51单片机播放10首歌

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51单片机蜂鸣器播放音乐代码

51单片机蜂鸣器播放音乐代码

/*生日快乐歌曲*/#include <>#define uint unsigned int#define uchar unsigned charsbit beep = P1^5;uchar code SONG_TONE[]={212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159, 212,212,106,126,159,169,190,119,119,126,159,142,159,0};uchar code SONG_LONG[]={9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0};//延时void DelayMS(uint x){uchar t;while(x--) for(t=0;t<120;t++);}void PlayMusic(){uint i=0,j,k;while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0){ //播放各个音符,SONG_LONG 为拍子长度for(j=0;j<SONG_LONG[i]*20;j++){beep=~beep;//SONG_TONE 延时表决定了每个音符的频率for(k=0;k<SONG_TONE[i]/3;k++);}DelayMS(10);i++;}}void main(){beep=0;while(1){PlayMusic(); //播放生日快乐DelayMS(500); //播放完后暂停一段时间}}两只蝴蝶:#include <> // 这是单片机音乐代码生成器生成的代码#define uchar unsigned charsbit beepIO=P1^5; // 输出为可以修改成其它 IO 口uchar m,n;uchar code T[49][2]={{0,0},{0xF8,0x8B},{0xF8,0xF2},{0xF9,0x5B},{0xF9,0xB7},{0xFA,0x14},{0xFA,0x66},{0xFA,0 xB9},{0xFB,0x03},{0xFB,0x4A},{0xFB,0x8F},{0xFB,0xCF},{0xFC,0x0B},{0xFC,0x43},{0xFC,0x78},{0xFC,0xAB},{0xFC,0xDB},{0xFD,0x08},{0xFD,0x33},{0xFD,0 x5B},{0xFD,0x81},{0xFD,0xA5},{0xFD,0xC7},{0xFD,0xE7},{0xFE,0x05},{0xFE,0x21},{0xFE,0x3C},{0xFE,0x55},{0xFE,0x6D},{0xFE,0x84},{0xFE,0x99},{0xFE,0 xAD},{0xFE,0xC0},{0xFE,0x02},{0xFE,0xE3},{0xFE,0xF3},{0xFF,0x02},{0xFF,0x10},{0xFF,0x1D},{0xFF,0x2A},{0xFF,0x36},{0xFF,0x42},{0xFF,0x4C},{0xFF,0 x56},{0xFF,0x60},{0xFF,0x69},{0xFF,0x71},{0xFF,0x79},{0xFF,0x81}};uchar code music[][2]={{0,4},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,16},{16,4},{19,4},{21,8}, {21,4},{23,4},{21,4},{19,4},{16,4},{19,4},{14,24},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,24},{16,4},{19,4},{21,8}, {21,4},{23,4},{21,4},{19,4},{16,4},{19,4},{21,24},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,16},{16,4},{19,4},{21,8}, {21,4},{23,4},{21,4},{19,4},{16,4},{19,4},{14,24},{23,4},{26,4},{26,16},{26,4},{28,4},{26,4},{23,24},{21,4},{23,4},{21,8},{21,4}, {23,4},{21,4},{19,4},{16,4},{16,2},{19,2},{19,24},{0,20},{26,4},{26,4},{28,4},{31,4},{30,4},{30,4},{28,4},{23,4},{21,4},{21,4},{23,16},{ 0,4},{23,4},{23,4},{26,4},{28,8},{28,12},{16,4},{23,4},{21,4},{21,24},{23,4},{26,4},{26,4},{23,4},{26,8},{0,4},{31,8},{30,4},{28,4},{30,4},{2 3,8},{0,4},{28,4},{28,4},{30,4},{28,4},{26,4},{23,4},{21,8},{23,4},{21,4},{23,4 },{26,16},{0xFF,0xFF}};void delay(uchar p){uchar i,j;for(;p>0;p--)for(i=181;i>0;i--)for(j=181;j>0;j--);}void pause(){uchar i,j;for(i=150;i>0;i--)for(j=150;j>0;j--);}void T0_int() interrupt 1{beepIO=!beepIO;TH0=T[m][0]; TL0=T[m][1];}void main()uchar i=0;TMOD=0x01; EA=1; ET0=1;while(1){m=music[i][0];n=music[i][1];if(m==0x00){TR0=0;delay(n);i++;}else if(m==0xFF){TR0=0;delay(30);i=0;}else if(m==music[i+1][0]){TR0=1;delay(n);TR0=0;pause();i++;}else{TR0=1;delay(n);i++;}}}祝你平安:#include ""unsigned char Count;sbit _Speak =P1^5 ;unsigned char code SONG[] ={ //祝你平安0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x26,0x10,0x20,0x10,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x20 ,0x30,0x20,0x39,0x10,0x30,0x10,0x30,0x80,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1c,0x20 ,0x20,0x80,0x2b,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x80,0x26,0x20 ,0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x60,0x40,0x10,0x39,0x10,0x26,0x20 ,0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x80,0x26,0x20,0x2b,0x10,0x2b,0x10 ,0x2b,0x20,0x30,0x10,0x39,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x20 ,0x20,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20 ,0x20,0x20,0x20,0x40,0x26,0x20,0x2b,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20 ,0x20,0x80,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x30,0x20,0x30,0x60,0x39,0x10,0x30,0x10 ,0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x80 ,0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x60,0x26,0x10,0x2b,0x20,0x30,0x20 ,0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x10,0x30,0x10,0x30,0x200x39,0x20,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x10,0x40,0x10,0x20,0x10 ,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x00};void Time0_Init(){TMOD = 0x01;IE = 0x82;TH0 = 0xD8;TL0 = 0xEF; //12MZ晶振,10ms}void Time0_Int() interrupt 1{TH0 = 0xD8;TL0 = 0xEF;Count++; //长度加1}/*-------------------------------------------------功能:1MS延时子程序-------------------------------------------------*/void Delay_xMs(unsigned int x){unsigned int i,j;for( i =0;i < x;i++ ){for( j =0;j<3;j++ );}}void Play_Song(unsigned char i){unsigned char Temp1,Temp2;unsigned int Addr;Count = 0; //中断计数器清0Addr = i * 217;while(1){Temp1 = SONG[Addr++];if ( Temp1 == 0xFF ) //休止符{TR0 = 0;Delay_xMs(100);}else if ( Temp1 == 0x00 ) //歌曲结束符{return;}else{Temp2 = SONG[Addr++];TR0 = 1;while(1){_Speak = ~_Speak;Delay_xMs(Temp1);if ( Temp2 == Count ){Count = 0;break;}}}}}/*-------------------------------------------------功能:主程序-------------------------------------------------*/ void main(){Time0_Init(); //定时器0中断初始化while(1){Play_Song(0); //播放}}。

51单片机蜂鸣器播放音乐代码(生日快乐 两只蝴蝶 祝你平安)精编版

51单片机蜂鸣器播放音乐代码(生日快乐 两只蝴蝶 祝你平安)精编版

/*生日快乐歌曲*/#include <reg51.h>#define uint unsigned int#define uchar unsigned charsbit beep = P1^5;uchar code SONG_TONE[]={212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159, 212,212,106,126,159,169,190,119,119,126,159,142,159,0};uchar code SONG_LONG[]={9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0};//延时void DelayMS(uint x){uchar t;while(x--) for(t=0;t<120;t++);}void PlayMusic(){uint i=0,j,k;while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0){ //播放各个音符,SONG_LONG 为拍子长度for(j=0;j<SONG_LONG[i]*20;j++){beep=~beep;//SONG_TONE 延时表决定了每个音符的频率for(k=0;k<SONG_TONE[i]/3;k++);}DelayMS(10);i++;}}void main(){beep=0;while(1){PlayMusic(); //播放生日快乐DelayMS(500); //播放完后暂停一段时间}}两只蝴蝶:#include <reg51.h> // 这是单片机音乐代码生成器生成的代码#define uchar unsigned charsbit beepIO=P1^5; // 输出为P1.5 可以修改成其它IO 口uchar m,n;uchar code T[49][2]={{0,0},{0xF8,0x8B},{0xF8,0xF2},{0xF9,0x5B},{0xF9,0xB7},{0xFA,0x14},{0xFA,0x66},{0xFA,0xB9},{0xFB,0x03 },{0xFB,0x4A},{0xFB,0x8F},{0xFB,0xCF},{0xFC,0x0B},{0xFC,0x43},{0xFC,0x78},{0xFC,0xAB},{0xFC,0xDB},{0xFD,0x08},{0xFD,0x33},{0xFD,0x5B},{0xFD,0x8 1},{0xFD,0xA5},{0xFD,0xC7},{0xFD,0xE7},{0xFE,0x05},{0xFE,0x21},{0xFE,0x3C},{0xFE,0x55},{0xFE,0x6D},{0xFE,0x84},{0xFE,0x99},{0xFE,0xAD},{0xFE,0xC0 },{0xFE,0x02},{0xFE,0xE3},{0xFE,0xF3},{0xFF,0x02},{0xFF,0x10},{0xFF,0x1D},{0xFF,0x2A},{0xFF,0x36},{0xFF,0x42},{0xFF,0x4C},{0xFF,0x56},{0xFF,0x60},{ 0xFF,0x69},{0xFF,0x71},{0xFF,0x79},{0xFF,0x81}};uchar code music[][2]={{0,4},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,16},{16,4},{19,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19 ,4},{16,4},{19,4},{14,24},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,24},{16,4},{19,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19 ,4},{16,4},{19,4},{21,24},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,16},{16,4},{19,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19 ,4},{16,4},{19,4},{14,24},{23,4},{26,4},{26,16},{26,4},{28,4},{26,4},{23,24},{21,4},{23,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19,4},{16 ,4},{16,2},{19,2},{19,24},{0,20},{26,4},{26,4},{28,4},{31,4},{30,4},{30,4},{28,4},{23,4},{21,4},{21,4},{23,16},{0,4},{23,4},{23,4},{26,4} ,{28,8},{28,12},{16,4},{23,4},{21,4},{21,24},{23,4},{26,4},{26,4},{23,4},{26,8},{0,4},{31,8},{30,4},{28,4},{30,4},{23,8},{0,4},{28,4},{28,4},{ 30,4},{28,4},{26,4},{23,4},{21,8},{23,4},{21,4},{23,4},{26,16},{0xFF,0xFF}};void delay(uchar p){uchar i,j;for(;p>0;p--)for(i=181;i>0;i--)for(j=181;j>0;j--);}void pause(){uchar i,j;for(i=150;i>0;i--)for(j=150;j>0;j--);}void T0_int() interrupt 1beepIO=!beepIO;TH0=T[m][0]; TL0=T[m][1];}void main(){uchar i=0;TMOD=0x01; EA=1; ET0=1;while(1){m=music[i][0];n=music[i][1];if(m==0x00){TR0=0;delay(n);i++;}else if(m==0xFF){TR0=0;delay(30);i=0;}else if(m==music[i+1][0]){TR0=1;delay(n);TR0=0;pause();i++;}else{TR0=1;delay(n);i++;}}}祝你平安:#include "reg52.h"unsigned char Count;sbit _Speak =P1^5 ;unsigned char code SONG[] ={ //祝你平安0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x26,0x10,0x20,0x10,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x20, 0x30,0x20,0x39,0x10,0x30,0x10,0x30,0x80,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1c,0x20, 0x20,0x80,0x2b,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x80,0x26,0x20, 0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x60,0x40,0x10,0x39,0x10,0x26,0x20, 0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x80,0x26,0x20,0x2b,0x10,0x2b,0x10, 0x2b,0x20,0x30,0x10,0x39,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x20, 0x20,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20, 0x20,0x20,0x20,0x40,0x26,0x20,0x2b,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20, 0x20,0x80,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x30,0x20,0x30,0x60,0x39,0x10,0x30,0x10, 0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x80, 0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x60,0x26,0x10,0x2b,0x20,0x30,0x20, 0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x10,0x30,0x10,0x30,0x20, 0x39,0x20,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x10,0x40,0x10,0x20,0x10, 0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x00};void Time0_Init(){TMOD = 0x01;IE = 0x82;TH0 = 0xD8;TL0 = 0xEF; //12MZ晶振,10ms}void Time0_Int() interrupt 1{TH0 = 0xD8;TL0 = 0xEF;Count++; //长度加1}/*-------------------------------------------------功能:1MS延时子程序-------------------------------------------------*/ void Delay_xMs(unsigned int x){unsigned int i,j;for( i =0;i < x;i++ ){for( j =0;j<3;j++ );}}void Play_Song(unsigned char i){unsigned char Temp1,Temp2;unsigned int Addr;Count = 0; //中断计数器清0Addr = i * 217;while(1){Temp1 = SONG[Addr++];if ( Temp1 == 0xFF ) //休止符{TR0 = 0;Delay_xMs(100);}else if ( Temp1 == 0x00 ) //歌曲结束符{return;}else{Temp2 = SONG[Addr++];TR0 = 1;while(1){_Speak = ~_Speak;Delay_xMs(Temp1);if ( Temp2 == Count ){Count = 0;break;}}}}}/*------------------------------------------------- 功能:主程序-------------------------------------------------*/ void main(){Time0_Init(); //定时器0中断初始化while(1){Play_Song(0); //播放}}。

(完整版)STC89C51单片机的数字音乐盒设计(含代码)

(完整版)STC89C51单片机的数字音乐盒设计(含代码)

HEFEI UNIVERSITYFPGA综述报告系别电子信息与电气工程系任课教师汪济洲班级姓名成绩日期数字音乐盒设计摘要:本设计是一个基于STC89C51系列单片机的音乐盒,依据单片机技术原理,通过硬件电路制作以及软件编译,设计制作出一个多功能音乐盒。

该音乐盒主要由按键电路、复位电路、时钟电路以及蜂鸣器组成。

使用两个按键控制音乐盒,一个用来切换歌曲,另一个用来切换8路LED的变化花样,本音乐盒共有两首歌曲,花样灯花样共计4种。

播放歌曲时,蜂鸣器发出某个音调,与之对应的LED亮起。

本设计利用KEIL编程软件对音乐盒源程序进行编程并调试,配合PROTEUS仿真软件对硬件进行仿真调试,节约了设计时间。

关键字:音乐盒STC89C51单片机KEIL PROTEUS 音调目录1概述 (3)1.1设计方案 (3)1.2研究内容 (3)1.3音乐盒的功能结构图 (3)2硬件设计 (4)2.1总体设计框图 (4)2.2各部分硬件设计及其原理 (4)2.2.1 STC89C51简介 (4)2.2.2 LED显示电路设计与原理 (5)2.2.3 时钟振荡电路 (5)2.3硬件电路图及功能 (6)3软件设计 (7)3.1音调、节拍以及编码的确定方法 (7)4.1.1 音调的确定 (7)4.1.2 节拍的确定 (8)4.1.3 编码 (9)4.2软件程序设计 (10)4.2.1 程序流程图及相应代码块 (10)4.2.2 程序源代码(见附录A) (14)5调试 (14)5.1检查硬件连接 (14)5.2检查软件系统 (14)5.3测试结果 (14)5.3.1.总体运行图 (14)5.3.2.花样灯4种花样图 (15)参考文献 (16)附录A 程序源代码及注释 (16)。

51单片机蜂鸣器播放单音节音乐

51单片机蜂鸣器播放单音节音乐
// 3_ 2_ 3 1
0xFD,0x23,0x7F, 0xFC,0xAC,0x7F, 0xFD,0x23,0xFF, 0xFC,0x44,0xFF,
// 1_ 3_ 2 .5
0xFC,0x44,0x7F, 0xFD,0x23,0x7F, 0xFC,0xAC,0xFF, 0xFA,0x68,0xFF,
{
for (i =0; i < 363; i++)
{;}
}
}
*名称:Init()
*功能:设置计数器0工作方式,16位计数,溢出中断方式
**********************************************************************************/
void Init()
{
TMOD = 0x01; //定时器0处于计时方式,16位
*名称:Count1(void) interrupt 1
*功能:设置计时器0溢出中断,每中断一次改变P2_3引脚电平
*********************************************************************************/
void Count1(void) interrupt 1
void main()
{
uchar time;
Init();
TH0 = high;
TL0 = low;
while (1)
{
if (music[ptr] != 0xFF && music[ptr] != 0x00)//判断是否是正常音符
{
TR0 = 0;
P2_3 = 1;

用51单片机演奏音乐

用51单片机演奏音乐

单片机演奏音乐一般说来,单片机演奏音乐基本都是单音频率,它不包含相应幅度的谐波频率,也就是说不能象电子琴那样能奏出多种音色的声音。

因此单片机奏乐只需弄清楚两个概念即可,也就是“音调”和“节拍”。

音调表示一个音符唱多高的频率,节拍表示一个音符唱多长的时间。

在音乐中所谓“音调”,其实就是我们常说的“音高”。

在音乐中常把五线谱中央C 上方的A 音定为标准音高,其频率f=440Hz。

当两个声音信号的频率相差一倍时,也即f2=2f1时,则称f2比f1 高一个倍频程, 在音乐中1与.1(1前面的点应在1的上面),2与.2……正好相差一个倍频程,在音乐学中称它相差一个八度音。

在一个八度音内,有12个半音。

以1—i 八音区为例,12 个半音是:1—#1、#1—2、2—#2、#2—3、3—4、4—#4,#4—5、5 一#5、#5—6、6—#6、#6—7、7—i。

其中“#”表示半音,用于升高或降低半个音。

这12 个音阶的分度基本上是以对数关系来划分的。

如果我们只要知道了这十二个音符的音高,也就是其基本音调的频率,我们就可根据倍频程的关系得到其他音符基本音调的频率。

知道了一个音符的频率后,常采用的方法就是通过一个延时程序,延时对应频率周期的二分之一周期(即t=1/2f)后,将单片机上连接蜂鸣器的I/O ()口来回取反,或者说来回清零,置位,从而让蜂鸣器发出声音,为了让单片机发出不同频率的声音,我们只需将不同的延时时间值t赋给延时程序即可实现。

例:我门以440Hz 的声音频率来计算,其对应的时间t=1/2f=1/2*440=1136us 但在实际程序中常采用查表的方式来取的t值,而为了节约存储器空间则将t值以字节来进行存储,由于大部分t值都大于256。

所以,需将t值除以一个常数(t/x)使其小于256。

那么,在查表取得t 值后就要再乘上该常数后再赋给延时程序。

以下为常用音符对应的频率和二分之一周期值t :21171426-0x152#12414020x1431316380<0x13413933580x124#1476340;0x11515633200x105#1658302,0x0f617552840x0e6#1860268}0x0d719712540x0c一首乐曲的每一个音符除了频率之外,还会有不同的节拍,确定节拍的方法有以下几种:1.在一张乐谱中,我们经常会看到这样的表达式,等等,这里1=C,1=G表示乐谱的曲调,和我们前面所谈的音调有很大的关联,就是用来表示节拍的。

51单片机电子琴,支持弹奏14音、播放21音、支持重放弹奏曲目、支持节拍显示和音调显示

51单片机电子琴,支持弹奏14音、播放21音、支持重放弹奏曲目、支持节拍显示和音调显示

矩阵按键分布:K0 K1 K2 K3K4 K5 K6 K7K8 K9 K10 K11K12 K13 K14 K15按键功能介绍:弹奏模式下:K0:录制按键。

按下后,开始录制接下来弹奏的歌曲,再次按下录制结束。

按右下角的播放按键,播放刚才弹奏的歌曲。

K1~K3:低5音~低7音K4:0音K5~K11:中1音~中7音K12~K15 :高1音~高4音。

播放模式下:K12:上一首歌曲K13:暂停、再次播放K14:下一首歌曲K15:播放模式时功能是,退出播放程序:#include <reg52.h>#include <intrins.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned int#define PSMG P0 //数码管IO口#define PKEY P1 //定义4x4按键接的IO 口行扫描#define PLED P2 //LED接的IO口sbit PLAY = P3^1;sbit SPK = P3^0;#define ALLSONG 3 //歌曲总数按实际写#define CODEMAX 30 //最大音符数uchar tone_h;uchar tone_l;uchar t1_flag = 0; //用于记录定时器1进入中断的次数uchar PressTime = 0; //按键按下的时间(节拍)uchar code chuzhi[3][16]={ //音调对应的计数初值0xff,0xff, //用任意值占0位,因为音调从1开始0xf8,0x8c,//低10xf9,0x5b,// 20xfa,0x15,// 30xfa,0x67,// 40xfb,0x04,// 50xfb,0x90,// 60xfc,0x0c,//低70xff,0xff,//占0位0xfc,0x44,//中10xfc,0xac,// 20xfd,0x09,// 30xfd,0x34,// 40xfd,0x82,// 50xfd,0xc8,// 60xfe,0x06,//中70xff,0xff,//占0位0xfe,0x22,//高10xfe,0x56,// 20xfe,0x85,// 30xfe,0x9a,// 40xfe,0xc1,// 50xfe,0xe4,// 60xff,0x03 //高7};//共阴数码管段码表uchar code YDTAB[23]={0x00, //各段全灭【0】0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71,0x3d, //a -g 【1~7】0x3f, //0【8】0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07, //1 -7 【9~15】0x86,0xdb,0xcf,0xe6,0xed,0xfd,0x87 //1. -7. 【16~22】};//发光二极管闪烁表uchar code LEDTAB[9]={0xff,0x7f,0x3f,0x1f,0x0f,0x07,0x03,0x01,0x00};//****** 生日快乐 ******uint code srkl[] = {205,205,406,405,411,807,205,205,406,405,412,811,205,205,415,413,411,407,406,314,114,413,411,413,812,305,105,406,405,411,807,305,105,406,405,412,811,305,105,415,413,411,407,406,314,114,413,411,412,811,410,0xffff};//*******恋曲1990*******uint code lq1990[] = {613,213,412,411,613,213,412,411,613,213,412,411,1213, 110,//前奏215,215,215,215,413,412, //乌溜溜的黑眼珠613,211,211,212,413,1206, //和你的笑脸212,213,212,213,415,213,212, //怎么也难忘记612,211,211,206,405,1213,110, //你容颜的转变215,215,215,215,213,212, //轻飘飘的旧时613,211,211,212,213,1206, //光就这么溜走212,213,212,213,415,213,212, //转头回去看看612,205,213,212,413,1211,110, //时已匆匆数年215,215,215,215,413,412, //苍茫茫的天涯613,211,211,212,413,1206, //路是你的漂泊212,213,212,213,415,213,212, //寻寻觅觅长相612,211,211,206,405,1213,110, //守是我的脚步215,215,215,215,213,212, //黑漆漆的孤枕613,211,211,212,213,1206, //边是你的温柔212,213,212,213,415,213,212, //醒来时的清晨612,205,213,212,413,1211,110, //里是我的哀愁215,215,215,215,413,412, //轰隆隆的雷雨613,211,211,212,413,1206, //声在我的窗前212,213,212,213,415,213,212, //怎么也难忘记612,211,211,206,405,1213,110, //你离去的转变215,215,215,215,213,212, //孤单单的身影613,211,211,212,213,1206, //后寂寥的心情212,213,212,213,415,213,212, //永远无怨612,205,213,212,413,1211,110, //的是我的双眼615,213,415,416, //或许明日621,216,421,416, //太阳西下415,415,415,416,1213, //倦鸟已归时212,213,212,213,415,413, //你将已经踏上612,211,411,413,1212,210, //旧时的归途613,213,412,413, //人生难得615,213,415,416, //再次寻觅421,421,421,422,1216, //相知的伴侣221,221,221,221,416,415, //生命终究难舍212,412,212,412,413,1215,1610, 1610, //蓝蓝的白云天0xFFFF,};//==========================//粗略延时函数//==========================void delayms(uint ms)//延时?个 ms{uchar a,b,c;while(ms--){for(c=1;c>0;c--)for(b=142;b>0;b--)for(a=2;a>0;a--);}}//======================//定时器1 测量按键持续的节拍数//======================void Timer1_Init(void){EA = 1;ET1 = 1;TMOD &= 0x0F;TMOD |= 0x10;TH1 = (65536-25000)/256;TL1 = (65536-25000)%256; //25ms中断一次}void timer1() interrupt 3{TH1 = (65536-25000)/256;TL1 = (65536-25000)%256; //25ms中断一次t1_flag++;if(t1_flag == 5) //125ms{t1_flag = 0;if(PressTime < 16) //最多16 即最长4秒PressTime++;//8个LED显示节拍if(PressTime <= 8)PLED = LEDTAB[PressTime];else PLED = LEDTAB[8];}}//======================//按键扫描函数【行扫描】//低4位接行,高4位接列/*键值分布0 1 2 34 5 6 78 9 10 1112 13 14 15*///====================== uchar keyScan(void){uchar hang;uchar key;uchar temp;for(hang = 0;hang < 4;hang++){PKEY = ~(1<<hang);temp = PKEY&0xF0; //取高4位的值temp >>= 4; //将高四位右移到低四位if(temp != 0x0F) //有按键按下{switch(temp){case 14: key = 4*hang+0;break; //temp:1110 case 13: key = 4*hang+1;break; //temp:1101 case 11: key = 4*hang+2;break; //temp:1011case 7: key =4*hang+3;break; //temp:0111}break; //有键按下,获取键值后,终止扫描}else //没有按键按下返回255key = 255;}return key;}//======================//节拍延时//======================void delay125ms(uint pai) //延时?*125ms 即?个节拍{uchar a,b,c;while(pai--){for(c=239;c>0;c--)for(b=104;b>0;b--)继续阅读。

基于51单片机的音乐播放器设计

基于51单片机的音乐播放器设计

题目:音乐播放器课程设计(论文)任务书课程设计(论文)题目:音乐播发器基本内容:利用单片机的定时器产生各种频率的方波,信号经过放大后送到喇叭从而产生各种音调。

自行定义键盘,每按一键,可选择一首歌曲进行演奏,至少能够存储并播放十首歌曲,在LCD上显示演奏歌曲的名称并滚动显示歌词,单片机可连续播放这首歌曲,演奏可通过按键停止。

课程设计(论文)专题部分:题目:音乐播放器基本内容:通过单片机设计可以播放十首歌曲的音乐播放器,同步显示歌曲名称和歌词。

学生接受毕业设计(论文)题目日期第19 周指导教师签字:2009年7月摘要随着电子技术的发展和计算机越来越普遍的使用,单片机作为这两项技术的有机结合也得到了广泛的应用,在某些领域具有不可替代的作用。

音乐播放功能随处都会用到,如,在开发儿童智力的玩具中,等等。

目前,基于单片机实现音乐播放,其体积小、价格低、编程灵活等特点在这一领域独领风骚。

单片机的英文名称为single chip microcomputer,最早出现在20世纪70年代,国际上现在已逐渐被微控制器(Microcontroller Unit 或MCU)一词所取代。

它体积小,集成度高,运算速度快,运行可靠,功耗低,价格廉,因此在数据采集、智能化仪表、通讯设备等方面得到了广泛应用。

而8051单片机在小到中型应用场合很常见,已成为单片机领域的实际标准。

随着硬件的发展,8051单片机系列的软件工具也有了C级编译器和实时多任务操作系统RTOS,为单片机编程使用C语言提供了便利的条件;并针对单片机常用的接口芯片编制通用的驱动函数,可针对常用的功能模块,算法等编制相应的函数;C语言模块化程序结构特点,可以使程序模块大家共享,不断丰富,这样就使得单片机的的程序设计更简单可靠,实时性强,效率高。

作为测控技术与仪器的学生,掌握8051单片机硬件基础及其相关软件操作,将其应用于现代电子产品中是必要而且重要的,这次课程设计我们的题目是用单片机实验箱系统制作音乐播放器。

用51单片机实现的音乐程序

用51单片机实现的音乐程序
/**************音符频率表****************/& E5 J. Z! M+ Q2 Q
uint code notefreq[]={ 523, 587, 659, 698, 784, 880, 988,
+ _9 ~! I$ V8 V% L
: h+ H. t6 Z* Q% I! q& D/ `1 W{! c# l7 x0 c5 W' h1 C3 x, G2 W9 M
TH0=FreqSandH;
6 C/ U' p, \. } TL0=FreqSandL;
3 q) ?9 o) N( c! Q& { BEEP_PWR=!BEEP_PWR;2 Z8 V7 g8 G3 V
|! @1 S+ B' M' |) t
uchar i=0,ch,halfflg=0;: y e2 s$ _% N7 b3 C* L& j! h$ i
uchar lasttime;
7 q+ H' Q( F t2 w- f) _ uint freq;
; S5 g: L' f4 {& L% k if((ch==' ')||(ch=='|')||(ch=='\r')||(ch=='\n')) {i++; 7 l0 K9 b+ i3 l1 {6 R
continue;}# W6 W9 Y5 N3 Q
if(!ch) {SoundOff(); return;} //乐曲结束则播放完! a* ]8 R* p! T; x! {! A
#include <reg52.h>

单片机课程设计-基于单片机的数字音乐盒设计

单片机课程设计-基于单片机的数字音乐盒设计

湖南铁路科技职业技术学院单片机课程设计题目:基于单片机的数字音乐盒设计专业:机电一体化系部:机械工程系姓名:班级:309-2班湖南铁路科技职业技术学院单片机课程设计说明书基于单片机的数字音乐盒设计任务书一、任务设计一款基于AT89C51单片机的数字音乐盒。

二、设计要求(1)利用单片机的I/O口产生一定频率的方波,驱动蜂鸣器,发出不同的音调,从而演奏乐曲。

(2)共有10首音乐,每首乐曲都由相应的按键控制,并有开关键、暂停键、上一曲及下一曲控制键;(3)利用LCD液晶显示歌曲的序号、播放时间,开机时显示英文欢迎提示字符。

湖南铁路科技职业技术学院单片机课程设计说明书目录任务书 (1)目录 (2)1 概述 (5)1.1单片机数字音乐盒有关介绍 (5)1.2LED显示屏控制技术状况 (9)1.3本设计任务 (10)2总体方案论证与设计 (12)2.1单片机的选取 (12)2.2LED显示方式 (13)2.3LED驱动模块 (13)2.4系统总体结构框图 (14)3 系统硬件设计 (15)3.1AT89C51芯片功能和硬件连接 (15)3.2LED显示器 (18)3.3键盘 (19)3.4系统复位电路的设计 (20)3.5时钟电路模块 (20)3.6输出显示电路 (21)3.7音频输出部分 (21)3.8整体硬件电路 (23)4系统软件设计 (25)4.1主模块的设计 (25)4.2外部中断源系统设计 (26)4.3基本显示模块设计 (27)4.4系统初始化程序 (28)湖南铁路科技职业技术学院单片机课程设计说明书4.5音调、节拍以及编码的确定方法 (28)4.6程序流程图 (33)4.7文档顶端程序清单 (35)5 调试结果 (46)5.1系统总电路图 (46)5.2运行结果及分析 (46)总结 (48)参考文献 (49)湖南铁路科技职业技术学院单片机课程设计说明书1 概述传统的音乐盒多是机械音乐盒,其工作原理是通过齿轮带动一个带有铁钉的铁桶转动,铁桶上的铁钉撞击铁片制成的琴键,从而发出声音。

51单片机蜂鸣器播放音乐代码

51单片机蜂鸣器播放音乐代码

/*生日快乐歌曲*/#include <>#define uint unsigned int#define uchar unsigned charsbit beep = P1^5;uchar code SONG_TONE[]={212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159, 212,212,106,126,159,169,190,119,119,126,159,142,159,0};uchar code SONG_LONG[]={9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0};//延时!void DelayMS(uint x){uchar t;while(x--) for(t=0;t<120;t++);}void PlayMusic(){uint i=0,j,k;while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0){ //播放各个音符,SONG_LONG 为拍子长度%for(j=0;j<SONG_LONG[i]*20;j++){beep=~beep;//SONG_TONE 延时表决定了每个音符的频率for(k=0;k<SONG_TONE[i]/3;k++);}DelayMS(10);i++;}}~void main(){beep=0;while(1){PlayMusic(); //播放生日快乐DelayMS(500); //播放完后暂停一段时间}}两只蝴蝶:%#include <> // 这是单片机音乐代码生成器生成的代码#define uchar unsigned charsbit beepIO=P1^5; // 输出为可以修改成其它IO 口uchar m,n;uchar code T[49][2]={{0,0},{0xF8,0x8B},{0xF8,0xF2},{0xF9,0x5B},{0xF9,0xB7},{0xFA,0x14},{0xFA,0x66},{0xFA,0xB9},{0xFB,0x03 },{0xFB,0x4A},{0xFB,0x8F},{0xFB,0xCF},{0xFC,0x0B},{0xFC,0x43},{0xFC,0x78},{0xFC,0xAB},{0xFC,0xDB},{0xFD,0x08},{0xFD,0x33},{0xFD,0x5B},{0xFD,0x8 1},{0xFD,0xA5},{0xFD,0xC7},{0xFD,0xE7},{0xFE,0x05},{0xFE,0x21},{0xFE,0x3C},{0xFE,0x55},{0xFE,0x6D},{0xFE,0x84},{0xFE,0x99},{0xFE,0xAD},{0xFE,0xC0 },{0xFE,0x02},{0xFE,0xE3},{0xFE,0xF3},{0xFF,0x02},{0xFF,0x10},{0xFF,0x1D},{0xFF,0x2A},{0xFF,0x36},{0xFF,0x42},{0xFF,0x4C},{0xFF,0x56},{0xFF,0x60},{ 0xFF,0x69},{0xFF,0x71},{0xFF,0x79},{0xFF,0x81}};~uchar code music[][2]={{0,4},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,16},{16,4},{19,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19 ,4},{16,4},{19,4},{14,24},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,24},{16,4},{19,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19 ,4},{16,4},{19,4},{21,24},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,16},{16,4},{19,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19 ,4},{16,4},{19,4},{14,24},{23,4},{26,4},{26,16},{26,4},{28,4},{26,4},{23,24},{21,4},{23,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19,4},{16 ,4},{16,2},{19,2},{19,24},{0,20},{26,4},{26,4},{28,4},{31,4},{30,4},{30,4},{28,4},{23,4},{21,4},{21,4},{23,16},{0,4},{23,4},{23,4},{26,4} ,{28,8},{28,12},{16,4},{23,4},{21,4},{21,24},{23,4},{26,4},{26,4},{23,4},{26,8},{0,4},{31,8},{30,4},{28,4},{30,4},{23,8},{0,4},{28,4},{28,4},{ 30,4},{28,4},{26,4},{23,4},{21,8},{23,4},{21,4},{23,4},{26,16},{0xFF,0xFF}};void delay(uchar p){.uchar i,j;for(;p>0;p--)for(i=181;i>0;i--)for(j=181;j>0;j--);}void pause(){uchar i,j;for(i=150;i>0;i--)for(j=150;j>0;j--);/}void T0_int() interrupt 1{beepIO=!beepIO;TH0=T[m][0]; TL0=T[m][1];}void main(){uchar i=0;TMOD=0x01; EA=1; ET0=1;、while(1){m=music[i][0];n=music[i][1];if(m==0x00){TR0=0;delay(n);i++;}else if(m==0xFF){TR0=0;delay(30);i=0;}else if(m==music[i+1][0]){TR0=1;delay(n);TR0=0;pause();i++;}else.{TR0=1;delay(n);i++;}}}祝你平安:#include ""unsigned char Count;sbit _Speak =P1^5 ;unsigned char code SONG[] ={ //祝你平安0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x26,0x10,0x20,0x10,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x20, 0x30,0x20,0x39,0x10,0x30,0x10,0x30,0x80,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1c,0x20, %0x20,0x80,0x2b,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x80,0x26,0x20, 0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x60,0x40,0x10,0x39,0x10,0x26,0x20, 0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x80,0x26,0x20,0x2b,0x10,0x2b,0x10, 0x2b,0x20,0x30,0x10,0x39,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x20, 0x20,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20, 0x20,0x20,0x20,0x40,0x26,0x20,0x2b,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20, 0x20,0x80,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x30,0x20,0x30,0x60,0x39,0x10,0x30,0x10, 0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x80, 0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x60,0x26,0x10,0x2b,0x20,0x30,0x20, 0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x10,0x30,0x10,0x30,0x20,¥0x39,0x20,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x10,0x40,0x10,0x20,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x00}; void Time0_Init(){TMOD = 0x01;IE = 0x82;TH0 = 0xD8;TL0 = 0xEF; //12MZ晶振,10ms}void Time0_Int() interrupt 1({TH0 = 0xD8;TL0 = 0xEF;Count++; //长度加1}/*-------------------------------------------------功能:1MS延时子程序-------------------------------------------------*/void Delay_xMs(unsigned int x){)unsigned int i,j;for( i =0;i < x;i++ ){for( j =0;j<3;j++ );}}void Play_Song(unsigned char i){unsigned char Temp1,Temp2;unsigned int Addr;!Count = 0; //中断计数器清0Addr = i * 217;while(1){Temp1 = SONG[Addr++];if ( Temp1 == 0xFF ) //休止符{TR0 = 0;Delay_xMs(100);}:else if ( Temp1 == 0x00 ) //歌曲结束符{return;}else{Temp2 = SONG[Addr++];TR0 = 1;while(1){._Speak = ~_Speak;Delay_xMs(Temp1);if ( Temp2 == Count ){Count = 0;break;}}}}}/*-------------------------------------------------功能:主程序-------------------------------------------------*/ void main(){Time0_Init(); //定时器0中断初始化while(1){Play_Song(0); //播放}}。

用51单片机播放音乐(附C程序)

用51单片机播放音乐(附C程序)

用51单片机IO口播放几首音乐(附C程序)以下为51单片机播放音乐简谱的函数库:/*说明************************************************************************曲谱存贮格式 unsigned char code MusicName{音高,音长,音高,音长...., 0,0}; 末尾:0,0 表示结束(Important)音高由三位数字组成:●个位是表示 1~7 这七个音符;●十位是表示音符所在的音区:1-低音,2-中音,3-高音;●百位表示这个音符是否要升半音: 0-不升,1-升半音。

音长最多由三位数字组成:●个位表示音符的时值,其对应关系是: |数值(n): |0 |1 |2 |3 | 4 | 5 | 6 |几分音符: |1 |2 |4 |8 |16 |32 |64 音符=2^n ;●十位表示音符的演奏效果(0-2): 0-普通,1-连音,2-顿音;●百位是符点位: 0-无符点,1-有符点。

调用演奏子程序的格式:Play(乐曲名,调号,升降八度,演奏速度);|乐曲名 : 要播放的乐曲指针,结尾以(0,0)结束;|调号(0-11) : 是指乐曲升多少个半音演奏;|升降八度(1-3) : 1:降八度, 2:不升不降, 3:升八度;|演奏速度(1-12000): 值越大速度越快;***************************************************************************/#ifndef __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__#define __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__#include//**************************************************************************#define SYSTEM_OSC 11059200//12000000 //定义晶振频率12000000HZ#define SOUND_SPACE 4/5 //定义普通音符演奏的长度分率,//每4分音符间隔sbit BeepIO = P2^6; //定义输出管脚unsigned int code FreTab[12] = { 262,277,294,311,330,349,369,392,415,440,466,494 }; //原始频率表unsigned char code SignTab[7] = { 0,2,4,5,7,9,11 }; //1~7在频率表中的位置unsigned char code LengthTab[7]= { 1,2,4,8,16,32,64 };unsigned char Sound_Temp_TH0,Sound_Temp_TL0; //音符定时器初值暂存unsigned char Sound_Temp_TH1,Sound_Temp_TL1; //音长定时器初值暂存//**************************************************************************void InitialSound(void){BeepIO = 1;Sound_Temp_TH1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)/256; // 计算TL1应装入的初值 (10ms 的初装值)Sound_Temp_TL1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)%256; // 计算TH1应装入的初值TH1 = Sound_Temp_TH1;TL1 = Sound_Temp_TL1;TMOD |= 0x11;ET0 = 1;ET1 = 0;TR0 = 0;TR1 = 0;EA = 1;}void BeepTimer0(void) interrupt 1 //音符发生中断{BeepIO = !BeepIO;TH0 = Sound_Temp_TH0;TL0 = Sound_Temp_TL0;}//************************************************************************** void Play(unsigned char *Sound,unsigned char Signature,unsigned Octachord,unsigned int Speed){unsigned int NewFreTab[12]; //新的频率表unsigned char i,j;unsigned int Point,LDiv,LDiv0,LDiv1,LDiv2,LDiv4,CurrentFre,Temp_T,SoundLength; unsigned char Tone,Length,SL,SH,SM,SLen,XG,FD;for(i=0;i<12;i++) // 根据调号及升降八度来生成新的频率表{j = i + Signature;if(j > 11){j = j-12;NewFreTab[i] = FreTab[j]*2;}elseNewFreTab[i] = FreTab[j];if(Octachord == 1)NewFreTab[i]>>=2;else if(Octachord == 3)NewFreTab[i]<<=2;}SoundLength = 0;while(Sound[SoundLength] != 0x00) //计算歌曲长度{SoundLength+=2;}Point = 0;Tone = Sound[Point];Length = Sound[Point+1]; // 读出第一个音符和它时时值LDiv0 = 12000/Speed; // 算出1分音符的长度(几个10ms)LDiv4 = LDiv0/4; // 算出4分音符的长度LDiv4 = LDiv4-LDiv4*SOUND_SPACE; // 普通音最长间隔标准TR0 = 0;TR1 = 1;while(Point < SoundLength){SL=Tone%10; //计算出音符SM=Tone/10%10; //计算出高低音SH=Tone/100; //计算出是否升半CurrentFre = NewFreTab[SignTab[SL-1]+SH]; //查出对应音符的频率if(SL!=0){if (SM==1) CurrentFre >>= 2; //低音if (SM==3) CurrentFre <<= 2; //高音Temp_T = 65536-(50000/CurrentFre)*10/(12000000/SYSTEM_OSC);//计算计数器初值 Sound_Temp_TH0 = Temp_T/256;Sound_Temp_TL0 = Temp_T%256;TH0 = Sound_Temp_TH0;TL0 = Sound_Temp_TL0 + 12; //加12是对中断延时的补偿}SLen=LengthTab[Length%10]; //算出是几分音符XG=Length/10%10; //算出音符类型(0普通1连音2顿音)FD=Length/100;LDiv=LDiv0/SLen; //算出连音音符演奏的长度(多少个10ms)if (FD==1)LDiv=LDiv+LDiv/2;if(XG!=1)if(XG==0) //算出普通音符的演奏长度if (SLen<=4)LDiv1=LDiv-LDiv4;elseLDiv1=LDiv*SOUND_SPACE;elseLDiv1=LDiv/2; //算出顿音的演奏长度elseLDiv1=LDiv;if(SL==0) LDiv1=0;LDiv2=LDiv-LDiv1; //算出不发音的长度if (SL!=0){TR0=1;for(i=LDiv1;i>0;i--) //发规定长度的音{while(TF1==0);TH1 = Sound_Temp_TH1;TL1 = Sound_Temp_TL1;TF1=0;}}if(LDiv2!=0){TR0=0; BeepIO=1;for(i=LDiv2;i>0;i--) //音符间的间隔{while(TF1==0);TH1 = Sound_Temp_TH1;TL1 = Sound_Temp_TL1;TF1=0;}}Point+=2;Tone=Sound[Point];Length=Sound[Point+1];}BeepIO = 1;}//**************************************************************************#endif附录:以下为曲谱编码文件,自己可以根据规则,对照简谱编写曲谱编码表。

单片机蜂鸣器播放音乐代码生日快乐两只蝴蝶祝你平安

单片机蜂鸣器播放音乐代码生日快乐两只蝴蝶祝你平安

单片机蜂鸣器播放音乐代码生日快乐两只蝴蝶祝你平安/*生日快乐歌曲*/#include<reg51.h>#defineuintunsignedint#defineucharunsignedcharsbitbeep=P1^5;ucharcodeSONG_TONE[]={212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159,212,212,106,126,159,169,190,119,119,126,159,142,159,0};ucharcodeSONG_LONG[]={9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0};//延时voidDelayMS(uintx){uchart;while(x--)for(t=0;t<120;t++);}voidPlayMusic(){uinti=0,j,k;while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0){//播放各个音符,SONG_LONG为拍子长度for(j=0;j<SONG_LONG[i]*20;j++){beep=~beep;//SONG_TONE延时表决定了每个音符的频率for(k=0;k<SONG_TONE[i]/3;k++);}DelayMS(10);i++;}}voidmain(){beep=0;while(1){PlayMusic();//播放生日快乐DelayMS(500);//播放完后暂停一段时间}}两只蝴蝶:#include<reg51.h>//这是单片机音乐代码生成器生成的代码#defineucharunsignedcharsbitbeepIO=P1^5;//输出为P1.5可以修改成其它IO口ucharcodeT[49][2]={{0,0},{0xF8,0x8B},{0xF8,0xF2},{0xF9,0x5B},{0xF9,0xB7},{0xFA,0x14},{0xFA,0x66},{0xFA,0xB9},{ 0xFB,0x03},{0xFB,0x4A},{0xFB,0x8F},{0xFB,0xCF},{0xFC,0x0B},{0xFC,0x43},{0xFC,0x78},{0xFC,0xAB},{0xFC,0xDB},{0xFD,0x08},{0xFD,0x33},{0xFD,0x5B},{ 0xFD,0x81},{0xFD,0xA5},{0xFD,0xC7},{0xFD,0xE7},{0xFE,0x05},{0xFE,0x21},{0xFE,0x3C},{0xFE,0x55},{0xFE,0x6D},{0xFE,0x84},{0xFE,0x99},{0xFE,0xAD},{ 0xFE,0xC0},{0xFE,0x02},{0xFE,0xE3},{0xFE,0xF3},{0xFF,0x02},{0xFF,0x10},{0xFF,0x1D},{0xFF,0x2A},{0xFF,0x36},{0xFF,0x42},{0xFF,0x4C},{0xFF,0x56},{ 0xFF,0x60},{0xFF,0x69},{0xFF,0x71},{0xFF,0x79},{0xFF,0x81}};ucharcodemusic[][2]={{0,4},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,16},{16,4},{19,4},{21,8},{21,4} ,{23,4},{21,4},{19,4},{16,4},{19,4},{14,24},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,24},{16,4},{19,4},{21,8},{21,4} ,{23,4},{21,4},{19,4},{16,4},{19,4},{21,24},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,16},{16,4},{19,4},{21,8},{21,4} ,{23,4},{21,4},{19,4},{16,4},{19,4},{14,24},{23,4},{26,4},{26,16},{26,4},{28,4},{26,4},{23,24},{21,4},{23,4},{21,8},{21,4},{23,4} ,{21,4},{19,4},{16,4},{16,2},{19,2},{19,24},{0,20},{26,4},{26,4},{28,4},{31,4},{30,4},{30,4},{28,4},{23,4},{21,4},{21,4},{23,16},{0,4},{ 23,4},{23,4},{26,4},{28,8},{28,12},{16,4},{23,4},{21,4},{21,24},{23,4},{26,4},{26,4},{23,4},{26,8},{0,4},{31,8},{30,4},{28,4},{30,4},{23,8},{ 0,4},{28,4},{28,4},{30,4},{28,4},{26,4},{23,4},{21,8},{23,4},{21,4},{23,4},{26,16}, {0xFF,0xFF}};voiddelay(ucharp){uchari,j;for(;p>0;p--)for(i=181;i>0;i--)for(j=181;j>0;j--);}voidpause(){uchari,j;for(i=150;i>0;i--)for(j=150;j>0;j--);}voidT0_int()interrupt1{beepIO=!beepIO;TH0=T[m][0];TL0=T[m][1];}voidmain(){uchari=0;while(1){m=music[i][0];n=music[i][1];if(m==0x00){TR0=0;delay(n);i++;}elseif(m==0xFF){TR0=0;delay(30);i=0;}elseif(m==music[i+1][0]){TR0=1;delay(n);TR0=0;pause();i++;}else{TR0=1;delay(n);i++;}}}祝你平安:#include"reg52.h"unsignedcharCount;sbit_Speak=P1^5;unsignedcharcodeSONG[]={//祝你平安0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x26,0x10,0x20,0x10,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x20, 0x30,0x20,0x39,0x10,0x30,0x10,0x30,0x80,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1c,0x20, 0x20,0x80,0x2b,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x80,0x26,0x20, 0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x60,0x40,0x10,0x39,0x10,0x26,0x20, 0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x80,0x26,0x20,0x2b,0x10,0x2b,0x10, 0x2b,0x20,0x30,0x10,0x39,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x20, 0x20,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20, 0x20,0x20,0x20,0x40,0x26,0x20,0x2b,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20, 0x20,0x80,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x30,0x20,0x30,0x60,0x39,0x10,0x30,0x10, 0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x80, 0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x60,0x26,0x10,0x2b,0x20,0x30,0x20, 0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x10,0x30,0x10,0x30,0x20, 0x39,0x20,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x10,0x40,0x10,0x20,0x10, 0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x00};voidTime0_Init(){TMOD=0x01;IE=0x82;TH0=0xD8;TL0=0xEF;//12MZ晶振,10ms}voidTime0_Int()interrupt1{TH0=0xD8;TL0=0xEF;Count++;//长度加1}功能:1MS延时子程序-------------------------------------------------*/ voidDelay_xMs(unsignedintx){unsignedinti,j;for(i=0;i<x;i++){for(j=0;j<3;j++);}}voidPlay_Song(unsignedchari){unsignedcharTemp1,Temp2;unsignedintAddr;Count=0;//中断计数器清0Addr=i*217;while(1){Temp1=SONG[Addr++];if(Temp1==0xFF)//休止符{TR0=0;Delay_xMs(100);}elseif(Temp1==0x00)//歌曲结束符{return;}else{Temp2=SONG[Addr++];TR0=1;while(1){_Speak=~_Speak;Delay_xMs(Temp1);if(Temp2==Count){Count=0;break;}}}}}功能:主程序-------------------------------------------------*/ voidmain(){Time0_Init();//定时器0中断初始化while(1){Play_Song(0);//播放}}。

51单片机三个按键选择三首不同的音乐播放,一个键停止播放

51单片机三个按键选择三首不同的音乐播放,一个键停止播放

//取反音乐输出 IO
}
//****************************** //音乐符号串解释函数 //入口:要解释的音乐符号串,输出的音调串,输出的时长串
changedata(uchar *song,uchar *diao,uchar *jie)
{
uchar i,i1,j; char gaodi; //高低+/-12 音阶 uchar banyin;//有没有半个升音阶 uchar yinchang;//音长 uchar code jie7[8]={0,12,14,16,17,19,21,23}; //C 调的 7 个值
} if(!K2) {
while(!K2); play(song3);
} if(!K3) {
while(!K3);
//播放音乐 //播放音乐
} } }
play(mamahao); //播放音乐
――――――――――――――――――― 在奏乐函数里我们加上了: if((!K1)||(!K2)||(!K3)||(!K4))//发现按键,立即退出播放 { TR0=0; return; } 这是为了在正在播放音乐的时候也可以检测到按键,并且停止播放音乐,立即去处理下
第 27 课,三个按键选择三首不同的音乐播放,一个键停止播放
这一课我们用 4 个按键来控制播放音乐。K1-K3 每个键播放一首音乐,K4 按键停止 音乐的播放。 ――――――――――――――――― #define uchar unsigned char //定义一下方便使用 #define uint unsigned int #define ulong unsigned long #include <reg52.h> //包括一个 52 标准内核的头文件

单片机蜂鸣器播放音乐代码生日快乐两只蝴蝶祝你平安

单片机蜂鸣器播放音乐代码生日快乐两只蝴蝶祝你平安

/生日快乐歌曲/ include<reg51.h>defineuintunsignedintdefineucharunsignedcharsbitbeep=P1^5;ucharcodeSONG_TONE={212;212;190;212;159;169;212;212;190;212;142;159;212;212;106;126;159;169;190;119;119;126;159;142;159;0};ucharcodeSONG_LONG={9;3;12;12;12;24;9;3;12;12;12;24;9;3;12;12;12;12;12;9;3;12;12;12;24;0};//延时voidDelayMSuintx{uchart;whilex--fort=0;t<120;t++;}voidPlayMusic{uinti=0;j;k;whileSONG_LONGi=0||SONG_TONEi=0{//播放各个音符;SONG_LONG为拍子长度forj=0;j<SONG_LONGi20;j++{//SONG_TONE延时表决定了每个音符的频率fork=0;k<SONG_TONEi/3;k++;}DelayMS10;i++;}}voidmain{beep=0;while1{PlayMusic;//播放生日快乐DelayMS500;//播放完后暂停一段时间}}两只蝴蝶:include<reg51.h>//这是单片机音乐代码生成器生成的代码defineucharunsignedcharsbitbeepIO=P1^5;//输出为P1.5可以修改成其它IO口ucharm;n;ucharcodeT492={{0;0};{0xF8;0x8B};{0xF8;0xF2};{0xF9;0x5B};{0xF9;0xB7};{0xFA;0x14};{0xFA;0x66};{0xFA;{0xFC;0x43};{0xFC;0x78};{0xFC;0xAB};{0xFC;0xDB};{0xFD;0x08};{0xFD;0x33};{0xFD; 0x5B};{0xFD;0x81};{0xFD;0xA5};{0xFD;0xC7};{0xFD;0xE7};{0xFE;0x05};{0xFE;0x21};{0xFE;0x3C};{0xFE;0x55};{0xFE;0x6D};{0xFE;0x84};{0xFE;0x99};{0xFE; 0xAD};{0xFE;0xC0};{0xFE;0x02};{0xFE;0xE3};{0xFE;0xF3};{0xFF;0x02};{0xFF;0x10};{0xFF;0x1D};{0xFF;0x2A};{0xFF;0x36};{0xFF;0x42};{0xFF;0x4C};{0xFF; 0x56};{0xFF;0x60};{0xFF;0x69};{0xFF;0x71};{0xFF;0x79};{0xFF;0x81}};ucharcodemusic2={{0;4};{23;4};{21;4};{23;16};{23;4};{21;4};{23;4};{21;4};{19;16};{16;4};{19;4};{21;8} ;{21;4};{23;4};{21;4};{19;4};{16;4};{19;4};{14;24};{23;4};{21;4};{23;16};{23;4};{21;4};{23;4};{21;4};{19;24};{16;4};{19;4};{21;8} ;{21;4};{23;4};{21;4};{19;4};{16;4};{19;4};{21;24};{23;4};{21;4};{23;16};{23;4};{21;4};{23;4};{21;4};{19;16};{16;4};{19;4};{21;8} ;{21;4};{23;4};{21;4};{19;4};{16;4};{19;4};{14;24};{23;4};{26;4};{26;16};{26;4};{28;4};{26;4};{23;24};{21;4};{23;4};{21;8};{21;4} ;{23;4};{21;4};{19;4};{16;4};{16;2};{19;2};{19;24};{0;20};{26;4};{26;4};{28;4};{31;4};{30;4};{30;4};{28;4};{23;4};{21;4};{21;4};{23;16}; {0;4};{23;4};{23;4};{26;4};{28;8};{28;12};{16;4};{23;4};{21;4};{21;24};{23;4};{26;4};{26;4};{23;4};{26;8};{0;4};{31;8};{30;4};{28;4};{30;4};{ 23;8};{0;4};{28;4};{28;4};{30;4};{28;4};{26;4};{23;4};{21;8};{23;4};{21;4};{23 ;4};{26;16};{0xFF;0xFF}};voiddelayucharpuchari;j;for;p>0;p--fori=181;i>0;i--forj=181;j>0;j--;}voidpause{uchari;j;fori=150;i>0;i--forj=150;j>0;j--;}voidT0_intinterrupt1 {beepIO=beepIO;TH0=Tm0;TL0=Tm1;}voidmain{uchari=0;TMOD=0x01;EA=1;ET0=1; while1{m=musici0;n=musici1;{TR0=0;delayn;i++;}elseifm==0xFF{TR0=0;delay30;i=0;}elseifm==musici+10{TR0=1;delayn;TR0=0;pause;i++;}else{TR0=1;delayn;i++;}}}祝你平安:include"reg52.h"unsignedcharCount;sbit_Speak=P1^5;unsignedcharcodeSONG={//祝你平安0x26;0x20;0x20;0x20;0x20;0x20;0x26;0x10;0x20;0x10;0x20;0x80;0x26;0x20;0x30;0x2 0;0x30;0x20;0x39;0x10;0x30;0x10;0x30;0x80;0x26;0x20;0x20;0x20;0x20;0x20;0x1c;0x2 0;0x20;0x80;0x2b;0x20;0x26;0x20;0x20;0x20;0x2b;0x10;0x26;0x10;0x2b;0x80;0x26;0x2 0;0x30;0x20;0x30;0x20;0x39;0x10;0x26;0x10;0x26;0x60;0x40;0x10;0x39;0x10;0x26;0x2 0;0x30;0x20;0x30;0x20;0x39;0x10;0x26;0x10;0x26;0x80;0x26;0x20;0x2b;0x10;0x2b;0x10x2b;0x20;0x30;0x10;0x39;0x10;0x26;0x10;0x2b;0x10;0x2b;0x20;0x2b;0x40;0x40;0x2 0;0x20;0x10;0x20;0x10;0x2b;0x10;0x26;0x30;0x30;0x80;0x18;0x20;0x18;0x20;0x26;0x2 0;0x20;0x20;0x20;0x40;0x26;0x20;0x2b;0x20;0x30;0x20;0x30;0x20;0x1c;0x20;0x20;0x2 0;0x20;0x80;0x1c;0x20;0x1c;0x20;0x1c;0x20;0x30;0x20;0x30;0x60;0x39;0x10;0x30;0x1 0;0x20;0x20;0x2b;0x10;0x26;0x10;0x2b;0x10;0x26;0x10;0x26;0x10;0x2b;0x10;0x2b;0x8 0;0x18;0x20;0x18;0x20;0x26;0x20;0x20;0x20;0x20;0x60;0x26;0x10;0x2b;0x20;0x30;0x2 0;0x30;0x20;0x1c;0x20;0x20;0x20;0x20;0x80;0x26;0x20;0x30;0x10;0x30;0x10;0x30;0x2 0;0x39;0x20;0x26;0x10;0x2b;0x10;0x2b;0x20;0x2b;0x40;0x40;0x10;0x40;0x10;0x20;0x1 0;0x20;0x10;0x2b;0x10;0x26;0x30;0x30;0x80;0x00};voidTime0_Init{TMOD=0x01;IE=0x82;TH0=0xD8;TL0=0xEF;//12MZ晶振;10msvoidTime0_Intinterrupt1{TH0=0xD8;TL0=0xEF;Count++;//长度加1}/-------------------------------------------------功能:1MS延时子程序-------------------------------------------------/ voidDelay_xMsunsignedintx{unsignedinti;j;fori=0;i<x;i++{forj=0;j<3;j++;}}voidPlay_Songunsignedchari{unsignedcharTemp1;Temp2;unsignedintAddr;Count=0;//中断计数器清0Addr=i217;Temp1=SONGAddr++;ifTemp1==0xFF//休止符{TR0=0;Delay_xMs100;}elseifTemp1==0x00//歌曲结束符{return;}else{Temp2=SONGAddr++;TR0=1;while1{_Speak=~_Speak;Delay_xMsTemp1;ifTemp2==Count{Count=0;break;}}}/-------------------------------------------------功能:主程序-------------------------------------------------/ voidmain{Time0_Init;//定时器0中断初始化while1{Play_Song0;//播放}}。

基于51单片机音乐播放器设计

基于51单片机音乐播放器设计

基于51单片机音乐播放器设计音乐播放器是一种可以播放音频文件的设备,广泛应用于日常生活中。

本文将基于51单片机设计一个简单的音乐播放器。

一、设计目标本音乐播放器设计的主要目标是实现以下功能:1.支持播放多种格式的音频文件,如MP3、WAV等;2.支持音量调节和音频文件选择功能;3.具备简单的界面和易于理解的操作方式;4.能够适应不同的音频文件大小和音乐时长。

二、硬件设计2. 存储器:选择外接Flash存储器作为音频文件的存放介质,具备较大的存储容量和较高的读写速度,能够满足音频文件的多样性需求。

3.音频解码芯片:选择支持MP3和WAV格式音频解码的芯片,能够将音频文件翻译成能够被音频输出部分播放的信号。

4.音频输出部分:选择合适的音频输出部分,如耳机接口或喇叭接口,将解码后的音频信号输出为声音。

三、软件设计1.系统初始化:在开机时进行系统初始化,包括对主控芯片、存储器和音频解码芯片的初始化。

2.文件系统管理:设计一个简单的文件系统,能够以目录结构的形式管理存储器中的音频文件。

3.音频解码:根据选择的音频文件格式,进行相应的解码操作,将解码后的音频数据传输给音频输出部分。

4.播放控制:实现音量调节和音频文件选择功能,能够暂停、播放、停止等操作。

5.用户界面:设计一个简单直观的用户界面,通过按键或显示屏等方式进行操作反馈和信息显示。

四、系统流程1.开机初始化:对主控芯片、存储器和音频解码芯片进行初始化。

2.文件系统管理:读取存储器中的文件目录,生成文件列表供用户选择。

3.用户操作:用户通过按键或其他方式进行音量调节和音频文件选择操作。

4.音频解码:根据用户选择的音频文件,进行相应的解码操作。

5.播放控制:根据用户的操作,进行音频的暂停、播放、停止等操作。

6.操作反馈:在用户界面上显示操作反馈和信息。

五、总结本文基于51单片机设计了一个简单的音乐播放器,实现了支持多种格式音频文件的播放、音量调节和文件选择功能,并提供了简单的用户界面。

51单片机c语言编写电子琴+音乐播放器

51单片机c语言编写电子琴+音乐播放器

此程序是51单片机c语言编写的电子琴+音乐播放器,当用杜邦线将P1^0管脚接地时,单片机就会放出《世上只有妈妈好》,将P1^1 管脚接地时单片机就播放《祝你生日快乐》,两者为高电平时进入电子钢琴模式,利用16个矩阵键盘发出相应的哆、瑞、米、发、索。

此文档的乐谱是借鉴别人的,因为本人是音乐白痴!这是我第一次发表,我希望能帮到有需要的人啦........#include <reg52.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned intsbit beep=P2^3; //定义蜂鸣器sbit music=P1^0; //music为低电平播放《世上只有妈妈好》(工作模式为音乐播放器),music1为低电平时播放祝你生日快乐,music、music1都为高电平时(工作模式为电子钢琴)sbit music1=P1^1;uchar timer0h,timer0l,time,key,flag; //flag==0时为电子钢琴模式,flag==1时为音乐播放器uchar code yuepu[]={ 6,2,3,5,2,1, 3,2,2, 5,2,2, 1,3,2, 6,2,1, 5,2,1, 6,2,4,3,2,2, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 3,2,2, 1,2,1, 6,1,1, 5,2,1, 3,2,1, 2,2,4, 2,2,3, 3,2,1, 5,2,2, 5,2,1,6,2,1, 3,2,2, 2,2,2, 1,2,4, 5,2,3, 3,2,1, 2,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 1,2,1, 5,1,6, 0,0,0 }; //世上只有妈妈好乐谱uchar code yuepu1[]={5,1,1, 5,1,1, 6,1,2, 5,1,2, 1,2,2, 7,1,4,5,1,1, 5,1,1, 6,1,2, 5,1,2, 2,2,2, 1,2,4,5,1,1, 5,1,1, 5,2,2, 3,2,2, 1,2,2, 7,1,2, 6,1,2,4,2,1, 4,2,1, 3,2,2, 1,2,2, 2,2,2, 1,2,4};//祝你生日快乐乐谱uchar code TH_0[]={0xF2,0xF3,0xF5,0xF5,0xF6,0xF7,0xF8,0xF9,0xF9,0xFA,0xFA,0xFB,0xFB,0xFC,0xFC,0xFC,0xFD,0xFD,0xFD,0xFD,0xFE, // 28个音阶高八位频率表装进定时器高八位0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFF,} ;uchar code TL_0[]={0x42,0xC1,0x17,0xB6,0xD0,0xD1,0xB6,0x21,0xE1,0x8C,0xD8,0x68,0xE9,0x5B,0x8F, // 28个音阶低八位频率表装进定时器低八位0xEE,0x44, 0x6B,0xB4,0xF4,0x2D,0x47,0x77,0xA2,0xB6,0xDA,0xFA,0x16,};void delay(uchar t){uchar t1;unsigned long t2;for(t1=0;t1<t;t1++) //延时半拍函数,控制音乐节奏{for(t2=0;t2<8000;t2++){ ; }}}void song(){TH0=timer0h;TL0=timer0l; // 唱歌程序TR0=1;delay(time); //延时,让此音节播放的长短TR0=0; //关定时器,为下个音节响做准备}void delayms(uint x){uint i,j; //去抖延时for(i=x;i>0;i--)for(j=110;j>0;j--);}void keyscan() //检测十六个发出音乐按键函数{ uchar temp;P3=0xfe;temp=P3;temp=0xf0&temp;if(temp!=0x0f){ delayms(10); //检测第一行按键temp=P3 ;temp=temp&0xf0;if(temp!=0xf0){temp=P3;switch(temp){case 0xee: key=0;break;case 0xde: key=1;break;case 0xbe: key=2;break;case 0x7e: key=3;break;}TH0=TH_0[key]; //将按下的键对应发出此频率声音的初值装入TL0=TL_0[key];TR0=1; //打开定时器0while(temp!=0xf0) //一直按下就一直发声{temp=P3;temp=temp&0xf0;}TR0=0; //松手时关闭定时器0,不能发声beep=1;//使蜂鸣器置高关闭,预防在进入中断取反时将它置低打开}}P3=0xfd;temp=P3;temp=0xf0&temp;if(temp!=0x0f) // 检测第二行按键{ delayms(10);temp=P3 ;temp=temp&0xf0;if(temp!=0xf0){temp=P3;switch(temp){case 0xed: key=4;break;case 0xdd: key=5;break;case 0xbd: key=6;break;case 0x7d: key=7;break;}TH0=TH_0[key]; //将按下的键对应发出此频率声音的初值装入TL0=TL_0[key];定时器0while(temp!=0xf0) //一直按下就一直发声{temp=P3;temp=temp&0xf0;}TR0=0; //松手时关闭定时器0,不能发声beep=1; //使蜂鸣器置高关闭,预防在进入中断取反时将它置低打开}}P3=0xfb;temp=P3;temp=0xf0&temp;if(temp!=0x0f){ delayms(10);temp=P3 ;temp=temp&0xf0;if(temp!=0xf0){temp=P3;switch(temp){case 0xeb: key=8;break;case 0xdb: key=9;break;case 0xbb: key=10;break;case 0x7b: key=11;break;}TH0=TH_0[key]; //将按下的键对应发出此频率声音的初值装入TL0=TL_0[key];TR0=1; //打开定时器0while(temp!=0xf0) //一直按下就一直发声{temp=P3;temp=temp&0xf0;}手时关闭定时器0,不能发声beep=1; //使蜂鸣器置高关闭,预防在进入中断取反时将它置低打开}}P3=0xf7;temp=P3;temp=0xf0&temp;if(temp!=0x0f){ delayms(10);temp=P3 ;temp=temp&0xf0;if(temp!=0xf0){temp=P3;switch(temp){case 0xe7: key=12;break;case 0xd7: key=13;break;case 0xb7: key=14;break;case 0x77: key=15;break;}TH0=TH_0[key]; //将按下的键对应发出此频率声音的初值装入TL0=TL_0[key];TR0=1; //打开定时器0while(temp!=0xf0) //一直按下就一直发声{temp=P3;temp=temp&0xf0;}TR0=0; //松手时关闭定时器0,不能发声beep=1; //使蜂鸣器置高关闭,预防在进入中断取反时将它置低打开}}}void main(){uchar k,i;TMOD=1;EA=1;ET0=1;while(1){if(music&&music1) //当两个都为高电平时没有放音乐,扫描键盘{ flag=0;keyscan();}if(!music) //当P1^0管脚为低电平时,播放《世上只有妈妈好》{ flag=1;i=0;while(i<100) //音乐数组长度,唱完从头再来{if(music) //在播放音乐时P1^0为高电平时退出播放此歌曲{ beep=1; //使蜂鸣器置高关闭,预防在进入中断取反时将它置低打开break;}k=yuepu[i]+7*yuepu[i+1]-1;timer0h=TH_0[k]; // 把对应的音乐频率放进定时器0timer0l=TL_0[k];time=yuepu[i+2]; //音乐节拍i+=3;song();}}if(!music1) // music为低电平时,播放《祝你生日快乐》{ flag=1;i=0;while(i<75) //乐谱的长度{if(music1){beep=1;break;}k=yuepu1[i]+7*yuepu1[i+1]-1;timer0h=TH_0[k];timer0l=TL_0[k];time=yuepu1[i+2];i+=3;song();}}}}void time0() interrupt 1{if(flag==0){beep=!beep; //电子琴模式时进入此语句TH0=TH_0[key];TL0=TL_0[key];}else{ beep=!beep;TH0=timer0h; //音乐播放器模式进入此语句TL0=timer0l;}}。

51单片机唱歌 C51音乐程序

51单片机唱歌   C51音乐程序

51单片机唱歌 C51音乐程序#i nclude <reg52.h>#i nclude <intrins.h>//本例采用89C52, 晶振为11.0592MHZ//关于如何编制音乐代码, 其实十分简单,各位可以看以下代码.//频率常数即音乐术语中的音调,而节拍常数即音乐术语中的多少拍;//所以拿出谱子, 试探编吧!unsigned char n=0; //n为节拍常数变量unsigned char code music_tab[] ={0x18, 0x30, 0x1C , 0x10, //格式为: 频率常数, 节拍常数, 频率常数, 节拍常数, 0x20, 0x40, 0x1C , 0x10,0x18, 0x10, 0x20 , 0x10,0x1C, 0x10, 0x18 , 0x40,0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,0x1C, 0x20, 0x18 , 0x20,0x20, 0x80, 0xFF , 0x20,0x30, 0x1C, 0x10 , 0x18,0x20, 0x15, 0x20 , 0x1C,0x20, 0x20, 0x20 , 0x26,0x40, 0x20, 0x20 , 0x2B,0x20, 0x26, 0x20 , 0x20,0x20, 0x30, 0x80 , 0xFF,0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,0x20, 0x20, 0x30 , 0x80,0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,0x20, 0x10, 0x1C , 0x10,0x20, 0x20, 0x26 , 0x20,0x2B, 0x20, 0x30 , 0x20,0x2B, 0x40, 0x20 , 0x15,0x1F, 0x05, 0x20 , 0x10,0x1C, 0x10, 0x20 , 0x20,0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,0x20, 0x20, 0x30 , 0x30,0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,0x18, 0x40, 0x1C , 0x20,0x20, 0x20, 0x26 , 0x40,0x13, 0x60, 0x18 , 0x20,0x15, 0x40, 0x13 , 0x40,0x18, 0x80, 0x00};void int0() interrupt 1 //采用中断0 控制节拍{ TH0=0xd8;TL0=0xef;n--;}void delay (unsigned char m) //控制频率延时{unsigned i=3*m;while(--i);}void delayms(unsigned char a) //豪秒延时子程序{while(--a); //采用while(--a) 不要采用while(a--); 各位可编译一下看看汇编结果就知道了!}void main(){ unsigned char p,m; //m为频率常数变量unsigned char i=0;TMOD&=0x0f;TMOD =0x01;TH0=0xd8;TL0=0xef;IE=0x82;play:while(1){a: p=music_tab[i];if(p==0x00) { i=0, delayms(1000); goto play;} //如果碰到结束符,延时1秒,回到开始再来一遍else if(p==0xff) { i=i+1;delayms(100),TR0=0; goto a;} //若碰到休止符,延时100ms,继续取下一音符else {m=music_tab[i++], n=music_tab[i++];} //取频率常数和节拍常数TR0=1; //开定时器1while(n!=0) P1=~P1,delay(m); //等待节拍完成, 通过P1口输出音频(可多声道哦!)TR0=0; //关定时器1 }}。

51单片机毕业课程设计音乐播放器

51单片机毕业课程设计音乐播放器

51单片机毕业课程设计音乐播放器本文档旨在提供关于51单片机毕业课程设计的音乐播放器的详细内容。

音乐播放器是一种通过使用51单片机来实现的设备,它可以播放音乐文件并提供一些基本的控制功能。

设计概述功能要求音乐播放器的主要功能要求包括:1. 播放音乐文件:能够读取存储器中的音乐文件,并将其播放出来。

2. 控制功能:提供基本的控制功能,如播放、暂停、下一曲和音量调节等。

3. 显示功能:在显示屏上显示当前播放的音乐信息,如歌曲名、艺术家和播放进度等。

硬件组成音乐播放器的硬件组成包括:1. 51单片机:作为主控芯片,负责控制整个系统。

2. 存储器:用于存放音乐文件。

3. 音频模块:用于将数字音频信号转换为模拟音频信号输出。

4. 控制模块:包括按钮、旋钮等,用于用户控制音乐播放器的操作。

5. 显示屏:用于显示当前播放的音乐信息。

软件实现音乐播放器的软件实现包括以下几个方面:1. 文件系统:实现对存储器中音乐文件的读取和管理。

2. 音频解码:将读取的音乐文件进行解码,并将解码后的音频数据传递给音频模块输出。

3. 用户界面:通过用户界面与用户进行交互,接受用户的控制指令。

4. 显示管理:管理显示屏的内容,实时显示当前播放的音乐信息。

设计步骤1. 硬件搭建:按照硬件组成部分的描述,搭建音乐播放器的硬件平台。

2. 软件编写:实现音乐播放器的软件功能,包括文件系统、音频解码、用户界面和显示管理等。

3. 调试测试:进行软硬件的调试和测试,确保音乐播放器的各项功能正常运行。

4. 完善优化:在实际测试中发现问题,进一步完善和优化音乐播放器的功能和性能。

5. 文档撰写:完成毕业课程设计文档的撰写,详细描述音乐播放器的设计思路、实现过程和测试结果。

总结通过本文档,你可以了解到51单片机毕业课程设计音乐播放器的完整设计内容,包括设计概述、硬件组成、软件实现和设计步骤等方面的内容。

这将帮助你更好地理解音乐播放器的原理和实现方法,为你的毕业课程设计提供一定的参考和指导。

51单片机演奏音乐“祝你生日快乐”

51单片机演奏音乐“祝你生日快乐”

R7,A ;r7=30H 音符发音的时间 TR0 ;启动计数
;不等,则继续循环
MOV INC LJMP
20H,#00H DPTR MUSIC1
;等于,则取下一代码
MUSIC3: NOP CLR MOV TR0 ;休止 100 毫秒 R2,#0DH
MUSIC4: NOP MOV LCALL DJNZ INC LJMP END0: NOP R2,#64H ;歌曲结束,延时 1 秒后继续 R3,#0FFH DEL R2,MUSIC4 DPTR MUSIC1
MOV
MUSIC6: MOV LCALL DJNZ LJMP DEL: NOP DEL3: DEL4: MOV NOP DEL
R3,#00H
R2,MUSIC6 MUSIC0
R4,#02H
DJNZ NOP DJNZ RET MUSIC_DAT:
R4,DEL4
R3,DEL3
; 猪你生日快乐曲谱 DB 3FH,10H DB 0FFH DB 3FH, DB DB DB DB 0FFH DB DB DB DB 3FH, 10H 20H, 30H, 3FH, 40H 20H 10H 39H, 30H, 20H, 10H 20H, 33H, 3FH, 40H 20H
TH0,#0bbH ;d8 TL0,#0EFH ;12M 晶振,形成 10 毫秒中断
TH0,#0D8H TL0,#0EFH TMOD,#01H IE,#82H
MUSIC1: NOP
CLR MOVC JZ
A A,@A+DPTR E来自D0 ;查表取代码;是 00H,则结束
CPL P1.7 CPL P1.6 CJNE LJMP MUSIC5: NOP MOV INC MOV MOVC MOV SETB MUSIC2: NOP CPL MOV MOV LCALL MOV CJNE P2.3 ;音乐输出的管脚 A,R6 R3,A DEL A,R7 A,20H,MUSIC2 ;中断计数器(20H)=R7 否? R6,A DPTR A,B A,@A+DPTR ;取节拍代码送 R7 ;r6=18H 音符的频率 A,#0FFH,MUSIC5 MUSIC3 ;是休止符则继续执行
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