《饥荒》海难控制台代码大全

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饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全在《饥荒》这款游戏中,控制台代码及命令为玩家提供了更多的可能性和便利性。

掌握这些代码和命令,能够让您在游戏中更加游刃有余,实现各种有趣的操作和效果。

接下来,就为大家详细介绍一下饥荒中的控制台代码及命令。

首先,要打开控制台,您需要在游戏中按下“~”键(通常位于键盘左上角)。

打开控制台后,您就可以输入各种代码和命令了。

一、常用的物品生成代码1、“c_give("log",10)”:生成 10 个木头。

2、“c_give("goldnugget",20)”:获得 20 个金块。

3、“c_give("rock",50)”:得到 50 个石头。

通过这些物品生成代码,您可以快速获取所需的资源,不必再辛苦地去采集。

二、角色属性修改命令1、“c_sethealth(100)”:将角色的生命值设置为 100。

2、“c_setsanity(100)”:让角色的理智值达到 100。

3、“c_sethunger(100)”:把角色的饥饿值充满到 100。

如果您在游戏中遇到了生命值、理智值或饥饿值过低的紧急情况,使用这些命令可以迅速解决问题。

三、世界相关的代码和命令1、“c_speedmult(2)”:将游戏速度提高到 2 倍。

2、“c_weather("rain")”:使天气变为下雨。

3、“c_weather("clear")”:切换为晴天。

通过调整游戏速度和天气,您可以创造出更适合自己游戏体验的环境。

四、怪物相关的代码1、“c_spawn("hound",5)”:生成 5 只猎犬。

2、“c_spawn("krampus",1)”:召唤 1 只坎普斯。

如果您想挑战更多的怪物,或者测试自己的战斗能力,可以使用这些代码。

五、地图相关的命令1、“minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")minimapMiniMap:ShowArea(0,0, 0, 10000)”:显示整个地图。

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全饥荒(Don't Starve)是一款由加拿大独立游戏开发工作室Klei Entertainment制作的生存类游戏。

在这个游戏中,玩家需要扮演一个被困在荒岛上的角色,探索未知的世界,收集资源,建造基地,并与各种怪物和自然环境进行战斗。

为了方便玩家体验游戏,饥荒在控制台上提供了一些指令代码,可以快速获得资源、改变游戏环境等。

下面是一份饥荒控制台代码的大全,供玩家参考使用。

一、基本操作指令1. 代码:c_godmode()作用:无敌模式,角色不会受到任何伤害。

2. 代码:c_speedmult(2)作用:设置玩家移动的速度倍数,括号内的数字可以修改,2代表原来的两倍速度。

3. 代码:c_spawn("item")作用:生成指定物品,将"item"替换为需要生成的物品名称,例如"c_spawn("axe")"可以生成斧头。

4. 代码:c_give("item")作用:给予指定物品,将"item"替换为需要给予的物品名称,例如"c_give("grass", 10)"可以给予玩家10个草。

5. 代码:c_supergodmode()作用:超级无敌模式,角色不会受到伤害,也不会饥饿和疲劳。

6. 代码:c_sethealth(100)作用:设置玩家的生命值,括号内的数字可以修改,100代表满血。

7. 代码:c_setseason("season")作用:设置当前的季节,将"season"替换为需要设置的季节名称,例如"c_setseason("autumn")"可以设置为秋季。

二、环境控制指令1. 代码:c_cavespawns(true)作用:切换洞穴生成,true为生成,false为不生成。

《饥荒海难》常用控制台指令代码汇总

《饥荒海难》常用控制台指令代码汇总

饥荒海难代码大全是什么?很多小伙伴都想知道,那么就和小编一起来看看饥荒海难常用代码一览吧。

饥荒海难代码大全:DebugSpawn("bush_vine")灌木丛附:产藤蔓那个DebugSpawn("bambootree")竹子树DebugSpawn("palmtree")椰树DebugSpawn("livingjungletree")爆炸头活树、(冲天炮发型活木)DebugSpawn("mangrovetree")水树附:就是那个劈了掉木头和树枝那个DebugSpawn("sandhill")沙屯附:产沙子那个DebugSpawn("crabhole")螃蟹洞DebugSpawn("primeapebarrel")猴子窝DebugSpawn("fishinhole")热带鱼群DebugSpawn("mermhouse")青年鱼人房DebugSpawn("mermhouse_fisher")老年鱼人房DebugSpawn("limpetrock")帽贝石DebugSpawn("coral_brain_rock")智慧树DebugSpawn("poisonhole")毒坑DebugSpawn("tallbirdnest")高鸟窝DebugSpawn("volcano")火山DebugSpawn("slotmachine")恶魔赌博机附:2个摆在一起更好看DebugSpawn("octopusking")章鱼哥附:2个摆在一起更好看DebugSpawn("messagebottle")带信的瓶DebugSpawn("venomgland")毒腺体附:为什么这么少因为T键里面有很多物品就懒得弄了生物代码DebugSpawn("lobster")小龙虾DebugSpawn("ballphin")黑海豚DebugSpawn("bioluminescence")海底发光虫DebugSpawn("crab")螃蟹DebugSpawn("wildbore")野猪人DebugSpawn("wildborehouse")野猪人房DebugSpawn("jellyfish")水母DebugSpawn("solofish")小狗鱼DebugSpawn("merm"")青年鱼人DebugSpawn("mermfisher")老鱼人DebugSpawn("knightboat")机械守卫者(齿轮怪)DebugSpawn("flup")独眼跳跳鱼DebugSpawn("mosquito_poison")毒苍蝇DebugSpawn("ox")水牛DebugSpawn("packim")胡歌(鸟箱)DebugSpawn("treeguard")椰树怪DebugSpawn("parrot_pirate")回San牌鹦鹉哥(带海贼帽的鹦鹉)附:直接弄一个捕捉器直接把它调上面..DebugSpawn("snake")蛇DebugSpawn("primeape")猴子DebugSpawn("swordfish")剑鱼("sharx")鲨鱼DebugSpawn("stungray")浮游附:有毒的在海上会飞的那个DebugSpawn("whale_blue")蓝鲸附:善良的白鲸500血DebugSpawn("whale_white")白鲸附:攻击一切生物追你三条街750血。

饥荒控制台代码大全-生活类

饥荒控制台代码大全-生活类

饥荒控制台代码大全-生活类关键信息项:1、代码名称2、代码功能3、代码使用条件4、代码影响范围11 食物相关代码111 “c_give("meat",50)” :给予 50 个肉112 “c_give("berries",100)” :给予 100 个浆果113 “c_give("carrot",200)” :给予 200 个胡萝卜12 资源相关代码121 “c_give("log",500)” :给予 500 个木头122 “c_give("stone",300)” :给予 300 个石头123 “c_give("goldnugget",100)” :给予 100 个金块13 工具相关代码131 “c_give("axe",10)” :给予 10 把斧头132 “c_give("pickaxe",10)” :给予 10 把鹤嘴锄133 “c_give("shovel",10)” :给予 10 把铲子14 建筑相关代码141 “c_give("firepit",5)” :给予 5 个营火142 “c_give("tent",3)” :给予 3 个帐篷143 “c_give("chest",10)” :给予 10 个箱子15 生存道具相关代码151 “c_give("amulet",5)” :给予 5 个护身符152 “c_give("torch",50)” :给予 50 个火把153 “c_give("umbrella",10)” :给予 10 把雨伞16 天气相关代码161 “TheWorld:setweather("clear")” :设置晴天162 “TheWorld:setweather("rainy")” :设置雨天163 “TheWorld:setweather("foggy")” :设置雾天17 时间相关代码171 “c_speed("day",10)” :加快白天时间 10 倍172 “c_speed("night",5)” :加快夜晚时间 5 倍173 “c_settimeofday(12)” :设置时间为中午 12 点18 角色属性相关代码181 “c_sethealth(100)” :将角色生命值设置为 100182 “c_sethunger(100)” :将角色饥饿值设置为 100183 “c_setsanity(100)” :将角色理智值设置为 10019 物品生成位置相关代码191 “c_spawn("beefalo", 10, Vector3(100, 100, 0))” :在坐标(100, 100, 0) 生成 10 只牦牛192 “c_spawn("pigman", 20, Vector3(200, 200, 0))” :在坐标(200, 200, 0) 生成 20 个猪人110 物品刷新相关代码1101 “c_resetallprefabs()” :刷新所有物品1102 “c_resetworld()” :重置世界使用饥荒控制台代码的注意事项:21 游戏平衡性:过度使用控制台代码可能会破坏游戏的平衡性和挑战性,减少游戏的乐趣和成就感。

饥荒实用控制台代码指令

饥荒实用控制台代码指令

GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最大血格
GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- 上帝模式
快捷键:Ctrl+Iቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ以关闭《饥荒》的控制。
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- 全物品直接制造
GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- 饥饿值不降低
GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- 精神值不降低(慎用不可取消 )
首先,找到游戏的用户配置文件,一般是和用户存档文件在一起(也有特殊情况),可以看到一个名为setting.ini文件,如果找不到,可以用F3搜索文件名。总能找到的。
找到后,用记事本打开,将ENABLECONSOLE = false中的false改成true然后保存退出。
饥荒海难常用控制台代码:(请切换到纯英文输入法,而且空格、标点、大小写必须一个不差。)

饥荒全代码(含海难)

饥荒全代码(含海难)
adventure_portal冒险之门
生物代码DebugSpawn("lobster")小龙虾DebugSpawn("ballphin")黑海豚
DebugSpawn("bioluminescence")海底发光虫DebugSpawn("crab")螃蟹
DebugSpawn("wildbore")野猪人DebugSpawn("wildborehouse")野猪人房
cane行走手杖
trap陷阱
birdtrap鸟陷阱
trap_teeth牙齿陷阱
trap_teeth_maxwell
麦斯威尔的牙齿陷阱
backpack背包
piggyback猪皮包
krampus_sack坎普斯背包
umbrella雨伞
grass_umbrella草伞
heatrock保温石
bedroll_straw草席卷
wall_hay地上的草墙
wall_wood地上的木墙
wall_stone地上的石墙
wall_ruins地上的铥墙
pighouse猪房
rabbithole兔房
mermhouse鱼人房
resurrectionstatue肉块雕像
resurrectionstone重生石
ancient_altar远古祭坛
researchlab3阴影操纵者
researchlab4灵子分解器
treasurechest木箱
skullchest骷髅箱
pandoraschest华丽的箱子
minotaurchest大华丽的箱子
wall_hay_item草墙

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全在《饥荒》这款游戏中,控制台代码为玩家提供了更多的可能性和趣味性。

通过输入特定的代码,玩家可以获得各种资源、改变游戏环境、甚至操控角色的属性。

接下来,就为大家详细介绍一些实用的饥荒控制台代码。

一、基础资源类代码1、`c_give("log", 50)`:给予 50 个木头。

2、`c_give("rock", 50)`:获得 50 个石头。

3、`c_give("goldnugget", 50)`:50 个金块到手。

4、`c_give("grass", 50)`:添加 50 个草。

二、食物类代码1、`c_give("cookedmeat", 50)`:50 个熟肉。

2、`c_give("berries", 50)`:50 个浆果。

3、`c_give("carrot", 50)`:50 个胡萝卜。

三、工具和武器类代码1、`c_give("axe", 1)`:得到一把斧头。

2、`c_give("pickaxe", 1)`:一把鹤嘴锄。

3、`c_give("spear", 1)`:给你一支长矛。

四、衣物和防具类代码1、`c_give("strawhat", 1)`:获得一顶草帽。

2、`c_give("armorwood", 1)`:木制盔甲一件。

五、角色属性修改代码1、`c_sethealth(150)`:将角色的生命值设置为 150 。

2、`c_setsanity(150)`:让角色的理智值变为 150 。

3、`c_sethunger(150)`:把角色的饥饿值调整为 150 。

六、季节和天气修改代码1、`TheWorld:setseason("winter")`:将季节切换为冬季。

2、`TheWorld:setseason("summer")`:变为夏季。

饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全在《饥荒》这款游戏中,控制台代码和命令为玩家提供了更多的可能性和便捷性。

通过输入特定的代码和命令,玩家可以实现各种神奇的效果,比如获取资源、修改角色属性、改变游戏环境等等。

下面就为大家详细介绍一些常见且实用的饥荒控制台代码及命令。

一、开启控制台在游戏中按下“~”键(数字 1 左边的那个键)即可打开控制台。

需要注意的是,在联机版中,只有主机能够使用控制台。

二、常用代码及命令1、`c_give("物品名称",数量)`这个命令用于直接获取指定数量的物品。

例如,输入`c_give("log",50)`,就会得到 50 个木头。

2、`c_spawn("生物名称",数量)`用于生成指定数量的生物。

比如,`c_spawn("pigman", 10)`会生成 10 个猪人。

3、`DebugSpawn("物品名称")`与`c_give` 类似,但只生成一个指定物品。

比如`DebugSpawn("meat")`会生成一块肉。

4、`c_sethealth(百分数)`可以设置角色的生命值百分比。

比如`c_sethealth(100)`会将角色的生命值恢复满。

5、`c_setsanity(百分数)`用于调整角色的理智值百分比。

6、`c_sethunger(百分数)`设定角色的饥饿值百分比。

7、`GetPlayer()componentsbuilder:GiveAllRecipes()`解锁所有的制作配方。

8、`GetPlayer()componentshealth:SetInvincible(true)`使角色无敌。

9、`GetSeasonManager():StartSpring()`直接切换到春天。

类似的还有`StartSummer()`、`StartAutumn()`、`StartWinter()`分别切换到夏天、秋天和冬天。

10、`minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")``minimapMiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)`开启全地图显示。

饥荒控制台指令大全+物品大全+服务器管理命令大全

饥荒控制台指令大全+物品大全+服务器管理命令大全

流年离伤流年饥荒控制台指令大全+物品大全+服务器管理命令大全一键搭建服务器请加qun四九七三九八四四五LiuNianLiShang2016目录一、服务器操作指令: (2)二、控制台命令函数原型 (6)三、高级控制台命令:请自行翻译 (14)四、全部道具配方翻译 (20)五、修改料理食谱(含全部料理精确食谱) (25)六、常用物品中英文名称 (37)1.材料: (37)2.工具武器: (38)3.穿戴: (40)4.建筑: (41)5.食物: (44)6.植物: (47)7.动物: (48)8.角色: (50)一、服务器操作指令:TheNet:Kick(userid)--踢出用户ID为“userid”的玩家TheNet:Ban(userid)--禁止用户ID为“userid”的玩家加入c_save()--立即保存当前世界(一般会在每天早上自动保存)c_reset(true|false)--true删除当前世界并新建一个全新的世界;false重新加载当前世界。

c_shutdown(true|false)--true保存并关闭当前世界;false不保存直接关闭当前世界c_rollback() 回档c_rollback(1) 回滚一个存档c_rollback(2) 回滚两个存档c_rollback(3) 回滚三个存档服务器没有回过档时理论可以回到任何一个档,但是如果回档一次,最多只能往前回5个档TheNet:SetAllowIncomingConnections(true|false)--true允许他人加入;false阻止任何人加入。

TheNet:SetAllowIncomingConnections(false)TheNet:SetAllowIncomingConnections(true)-console -lan -player 6重新生成世界c_regenerateworld()测试模式c_testruins()超级上帝模式c_supergodmode()-------------------定位----------------------------GetPlayer().Transform:SetPosition(22,0,33)地图全开:第一次输入minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")第二次打开地图输入:minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")minimap.MiniMap:ShowArea(0, 0, 0, 10000)c_listplayers()-lan -console -player 10c_announce("大家记好房间名,回一下档")c_announce("流年离伤提醒你:卡?把小地图关了吧。

饥慌控制台示例代码详解

饥慌控制台示例代码详解

饥慌控制台示例代码详解饥荒控制台示例代码详解饥荒是一款备受欢迎的沙盒生存游戏,游戏中玩家需要在一个荒岛上生存并克服各种困难。

游戏提供了可交互的控制台,使玩家可以通过输入指令来进行各种操作。

本文将详细介绍一些常用的饥荒控制台指令,并给出相应的代码示例。

1. 移动指令饥荒中的玩家可以使用控制台指令来移动自己的角色。

例如,使用"move(x, y, z)"指令可以让角色向指定的方向移动。

下面是一个移动指令的示例代码:```luafunction move(x, y, z)-- 实现移动逻辑的代码-- 根据传入的参数来计算新的角色位置-- 更新角色位置信息print("Moved to position (" .. x .. ", " .. y .. ", " .. z .. ")")end-- 调用示例move(10, 20, 30)```2. 攻击指令在饥荒中,玩家需要与各种怪物战斗。

控制台提供了攻击指令来进行战斗。

例如,使用"attack(target)"指令可以让玩家的角色攻击指定的目标。

下面是一个攻击指令的示例代码:```luafunction attack(target)-- 实现攻击逻辑的代码-- 根据目标的属性和玩家的属性计算造成的伤害-- 更新目标的生命值print("Attacked target: " .. target)end-- 调用示例attack("Monster")```3. 采集指令饥荒中,玩家需要采集各种资源来生存。

控制台提供了采集指令来方便玩家进行采集行为。

例如,使用"collect(resource)"指令可以让玩家的角色采集指定的资源。

下面是一个采集指令的示例代码:```luafunction collect(resource)-- 实现采集逻辑的代码-- 根据资源的属性和玩家的采集技能计算获取的数量-- 更新玩家的背包信息print("Collected resource: " .. resource)end-- 调用示例collect("Wood")```4. 建造指令在饥荒中,玩家可以建造各种设施来改善生存环境。

饥荒巨人国与海难控制台代码

饥荒巨人国与海难控制台代码

饥荒-控制台操作说明(包含全物品直接制造、开小地图、加血上限、物品添加等)操作起来真的很简单的,请详细看完哦!使用说明:1.游戏中按“~”键开启控制台,输入内容按回车键,字幕会全部消失(或者这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了)2.如果想获取东西,在框中输入:◆DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上◆c_give(“XX”,数量)——直接放包里◆c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有详细的物品表单,替换即可)例如:c_give(“meat”,2),回车键后,包里就多出来2块大肉了。

其他指令:◆全物品直接制造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()◆饥饿值不降低:GetPlayer().components.hungerause(true)◆精神值不降低(慎用不可取消):GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)◆最大血格:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)◆上帝模式:GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)◆下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)说好的详细物品表单来啦,用WORD2007以上版本的小伙伴们,直接Ctrl+F来找想要的物品吧,物品不分大小写~材料:cutgrass(草)twigs(树枝)log(木头)charcoal(木炭)ash(灰)cutreeds(采下的芦苇)lightbulb(荧光果)petals(花瓣)petals_evil(噩梦花瓣)pinecone(松果)foliage(叶子)cutlichen(摘下的苔藓)wormlight(虫子果)lureplantbulb(食人花种子)flint(燧石)nitre(硝石)redgem (红宝石)bluegem(蓝宝石)purplegem(紫宝石)greengem(绿宝石)orangegem(橙宝石)yellowgem(黄宝石)rocks(岩石)goldnugget(黄金)thulecite(铥矿石)thulecite_pieces(铥矿碎片)rope(绳子)boards(木板)cutstone(石砖)papyrus(纸)houndstooth(犬牙)pigskin(猪皮)manrabbit_tail(兔人尾巴)silk(蜘蛛丝)spidergland(蜘蛛腺体)spidereggsack(蜘蛛卵)beardhair(胡子)beefalowool(牛毛)honeycomb(蜂巢)stinger(蜂刺)walrus_tusk(海象牙)feather_crow(乌鸦羽毛)feather_robin(红雀羽毛)feather_robin_winter(雪雀羽毛)horn(牛角)tentaclespots(触手皮)trunk_summer(夏象鼻)trunk_winter(冬象鼻)slurtleslime(蜗牛龟粘液)slurtle_shellpieces(蜗牛龟壳片)butterflywings(蝴蝶翅膀)mosquitosack(蚊子血囊)slurper_pelt(啜食者皮)minotaurhorn(远古守护者角)deerclops_eyeball(巨鹿眼球)lightninggoathorn(闪电羊角)glommerwings(格罗门翅膀)glommerflower(格罗门花)glommerfuel(格罗门燃料)livinglog(活木头)nightmarefuel(噩梦燃料)gears(齿轮)transistor(晶体管)marble(大理石)boneshard(硬骨头)ice(冰)poop(便便)guano(鸟粪)dragon_scales(蜻蜓鳞片)goose_feather(鹿鸭羽毛)coontail(浣熊尾巴)bearger_fur(熊皮)工具/武器:axe(斧子)goldenaxe(黄金斧头)lucy(露西斧子)hammer(锤子)pickaxe(镐)goldenpickaxe(黄金镐)shovel(铲子)goldenshovel(黄金铲子)pitchfork(草叉)razor(剃刀)bugnet(捕虫网)fishingrod(鱼竿)multitool_axe_pickaxe(多功能工具)cane(行走手杖)trap(陷阱)birdtrap(鸟陷阱)trap_teeth(牙齿陷阱)trap_teeth_maxwell(麦斯威尔的牙齿陷阱)backpack(背包)piggyback(猪皮包)krampus_sack(坎普斯背包)umbrella(雨伞)grass_umbrella(草伞)heatrock(保温石)bedroll_straw(草席卷)bedroll_furry(毛皮铺盖)torch(火炬)lantern(提灯)pumpkin_lantern(南瓜灯)compass(指南针)fertilizer(化肥)firesuppressor(灭火器)sewing_kit(缝纫工具包)spear(矛)boomerang(回旋镖)tentaclespike(狼牙棒)blowdart_pipe(吹箭)blowdart_sleep(麻醉吹箭)blowdart_fire(燃烧吹箭)hambat(火腿短棍)nightsword(暗影剑)batbat(蝙蝠棒)ruins_bat(远古短棒)spear_wathgrithr(瓦丝格雷斯矛)panflute(排箫)onemanband(独奏乐器)gunpowder(火药)beemine(蜜蜂地雷)bell(铃)amulet(红色护身符)blueamulet(蓝色护身符)purpleamulet(紫色护身符)yellowamulet(黄色护身符)orangeamulet(橙色护身符)greenamulet(绿色护身符)nightmare_timepiece(铥矿奖章)icestaff(冰魔杖)firestaff(火魔杖)telestaff(传送魔杖)orangestaff(橙色魔杖)greenstaff(绿色魔杖)yellowstaff(黄色魔杖)diviningrod(探矿杖)book_birds(召唤鸟的书)book_tentacles(召唤触手的书)book_gardening(催生植物的书)book_sleep(催眠的书)book_brimstone(召唤闪电的书)waxwelljournal(麦斯威尔的日志)abigail_flower(阿比盖尔之花)balloons_empty(空气球)balloon(气球)lighter(薇洛的打火机)chester_eyebone(切斯特骨眼)featherfan(羽毛扇)staff_tornado(龙卷风魔杖)nightstick(夜棍)穿戴:strawhat(草帽)flowerhat(花环)beefalohat(牛毛帽)featherhat(羽毛帽)footballhat(猪皮帽)tophat(高礼帽)earmuffshat(兔耳罩)winterhat(冬帽)minerhat(矿工帽)spiderhat(蜘蛛帽)beehat(蜂帽)walrushat(海象帽)slurtlehat(蜗牛帽子)bushhat(丛林帽)ruinshat(远古王冠)rainhat(防雨帽)icehat(冰帽)watermelonhat(西瓜帽)catcoonhat(浣熊帽)wathgrithrhat(瓦丝格雷斯帽)armorwood(木盔甲)armorgrass(草盔甲)armormarble(大理石盔甲)armor_sanity(夜魔盔甲)armorsnurtleshell(蜗牛龟盔甲)armorruins(远古盔甲)sweatervest(小巧背心)trunkvest_summer(夏日背心)trunkvest_winter(寒冬背心)armorslurper(饥饿腰带)raincoat(雨衣)webberskull(韦伯头骨)molehat(鼹鼠帽)armordragonfly(蜻蜓盔甲)beargervest(熊背心)eyebrellahat(眼睛帽)reflectivevest(反射背心)hawaiianshirt(夏威夷衬衫)建筑:campfire(营火)firepit(石头营火)coldfire(冷火)coldfirepit(石头冷火)cookpot(锅)icebox(冰箱)winterometer(寒冰温度计)rainometer(雨量计)slow_farmplot(一般农田)fast_farmplot(高级农田)siestahut(午睡小屋)tent(帐篷)homesign(路牌)birdcage(鸟笼)meatrack(晾肉架)lightning_rod(避雷针)pottedfern(盆栽)nightlight(暗夜照明灯)nightmarelight(影灯)researchlab(科学机器)researchlab2(炼金术引擎)researchlab3(阴影操纵者)researchlab4(灵子分解器)treasurechest(木箱)skullchest(骷髅箱)pandoraschest(华丽的箱子)minotaurchest(大华丽的箱子)wall_hay_item(草墙)wall_wood_item(木墙)wall_stone_item(石墙)wall_ruins_item(铥墙)wall_hay(地上的草墙)wall_wood(地上的木墙)wall_stone(地上的石墙)wall_ruins(地上的铥墙)pighouse(猪房)rabbithole(兔房)mermhouse(鱼人房)resurrectionstatue(肉块雕像)resurrectionstone(重生石)ancient_altar (远古祭坛)ancient_altar_broken (损坏的远古祭坛)telebase(传送核心)gemsocket(宝石看台)eyeturret(固定在地上的眼睛炮塔)eyeturret_item(可带走的眼睛炮塔)cave_exit(洞穴出口)turf_woodfloor(木地板)turf_carpetfloor(地毯地板)turf_checkerfloor(棋盘地板)adventure_portal(冒险之门)rock_light(火山坑)gravestone(墓碑)mound(坟墓土堆)skeleton(人骨)houndbone(狗骨头)animal_track(动物足迹)dirtpile(可疑的土堆)pond(池塘)pond_cave(洞穴池塘)pighead(猪头棍)mermhead(鱼头棍)pigtorch(猪火炬)rabbithole(兔子洞)beebox(蜂箱)beehive(野生蜂窝)wasphive(杀人蜂窝)spiderhole(洞穴蜘蛛洞)walrus_camp(海象窝)tallbirdnest(高鸟窝)houndmound(猎犬丘)slurtlehole(蜗牛窝)batcave(蝙蝠洞)monkeybarrel(猴子桶)spiderden(蜘蛛巢穴)molehill(鼹鼠丘)catcoonden(浣熊洞)rock1(带硝石的岩石)rock2(带黄金的岩石)rock_flintless(只有石头的岩石)stalagmite_full(大圆洞穴石头)stalagmite_med(中圆洞穴石头)stalagmite_low(小圆洞穴石头)stalagmite_tall_full(大高洞穴石头)stalagmite_tall_med(中高洞穴石头)stalagmite_tall_low(小高洞穴石头)rock_ice(冰石)ruins_statue_head(远古头像)ruins_statue_mage(远古法师雕像)marblepillar(大理石柱子)marbletree(大理石树)statueharp(竖琴雕像)basalt(玄武岩)basalt_pillar(高玄武岩)insanityrock(猪王矮柱石)sanityrock(猪王高柱石)ruins_chair(远古椅子)ruins_vase(远古花瓶)ruins_table(远古桌子)statuemaxwell(麦斯威尔雕像)statueglommer(格罗门雕像)relic(废墟)ruins_rubble(损毁的废墟)bishop_nightmare(损坏的雕像)rook_nightmare(损坏的战车)knight_nightmare(损坏的骑士)chessjunk1(损坏的机械1)chessjunk2(损坏的机械2)chessjunk3(损坏的机械3)teleportato_ring(环状传送机零件)teleportato_box(盒状传送机零件)teleportato_crank(曲柄状传送机零件)teleportato_potato(球状传送机零件)teleportato_base(传送机零件底座)teleportato_checkmate(传送机零件底座)wormhole(虫洞)wormhole_limited_1(被限制的虫洞)stafflight(小星星)treasurechest_trap(箱子陷阱)icepack(冰包)dragonflychest(蜻蜓箱子)食物:carrot(胡萝卜)carrot_cooked(熟胡萝卜)berries(浆果)berries_cooked(熟浆果)pumpkin(南瓜)pumpkin_cooked(熟南瓜)dragonfruit(火龙果)dragonfruit_cooked(熟火龙果)pomegranate(石榴)pomegranate_cooked(熟石榴)corn(玉米)corn_cooked(熟玉米)durian(榴莲)durian_cooked(熟榴莲)eggplant(茄子)eggplant_cooked(熟茄子)cave_banana(洞穴香蕉)cave_banana_cooked(熟洞穴香蕉)acorn(橡果)acorn_cooked(熟橡果)cactus_meat(仙人掌肉)watermelon(西瓜)red_cap(采摘的红蘑菇)red_cap_cooked(煮熟的红蘑菇)green_cap(采摘的绿蘑菇)green_cap_cooked(煮熟的绿蘑菇)blue_cap_cooked(煮熟的蓝蘑菇)blue_cap(采摘的蓝蘑菇)seeds(种子)seeds_cooked(熟种子)carrot_seeds(胡萝卜种子)pumpkin_seeds(南瓜种子)dragonfruit_seeds(火龙果种子)pomegranate_seeds(石榴种子)corn_seeds(玉米种子)durian_seeds(榴莲种子)eggplant_seeds(茄子种子)smallmeat(小肉)cookedsmallmeat(小熟肉)smallmeat_dried(小干肉)meat(大肉)cookedmeat(大熟肉)meat_dried(大干肉)drumstick(鸡腿)drumstick_cooked(熟鸡腿)monstermeat(疯肉)cookedmonstermeat(熟疯肉)monstermeat_dried(干疯肉)plantmeat(食人花肉)plantmeat_cooked(熟食人花肉)bird_egg(鸡蛋)bird_egg_cooked(煮熟的鸡蛋)rottenegg(烂鸡蛋)tallbirdegg(高鸟蛋)tallbirdegg_cooked(熟高鸟蛋)tallbirdegg_cracked(孵化的高鸟蛋)fish(鱼)fish_cooked(熟鱼)eel(鳗鱼)eel_cooked(熟鳗鱼)froglegs(蛙腿)froglegs_cooked(熟蛙腿)batwing(蝙蝠翅膀)batwing_cooked(熟蝙蝠翅膀)trunk_cooked(熟象鼻)mandrake(曼德拉草)cookedmandrake(熟曼特拉草)honey(蜂蜜)butter(黄油)butterflymuffin(奶油松饼)frogglebunwich(青蛙圆面包三明治)honeyham(蜜汁火腿)dragonpie(龙馅饼)taffy(太妃糖)pumpkincookie(南瓜饼)kabobs(肉串)powcake(芝士蛋糕)mandrakesoup(曼德拉草汤)baconeggs(鸡蛋火腿)bonestew(肉汤)perogies(半圆小酥饼)wetgoop(湿腻焦糊)ratatouille(蹩脚的炖菜)fruitmedley(水果拼盘)fishtacos (玉米饼包炸鱼)waffles (华夫饼)turkeydinner(火鸡正餐)fishsticks(鱼肉条)stuffedeggplant(香酥茄盒)honeynuggets(甜蜜金砖)meatballs(肉丸)jammypreserves(果酱蜜饯)monsterlasagna(怪物千层饼)unagi(鳗鱼料理)bandage(蜂蜜绷带)healingsalve(治疗药膏)spoiled_food(腐烂食物)flowersalad(花沙拉)icecream(冰激淋)watermelonicle(西瓜冰)trailmix(干果)hotchili(咖喱)guacamole(鳄梨酱)goatmilk(羊奶)植物:flower(花)flower_evil(噩梦花)carrot_planted(长在地上的胡萝卜)grass(长在地上的草)depleted_grass(草根)dug_grass(长草簇)sapling(树苗)dug_sapling(可种的树苗)berrybush(果树丛)dug_berrybush(可种的果树丛)berrybush2(果树丛2)dug_berrybush2(可种的果树丛2)marsh_bush(尖刺灌木)dug_marsh_bush(可种的尖刺灌木)reeds(芦苇)lichen(洞穴苔藓)cave_fern(蕨类植物)evergreen(树)evergreen_sparse(无松果的树)marsh_tree(针叶树)cave_banana_tree(洞穴香蕉树)livingtree(活树)deciduoustree(橡树)deciduoustree_tall(高橡树)deciduoustree_short(矮橡树)red_mushroom(红蘑菇)green_mushroom(绿蘑菇)blue_mushroom(蓝蘑菇)mushtree_tall(高蘑菇树)mushtree_medium(中蘑菇树)mushtree_small(小蘑菇树)flower_cave(单朵洞穴花)flower_cave_double(双朵洞穴花)flower_cave_triple(三朵洞穴花)tumbleweed(滚草)cactus(仙人掌)cactus_flower(仙人掌花)marsh_plant(水塘边小草)pond_algae(水藻)动物:rabbit(兔子)perd(火鸡)crow(乌鸦)robin(红雀)robin_winter(雪雀)butterfly(蝴蝶)fireflies(萤火虫)bee(蜜蜂)killerbee(杀人蜂)flies(苍蝇)mosquito(蚊子)frog(青蛙)beefalo(牛)babybeefalo(小牛)lightninggoat(闪电羊)pigman(猪人)pigguard(猪守卫)bunnyman(兔人)merm(鱼人)spider_hider(洞穴蜘蛛)spider_spitter(喷射蜘蛛)spider(地面小蜘蛛)spider_warrior(地面绿蜘蛛)spiderqueen(蜘蛛女王)spider_dropper(白蜘蛛)hound(猎狗)firehound(红色猎狗)icehound(冰狗)tentacle(触手)tentacle_garden(巨型触手)leif(树精)leif_sparse(稀有树精)walrus(海象)little_walrus(小海象)smallbird(小高鸟)teenbird(青年高鸟)tallbird(高鸟)koalefant_summer(夏象)koalefant_winter(冬象)penguin(企鹅)slurtle(蜗牛龟)snurtle(黏糊虫)bat(蝙蝠)rocky(龙虾)monkey(猴子)slurper(缀食者)buzzard(秃鹫)mole(鼹鼠)catcoon(浣熊)knight(发条骑士)bishop(主教)rook(战车)crawlinghorror(爬行暗影怪)terrorbeak(尖嘴暗影怪)deerclops(巨鹿)minotaur(远古守护者)worm(远古虫子)abigail(阿比盖尔)ghost(幽灵)shadowwaxwell(麦斯威尔黑影小人)krampus(坎普斯)glommer(格罗门)chester(切斯特)lureplant(食人花)eyeplant(食人花眼睛)bigfoot(大脚)pigking(猪王)moose(鹿鸭)mossling(小鸭)dragonfly(蜻蜓)warg(座狼)bearger(熊)birchnutdrake(坚果鸭)mooseegg(鹿鸭蛋)饥荒海难物品代码大全(持续更新中)Bamboo 竹子(切下的) Bambootree 竹子Vine 藤(切下的)Bushvine 灌木丛Coconut 椰子Palmeaf 棕榈叶Palmtree 棕榈树Treeguard 椰树精Jungletree热带树Mangrovetree 红树林Ox /Beefalo水牛Seashell 贝壳sand 沙子Sandhill 沙丘Coral 珊瑚Coralreef 珊瑚礁Limpets 帽贝Limpetrock 帽贝岩Snake 蛇Snake_poison 毒蛇Snakeskin 蛇皮Venom gland 毒腺Mosquito 蚊子Mosquito_poison 毒蚊子 Mosquitosack 蚊囊Crab 螃蟹Crabhole螃蟹洞Seagull 海鸥Toucan 巨嘴鸟Primeape 原猿Parrot鹦鹉Seaweed 海带Jellyfish_dead 水母(死)Mussel 蚌类Wildbore 野猪人Jellyfish 水母(活)Tropical_fish 热带鱼Fish in hole 热带鱼群Solofish 小狗鱼Shark_fin 鱼翅Stungray 臭飞鱼Spoiled_fish 坏了的鱼Lobster 龙虾(活) Swordfish 剑鱼(活) Sharx 鲨鱼Dead_swordfish 剑鱼(死) Lobster_dead 龙虾(死) Ballphin 黑海豚Whale_blue 蓝鲸鱼Whale_white 白鲸鱼Blubber 鲸脂Packim 鹈鹕Packim_fishbone 鹈鹕鱼骨Dubloon 金币Slotmachine 老虎机Coral_brain 珊瑚脑Coral_brain_rock 珊瑚脑岩石Flup 独眼跳跳鱼Poisonhole 毒坑Merm 青年鱼人Mermhouse 青年鱼人房Mermfisher 老年鱼人Mermhouse_fisher 老年鱼人房Octopusking 章鱼王Livingjungletree 活从林树Volcano 火山Knightboat 骑士船Bioluminescence 不明发光物质Message bottle 有信息的瓶子(读不出宝藏,用完可当空瓶子)Stick棒子(不知道什么用)Doydoy 渡渡鸟1 工具Machete砍刀Golden machete 黄金砍刀Obsidian axe黑曜石斧头Obsidian machete 黑曜石砍刀2火Chiminea 防风火炉Bottle lantern 灯笼瓶Obsidian fire pit黑曜石火堆3船Log raft 木伐Raft 竹筏Row boat 划桨船Cargo boat 货船Armoured boat 装甲船Sail 草帆Cloth sail 布船帆Boat repair kit 船维修工具Boat cannon 船炮Boat_torch 船头火炬Boat_lantern 船头灯Sea trap海陷阱Trawl net 拖网Telescope 望远镜Captain hat 船长帽Pirate hat海盗帽armor lifejacket救生衣4生存类Thatchpack 椰树背包Antivenom 抗蛇毒血清5食物Mussel_stick 贝棒6科技Ice maker 制冰机7战斗类Spear_poison毒矛Spear_obsidian 黑曜石矛Armorseashell贝壳盔甲Armorlimestone 石灰石盔甲 Armor obsidian 黑曜石盔甲 Blow dart poison 毒吹箭Coconade椰子炸弹Obsidian coconade 黑曜石炸弹Gas hat 防毒面具 Spear gun捕鱼枪Spear gun_poison 淬毒捕鱼枪Obsidian spear gun 黑曜石鱼枪Cutlass 王者之刃8建筑Wall_limestone石灰墙Wall_limestone_item 石灰墙(可捡)Wild bore house 野外猪窝Sandbag沙袋Sandbag_item 沙袋(可捡)Sand_castle 沙堡Prime ape barrel 原猿巢9炼金类Limestone 石灰石10魔法类Piratihatitator一级魔法11衣帽brainjellyhat思维风暴帽子Snake skin hat 蛇皮帽armor_snakeskin 蛇皮衣armor_windbreaker 风衣Blubber suit 鲸脂衣。

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全《饥荒控制台代码大全》饥荒是一款由Klei Entertainment开发的生存类游戏,它以独特的画风和富有挑战性的游戏机制而闻名。

在游戏中,玩家需要在一个荒岛上采集资源、建造基地、研究科技并与各种危险的生物战斗。

为了帮助玩家更好地探索游戏世界,饥荒提供了控制台代码的功能,允许玩家通过输入特定的命令来获得各种优势。

本文将为你介绍饥荒控制台代码的全部功能,并提供一个大全供玩家参考。

一、基本指令1. c_godmode():无敌模式,玩家将不再受到任何伤害,无需担心饥饿或攻击。

2. c_supergodmode():超级无敌模式,该指令与无敌模式类似,但玩家不会被定身或者眩晕,可以自由探索。

3. c_give("物品名称", 数量):获得指定数量的物品,比如c_give("火把", 10)将给玩家10个火把。

4. c_spawn("生物名称"):生成指定的生物,可以是敌对生物或友好生物,比如c_spawn("pigman")将生成一个猪人。

5. c_set("属性名称", 值):设置玩家的指定属性,例如c_set("health", 200)将使玩家的生命值提升至200。

二、地图和环境控制1. c_godmode():开启无敌模式,可以自由探索整个地图,不用担心被敌对生物攻击。

2. c_speed(x):设置玩家移动速度,其中x为速度倍数,如1为正常速度,2为两倍速度。

3. c_makebridged():在鼠标指针位置创建一座木板桥,方便跨越水洼等障碍。

4. c_cavemap():显示整个地图的洞穴视图,便于玩家探索地下世界。

5. c_find("物品名称"):在地图上寻找指定物品的位置,比如c_find("黄色宝石")将标记出所有黄色宝石的位置。

(完整版)《饥荒》海难控制台代码

(完整版)《饥荒》海难控制台代码

常用代码(Slot Machine)赌博机:slotmachine—25san/min 每次使用—5,每20次光环加强5san/min(Malfunctioning Novelty Ride )损坏的船(应该是未来冒险模式大门):portal_shipwrecked (Yaarctopus)章鱼王:octopusking(volcano)火山:volcano(Packim Baggims)鹈鹕:packim(Fish Bone)鹈鹕鱼骨 packim_fish bone常出现在沼泽或者水牛红树林旁边的丛林地。

(Jungle)丛林(Jungle Trees)丛林树:jungletree(Regular Jungle Tree)活木:livingjungletree(Viney Bush)藤蔓:bush_vine(普通藤),snakeden(蛇藤)(Bamboo Patch)竹子树:bambootree(Snake)红蛇:snake(Poison Snake)毒蛇:snake_poison(Prime Ape)猴子:primeape(Prime Ape Hut)猴子窝:primeapebarrel(Spider Warrior)毒蛛:spider_warrior(Poison Mosquito)毒蝇:mosquito_poison攻击3,爆炸伤害34(Beach)沙滩(Palm Tree)椰子树:palmtree(Palm Treeguard)椰树精:treeguard(Limpet Rock)帽贝岩:limpetrock(Sandy Pile)沙堆:sandhill(Crab Den)螃蟹洞:crabhole(Crab)螃蟹:crab(Seashell)贝壳:seashell(Wildbore)野猪人:wildbore(Wildbore House)野猪房:wildborehouse(Magma Fields)岩浆区(低几率:0。

饥荒海难物品代码

饥荒海难物品代码

饥荒海难物品代码对于喜欢玩饥荒海难这款游戏的玩家来说,物品代码无疑是一个非常有用的工具。

它可以让我们在游戏中快速获得各种所需的物品,从而更好地应对各种挑战和生存困境。

接下来,我将为大家详细介绍一些常见且实用的饥荒海难物品代码。

首先,我们需要了解如何在游戏中使用物品代码。

在进入游戏后,按下“~”键打开控制台,然后输入“DebugSpawn("物品代码")”,回车确认,就可以在鼠标所指的位置生成相应的物品。

下面是一些常见的生存必需品的代码。

比如说,“log”代表原木,这是建造各种设施和工具的基础材料。

“grass”是草,可用于制作绳索等。

“twigs”是树枝,用途广泛。

“flint”则是燧石,能用来制作工具。

在食物方面,“fish”代表鱼,是重要的食物来源。

“coconuts”是椰子,可以直接食用或用于烹饪。

“berries”是浆果,能快速补充少量饥饿值。

工具和武器也是游戏中不可或缺的。

“axe”是斧头,用于砍树。

“pickaxe”是鹤嘴锄,用来挖掘矿石。

“spear”是长矛,可用于战斗。

“tentacle_spike”是狼牙棒,攻击力较高。

防护装备方面,“footballhat”是猪皮帽,能提供一定的防护。

“armorwood”是木甲,增加防御能力。

还有一些特殊的物品代码,比如“boatpatch”是船补丁,用于修复船只。

“trap”是陷阱,可以捕捉小动物。

“compass”是指南针,帮助我们辨别方向。

需要注意的是,虽然物品代码能够给我们带来便利,但过度依赖它可能会降低游戏的乐趣和挑战性。

使用物品代码应该是为了更好地体验游戏,而不是完全破坏游戏的平衡性。

另外,在使用物品代码时,要确保输入的代码准确无误。

有时候输入错误的代码可能会导致游戏出现异常或者无法生成相应的物品。

总之,饥荒海难物品代码为玩家提供了一种快速获取物品的方式,但我们要合理使用,以保持游戏的趣味性和挑战性。

希望大家在游戏中都能运用好这些代码,创造出属于自己的精彩生存之旅。

饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全饥荒是一款经典的生存冒险游戏,而控制台代码及命令的使用则是为了帮助玩家更好的掌控游戏节奏和体验。

下面就让我们来了解一下饥荒控制台代码及命令大全。

一、控制台代码1. c_spawn("物品名",数量):c_spawn是最常用的代码之一,用于生成物品。

括号内“物品名”填写物品的英文名称,如butterfly、beefalo等;“数量”为生成个数。

2. c_give("物品名",数量):与c_spawn类似,也是生成物品的代码。

与c_spawn不同的是,c_give会将物品直接放到背包中。

3. c_cookrecipe("食谱名"):c_cookrecipe将玩家放到一个专门的屏幕,在该屏幕上可以制作任何食谱中的食品。

4. c_godmode():进入上帝模式,不会受到任何伤害或影响,且不会出现饱食度和精神值的下降。

5. c_supergodmode():比上帝模式更强大,该模式下玩家可以随意改变自己的状态,包括增加/减少血量、饱食度、精神等等。

6. c_rollback():回退到上一个保存点。

7. c_save():保存游戏。

8. c_shutdown():关闭游戏,并保存当前进度。

9. c_teleport(x,y,z):将玩家瞬间传送到地图上的指定位置。

其中x、y、z分别代表地图上的x、y、z轴坐标。

二、控制台命令1. godmode:进入上帝模式,无敌。

2. testcave:进入洞穴的测试模式,可以畅游洞穴并查看一些游戏机制。

3. teleportplayer(x,y,z):将玩家瞬间传送到地图上的指定位置。

4. c_showlog():打开控制台日志文件。

5. c_announce("文本",时间):在屏幕中央显示一段文字。

括号内“文本”代表文字内容,“时间”代表在屏幕上显示的时间,以秒为单位。

饥荒海难物品代码

饥荒海难物品代码

饥荒海难物品代码在《饥荒》这款游戏的海难 DLC 中,物品代码为玩家提供了一种便捷获取所需物品的方式。

对于那些想要在游戏中快速探索、测试或者只是单纯享受丰富资源的玩家来说,了解这些物品代码无疑是非常有用的。

首先,我们要明确如何在游戏中使用物品代码。

这通常需要在游戏的控制台中输入相应的指令。

要打开控制台,您需要在游戏中按下“~”键(一般位于键盘左上角)。

打开控制台后,就可以输入物品代码了。

以下是一些常见且实用的饥荒海难物品代码:工具类物品代码“cutlass”:砍刀,这是在海难中常见的近战武器。

“spear”:长矛,具有一定的攻击力和攻击距离。

“trap”:陷阱,可以用来捕捉一些小型动物。

食物类物品代码“coconuts”:椰子,既能直接食用补充饥饿值,也能用于制作其他物品。

“fish”:鱼,是重要的食物来源之一。

“bananas”:香蕉,提供一定的能量。

衣物和防护类物品代码“grass_umbrella”:草伞,能够在雨天提供一定的防雨效果。

“snakeskin_hat”:蛇皮帽,可以增加一定的防御值。

建筑材料类物品代码“log”:原木,用于建造各种建筑物和工具。

“boards”:木板,是许多建筑和物品制作的基础材料。

航海类物品代码“boatpatch”:船补丁,用于修复受损的船只。

“telescope”:望远镜,有助于在海上提前发现岛屿和其他目标。

特殊物品代码“thulecite”:铥矿,一种珍贵的材料。

“obsidian”:黑曜石,用于制作高级工具和装备。

需要注意的是,虽然使用物品代码可以带来很多便利,但过度依赖可能会降低游戏的挑战性和乐趣。

建议玩家在正常游戏过程中,通过自己的努力和探索来获取物品,只有在必要时或者想要进行一些特殊的测试和体验时,再使用物品代码。

此外,使用物品代码时还需要注意版本的兼容性。

不同版本的游戏可能会有一些物品代码的变化或者不再适用。

所以,在输入物品代码之前,最好确认您所玩的游戏版本与您获取的物品代码是匹配的。

Java实现的饥荒控制台游戏代码示例

Java实现的饥荒控制台游戏代码示例

Java实现的饥荒控制台游戏代码示例以下是一段Java实现的饥荒控制台游戏的代码示例:```javaimport java.util.Scanner;public class Don'tStarveGame {public static void main(String[] args) {System.out.println("欢迎来到饥荒控制台游戏!");System.out.println("你是一个孤岛上的幸存者,你的任务是在此荒岛上生存下去。

");System.out.println("请通过输入指令来做出选择,输入exit退出游戏。

");Scanner scanner = new Scanner(System.in);String command = "";// 游戏主循环while (!command.equals("exit")) {command = scanner.nextLine();// 根据用户输入做出相应的操作switch (command) {case "look":System.out.println("你环顾四周,发现了一些资源。

");System.out.println("你看到一片森林、一条河流和一个废弃的石头屋。

");break;case "gather":System.out.println("你开始采集资源。

");System.out.println("你采集了一些木材、岩石和食物。

");break;case "build":System.out.println("你决定建造一个小木屋。

");System.out.println("你需要10块木材和5块石头才能建造木屋。

《饥荒》海难开全图代码指南

《饥荒》海难开全图代码指南

《饥荒》海难开全图代码指南
《饥荒》D L C海难⼤家已经玩得很爽了,但是有些同学遇到了不会开启全图,今天⼩编就为⼤家带来了饥荒海难开全图的代码,⼩伙伴们再也不⽤担⼼啦,下⾯让我们⼀起来看看饥荒海难开全图的代码吧。

m i n i m a p=T h e S i m:F i n d F i r s t E n t i t y Wi t h Ta g("m i n i m a p")⾸先调出控制台输⼊上⾯的代码。

调出地图再⽤控制台输⼊这条m i n i m a p.M i n i M a p:S h o w A r e a(0,0,0, 10000)。

由于地图⽐以前扩⼤了⼗倍所以坐标也换成10000。

以前的1000坐标是⾏不通的只能看到冰⼭⼀⾓。

上图你还能看到威吊吗?只有最左边的⽕⼭还是很明显的,能看到炸弹桶之类物品在海上。

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饥荒控制台指令

饥荒控制台指令

资料范本本资料为word版本,可以直接编辑和打印,感谢您的下载饥荒控制台指令地点:__________________时间:__________________说明:本资料适用于约定双方经过谈判,协商而共同承认,共同遵守的责任与义务,仅供参考,文档可直接下载或修改,不需要的部分可直接删除,使用时请详细阅读内容1.生成指令1:c_spawn("物品或生物代码",数量)指令2:DebugSpawn("物品或生物代码")可以在鼠标的位置生成物品或生物2.给予指令:c_give("物品代码",数量)可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上3.设置生命指令:c_sethealth(百分数)可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)4.设置精神指令:c_setsanity(百分数)同上例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)5.设置饥饿指令:c_sethunger(百分数)同上例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)6.上帝模式指令:c_godmode()一般情况不会受伤挨饿掉精神7.设置速度指令:c_speed(值)标准速度为“1”,值越大速度越快例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)8.创造模式指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() 可以制作全物品9.设置生命上限指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值) 设置生命上限为值那么大例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)10.设置精神上限指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)同上例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)11.设置饥饿上限指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)同上例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)12.停止饥饿指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)你的角色不再饥饿13.变成海狸(吴迪专用)指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)14.传送指令:c_gonext("代码")把你传送到附近的“代码”的位置例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")15.删除指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()删除你鼠标所在位置的物体16.地图全开指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)退出游戏时失效17.跳过一天指令:GetClock():MakeNextDay()18.跳过几天指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end跳过值那么多的天数注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置)例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end19.跳过一段时间指令:LongUpdate(值)时钟每格30个单位,一整天是480个单位例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120)20.设置时间段指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)21.跳过时间段指令:GetClock():NextPhase()跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏22.开始春天(DLC1)指令:GetSeasonManager():StartSpring()23.开始夏天指令:GetSeasonManager():StartSummer()24.开始秋天(DLC1)指令:GetSeasonManager():StartAutumn()25.开始冬天指令:GetSeasonManager():StartWinter()26.开始下雨指令:GetSeasonManager():StartPrecip()27.停止下雨指令:GetSeasonManager():StopPrecip()28.生成闪电指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:Ge tWorldPosition()))如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你29.测量距离指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEnti tyUnderMouse())))在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离30.解锁角色指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")和:GetPlayer().profile:Save()可以解锁多个角色例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")GetPlayer().profile:Save()或全部解锁指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()(强迫症)31.清除死亡记录指令:ErasePersistentString("morgue")重启游戏可以看到变化材料代码工具、武器代码装备代码建筑代码食物代码植物代码动物代码。

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《饥荒》海难控制台代码⼤全
《饥荒》D L C海难⼤家已经玩的⾮常投⼊了,今天⼩编为⼤家带来了饥荒海难的控制台使⽤⽅法与饥荒海难控制台代码⼤全,⼩伙伴们控制台代码来啦,赶紧快来快来看看啊,下⾯让我们⼀起来看看饥荒海难的控制台使⽤⽅法与控制台代码吧。

⾸先:
找到游戏的⽤户配置⽂件,⼀般是和⽤户存档⽂件在⼀起(也有特殊情况),可以看到⼀个名为s e t t i n g.i n i⽂件,如果找不到,可以⽤F3搜索⽂件名。

总能找到的。

找到后,⽤记事本打开,将E N A B L E C O N S O L E=f a l s e中的f a l s e改成t r u e然后保存退出。

进⼊游戏后,按“~键”也就是横排数字键1左边的那个就可以打开控制。

然后输⼊相应代码。

P S:请切换到纯英⽂输⼊法,⽽且空格、标点、⼤⼩写必须⼀个不差。

饥荒海难常⽤控制台代码:
G e t P l a y e r().c o m p o n e n t s.b u i l d e r:G i v e A l l R e c i p e s()全物品直接制造 G e t P l a y e r().c o m p o n e n t s.h u n g e r a u s e(t r u e)饥饿值不降低
G e t P l a y e r().c o m p o n e n t s.s a n i t y:S e t M a x(500)精神值不降低(慎⽤不可取消)
G e t P l a y e r().c o m p o n e n t s.h e a l t h:S e t M a x H e a l t h(300)最⼤⾎格
G e t P l a y e r().c o m p o n e n t s.h e a l t h:S e t I n v i n c i b l e(t r u e)上帝模式
地图全开:依次输⼊下⾯2条代码
m i n i m a p=T h e S i m:F i n d F i r s t E n t i t y Wi t h Ta g("m i n i m a p")
m i n i m a p.M i n i M a p:S h o w A r e a(0,0,0,10000)
这⾥解锁的全部制作
相信通过上⾯的介绍⼤家,⼤家也都知道饥荒海难控制台怎么⽤了吧,这⾥注意下使⽤后会出现许多⽂字信息,按C T R L+L键就可以清除,个⼈并不建议使⽤控制台,毕竟⽣存类游戏如果这样滥⽤,游戏性就⼤⼤降低了。

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