游戏商业计划书
游戏开发商业计划书
游戏开发商业计划书节选如下,共计1454字。
一、项目背景随着互联网的快速发展和智能设备的普及,游戏产业正迎来前所未有的机遇。
游戏市场的火爆需求使得游戏开发成为了一个广受关注且具有巨大商业潜力的领域。
在这个竞争激烈的游戏市场中,我们致力于打造一款创新、精品的游戏,以满足玩家对于高品质游戏的需求。
二、市场分析当前,全球游戏市场规模已经超过了千亿美元,并且还在不断增长。
中国作为全球最大的游戏市场,其规模超过了4000亿元人民币。
这意味着,游戏开发市场拥有巨大的商机和发展潜力。
同时,移动游戏作为游戏市场的主要增长动力,正以惊人的速度快速崛起。
然而,当前的游戏市场竞争激烈,大部分游戏缺乏创新和深度,用户忠诚度低。
因此,市场需求着重于高品质、创新玩法和精彩故事的游戏产品。
我们的目标是通过打造独特的游戏体验、跨平台支持和良好的用户口碑等优势,来满足玩家对于精品游戏的追求。
三、产品定位我们的游戏产品将专注于角色扮演游戏(RPG)类型。
以高品质的画面、精彩的剧情、创新的玩法和丰富的内容为特点。
我们将注重玩家的游戏体验和互动,通过不断更新游戏内容和举办活动,吸引并留住目标用户。
四、竞争优势(1)独特的剧情和角色设定:我们将聘请国内外知名作家和艺术家,打造精彩纷呈的游戏剧情和富有个性的角色形象,以创造深度和吸引力。
(2)高品质的游戏画面和音效:我们将投入大量资源用于游戏的美术设计和音效制作,以打造逼真、精美的游戏画面和身临其境的游戏音效。
(3)灵活的跨平台支持:我们将同时开发PC端和移动端的游戏版本,并与不同的平台进行合作,以实现游戏在不同设备上的无缝切换,让用户能够随时随地畅玩游戏。
(4)良好的用户口碑和推广渠道:我们将重视用户反馈,不断优化游戏体验,同时通过与优质渠道和合作伙伴的合作,积极推广游戏,并争取获得媒体的报道和口碑宣传。
五、市场推广策略(1)线上推广:通过各种社交媒体和游戏平台进行广告投放、线上活动、社群互动等手段,吸引用户关注并推广游戏。
关于游戏的商业计划书
(3)团队沟通协作改进:在接下来两个月内,建立有效沟通机制,加强团队建设,提升团队协作能力;
(4)产品质量改进:在接下来三个月内,加强产品质量把控,优化用户体验,提升产品口碑。
三、工作计划
1.确定下阶段工作目标
根据当前市场状况和公司战略规划,下阶段工作目标如下:
(3)结合实际工作,将所学知识应用于实践,不断提高解决问题的能力;
(4)定期总结学习成果,调整学习计划,确保学习效果。
2.增强沟通协调能力,提高职场竞争力
为提高沟通协调能力,我将采取以下措施:
(1)学习沟通技巧,如倾听、表达、说服等,提高沟通效果;
(2)加强团队协作,积极参与团队活动,锻炼协调能力;
(2)市场推广效果未达预期,影响产品用户增长;
(3)团队沟通协作不畅,降低工作效率;
(4)游戏产品在用户反馈中存在部分负面评价,影响产品口碑。
2.分析问题产生的原因
(1)研发进度延期:原因包括对产品质量要求过高、研发人员配置不足、项目管理制度不完善等;
(2)市场推广效果不佳:原因包括推广策略不够精准、渠道选择不当、预算分配不合理等;
(4)制定市场推广计划,提高游戏知名度和用户粘性;
(5)实现商业盈利目标,为公司的可持续发展提供支持。
2.总结实际完成情况及成果
在过去的几个月里,我们团队按照计划稳步推进项目。以下是我们取得的成果:
(1)通过市场调研,明确了目标用户群体,制定了针对不同年龄段和兴趣爱好的游戏产品策略;
(2)组建了一支专业、高效的团队,形成了良好的团队协作氛围;
(3)完成了游戏产品的研发和测试,优化了游戏体验,提高了用户满意度;
游戏创业公司商业计划书
游戏创业公司商业计划书一、概况1.1 公司简介我们是一家专注于游戏开发和发行的创业公司,致力于打造优质、创新、有趣的游戏产品。
公司成立于2020年,总部位于上海,由一支具有丰富游戏开发经验的团队创立。
1.2 使命和愿景我们的使命是为玩家提供最有趣、最刺激、最具吸引力的游戏体验;我们的愿景是成为全球领先的游戏开发和发行公司,在全球范围内拥有众多忠实的玩家群体。
1.3 主要产品和服务我们主要的产品和服务包括游戏开发、游戏发行、游戏运营等。
我们致力于打造多样化的游戏产品,包括手机游戏、PC游戏、主机游戏等,以满足不同玩家群体的需求。
二、市场分析2.1 市场规模游戏市场是一个庞大且快速增长的市场,根据市场研究机构的数据显示,全球游戏市场规模在不断扩大,预计未来几年市场规模将持续增长。
2.2 市场趋势随着移动互联网的发展和普及,手机游戏市场成为游戏行业的新兴增长点。
不仅如此,VR、AR等新技术的应用也为游戏行业带来了新的发展机遇。
2.3 竞争情况游戏行业竞争激烈,有众多的游戏开发和发行公司竞争市场份额。
但我们认为,只有不断创新、不断提升产品质量,才能在激烈的竞争中立于不败之地。
三、营销策略3.1 渠道拓展我们计划通过多种渠道来推广我们的游戏产品,包括线上渠道、线下渠道等。
同时,我们也计划与一些知名的游戏平台合作,将我们的游戏产品推广给更多的玩家。
3.2 品牌推广我们将注重品牌建设和推广,通过各种宣传活动、社交媒体推广等方式,提升公司的知名度和美誉度。
3.3 用户留存用户留存是非常重要的一环,我们将通过不断更新游戏内容、举办各种活动等方式,吸引玩家并提高用户粘性。
四、运营模式4.1 游戏开发我们将积极招募优秀的游戏开发人才,不断推出有创意、精品的游戏产品。
4.2 游戏发行我们将与各大游戏平台合作,将我们的游戏产品推广到更广泛的用户群体中。
4.3 游戏运营我们将建立完善的游戏运营团队,负责游戏的日常运营工作,包括客服、活动策划、用户反馈等。
游戏行业商业计划书
游戏行业商业计划书一、市场分析与定位目前,全球游戏市场规模不断扩大,成为文化娱乐领域的重要组成部分。
根据市场调研数据显示,游戏行业的年复合增长率预计将维持在10%以上,预计到2025年,全球游戏市场规模将超过5000亿美元。
游戏行业的繁荣发展带来无限商机,我们力争在这个竞争激烈的市场中脱颖而出。
针对当前市场形势和消费者需求,我们公司将以开发和发行高质量、创新性的游戏产品为主要目标。
通过精准的市场定位,将我们的游戏产品推向全球市场,获取更多的用户和利润。
二、公司背景与优势我们是一家创立于XXX年的游戏公司,拥有丰富的游戏开发与发行经验。
我们的团队由一群热爱游戏、对行业有深入了解并具备创新思维的专业人士组成。
我们的优势主要体现在以下几个方面:1. 丰富的资源库:我们拥有优秀的开发人才、技术支持和资本实力,能够为游戏开发提供全面保障。
2. 创新的游戏理念:我们注重用户体验,追求独特的游戏玩法和情节,为用户带来全新的游戏体验。
3. 良好的口碑和品牌影响力:我们的产品在市场上广受好评,积累了一定的忠实用户群体,具备一定的市场竞争力。
三、产品规划与市场需求我们计划开发和发行一款名为《XXX》的游戏产品。
该游戏将融合战略、角色扮演和冒险元素,具备高度可玩性和刺激性。
市场调研显示,当前游戏市场对于此类游戏的需求量较大,而市场上同类型的产品相对较少,尚未有主导地位的产品。
我们将充分利用这个市场空白,打造出一款具备差异化竞争优势的游戏产品。
四、营销策略1. 品牌推广:通过线上、线下广告投放、社交媒体营销等手段,提升品牌知名度和美誉度。
2. 用户获取:通过与合作伙伴建立合作关系,在其平台上进行游戏推广,并通过营销活动吸引新用户。
3. 用户留存:通过不断更新游戏内容、提供精准客户服务和举办线上线下活动等方式,增强用户粘性。
4. 渠道拓展:与线下实体门店合作,将游戏产品引入更多销售渠道。
五、财务计划我们预计在前期投入约XXX万资金用于游戏开发、市场推广等方面,预计在X年内回收成本并达到盈利状态。
独立游戏商业策划书3篇
独立游戏商业策划书3篇篇一独立游戏商业策划书一、游戏名称《》二、游戏类型[具体类型]三、游戏平台[具体平台]四、游戏背景[游戏背景介绍]五、游戏玩法[游戏玩法介绍]六、目标受众[目标受众定位]七、市场分析1. 市场规模:[说明目标市场的规模和增长趋势。
]2. 竞争情况:[分析竞争对手的产品特点、市场份额和优劣势。
]3. 目标受众:[阐述目标受众的特征和需求,如何满足他们的需求。
]八、盈利模式[介绍游戏的盈利模式,如内购、广告、付费等。
]九、营销策略1. 宣传渠道:[选择适合游戏的宣传渠道,如社交媒体、游戏展会、视频分享平台等。
]2. 推广活动:[策划有吸引力的推广活动,如线上竞赛、合作推广等。
]3. 口碑营销:[注重游戏品质和玩家体验,通过口口相传提升游戏知名度。
]十、项目进度计划1. 前期筹备:[包括游戏设计、美术风格确定、程序开发环境搭建等。
]2. 开发阶段:[按照游戏开发的各个阶段进行详细规划,包括功能模块实现、测试修复等。
]3. 上线准备:[进行游戏上线前的准备工作,包括适配不同平台、准备宣传资料等。
]4. 正式上线:[选择合适的时间点将游戏推向市场。
]5. 后续更新:[根据玩家反馈和市场需求,持续对游戏进行更新和改进。
]十一、风险评估与对策1. 技术风险:[可能遇到的技术难题及解决方案。
]2. 市场风险:[市场接受度、竞争压力等方面的风险及对策。
]3. 时间风险:[项目进度延迟的风险及应对措施。
]4. 法律风险:[游戏涉及的版权、知识产权等法律问题及解决方案。
]十二、财务预算1. 研发成本:[包括人员工资、设备租赁、技术采购等方面的费用。
]2. 营销成本:[市场推广、宣传活动等方面的费用。
]3. 运营成本:[服务器租赁、客服支持等方面的费用。
]4. 其他成本:[不可预见费用及预留资金。
]十三、预期收益1. 直接收益:[游戏销售收入、内购收入、广告收入等。
]2. 间接收益:[如授权收入、合作分成等。
手机游戏商业计划书
手机游戏商业计划书手机游戏商业计划书篇一:手机游戏商业计划书大纲1.手机市场概况a)这里主要说明手机市场目前的情况,比如用户量多少亿,市场额度大约是多少,找资料描述清楚手机游戏市场的发展势头,前景。
告知投资人这个市场是一片光明的。
2.团队介绍a)包括团队核心成员的介绍,简历,擅长的方向,强调核心人员的稳定性,这块主要是告知投资人团队很稳定并且也有能力开发出产品。
3.项目介绍a)说明你要做什么样的游戏,游戏的类型、目标用户群、美术风格、核心玩法、收费点、及乐趣产生的方式方法。
怎么样引导用户付费。
b)还要大概估算出付费用户的比例。
比如3万用户付费比例是2%的话就是600人付费。
这600人大约能花费多少。
也就是说你要告诉投资人我的产品做完了如果推广的话大约能挣多少钱。
c)项目的开发周期,开发成本预算,包括人员成本,设备成本,办公地点成本,等等越详细越好d)最好罗列一个项目开啊计划4.产品运营计划a)产品做完了产品如何运营,及运营的成本。
比如找哪些合作厂商,他们的合作模式成本是多少,产生效益的周期大约是多少。
b)产品的2.0版本计划及开发周期预估,新功能评估。
5.成本核算a)说清楚你要多少钱,用这些钱干什么事儿,这些钱怎么花。
6.团队未来发展方向a)这里要说明如果你拿到投资,你成了了公司,公司的一个大概规划,比如研发为主的话,那第二款产品是什么样子的要有一个大概的方向性说明。
b)还有团队未来要发展的规模,稍微写一下就可以不用很详细7.分红和退股机制a)投资人最关系的是什么时候能看到回头钱,所以项目盈利后怎么分红是他们比较关心的,一般是1年1分或者半年1分,以1年1分为最常见。
b)退股机制这块主要是说明如果投资人不想投资了撤资或者投资人想抛售手中股份的话怎么样处理。
网上有自己了解一下。
篇二:20XX 年最新版手游游戏商业计划书20XX年最新版手游游戏商业计划书最近《花千骨》电视剧的热播使得这个ip的价值与日俱增。
游戏平台商业计划书三篇
游戏平台商业计划书三篇篇一:棋牌游戏平台商业计划书一、商业计划书摘要XX(XX)有限公司前身XX有限公司在20XX年底初立之初,就专心致力于游戏产品研发,开发过多款网络休闲游戏、手机游戏以及Flash游戏。
经过多年开发经验的积累,昔日的小团队现在已经蜕变成一支年轻、敢于创新并能够将梦想付诸于行动的专业研发运营团队。
经过多年开发经验的积累,昔日的小团队现在已经蜕变成一支年轻、敢于创新并能够将梦想付诸于行动的专业研发运营团队短短4个月,跻身中国网络棋牌15强,受到诸多投资商的关注,是国内领先的管理软件研发公司,一直致力于通过互联网为用户提供多元化的信息咨询、网络游戏产品及相关服务。
公司目前业务有2块,按先后顺序1、网络游戏虚拟物品交易平台2、休闲交友游戏平台的研发与运营未来,公司将立足于网络游戏开发及数字娱乐内容的领域,并以成为领先国内的游戏开发商及运营商为主要目标。
公司将不断的透过研发、合作运营等方式增加平台游戏内容,以社区交友、地方棋牌、web休闲游戏等主要内容提供用户增值服务,为玩家提供最具人性化和娱乐性的游戏平台。
本报告主要讨论“休闲交友游戏平台”。
预计20XX年底该项目同时在线人数超过3万人,全年收入达到3132.8万元。
二、公司基本情况及未来发展战略公司基本情况法人:XX成立时间:20XX年7月(XX有限公司)宗旨:致力于中国互联网娱乐产品的研发与运营主要业务:网络游戏虚拟物品交易平台国内最早介入网络游戏虚拟物品交易的公司之一,每天为数万网游用户提供网络游戏装备、游戏货币的交易、寄售以及担保服务。
在极大的满足了网游用户的交易需求,也为公司每日带来数万元的回报。
20XX年,XX聘请了专业的游戏咨询公司——XX咨询对网络游戏行业以及一家国内知名的休闲游戏平台进行了分析与调研,经过半年的调研与分析之后,决定收购XX公司XX游戏平台,并开始进军网络游戏行业。
收购之后,公司根据咨询公司所提交的市场分析报告将未来的平台产品定位于本地化的休闲游戏交友平台。
游戏商业计划书
游戏商业计划书一、项目背景。
随着互联网的普及和移动设备的普及,游戏行业逐渐成为了一个巨大的商业机会。
据统计,全球游戏市场规模已经超过了数千亿美元,而且仍在不断增长。
在这个巨大的市场中,我们有信心通过我们的游戏产品和商业计划书,成为一个成功的参与者。
二、市场分析。
1. 行业概况。
游戏行业已经成为了一个多元化和成熟的市场,不仅有各种类型的游戏,还有各种不同平台的游戏。
移动游戏、主机游戏、PC游戏等各种形式的游戏都在市场中占据一席之地。
2. 市场需求。
随着人们生活水平的提高,娱乐消费也在不断增加。
游戏作为一种重要的娱乐方式,受到了越来越多人的青睐。
尤其是在年轻人群体中,游戏已经成为了一种主流的娱乐方式。
3. 竞争对手分析。
游戏行业竞争激烈,不仅有来自国内的竞争对手,还有来自国外的竞争对手。
各种类型的游戏产品层出不穷,市场上充斥着各种各样的游戏产品。
三、产品定位。
我们的游戏产品将以创新和高品质为核心竞争力,力求在激烈的市场竞争中脱颖而出。
我们将注重用户体验,不断优化产品,提高用户黏性。
四、市场营销策略。
1. 渠道拓展。
我们将通过多种渠道进行产品推广,包括线上渠道和线下渠道。
线上渠道主要包括各种社交媒体平台和应用商店,线下渠道主要包括各种展会和线下活动。
2. 品牌建设。
我们将通过持续的品牌宣传和推广活动,提升品牌知名度和美誉度。
我们将注重品牌形象的打造,让消费者对我们的品牌有一个积极的认知。
3. 用户运营。
我们将注重用户运营工作,不断提高用户留存率和活跃度。
我们将通过各种方式与用户进行互动,了解用户需求,提供更好的产品和服务。
五、财务规划。
1. 成本预估。
我们将对产品开发、推广、运营等方面的成本进行详细的预估,确保在有限的资源下,实现最大的效益。
2. 收入预估。
我们将根据市场需求和竞争对手情况,对产品的收入进行合理的预估。
同时,我们将不断优化产品,提高用户体验,以实现更多的收入。
3. 盈利模式。
我们将通过游戏道具销售、广告投放、赞助等多种方式实现盈利,确保公司的可持续发展。
电子游戏公司项目商业计划书
电子游戏公司项目商业计划书一、项目概况随着现代科技的不断进步,电子游戏行业蓬勃发展,具有巨大的市场潜力。
本商业计划书旨在针对电子游戏公司的项目进行详细规划和分析,以实现成功商业化运营。
二、市场分析1. 市场需求分析随着社交媒体的盛行,电子游戏逐渐成为了全球年轻人的主要娱乐方式之一。
据统计数据显示,全球电子游戏市场年销售额已超过500亿美元,呈现稳定增长。
因此,市场需求非常旺盛。
2. 竞争分析电子游戏行业竞争激烈,市场上已经存在着许多知名游戏开发公司,如暴雪娱乐、EA游戏等。
这些公司常常推出具有高品质和大众吸引力的游戏作品。
所以,我们需要有独特的创意和出色的质量,以在竞争中脱颖而出。
三、项目规划1. 项目目标本项目的主要目标是开发并发布一款新颖、创新的电子游戏,以吸引年轻一代的玩家,并在市场上获得可观的收益。
2. 产品定位本项目的游戏将以多人在线游戏为主题,注重玩家之间的互动和合作。
我们将提供丰富的游戏场景、精美的画面和流畅的操作体验,以吸引玩家们的眼球。
3. 开发团队本项目将汇聚一支高度有经验的开发团队,包括程序员、美工、策划等专业人才。
他们将共同致力于游戏的设计、开发和推广,以确保项目可行性和质量。
4. 资金需求为了顺利启动本项目,我们需要筹集一定数量的资金。
资金将主要用于研发费用、市场推广费用和公司运营费用。
我们计划通过向投资者寻求股权投资来获得所需资金。
5. 销售和推广为了提高游戏的知名度和市场份额,我们将采取多种市场推广手段,包括社交媒体宣传、线下推广活动以及与知名游戏媒体和网红的合作等。
6. 长期规划随着游戏的不断发展和市场的变化,我们将推出持续的游戏更新和版本优化,以满足玩家不断变化的需求。
同时,我们还计划开发相关衍生产品,如游戏周边和主题乐园等。
四、风险分析1. 市场竞争风险电子游戏行业竞争激烈,市场上已经存在许多知名游戏开发公司。
如果我们无法提供独特和吸引人的游戏体验,可能会面临市场份额和利润率下降的风险。
一款网络游戏的商业计划书
一款网络游戏的商业计划书一、项目背景随着互联网的迅猛发展,网络游戏逐渐成为人们休闲娱乐的一种重要方式。
本项目旨在开发一款富有创意和互动性的网络游戏,为玩家提供全新的游戏体验。
二、市场分析1.市场规模:根据相关调研数据统计表明,全球游戏市场规模逐年增长,预计在未来几年内将达到数千亿美元。
2.目标用户群体:本网络游戏主要面向拥有一定娱乐消费能力且热爱游戏的青年人群体。
3.竞争分析:在互联网游戏市场,目前存在大量的竞争对手,但大多数游戏缺乏创新和独特性。
三、产品描述本游戏以多元化的用户互动和创新的玩法为核心,力求给玩家带来全新的游戏体验。
以下是产品的特点:1.独特的游戏设定:游戏以科幻题材为背景,玩家可以进入虚拟世界中扮演各种不同的角色。
2.自由度高:游戏中提供开放式的世界探索,玩家可以自由选择任务和角色发展轨迹,享受自由与探索的乐趣。
3.多人在线模式:游戏支持多人在线模式,玩家可以与来自世界各地的玩家共同组队完成任务,实现真正的团队合作。
4.深入互动:游戏中为玩家提供大量的社交互动方式,如私聊、组队、社区等,增加玩家之间的互动性。
四、运营模式1.游戏内物品销售:玩家可以通过游戏内虚拟货币购买装备、道具等物品,增加游戏内虚拟财富的累积。
2.广告收入:通过与广告商合作,将广告展示在游戏界面上,获取广告收入。
3.会员制度:游戏将推出VIP会员制度,VIP会员享受游戏中特殊权限和优惠措施,以吸引高级玩家消费。
五、市场推广策略1.游戏宣传:通过社交媒体、线上广告、线下活动等多种方式宣传游戏,吸引用户的关注。
2.口碑推广:通过引入明星代言人、邀请知名游戏主播试玩等方式,提高游戏知名度和用户口碑。
3.用户留存:通过持续推出游戏更新和扩展内容,以及举办游戏内外的活动,提高用户黏性和留存率。
六、团队与运营成本1.团队建设:成立一个由开发人员、运营人员、设计人员和市场人员组成的团队,充分发挥各自优势。
2.运营成本:主要包括服务器租用费、广告宣传费、人员薪酬和游戏维护等方面。
游戏公司商业计划书
游戏公司商业计划书游戏公司商业书篇一:游戏工作室商业计划书游戏工作室商业计划书一、工作室概况企业名称:飞羽工作室法律形式:有限责任公司联系地址:待定注册资金:0经营方式:制作手游,游戏CG制作。
兼职:进行一些广告的设计及印刷,手游网游代练,刷金商业计划简述产品或服务以当今时代下各种手机游戏玩家为主要服务对象,以游戏制作为主营业务,游戏金币交易,游戏装备买卖为兼职业务。
前期以游戏帐号转卖,游戏代练,广告设计以及印刷为主要盈利业务。
想拥有高人一等装备却没时间玩游戏的年轻人制定完善的游戏计划。
也可以根据不同顾客的不同要求提供相应的游戏服务。
客户游戏:本服务主要针对学生及白领群体中想玩高级别游戏却没有足够的时间慢慢练级希望求助于本公司给予帮忙升级游戏帐号服务的人群,该人群具有可支配自由时间少,玩游戏升级耐心有限却又不甘落后,具有一定消费能力的特点。
客户群较稳定,发展势头良好,对本种服务认识较深具有一定识别能力,只要我们能够为他们提供稳定优质价格合理的服务,该类客户群不易流失,稳定可发展。
广告:前期会去联系一些公司来进行广告的设计以及印刷工作工作室所有者姓名:初期人数:3-4 启动资本投资5000元运营资本5000元资本来源合伙人出资待定元1二、商业构想和市场分析发展目标近期目标:设计手游,游戏代练,打金,转卖帐号,去承接一些广告设计的任务(业余)远期计划当工作室累计了一定的资源以及名声之后,可以拓展一些业务,比如网络游戏的制作,进行授课教学。
市场分析? 目前国内手机游市场流行的是酷跑类,音乐类,投入较大的是,卡牌类,rpg类以及动作类比如一款比较时兴的卡牌类手游刀塔传奇代理商莉莉丝日收入800w月收入2个亿? 中国互联网协会相关调查数字显示,2013手机游戏市场游戏122.5亿元同比增长108.7% ,2014年预计将超过200亿元中国互联网协会预测:手机游戏发展速度快,市场需求不断扩大,造成手机游戏工作室十分紧俏。
游戏开发商业计划书
游戏开发商业计划书一、项目概况本项目旨在开发一款创新性的手机游戏,以满足现代人对高质量、多样化娱乐的需求。
游戏将融合策略、角色扮演和卡牌元素,为玩家带来全新的游戏体验。
我们团队拥有丰富的游戏开发经验,将确保游戏质量和用户体验达到最佳水平。
二、市场分析目前,手机游戏市场呈现出爆发式增长的趋势,用户数量和市场规模持续扩大。
消费者对游戏品质要求越来越高,对创新性和娱乐性的需求也在不断提升。
因此,我们的游戏定位在高品质、高创新、高娱乐,以吸引更多玩家。
三、产品特点我们的游戏将采用先进的游戏引擎和技术,打造精美细致的游戏画面和流畅的游戏操作。
同时,游戏设定将充满想象力和创新,玩法丰富多样,让玩家在游戏中体验到无限乐趣和挑战。
四、营销策略为了提升游戏知名度和用户规模,我们将通过线上线下多渠道推广。
包括社交媒体宣传、游戏展会参与、明星代言推广等方式,以确保游戏品牌全面曝光,吸引更多玩家的关注和参与。
五、盈利模式我们将采用免费试玩加内购的盈利模式,让更多玩家有机会免费体验游戏,并在游戏中进行付费购买道具、装备等。
同时,我们也将推出会员制度和限时活动,增加用户粘性和付费意愿。
六、团队介绍我们团队由一批具有丰富经验和技术实力的游戏开发人员组成,擅长各类游戏开发和设计。
我们将以团结合作、专业高效的工作态度,不断进取,为游戏开发和运营提供全方位保障。
七、预期成果我们预计通过精心策划和市场推广,游戏将在短期内获得较高的用户规模和市场份额。
同时,我们也将不断优化游戏内容和体验,提升用户满意度和留存率,实现长期稳定盈利。
综上所述,我们有信心通过本游戏开发商业计划书,实现游戏质量和用户体验的双赢,共同创造出一款优秀的手机游戏,让更多玩家享受到游戏带来的乐趣和挑战。
感谢您的关注与支持!。
电子游戏公司项目商业计划书
电子游戏公司项目商业计划书第一部分:项目概述1.1 项目背景在当今数字化时代,电子游戏产业迅速发展,成为全球范围内最具活力和利润潜力的行业之一。
为了抓住这个机遇,我们公司决定推出一款创新的电子游戏,以满足不断增长的游戏市场需求。
1.2 项目目标我们的目标是开发一款高质量、富有创意和独特玩法的电子游戏,以吸引广大玩家,并迅速在市场上占据一席之地。
同时,我们也希望通过游戏的销售和其他收入渠道实现盈利。
1.3 项目范围我们计划围绕该电子游戏进行整个项目的规划和实施,包括游戏开发、测试、推广、销售和客户支持等环节。
同时,我们还将构建一个专业团队,并与合作伙伴合作以实现项目的成功。
第二部分:市场分析2.1 行业现状电子游戏产业近年来持续增长,尤其是移动游戏市场的快速发展。
根据最新数据,全球游戏市场年收入已超过数百亿美元,并且预计未来几年仍将保持较高增长率。
2.2 目标市场我们的目标市场主要面向年轻人和游戏爱好者,特别是那些对创新和高品质游戏有较高要求的玩家。
根据市场调研数据,我们的目标市场在全球范围内庞大而稳定。
2.3 竞争分析在竞争激烈的电子游戏市场,我们需要与其他游戏公司竞争。
虽然市场上已经有许多成功的游戏,但我们相信通过创新和独特的玩法,我们可以脱颖而出,并吸引更多玩家的关注。
第三部分:产品介绍3.1 游戏概述我们的游戏将提供一个虚拟世界,让玩家沉浸其中。
玩家可以通过角色扮演、解谜、挑战任务等方式与游戏互动。
游戏将采用先进的图形技术、丰富的剧情和引人入胜的音效,以提供高品质的游戏体验。
3.2 创新亮点我们的游戏将带来多种创新亮点,包括:- 全新的游戏玩法,打破传统游戏模式的限制。
- 引人入胜的故事情节和角色发展,让玩家沉浸其中。
- 多样化的游戏任务和挑战,保证游戏的长期可玩性。
- 支持多平台,方便玩家在不同设备上的畅快游戏体验。
第四部分:市场推广策略4.1 定位和品牌建设我们将确定游戏的定位,并建立一个独特的品牌形象,以吸引目标市场的关注。
游戏商业计划书
游戏商业计划书一、项目背景。
随着互联网的普及和移动设备的普及,游戏行业迎来了前所未有的发展机遇。
游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分,市场需求巨大,潜力巨大。
因此,我们决定制定一份游戏商业计划书,以便更好地把握市场机遇,实现游戏产业的可持续发展。
二、市场分析。
1. 行业现状,当前,游戏行业已经成为全球最具活力和竞争力的产业之一,市场规模庞大,涵盖了众多游戏类型和玩家群体。
随着技术的不断进步,游戏的画面、音效、互动性等方面也得到了极大的提升,吸引了越来越多的玩家。
2. 市场需求,随着社会经济的发展和人们生活水平的提高,游戏已经不再是年轻人的专属,越来越多的成年人也加入了游戏的行列。
因此,游戏的市场需求不断增长,尤其是在移动游戏领域,市场潜力更是巨大。
3. 竞争分析,游戏行业竞争激烈,各大游戏公司纷纷推出自己的游戏产品,竞争压力不可忽视。
但与此同时,市场上也存在着很多机会和空白,只要我们能够找准定位,提供符合市场需求的优质游戏产品,就一定能获得成功。
三、产品定位。
我们计划开发一款面向全年龄段玩家的休闲益智游戏,以其简单易上手、富有趣味性和挑战性而受到玩家的喜爱。
游戏将采用卡通风格的画面和轻松愉快的音乐,让玩家在游戏中感受到愉悦和放松。
四、营销策略。
1. 渠道推广,我们将通过各种渠道进行游戏推广,包括线上广告、社交媒体、应用商店推荐等,以扩大游戏的知名度和用户群体。
2. 用户留存,为了提高用户留存率,我们将不断更新游戏内容,增加游戏的可玩性和趣味性,同时加强与玩家的互动,听取玩家意见,不断优化游戏体验。
3. 合作推广,我们计划与其他知名游戏厂商合作推出跨界合作款游戏,以吸引更多玩家的关注和参与。
五、盈利模式。
我们将采用免费下载+内购的盈利模式,让更多的玩家能够免费体验游戏,同时在游戏中提供一些虚拟道具和增值服务供玩家购买,以实现盈利。
六、风险分析。
1. 技术风险,游戏开发涉及到技术研发和创新,存在一定的技术风险,需要我们不断进行技术研究和开发,以提高游戏品质和竞争力。
游戏商业计划书
游戏商业计划书一、项目背景。
随着互联网的普及和移动设备的普及,游戏产业已经成为一个蓬勃发展的行业。
据统计,全球游戏市场规模已经达到数千亿美元,而且还在不断增长。
在这个巨大的市场中,我们有信心打造一款独具特色的游戏,为玩家带来全新的游戏体验。
二、市场分析。
1. 行业现状,当前,游戏市场呈现出多样化、细分化的趋势。
各类游戏类型层出不穷,涵盖了众多玩家的兴趣和需求。
2. 市场需求,随着玩家对游戏品质和体验的要求不断提高,市场对高品质、创新性强的游戏需求日益增加。
3. 竞争分析,游戏市场竞争激烈,各大游戏公司纷纷推出新游戏,争夺玩家的注意力和市场份额。
三、项目概述。
我们计划开发一款创新性、高品质的游戏,以满足玩家对游戏品质和体验的需求。
该游戏将结合动作、冒险和解谜元素,为玩家带来全新的游戏体验。
同时,我们将注重游戏的可玩性和社交性,打造一个具有吸引力的游戏社区。
四、产品特色。
1. 创新性,游戏将结合动作、冒险和解谜元素,为玩家带来全新的游戏体验。
2. 高品质,我们将注重游戏画面和音效的打磨,力求为玩家呈现出极致的视听享受。
3. 可玩性,游戏将具有丰富的关卡设计和多样的游戏玩法,让玩家能够持续感受到游戏的乐趣。
4. 社交性,我们将打造一个具有吸引力的游戏社区,让玩家能够在游戏中结识新朋友并展开互动。
五、市场营销策略。
1. 宣传推广,通过线上线下的宣传推广活动,让更多的玩家了解我们的游戏,并吸引他们的注意。
2. 社交媒体,利用社交媒体平台,与玩家进行互动,增加游戏的曝光度和口碑。
3. 合作推广,与其他游戏公司或相关领域的合作伙伴进行合作推广,共同拓展游戏的市场份额。
六、运营策略。
1. 更新维护,持续更新游戏内容,增加游戏的可玩性和吸引力,同时保证游戏的稳定性和流畅性。
2. 社区管理,建立专业的社区管理团队,维护游戏社区的秩序,促进玩家之间的互动和交流。
3. 活动策划,定期举办各类线上线下游戏活动,增加玩家的参与度和粘性。
全息游戏商业计划书
资金需求与使用计划
根据游戏开发进度、市场推广计划、运营计划等,制定资金需求计划。
根据资金来源情况,制定资金使用计划,包括支付开发成本、市场推广费用、运营成本等。
09
项目风险评估与对策
技术风险
缺乏全息技术经验
全息游戏需要先进的虚拟现实技术, 开发团队可能缺乏相关经验,导致项
持。
游戏市场不断扩大
02
随着人们对娱乐需求的增加,游戏市场不断扩大,为全息游戏
提供了广阔的发展空间。
用户体验升级
03
随着科技的发展,用户对游戏的体验要求越来越高,全息游戏
能够提供更加真实的游戏体验,满足用户的需求。
市场机会
1 2 3
全息游戏市场尚处于初级阶段
目前全息游戏市场尚处于发展初期,拥有较大的 市场潜力。
法律法规限制
可能存在对全息游戏的法律法规限制,对项 目产品的推广和销售造成影响。
管理风险
01
02
03
团队协作不畅
全息游戏项目需要高效的团队协作, 若团队沟通不畅或合作不紧密,会对
项目产生负面影响。
管理经验不足
项目团队可能缺乏管理经验,导致项 目进度无法控制或资源分配不合理。
决策失误
在项目开发过程中,若出现决策失误 ,可能会对项目产生重大影响。
培养管理人才
在项目过程中注重管理人才的培 养,提高项目团队的管理水平, 降低管理风险。
01
深入市场调研
在项目前期进行深入的市场调研 ,了解市场需求和竞争状况,制 定合理的商业计划。
02
03
加强团队协作
建立高效的团队协作机制,加强 团队成员之间的沟通与合作,确 保项目顺利进行。
游戏商业计划书范文5篇
游戏商业计划书范文5篇Game business plan model汇报人:JinTai College游戏商业计划书范文5篇前言:工作计划是对一定时期的工作预先作出安排和打算时制定工作计划,有了工作计划,工作就有了明确的目标和具体的步骤,大家协调行动,使工作有条不紊地进行。
工作计划对工作既有指导作用,又有推动作用,是提高工作效率的重要手段。
本文档根据工作计划的书写内容要求,带有规划性、设想性、计划性、方案和安排的特点展开说明,具有实践指导意义。
便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。
本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:游戏商业计划书模板2、篇章2:商业计划书市场(第一步)3、篇章3:商业计划书项目分析{第二步}4、篇章4:商业计划书商业模式(第三步)5、篇章5:商业计划书团队概况(第五步)篇章1:游戏商业计划书模板近年来,手游在游戏商场中占有的比例越来越大,现已逾越PC,成为大势所趋。
在未来数年,手游仍将坚持高速添加。
到20xx年,全球游戏玩家将达25亿,其间手游玩家将占多数,而展开我国家则成为带动游戏添加的主力。
游戏商场70%的添加都将来自我国、其他亚太区域国家、拉美、中东及非洲等区域,不容小觑。
专家对未来手游商场更加达观,以为10年内手游会继续处于上升期,未来作业局势会更好。
现在用户在一个游戏上花几百很常见,关于优质企业来说是一大利好。
可是,用户对产品的质量要求越来越高,中小团队创业成功概率越来越小,前期几个人做出一款爆品的神话变得更加缥缈。
跟着智能手机技能的.一日千里,我国互联网流量全体从PC端向移动端歪斜,现在我国网游商场也表现出了显着的移动化趋势。
20xx年第三季度,移动游戏商场比例进一步扩展至65.7%,但流量转移的速度变缓,全体商场细分结构日趋安稳。
关于专业性来首,“游戏专业”是正在高速展开,有许多新理论被提出,是大有出路的。
游戏创业项目商业计划书
游戏创业项目商业计划书随着互联网的普及和数字化娱乐产业的发展,游戏产业成为了一个热门的创业领域。
本项目是一个游戏创业项目,旨在开发和运营一款创新的手机游戏,以吸引广大玩家,并赢得市场份额。
二、市场分析1.市场规模随着移动互联网的快速普及,手机游戏市场规模逐渐扩大。
据统计,全球手机游戏市场规模已达到数千亿美元。
中国是全球最大的手机游戏市场,市场规模迅速增长。
2.竞争情况手机游戏市场竞争激烈,各种类型的游戏层出不穷。
主要竞争对手包括国内外知名游戏开发商和发行商。
要在市场上脱颖而出,需要有独特的创意和丰富的游戏内容。
3.用户需求消费者对手机游戏的需求不断提高,他们希望游戏具有创新性、趣味性和挑战性。
同时,他们还希望游戏能够提供良好的用户体验和社交功能。
三、产品定位本项目的手机游戏定位为一款具有创新玩法和独特题材的休闲游戏。
游戏将结合益智、休闲和策略元素,为玩家提供全新的游戏体验。
游戏将以简单易上手的方式设计,吸引不同年龄层和性别的玩家。
四、营销策略1.市场推广我们将通过线上和线下渠道进行市场推广。
线上推广包括社交媒体广告、搜索引擎优化和应用商店推广等,线下推广包括游戏展会和合作活动等。
2.用户运营我们将通过不断更新游戏内容、举办活动和提供客户服务等方式,提高用户黏性和留存率。
同时,我们将借助社交功能,鼓励玩家之间的互动和分享。
3.合作推广我们将与知名游戏平台合作推广,通过他们的渠道和资源获取更多曝光机会。
同时,我们还将与游戏开发者和发行商合作,共同推广游戏。
五、财务规划1.成本分析项目启动阶段的成本包括游戏开发成本、市场推广成本和运营成本等。
我们将合理控制成本,提高投入产出比。
2.收入预测根据市场规模和竞争情况,我们对游戏的收入进行了预测。
通过用户付费、广告收入和推广合作等方式获取收入,实现盈利。
3.投资回报根据财务数据和市场趋势,我们对项目的投资回报进行了分析。
我们相信,通过不懈努力和正确的经营策略,项目将取得成功并实现盈利。
游戏商业策划书模板3篇
游戏商业策划书模板3篇篇一《游戏商业策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景及故事4. 游戏特色与亮点二、市场分析1. 目标受众群体2. 市场规模与趋势3. 竞争态势三、游戏设计1. 游戏玩法2. 游戏界面与美术风格3. 角色设计4. 关卡设计四、技术方案1. 开发平台与工具2. 服务器架构3. 技术难点与解决方案五、运营与推广计划1. 上线时间安排2. 运营模式3. 推广渠道与策略4. 社区建设与用户互动六、盈利模式1. 付费点设计2. 广告合作机会3. 周边产品开发七、成本预算1. 开发成本2. 运营成本3. 营销成本八、风险评估与应对措施1. 技术风险2. 市场风险3. 竞争风险4. 应对措施九、团队介绍1. 核心团队成员2. 团队优势与经验十、预期收益与回报1. 短期收益目标2. 长期收益规划篇二《游戏商业策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。
4. 游戏特色:突出游戏的独特卖点和创新之处。
二、市场分析1. 目标受众:明确游戏主要针对的玩家群体特征。
2. 市场规模:分析游戏所在市场的规模和增长趋势。
3. 竞争情况:研究同类型游戏的竞争态势。
三、游戏设计1. 游戏玩法:详细阐述游戏的具体玩法和操作方式。
2. 游戏界面:描述游戏的视觉风格和界面布局。
3. 角色设计:包括主要角色的特点和形象。
4. 关卡设计:介绍游戏的关卡设置和难度曲线。
四、技术方案1. 开发平台:选择适合的游戏开发平台。
2. 技术架构:说明游戏的技术架构和框架。
3. 服务器架构:如果有联网需求,描述服务器的架构和配置。
五、营销与推广1. 营销策略:制定游戏的市场推广策略。
2. 推广渠道:确定通过哪些渠道进行宣传和推广。
3. 社交媒体:利用社交媒体进行预热和互动。
六、盈利模式1. 付费模式:如一次性购买、内购等。
游戏项目商业计划书
游戏项目商业计划书游戏项目商业计划书(精选5篇)日子在弹指一挥间就毫无声息的流逝,我们的工作又迈入新的阶段,我们要好好计划今后的学习,制定一份计划了。
好的计划都具备一些什么特点呢?以下是店铺精心整理的游戏项目商业计划书(精选5篇),希望对大家有所帮助。
游戏项目商业计划书1一、公司简介本公司是一家由一群对游戏有兴趣的人组成,我们不求企业有多好,即使我们只有一个团队,但我们也要打造出属于我们的游戏,因为我们对游戏有着独特的感情。
本公司主要经营RPG游戏,目前我公司正在筹备关于《炎黄战乱》的开发与设计。
我公司的经营宗旨是:游戏爱好者的高满意度、股东的高回报率、员工的广阔发展空间。
二、行业分析1.在过去五年中,该行业的销售总额是多少?网络游戏一向是国内运营商圈钱的重中之重,尽管为了留住用户,他们纷纷打出免费招,不过羊毛出在羊身上,钱只不过换了一个方向流进他们口袋。
据易观国际(Analysys International)的调查,中国的网络游戏今年上半年第一季度的市值就达到25.6亿人民币,上升了26%。
2.该行业预计的增长率如何?现在网络游戏极度盛行,涌现大量玩家。
大部分玩家都想自己在游戏中出人头地,拥有大量游戏币,极品游戏道具或很高的等级,但他们又往往没有足够的时间和精力来完成这些目标,于是,我们公司应运而生了。
该行业走势良好,预计在一年半年内可赚回成本,之后便可转亏为盈。
3.在过去3年中,该行业有多少新进入的公司?哔哔曼首款原创国产休闲游戏,独创的陷井战斗模式碧雪情天《碧雪情天》是一款即时网络RPG,拥有漂亮的中国风味游戏画面,简单上手的游戏操作,华丽的人物技能等特点传奇世界由盛大公司自我研发的2D网游,和热血传奇类似,拥有道士战士法师三个职业,游戏非常平衡。
热血传奇热血传奇,堪称网游玩家无人不晓的一代经典,分道士、战士、法师三个职业。
彩虹冒险《彩虹冒险(SP)》是利用网络与其他用户形成实时对战的在线动作游戏,提供了独特属性的武器和8位清新可爱的主角色,玩家进行战术性的即时对战。
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项目概述
《全民冒险岛》是一款角色扮演3D,Q版题材MOBA手游。从游戏的名称, 我们采用弱IP的方式来设置这款游戏,“全民冒险岛”这名称采用与冒险岛,但我 们在游戏里增加了LOL防御塔的模式,增加了老游戏《新破天一剑》里的地图 12生 肖,也增加了多人组队的形式,2V2、3V3对决的新元素,是目前手游市场一款新产 品,也是新的定位,所以我们利用这个优势可以进行宣传。 在游戏背景的设置上,我们采用Q版欧美,中,韩,结合为题材,涉及多个 切合游戏的弱IP。在系统设计上,我们采用“以小团体为利益单位制造冲突” 为核心来设计产品,促进玩家的PVP行为进而刺激充值消费。 《全民冒险岛》采用引擎《虚幻4》技术来实现,游戏内锁定视角基于冒险岛, 玩家在手机上进行滑动或者点击实现移动操作,点击技能然后点击场景中的位置可 以对目标位置释放技能。
成员关系 主策兼制作人 主策兼制作人 主策兼制作人 主策兼制作人 主美 后端主程 前端主程 主美 游戏原画师(兼职) 游戏特效师(兼职) 好友 好友 好友、同事 好友、同事 好友、同事
核心成员:
工作时间 参与研发项目 1、《梦幻DJ 》 2、《梦幻古龙2》 3、《火凤燎原》 4、《第八铜人》 5、《快打风暴》 6、《封神OL》 7、《宠物小精灵》 职能
核心玩法
练级: 练级是一个前期的基础玩法,以任务作引导,逐步将玩家引入“打宝“玩法之中, 整个过程大约持续0.5天时间,玩家可自行组队打副本。在这个阶段,挂机所能产生 的经验比较少,大量的经验来源于任务,在玩家提升等级的过程中,逐步开放技能, 和其他付费功能,引导玩家对系统进行付费, 打宝: 在游戏的中期,大约游戏开始0.5天以后,玩家对于打宝的需求将大大提升, 这个时候,开放专门的打宝地图,提供玩家MF(打怪寻宝)的场所,在打宝场景 中,怪物的强度大大提高,基本上需要2人或3个人小队才能推翻(BOSS/防御塔)。 通过这个办法,迫使玩家抱团,当场景中的打宝队伍越来越多,各个“利益小团体 “出现之后,必定会出现对立和PK。顺理成章将玩家引入到下一个核心玩法之中。
编写者:舒培
公司介绍 团队介绍 游戏介绍 游戏特色 游戏运营 市场预期 风险控制 未来规划 融资计划
公司名称:乐游网络科技有限公司 公司成立:2015年09月09日 公司产品:暂无产品 公司持股:舒培个人持股100%(后期分配核心技术持股约10-20%) 投资入股:20-30%
成员
舒培
2008-2015年
策划&项目负 责人
谭莹冰
2008-2015年
1、《佣兵三国 》 2、《嘻游Q记》 3、《畅想西游》 4、《圣将三国 》 5、《圣剑 MMOARPG》 6、《大圣王 》
主程
核心成员:
工作时间 参与研发项目 1、《妙计双响炮》 2、《水果切切切》 3、《劲爆滑雪1.5》 4、《英雄之城2》 5、《仙之痕》 6、《熊猫三消》 职能
在核心玩法中,我们对游戏的系统做出了一些基础定义,这一套模式源于经 典游戏《LOL、DOTA、冒险岛》中和,其最初的版本非常简单而且生命力超强。 我们的产品在底层基础架构上做出跟《冒险岛》系列产品一样的设计, 再加上国内最火热的Dota、Lol题材,进行弱IP的宣传,我们坚信可以在手游内获 得第一桶金。
用户=生命
在游戏的设计上,我们将整个游戏的升级节奏变缓,通过任务及PVE压力促使 玩家抱团形成一个个“利益小团体”,然后争夺BOSS引发玩家之间的冲突,促进 玩家之间的交互。当整个循环形成之后,产品的生命周期将会特别长,玩家之间的 爱恨情仇将会是留下来的理由。 在此基础上,我们只需要更新、增加养成线,即可将整个游戏支持到1年以上。 在运营期,更新新的资料片,提供玩家继续挑战的动力,即可让玩家继续在游戏内 留存下去。
成员
林巍巍
2008-2015年
主美
郭洪森
2008-2015年
1、 52集大型动画连续剧《太空历险记》 2、《三国机动战》 3、 喜羊羊与灰太狼大电影3之兔年顶呱呱 4、 《快大风暴》 /v_show/id_XNTE5ODM1Nz Yw.html
特效
团队优势
团队理念:坚守、自立、创新、勤奋。 团队目标:创造价值,回馈社会,不断创新,激流勇进。 我们的团队成员均有过项目配合,在产品开发的过程中,我们更加容 易了解彼此,拥有共事的默契。均拥有6年以上的行业经验,精耕于游戏行业。 对于产品的了解,对产品和市场的了解也是非常深的。 林巍巍则在美术方面达到了游戏界高层次的水准,对于美术团队的把控, 有着非常独到的心得。 团队“专业的人,做专业的事”为开发理念,且经过之前的合作,我们对于团队 的了解非常深入,这样即可省去大量的磨合时间,这是我们高效、快速、成就精品 的保证。 如果继续复制老产品老IP很难再有像DOTA传奇一样高度的游戏,所以我们在弱 IP的程度上去创新,一定有个很好的开端。
从整体行业环境来看,手游行业自2013年爆发以来,将始终将保持两位数的增长, 反观端游市场已过了黄金发展期,近年来增长放缓,而在此趋势下,2016年手游市 场规模预计将超过PC端游,这种高速增长也促使游戏厂商将布局重心转移至手游, 以实现企业营收和利润的快速增长。 市场的火爆和开发的低门槛吸引大量厂商入局,数据显示手游数量在2014Q1-Q3 快速增长,并在此后基本保持在每个季度7000款游戏,而随着人口红利逐渐消失, 手游市场将进入零和博弈,竞争日趋激烈。厂商为求在红海中突破,开始挖掘重度 竞技类手游等尚为蓝海的细分市场,并逐渐注重以品牌建设吸引用户、通过精细化 运营延长游戏生命,而移动电竞赛事举办正是一种有效地品牌宣传和提升用户粘性 的方式。
团队成员来自:腾讯、网易、岂凡 工作室目前有成员7人。团队核心成员8人(主策1人,系统策划、主美1人,后 端主程1人,前端主程2人、测试经理(兼商务)。兼职2人(动画特效1人,游 戏原画1人) 团队成员构成稳定,有多款项目合作经历。核心成员共同研发过产品,配合默 契。 Biblioteka 队有月流水百万级产品研发经验。
核心玩法
P K: PK是MOBA游戏最为核心,最为经典的玩法。之前我们在打宝环节中,做 出了大量的铺垫,各种利益冲突出现,那么“利益小团体“的冲突,大量的中小R 玩家是很容易被强烈的竞争淘汰流失掉。我们再引入帮会,将“利益小团体”变大 化,转变为更大规模的大团体,以激发更大的利益冲突。 在利益冲突充分形成之后,再通过争霸战的形式,将整个冲突所集聚的能量集 中到某几个帮会身上释放,在全服形成一个混乱的局势,则服务器将会经久不衰。 一旦对抗形成了主题,则玩家的消费将会源源不断。