电玩城连锁店创业计划书

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目录

第一章总论 (2)

第二章市场调查分析 (2)

2.1 现状 (2)

2.1.1 流行趋势 (2)

2.1.2 行业现状 (2)

2.2 竞争环境分析 (2)

2.3 态势分析SWOT分析表 (3)

第三章创业优势 (3)

3.1 自身优势 (3)

3.2 政策优势 (3)

第四章资金投入及回报分析 (4)

4.1 资金来源——保证贷款 (4)

4.2 早期资金投放及回报情况 (4)

4.3 中期及以后发展资金投放及回报情况 (4)

第五章运营计划 (4)

5.1 地址选择 (4)

5.2 目标市场定位 (4)

5.3 营销组合 (4)

5.3.1 价格 (4)

5.3.2 促销 (5)

第六章客户管理 (5)

6.1 建立会员信息簿 (5)

第七章团队建设 (5)

7.1 岗位设计与职责 (5)

第八章进度安排 (5)

第九章关键的风险问题和假定 (6)

9.1 存在的风险 (6)

9.2 应对措施 (6)

第十章总结 (6)

第一章总论

电玩城,早期俗称电子游戏机室,其发展的源头是70年代日本等发达国家生产的个人游戏机的引入,诸如红白机。然而在当时的中国,这种算是奢侈消费品,于是有商家自己出资购买多台同款游戏机,并向公众开放,赚取使用游戏机的费用,造成了80年代的游戏厅风靡状态。经过后来几年的严格控制,游戏厅日趋惨淡,新的公众娱乐形式出现了----电玩城,集多种游戏设备不同游戏种类于同一场地,消费者投币形式消费,适用于不同年龄不同种类人群。电玩城一般是指以营利为目的,并向公众开放、消费者自娱自乐的电子游艺场所。电玩城中都是以投币的方式来玩的,游戏机的下面会有个投币口投进去就可以了。

如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支,所以,很多电玩城也开始有了时髦的称呼:动漫城(其实是动漫游戏城)。其中的设备已不再是当初的老虎机、跳舞机等,而是融合了很多动漫元素的新型游戏设备,比如抓抓乐、卡丁车等等,不再是当初我们认为的再昏暗的游戏厅打到满眼血丝的颓靡情景,而是一种休闲聚会的新形式。

更为人性化的是,现在的电玩城已经有了更为人性化的服务体系,有的是配有餐饮购物服务的,有的与电影院联合,有的增加了益智游戏,因此消费者也不再局限于游戏成瘾的青少年,覆盖情侣、白领、同事聚会等多种场合而今社会中,越来越多的人开始喜爱上了电玩。闲来无事,很多人都会约上朋友一起去打电玩。说明了电玩城的市场是非常广阔且非常有前景。

第二章市场调查分析

2.1现状

2.1.1流行趋势

在一二线,包括三四五线城市都很流行。是当下年轻人的最爱之一。

2.1.2行业现状

行业发展前景好,潜力巨大,市场广阔。

2.2竞争环境分析

电玩市场有近千亿的市场容量,越来越多的国内外先进电子游戏进入这个市场,相互之间争夺市场,虽然近年国内电玩市场发展迅速,但专家表示,国内本土品牌电玩的种类与国外相比,品种还是较为有限,无论在新产品的开发、玩法的多样化、包装的个性化、产品的美化方面都存在较大的差距,缺乏足够的市场竞争力

2.3态势分析SWOT分析表

S(优势): 电玩是年轻人喜欢的产品,消费市场巨大,而且就在你的身边,充满个性化、时尚化的电子游戏,令人们留恋往返

W(劣势): 特色经营市场接受程度难以预测,存在一定风险

O(机会): 电玩市场需求逐年扩大;人们的消费观念也发生变化

T(威胁): 市场上经营电玩城较多,且各具特色,竞争很激烈

第三章创业优势

3.1自身优势

a、大学生创业往往对未来充满希望,有着年轻的血液、蓬勃的朝气,以及“初生牛犊不怕虎”的精神,而这些都是一个创业者应该具备的素质。

b、大学生在学校里学到了很多理论性的东西,有着较高层次的知识技能优势。知识的重要性是不言而喻的,“用智力换资本”是大学生创业的特色和必然之路。

3.2政策优势

根据国家和各市政府的有关规定,各地区应届大学毕业生创业可享受免费风险评估、免费政策培训、无偿贷款担保及部分税费减免四项优惠政策,具体包括:■高校毕业生(含大学专科、大学本科、研究生)从事个体经营的,自批准经营日起,1年内免交个体户登记注册费、个体户管理费、经济合同示范文本工本费等。此外,如果成立非正规企业,只需到所在区县街道进行登记,即可免税3年。

■自主创业的大学生,向银行申请开业贷款担保额度最高可为10万元,并享受贷款贴息。

第四章资金投入及回报分析

4.1资金来源——保证贷款

创业团队中的每个人由父母或是亲戚作担保,即可在工行、中行等金融机构获得10万元左右的保证贷款,从而较快的获取创业资金。

4.2早期资金投放及回报情况

店面面积100~200平米,3~5人即可运行。各种游戏机,投篮机,赛车机等等

4.3中期及以后发展资金投放及回报情况

由于中期以后发展涉及到加盟和连锁等深入研究。有待日后根据公司发展情况和行业情况进行具体分析。

第五章运营计划

5.1地址选择

电玩城应选择市区交通发达,人流量大的休闲区域。最好靠近学校或广场。

5.2目标市场定位

在校生,上班族都是电玩城的顾客

5.3营销组合

5.3.1价格

游戏项目每次需投币1~5枚,每枚1元。

5.3.2促销

可办理分等级的会员卡,购币有优惠。买得越多,送的越多。

第六章客户管理

6.1建立会员信息簿

记录会员信息,会员在生日当月,凭身份证和会员证可免费领取游戏币100枚。

第七章团队建设

7.1岗位设计与职责

a.店长(2名)——负责财务、制定决策;

b.店员(3名):

收银员一名——负责收银

维修员一名、引导员一名——帮助顾客选择材料、设计样式并制作

第八章进度安排

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