Alphacam2017教程之3d挑角门型的做法详解
ArtCAM( ArtCAM教程20~ 使用技巧和疑难解答)
ArtCAM教程使用技巧及疑难解答如果需将下图所示的节点在水平方向对齐:则使用手动方法对齐节点很有效。
为保证对齐精度,我们可采取下述两种方法中的任意一种:方法1:使用捕捉。
1.在所需对齐位置增加一条标线。
2.从主菜单中选取“二维查看”、“按标线捕捉”选项,打开按标线捕捉功能。
3.用左鼠标键选取需对齐的节点,将其拖动到标线上,则节点自动捕捉到标线上。
方法2:手动编辑节点的XY坐标。
1.用右鼠标键点击所需对齐的节点。
2.选取属性。
3.在属性对话方框中输入所需的Y坐标值。
4.选取确定,接受改变。
5.对每个节点重复上述过程。
6.编辑后的节点具有相同的Y坐标,也即节点呈直线排列。
若需将节点在垂直方向对齐,用上述同样方法改变X坐标值即可。
返回顶部Q2.如何通过阳模浮雕产生阴模浮雕?阳模和阴模代表了一个形体的前后两个部分,在它们中间是一块金属板。
当阳模和阴模压在一起时,就迫使金属板呈现出阳模和阴模的形状。
如果我们需使用已有的浮雕阳模来产生浮雕阴模,则首先需将阳模偏置,然后再将它进行转换。
在此我们来详细地描述如何通过阳模浮雕来产生一阴模浮雕。
1.首先保存好阳模浮雕。
(防止因疏忽使阳模浮雕被由它所产生的阴模浮雕所覆盖)2.从浮雕编辑工具栏中选取浮雕偏置图标,于是打开偏置浮雕对话视窗。
3.在偏置方向选项中选取向外,同时指定一偏置距离。
(例如,若希望使用此套模具压出厚度为1mm的浮雕,则需输入偏置距离1mm,也即当阳模和阴模同时压制金属板时,在阴模和阳模?浯嬖谝?mm的恒定??隙)。
此间隙将产生阴模的底座。
4.点取转换图标,于是产生一个原浮雕的镜像浮雕。
将此浮雕保存为阴模(切勿覆盖阳模) 。
阳模阴模返回顶部Q3. 是否一定要通过阳模来产生阴模浮雕或是一定需通过阴模来产生阳模浮雕?应首先产生用于挤压出精细细节的那一面浮雕。
例如,如果我们希望挤压出一胸针,那么阴模上的细节(前面)比阳模上的细节(背面)更重要。
因此,我们需首先产生阴模浮雕,然后将它偏置,最后通过它转换成阳模浮雕。
Alpha CAM 2D 进阶功能-教材
Alpha CAM 2D 進階功能-教材.doc 8/52
10、結束並封閉 (Close and Finish)
Anderson Industrial Corp.
D、第二點的半徑 (25) E、第二點的交點 (0,100) F、第三點的半徑 (25) G、第三點的交點 (-100,100) H、第四點的半徑 (25) I、第四點的交點 (-100,0)
Alpha CAM 2D 進階功能-教材.doc 4/52
J、結束指令 完成圖形
Anderson Industrial Corp.
1、點 (Point) 在此繪圖法中“線”是由兩個點構成。 操作方法: A、以輸入座標點的方式 B、直接在螢幕上點選
2、圓弧 (Known Arc) 在快速幾何圖形法中沒有圓這個圖素,圓指的是 360 度的弧,在使用此方法需注意弧 的方向,在此所指的弧是指圓心及半徑均已知的弧,對於已知半徑而不知圓心的弧(如 倒角)不適用於這個方法。 操作方法: A、輸入已知的弧半徑 (20) B、選擇弧的方向--順時逆或逆時針 (順時針)
操作方法:
A、圓弧 (0,0) 半徑:20 轉向:CW 線的方向:90∘
B、弧到弧 倒圓弧半徑:10 轉向:CCW 夾角:<180∘
C、弧 半徑:25 轉向:CW 位置:(60,0)
D、結束 結束線的方向:270∘
8、刪除上個轉換點 (Delete Last) 若在使用快速幾何圖形的過程中發現上個圖素畫錯,可用此功能刪除上一個動作產 生的結果。
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Evisioneer培训教程
第一章、创建户型 (3)1、导入图纸之前,CAD里面的操作事项 (3)2、导入CAD图纸 (5)3、根据基线插入墙体 (6)第二章、创建地板 (9)1、创建地板 (9)第三章、创建厨房卫生间墙砖 (10)1、创建厨房卫生间墙砖 (10)第四章、给墙面刷壁纸和乳胶漆 (11)1、给墙面刷壁纸和乳胶漆 (11)第五章、添加室内门 (12)1、添加室内门 (12)第六章、添加窗户 (13)1、添加窗户 (13)第七章、添加开口及拆除墙体 (14)1、添加开口及拆除墙体 (14)第八章、创建天花板 (14)1、创建天花板 (14)第九章、创建房屋石膏线 (15)1、创建房屋石膏线 (15)第十章、完善天花板造型 (16)1、完善天花板造型 (16)第十一章、添加厨房和卫生间 (16)1、利用设计精灵添加厨房和卫生间 (16)第十一章、添加厨房和卫生间 (17)2、利用表面属性做不规则台面 (17)第十二章、完善室内布局 (19)1、添加室内家具 (19)第十二章、完善室内布局 (19)2、添加灯饰 (20)第十三章、渲染 (20)1、材料设置及渲染设置 (20)第十三章、渲染 (23)2、立体声视觉、虚拟现实模式 (23)第十三章、渲染 (24)3、动画 (24)第十四章、解析报价 (28)1、布置给排水点位 (28)第十四章、解析报价 (28)2、布置强弱电点位 (28)第十四章、解析报价 (28)3、生成项目预算及编辑报价模板 (28)第十五章、工作表视图及施工图 (34)4、插入平面布局图 (34)第十五章、工作表视图及施工图 (37)5、插入地面铺装图 (37)第十五章、工作表视图及施工图 (38)6、插入剩余施工图 (38)第十五章、工作表视图及施工图 (38)7、创建更多的工作表视图 (38)第十五章、工作表视图及施工图 (41)8、插入新的标题块及编辑模块属性 (41)第十五章、工作表视图及施工图 (43)9、创建一个新的模板 (43)第十六章、数据库、库管理、元件管理 (44)1、认识数据库 (44)第十六章、数据库、库管理、元件管理 (48)2、库管理 (48)第十六章、数据库、库管理、元件管理 (53)3、材料 (53)第十六章、数据库、库管理、元件管理 (63)4、材料使用区域、材料筛选 (64)第十六章、数据库、库管理、元件管理 (67)5、图案、品牌、线型、线宽 (67)第十六章、数据库、库管理、元件管理 (76)6、文本风格、尺寸风格、标签、光源 (76)第十六章、数据库、库管理、元件管理 (84)7、配件 (84)第十六章、数据库、库管理、元件管理 (94)8、使用区域、阶段、型录库、单位库、轮廓 (94)第十六章、数据库、库管理、元件管理 (104)9、建筑配置、厨房配置、小棚屋配置、浴室配置 (104)第十六章、数据库、库管理、元件管理 (108)10、元件管理 (109)第十七章、导模型 (121)1、3DMAX模型如何导入到E NVISIONEER软件 (121)第十七章、导模型 (144)2、导入的MAX模型如何减面 (144)第十八章、设置 (148)1、程序设置 (149)第十八章、设置 (160)2、建筑位置、尺寸设置、草图设置、图层设置 (160)第十九章、ENVISIONEER优点 (166)1、E NVISIONEER优点 (166)第二十章、ENVISIONEER快捷键 (168)1、E NVISIONEER快捷键 (168)第二十一章、ENVISIONEER软件操作技巧 (172)1、绘制室内墙体和窗户技巧 (172)第二十一章、ENVISIONEER软件操作技巧 (173)2、导出连续线到轮廓库 (173)第一章、创建户型1、导入图纸之前,cad里面的操作事项导入图纸之前,cad里面的操作事项1.设计师量完房用cad画户型图时,创建新的cad模板,点击文件——新建——点击新建旁边的下拉按钮,选择图形。
Mastercam X3实例教程课件第3章 三维曲面造型
“基本曲面”菜单命令
“绘制曲面”菜单命令
Байду номын сангаас
“Surfaces”工具栏创建曲面命令
3.1 三维线架模型
构建曲面尤其是自由曲面时,往往要先建立一个三维空间的线形框 架。线形框架代表一个曲面的关键部分,是曲面的骨架,它用来定义一 个曲面的边界或截断面的特征。
3.1.1 3D线框构架的基本概念
1.Mastercam X3的坐标系统 (1)原始坐标系 (2)工作坐标系
图3.22 三维线架模型
绘图步骤:
步骤1 步骤2 步骤3 步骤4 步骤5 步骤6 新建文件并进行绘图设置。 绘制左侧面的线架结构。 绘制底面的线架结构。 绘制前平面上的线架结构。 绘制侧面的直线或圆弧。 绘制水平面的圆弧及连线。
步骤2
步骤3
步骤4
步骤5
步骤6
3.2 三维曲面的绘制
3.2.1 曲面的基本概念
第3章 三维曲面造型
本章学习目标
掌握各种曲面的绘制方法
掌握曲面的各种编辑方法 掌握由曲面创建曲线的方法
三维曲面设计功能一直作为Mastercam的强项,而深入人心。曲面 设计的所有命令均在Create |Surface和【绘图】(Create)/【基本曲 面】(Primitives)子菜单中,以及相应的工具栏中。
图3.15 动态绘曲线
图3.16 绘制剖切线
图3.17 【曲面剖切线】工具栏
【创建分模线】(Create Part Line Curve):在指定的曲面或实体表 面上,依照设定的构图平面方向沿其最大外廓位置产生分模曲线 。 【交线】(Create Curve at Intersection):选取两组曲面或实体表面, 在第1组曲面体与第2组每个曲面的相交处建立曲线 。
ArtCAM教程06
6. 扫面轮廓概要扫面轮廓是另一种产生三维浮雕的方法。
在前面的章节中,我们介绍了如何使用形状编辑器为已选矢量或位图指定一定的轮廓形状。
扫面轮廓仅使用矢量,通过扫动矢量轮廓产生比形状编辑器定义的浮雕更精确的浮雕。
这两种方法可单独使用,也可组合使用,从而产生组合效果。
浮雕工具栏中提供了5种扫面轮廓方法,它们分别是:挤出,旋转,滚动,双线扫动和编织向导。
挤出点取挤出图标可使用挤出向导沿一指定路径扫动一个截面产生浮雕。
通过定义矢量可使开始扫动截面和结束扫动截面具有不同的形状。
产生矢量首先我们需产生在扫面轮廓中所要使用的矢量。
对挤出操作而言,至少必须有两个矢量。
一条驱动曲线(可为开放矢量、闭合矢量或矢量组)-将作为路径。
一个开始轮廓(必须为开放矢量)-将作为形体开始部分的横截面。
在本范例中,我们同样需要定义第三个矢量(末端轮廓),它将作为形体结束部分的横截面。
•从文件工具栏中点取新的模型图标。
•在新的模型尺寸对话视窗中,设置浮雕尺寸为25mm x 25mm。
•首先点取矢量工具栏中的产生折线图标。
•如下图所示,在屏幕上绘制一条直线。
我们已经知道,将矢量上的节点拖动到不同位置可编辑矢量。
选取此矢量后,我们也可通过点取右鼠标键,使用弹出的菜单选项来编辑矢量。
屏幕上弹出什的菜单类型取决于光标的位置,光标形状的改变表明将弹出什么样的菜单。
在此有三种类型的菜单-当光标位于跨距上时,将弹出跨距编辑菜单;当光标位于节点上时,将弹出节点编辑菜单;当光标位于边界方框边缘时,将弹出普通矢量编辑菜单。
跨距编辑菜单当将光标置于跨距上时,光标会变成下图所示形状:此时,如果点击右鼠标键将弹出跨距编辑菜单。
使用此菜单可将跨距转换为圆弧、bezier曲线或直线。
也可在跨距间插入点或是删除该跨。
注:菜单右边的字符为快捷键,当光标处于正确位置上时,不用打开菜单直接可使用快捷键进行编辑。
对命令熟悉后,直接使用快捷键编辑矢量要快得多。
节点编辑菜单当将光标置于节点上时,光标形状和弹出菜单如下图所示:普通矢量编辑菜单当光标位于边界方框的边缘时,光标形状和弹出菜单如下图所示:我们将使用这些菜单来编辑扫面轮廓矢量。
项目十二 加工五边形凸模(MasterCAM 2017软件的应用)(1)
图12-34 钻孔策略
图12-35 钻孔位置选取方法
图12-36 钻孔对话框
图12-37 钻孔切削参数
图12-38 钻孔公共参数
(4)木雕 在MasterCAM 2017中,提供了一个木雕专 用模块,专门用来刻字,需要先在草图和实体 建模时建好阴阳文字。 选择木雕加工方法:点击刀路→2D→木雕 加工,如图12-39。
图12-29 挖槽加工选项卡
图12-30 挖槽参数设置
图12-31 深度分层切削设定对话框
MasterCAM 2017提供8种挖槽切削方式。
双向切削:即弓字形铣削。 等距环切:刀具等距离环形偏移切削加工。 平行环切:以外形为基准平行环绕切削。
平行环切并清角:以外形为基准平行环绕并以清转 角的方式切削。
(1)适用范围:铣削、车削、线切割、木 雕。
(2)可编程的坐标数:点位、二坐标、三 坐标、四坐标和五坐标。
(3)可编程的对象:多坐标点位加工编程 、表面区域加工编程(多曲面区域的加工编 程)、轮廓加工编程、曲面交线及过渡区域 加工编程、型腔加工编程、曲面通道加工编 程等。
(4)刀具轨迹编辑:如刀具轨迹变换、裁 剪、修正、删除、转置、分割及连接等。
图12-15 二维(2D)刀具路径和三维(3D)刀具路径
图12-16 2D铣削方式
(1)外形铣削 外形铣削是指沿着一系 列串联的几何图形来产生刀具路径,几何图 形有线段、弧及曲线。而外形是指一系列相 连接的几何图素形成一个切削加工的工件外 形,这个外形有两种:封闭外形和开放外形。
图12-17 外形铣削菜单
图12-18 串联选项卡
a) 封闭外形 b) 开放外形 图12-19 串联外形选取方法示意图
图12-20 外形铣削选项卡
Mastercam X3应用与实例教程第7章 三维曲面加工
1.粗加工参数 整体误差:设定曲面刀具路径的精度误差。公差值越小,加工的曲面精 度越高,但计算时间和加工程序越长。 Z轴最大进给量:设置两相邻切削路径层间的最大Z向距离(切深)。 进刀选项:设定曲面挖槽加工的下刀方式(螺旋或斜线),保证刀具进 入切削区域时平稳而又高效,利于提高加工效率和延长刀具寿命。 2.挖槽参数
沿流线方向的刀具痕迹
1.切削方向的控制(Cut Control) 用于曲面流线加工时,控制刀具沿曲面切削方向的切削运动。 距离(Distance):设定沿曲面切削方向的切削进给量。它决定着刀具 移动距离的大小。 整体误差(Total Tolerance):设定曲面刀具路径的精确程度,即刀具 路径与曲面之间允许的最大弦差。设置值越小则产生的刀具路径越精确。 执行过切检查(Check Flowline Motion for Gouge):对刀具切削路径 执行过切检查,如临近过切,系统会对刀具路径进行自动调整。
1.封闭式轮廓的方向
用于设定等高外形加工中,封闭式外形的切削方向:顺铣或逆铣。 起始长度:设定每层刀具加工路径的起始位置与上层刀具路径起点的偏移 距离,使每次下刀位置发生变化,避免刀痕。
2.开放式轮廓的方向
用于设定等高外形加工中,开放式外形的切削方向:单向或双向。
(a)起始长度=0 (b)起始长度=5 图7.32 刀具路径的起始长度
7.2.2 放射状粗加工
放射状粗加工(Rough Radial Toolpath)用于在工件表面产生由中心向 外扩散的放射状刀具路径,适于旋转曲面或实体加工。 1.最大角度增量 2.起始角度 3.起始补正距离 4.扫描角度 5.起始点
扫略角度
刀具路径 最大角度增量
起始角度
刀具路径中心 起始距离
CIMATRON编程方法及技巧
加工的工序顺序及思路检查刀路包括1、清角有没有少了,在高度上接上了没有2、接刀高度有没有接上3、平面有没有少光的4、半精刀路接上没有(开粗封起来的面会不会撞)5、开粗会比会顶刀用r1的刀光斜面要把斜面加长,轮廓打大(大于刀具半精)否则爬不干净、简单的直槽结构2.7半精可用2R0.5光刀。
如一模型结构上半部分是直面下半部分是圆弧,则可以用两把刀做,直面用圆鼻刀或R刀,圆弧面用球刀有些料需要斜爬但各个结构尺寸有的大,有的小(小到比光刀直径小,假如这些区域深度不高就不用封,要是深且面积较大的话,就要封起来因为不封起来刀具磨损太快),有的要封起来,这是就要一把大刀把该封面封起来分区域斜爬,然后小刀把小区域斜爬有些情况是大刀光刀再用小刀请角,有的情况是直接用小刀光省的小刀清角(一般是高度不高的情况,实际切削的区域不大60*60)有时6R0半精,2r0清角,2R0光刀光刀刀具直径根据料的高度、实际下刀区域的大小、拐角大小、内凹圆弧半径,综合选择选择R刀或球刀有些料确定光刀直径的时候要综合考虑拐角直径实际切削区域的宽度来确定直径的大小数控铣加工的顺序25R5开粗—10R0半精—8R0(6R0)半精—10R0(8R0,6R0)光刀—26R5光平面加工时如一区域宽度为20则最大能用10R0(10r5)加工,高度允许用8R0(8R4)加工先定出光刀具直径和开粗刀具直径,然后反推出清角、半精刀具直径。
还要根据光刀刀具直径安排半精的加工留量如打算用10R0光刀就半精就留0.15-0.2 打算用8R0或6R0就留0.1-0.15,考虑好半精平面,和精光平面工序的安排,算程序时刀具要以此使用,比如10R0开粗、10R0半精、10R0光刀、10R1光刀、10R1光地面的顺序编制一、分颜色(分型面和产品面要分开开粗光刀)重点:产品面与分型面分不同的颜色便于观察二、观察模型重点:利用视角观察模型的高度差和平面斜面,记住找到这些平面,在光平面时光掉。
3Dmax重要进阶知识
被选择“BEZIER 角点”时只能调剂一边的手柄选择BEZIER时候那么是同时调剂两边的手柄而选择角点,手柄消失了。
只能移动角点成尖突状在调节手柄时先要选中手柄坐标的平面车削面板上输出栏里的网格是按网格大小和形状进行车削的,而"面片"是以旋转的方式车削放样修改器里有变形命令可以修改物体形状给边缘做切角处理后再做网格平滑处理可以使物体做细微而不大的圆滑处理棱角将变得清楚“组“菜单里的组命令相当与其他软件里的组合命令它和焊接不同焊接后各部份属性会变成一致要弯曲立体时先给立体分段使之弯曲得更明显和平滑使用放样修改器里的比较要同时打开角度捕捉和选择按钮才能旋转放样图形有时候有些面的贴图看不到那是因为光照的原因,把它放置在适当的位置上就可以看到了在给物体添加贴图前先在修改器里给它添加一个UVW坐标后便可以在材质编辑器里用它修改贴图的位置添加金属材质的步骤:选择物体再选择一个材质球后选择明暗器基本参数[如"金属"和双面]再调节高光然后在漫反射按钮选择位图[可随便找如果视窗里不显示要选择贴图通道]即可转到父级按钮可返回上一级添加其他的效果要使物体高亮显示,可以在材质编辑器里添加自发光物体的透明度还可以在右键"属性"里的"可见性"里调节ALT+X可以使图形半透明显示自定义菜单里有单位设置选项可以设置单位一般用CM 单位可以影响数值操作力度也可以影响渲染的速度有些材质编辑器里制作的效果在视图区里不会显示但在渲染时显示像投影,反射,折射等效果都是3D软件自己计算出来的.我们只要在材质编辑器里给物体添加了某些功能或特性,3D会根据这些数据进行计算并产生相应的效果漫反射里添加的图片显示的是原图片效果而贴图:反射添加的却是高亮的镜面效果光线跟踪可以让物体变亮[有高光] 它里面的贴图按钮可以用图片让物体变明亮灯可以调节颜色主光用聚光灯补光用泛光灯可以用好多盏都可以添加投影各种灯还可以在修改器里排除其所能照射到的立体使之不被照射到要使物体不被渲染可以在其属性里去掉勾选"对摄象机可见"材质编辑器里的自发光只会让物体自己变亮而对周围物体没有任何影响用标准基本体画出一个面后双击结束点就画出一个平面了用线条工具画出不规则图形然后将其转化为可编辑多边形就变成一个面了点线条右键可以细化给曲线添加节点直线转化为曲线:画好线条后进入它的顶点级别,点右键里的BEZIER就会出现曲线手柄了同一条线上的两个点要焊接可以直接在修改器上进行,而不同线上的两个点要焊接先要把两条线附加在一起然后才能焊接挤出命令要在挤出的方向所垂直的面上使用放养物体的修改器项目比较多可以多采用放样制图[放样面板上的变形面板较常倒角和挤出差不多倒角多了个轮廓选项给物体的材质添加光线跟踪效果会使物体具有镜像效果[比如产生倒影]制作金属材质时都要用CTRL+A为全选 G可使视图网格消失按住CTRL可以使视图平移更灵活F2可以让选择的面呈线框显示Z可以使视图中指定的物体呈最大小化显示漫反射里的贴图比贴图里的更融入物体两者只是差个纹理和环境选项的不同添加材质时如果物体在创建时形状被修改了则要先给物体添加一个UVW坐标修改器来和材质编辑器里的UVW修改面板一起调节图形漫反射颜色是在贴图里的第2项里设置透明度点右键里的细分可以给线条添加节点线筐也是可以挤出的布线是用可编辑多边形修改器里的切割工具按住鼠标滚动轮不放就可以移动视图了可编辑多边形里只有点级别右键菜单里没有插入顶点点X键可以让坐标轴出现和隐藏做人物只要把线筐转化为可编辑多边形就可以了修改布线时如果遇到线条相缠,重合或只有规孤立的一个点的现象就要修改使之解开这样立体就不会出现裂痕现象了[顶点要调节到没有出现裂痕为止]调节造型最好在透视图里配合三视图里完成透视图一般采用平滑+高光再加边面右键里的剪切就啊切割视图旋转工具有三中其中一种是以物体自身旋转轴旋转的[视图旋转工具:在圈外是饶弧旋转圈内是饶空间旋转]在调节控制点的时候勾选了忽略背面就不会选择到背面的点了也可以用点级别里绘制变形里笔刷工具刷来调节放大镜可以穿透物体到物体内部观察在造型上通常都会频繁用到挤出用网格平滑会有网格痕,而用修改器里的平滑命令却很光滑如果坐标轴死了就按X键用视图旋转工具旋转时要先选种对象才能饶自身旋转封闭的曲线也可以挤出立体不封闭的可以挤出面噪波修改器可以使物体整体形状有波动的效果一般的保存文件时也不要将所有的修改器都塌陷掉留着以后好再修改复制对话筐里的实例选项就是关联复制给物体添加光线跟踪材质以后就会产生周边物体的倒影等效果[漫反射里的光线跟踪是产生玻璃效果的透明,而贴图里的是产生镜面效果]样条线级别里有个轮廓命令可以让线条变成有厚度的线筐编辑器里STANDARD里的光线跟踪多了个折射率选项,可调折射率线条也可以挤出面人物建模时常要用"显示最终结果开关"来对照修改上一级别的图形,[常在用网格平滑修改器的时候用]可编辑网格里没有切割工具而可编辑多边形里却有布的线要让他们的交点处在拐角处节点间可以焊接但要附加在一起切割线的各个节点也是一样可以焊接的使用网格平滑不能增加控制点3D里放进位图只要先做一个面然后把位图贴在面上面再把面隐藏掉就可以了,注意贴图的光源要和场景中的光源一样按H键:显示"选择对象"筐,里面显示了场景中所有的对象,可以通过它找到并选择对象如果在物体右键属性里去掉勾选可渲染选项,那么在渲染器里它就不显示了如果在物体右键属性里勾选了背面消隐,那么物体的背面将在视图里看不到在材质编辑器里如果不能调节贴图大小和位置可以添加UVW坐标调节材质球用完可以删去供再用而视图里的图形材质不会跟着删去要注意,关联复制的两个图,其中一个图加了贴图以后另一个也会跟着加上用泛光灯要调节其强度,正值为变亮,负值为变暗做灯泡,先做个灯泡让它自发光,然后在里面打上灯就可以发光了渲染器自带灯光我们可以对灯光指定照射对象也可以排除灯光的照射对象我的心得:渲染也是一个效果处理功能,比如菜单里的效果选项可以给物体添加模糊效果,适合做灯光NURBS 曲面可以使以前实体建模难以达到的圆滑曲面的构建,变得简单、方便两个圆柱的底面顶点要焊接在一起应先删除两个底面才能焊接FFD修改器只能添加立方体的控制点而NURBS可以添加附着在物体表面的平面控制点建模方法有:1,使用NURBS建模2,使用面片建模,3,使用多边形建模[应用最广泛] 面片与NURBS对象之间的关键差异是:棉片的手柄只改变与它相连接的棉片形状而不改变相邻棉片的形状.面片建模:两种面片,只能是相同的面片附加在一起后节点可以相互融合在一起面片多用于光华表面的建模修改器下边的配置修改器集可以在原修改器列表下添加修改器每个修改器都有其特有的功能,它都包含在修改器列表里图形工具画出的图形的修改器里有挤出而立方体的没有,但转化为可编辑多边形或可编辑网格后可以应用面挤出修改器人体皮肉运动或变形越活跃的地方其布线就应该越密集,这样才能更体现细节如何在一个面上做切割线后其背面也相应生成切割线?建模时视图一般采用面加高光+边面网格平滑后线筐就变平滑了,其网格迭代次数越多越平滑字定义的视觉阔配置里的渲染方式里可以选择去掉立体的外筐布线时可以根据需要随处添加切割线,但要避免三角面和多角面的出现,不然做动画时候会出现问题。
一种椭圆形进人门门框的加工方法
一种椭圆形进人门门框的加工方法发表时间:2018-01-30T17:31:28.190Z 来源:《电力设备》2017年第28期作者:徐义洪梁金亮陈文善李贺威[导读] 摘要:本文结合风力发电塔架进人门门框加工制作加工经验,提出了一种简便灵活、生产效率高的椭圆形进人门门框的加工方法。
(甘肃中水电水工机械有限公司祥云分公司云南祥云 672100)摘要:本文结合风力发电塔架进人门门框加工制作加工经验,提出了一种简便灵活、生产效率高的椭圆形进人门门框的加工方法。
关键词(Key words):风电塔架;椭圆形;进人门门框;加工。
1、背景在大型锅炉、下水管,以及石油钻井平台、电信发射塔、风电塔架、大型桥梁检修用的内部通道等部位都设有圆形或椭圆形进人门,便于工作人员在安装、清洗、维护时进出。
圆形进人门门框采用卷板机就能简单、高效的加工,但对于椭圆形进人门门框,现有技术中通常采用椭圆多段放样划线,然后分段卷制,最后对相邻两段圆弧过渡区进行过渡卷制连接,不仅放样和划线过程复杂,而且卷制过程控制繁复,卷制效率较低。
目前,广泛采用热煨弯并结合机械外力弯制或使用专业轧辊机进行机械弯制,前者工艺复杂,钢板加热温度无法精确控制,煨弯加热点难以准确确定,椭圆形成型效果及观感都较差,且制作周期较长,不适宜批量制作;使用专业轧辊机弯制,虽然生产效率和精度较高,但由于需要配备专业轧辊机,不仅投入过大,而且操作复杂和维护困难,不利于单件或小批量的现场制作;此外,对于椭圆精度要求不高的进人门门框,采用专业轧辊机成形成本较高。
当然,针对小批量的生产,也有采用根据椭圆弧形设置多片式弧形挡板,然后板料一端固定,另一端通过外力牵引以贴合弧形挡板而成形的方法,虽然其较为简便灵活和弧线过渡较为自然,但由于板料的回弹,造成后期校形工作量较大,而且对牵引外力也有一定的要求,弧形挡板的设置与调整过程也较为繁复,难以适应现场制作的需求。
示图:椭圆形进人门门框2、一种新型椭圆形进人门门框加工方法为提高椭圆形进人门门框的加工精度及制作效率,同时降低其生产成本,经分析试验,总结出一种新型椭圆形进人门门框的加工方法,该方法以椭圆的中心为圆心和椭圆的焦距为半径确定近似圆弧的通过点,从而采用三段圆弧近似替代半个椭圆,即能确保近似椭圆的精度要求和成形后的观感,而且相比传统的多段放样降低了展开和划线过程的繁复,又能减少后期成形和整形的难度并能提高加工效率。
3D 鞋模Cimatron课程教案
3D 鞋模Cimatron课程教案一、入门(2天)对鞋的认识1、鞋的分类;a、运动鞋b、皮鞋c、拖鞋d、时装鞋等2、运动鞋的分类;(1)按功能分;a、休闲鞋b、户外鞋c、旅游鞋d、登山鞋等(2)按结构分;a、慢跑鞋b、篮球鞋c、3DMF运动鞋底的认识1、按材料分;a、TPRb、PUc、大中底(RB+EV A+TPU)d、全橡胶e、3D料(3DMF)f、TR材料2、按结构分;a、慢跑鞋b、篮球鞋c、3DMFd、登山鞋e、网球鞋模具厂的生产流程;1、前段;开发----->2D----->3D----->CAM----->CNC----->木模。
2、后段;铸造----->机加工----->钳工----->咬花----->电镀----->出货;运动鞋底的生产流程;模具----->EV A车间----->橡胶车间----->贴合车间----->打粗车间----->出货;二、基础1.Cimatron基础:A.各个软件的安装与用途(Cimatron,Cadkey,犀牛等)(2天)B.三键鼠标的熟悉,操作与应用,软件界面的介绍(2天)C.Cimatron指令菜单详细介绍和技巧应用。
(Cadkey,犀牛简单介绍,熟悉应用)(3周)Cimatron常用指令与不常用指令常用指令:模型建立MODELING 放置PLACE 导向曲面DRIVE曲面造型WIRE—FRM 爆炸EXPLODE 规则曲面RULED点POINT 萃取EXTRACT 旋转曲面REVOL直线LINE 取消前令UNDO 网格曲面MESH圆弧CIRCLE 删除DELETE 导圆面FILLET倒角CORNER 隐藏BLANK 熔接曲面BLEND修剪延伸TRIM 层LEVELS 曲面COMSRF偏移OFFSET 线型LINATT 曲面线SRFCRV扫掠SWEEP 视窗WINDOW 曲面交线SRFSEC平滑曲线SPLINE 检测VERIFY 修剪曲面TRMSRF投影PROJECT 着色SHADE 修整变更MODIFY移动复制MOVE 锁定SM 比例缩放SCALE组合曲线COMCRV 外部程序USER 参数设定SETUP坐标UCS 显示DISPLAY 文件FILE不常用指令:曲面延伸SURF—EXT 平滑曲线CONIC 组群GROUP 参数尺寸PATTDIM 参数设定PA TTERN 参数使用PATTUSE 螺旋线HELIX拉伸STRETCH 点曲面PNTSRF 曲面分割SURF-CUT 分模线PARTLN 曲面展开SPFLAT 曲面分类SURFSORT 图象文件IMAGE备注:做一些简单产品(主要是练习指令)三、2D图纸识别(3天)1.挂各个视图.断面和投影龙骨2.底视图三条线分为:a.前掌中心线(鞋子中心线)b.后跟中心线(模具中心线)c.投影中心线(龙骨线)3. 产品测绘,档案转换,以及2D图纸的识别(各个视图的表达位置及对应关系),各个图层的命名A.图层命名:2D图,底视图BOT,俯视图TOP,内侧IN,外侧OUT,龙骨A-A,断面SEC,前视图TOE,后视图HEEL,扫翘线2DL,模口线3DL,内仁NET,中底EV A,大底RB,气垫AIR,TPU,加工线NCL。
Alphacam CDM教程之挑角门型偏移量计算详解
Alphacam CDM教程之挑角门型偏移量计算详解一、挑角门型偏移量问题挑角门型偏移量问题是指:在制作挑角门型时,会经常使用到各种刀具,V型刀、直刀以及一些组合刀具,这些刀具之间的配合问题非常重要,配合的好坏直接影响最终的成型。
下面我们以一个120度V型刀挑角的实例,来详细讲解下偏移量的计算过程。
二、一个用CDM做的V型挑角的实例(1)计算所用刀具:1)120V型刀两道一道3d雕刻(也就是挑角),另一道循边铣削2)15MM平底刀一道循边铣削清根3)6mm平底刀两道内外循边铣削清台各一次4)8mm切割刀一道循边铣削切割外形(2)各刀具关键参数设置(衬板表面为0时),如下表刀具路径类型路径偏置量(以所选成形边为基准)加工的边安全高度材料顶以上材料顶高最后切削深度120V型刀(第一道)3D雕刻中心或不变内部4025189120V型刀(第二道)循边铣削向内15内部402518915MM平底刀循边铣削向内15.588内部40251896mm平底刀(第一道)循边铣削向内3/1.414=2.121中心40251816.56mm平底刀(第二道)循边铣削向内2*15.588+15-2.121=44.054中心40251816.58mm切割刀循边铣削中心或不变外部4025180或-0.2(3)各刀具关键参数设置(被加工表面为0时),如下表刀具路径类型所选成形边加工的边安全高度材料顶以上材料顶高最后切削深度120型刀(第一道)3D雕刻中心或不变内部2050-9120型刀(第二道)循边铣削向内15内部2050-915MM平底刀循边铣削向内15.588内部2050-96mm平底刀(第一道)循边铣削向内3/1.414=2.121中心2050-1.56mm平底刀(第二道)循边铣削向内2*15.588+15-2.121=44.054中心2050-1.58mm切割刀循边铣削中心或不变外部2050-18.2(4)在CDM按照以上参数设置并选择18mm厚MDF仿真加工出的模型,如下图所示。
mastercam曲面操作方法
项目4 三维曲面造型4.1 项目描述本项目主要介绍Mastercam X三维曲面造型功能命令的使用,例如拉伸、旋转、扫掠等功能。
通过本项目的学习,完成操作任务——建立图4-1所示的笔筒曲面模型。
图4-1 笔筒曲面模型4.2 项目目标【知识目标】(1)熟悉Mastercam X三维造型的类型;(2)熟悉Mastercam X三维线架模型的构建思路;(3)掌握Mastercam X构图面、视角及构图深度的设置技术;(4)掌握Mastercam X曲面造型功能命令的使用技术。
【技能目标】(1)能综合运用构图面、视角及构图深度,绘制三维线架模型;(2)能综合运用Mastercam X三维曲面造型功能命令,对二维图像进行拉伸、旋转、扫掠等操作来创建各种各样的三维曲面,以及对曲面进行圆角、修剪、曲面融接等操作来构建较为复杂的三维曲面;(3)完成“项目描述”中的操作任务。
4.3 项目相关知识4.3.1 Mastercam X三维造型的类型Mastercam中的三维造型可以分为线架造型、曲面造型以及实体造型三种,这三种造型产生的模型可以从不同角度来描述一个物体。
线架模型用来描述三维对象的轮廓及端面特征,它主要由点、直线、曲面等组成,不具有面和体的特征,不能进行消影、渲染等操作。
曲面模型用来描述曲面的形状,一般是将线架模型经过进一步处理得到的。
曲面模型不仅可以显示出曲面的轮廓,而且可以显示出曲面的真实形状。
各种曲面是由许多的曲面片组成,二这些曲面片又通过多边形网格来定义。
实体造型是使设计者们能在三维空间中建立计算机模型。
实体模型中除包含二维图形数据外,还包括相当多的工程数据,如体积、边界面和边等。
实体模型具有体的特征,可以进行布尔运算等各种体的操作。
4.3.2 构图面、视角及构图深度设置1. 设置构图面在Mastercam中通过构图平面的设置可以将复杂的三维绘图简化为简单的二维绘图。
构图面是指用户进行绘图的平面。
alphacam使用教程资料
alphacam使用教程第一章档案操作命令1.1.1功能设置绘图环境,创建一个新的图形文件。
2.输入方法(1)下拉菜单档案开新档案(2)工具栏标准按钮1.1.2开起旧档1.功能打开一个已存在的图形文件。
2.输入方法(1)下拉菜单档案开旧档案(2)工具栏标准按钮1.1.3插入图档1.功能插入一个已经存在的图形2.输入方法(1)下拉菜单档案插入档案(2)工具栏标准按钮3.命令及提示执行该命令后,屏幕上弹出“打开”对话框,如下图所示。
可以从中选择正确的路径和文件名,打开一张原有的图形进行操作。
1.1.4保存档案1.存储档案(1)功能保存当前的图形文件(2)输入方法1)下拉菜单档案存储档案2)工具栏标准按钮2.另存新档1.1.5插入CAD1.功能从其他软件中输入一些图形(autocad,coreldraw,mastercam,pro-e等)2.输入方法(1)下拉菜单档案存储档案(2)工具栏标准按钮3.命令及提示执行该命令后,屏幕上弹出“输入CAD”对话框,如下图所示。
首先要确定好输入图形的格式(*),再去查找文件1.1.6 输出CAD1.功能从当前的档案中以所选择的格式输出2.输入命令(1)下拉菜单档案输出CAD3.命令及提示执行该命令后,屏幕上弹出“输入CAD”对话框,如下图所示。
首先选择格式,再定义文件名。
1.1.7选择后处理器1.功能选择后处理(针对多个后处理器而言)2.输入命令(1)下拉菜单档案选择后处理器(2)工具栏标准按钮3.命令及提示执行该命令后,屏幕上弹出“选择后处理器,如下图所示。
不同后处理器所产生的NC代码是不一样。
路径选择:安装目录alphacamLICOMDAT MPOSTS.ALP1.1.8列出NC程式1.功能通过它可以看到所生成NC代码2.输入方法(1)下拉菜单档案列出NC程式(2)工具栏标准按钮3.命令及提示执行该命令后,屏幕上弹出“列出NC程式”,如下图所示。
1.1.9清除记忆体1.功能有选择的删除屏幕上不想要的全部图形2.输入方法(1)下拉菜单档案清除记忆体(2)工具栏标准按钮3.命令及提示执行该命令后,屏幕上弹出“清除记忆体”,如下图所示。
Alphacam2017教程之3d挑角门型的做法详解
Alphacam2017教程之3d挑角门型的做法详解Alphacam2017教程之3d挑角门型的做法详解一、挑角门型简介挑角门型是非常重要的一种门型,广泛应用于膜压橱柜门中,见下图,它的特点就是在门的表面形成一个尖角,没有任何圆弧,这种门型深受国内外用户喜爱。
欲高效地制作这种门型,必须采用V型刀,常见的V型刀角度为90度,120度,150度,当然也可以根据需要定制非标准角度的V型刀。
二、在CDM中制作挑角门型的步骤1)首先单击菜单栏上的CDM,点击“CDM橱柜”,打开CDM主界面,如下页图,选择中间仅有一个矩形内框的图形,在有的软件里可能是其他名称,请选择时注意,只要内容相近即可,在这里是那个“Single Panel Square”,选择它并在其上右键单击,在弹出的下拉菜单中,选择并单击“新建类型向导”,见下页图,在出现的CDM类型创建向导对话框中输入CDM门型名称“3d挑角培训1”(这个是任意起的名字,只要是原来的门型库里没有的名字,都可以使用),设计者和注释可以不用写内容,直接点前进进入下一步;这样就会看到创建方式的对话框,如下图,选择默认的“编辑定义加工参数”,点前进即可;接下来选择加工类型,如下图,选择第二项“3D雕刻”,点前进;这样就进入了“路径偏置量及下刀点”选择对话框,如下图;因为这是第一个路径(operation),往往不需要进行任何偏移,所以在所选图形加工边,选择中,选择第一个也是默认的“中心或不改变”,下刀点选择“拐角或端点”,点击前进,进入刀具方向和加工边的选择,这里选择顺时针,内部和右边(因为挑角是在图形线的内部进行),如下图,然后点前进。
这样就跳转到了刀具选择界面,找到对应的刀具,比如”T12V120”,在其上双击;这样就会跳转到图形界面,当光标在图形界面内移动时,会有一个刀具的轮廓图形跟随光标一起移动,下面的提示是“这把刀吗?=确定,=放弃”,如果在图形界面上任意位置左键单击,就等于选择了这把刀,并会自动跳转到下一步;如果发现选错了刀具,可以点“Esc”或者右键单击,重新返回上一步进行选择。
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Alphacam2017教程之3d挑角门型的做法详解
一、挑角门型简介
挑角门型是非常重要的一种门型,广泛应用于膜压橱柜门中,见下图,它的特点就是在门的表面形成一个尖角,没有任何圆弧,这种门型深受国内外用户喜爱。
欲高效地制作这种门型,必须采用V型刀,常见的V型刀角度为90度,120度,150度,当然也可以根据需要定制非标准角度的V型刀。
二、在CDM中制作挑角门型的步骤
1)首先单击菜单栏上的CDM,点击“CDM橱柜”,打开CDM主界面,如下页图,选择中间仅有一个矩形内框的图形,在有的软件里可能是其他名称,请选择时注意,只要内容相近即可,在这里是那个“Single Panel Square”,选择它并在其上右键单击,在弹出的下拉菜单中,选择并单击“新建类型向导”,见下页图,在出现的CDM类型创建向导对话框中输入CDM门型名称“3d挑角培训1”(这个是任意起的
名字,只要是原来的门型库里没有的名字,都可以使用),设计者和注释可以不用写内容,直接点前进进入下一步;
这样就会看到创建方式的对话框,如下图,选择默认的“编辑定义加工参数”,点前进即可;
接下来选择加工类型,如下图,选择第二项“3D雕刻”,点前进;
这样就进入了“路径偏置量及下刀点”选择对话框,如下图;
因为这是第一个路径(operation),往往不需要进行任何偏移,所以在所选图形加工边,选择中,选择第一个也是默认的“中心或不改变”,下刀点选择“拐角或端点”,点击前进,进入刀具方向和加工边的选择,这里选择顺时针,内部和右边(因为挑角是在图形线的内部进行),如下图,然后点前进。
这样就跳转到了刀具选择界面,找到对应的刀具,比如”T12V120”,在其上双击;
这样就会跳转到图形界面,当光标在图形界面内移动时,会有一个刀具的轮廓图形跟随光标一起移动,下面的提示是“这把刀吗?<ENTER>=确定,<ESC>=放弃”,如果在图形界面上任意位置左键单击,就等于选择了这把刀,并会自动跳转到下一步;如果发现选错了刀具,可以点“Esc”或者右键单击,重新返回上一步进行选择。
如果选择了这把刀,并左键单击,这样我们就进入了,转角路径和切割类型的选择界面,直接点前进即可,如下页图;
择了这把刀,如果顺利,我们会看到Z轴高度和分层铣削参数界面,如下图,材料顶高是指的板子顶面的坐标,如果以被加工板底面为0,
则该值为板厚,比如这里的18mm,最后切削深度指的是该挑角路径的最深处的Z轴坐标,如果以被加工的底面为0,则该值应为正数,
比如9mm,材料顶以上高指的是工进下刀点的Z坐标值,这里是25mm,安全高度一般是快速移动定位时的Z轴坐标,也就是从一个门到另一个门之间快速移动时的Z轴坐标,这里我们采用40mm,该值肯定会高于材料顶以上高度,切削次数我们选择1,点击前进,进入刀具和切削选项对话框,如下图,这里我们可以对刀具的号码和补正号码以及刀具的转速、下刀速度和进给速度进行设置,也可以改变弦高公差和路径步长以及最大挑角夹角,弦高公差和路径步长越小,计算精度越高,(一般mm 单位下的加工,采用默认数值即可)设置
下刀速度
加工速度
完成后,点击前进即可进入进出刀参数设置,见下页图,在此页面上,将进刀和出刀设置都改为“无”。
然后点击前进,进入图形选择状态,见下页图,下面会有提示“选择要加工的图形”,这时将光标移动到
内部的那个矩形任意一条边上,待图形显示为虚线时,点击一下即可完成图形的选择。
如果一切顺利,我们将看到以下界面,这代表挑角路径已经完成了。
2)接下来,我们还需要设置该门型的切割路径,因为将门切割下来时必不可少的。
在上图的“路径完成”的界面上,单击下面的“添加路径”,将再次进入创建方式对话框,同样选择第一个默认的“编辑定义加工参数”选项,点前进;
我们会再次进入加工类型选择对话框,如下图,这次需要选择第一个“循边铣削”,然后点击前进;
接下来,同样进入路径偏置量和下刀点选择对话框,选择“中心或不改变”及“拐角或端点”,点击前进,会看到刀具方向和边对话框,在加工的边,选择外部和左边,因为切割掉该门,刀具肯定是在外部点击前进;
接下来选择切割所用刀具,如下图,比如“T1Flat8mm”,同样是双击,并在图形界面上单击,在此不再累述;
但在选择完刀具后,如下图,在接下来的补正功能里,务必选择“APS 刀具中心”,然后点击前进;
在Z轴高度里,如下图,安全高度和其他参数设置根据图中数值设置
这里需要注意最后切削深度是0或者-0.1,这是切到了被加工板的底面。
接下来是刀具参数等,可以采用默认值然后点前进;
在转角减速界面可以根据需要设置,也可以不设置,保持默认,如下图
点击前进后,在进出刀设置里,同样选择两个“无”,见下图;
然后点击前进,切换到图形界面,先择最外面的矩形框,如下图;
如果一切顺利,你会看到以下界面;
在这里点击“完成”,会自动跳转到以下界面,见下页图;
在此界面里完成宽和高以及转角半径(也就是门的四个角的圆弧半径值)等,点击确定,即完成了该最简单3d挑角门型的创建,在造型库里就会多了一个我们刚刚新建的名为“3d挑角培训1”的门型,如下图
三、单门型仿真
为了检验建立的门型是不是我们想要得到门型,可以进行预览和仿真,进行观察验证。
1)在刚刚建立的门型上右键单击,在弹出的下拉菜单里,点击“预览”,如下图;
这样如果顺利,你会进入图形界面并,看到如下的图形,如下图;
这点击菜单栏上的3D,在下拉列表里选择“设定材料”,如下图;
然后把光标移动门的外轮廓处,待外轮廓变为虚线,点击,如下图;
在弹出的对话框里,按下图进行设置,然后点击确定;
然后点击菜单栏上的“显示”,在下拉列表里点击“实体模拟”,
在弹出的实体模拟对话框中,点击播放按钮,如下图;
待仿真结束后,可以调整画面,点击ISO视窗,如下图,这样就能得到如下的仿真效果。