颜色C. 调整物体的材质D. 控制物体的动画答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个视图显示了物体的正视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B4. 3ds Max中的“材质编辑器”允许我们做什么?A. 创建和编辑材质B. 创建和编辑动画C. 创建和编辑灯光D. 创建和编辑摄像机答案:A5. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑曲线?A. LineB. SplineC. RectangleD. Circle答案:B6. 在3ds Max中,以下哪个选项用于设置物体的初始位置?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:A7. 3ds Max中的“UVW Map”修改器用于做什么?A. 将材质映射到物体表面B. 改变物体的形状C. 调整物体的颜色D. 控制物体的动画答案:A8. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建复合对象?A. CompoundB. GroupC. LinkD. Bind答案:A9. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑文本?A. TextB. ShapeC. Extrude答案:A10. 3ds Max中的“Biped”系统用于创建什么?A. 粒子系统B. 骨骼和动画C. 材质和纹理D. 灯光和阴影答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的几何形状?A. ExtrudeB. BevelD. Mirror答案:A, B, C12. 在3ds Max中,以下哪些视图显示了物体的顶视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:A, B13. 在3ds Max中,以下哪些选项用于设置物体的旋转?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:B14. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建和编辑多边形?A. Edit PolyB. Edit SplineC. Edit MeshD. Edit Patch答案:A, C15. 在3ds Max中,以下哪些工具用于创建和编辑灯光?A. Omni LightB. Spot LightC. Directional LightD. Free Light答案:A, B, C, D三、填空题(每题2分,共20分)16. 在3ds Max中,_________视图显示了物体的左视图。
3dmax试题(ok)
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3d Max期末考试试题姓名班级评分一、单项选择题(共25题,每题2分,共50分)1、3dsmax这个功能强大的三维动画软件出品公司为:()A、DiscreetB、AdobeC、MacromediaD、Corel2、3dsmax可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:()A、2个B、1个C、无数个D、不能正常使用3、如何使二维曲线转化成240MM厚的墙体:()A、Divide+Extrude(拆分+挤出)B、Outline+Extrude(轮廓+挤出)C、Attach+Noise(附加+噪波)D、Detach+Taper(分离+锥化)4、一般情况下,灯光的默认颜色为:()A、白色B、黑色C、红色D、黄色5、在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A、F9B、1C、Alt+WD、Shift+A6、3dsmax5中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A、9B、13C、8D、247、渲染场景的快捷方式默认为()A、F9B、F10C、Shift+QD、F118、3dsmax中默认情况下是以____个视图方式显示()A、1B、2C、3D、49.以下说法正确的是()A、弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B、Editmesh中有3种次物体类型C、放样是使用二维对象形成三维物体D、Scale放样我们又称之为适配放样10、要将一个三维实体弯曲,必须先要将实体()A.分段B.编辑网格C.锥化D.软化11、3dsmax中默认的对齐快捷键为()A、WB、Shift+JC、Alt+AD、Ctrl+D12、以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的:()A、Noise(噪波)B、EditMesh(编辑网格)C、EditSpline(编辑样条线)D、以上都不正确13下面哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作( )A.优化B.焊接C.设为首顶点D.倒角剖面14在使用布尔运算时,想要将原始对象的一个复制品作为运算对象进行运算,不破坏原始对象,应该选用哪种运算形式()A.复制B.移动C.实例D.参考15、一般情况下,放样的截面应不应该是闭合图形:()A、不应该B、应该C、有时应该D、以上都正确16、以下哪个命令可将一条不闭合的曲线变成闭合曲线:()A、Outline(轮廓)B、Break(打断)C、Divide(拆分)D、Extrude(挤出)17在用放样放出一个三维对象,应先要画出()A.路径B.轮廓C.截面与路径D.截面18、在3Dmax中应用比较广泛的两种灯光是:()A、目标聚光灯自由聚光灯B、目标聚光灯目标平行光C、目标聚光灯泛光灯D、目标平行光泛光灯19、下列哪个命令不属于三维修改的:()A、Noise(噪波)B、Twist(弯曲)C、EditMesh(编辑网格)D、Bevel(倒角)20、要复制一被选中的对象可:()A、Shift+移动B、Ctrl+移动C、Alt+移动D、Delete+移动21在制作一个苹果时,首先勾出苹果的侧面,然后选择编辑修改器()A.弯曲B.轮廓C.车削D.放样22、修改一个三维实体上面的点,需要它转换成()A.直接选择点B.编辑样条线C.编辑网格D.以上都不对23、在某个视图的对象太大或太小,应用()A.移动工具移动B.没办法C.最大化显示D.等比例缩放24、在二维图形中,如果只删除线段中某一段距离,用()A.点B.线段C.样条线D.都不行25、在放样中,下列()不能作路径的。
3DSMAX期末考试试题

一、填空题:(2*15=30分)1•使用选择并旋转按钮时,红色代表 ______轴,绿色代表 ____ 轴,蓝色代表 ____ 轴,当对某一 轴进行操作时,此轴会变化成 ______ 色。
2•在窗口中只放大显示某一个视图的快捷键是 _____________________ 。
3•某模型由数目不定大小不定的球体组成,渲染顶视图时只显示为一个球,则此模型的球体 排列有多种情况,请写出其中的两种情况:4.3DSMAX 中,利用多种工具/菜单均可完成复制操作,请写出五个(工具菜单均可)5•使用放样工具时,必须具备的两要素是: _____________ 和 _____________ .6•修改矩形时,在命令面板中可修改半径的参数有一个是圆角半径,那么修改星形时,可修 改半径的参数有___个。
二、选择题:(2*10=20分)3•要想把两个3DS 文件放置到同一个场景中,则需要使用的菜单是()A 导入文件B 合并文件C 组合文件D 复制一个文件粘贴到另一个文件中 4•能同时缩放四个视图的按钮是()6•要想对一个圆柱添加弯曲修改器,则有一个参数不能为 1,这个参数是() A 长 B 高C 网格数D 分段 7•车削工具制作的模型中间有黑色发射状区域,取消这个区域可使用的参数是()A 光滑B 焊接内核C 翻转法线D 调整轴线8•下列不属于布尔运算的类型的是()A 切割B 并C 交D 相加 9•下列不属于编辑网格的子对象的是()A 顶点B 面C 元素D 线 10•使用挤出修改器时,决定挤出高度的参数是()A 数量B 高度C 分段D 角度三、判断题:(1*10=10分)1.3DS 中文件不可以保存成图片格式()2•当前活动的视图带有红色线框()3•使用对齐按钮时,每次只能对两个对象进行操作()4•使用车削修改器制作碗模型时,碗口可以制作成三角形、多边形和圆形()5•使用放样时,一条路径只能对应一个图形()6•制作一个直立的四棱锥模型,则它的前视图和左视图显示的图形是相同的()7•倒角剖面工具可以利用两个二维图形制作出三维模型()1•以下栏目不属于 3DS MAX 的是A 视图区B 动力学工具栏2•以下没有选择功能的按钮是()() 视图导航控制区 D 3D 自由变化区 A 5•制作不含盖子的牙膏体模型主要使用的是 A 放样 B 布尔 C 挤出 ()D 散布 CB C8•倒角工具可以把一个二维图形转换成三维模型()9•使用选择并缩放按钮时,不能同时在XYZ轴上进行缩放()10.镜像工具没有复制功能()答题卡填空题:1.___ ___ ___ ___ 2. __________ 3. __________________________________4. 5. 6.选择题:1~5: 6~10:判断题:1~5: 6~10:四、绘图题:(1*40=40分)根据提示的图形,绘制出模型对应的立体图形,立体图形只用线条绘制出立体几何图形即可。
3Dmax期末考试
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第Ⅰ部分理论题(共100分,答题时间90分钟)一、选择题(共30小题,每题1.5分,共45分)每小题有A、B、C、D四个选项,从四个选项中选出你认为最合适的一个答案,填写在相应的位置。
1.以下可以用来作锥化操作的修改器是:( C )A.beveltheC.taperD.xform2.edit mesh中有几个次物体类型:( A )A.5B.4C.3D.63.以下不属于edit spline顶点次物体下操作的按钮为:( D )A.connectB.weldC.breakD.divide10.3dsmax中默认的对齐快捷键为:( C )A.wB.shift+jC.alt+aD.ctrl+d1.火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染:( C )A.topB.frontC.cameraD.back12.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为:( D )A.vertexB.edgeC.lineD.spline13.名称选择的默认快捷方式为:( A )A.hB.fC.qD.ctrl+p14.下面哪个组合对象类型可以将粒子系统等对象转换成网格属性的对象:( C )A. Connect连接B. Morph变形C.Mesher网格化D. Conform15.下面哪些关于样条线中切线调整的叙述不正确的是:( D )A. 当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是Bezier Corner 节点的时候,一个节点的两边才不同。
对于Bezier节点,拖拽任何一个手柄就影响两个手柄。
B.当选择Lock Handles的Alike选项并按Shift键拖拽时,将所有选择的节点转换成Beizer Corner节点。
C.使用Local坐标系旋转节点就会旋转切线,同时影响曲线的曲率。
D.使用Local坐标系缩放节点会改变曲线的曲率,而不影响切线的方向。
16. 3ds Max的插件默认安装在( C )目录下A.3ds Max的安装B.plugcfgC.pluginsD.Scripts17.在默认设置下,下列哪些操作不能缩放视图?( C )A.滚动鼠标滚轮B.按键盘上的“[”“]”键C.按键盘上的“+”“-”键D.按键盘Ctrl+ Alt并配合鼠标中键18.以下哪种对象是无法被渲染的?( C )A.[长方体]B.[布尔]对象C.[样条线]D.[虚拟对象]19.有关多个对象的选择,下列说法正确的是( A )A.选择对象时配合Ctrl键可用来向选择集中增加某个对象B.选择对象时配合Alt键可用来向选择集中增加某个对象C.选择对象时配合Shift键可用从选择集中减去某个对象D.选择对象时配合Ctrl+Shift键可用从选择集中减去某个对象20.下面哪一种方法不能用来激活[选择对象]对话框?(A )A.点击工具栏中的“按钮”B.选择[编辑]菜单下的[选择方式>名称]命令C.选择[编辑]菜单下的[选择方式>颜色]命令D.点击键盘上的“H”键21.如何解除对象之间的[实例(Instance)]关系?(B )A.通过[对象属性]面板B.通过[修改]面板C.通过[工具]菜单D.没有办法只能重新复制22.下列对象中,不属于[扩展基本体]的对象是( B )A.[棱柱]B.[四棱锥]C.[异面体]D.[纺锤]23.在[时间配置]对话框中,关于[帧速率]组中的参数描述错误的是( D )A.[NTSC](国家电视标准委员会)是北美、大部分中南美国家和日本所使用的电视标准的名称。
3D Max期末考试试题
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3d Max结业考试试题总分100分姓名评分一、单项选择题(共50分)1.、3dmax是由美国()公司开发的一款三维设计软件;A、3dmaxB、AutodeskC、photoshopD、动画2、3ds max8.o是一种运行于windows操作平台的()系统A、文字处理B、图像处理C、三维造型与动画制作D、数据处理3、按名称选择按钮的快捷键是()A.HB.NC.F10D.A4、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。
A、长方体B、圆柱C、平面D、切角长方体5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()A.MB.NC.PerspectiveD.16、透视图的名称()A.LB.TC.PD.F7、复制关联物体的选项是()A.复制B.实例C.都是D.都不是8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号()A.编辑网格B.编辑样条线C.编辑多边形9、显示/隐藏主工具栏的快捷键是()A.Alt+6B.YC.3D.F910、全选的快捷键是()A.Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+AD.Alt+Y11、噪波的作用是()A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则12、在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A13、3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A.9B.13C.8D.2414、渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F1115、3dsmax中默认情况下是以____视图方式显示A.1B.2C.3D.416、以下不属于变形的修改类型的是()A.缩放B.噪波C.倒角D.扭曲17、3dsmax中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D18、每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来()A、越大越远B、越大越近C、越小越远D、越小越近19、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来()A、选择B、判断C、弯曲D、观察20、切换视图以后,()会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;A、物体B、坐标轴C、透视图D、移动21、3、下面不属于复合物体的命令是()A、Connect(连接)B、Terrain(地形)C、Loft(放样)D、Copy(复制)22、()是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动;A、群组B、分辨率C、色彩模式D、文件格式23、选中多个物体,可以用()的方法;A、ALTB、SHIFTC、空格键D、框选24、将所有物体框住选中,也可以按()A、ALTB、CtrlC、SHIFTD、空格键25、在创建面板上单击“标准基本体”旁边的()在弹出的列表中可以选择扩展基本体A、下拉按钮B、磁性套索工具C、文字工具D、文字蒙版工具二、多项选择题(共16分)1、下面哪一项属于二维物体的次对象()A.点B.段C.线D.面2、在3DS MAX中区域选择工具有()A.矩形框选工具B.圆形框选工具C.自由框选工具D.套索框选工具3、缩放工具有哪几种方式()A.等比缩放B.不等比缩放C.挤压缩放D.操纵工具4、在二维物体中点的类型有()A.角点B.平滑C.BezierD.Bezier角点5、下面属于修改命令的是()A.弯曲B.噪波C.编辑网格D.晶格6、下面属于复合编辑的有()A.合并图形B.球体C.放样D.布尔运算7、下面属于二维编辑的是()A.挤出B.放样C.倒角D.倒角剖面8、下面属于三维编辑的是()A.放样B.锥化C.晶格D.倒角剖面三、判断题(共14分)1、可以给3DS MAX的材质起中文名字。
3ds Max 8.0实用教程试题二及答案
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3ds Max 8.0实用教程试题二及答案考试时间:60分钟一、选择题1.如何在3ds Max中快速的制作一个苹果()。
A.弯曲B.车削C.推力D.切片2.使用下面哪一种编辑修改器可以给球的给个节点增加一个小球()。
A.显示B.晶格化C.车削D.球形化3.3ds Max可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为()。
A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用4.以下可以用来作锥化操作的修改器是()。
A.倒角B.车削C.锥化D.挤出5.哪种不属于三原色颜色模型()。
A.红色B.蓝色C.白色D.绿色6.在3ds Max中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为( )。
A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A7.3ds Max中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )。
A.9B.13C.8D.248.渲染场景的快捷方式默认为( )。
A.F8B. F10C.Shift+QD. F119.“编辑网格”修改器中有几个次物体类型( )。
A.5B.4C.3D.610.哪种材质类型与面的ID号有关系()。
A.标准B.多维/子对象C.混合D.双面11.3ds Max中默认情况下是以( )视图方式显示。
A.1B.2C.3D.412.不是几何体的对象类型是()。
A.粒子系统B.放样对象C.辅助对象D.网格对象13.以下哪一个为Max默认的渲染器。
A.扫描线B.巴西C.VrayD.Insight14.以下不属于3ds Max标准材质中贴图通道的是()。
A.凹凸B.反射C.漫反射颜色D.Extra light15.以下哪一个不属于3ds Max中默认标准灯光类型()。
A.泛光灯B.目标聚光灯C.自由平行光D.目标线光源16.在3ds Max中不属于选择区域的是()。
A.矩形选择区域B.套索选择区域C.围栏选择区域D.魔棒选择区域17.3ds Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是()。
A.视图B.三维C.世界D.屏幕18.3ds Max中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()。
3dmax期末考试题及答案
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3dmax期末考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个视图是用于创建和编辑多边形对象的?A. 顶视图B. 前视图C. 左视图D. 透视视图答案:D2. 3ds Max中的“Modify”面板用于修改对象的哪些属性?A. 颜色B. 材质C. 几何体D. 灯光答案:C3. 在3ds Max中,如何快速选择场景中的所有灯光?A. 使用“Select All”命令B. 使用“Select By Name”命令C. 使用“Select By Type”命令D. 使用“Select By Layer”命令答案:C4. 3ds Max中的“UVW Map”修改器主要用于什么?A. 材质贴图B. 灯光设置C. 摄像机控制D. 动画制作答案:A5. 在3ds Max中,以下哪个命令可以用于创建布尔运算?A. “Combine”B. “ProBoolean”C. “Subtract”D. “Intersect”答案:B6. 3ds Max中的“Array”工具可以用来做什么?A. 创建多个对象的副本B. 修改对象的颜色C. 调整对象的材质D. 控制对象的动画答案:A7. 在3ds Max中,如何将一个对象的材质应用到另一个对象上?A. 使用“Copy”命令B. 使用“Paste”命令C. 使用“Material/Map Browser”中的“Assign Material”按钮D. 使用“Material Editor”中的“Copy”按钮答案:C8. 3ds Max中的“Bend”修改器可以对对象进行哪种类型的变形?A. 扭曲B. 弯曲C. 缩放D. 旋转答案:B9. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑骨骼?A. “Bone”工具B. “Joint”工具C. “IK Chain”工具D. “Biped”工具答案:D10. 3ds Max中的“Particle Flow”系统主要用于什么?A. 创建粒子效果B. 制作动画C. 渲染场景D. 灯光设置答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 在3ds Max中,以下哪些是创建基本几何体的命令?A. “Box”B. “Sphere”C. “Cone”D. “Lathe”答案:ABCD2. 3ds Max中的“Modifiers”列表包含哪些类型的修改器?A. “Edit Poly”B. “Optimize”C. “UVW Map”D. “Noise”答案:ABCD3. 在3ds Max中,以下哪些是用于创建和编辑多边形对象的工具?A. “Edit Poly”修改器B. “Vertex”子对象模式C. “Edge”子对象模式D. “Face”子对象模式答案:ABCD4. 3ds Max中的“Material Editor”可以用于哪些操作?A. 创建新材质B. 编辑现有材质C. 将材质应用到对象D. 删除材质答案:ABCD5. 在3ds Max中,以下哪些是用于动画制作的命令?A. “Track View”B. “Biped”C. “Character Studio”D. “Particle Flow”答案:ABCD三、填空题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,使用“________”命令可以创建一个平面对象。
3dsmax期末试题及答案
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3dsmax期末试题及答案3ds Max期末试题及答案题目1:简述3ds Max软件的主要功能和应用领域,并举例说明。
答案1:3ds Max是一款强大的三维建模和动画制作软件,它提供了丰富的功能和工具,以满足设计师和艺术家们在电影、游戏、建筑设计等领域的需求。
其主要功能包括:建模、动画、材质和纹理编辑、渲染、粒子和动力学模拟、照明和渲染设置等。
通过这些功能,3ds Max可以实现复杂的三维模型的创建、动画制作和渲染。
在电影行业中,3ds Max常用于特效制作、角色建模、场景渲染等方面。
例如,在《复仇者联盟》系列电影中,3ds Max被广泛应用于角色建模和动画制作,帮助呈现出逼真的特效效果。
在游戏开发中,3ds Max被用于角色建模、场景设计以及动画制作等方面。
许多知名的游戏作品,如《使命召唤》系列和《战地》系列,都使用了3ds Max来创建游戏中的世界和角色。
在建筑设计领域,3ds Max可以协助建筑师进行建筑模型的设计和可视化呈现。
通过3ds Max的功能,设计师能够更加直观、真实地展示建筑物的外观、结构和材质。
除了以上领域,3ds Max还在工业设计、电视广告制作、虚拟现实等领域中得到广泛应用。
其功能强大、灵活性高、易于学习和使用的特点,使得3ds Max成为了许多设计师和艺术家们的首选软件之一。
题目2:简述3ds Max中建模的基本流程,并说明各个步骤的主要工具和操作。
答案2:3ds Max中建模的基本流程包括前期准备、基本对象建模、细节雕刻和整体调整等步骤。
下面将详细介绍每个步骤的主要工具和操作。
1. 前期准备:在进行建模之前,首先需要确定建模的目标和参考。
可以收集相关的参考图片或者绘制草图,以便更好地指导建模的过程。
2. 基本对象建模:使用3ds Max提供的基本几何体,如立方体、圆柱体、球体等,通过修改参数或者直接移动、缩放、旋转等操作,进行初步的模型雏形的创建。
3. 细节雕刻:在基本对象的基础上,使用更高级的建模工具,如编辑多边形、切割、连接等,对模型进行进一步的细节雕刻。
3dsmax8.0试题汇编(图像制作员级)
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3ds max 8.0 试题汇编(图像制作员级)第一单元基本建模1.1 第1题【操作要求】制作角格:1.创建模型:创建L-Ext体(侧面和前面长度为60、侧面和前面宽度为2、高度为200)作为角格,创建倒角(切角)圆柱体(半径为60、高度为2、圆角为1、切片角度为90度)作为隔板。
2.组合调整:复制五个隔板,垂直、等分放置角格内。
3.渲染效果:指定角格木材质(%\map\wood\oak1.tga)。
1.2 第2题【操作要求】制作书柜:1.创建模型:创建方体(长150、宽48、厚高度2)为竖板;创建方体(长48、宽110、厚高度1)为横向隔板;创建方体(长58、宽53、厚高度37)为柜门。
2.组合调整:将模型拼接成上部3/5三层隔板、下部对开门的柜子,创建后档板,创建顶板前、左和右突出2个单位的檐。
3.渲染效果:制作柜门把手和装饰水壶,指定柜子木材质(%\map\wood\oak1.tga)。
1.3 第3题【操作要求】制作链条:1.创建模型:创建圆环(半径1为72、半径2为18),单向长度拉伸2倍成长圆环状。
2.组合调整:阵列复制10个,每间隔一个旋转90度,相互嵌套,形成铁链装。
3.渲染效果:指定链条银色金属颜色(R229、G229、B229)。
1.4 第4题【操作要求】制作亭子:1.创建模型:创建半径为6、高度为200的圆柱体,颜色为(R136、G108、B151)倾斜45度、阵列复制成亭子圆顶盖。
2.组合调整:复制4个圆柱体作为亭柱,颜色为(R45、G133、B84)。
创建顶部球体(半径为15和10),颜色为(R69、G144、B129)组合成亭子状。
3.渲染效果:添加c:\3D\unit1\Cloud.jpg背景。
1.5 第5题【操作要求】制作简单风扇:1.创建模型:建立三个长方体(长为191.6、宽为23.6、高为1.3)、扁平(半径为40、高为8.3)和细长(半径为4.3、高度为147.7)两个圆柱体。
2019-2020年度3Dmax期末考试试题及答案
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2019-2020年度3Dmax期末考试试题及答案XXXX学院2019-2020学年第二学期《3DMAX》期末考试试卷班级:姓名:分数:题号一二三四总分分数一.选择题(每题2分,共40)1、3dsmax中默认的对齐快捷键为(c)A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D2、全选的快捷键是(A)A. Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+A&nD.Ctrl+D3、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来(B)的。
A.选择B.判断C.弯曲D.检查4、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中(B)A.编辑菜单B.视图菜单C.创建菜单D.修改菜单5、在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向(D)A.Y轴B. Z轴C.Y、Z轴D.X轴6、改动旋转中心时,翻开层级面板并挑选(A)A.仅影响轴B.仅影响对象C.仅影响层次D.重置轴7、旋转工具的快捷键是(D)A.AB.CC.DD.E8、在Top中不可见的两个面是(A)A.上下B.左右C.前后D.上前9、什么样的点为对称点(D)A.Bezier角点B.角点C.平滑D.Bezier10、缩放按钮不克不及完成的是(C)A.选择并等比例缩放B.选择并旋转C.选择并偏心缩放D.选择并挤压11、3DSMAX的事情界面的主要特性是在界面上以()的形式透露表现各个经常使勤奋能。
CA.图形B.按钮C.图形按钮D.以上说法都不确切12、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
CA.视图B.工具栏C.命令面板D.标题栏13、使用'选择和移动'工具时,利用()键可以实现移动并复制。
BA.CtrlB.ShiftC.AltD.Ctrl+Shift33、能实现平滑+高亮功能的命令是。
AA.Smooth+HighlightsB.SmoothC.Wire frameD.Facets14、下列视图不是3dsmax的4个默认视图窗口之一的为(B)。
3d max 8.0期末试题
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《3D Max 8、0》期末考试题单项选择(每题1分)能够实现弯曲物体得编辑修改器就是:()aa//Bendbb//Noisecc//Twistdd//Taper,,A。
要修改子物体上得点时应该选择次对象中得:( )aa//Vertexbb//Ploygoncc//Edgedd//Element,,A。
下面哪个不就是样条线得术语?( )aa//节点bb//样条线cc//线段dd//边界,,D。
在样条编辑中,下面那种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等得曲线?( )aa//Cornerbb//Beziercc//Smoothdd//Bezier Corner,,C。
在Creat面板得()卷展栏中可以通过输入X、Y、Z得值与对象得起始位置来创建对象aa//Name and Colorbb//Keyboard Entrycc//Parametersdd//Creation Method,,B。
下面哪一种二维图形不能作为放样得路径?()aa//圆bb//直线cc//螺旋线dd//圆环,,D。
在3ds max8、0中,重做操作得快捷键就是( )aa//Ctrl + Zbb//Ctrl + Acc//Ctrl + Ydd//Ctrl + I,,A。
在3ds max 中,保持原场景不变得情况下加入其它得场景文件得命令就是()aa//Openbb//Importcc//Mergedd//Rest,,C。
Shift +Q就是那个得快捷方式()aa//渲染场景bb//快速渲染cc//按最后一次设置渲染dd//实时渲染,,B。
显示/隐藏主要工具栏得快捷键()aa//Ybb//Ctrl + Xcc//Alt + 6dd//Alt + W,,C。
彻底分解组得命令就是()aa//组\解组bb//组\打开cc//组\关闭dd//组\分离,,D。
下列几项中不属于标准几何体得就是( )aa//Conebb//Cylindercc//Pyramiddd//spindle,,C。
3ds Max 8.0实用教程试题一及答案
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3ds Max 8.0实用教程试题一及答案考试时间:60分钟一、选择题1.“文件”菜单下的“合并”可以合并()文件。
A.*.aviB.*.MaxC. *.dwgD.*.dxf2.“编辑样条线”修改命令中可以进行正常布尔运算的次物体级别为()。
A.顶点B.边C.分段D.样条线3.不能在“编辑样条线”修改命令的“顶点”次物体下操作的按钮为( )。
A.连接B.焊接C.分离D.拆分4.以下不属于放样变形的修改类型的是( )。
A.缩放B.噪波C.拟合D.扭曲5.“文件”菜单下的“导入”可以输入的格式是()。
A.*.aviB.*.bmpC.*.dwgD.*.Max63ds Max中默认的对齐快捷键为()。
A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D7.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是()。
A.中点B.网格点C.多边形D.网格线8.材质编辑器的默认快捷方式为()。
A.VB.GC.YD.M9.按名称选择的默认快捷方式为()。
A. HB. FC. QD. Ctrl+P10.3ds Max中的默认材质类型是()。
A.标准B.混合C.合成D.光线跟踪11.快速渲染的快捷方式默认为()。
A.F8B.F10C.Shift+QD.F1112.不属于材质类型的有()。
A.标准B.双面C.混合D.位图13.从以下文件格式中选择出我们常用来作动画渲染输出的文件格式()。
A.*.wmvB.*.asfC.*.aviD.*.rm14.摄影机与透视视图匹配的快捷键是()。
A.Ctrl+AB.Ctrl+DC.Ctrl+VD.Ctrl+C15.自动降级显示的默认快捷方式为()。
A.HB.FC.OD.Ctrl+S16.能够实现“线框”显示功能的命令是()。
A.平滑+高光B.平滑C.线框D.边面17.放样的最基本元素是()。
A.图形和路径B.路径和第一顶点C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画18.物体在放样时,默认情况下截面图形上的哪一点放置在路径上()。
3dmax期末试题及答案
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3dmax期末试题及答案一、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述3Dmax软件的主要用途和特点。
答:3Dmax是一款专业的三维建模和渲染软件,广泛应用于影视制作、游戏开发、建筑设计等领域。
它具有强大的建模功能,可以用于创建各种复杂的三维模型,并提供了丰富的材质和光影效果,使作品更加真实。
此外,3Dmax还支持动画制作和渲染,能够生成逼真的动画效果。
2. 请说明3Dmax软件中常用的几种建模方法。
答:3Dmax软件中常用的建模方法包括:- 多边形建模:通过不断添加、删除和调整多边形面片来创建模型。
- NURBS建模:使用非均匀有理B样条曲线和曲面进行建模,适用于创建光滑曲线和曲面。
- 网格建模:通过在三维空间中绘制网格线条来创建模型。
- 插件建模:借助第三方插件扩展3Dmax的功能,如ZBrush插件可以进行高精度细节雕刻。
3. 请简述3Dmax中常用的几种渲染方法。
答:3Dmax中常用的渲染方法包括:- 扫描线渲染:基于扫描线算法进行渲染,适用于大面积的渲染。
- 光线追踪渲染:通过模拟光线的传播轨迹来计算光照效果,可以生成逼真的阴影和反射效果。
- 透明渲染:用于模拟透明材质,如玻璃、水等,能够正确地显示背后的物体。
- 环境光遮蔽渲染:通过计算物体表面的遮蔽程度来模拟间接光照效果,增强场景的真实感。
4. 请简述3Dmax软件中几种常用的动画制作技术。
答:3Dmax软件中常用的动画制作技术包括:- 关键帧动画:通过在时间轴上设定关键帧,再由软件自动计算中间帧的变化,实现物体的运动效果。
- 路径动画:将物体沿着指定路径进行运动,可以形成规律的轨迹动画。
- 动力学模拟:通过模拟物体之间的物理特性,如重力、碰撞等,使物体的运动更加真实,可用于模拟布料、流体等效果。
- 粒子系统:通过发射和控制大量的粒子,如火花、烟雾等,形成各种特殊效果的动画。
二、设计题(共80分)请根据以下要求设计并完成一个三维建模作品。
3dsmax第二学期期末试卷与答案
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3dsmax第二学期期末试卷一、选择题(每空4分)1、3dsmax这个功能强大的三维软件出品公司为:()A AutodeskB adobeC macromediaD corel2、以下不属于几何体的对象是()A 球体B 长方体C 圆柱体D 直线3、3dsMax的工作界面有几个视图()A 1B 2C 3D 44、我们可以通过()命令,将场景恢复到系统默认的状态。
A.重置B.恢复C.新建D.替换5、3dsmax中有三种基本的变动修改操作,分别是移动、旋转和()A.分离B.附加C.缩放D.克隆6、我们在拖动物体的过程中,按住()键可以克隆对象A.CtrlB.ShiftC.AltD.Enter7、在点选物体时,按住键盘上的()键不放,此时可以用鼠标加选未被选中的物体A .F9 B. Ctrl C.Alt+w D.Alt8、下面什么功能可以把多个物体变成一个整体()A附加B炸开C焊接D分离9、能够产生锥型轮廓的修改器是()A、晶格B、弯曲C、扭曲D、锥化10、什么修改器可以将网格物体线框化()A、晶格B、拉伸C、倒角D、选择物体并移动物体二、判断题(每空6分)1、在点选物体时,按住键盘上的Alt键不放,此时可以用鼠标加选未被选中的物体2、切角长方体属于扩展基本体3、“成组”命令可以将零散的物体集合成一个新的物体,以便对对集成后的整体进行修改。
4、镜像复制命令可产生一个或多个物体的镜像。
5、二维曲线能进行布尔运算,其类型分为并集、差集、交集()。
三、简答题1、列出3dsMax 中的三种标准灯光。
2、列出3dsMax 中的两种摄影机,并说出它们的主要区别答题卡班别:姓名:一、选择题二、判断题三、简答题1、列出3dsMax 中的三种标准灯光。
2、列出3dsMax 中的两种摄影机,并说出它们的主要区别答案姓名:一、选择题一、判断题二、简答题1、列出3dsMax 中的三种标准灯光。
聚光灯平行光泛光灯2、列出3dsMax 中的两种摄影机,并说出它们的主要区别自由摄影机目标摄影机区别:自由摄影机没目标,常用作移动浏览用途;目标摄影机常用于固定视点的静帧画面。
3dmax期末考试题目及答案

3dmax期末考试题目及答案一、单项选择题(每题2分,共10题,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个立方体?A. BoxB. SphereC. CylinderD. Cone答案:A2. 3ds Max中,以下哪个工具用于编辑多边形的顶点?A. Edit PolyB. Edit SplineC. Edit PatchD. Edit NURBS答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个选项用于创建一个球体?A. SphereB. TorusC. TubeD. Cone答案:A4. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个平面?A. PlaneB. BoxC. CylinderD. Cone5. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建一个圆环?A. CircleB. TorusC. TubeD. Sphere答案:B6. 3ds Max中,以下哪个选项用于创建一个管状物体?A. TubeB. CylinderC. ConeD. Sphere答案:A7. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个圆锥体?A. ConeB. SphereC. CylinderD. Tube答案:A8. 3ds Max中,以下哪个工具用于编辑多边形的边?A. Edit PolyB. Edit SplineC. Edit PatchD. Edit NURBS答案:A9. 在3ds Max中,以下哪个选项用于创建一个圆环?B. TorusC. TubeD. Sphere答案:B10. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个圆柱体?A. CylinderB. BoxC. ConeD. Sphere答案:A二、多项选择题(每题3分,共5题,共15分)1. 在3ds Max中,以下哪些工具可以用于创建几何体?A. BoxB. SphereC. Edit PolyD. Cone答案:ABD2. 3ds Max中,以下哪些选项用于创建标准几何体?A. PlaneB. CylinderC. Edit SplineD. Cone答案:ABD3. 在3ds Max中,以下哪些工具用于编辑多边形?A. Edit PolyB. Edit PatchC. Edit NURBSD. Edit Spline答案:A4. 3ds Max中,以下哪些选项用于创建扩展几何体?A. TubeB. SphereC. TorusD. Cone答案:ACD5. 在3ds Max中,以下哪些命令用于创建复合对象?A. BooleanB. ProBooleanC. ScatterD. Morph答案:AB三、简答题(每题5分,共2题,共10分)1. 请简述3ds Max中材质编辑器的基本功能。
2019-2020年度3Dmax期末考试试题及答案

一.选择题(每题2分,共40)1、3dsmax 中默认的对齐快捷键为(c )A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D2、全选的快捷键是(A)A. Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+A&nD.Ctrl+D3、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来(B )的。
A.选择B.判断C.弯曲D.检查4、在3DS MAX 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中(B )A.编辑菜单B.视图菜单C.创建菜单D.修改菜单5、在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向(D)A.Y轴B. Z轴C.Y、Z轴D.X轴6、改变旋转中心时,打开层级面板并选择(A)A.仅影响轴B.仅影响对象C.仅影响层次D.重置轴7、旋转工具的快捷键是(D)A.AB.CC.DD.E8、在Top中不可见的两个面是(A)A.上下B.左右C.前后D.上前9、什么样的点为对称点(D)A.Bezier 角点B.角点C.平滑D.Bezier10、缩放按钮不能完成的是(C)A.选择并等比例缩放B.选择并旋转C.选择并偏心缩放D.选择并挤压11、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
CA.图形B.按钮C.图形按钮D.以上说法都不确切12、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
CA.视图B.工具栏C.命令面板D.标题栏13、使用'选择和移动'工具时,利用()键可以实现移动并复制。
BA.CtrlB.ShiftC.AltD.Ctrl+Shift33、能实现平滑+高亮功能的命令是。
AA.Smooth+HighlightsB.SmoothC.Wire frameD.Facets14、下列视图不是3dsmax的4个默认视图窗口之一的为(B )。
A.Top(顶视图)B. Right(右视图)C.Front(前视图)D. Perspective(透视图)15、下面(C )工具可以同时复制多个相同的对象,并且使得这些复制对象在空间上按照一定的顺序和形式排列,比如环形阵列。
《三维动画制作3ds Max》期末考试试卷

《三维动画制作3ds Max》期末考试试卷使用班级:考试形式:√闭卷□开卷√实操考试时长:180分钟出卷教师:班级:学号:姓名:一、填空题,(共计10题,每空1分,总计25分)1、 3ds Max软件的默认状态包括四个视图,分别是,,,。
对应的快捷键分别是,,,。
2、主工具栏中常用的三个工具是移动、旋转和缩放工具,这三个常用工具对应的快捷键分别是,,。
3、“矩形选取区域”包括种选择模式。
4、对单位进行设置是在菜单栏的“自定义”下拉列表中选择。
5、命令面板由6个子面板组成,分别是,,,运动面板,显示面板和工具面板。
6、视试图最大化显示快捷键。
7、创建面板包括7个类型,分别是,,,摄像机,辅助对象,空间扭曲和系统。
8、可编辑养条线包括三种选择类型分别是:顶点、线段和养条线。
可以分别用数字,,表示。
9、直接复制在选中物体的同时按住键进行复制。
10、快速渲染的快捷键是。
二、简易操作题,(共计3题,第1题5分,第2、3题15分,共计35分)1、打开3ds Max软件,将单位设置成“毫米”。
新建一个文件夹,将文件夹命令为考生姓名,如“张三”。
将本次考试所有源文件命令为考题名称,如“挂钟.max”。
如果是图片文件同上操作,如“挂钟.jpg”。
2、完成“挂钟”的制作,根据参考图例和简易操作步骤完成挂钟制作效果。
本题主要考察对角度捕捉、三维捕捉、挤出等操作熟练程度以及命令面板中层次面板的应用。
简易操作步骤及参数设置:①创建—几何体(标准基本体)管状体,设置半径1:60mm,半径2:50mm,高度:10mm。
边数:60。
注意:将坐标轴位置归零。
②创建—图形(样条线)圆,点击“三维捕捉”按钮,打开“栅格和捕捉设置”面板,勾选“边/线段”。
再绘制圆。
运用修改器列表中“挤出”选项完成圆面操作。
挤出厚度不超过管状体高度。
③创建—几何体(扩展几何体)切角圆柱体,制作表盘中心轴盘。
④创建—几何体(标准几何体)四棱锥,制作钟面时针刻度。
3dsMax期末考试试卷
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广州市红日技工学校2016-2017学年第二学期期末考试
《3ds Max》试卷A
本试卷共2页,满分100分考试时间:90分钟
题目一:三维字体的创建(30分)
提示步骤:
1、在前视图中创建文字“红日技工学校”(知识点:创建二维图形)
2、选中字体(知识点:选择工具)
3、应用挤出命令创建立体文字(知识点:挤出命令的使用)
4、应用倒角命令创建单面倒角文字(知识点:倒角命令)
5、继续应用倒角命令创建双面倒角文字
6、最终效果图
1、在顶视图中创建表盘。
(知识点:了解基本几何形体和扩展几何形体的创建)
2、创建指针的支柱。
(注意:将球体置于表盘的中心。
知识点:对齐命令)
3、创建时针。
(知识点:利用“对齐”命令确定时针的位置)
4、创建分针和秒针(知识点:旋转复制。
快捷键:shift+。
如何对物体的轴心点进行调整:层次-仅影响轴-调整轴心点的位置-关闭仅影响轴)
5、对分针和秒针进行调整(知识点:如何修改物体的尺寸)。
6、创建挂钟上的数字(知识点:如何创建二维图形)
7、利用挤出命令对数字12进行修改。
(知识点:挤出命令。
)
8、复制出其它三个时钟数字(知识点:旋转复制。
如何旋转固定的角度,比如旋转90°。
)角度锁定,快捷键:A
9、制作刻度(知识点:创建长方体)
10、旋转复制其它11个刻度(知识点:旋转复制。
注意:轴心点的调节)。
3DSMAX模拟试题3套含答案大学期末复习资料

3DSMAX模拟试题3套含答案大学期末复习资料文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.3DSMAX 模拟试题(一)一.单项选择题(每题2分共20分)1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。
A DiscreetB Adobe C) Microsoft D Apple5.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。
A Bitmap(位图)B Flat Mirror(平面镜像)C Water(水)D Wood(木纹)6.下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确7、噪波的作用是()A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则8.3DS MAX默认的坐标系是( )。
A) 世界坐标系 B) 视图坐标系C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系9.3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。
A) 5 B) 6 C) 7 D) 810、能实现平滑+高亮功能的命令是。
( )a)Smooth+Highlights b)Smooth c)Wire frame d)Facets二、多选题(每题3分共15分)1、3DS MAX的三大要素是()A、建模B、灯光C、材质D、布局2、以下属于几何体对象的是()A、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有()A、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是()A、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲5、以下属于切片模式的是()A、增加网格B、切片网格C、移除顶部D、移除底部三.判断题(每题2分共10分)1.( )骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。
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《3D Max 8.0》期末考试题单项选择(每题1分)能够实现弯曲物体的编辑修改器是:()aa//Bendbb//Noisecc//Twistdd//T aper,,A。
要修改子物体上的点时应该选择次对象中的:( )aa//Vertexbb//Ploygoncc//Edgedd//Element,,A。
下面哪个不是样条线的术语?( )aa//节点bb//样条线cc//线段dd//边界,,D。
在样条编辑中,下面那种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?( )aa//Cornerbb//Beziercc//Smoothdd//Bezier Corner,,C。
在Creat面板的()卷展栏中可以通过输入X、Y、Z的值和对象的起始位置来创建对象aa//Name and Colorbb//Keyboard Entrycc//Parametersdd//Creation Method,,B。
下面哪一种二维图形不能作为放样的路径?()aa//圆bb//直线cc//螺旋线dd//圆环,,D。
在3ds max8.0中,重做操作的快捷键是( )aa//Ctrl + Zbb//Ctrl + Acc//Ctrl + Ydd//Ctrl + I,,A。
在3ds max 中,保持原场景不变的情况下加入其它的场景文件的命令是()aa//Openbb//Importcc//Mergedd//Rest,,C。
Shift +Q是那个的快捷方式()aa//渲染场景bb//快速渲染cc//按最后一次设置渲染dd//实时渲染,,B。
显示/隐藏主要工具栏的快捷键()aa//Ybb//Ctrl + Xcc//Alt + 6dd//Alt + W,,C。
彻底分解组的命令是()aa//组\解组bb//组\打开cc//组\关闭dd//组\分离,,D。
下列几项中不属于标准几何体的是( ) aa//Conebb//Cylindercc//Pyramiddd//spindle,,C。
针对Loft放样,其Path的数量应为( ) aa//1条bb//2条cc//3条dd//4条,,A。
若使两个几何体相减,使用Boolean中的( ) aa//交集bb//并集cc//差集dd//倒角,,C。
在Splines(样条曲线)中,创建螺旋线的是( ) aa//Rectanglebb//Ellipsecc//Sectiondd//Helix,,D。
用Line 制作台灯的灯罩用()编辑命令aa//Extrudebb//Lathecc//Beveldd//Bevel Profile,,B。
下列不属于创建命令面板的是( )aa//几何体bb//灯光cc//摄像机dd//编辑,,D。
下列不是复制的类型是()aa//Copybb//Instancecc//Referencedd//Move,,D。
FFD变形器没有( )aa//FFD2*2*2bb//FFD3*3*3cc//FFD4*4*4dd//FFD5*5*5,,D。
占用Max界面最大空间是()区域aa//命令面板bb//主工具栏cc//视口dd//菜单栏,,C。
Max中默认有()视口aa//1bb//2cc//3dd//4,,D。
默认情况下Sphere段数有()个aa//18bb//25cc//32dd//36,,C。
样条编辑Edit Spline修改器有()个次级类型aa//2bb//3cc//4dd//5,,B。
在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。
请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的( )aa//样条线必须是同一个二维图形的一部分bb//样条线必须封闭cc//样条线本身不能自相交dd//一个样条线需要完全被另外一个样条包围,,D。
要修改子物体上的点时应选择次对象中的()aa//Vertexbb//Polygoncc//Edgedd//Element,,A。
激活/取消专家模式的快捷键是( )aa//Ctrl+Xbb//Ctrl+Ecc//Alt+Shift+Xdd//Alt+Shift+X,,A。
放样的基本元素是()aa//截面图形和路径bb//路径和第一点cc//路径和路径的层次dd//变形曲线和动画,,A。
在布尔运算中结合两个物体,减去相互重叠的部分的方式是()aa//交集bb//差集(A-B)cc//并集dd//差集(B-A),,C。
放样物体的路径上有一个黄色的星形标志,它代表当前所要获取的截面在路径上的( ) aa//位置bb//形状cc//大小dd//方向,,A。
下面哪个是Edit Mesh编辑修改的选择层次()aa//节点、边、面、多边形和元素bb//节点、线段和样条线cc//节点、边界和面片dd//节点、CV线和面,,A。
下面选项中不属于选择集修改器的是()aa//Edit Patchbb//Mesh Selectcc//Loftdd//Edit Mesh,,C。
Helix是二维建模中的()aa//直线bb//椭圆形cc//矩形dd//螺旋线,,D。
在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上()aa//第一点bb//中心点cc//轴心点dd//最后一点,,C。
3DSMAX是那个公司的产品()aa//Adobebb//Discreetcc//Coreldd//Microsoft,,B。
3DSMAX有几个坐标系统()bb//3cc//5dd//7,,D。
取消和显示视图网格的快捷键是()aa//Gbb//Scc//Fdd//H,,A。
按名称选择的快捷键是()aa//Gbb//Wcc//Hdd//A,,C。
下面那个不是将二维图形转变为三维模型的修改命令( ) aa//Extrudebb//Lathecc//Benddd//Bevel,,C。
在默认的状态下视口的Max/Min Toggle的快捷键是( ) aa//Mbb//Ndd// Alt+W,,D。
复制关联物体的选项为( )aa//Controlbb//Referencecc//Intsancedd//Copy,,C。
下面是放样中封闭路径的叙述,请问哪个叙述是不正确的( )aa//封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。
也就是说第一个节点和最后一个节点是同一个节点bb//封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径cc//由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start和Cap End选项dd//当沿着长度方向光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝,,B。
下面哪些关于样条线中切线调整的叙述是不正确的()aa//当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是Bezier Corner节点的时候,一个节点的两边才不同。
对于Bezier节点,拖曳任何一个手柄就影响两个手柄bb//当选择Lock Handles的Alike选项并按Shift键拖曳时,将所有选择的节点转换成Beizer Corner节点cc//使用Local坐标系旋转节点就旋转切线,同时影响曲线的曲率dd//使用Local坐标系缩放节点会改变曲线的曲率,而不影响切线的方向,,C。
3ds max8.0的选择区域形状有()aa//2bb//3cc//4dd//5,,D。
复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的()aa//Ctrlbb//Altcc//Shiftdd//Insert,,C。
视图中操作对象的坐标轴为什么颜色()aa//红色bb//蓝色cc//绿色dd//黄色,,D。
3ds max不能输入哪种扩展名的文件()aa//DXFbb//3DScc//DOCdd//MAX,,C。
下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算()aa//有重叠部分的两个圆bb//一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分cc//一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分dd//一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分,,B。
下列选项中不属于基本几何体的有()aa//球体bb//圆柱体cc//立方体dd//多面体,,D。
视图中对象的坐标X轴为什么颜色()aa//红色bb//蓝色cc//绿色dd//黄色,,A。
视图中对象的坐标Y轴为什么颜色()aa//红色bb//蓝色cc//绿色dd//黄色,,C。
视图中对象的坐标Z轴为什么颜色()aa//红色bb//蓝色cc//绿色dd//黄色,,B。
使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数()aa//Select and Movebb//Select and Rotatecc//Select and Uniform Scaledd//Select and Manipulate,,D。
可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()aa//Map Scalerbb//Affect Regioncc//Benddd//T aper,,D。
能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为()aa//Panbb//Arc rotatecc//Zoom Alldd//Zoom,,D。
当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()aa//XYbb//Zcc//Ydd//X,,D。
常用哪个软件制作建筑漫游动画()aa//3ds maxbb//Photoshopcc//Combustiondd//Word,,A。
在进行布尔运算时要先选中一个对象,这个对象称为()aa//操作对象Abb//操作对象Bcc//即可以称为操作对象A也可以称为操作对象Bdd//以上都对,,A。
使用编辑修改器时,有些修改器被赋予对象后,会出现一个图形显示修改的位置与范围的图形,这个图形被称为Gizmo,下面的修改器中没有Gizmo的是()aa//Twistbb//T apercc//Benddd//Face Extrude,,D。
在创建Loft对象时,如果先选中了作为路径的样条曲线,单击Loft按钮以后,应进行的操作是()aa//单击Get Path按钮然后单击作为截面的图形bb//单击Get Shape按钮然后单击作为截面的图形cc//单击Get Path按钮然后单击作为路径的图形dd//单击Get Shape按钮然后单击作为路径的图形,,B。
判断题:(每小题1分WW ——错误RR ——正确)3dsmax8这个功能强大的三维动画软件出品公司为Adobe。
,,WW。
3dsmax8是一种图象处理操作系统。
,,WW。
在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为ctrl+W。
,,WW。
渲染场景的快捷方式默认为Shift+Q。
,,RR。
空间捕捉分为:二维捕捉、2.5维捕捉、三维捕捉。
,,RR。
阵列中的1D是指一维线形阵列,2D是指二维平面阵列。