《游戏型课件的设计与制作》

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游戏型课件的设计与制作

实验目的

1.体会游戏型课件寓教于乐、玩中学的教育思想。

2.掌握适合学习者兴趣的游戏式学习环境设计与制作方法

3.了解游戏型课件制作应该注意的问题

实验学时

4学时

实验器材

多媒体计算机、操作系统Windows10/7/XP、Authorware软件。

实验原理

游戏型多媒体课件充分考虑到游戏的教育功能,重视寓教于乐、玩中学等教育思想。游戏型课件一般借助于计算机模拟等设计游戏环境,课件应富于竞争性、挑战性及娱乐性,在游戏式的学习环境中,要将教学的知识点巧妙地同游戏结合起来,在设计课件时,应综合考虑电子游戏设计与教学软件设计两大系统。

实验内容与步骤

以“拼图游戏”为例,介绍游戏型课件的设计与制作方法与技术。

1.开始界面设计

本游戏课件为拼图游戏,使用Authorware制作,流程图如图5-1所示。将湖北地图、贵州地图分别分成12块。并分别放在名为“1”、“2”两个文件夹内。分割后的图片均命名为“1.jpg”-“12.jpg”,各个地图整图名为“原图.jpg”。

图5-1 拼图游戏流程图

(2)用一个计算图标对涉及到的变量进行初始化:no=1,level=1,s=25,其中no图形的文件夹名,level为游戏过关数,s为第一关游戏限定时间。

(3)在计算图标下用显示图标对用户得分进行统计,在显示图标中写入:“总分:{totalscore*100}”,设置为红色。

(4)接着放置一个显示图标,命名为原图,插入文件“1”中的原图.jpg,导入时一定要钩选上链接到文件。选择窗口菜单中的外部媒体浏览器菜单项,选择表达型,表达式为:filelocation^”picture\\”^no^”\\原图.jpg”。

(5)在流程线上设置一个热区交互结构,分支图标命名为“开始”,让用户决定是否开始。

2.游戏界面制作

在交互结构下,放置一个群组图标,里面导入12张小图,每张图片都是外部链接。每导入一张后,都要打开外部媒体浏览器,选择表达型,表达式的值为:filelocation^”picture\\”^no^”\\1.jpg”.如果是第2张则为“2.jpg”,依次类推。

3.控制模块制作

(1)设置交互结构,交互类型为目标区域,对12幅小图设置正确位置,设置它们的错误区域,用一个分支即可,错误区域为整个屏幕,这里的目标对象为“任何对象”。再增加一个条件响应,条件为“totalscore=12*level”,该分支的内部结构如图5-2所示。

图5-2 “TotalScore=12*Level”分支内部结构

图5-2中“下一关”计算图标内写入如下代码:

no:=no+1

if no>2 then no:=1

Level:=Level+1

s=s-5

GoTo(IconID@"原图")

“s=s-5”语句是为了让下一关的游戏时间变短5秒,增加游戏的难度。

(2)最后再增加一个分支,设置为时间限制响应,限制时间为s,其属性设置如图5-3所示。

图5-3 “时间到”分支属性设置

在分支群组图标里放置一个交互结构,分支命名为下一关,在交互结构下面用计算图标,写入:restart()。其流程图如图5-4所示。

图5-4 “时间到”分支内部结构

实验注意事项

1.游戏型课件应处理好游戏与教学之间的关系,不可为了游戏而游戏,游戏是实现教学目标的手段。

2.游戏过程中和游戏结束后,应有所总结,帮助学生形成完成完整的意义建构。

实验与思考

1.本实验中除了用时间限制响应记时外,还可用什么方法记时?

2.制作单词拼写训练的游戏。

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