JavaFX API详解之Window,Stage,PopupWindow
Java桌面应用程序的开发:Swing、SWT和JavaFX
Java桌面应用程序的开发:Swing、SWT和JavaFX一、引言在计算机科学领域,Java 是一门非常流行的编程语言,被广泛应用于各个领域。
除了用于开发Web 应用程序和移动应用程序之外,Java 还被用于开发桌面应用程序。
本文将介绍Java 桌面应用程序开发的三种主要技术:Swing、SWT 和JavaFX。
二、SwingSwing 是Java 提供的一套UI 组件,用于开发桌面应用程序。
它是Java Foundation Classes(JFC)的一部分,提供了丰富的图形用户界面组件,如按钮、文本框、标签等。
Swing 的特点是跨平台,可以在不同的操作系统上运行,并且具有良好的可定制性。
Swing 的开发相对简单,只需要导入相应的包,创建组件并将其添加到容器中即可。
例如,可以使用JFrame 类创建一个窗口,并在窗口中添加按钮和标签。
同时,Swing 还提供了丰富的布局管理器,如BorderLayout、FlowLayout 和GridBagLayout,用于管理组件的排布和布局。
三、SWTSWT(Standard Widget Toolkit)是IBM 开发的一套用于创建桌面应用程序的Java 组件库。
与Swing 不同,SWT 是基于本地操作系统的本机窗口小部件(native widget)实现的,这意味着SWT 应用程序使用操作系统提供的原生控件,具有更好的性能和更好的外观。
要使用SWT 开发桌面应用程序,需要导入相应的SWT 包,并创建Display 和Shell 对象。
Display 对象表示应用程序的显示器,而Shell 对象则表示应用程序的窗口。
通过在Shell 对象中添加按钮、文本框和标签等控件,即可创建一个简单的SWT 程序。
与Swing 类似,SWT 也提供了布局管理器,如GridLayout 和FillLayout,用于管理控件的排布。
四、JavaFXJavaFX 是Oracle 开发的一套用于创建富客户端应用程序的框架。
popupwindow简介
popupwindow简介PopupWindow简介PopupWindow是Android中的一个类,主要用于显示一个浮动视图,可以在任何视图组件上浮在前面,由用户触发,并在完成后自动关闭。
它可以用来显示用户输入数据的选择弹出窗口,例如下拉列表、菜单和进度条,也可以用在突出显示某些元素和提供额外信息的背景之上。
PopupWindow示例应用场景:1.显示下拉菜单当用户点击某个按钮时,弹出菜单进行选择,用PopupWindow比使用普通的menu item更灵活也容易处理。
2.屏幕提示在应用程序使用教学或者介绍中,我们可以使用PopupWindow,把需要重点讲解的地方高亮显示出来,并在那里进行提示。
PopupWindow的常用功能:1.控制弹出位置它具有指定窗口的位置的功能,例如:可以指定它相对于屏幕上任何位置的像素坐标以及在另一个视图的边缘上的对齐方式等等。
2. 背景设置设置弹出窗口的背景。
可以设置为系统自带的风格,也可以通过定义自己的Drawable背景来创建。
3. 固定大小PopupWindow还允许您强制弹出窗口的大小,使其维持固定的宽度和高度。
4. 取消、显示Show()和dismiss()方法是使用PopupWindow最常见的方式之一。
它允许您在任何时候取消显示PopupWindow。
5. 触摸事件处理PopupWindow具有可自定义触摸事件处理的功能(touch interceptor),这意味着您可以在用户尝试在视图上进行操作时捕获触摸事件。
PopupWindow的主要优点:1.功能灵活PopupWindow很灵活,几乎可以完美地拉伸设计和布局未知大小天然元素的UI。
2.数据展示可以将PopupWindow用于数据的展示,如动态表格、图片、视频等。
3.交互响应触控、手势等交互行为相对更灵活和全面。
4.节省空间PopupWindow可以节约界面空间,使得UI设计更加简介合理,也使得更多的信息可以展示。
关于wpf中popup中的一些用法的总结
在WPF(Windows Presentation Foundation)中,Popup控件是一个用于显示弹出窗口的控件。
Popup 控件本身是一个不可见的元素,只有在向Popup中添加内容(如文本框、按钮等)后,它才可见。
Popup 控件在UI中的使用非常灵活,可以用来实现各种自定义的弹出效果。
以下是关于WPF中Popup控件的一些常用属性和用法的总结:1.IsOpen属性:这是一个布尔值,用于指示Popup控件是否显示。
当设置为true时,Popup控件将显示;当设置为false时,Popup控件将隐藏。
2.StaysOpen属性:这也是一个布尔值,用于指示在Popup控件失去焦点时是否关闭Popup控件的显示。
如果设置为true,Popup控件将保持打开状态,即使它失去了焦点;如果设置为false,Popup 控件在失去焦点时将自动关闭。
3.PopupAnimation属性:这个属性用于设置Popup控件显示时的动画效果。
它只有在AllowsTransparency属性设置为true时才有用。
例如,可以设置为"Fade"表示Popup控件以渐入的方式显示。
4.PlacementTarget属性:这个属性用于设置Popup控件停靠的位置。
它通常绑定到一个控件上,表示Popup控件将相对于该控件进行定位。
例如,可以设置为一个CheckBox控件,这样Popup控件就会出现在该CheckBox控件的旁边。
5.Placement属性:这个属性用于指定Popup控件的定位方式。
它是一个枚举值,可以选择不同的定位方式,如RelativeTo、Absolute、Bottom、Top等。
6.PlacementRectangle属性:这个属性用于设置一个矩形,Popup控件在显示时将相对于此矩形进行定位。
这个矩形的位置也相对于PlacementTarget属性所设定的控件。
7.HorizontalOffset和VerticalOffset属性:这两个属性用于指定Popup控件在水平方向和垂直方向上的偏移量。
java 弹窗方法 -回复
java 弹窗方法-回复如何使用Java编写弹窗方法导语:弹窗(Dialog)是一种常见的用户界面元素,用于在应用程序中呈现信息、输入和通知。
在Java中,我们可以利用各种库和框架实现弹窗功能。
本文将介绍使用Java编写弹窗方法的步骤和示例代码。
第一步:选择Java库或框架Java开发人员可以使用不同的库或框架来实现弹窗功能。
以下是几个常用的库和框架:1. Swing:Java的标准图形用户界面(GUI)库,包含了丰富的组件和容器,可以轻松实现弹窗功能。
2. JavaFX:Java平台的下一代用户界面工具包,提供了更现代化和支持多媒体的界面组件。
3. AWT(Abstract Window Toolkit):Java的原始GUI库,提供了基本的图形绘制和窗口管理功能。
第二步:导入库或框架根据您选择的库或框架,需要将相应的库文件导入到您的Java项目中。
具体导入方法可以参考相关文档和教程。
第三步:创建弹窗窗口接下来,我们需要创建一个弹窗窗口。
使用Swing库时,可以使用JFrame 类创建顶级窗口。
以下是一个简单的示例代码:javaimport javax.swing.JFrame;public class PopupWindowExample {public static void main(String[] args) {JFrame popup = new JFrame("弹窗示例");popup.setSize(300, 200);popup.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);popup.setVisible(true);}}上述代码创建了一个300x200像素大小的顶级窗口,并设置了窗口标题为"弹窗示例"。
最后,设置窗口的默认关闭操作并让窗口可见。
第四步:向弹窗添加组件接下来,我们可以向弹窗中添加其他组件,例如文本框、按钮等。
popupwindow简介
popupwindow简介PopupWindow是Android中常用的一个弹出式窗口,它可以在当前界面上方弹出一个新的窗口,用于显示一些额外的信息或者提供一些额外的操作。
PopupWindow可以自定义布局和样式,非常灵活,因此在很多应用场景中都得到了广泛的应用。
PopupWindow的使用非常简单,首先需要创建一个PopupWindow对象,然后设置它的布局和样式,最后调用showAsDropDown或者showAtLocation方法即可将PopupWindow 显示在界面上。
其中showAsDropDown方法可以将PopupWindow 显示在某个View的下方,而showAtLocation方法可以将PopupWindow显示在屏幕的任意位置。
PopupWindow的布局可以使用XML文件进行定义,也可以使用代码进行动态创建。
在布局中可以添加各种控件,例如TextView、Button、ImageView等等,以满足不同的需求。
同时,PopupWindow也支持设置背景、动画、宽度、高度等属性,以便更好地适应不同的场景。
PopupWindow的应用场景非常广泛,例如在聊天界面中,可以使用PopupWindow显示表情、图片等内容;在列表界面中,可以使用PopupWindow显示筛选条件、排序方式等选项;在地图应用中,可以使用PopupWindow显示地点信息、导航路线等内容。
总之,只要需要在当前界面上方显示一些额外的信息或者提供一些额外的操作,都可以考虑使用PopupWindow。
需要注意的是,PopupWindow虽然功能强大,但是也存在一些问题。
例如在某些机型上,PopupWindow可能会出现遮挡、位置偏移等问题;在某些情况下,PopupWindow可能会被系统的虚拟按键遮挡。
因此,在使用PopupWindow时需要注意这些问题,并进行相应的处理。
PopupWindow是Android中非常实用的一个组件,它可以方便地实现弹出式窗口的功能,适用于各种应用场景。
android popupwindow基本使用方法
android popupwindow基本使用方法在Android开发中,PopupWindow类是一个非常常用的组件,它允许你在用户界面上弹出一个简单的对话框或面板,提供一些额外的信息或选项。
本文将详细介绍PopupWindow的基本使用方法。
一、创建PopupWindow对象要使用PopupWindow,首先需要创建一个PopupWindow对象。
这个对象需要一个ViewGroup作为它的根视图,通常是一个RelativeLayout或FrameLayout。
```java// 创建一个RelativeLayout作为PopupWindow的根视图RelativeLayout rootView = new RelativeLayout(this);// 创建PopupWindow对象,并设置一些基本参数PopupWindow popupWindow = new PopupWindow(rootView);popupWindow.setWidth(WRAP_CONTENT);popupWindow.setHeight(WRAP_CONTENT);```二、添加子视图PopupWindow的根视图需要一些子视图来显示。
你可以将一些按钮、文本框或其他控件添加到这些子视图中。
```java// 创建一个Button并添加到PopupWindow的根视图中Button button = new Button(this);button.setText("点击我");rootView.addView(button);// 你也可以将其他视图直接添加到PopupWindow中,它们将会被显示出来popupWindow.showAtLocation(rootView, Gravity.CENTER, 10, 10);```三、设置PopUpWindow的位置和大小PopupWindow的位置和大小可以通过setWidth()和setHeight()方法来设置。
Java开发桌面程序学习(二)————fxml布局与控件学习
Java开发桌⾯程序学习(⼆)————fxml布局与控件学习JavaFx项⽬新建完项⽬,我们的项⽬有三个⽂件Main.java 程序⼊⼝类,载⼊界⾯并显⽰Controller.java 事件处理,与fxml绑定Sample.fxml 界⾯sample.fxml需要通过标签fx:controller定义对应的controller<!-- 最外层的那个布局使⽤fx:controller属性即可 --><FlowPane fx:controller="sample.Controller" ..></FlowPane>专业术语舞台(Stage),场景(Scene),容器(Container),布局(Layout )和控件(Controls)之间的关系常⽤容器(布局)Container可以把容器和布局统⼀成⼀个概念Vbox相当于垂直⽅向LinearLayoutHbox相当于垂直⽅向的LinearLayoutFlowPanel相当于LinearLayout,⽅向可以定义⽔平或者垂直,设置⽔平⽅向,第⼀⾏排满之后,会⾃动换⾏排列,设置垂直⽅向,第⼀列排满之后,会⾃动换下⼀列BorderPane上中下左右五个部分AnchorPane相当于Android⾥⾯的约束布局,⽐如让某个控件离右边100px,离下边100pxScrollPane 滑动的布局GridPane 通常⽤于这样的布局:第⼀列上的只读标签的输⼊表单和第⼆列上的输⼊字段,也就是常⽤的⽤户名后⾯加⼀个输⼊框常⽤控件(Control)默认的为原⽣的,JFX前缀则是Jfoenix⾥⾯的⽂本labelJFXPasswordField 密码框JFXTextField 单⾏输⼊框JFXTextArea 多⾏输⼊框按钮JFXButton选择框JFXCheckboxJFXRadioButtonMenuButton 下拉选择图⽚ImageView进度条JFXProcessbarJFXSlider ⽔平调节,类似按下⾳量键出现横线JFXSpinner 圆圈进度条开关JFXToggleButton列表JFXListView菜单MenuBar ⾃带有⿏标滑过变⾊,就像SceneBuilder的菜单栏MenuMenuItemRadioMenuItem 点击之后前⾯会有√,⼀列菜单可以有多个,但是只能选择⼀个RadioMenuItem,RadioMenuItem之间是互斥的,需要使⽤toggleGroup分为同⼀组CheckMenuItem 多选,⼀列菜单有多个,也可以选多个ToggleGroup toggleGroup = new ToggleGroup();RadioMenuItem radioItem1 = new RadioMenuItem("Option 1");radioItem.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {@Override public void handle(ActionEvent e) {System.out.println("radio toggled");}});radioItem1.setToggleGroup(toggleGroup);RadioMenuItem radioItem2 = new RadioMenuItem("Option 2");radioItem.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {@Override public void handle(ActionEvent e) {System.out.println("radio toggled");}});radioItem2.setToggleGroup(toggleGroup);SeparatorMenuItem 分割线**前⾯需要在添加到MenuBar⾥⾯才能使⽤ **SpiltMenuButton 左边是某个按钮,右边是⼀个下拉箭头,点击左边,就会实现按钮操作,点击右边,在出现的列表中选择某⼀项,就可以改变左边按钮使⽤SceneBuilder⽣成fxml布局由于现有的⼯具不多,只有个界⾯化的⼯具,所以就不过多去研究fxml代码部分了。
JavaFX框架详细分析
JavaFX框架详细分析JavaFX是一种用于创建富客户端应用程序的Java图形用户界面(GUI)框架。
它提供了丰富的UI控件、布局容器和图形API,具备响应式设计和模块化开发的能力。
本文将对JavaFX框架进行详细分析,包括其特点、组件、布局与样式等方面的内容。
一、JavaFX的特点JavaFX框架有以下几个独特的特点:1. 丰富的UI控件:JavaFX提供了一系列高度可定制的UI控件,包括按钮、文本框、列表、表格等,开发者可以根据自己的需求来定制和扩展这些控件。
2. 响应式设计:JavaFX使用了响应式编程模型,即事件驱动的模型,可以实现高效的用户交互和流畅的动画效果。
3. 内置的图形渲染引擎:JavaFX使用了Prism图形引擎,支持硬件加速和高性能渲染,可以实现更加流畅的图形效果。
4. 场景图形式的UI布局:JavaFX使用了场景图(Scene Graph)来表示UI界面,可以方便地进行布局和管理各个UI组件。
5. 可拓展性:JavaFX支持自定义UI控件和CSS样式,开发者可以根据自己的需求进行二次开发和扩展。
二、JavaFX的组件JavaFX框架包含了多个重要组件,下面对几个常用的组件进行介绍:1. Stage(舞台):JavaFX应用程序的顶层容器,它表示了一个独立的窗口并负责处理窗口级别的事件。
2. Scene(场景):每个舞台可以包含一个或多个场景,场景用于管理和展示UI组件,其中包括UI控件、布局容器和图形形状等。
3. UI控件:JavaFX提供了大量的UI控件,包括Button、TextField、ListView、TableView等,这些控件可以通过事件处理和数据绑定实现交互和数据展示。
4. 布局容器:JavaFX提供了多种布局容器,如VBox、HBox、BorderPane等,用于组织和排列UI控件。
5. CSS样式:JavaFX支持使用CSS样式来美化UI界面,开发者可以通过指定CSS样式类和属性来自定义组件的外观。
javafx stage 模态 原理
JavaFX是一种用于创建丰富、交互式用户界面的软件评台,它提供了丰富的图形图像以及多种多样的交互功能。
在JavaFX中,stage是顶层容器,它充当了整个JavaFX应用程序的主要容器,负责承载应用程序的所有内容。
而在stage中,又存在着模态的概念,即模态对话框,它与普通对话框有所不同,可以阻止用户与应用程序的其他部分进行交互。
在本文中,将对JavaFX中stage的模态原理进行深入分析,并进一步探讨模态对话框的实现原理和应用场景。
同时也将介绍如何在JavaFX 应用程序中使用模态对话框,以及在实际开发中的一些注意事项和技巧。
一、 JavaFX中stage的概念和作用1. stage的概念在JavaFX中,stage是作为顶层容器存在的,它负责承载整个应用程序的内容,包括场景和所有的控件。
在stage中,用户可以对窗口进行最小化、最大化和关闭等操作,因此它可以看作是JavaFX应用程序的主要容器。
2. stage的作用Stage在JavaFX中扮演着非常重要的角色,它不仅仅是一个容器,还承载了整个应用程序的生命周期和事件处理。
通过stage,开发者可以创建一个完整的应用窗口,自由地管理窗口的布局、大小和外观等。
二、 JavaFX中模态的概念和作用1. 模态窗口的概念模态窗口是指在打开的时候,会阻止用户与应用程序的其他部分进行交互,直到关闭该窗口为止。
与之相对应的是非模态窗口,它在打开的时候不会阻止用户与应用程序的其他部分进行交互,用户可以自由地切换和操作。
2. 模态窗口的作用模态窗口常用于在应用程序中展示一些重要的信息或者需要用户立即处理的任务,比如确认对话框、错误提示框等。
通过模态窗口,可以有效地阻止用户在处理重要信息的时候进行其他操作,确保用户专注于当前的任务。
三、 JavaFX中模态对话框的实现原理1. 模态对话框的显示在JavaFX中,可以通过调用Stage类的initModality()方法来设置窗口的模态类型。
编程选择题40道:JavaFX:图形用户界面设计.Tex
1.在JavaFX中,用于创建一个窗口的类是?o A. Sceneo B. Stageo C. Groupo D. BorderPane答案: B解析: Stage类在JavaFX中用于创建主要的窗口。
它是所有JavaFX应用程序的起点。
2.JavaFX中的Scene对象需要什么参数来初始化?o A. 一个Node和背景颜色o B. 一个Stage和宽度o C. 宽度、高度和一个Nodeo D. 宽度、高度和背景音乐答案: C解析: Scene在JavaFX中通过指定宽度、高度和一个作为其根的Node来初始化。
3.下列哪个JavaFX类用于实现一个按钮?o A. Labelo B. TextFieldo C. Buttono D. CheckBox答案: C解析: Button类用于创建用户可以点击的按钮。
4.JavaFX中使用哪种布局管理器可以将所有组件放入一个网格中,每个组件占据一个单元格?o A. BorderPaneo B. GridPaneo C. VBoxo D. HBox答案: B解析: GridPane布局管理器用于创建网格布局,其中每个组件可以定位到特定的行和列。
5.下列哪个方法用于在JavaFX的Pane中添加一个Node?o A. addNode(Node node)o B. setNode(Node node)o C. getChildren().add(Node node)o D. add(Node node)答案: C解析: 使用Pane的getChildren().add(Node node)方法将Node添加到Pane 中。
6.JavaFX中,用于处理用户输入的事件处理模型基于?o A. 观察者模式o B. 单例模式o C. 工厂模式o D. 适配器模式答案: A解析: JavaFX的事件处理模型基于观察者模式,允许对象注册并接收事件通知。
7.当一个Button被点击时,哪个事件对象被触发?o A. ActionEvento B. MouseEvento C. KeyEvento D. DragEvent答案: A解析: 当按钮被点击时,触发的是ActionEvent。
2--PopupWindow详解
Android中的PopupWindow详解一:Android的对话框有两种:PopupWindow和AlertDialog。
它们的不同点在于:AlertDialog的位置固定,而PopupWindow的位置可以随意AlertDialog是非阻塞线程的,而PopupWindow是阻塞线程的.PopupWindow的位置按照有无偏移分,可以分为偏移和无偏移两种;按照参照物的不同,可以分为相对于某个控件(Anchor锚)和相对于父控件。
具体如下showAsDropDown(View anchor):相对某个控件的位置(正左下方),无偏移showAsDropDown(View anchor, int xoff, int yoff):相对某个控件的位置,有偏移showAtLocation(View parent, int gravity, int x, int y):相对于父控件的位置(例如正中央Gravity.CENTER,下方Gravity.BOTTOM等),可以设置偏移或无偏移生成一个PopupWindow的过程:1:定义布局文件(要显示在PopupWindow内部的布局)在代码里面生成一个PopupWindow。
下面通过一个Demo讲解(解释看注释):main.xml[html] <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayoutxmlns:android="/apk/res/android"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"android:orientation="vertical" ><TextViewandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/hello" /><Buttonandroid:id="@+id/button01"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="以自己为Anchor,不偏移" /><Buttonandroid:id="@+id/button02"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="以自己为Anchor,有偏移" /><Buttonandroid:id="@+id/button03"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="以屏幕中心为参照,不偏移(正中间)" /><Buttonandroid:id="@+id/button04"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="以屏幕下方为参照,下方中间" /></LinearLayout>popup_window.xml[html]<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayoutxmlns:android="/apk/res/android" android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:background="#00FF00"android:orientation="vertical" ><TextViewandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="选择状态:"android:textColor="@android:color/white"android:textSize="20px" /><RadioGroupandroid:id="@+id/radioGroup"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:orientation="vertical" ><RadioButton android:text="在线" /><RadioButton android:text="离线" /><RadioButton android:text="隐身" /></RadioGroup></LinearLayout>PopupWindowDemoActivity.java[java]public class PopupWindowDemoActivity extends Activity { private Button mbutton01;private Button mbutton02;private Button mbutton03;private Button mbutton04;private PopupWindow mPopupWindow;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.popup_test);mbutton01 = (Button) findViewById(R.id.button01); mbutton02 = (Button) findViewById(R.id.button02); mbutton03 = (Button) findViewById(R.id.button03); mbutton04 = (Button) findViewById(R.id.button04);mbutton01.setOnClickListener(new OnClickListener(){ // 相对某个控件的位置(正左下方),无偏移@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stubgetPopupWindowInstance();mPopupWindow.showAsDropDown(v);}});mbutton02.setOnClickListener(new OnClickListener(){ // 相对某个控件的位置(正左下方),有偏移@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stubgetPopupWindowInstance();mPopupWindow.showAsDropDown(v, 50, 50);// X、Y方向各偏移50}});mbutton03.setOnClickListener(new OnClickListener(){// 相对于父控件的位置,无偏移@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stubgetPopupWindowInstance();mPopupWindow.showAtLocation(v, Gravity.CENTER, 0, 0);}});mbutton04.setOnClickListener(new OnClickListener(){// 相对于父控件的位置,有偏移@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stubgetPopupWindowInstance();mPopupWindow.showAtLocation(v, Gravity.BOTTOM, 0, 0);}});}/** 获取PopupWindow实例*/private void getPopupWindowInstance() {if (null != mPopupWindow) {mPopupWindow.dismiss();} else {initPopuptWindow();}}/** 创建PopupWindow*/private void initPopuptWindow() {/** LayoutInflater的使用,在实际开发种LayoutInflater这个类还是非常有用的,它的作用类似于 findViewById(),不同点是LayoutInflater是用来找layout下xml布局文件,并且实例化!而findViewById()是找具体xml下的具体widget控件(如:Button,TextView等)。
Javafx入门教程(一)
setNodeOrientation(NodeOrientation.LEFT_TO_RIGHT); 指定节点的绘制方向, INHERIT 标识跟从父类方向 setVisible(true) 设置节点是否可见 不可见的节点不会有鼠标或者键盘的事件 setFocusTraversable(true); 按照官方文档定义,焦点移动遍历。 用 shift + tab 键组合使用,可能是我用的按钮的原因,这个功 能没有测试出来 setCacheShape(true) 定义区域背景的颜色是稳定的,可以使用缓存
getStylesheets().add 添加css 文件 getStyleClass().add 添加 相当于html中 class属性
setId() 类似于 css 中id属性
setBlendMode 用于将这个单独的节点混合到它后面的场景中
setCache 是否开启缓存
setCacheHint 缓存提示
isSnapToPixel 是否将其子类的位置调整为像素边界
剩下的就是事件了,这里就不多介绍了
最大最小容易发生冲突
如果没有设置上面的属性那么可以使用当前大小以及位置不会随着父类拖动而改变但是最大和最小没有效果
Javafx入 门 教 程 ( 一 )
一、 Stage 舞台
stage 是窗口,首先当然创建一个窗口。下面我们来探索窗口都有哪些功能。其中它继承了window ,所以带有window 的功能, 其中带有 Property 就是监听的意思
javafx windowevent 用法
javafx windowevent 用法JavaFX的WindowEvent是JavaFX的一个事件类型,用于处理与应用程序窗口(Stage)相关的事件。
WindowEvent包含了关于窗口的各种信息,如窗口的宽度、高度、位置等,可以对这些信息进行操作和监听。
下面将详细介绍WindowEvent的用法。
WindowEvent的继承关系WindowEvent是继承自Event类的,Event类是JavaFX中所有事件的基类,包含了事件的基本属性和方法。
WindowEvent还有两个子类:WindowStateEvent和WindowHiddenEvent,他们用于处理窗口状态改变事件和窗口隐藏事件。
WindowEvent的触发方式WindowEvent可以通过两种方式来触发:通过用户交互(如点击窗口关闭按钮)、程序代码触发(如通过Stage的close()方法关闭窗口)。
WindowEvent的属性和方法WindowEvent包含了许多属性和方法,以下将介绍一些常用的属性和方法:1. getSource():获取事件源,即触发事件的窗口对象。
2. getWindow():获取事件源对应的窗口Stage对象。
3. getEventType():获取事件的类型。
4. getWindowEvent():获取触发事件的具体WindowEvent对象。
5. isConsumed():判断事件是否被消费。
6. consume():消费事件,阻止事件继续传播。
7. getEventType():获取事件的类型。
WindowEvent的监听和处理WindowEvent可以通过注册事件处理程序来监听和处理。
下面是一些常用的WindowEvent的监听和处理方式。
1. 使用lambda表达式实现Event Handler:javastage.setOnCloseRequest(event -> {System.out.println("窗口关闭");添加关闭窗口时的处理逻辑});2. 实现EventHandler接口:javastage.setOnCloseRequest(new EventHandler<WindowEvent>() {@Overridepublic void handle(WindowEvent event) {System.out.println("窗口关闭");添加关闭窗口时的处理逻辑}});3. 使用内部类实现Event Handler:javastage.setOnCloseRequest(new MyEventHandler());...private class MyEventHandler implements EventHandler<WindowEvent> {@Overridepublic void handle(WindowEvent event) {System.out.println("窗口关闭");添加关闭窗口时的处理逻辑}}通过上述方式,可以实现对WindowEvent的监听和处理。
PopupWin控件的使用说明
一、基本说明:此弹出框控件是可像MSN一样的那种消息弹出提示框效果,此控件支持多种弹出效果,同时也可以设置钩子等,以下将为大家介绍相关的用法二、属性说明:基本控件属性:∙ActionType:动作类型(点击连接后),返回PopupAction枚举。
(注意:如果要使用相关的点击事件,如OnLinkClicked 和OnPopupClosed,此处必须设为RaiseEvents )∙Text:设置或获取新窗口里要显示的文本∙Link:设置或获取点击连接时打开的地址或者js脚本∙LinkTarget:设置或获取连接打开的目标方式∙ColorStyle:设置或获取颜色样式,返回PopupColorStyle枚举∙Message:设置或获取弹出窗口显示的信息∙Title:设置或获取弹出窗口和新窗口的标题∙GradientLight:设置或获取亮度的颜色∙GradientDark:设置或获取暗度的颜色(在Mozilla里即背景色)∙TextColor:设置或获取文本颜色∙LightShadow:设置或获取亮度阴影的颜色∙DarkShadow:设置或获取暗度阴影的颜色∙Shadow:设置或获取阴影颜色∙DockMode:设置或获取弹出窗口的收缩状态,返回PopupDocking枚举∙OffsetX:设置或获取X轴的偏移坐标(从左或右)∙OffsetY:设置或获取Y轴的偏移坐标(从底部)∙HideAfter:设置或获取窗口显示的时间,默认为500毫秒(-1为无限时间)∙PopupSpeed:设置或获取弹出的速度,默认为20∙ShowAfter:设置或获取显示弹出窗口之前的延迟时间,默认为1000毫秒∙AutoShow:页面加载时自动显示弹出窗口(在设置的ShowAfter属性之后)∙DragDrop:设置或获取是否允许拖动弹出窗口∙WindowSize:设置或获取打开窗口大小∙WindowScroll:设置或获取新窗口是否允许滚动条∙ShowLink:是否在弹出窗口中显示连接和启用动作钩子控件属性:∙ChangeTexts:是否把弹出窗口里的文本替换为新的文本,默认为false ∙NewMessage:新的信息文本∙NewTitle:新的弹出窗口标题∙NewText:在新窗口里显示的新文本∙HandledEvent:JavaScript事件句柄,默认为onclick∙PopupToShow:事件发生时显示弹出窗口控件,即要关联的PopupWin的ID∙LinkedControl:触发弹出窗口显示事件的元素,输入元素ID即可∙PopupToShowIsMP:PopupToShow的元素是否要使用母板页处理,如使用了母板页,同时所关联的控件是服务器端运行的,则必须要设置此项,默认为False∙LinkedControlIsMP:LinkedControl的元素是否要使用母板页处理,如使用了母板页,同时所关联的控件是服务器端运行的,则必须要设置此项,默认为False∙ContentPlaceHolderID:当前所在母板的ContentPlaceHolderID,如果没使用母板页,则不用设置三、使用说明:1.基本运用:基本控件使用PopupWin:popupwin 标记调用,以下是相关的代码:前台HTML代码:<!--在页面顶部添加控件的引用--><%@ Register Assembly="Winson.Framework" Namespace="Winson.Frame work.Controls" TagPrefix="PopupWin" %><!--在页面任意位置添加控件代码--><PopupWin:popupwin id="popupWin"style="z-index: 105;left: 296px; position: absolute;top: 528px" runat="server"width="230px" height="100px"windowsize="300, 200" windowscroll="False"dockmode="BottomLeft" colorstyle="Blue"gradientdark="210, 200, 220"textcolor="0, 0, 3" shadow="125, 90, 160"lightshadow="185, 170, 200" darkshadow="128, 0, 102" visible="False" showlink="True" offsetx="150"ActionType="RaiseEvents"OnLinkClicked="popupWin_LinkClick"></PopupWin:popupwin><!--放置一个按钮来触发--><asp:Button ID="btnPopup" runat="server" Text="显示弹出窗" OnClick="btnPopup_Click"></asp:Button>后台服务器代码://按钮事件protected void btnPopup_Click(object sender, EventArgs e) {//设置自动隐藏时间popupWin.HideAfter = (sender == null) ? -1 : 5000;popupWin.Visible = true;popupWin.Title = textTitle.Text;popupWin.Message = textMsg.Text;popupWin.Text = textFull.Text;popupWin.DragDrop = true;//设置显示的位置,在屏幕底部左边popupWin.DockMode = PopupDocking.BottomLeft;//设置弹出框的颜色popupWin.ColorStyle = PopupColorStyle.Blue;}//设置点击弹出框里连接后的事件protected void popupWin_LinkClick(object sender, System.EventArgs e) {dialog = new Dialog(this);dialog.ShowMsgBox("Hey ! 你点击第一个弹出窗口!!");}2.高级运用:(钩子的使用)利用钩子,可以实现AJAX的无刷新效果。
popupwindow 二级弹窗用法
popupwindow 二级弹窗用法
- setContentView(View contentView):设置 PopupWindow 显示的 View。
- getContentView():获得 PopupWindow 显示的 View。
- showAsDropDown(View anchor):相对某个控件的位置(正左下方),无偏移。
- showAsDropDown(View anchor, int xoff, int yoff):相对某个控件的位置,有偏移。
- showAtLocation(View parent, int gravity, int x, int y):相对于父控件的位置(例如正中央Gravity.CENTER,下方Gravity.BOTTOM 等),可以设置偏移或无偏移。
- setWidth/setHeight:设置宽高,也可以在构造方法那里指定好宽高。
除了可以写具体的值,还可以用 WRAP_CONTENT 或 MATCH_PARENT。
- setFocusable(true):设置焦点,PopupWindow 弹出后,所有的触屏和物理按键都由PopupWindows 处理。
其他任何事件的响应都必须发生在 PopupWindow 消失之后(home 等系统层面的事件除外)。
- setAnimationStyle(int):设置动画效果。
上述代码是一个简单的示例,演示了如何创建一个 PopupWindow 并显示一个按钮。
你可以根据自己的需求进行修改和扩展,以满足特定的项目要求。
JavaFXAPI详解之Window,Stage,PopupWindow
JavaFXAPI详解之Window,Stage,PopupWindowstage包中包含Window, Stage, PopupWindow, Popup, FileChooser, DirectoryChooser, Screen等类。
其中Window类可理解成一个窗体,用于存放Scene,并与用户操作。
一般window作为窗体,都用其子类Stage和PopupWindow。
看一下Window作为窗体的顶级类包含的一些共同属性eventDispatcher setEventDispatcher(EventDispatcher value) focused:焦点集中 setFocused(boolean)设置x y width height:位置及大小 setX(double),setY(double),setWidth(double),setHeight(double) 设置onCloseRequest 关闭Window事件setOnCloseRequest(EventHandler)onHidden 隐藏事件 setOnHidden(EventHandler)onHiding 隐藏事件,优先于OnHidden setOnHiding(EventHandler)onShowing 显示事件 setOnShowing(EventHandler)onShown 显示事件,在OnShowing之后setOnShown(EventHandler)opacity 透明 setOpacity(double) 值为0到1scene 设置场景 setScene(Scene)showing 是否是显示状态 isShowing()Window的一些方法:addEventFilter(EventType eventType, EventHandler eventFilter) 添加事件过滤removeEventFilter(EventType eventType, EventHandler eventFilter)addEventHandler(EventType eventType, EventHandler eventHandler) 添加事件removeEventHandler(EventType eventType, EventHandler eventHandler)buildEventDispatchChain(EventDispatchChain tail)centerOnScreen() 使Window显示中间hide() 隐藏实际就是关闭show() 保护类型显示windowrequestFocus() 要求焦点集中sizeToScene() 使Window的大小匹配它Scene的大小。
java fx stage方法
java fx stage方法JavaFX中的Stage类是JavaFX应用程序中的顶级容器,它代表着整个应用程序的窗口。
Stage类包含了许多方法,用于设置窗口的属性、显示和隐藏窗口、处理窗口的事件等。
下面我将从多个角度来介绍Stage类的方法。
首先,Stage类中最常用的方法之一是show()方法,它用于显示窗口。
当你创建一个Stage对象后,调用show()方法可以将窗口显示出来。
此外,hide()方法可以隐藏窗口,close()方法可以关闭窗口。
另外,Stage类还包含了一些用于设置窗口属性的方法,比如setTitle()方法用于设置窗口的标题,setResizable()方法用于设置窗口是否可改变大小,setFullScreen()方法用于设置窗口是否全屏显示等。
这些方法可以帮助你定制窗口的外观和行为。
此外,Stage类还有一些用于处理窗口事件的方法,比如setOnCloseRequest()方法可以设置窗口关闭时的事件处理器,setOnShown()方法可以设置窗口显示时的事件处理器,setOnHidden()方法可以设置窗口隐藏时的事件处理器等。
通过这些方法,你可以为窗口的各种事件添加自定义的处理逻辑。
除了上述方法外,Stage类还有一些其他方法,比如setIconified()方法可以将窗口最小化,setMaximized()方法可以将窗口最大化,setX()和setY()方法可以设置窗口的位置等。
这些方法可以帮助你控制窗口的状态和位置。
综上所述,Stage类提供了丰富的方法,可以帮助你对窗口进行各种操作和定制。
通过合理使用这些方法,你可以创建出符合你需求的窗口界面,并且为窗口的各种事件添加自定义的处理逻辑,从而实现更加丰富和灵活的交互体验。
fx-11的用法
JavaFX 11是一个用于创建富互联网应用程序的框架。
它提供了许多功能和工具,用于创建具有丰富图形、动画和交互性的应用程序。
以下是JavaFX 11的一些基本用法:1. 创建舞台(Stage)和场景(Scene):舞台是应用程序的主要窗口,场景是舞台上的内容。
您可以使用JavaFX API创建舞台和场景,并设置它们的属性,例如标题、大小和背景颜色。
2. 创建UI组件:JavaFX提供了各种UI组件,例如按钮、文本框、滑块、复选框等。
您可以使用JavaFX API创建这些组件,并设置它们的属性,例如文本、大小和样式。
3. 布局管理器:布局管理器用于确定UI组件在场景中的位置。
JavaFX提供了多种布局管理器,例如BorderPane、GridPane和VBox等。
您可以使用JavaFX API选择适当的布局管理器,并将其应用于场景中的组件。
4. 处理用户交互:JavaFX提供了事件处理机制,可以用于处理用户交互,例如单击按钮、选择菜单项或移动鼠标。
您可以使用JavaFX API为组件添加事件处理程序,并编写事件处理程序的方法来响应用户交互。
5. 添加动画和过渡效果:JavaFX提供了动画和过渡效果库,可以用于创建动态UI。
您可以使用JavaFX API创建动画和过渡效果,例如移动、旋转和缩放动画,以及淡入淡出效果。
6. 集成媒体内容:JavaFX可以用于集成各种媒体内容,例如图像、音频和视频。
您可以使用JavaFX API加载和显示这些内容,并控制它们的播放和暂停。
7. 与Web集成:JavaFX可以与Web技术集成,例如HTML、CSS和JavaScript。
您可以使用JavaFX Web组件加载和显示Web内容,并使用JavaFX JavaScript API与Web页面交互。
这只是JavaFX 11的一些基本用法示例。
JavaFX还提供了许多其他功能和工具,可用于创建更复杂的应用程序。
您可以查阅JavaFX文档以了解更多详细信息。
JAVA舞台场景面板之间的关系
JAVA舞台场景面板之间的关系舞台(Stage)是JavaFX用户接口的顶级容器,用Stage类表示。
在Windows中,它通常就是一个窗口。
当JavaFX启动时,一个舞台被自动创建,并通过参数传递给start方法。
@Overridepublicvoidstart(StageprimaryStage){//dosomething}123我们可以给舞台设置场景(Scene),场景可以添加控件和其他用户接口节点。
通过这种方式,我们创建应用程序的用户界面。
Stage类包含了许多方法用于控制舞台外观和行为。
其中,常用的方法有对于绝大多数应用,必须使用下面三个方法setScene:舞台必须有一个场景,该函数用于设置舞台的场景setTitle:舞台应该有一个标题,该函数用于设置舞台(窗口)的标题show:调用该方法后,舞台才会被显示禁止用户调整舞台尺寸。
默认情况下,窗口是大小可调的,如果想禁止,使用方法primaryStage。
setResizeable(false)1如何舞台可调尺寸,可以设置最大和最下尺寸primaryStage。
setMinWidth(200)primaryStage。
setMinHeight(200)primaryStage。
setMaxWidth(600)primaryStage。
setMaxHeight(600)1234最大化方式显示窗口primaryStage。
setFullStage(true)1将窗口最小化到图标primaryStage。
setIconified(true)1关闭窗口close方法场景(Scene)在应用程序中,必须最少有一个场景用以管理控件和其他节点。
对于场景,常用的操作包括创建Scene对象,并指定根节点(node)Scene(Parentroot)voidsetRoot(Parentroot)12设置场景的初始大小Scene(Parentroot,doublewidth,double,height)1获取场景的大小和位置doublegetX()doublegetY()doublegetHeight()doublegetWidth()1234一般来说,如果场景的尺寸不小于舞台的最小尺寸或大于舞台的最大尺寸,场景的尺寸决定了舞台的尺寸。
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JavaFX API详解之Window,Stage,PopupWindowstage包中包含Window, Stage, PopupWindow, Popup, FileChooser, DirectoryChooser, Screen等类。
其中Window类可理解成一个窗体,用于存放Scene,并与用户操作。
一般window作为窗体,都用其子类Stage和PopupWindow。
看一下Window作为窗体的顶级类包含的一些共同属性eventDispatcher setEventDispatcher(EventDispatcher value) focused:焦点集中setFocused(boolean)设置x y width height:位置及大小setX(double),setY(double),setWidth(double),setHeight(double) 设置onCloseRequest 关闭Window事件setOnCloseRequest(EventHandler)onHidden 隐藏事件setOnHidden(EventHandler)onHiding 隐藏事件,优先于OnHidden setOnHiding(EventHandler) onShowing 显示事件setOnShowing(EventHandler)onShown 显示事件,在OnShowing之后setOnShown(EventHandler) opacity 透明setOpacity(double) 值为0到1scene 设置场景setScene(Scene)showing 是否是显示状态isShowing()Window的一些方法:addEventFilter(EventType eventType, EventHandler eventFilter) 添加事件过滤removeEventFilter(EventType eventType, EventHandler eventFilter) addEventHandler(EventType eventType, EventHandler eventHandler) 添加事件处理removeEventHandler(EventType eventType, EventHandler eventHandler)buildEventDispatchChain(EventDispatchChain tail) centerOnScreen() 使Window显示中间hide() 隐藏实际就是关闭show() 保护类型显示windowrequestFocus() 要求焦点集中sizeToScene() 使Window的大小匹配它Scene的大小。
如果你没有设置Window大小的话,那么就是刚好匹配的(匹配不等于相等了,window始终要大Scene一些)。
若果你设置了window大小,在调用该方法,则会改变window的大小以匹配Scene大小。
最好的例子是,你设置window大小,而不设置Scene大小,再调用该方法。
fireEvent(Event event) 调用指定的事件Stage作为顶级容器,其主Stage由系统创建。
额外的可由应用程序创建。
fullScreen 是否全屏,该属性类型为ReadOnly,不可绑定。
setFullScreen(boolean) 虽然是全屏但是width,height等属性值仍不变,若在全屏的时候改变这些值,返回原来状态的时候,使用改变后的值。
iconified 是否最小化setIconified(boolean)resizable 设置大小是否变化setResizable(boolean) 为true则不能拉动stage的大小title 设置标题maxHeight maxWidth minHeight minWidth 设置最大最小高宽stage的一些方法:initModality(Modality modality) 设置stage的形态,根据功能来讲就是窗口之间的阻塞模式,该方法不能被primaryStage调用,只能被自己创建的stage调用。
Modality.NONE – a stage that does not block any other window.不限制,父窗口与子窗口之间没阻塞Modality.WINDOW_MODAL – a stage that blocks input events from being delivered to all windows from its owner (parent) to its root. Its root is the closest ancestor window without an owner.阻塞父窗口,也就是子窗口出现的时候,父窗口点击不了。
Modality.APPLICATION_MODAL – a stage that blocks input events from being delivered to all windows from the same application, except for those from its child hierarchy.这种为阻塞其它窗口,除了它的子窗口。
initStyle(StageStyle style) 设置样式设置样式也可以通过stage的构造函数设置StageStyle.DECORATED – a stage with a solid white background and platform decorations.一般的stageStageStyle.UNDECORATED – a stage with a solid white background and no decorations.白色背景,没有修饰StageStyle.TRANSPARENT – a stage with a transparent background and no decorations.透明,没有修饰StageStyle.UTILITY – a stage with a solid white background and minimal platform decorations.白色背景,仅一个关闭按钮close() 关闭窗口也就是调用父类的Hide()方法initOwner(Window owner)指定所属的window,就相当指定父窗口。
showAndWait()调用之后会阻塞在这里,直到被hidden或closed(被调用隐藏或关闭它),才会唤醒,继续执行下面的代码。
举个例子,假如我在代码里面创建了2个stage,可是我想第一个stage关闭的时候才创建第二个,此时你就可以在第一个stage创建完后调用showAndWait()方法,当第一个被隐藏或关闭时,才会继续执行第二个stage的创建方法。
toBack() 实现在后端toFront() 显示在前端PopupWindow作为顶级容器,但本身是抽象类。
其主要子类由Popup, 和PopupControl。
而PopupControl并不是直接使用的空间,而是其子类ContextMenu,Tooltip。
PopupWindow可理解成弹出层,子类Popup用于自定义弹出层,ContextMenu,Tooltip为系统实现的弹出层。
PopupWindw和stage不同,它没有窗体的修饰,没有标题栏,并且不会作为顶级容器直接在操作系统上显示(一般都在stage上显示)。
一般用于提醒,可移动的Box等。
看一下PopupWindow作为弹出框的顶级类所包含的一些共同属性:autoFixautoHide 自动隐藏,setAutoHide(boolean) 默认值为true。
在焦点失去的时候会隐藏(可是什么显示却没有)。
consumeAutoHidingEvents 是否在隐藏的时候消费掉事件,setConsumeAutoHidingEvents(boolean) 也就是说调用完隐藏事件后,就消耗掉事件,不再往下传递,避免Popup的UI控件触发事件。
举个例子假如你失去焦点时,PopupWindow的autoHide事件触发,同时PopupWindow的一个UI控件也触发了这个事件,此时设置consumeAutoHidingEvents为true,因为会首先调用autoHide事件,并且把这个响应事件消耗了,所以那个UI控件的事件就不会被处理了。
hideOnEscape 这个就是你按esc的时候PopupWindow是否隐藏,setHideOnEscape(boolean)onAutoHide 自动隐藏处理事件,setOnAutoHide(EventHandler) 。
在它本身的隐藏事件后调用。
ownerNode,ownerWindow 所属的节点和窗口,只读对象。
PopupWindow显示必须指定其拥有者,所以就有该属性。
可以看它的show方法,owner可以是window,也可以是Nodeshow(Window owner)show(Window ownerWindow, double screenX, double screenY) show(Node ownerNode, double screenX, double screenY)显示在该节点右侧:double screenX = button.getScene().getWindow().getX() +button.getScene().getX() + button.localToScene(0, 0).getX(); 这里计算出button位于Screen中的位置,然后只需要加上Button的宽度。
double width = button.getBoundsInParent().getWidth(); 因为BoundsInParent包含button的effect效果占的位置,所以用这个比button.getWidth()好。
只要确定了button在Screen中的位置,然后PopWindow想位于button 的哪里就好计算了。
button.localToScene(0, 0) 其中有二个参数,这是指Node自身以那个点作为坐标点。
举例:button以左上方点0,0作为位置计算的点,所以参数是0,0。
假若是circle,则参数是circle.centerX,circle.centerY,因为circle是以中心点作为坐标点。