C++构造函数详解及显式调用构造函数
C#构造方法(构造函数)
C#构造⽅法(构造函数)构造⽅法特点:⼀,与类同名public class Product{public int ID { get; set; }public String NAME { get; set; }public Decimal Price { get; set; }public ProductType type { get; set; }public DateTime Birthday { get; set; }public Product() //⽆参{ID = 1100;NAME = "⼿机";Price = 8888;type = ProductType.⼿机;Birthday = new DateTime(2019, 11, 1);}}⼆,没有带返回值三 ,⽆参构造函数public Product() //⽆参{ID = 1100;NAME = "⼿机";Price = 8888;type = ProductType.⼿机;Birthday = new DateTime(2019, 11, 1);}四,有参构造函数,this当前对象public Product(int id,string Name,int price, ProductType type){this.ID = id; = Name;this.Price = price; //this当前对象}不要声名重复的构造函数,私有的构造⽅法不能创建对象调构造函数Product s1 = new Product();//⽆参Product s2 = new Product("2000","huawie", 5000,ProductType.服装, new DateTime(2019,2,3)); //有参Console.WriteLine(s2.ID++s2.Price+ProductType.服装);Console.ReadLine();Console.WriteLine(s1.ID);Constructor什么叫构造函数(构造器&&构造⽅法)官⽅说法:在⼀个类中创建新的对象中的特殊⼩程序,它创建新的对象,并且实参会接受参数⽤以设定实例的数量。
c++构造函数调用构造函数
c++构造函数调用构造函数
C++构造函数调用构造函数
一、概述
构造函数是对象实例化的过程,是创建对象时,默认调用的特殊函数,用于初始化对象。
使用构造函数可以达到预先指定一些成员变量的初始值,以及一些准备性的工作(如打开一个文件,分配内存等),构造函数最重要的作用就是初始化对象的成员变量。
构造函数也可以调用其他构造函数,这种机制称为构造函数调用构造函数,是C++实现类的重用的一种方式。
它可以帮助我们避免重复编写代码,使我们更容易地组织类的结构,提高类的重用性和可维护性。
二、基本用法
1.如果子类存在带参构造函数,则子类的默认构造函数会被删除,即不能就此创建对象,只能通过指定参数创建对象。
2.子类的构造函数可以使用以下方式调用基类的构造函数:
(1)使用:派生类的构造函数可以调用基类的构造函数,可以
使用成员初始化列表,在构造函数参数列表之前,用冒号表示调用基类的构造函数,后面接具体参数。
(2)Using关键字:在派生类构造函数中,可以使用Using关
键字,将基类的构造函数显式地引入到子类中,这样就可以使用类似构造函数重载的思想,来实现类的构造方式的多重实现。
- 1 -。
C++构造函数详解及显式调用构造函数
C++构造函数详解及显式调用构造函数c++类的构造函数详解一、构造函数是干什么的class Counter{public:// 类Counter的构造函数// 特点:以类名作为函数名,无返回类型Counter(){m_value = 0;}private:// 数据成员int m_value;}该类对象被创建时,编译系统对象分配内存空间,并自动调用该构造函数->由构造函数完成成员的初始化工作eg: Counter c1;编译系统为对象c1的每个数据成员(m_value)分配内存空间,并调用构造函数Counter( )自动地初始化对象c1的m_value值设置为0故:构造函数的作用:初始化对象的数据成员。
二、构造函数的种类class Complex{private :double m_real;double m_imag;public:// 无参数构造函数// 如果创建一个类你没有写任何构造函数,则系统会自动生成默认的无参构造函数,函数为空,什么都不做// 只要你写了一个下面的某一种构造函数,系统就不会再自动生成这样一个默认的构造函数,如果希望有一个这样的无参构造函数,则需要自己显示地写出来Complex(void){m_real = 0.0;m_imag = 0.0;}// 一般构造函数(也称重载构造函数)// 一般构造函数可以有各种参数形式,一个类可以有多个一般构造函数,前提是参数的个数或者类型不同(基于c++的重载函数原理)// 例如:你还可以写一个Complex( int num)的构造函数出来// 创建对象时根据传入的参数不同调用不同的构造函数Complex(double real, double imag){m_real = real;m_imag = imag;}// 复制构造函数(也称为拷贝构造函数)// 复制构造函数参数为类对象本身的引用,用于根据一个已存在的对象复制出一个新的该类的对象,一般在函数中会将已存在对象的数据成员的值复制一份到新创建的对象中// 若没有显示的写复制构造函数,则系统会默认创建一个复制构造函数,但当类中有指针成员时,由系统默认创建该复制构造函数会存在风险,具体原因请查询有关“浅拷贝” 、“深拷贝”的文章论述Complex(const Complex & c){// 将对象c中的数据成员值复制过来m_real = c.m_real;m_imag = c.m_imag;}// 类型转换构造函数,根据一个指定的类型的对象创建一个本类的对象,//需要注意的一点是,这个其实就是一般的构造函数,但是对于出现这种单参数的构造函数,C++会默认将参数对应的类型转换为该类类型,有时候这种隐私的转换是我们所不想要的,所以需要使用explicit来限制这种转换。
构造函数的八种方法
构造函数的八种方法构造函数是一种特殊类型的函数,用于创建和初始化对象。
在C++中,有八种方法可以定义和使用构造函数。
1. 默认构造函数:默认构造函数是在没有任何参数的情况下被调用的构造函数。
如果程序员没有定义自己的构造函数,则会自动创建一个默认构造函数。
默认构造函数的作用是创建一个对象并对其进行初始化。
比如,如果我们定义了一个名为Student的类,并且没有定义任何构造函数,编译器会隐式地创建一个默认构造函数。
cppclass Student {public:默认构造函数Student() {初始化代码}};2. 有参构造函数:有参构造函数是包含一个或多个参数的构造函数。
它用于根据传入的参数创建对象并对其进行初始化。
比如,我们可以定义一个包含name和age参数的有参构造函数来初始化Student对象。
cppclass Student {public:有参构造函数Student(string name, int age) {this->name = name;this->age = age;}};3. 拷贝构造函数:拷贝构造函数是用于创建一个新对象,该对象与已存在的对象具有相同的值。
拷贝构造函数的参数是同类型的对象的引用。
比如,我们可以定义一个拷贝构造函数来实现对象之间的复制。
cppclass Student {public:拷贝构造函数Student(const Student& other) {拷贝已存在对象的属性到新对象this->name = ;this->age = other.age;}};4. 委托构造函数:委托构造函数是一种构造函数,它调用同一个类中的其他构造函数来完成对象的初始化。
比如,我们可以定义一个包含默认参数的委托构造函数来调用另一个有参构造函数。
cppclass Student {public:委托构造函数Student() : Student("Unknown", 0) {委托给有参构造函数}有参构造函数Student(string name, int age) {this->name = name;this->age = age;}};5. 虚拟构造函数:虚拟构造函数是一个虚函数,用于在派生类和基类之间进行多态性的调用。
c++ 类的构造析构函数顺序总结
c++ 类的构造析构函数顺序总结(一)构造函数顺序1、默认构造函数:当一个类的对象没有传递任何实参时,编译器会调用一个默认的无参构造函数,这个构造函数不需要使用户自定义,编译器会自动提供。
2、显式构造:当用户指定了构造函数时,编译器会按用户指定的构造函数来构造对象,这种构造方式叫做显式构造。
3、静态成员的构造:当一个类中包含有静态成员时,该类中的构造函数会优先构造该类中的静态成员,在构造该类中其它的成员之前会先构造该类中的静态成员,这种构造方式叫做静态成员的构造。
4、基类的构造:当一个类继承自一个父类时,该类中的构造函数会首先构造该类的父类,在构造该类中的其它成员之前会首先构造该类的父类,这种构造方式叫做基类的构造。
5、成员变量构造:当一个类中包含有许多成员变量时,该类的构造函数会挨个构造该类中的各个成员变量,这种构造方式叫做成员变量构造。
6、用户自定义构造:当一个类有了一个用户自定义的构造函数时,该类中的构造函数会按用户自定义的构造函数来构造该类的对象,这种构造方式叫做用户自定义构造函数。
(二)析构函数顺序1、用户自定义的析构函数:当一个类有了一个用户自定义的析构函数时,该类中的析构函数会按用户自定义的析构函数来析构该类的对象,这种析构方式叫做用户自定义析构函数。
2、成员变量析构:当一个类中包含有许多成员变量时,该类的析构函数会按倒序析构该类中的各个成员变量,这种析构方式叫做成员变量析构。
3、基类的析构:当一个类继承自一个父类时,该类中的析构函数会最后析构该类的父类,在析构该类中其它的成员之后会最后析构该类的父类,这种析构方式叫做基类的析构。
4、静态成员的析构:当一个类中包含有静态成员时,该类中的析构函数会最后析构该类中的静态成员,在析构该类中其它的成员之后会最后析构该类中的静态成员,这种析构方式叫做静态成员的析构。
C#中构造函数使用方法
C#构造函数是在创建给定类型的对象时执行的类方法。
构造函数具有与类相同的名称,它通常初始化新对象的数据成员。
不带参数的构造函数称为“默认构造函数”。
无论何时,只要使用new 运算符实例化对象,并且不为new 提供任何参数,就会调用默认构造函数。
除非类是static 的,否则C# 编译器将为无构造函数的类提供一个公共的默认构造函数,以便该类可以实例化。
构造函数必须是在类里的一级声明,并且命名为类名,形式为:修饰符类名(参数类型1,参数名1,。
)例如class A{public int x, y;public string s;// 默认构造函数public A(){x = 0;y = 0;}//带参数的构造函数public A(string a){this.s=a;}}一般函数的声明则不受这些约束只要定义在命名空间内,命名形式为:修饰符返回值类型函数名(参数类型1,参数名1,。
)例如:private static void Main(string args)声明了一个私有的静态主函数,无返回值,参数为args,string类型vvv 一、C#构造函数?Construct,Function构造函数是一种特殊的成员函数,它主要用于为对象分配存储空间,对数据成员进行初始化.构造函数具有一些特殊的性质:(1)构造函数的名字必须与类同名;(2)构造函数没有返回类型,它可以带参数,也可以不带参数;(3)声明类对象时,系统自动调用构造函数,构造函数不能被显式调用;(4)构造函数可以重载,从而提供初始化类对象的不同方法;(5)若在声明时未定义构造函数,系统会自动生成默认的构造函数,此时构造函数的函数体为空.(6)静态构造函数,用static修饰,用于初始化静态变量,一个类只允许有一个构造函数,在类实例化时加载,这时修饰符public、private失去作用.(7)可以使用public、protected、private修饰符。
c语言 结构体构造函数
C语言结构体构造函数简介在C语言中,结构体(struct)是一种自定义的数据类型,用于将不同类型的变量组合在一起形成一个新的复合数据类型。
结构体构造函数是一种用于创建并初始化结构体变量的方法,类似于其他面向对象编程语言中的构造函数,用于为结构体变量分配内存空间并初始化其成员变量。
本文将详细介绍C语言中结构体构造函数的概念、使用方法以及注意事项。
结构体构造函数的定义和作用结构体构造函数是一种特殊的函数,用于创建并初始化结构体变量。
它的作用是方便地为结构体变量分配内存空间并初始化其成员变量,避免手动分配内存和逐个初始化成员变量的繁琐过程。
结构体构造函数的定义与普通函数类似,但其函数名与结构体类型相同,没有返回类型,并在函数体内部完成了分配内存和初始化成员变量的过程。
例如:typedef struct {int age;char name[20];} Person;Person createPerson(int age, const char* name) {Person p;p.age = age;strcpy(, name);return p;}在上述代码中,createPerson函数是一个结构体构造函数,用于创建并初始化Person类型的结构体变量。
它接受两个参数,分别是年龄和姓名,将这些值分别赋给p的成员变量age和name,最后返回创建好的结构体变量p。
使用结构体构造函数创建结构体变量使用结构体构造函数创建结构体变量非常简单,只需要调用结构体构造函数并传入相应参数即可。
以下是使用上述createPerson函数创建Person类型结构体变量的示例:Person person1 = createPerson(25, "Tom");在上述示例中,createPerson函数被调用并传入了25和”Tom”作为参数,返回的结构体变量被赋给了person1。
结构体构造函数的优点结构体构造函数的引入使得创建和初始化结构体变量变得更加便捷和可读,具有以下几个优点:1.简化代码:使用结构体构造函数可以避免手动分配内存和逐个初始化成员变量的繁琐过程,减少了代码的冗余,提高了代码的可读性和可维护性。
C++中构造函数与析构函数的详解及其作用介绍
C++中构造函数与析构函数的详解及其作⽤介绍⽬录构造函数默认构造函数有参构造函数析构函数析构函数例⼦析构函数执⾏时机局部对象全局对象构造函数构造函数 (constructor) 是⼀种特殊的成员函数. 它会在每次创建类的新对象时执⾏. 构造函数的名称与类的名称是完全相同的,并且不会返回任何类型. 构造函数可⽤于为某些成员变量设置初始值.格式:Class::Class(); // 构造函数默认构造函数如果⽤户⾃⼰没有定义构造函数, C++ 系统会⾃动⽣成⼀个默认构造函数. 这个构造函数体是空的, 没有参数, 不执⾏初始化操作.例如:Time.h:class Time {private:int hour;int minute;int second;public:Time(); // 默认构造函数void set_time(int h, int m, int s);void show_time();};Time.cpp:#include "Time.h"#include <iostream>using namespace std;Time::Time() {hour = 0;minute = 0;second = 0;}void Time::set_time(int h, int m, int s) {hour = h;minute = m;second = s;}void Time::show_time() {cout << hour << ":" << minute << ":" << second << endl;}main:#include "Time.h"#include <iostream>using namespace std;int main() {Time time1; // 实例化timetime1.show_time(); // 调⽤show_timereturn 0;}输出结果:0:0:0重点:即使提供了其他构造函数,提供⼀个默认构造函数⼏乎总是对的通常在默认构造函数中, 给成员提供的初始值应该指出该对象是 “空” 的有参构造函数构造函数中参数可以指定默认值. 如果童虎不指定实参指, 编译西永就使形参取默认值.例如:Time 类:#ifndef PROJECT1_TIME_H#define PROJECT1_TIME_Hclass Time {private:int hour;int minute;int second;public:Time(); // 默认构造函数Time(int h, int m=0, int s=0); // 有参构造函数void show_time();};#endif //PROJECT1_TIME_HTime.cpp:#include "Time.h"#include <iostream>using namespace std;// 默认构造函数Time::Time() : hour(0), minute(0), second(0) {}// 有参构造函数Time::Time(int h, int m, int s) : hour(h), minute(m), second(s) {}void Time::show_time() {cout << hour << ":" << minute << ":" << second << endl;}main:#include "Time.h"#include <iostream>using namespace std;int main() {Time time1;time1.show_time();Time time2(8);time2.show_time();Time time3(8, 8);time3.show_time();Time time4(8, 8, 8);time4.show_time();return 0;}输出结果:0:0:08:0:08:8:08:8:8析构函数析构函数 (destructor) 也是⼀个特殊的成员函数. 当对象的⽣命期结束时, 会⾃动执⾏析构函数. 析构函数的名字是类名前⾯加⼀个 “~” 符号.格式:Class::~Class(); // 析构函数析构函数的作⽤在撤销对象占⽤的内存之前完成⼀些清理 & 善后的⼯作.析构函数例⼦Student 类:#ifndef PROJECT1_STUDENT_H#define PROJECT1_STUDENT_H#include <string>using namespace std;class Student {private:int num;string name;char gender;public:Student();Student(int num, string name, char gender);~Student();void display();};#endif //PROJECT1_STUDENT_HStudent.cpp:#include "Student.h"#include <iostream>using namespace std;// ⽆参构造Student::Student() : num(-1), name("None"), gender('N') {}Student::Student(int n, string p, char g) : num(n), name(p), gender(g) {cout << "执⾏构造函数: " << "Welcome, " << name << endl;}void Student::display() {cout << "num: " << num << endl;cout << "name: " << name << endl;cout << "gender: " << gender << endl;cout << "===============" << endl;}Student::~Student() {cout << "执⾏析构函数: " << "Bye bye, " << name << endl;}main:#include "Student.h"#include <iostream>using namespace std;int main() {Student student1(1, "Little white", 'f');Student student2(2, "Big white", 'f');student1.display();student2.display();return 0;}输出结果:执⾏构造函数: Welcome, Little white执⾏构造函数: Welcome, Big whitenum: 1name: Little whitegender: f===============num: 2name: Big whitegender: f===============执⾏析构函数: Bye bye, Big white执⾏析构函数: Bye bye, Little white析构函数执⾏时机对于函数中定义的⾃动局部对象, 当函数被调⽤结束时, 对象释放. 在对象释放前⾃⾃动执⾏析构函数.局部对象static 局部对象只在 main 函数结束或调⽤ exit 函数结束程序时, 调⽤ static 局部对象的洗后函数.全局对象对于全局对象, 在程序的流程离开其作⽤域时 (如 main 函数结束或调⽤ exit 函数) 时, 调⽤该全局对象的析构函数.到此这篇关于C++中构造函数与析构函数的详解及其作⽤介绍的⽂章就介绍到这了,更多相关C++ 构造函数析构函数内容请搜索以前的⽂章或继续浏览下⾯的相关⽂章希望⼤家以后多多⽀持!。
c语言结构体的构造函数
c语言结构体的构造函数C语言结构体的构造函数在C语言中,结构体是一种自定义的数据类型,它允许我们将不同类型的数据组合在一起,形成一个更复杂的数据结构。
结构体可以包含多个成员,每个成员可以是不同的数据类型,比如整型、字符型、浮点型等。
在使用结构体时,我们经常需要对其进行初始化,以便为结构体成员赋予初始值。
为了实现这一目的,我们可以使用结构体的构造函数。
构造函数是一种特殊的函数,它用于创建和初始化结构体对象。
在C语言中,我们可以通过定义一个具有相同名称的函数来模拟结构体的构造函数。
下面是一个示例:```c#include <stdio.h>// 定义一个结构体struct Student {char name[20];int age;float score;};// 定义结构体的构造函数void initStudent(struct Student *student, char *name, int age, float score) {strcpy(student->name, name);student->age = age;student->score = score;}int main() {// 创建结构体对象并初始化struct Student student;initStudent(&student, "张三", 18, 90.5);// 输出结构体对象的成员printf("姓名:%s\n", );printf("年龄:%d\n", student.age);printf("分数:%f\n", student.score);return 0;}```在上面的示例中,我们首先定义了一个结构体`Student`,它包含了三个成员:`name`、`age`和`score`。
然后我们定义了一个名为`initStudent`的函数,它的作用是初始化一个`Student`类型的对象。
显式 调用 构造函数 初始化
显式调用构造函数初始化1.引言1.1 概述在编程中,构造函数是用来创建和初始化对象的特殊成员函数。
在大多数情况下,构造函数会自动调用,以便在创建对象时执行必要的初始化操作。
然而,有时候我们可能想要显式地调用构造函数来进行特定的初始化。
显式调用构造函数的目的是为了更加灵活地控制对象的初始化过程,以满足特定的需求。
通过显式调用构造函数,我们可以传入特定的参数来对对象进行初始化,而不是仅仅依靠默认的构造函数进行初始化。
在C++中,我们可以使用构造函数的初始化列表来显式初始化对象的成员变量。
初始化列表是构造函数的一部分,在构造函数体之前使用冒号进行标识,并列出每个成员变量的初始化方式。
通过初始化列表,我们可以在构造函数中显式地设置每个成员变量的初值。
显式调用构造函数和初始化列表的使用可以提高代码的可读性和性能。
通过显式调用构造函数,我们可以清楚地指定初始化的顺序和方式,并且可以在对象创建的同时完成必要的初始化操作。
使用初始化列表可以减少不必要的临时对象的创建和销毁,提高代码的效率。
总之,显式调用构造函数和初始化列表是在C++中实现对象初始化的重要技术。
通过它们,我们可以更加灵活地控制对象的初始化过程,并且提高代码的可读性和性能。
在接下来的文章中,我们将深入探讨显式调用构造函数和初始化列表的具体用法和注意事项。
1.2文章结构1.2 文章结构本文主要探讨显式调用构造函数初始化的相关内容。
在引言部分,我们将概述本文的主要内容和目的。
接下来的正文部分将详细介绍显式调用构造函数的概念以及其在初始化过程中的应用。
具体地,我们将探讨显式调用构造函数的语法和用法,并举例说明其在不同情况下的实际应用场景。
在第二节中,我们将重点介绍初始化的概念及其与显式调用构造函数的关系。
我们将讨论不同的初始化方式,包括默认初始化、直接初始化以及拷贝初始化,并分析它们与显式调用构造函数的异同点。
我们还将探索显式调用构造函数在初始化过程中的优势和适用性,并与其他初始化方法进行比较。
c语言 结构体构造函数
c语言结构体构造函数结构体构造函数是C语言中一种用于创建结构体对象的方法。
通过构造函数,可以为结构体对象的成员变量赋初值,从而方便后续使用。
本文将从以下几个方面介绍C语言中的结构体构造函数。
一、什么是结构体?在C语言中,结构体是一种自定义数据类型。
它可以由多个不同的数据类型组成,称为结构体成员。
结构体成员可以是基本数据类型、指针、数组等其他结构体类型。
结构体定义的一般形式如下:struct 结构体名称{数据类型成员1名称;数据类型成员2名称;…};二、结构体初始化方法在使用结构体时,需要先定义结构体变量,然后再对其成员变量进行赋值。
如果结构体成员变量较多,这种方式会比较麻烦。
因此,我们可以使用结构体初始化方法进行赋值。
结构体初始化的一般形式如下:struct 结构体名称结构体变量名称= {成员1初始值, 成员2初始三、结构体构造函数的作用结构体构造函数是一种用于创建结构体对象的方法。
通过构造函数,可以为结构体对象的成员变量赋初值,从而方便后续使用。
在C语言中,结构体构造函数可以通过函数的形式来实现。
四、结构体构造函数的实现在C语言中,结构体构造函数的实现非常简单。
我们只需要定义一个函数,函数返回值为结构体类型,函数名为结构体名称,函数参数为结构体成员变量的初值。
例如:struct 结构体名称结构体名称(数据类型成员1名称, 数据类型成员2名称, …){struct 结构体名称结构体变量名称;结构体变量名称.成员1名称 = 成员1名称;结构体变量名称.成员2名称 = 成员2名称;…return 结构体变量名称;}通过上述代码,我们可以实现一个简单的结构体构造函数。
在调用该函数时,只需要传入结构体成员变量的初值即可创建一个结构体五、结构体构造函数的应用结构体构造函数的应用非常广泛。
例如,在编写网络编程时,经常需要使用结构体来表示网络数据包。
通过结构体构造函数,可以方便地创建一个网络数据包对象,并设置其各个成员变量的初值。
C#构造函数总结
C#构造函数总结构造函数构造函数分为:实例构造函数,静态构造函数,私有构造函数。
1、构造函数的名字与类名相同。
2、使⽤ new 表达式创建类的对象或者结构(例如int)时,会调⽤其构造函数。
并且通常初始化新对象的数据成员。
3、除⾮类是静态的,否则会为没有构造函数的类,⾃动⽣成⼀个默认构造函数,并使⽤默认值来初始化对象字段。
4、构造函数可以有参数,可以以多态的形式存在多个构造函数。
例:class CoOrds{public int x, y;// 实例构造函数(默认构造函数)public CoOrds(){x = 0;y = 0;}// 具有两个参数的构造函数public CoOrds(int x, int y){this.x = x;this.y = y;}// 重写toString⽅法public override string ToString(){return (String.Format("({0},{1})", x, y));}static void Main(string[] args){CoOrds p1 = new CoOrds();CoOrds p2 = new CoOrds(5, 3);// 使⽤重写ToString⽅法显⽰结果Console.WriteLine("CoOrds #1 at {0}", p1);Console.WriteLine("CoOrds #2 at {0}", p2);Console.ReadKey();}}/* Output:CoOrds #1 at (0,0)CoOrds #2 at (5,3)*/其中CoOrds()是构造函数,诸如此类不带参数的构造函数称为“默认构造函数”。
CoOrds(int x, int y)同样也是构造函数,构造函数可以有参数,允许多态。
静态构造函数具有以下属性:静态构造函数不使⽤访问修饰符或不具有参数。
构造函数的用法和注意事项
构造函数的用法和注意事项1. 什么是构造函数构造函数是一种特殊的函数,用于创建和初始化对象。
它在对象被创建时自动调用,用于执行一些初始化的操作。
在很多编程语言中,构造函数的名字通常与类名相同,并且没有返回值。
2. 构造函数的作用构造函数可以用于执行以下操作:1.分配内存空间:构造函数负责为对象分配内存空间,确保对象有足够的空间存储自己的数据成员。
2.初始化对象:构造函数可以对对象的数据成员进行初始化,确保对象在创建后处于一个已知的、可用的状态。
3.执行其他初始化操作:构造函数还可以执行其他一些初始化操作,比如打开文件、建立数据库连接等。
3. 构造函数的语法构造函数的语法通常如下:class className {// 数据成员// 成员函数public:// 构造函数className() {// 初始化操作}};•className是类的名字,采用Pascal命名法,即每个单词的首字母都大写。
•构造函数与类名相同,没有返回值,也不需要显式声明返回类型。
4. 默认构造函数如果我们没有定义构造函数,编译器会自动生成一个默认构造函数。
默认构造函数为空函数体,不执行任何操作。
这种默认构造函数被称为无参构造函数。
class Person {public:Person() {// 默认构造函数}};5. 带参数的构造函数除了无参构造函数之外,我们还可以定义带参数的构造函数。
带参数的构造函数可以接受一些初始值,用于初始化对象的数据成员。
class Person {public:Person(const std::string& name, int age) {// 初始化操作}};在定义对象时,可以向构造函数传递相应的参数:Person p("Alice", 20);6. 构造函数的重载和普通函数一样,构造函数也可以进行重载。
通过构造函数的重载,我们可以根据不同的参数个数和类型来创建对象,以满足不同的需求。
c++显式调用构造函数
c++显式调用构造函数在C++中,构造函数是在对象创建时自动调用的,但是有时候我们也需要显式地调用构造函数来完成一些特定的操作。
这种显式调用构造函数的方式有两种:一种是使用placement new操作符,另一种是使用对象数组。
1. 使用placement new操作符placement new操作符是C++中的一个特殊操作符,它可以在已经分配好的内存上构造对象。
使用placement new操作符调用构造函数的语法如下:```c++new (address) Class_name(arguments);```其中,address是一个指向已经分配好的内存的指针,Class_name 是类的名称,arguments是构造函数的参数列表。
示例代码如下:```c++#include <iostream>using namespace std;class A {public:A(int x) {cout << 'A(int x) is called' << endl;num = x;}void print() {cout << 'num = ' << num << endl;}private:int num;};int main() {char* buffer = new char[sizeof(A)];A* pa = new (buffer) A(10);pa->print();pa->~A(); //手动调用析构函数delete[] buffer;return 0;}```在上面的代码中,我们首先使用new操作符分配了一个char类型的内存块,大小为sizeof(A),然后使用placement new操作符在该内存块上构造了一个A类的对象。
这里我们传入了一个int类型的参数10来调用构造函数A(int x)。
c++ 函数体内调用父类构造函数
在C++编程语言中,当我们需要在子类的构造函数内调用父类的构造函数时,我们需要特别注意一些细节和规则。
在本文中,我们将深入探讨C++函数体内调用父类构造函数的相关知识,并从简单到深入逐步展开,以便读者更好地理解这一主题。
让我们简要回顾一下C++中的继承。
在C++中,我们可以使用继承来创建一个新的类(称为子类),该子类可以继承另一个已经存在的类(称为父类)的属性和方法。
在子类的构造函数中,我们通常需要调用父类的构造函数,以确保父类的属性得到正确初始化。
而在C++中,函数体内调用父类构造函数是可能的,但也需要遵循一些规则。
接下来,让我们逐步深入地了解在C++中函数体内调用父类构造函数的规则和限制。
在C++中,如果我们需要在子类的构造函数内调用父类的构造函数,可以使用成员初始化列表来实现。
成员初始化列表是在子类的构造函数参数列表后面的冒号和构造函数名,用于初始化父类的属性。
在成员初始化列表中,我们可以明确指定调用父类的哪个构造函数,以及传递什么样的参数。
这种方式可以确保在子类的构造函数体开始执行之前,父类的构造函数已经被正确调用,从而保证了父类的属性得到正确初始化。
在C++中,如果我们在子类的构造函数体内直接调用父类的构造函数,是不被允许的。
这是因为在子类的构造函数体内,父类的构造函数已经在成员初始化列表中被调用,而且父类的属性已经被正确初始化。
再次调用父类的构造函数将会导致错误。
在实际编程中,我们还需要注意一些更细节的问题。
当父类的构造函数是带有参数的构造函数时,我们需要确保在子类的成员初始化列表中传递正确的参数,以匹配父类的构造函数参数列表。
另外,在多重继承的情况下,我们需要注意正确调用每个父类的构造函数,以确保所有父类的属性都得到正确初始化。
总结而言,在C++中函数体内调用父类构造函数是一个重要且常见的操作,在理解了相关的规则和限制之后,我们可以更好地在实际的编程中应用这一知识。
通过成员初始化列表的方式调用父类构造函数,可以确保父类的属性得到正确初始化,从而保证程序的正确性和可靠性。
C++(二十六)—构造函数、析构函数、对象数组、复制构造函数
C++(⼆⼗六)—构造函数、析构函数、对象数组、复制构造函数1、构造函数(1)每个类都要定义它⾃⼰的构造函数和析构函数,是类的成员函数。
特点:名称与类名相同;没有返回值;⼀定是共有函数,可以直接访问类内所有成员函数;可以带默认形参,可以重载;class clock{public:// ⽆参构造函数clock(){cout << "⽆参构造函数" << endl;}// 有参构造函数clock(int h, int m , int s){hour = h;minute = m;second = s;cout << "有参构造函数" << endl;}//// 有默认参数值的有参构造函数//clock(int h=8, int m=20, int s=20)//{// hour = h;// minute = m;// second = s;// cout << "有默认参数值的有参构造函数" << endl;//}//拷贝构造函数完成,⽤⼀个对象初始化另⼀个对象clock(const clock &t) // const 加不加都可以{cout << "复制构造函数" << endl;}private:int hour; int minute; int second;};void main(){clock myclock; // 调⽤⽆参构造函数,不能加括号//clock myclock_1();// 调⽤有参构造函数,此时会出错,因为没有传参数clock myclock_2(8,20,20);// 有参构造函数,必须要写上参数clock myclock_3(myclock_2);// 调⽤复制构造函数 clock myclock_3 = myclock_2;// 同样调⽤copy构造函数system("pause");}(2)注意: (1)类中没有定义任何构造函数时,才使⽤默认构造函数,只要定义了,就不会存在默认构造函数; (2)不能同时出现,⽆参构造函数和带有全部默认参数值的构造函数;⼆者只能出现⼀个; (3)复制构造函数,使⽤⼀个已存在的对象,初始化⼀个新的同类对象。
c++显式调用构造函数
c++显式调用构造函数C++中的构造函数是一种特殊的函数,用于在创建对象时初始化对象的成员变量。
在某些情况下,我们可能需要在程序中显式地调用构造函数。
本文将介绍在C++中显式调用构造函数的方法。
C++中的构造函数有两种调用方式:隐式调用和显式调用。
隐式调用是在创建对象时自动调用构造函数,而显式调用是在程序中手动调用构造函数。
要显式调用构造函数,我们可以使用以下几种方法:1. 使用对象名调用构造函数例如,如果我们有一个类`Person`,并希望显式地调用其构造函数,可以使用以下语法:```Person p(); // 声明一个Person对象pp.Person::Person(); // 显式地调用Person类的构造函数```2. 使用new关键字调用构造函数在使用new关键字创建对象时,我们可以使用以下语法来显式调用构造函数:```Person* p = new Person(); // 创建一个Person对象pp->Person::Person(); // 显式地调用Person类的构造函数 ```3. 使用placement new调用构造函数placement new是一种特殊的new操作符,可以将对象放置在指定的内存地址上。
使用placement new可以在指定的内存地址上显式调用构造函数。
以下是一个示例:```char* buf = new char[sizeof(Person)]; // 分配足够的内存 Person* p = new (buf) Person(); // 在buf所指向的内存地址上构造一个Person对象```以上是在C++中显式调用构造函数的几种方法。
需要注意的是,显式调用构造函数可能会导致不必要的内存分配和释放,因此应该谨慎使用。
c++ 构造函数调用构造函数
c++ 构造函数调用构造函数
C++ 中,构造函数之间可以相互调用,这种方式被称为构造函数
的委托。
在一个类中,可以定义多个构造函数,其中一个构造函数可
以调用另一个构造函数,以实现代码复用和减少代码量。
使用构造函数委托时,可以在一个构造函数的初始化列表中调用
另一个构造函数。
例如:
```
class Person {
public:
Person() : Person("unknown", 0) {}
Person(const string& name, int age) : name_(name),
age_(age) {}
private:
string name_;
int age_;
};
```
在上面的示例中,第一个构造函数调用了第二个构造函数,传递
了默认参数值。
这样,当我们创建一个没有参数的 `Person` 对象时,系统会自动调用第一个构造函数,并且第一个构造函数会调用第二个
构造函数来初始化对象的成员变量。
需要注意的是,构造函数委托要求被委托的构造函数必须出现在
初始化列表的最开始位置,并且被委托的构造函数必须完成所有成员
变量的初始化。
否则,程序会出现编译错误。
c++ 显式构造函数
c++ 显式构造函数在C++ 中,显式构造函数(explicit constructor)是一种特殊类型的构造函数,它用于禁止隐式类型转换。
默认情况下,C++ 允许在某些情况下通过构造函数进行隐式类型转换,将一个参数的类型转换为另一个类型,然后调用相应的构造函数来创建一个对象。
显式构造函数的目的是防止这种隐式类型转换的发生。
通过将构造函数声明为显式构造函数,可以确保只有显式调用构造函数时才能进行对象的创建,而不允许通过隐式类型转换进行创建。
下面是一个简单的示例,演示了如何使用显式构造函数:class MyClass {public:explicit MyClass(int value) {// 构造函数的实现}};void func(MyClass obj) {// 函数的实现}int main() {MyClass obj1(10); // 直接调用构造函数创建对象// 下面的代码将会产生编译错误,因为它尝试进行隐式类型转换// MyClass obj2 = 20;func(MyClass(30)); // 显式调用构造函数创建对象并传递给函数return 0;}在上述示例中,MyClass 类定义了一个显式构造函数,它接受一个int 类型的参数。
在main 函数中,我们可以直接使用构造函数创建对象obj1,但是如果尝试使用隐式类型转换,例如MyClass obj2 = 20;,将会导致编译错误。
另外,在func 函数中,参数类型为MyClass,如果我们调用func(30); 这样的语句,同样会导致编译错误,因为它尝试将int 类型的参数隐式转换为MyClass 类型的对象。
为了使代码编译通过,我们需要显式调用构造函数,如func(MyClass(30));。
通过使用显式构造函数,可以避免由于隐式类型转换而导致的意外行为,提高代码的可读性和安全性。
C++(构造函数的分类和调用)
C++(构造函数的分类和调⽤)构造函数的分类和调⽤两种分类⽅式1.按参数分为:有参构造和⽆参构造2.按类型分为:普通构造和拷贝构造三种调⽤⽅式1.括号法2.显⽰法3.隐式转换法⽰例://1、构造函数分类// 按照参数分类分为有参和⽆参构造⽆参⼜称为默认构造函数// 按照类型分类分为普通构造和拷贝构造#include <iostream>using namespace std;class Person{public://⽆参(默认)构造函数Person(){cout<<"⽆参构造函数!"<<endl;}//有参构造函数Person(int a){age=a;cout<<"有参构造函数!"<<endl;}//拷贝构造函数Person(const Person &p){age=p.age;cout<<"拷贝构造函数"<<endl;}//析构函数~Person(){cout<<"析构函数"<<endl;}public:int age;};//2.构造函数调⽤//调⽤⽆参构造函数void test01(){Person p; //调⽤⽆参构造函数}//调⽤有参构造函数void test02(){//2.1 括号法,常⽤Person P1(10);//注意1:调⽤⽆参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是⼀个函数声明//Person p2();//2.2 显⽰法Person p2=person(10);Person p3=Person(p2);//Person(10) 单独写就是匿名对象当前⾏结束之后,马上析构//2.3隐式转换法Person p4=10; //Person p4=Person(10);Person p5=p4; //Person p5=Person(p4);//注意2:不能利⽤拷贝构造函数初始化匿名对象编译器认为是对象声明//Person p5(p4); }int main(void){test01();//test02();system("pause"); return 0;}。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
C++构造函数详解及显式调用构造函数c++类的构造函数详解一、构造函数是干什么的class Counter{public:// 类Counter的构造函数// 特点:以类名作为函数名,无返回类型Counter(){m_value = 0;}private:// 数据成员int m_value;}该类对象被创建时,编译系统对象分配内存空间,并自动调用该构造函数->由构造函数完成成员的初始化工作eg: Counter c1;编译系统为对象c1的每个数据成员(m_value)分配内存空间,并调用构造函数Counter( )自动地初始化对象c1的m_value值设置为0故:构造函数的作用:初始化对象的数据成员。
二、构造函数的种类class Complex{private :double m_real;double m_imag;public:// 无参数构造函数// 如果创建一个类你没有写任何构造函数,则系统会自动生成默认的无参构造函数,函数为空,什么都不做// 只要你写了一个下面的某一种构造函数,系统就不会再自动生成这样一个默认的构造函数,如果希望有一个这样的无参构造函数,则需要自己显示地写出来Complex(void){m_real = 0.0;m_imag = 0.0;}// 一般构造函数(也称重载构造函数)// 一般构造函数可以有各种参数形式,一个类可以有多个一般构造函数,前提是参数的个数或者类型不同(基于c++的重载函数原理)// 例如:你还可以写一个Complex( int num)的构造函数出来// 创建对象时根据传入的参数不同调用不同的构造函数Complex(double real, double imag){m_real = real;m_imag = imag;}// 复制构造函数(也称为拷贝构造函数)// 复制构造函数参数为类对象本身的引用,用于根据一个已存在的对象复制出一个新的该类的对象,一般在函数中会将已存在对象的数据成员的值复制一份到新创建的对象中// 若没有显示的写复制构造函数,则系统会默认创建一个复制构造函数,但当类中有指针成员时,由系统默认创建该复制构造函数会存在风险,具体原因请查询有关“浅拷贝” 、“深拷贝”的文章论述Complex(const Complex & c){// 将对象c中的数据成员值复制过来m_real = c.m_real;m_imag = c.m_imag;}// 类型转换构造函数,根据一个指定的类型的对象创建一个本类的对象,//需要注意的一点是,这个其实就是一般的构造函数,但是对于出现这种单参数的构造函数,C++会默认将参数对应的类型转换为该类类型,有时候这种隐私的转换是我们所不想要的,所以需要使用explicit来限制这种转换。
// 例如:下面将根据一个double类型的对象创建了一个Complex对象Complex(double r){m_real = r;m_imag = 0.0;}// 等号运算符重载(也叫赋值构造函数)// 注意,这个类似复制构造函数,将=右边的本类对象的值复制给等号左边的对象,它不属于构造函数,等号左右两边的对象必须已经被创建// 若没有显示的写=运算符重载,则系统也会创建一个默认的=运算符重载,只做一些基本的拷贝工作Complex &operator=( const Complex &rhs ){// 首先检测等号右边的是否就是左边的对象本身,若是本对象本身,则直接返回if ( this == &rhs ){return *this;}// 复制等号右边的成员到左边的对象中this->m_real = rhs.m_real;this->m_imag = rhs.m_imag;// 把等号左边的对象再次传出// 目的是为了支持连等eg: a=b=c 系统首先运行b=c// 然后运行a= ( b=c的返回值,这里应该是复制c值后的b对象)return *this;}};下面使用上面定义的类对象来说明各个构造函数的用法:int main(){// 调用了无参构造函数,数据成员初值被赋为0.0Complex c1,c2;// 调用一般构造函数,数据成员初值被赋为指定值Complex c3(1.0,2.5);// 也可以使用下面的形式Complex c3 = Complex(1.0,2.5);// 把c3的数据成员的值赋值给c1// 由于c1已经事先被创建,故此处不会调用任何构造函数// 只会调用= 号运算符重载函数c1 = c3;// 调用类型转换构造函数// 系统首先调用类型转换构造函数,将5.2创建为一个本类的临时对象,然后调用等号运算符重载,将该临时对象赋值给c1c2 = 5.2;// 调用拷贝构造函数( 有下面两种调用方式)Complex c5(c2);Complex c4 = c2; // 注意和= 运算符重载区分,这里等号左边的对象不是事先已经创建,故需要调用拷贝构造函数,参数为c2//这一点特别重要,这儿是初始化,不是赋值。
其实这儿就涉及了C++中的两种初始化的方式:复制初始化和赋值初始化。
其中c5采用的是复制初始化,而c4采用的是赋值初始化,这两种方式都是要调用拷贝构造函数的。
区别:初始化:被初始化的对象正在被创建赋值:被赋值的对象已经存在}三、思考与测验1. 仔细观察复制构造函数Complex(const Complex & c){// 将对象c中的数据成员值复制过来m_real = c.m_real;m_img = c.m_img;}为什么函数中可以直接访问对象c的私有成员?答:(网上)因为拷贝构造函数是放在本身这个类里的,而类中的函数可以访问这个类的对象的所有成员,当然包括私有成员了。
2. 挑战题,了解引用与传值的区别Complex test1(const Complex& c){return c;}Complex test2(const Complex c){return c;}Complex test3(){static Complex c(1.0,5.0);return c;}Complex& test4(){static Complex c(1.0,5.0);return c;}void main(){Complex a,b;// 下面函数执行过程中各会调用几次构造函数,调用的是什么构造函数?test1(a);test2(a);b = test3();b = test4();test2(1.2);// 下面这条语句会出错吗?test1(1.2); //test1( Complex(1.2 )) 呢?}答:为了便于看构造函数的调用效果,我将类重新改一下,添加一些输出信息,代码如下:View Code下面是程序运行结果:#include <iostream>using namespace std;class Complex{private :double m_real;double m_imag;int id;static int counter;public:// 无参数构造函数Complex(void){m_real = 0.0;m_imag = 0.0;id=(++counter);cout<<"Complex(void):id="<<id<<endl;}// 一般构造函数(也称重载构造函数)Complex(double real, double imag){m_real = real;m_imag = imag;id=(++counter);cout<<"Complex(double,double):id="<<id<<endl;}// 复制构造函数(也称为拷贝构造函数)Complex(const Complex & c){// 将对象c中的数据成员值复制过来m_real = c.m_real;m_imag = c.m_imag;id=(++counter);cout<<"Complex(const Complex&):id="<<id<<" from id="<<c.id<<endl; }// 类型转换构造函数,根据一个指定的类型的对象创建一个本类的对象Complex(double r){m_real = r;m_imag = 0.0;id=(++counter);cout<<"Complex(double):id="<<id<<endl;}~Complex(){cout<<"~Complex():id="<<id<<endl;}// 等号运算符重载Complex &operator=( const Complex &rhs ){if ( this == &rhs ) {return *this;}this->m_real = rhs.m_real;this->m_imag = rhs.m_imag;cout<<"operator=(const Complex&):id="<<id<<" from id="<<rhs.id<<endl; return *this;}};int Complex::counter=0;Complex test1(const Complex& c){return c;}Complex test2(const Complex c){return c;}Complex test3(){static Complex c(1.0,5.0);return c;}Complex& test4(){static Complex c(1.0,5.0);return c;}int main(){Complex a,b;// 下面函数执行过程中各会调用几次构造函数,调用的是什么构造函数?Complex c=test1(a);Complex d=test2(a);b = test3();b = test4();Complex e=test2(1.2);Complex f=test1(1.2); Complex g=test1(Complex(1.2));}四、附录(浅拷贝与深拷贝)上面提到,如果没有自定义复制构造函数,则系统会创建默认的复制构造函数,但系统创建的默认复制构造函数只会执行“浅拷贝”,即将被拷贝对象的数据成员的值一一赋值给新创建的对象,若该类的数据成员中有指针成员,则会使得新的对象的指针所指向的地址与被拷贝对象的指针所指向的地址相同,delete该指针时则会导致两次重复delete而出错。