C语言知识点总结(正式版)
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C语言知识点总结(正式版) -标准化文件发布号:(9556-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII
C语言知识点总结
C语言知识点总结 (2)
一、常量 (3)
二、标识符 (3)
三、变量 (3)
四、表达式 (4)
五、输入输出函数 (5)
六、C语言的语句 (6)
七、C程序的基本结构 (6)
八、选择结构语句 (6)
if(表达式) 语句1 else 语句2 (6)
条件运算符表达式1
表达式2 : 表达式3 (7)
switch语句 (7)
九、循环结构 (7)
for循环语句 (7)
while循环语句 do while循环语句 (7)
十、数组 (8)
十一、字符串函数 (8)
十二、函数 (9)
十三、指针 (10)
十四、宏定义 (11)
十五、结构体,共用体,枚举类型 (12)
十六、Turbo C的使用 (13)
一、常量
数字常量
i.普通数字:1,35,2.7
ii.指数形式:2.45e-2等价于2.45*10-2注意e大小写皆可,e前面的数字不能省,就算是1也不能省,后面的数字一定要是整数iii.长整型,单精度浮点型:3235L,32.5F 分别表示3235是长整型数据,
32.5是单精度浮点型左,若不写上L,F则表示3235是整型,32.5是
双精度浮点型,L,F大小写皆可
字符常量
i.普通字符常量:用单引号把一个字符括起来,如’A’,’@’
ii.转义字符常量:一对单引号括起来并以“\”开头的字符序列,如’\n’(回车)、’\123’(8进制123对应的字符), ’\x23’(16进制23对应的字符)字符串常量
用一对双引号把一个字符序列括起来,如“ABCef”,系统存放字符串
常量,每个字符分配一个字节,各字符所占字节紧邻,并且字符串末尾
会给再开一个字节里面放一个’\0’做为结束标志。
符号常量
定义格式#define 符号常量名符号常量值,如#define N 20则定义了符
号常量N,其值为20,注意符号常量名和符号常量值之间是用空格隔
开,而不是写上=号,#define和符号常量名之间也有空格的。
二、标识符
命名规则
以数字,字母,下划线这三类字符组成,但只能以字母或下划线开头,
而不能也数字开头,另外不能将关键字做为标识符。32个关键字表在
P365附录B
变量名,函数名,符号常量名全都是标识符
三、变量
变量的定义格式
类型名变量名;
如 int a;定义了一个整型常量a。变量名是由人类随便定义的,符合命
名规则的前提下,爱写啥就写啥。所以什么flag,cc,y1或者函数名
fun,find等全部是自定的用来做为名字而已,没有更特别的意义。
类型名
int整型,long长整型:用于存放整数,只是数值范围不同
float单精度浮点型double双精度浮点型:用于存放实数,数值范围,
精度不同
char字符型:用于存放字符
变量赋值,初始化
int a=3;定义的同时初始化
a=6*9;定义后在程序中进行赋值
变量的值
只有在赋值操作时才会被改变,即将其放在等号左边时才会改变它的
值,或自增自减操作:a=5,a++,a--,像a+3并未改变a的值,只是使用
了a的值而已.
自增自减运算
变量++,++变量,变量--,--变量使变量的值自增1或自减1
等价于变量=变量+1 变量=变量-1
++,--放于变量前后效果的区别:
当自增自减运算做为表达式的一部分时,++,--放在变量前面是先自增
自减再使用变量的值,放在变量后面则是先使用变量的值,再自增自
减。
如x=3; printf(“%d”,++x);则相当于执行了++x; printf(“%d”,x);这样的操作所
以打印出4
再如x=3; printf(“%d”,x++);则相当于执行了printf(“%d”,x); x++;这样的操
作,则打印出3,当然最后x的值还是4。
四、表达式
运算符和运算对象
一个运算符都有若干个运算对象,如 + 必然要跟两个运算对象才能进行
加法运算:3+5。C语言里称需要跟n个运算对象的运算符为n元运算
符。
一元运算符有:!,(类型名)
二元运算符有:+,-,*,/,%(求余), =,+=,-=,*=,/=,%=,< , > , <=, >=, = =(等
于), !=(不等于),&&(且) , ||(或)
多元运算符有:,
运算符的优先级和结合性
i.优先级:同一个运算对象左右两边若同时有两个运算符,则这两个运
算符优先级高的先进行运算。
ii.结合性:若同一个运算对象左右两边的两个运算符优先级相同,则根据结合性判断先进行哪个运算,自左自右结合性的先算左边的运算
符,自右自左的先算右边的运算符。
iii.各运算符的优先级和结合性见P365附录C
强制类型转换
格式: (类型名) 表达式。将后跟的表达式的值的数据类型转换为与圆
括号内的类型名一致的类型。注意类型名一定要用()括起来。
算术表达式
i.算术运算符:+,-,*,/,%(求余)
ii.由算术运算符加上运算对象构成算术表达式,如3+3*6-9/2
iii.值:跟我们小学时学的一样,就是表达式的计算结果
iv.整数除以整数结果取整数部分,故1/3得到的值是0
v.5%3 结果为2,想想小学除法,求余得到的是余数不是商。
赋值表达式
i.赋值运算符:=,+=,-=,*=,/=,%=
ii.赋值表达式:变量=表达式,如x=3+6,x+=6-9,x+=x*=3+4 注意等号左边只能是变量