ps使用教程

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第一课:一个PS高手的话

这是一个PS高手的体会,希望能对大家有所启迪。

1.不要看到别人的作品第一句话就说:给个教程吧!你应该想这个是怎么做出来的。当你自己想出来,再对照别人的教程的时候,你就知道自己和别人的思路的差异

2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的,先找本系统的学,很多人用了很久PS,都是只对部分功能熟悉而已,不系统还是不够的

3.看help,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;帮助永远是最好的参考手册,虽然帮助的文字有时候很难看懂,总觉得不够直观

4.不要被蒙版,通道等词汇所迷惑;通道就是选区,呵呵

5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;不会举一反三你就永远不等于会了PS

6.会用PS处理相片,并不说明你会设计;

7.学PS并不难,AI,CD等等也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;

8.看再多PS的书,是学不全PS的,要多实践

浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;

浮躁的人容易问:PS有钱途吗;——建议你去抢银行;

浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!

浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;只学而不坚持的人;

9.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;

10.学习PS最好的方法之一就是多练习;

11.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;

12.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;

13.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;

14.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;

15.把在书中看到的有意义的例子扩充;并将其切实的运用到自己的工作中;

16.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;

17.当你用PS到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作;

18.别心急,用PS确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;

19.每学到一个PS难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;

20.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;

21.保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一;

22.请不要做浮躁的人。

第二课:给photoshop初学者的一点忠告

尽管我还不是ph o to sh o p高手但我的建议也许对那些入门的p ho t os h op学习者会有些帮助的:

1.不要迷惑的众多的p ho t os ho p图书中其实有相当大部分是重复又重复的只是里面某些应用的例子不同功能的讲解基本上是一致的这类‘从入门到精通’的书千万不要买多否则吃力不讨好

2.如果你是刚刚进入p ho t os ho p大门的菜鸟我建议你不要去买“试图把p h ot o sh op所有的功能都讲清楚”的学习书这类书通常会在1/3的路程处把你的学习兴趣通通打消的就算你毅力坚强的坚持学习到最后学完回头看看却还是做不出高质量有创意的作品来看到别人好的作品还是会一头雾水原因是没有重点没有深刻理解p ho to sh o p的精髓

3.初学者学习过程中最好是理论和实机操作相结合不要看太多的理论而不去实践也不要尽看教程而不学理论尽量在实例中理解p ho t os h o p的功能

4.初学者买什么样的p ho t os ho p书好?尽管各人有各人的理解但笔者认为不能买上面说到的

“尽说功能”的书外也不能都是买尽讲例子的教材尽量挑即有带吸引力的应用教程又有相应分类的功能讲解的书初学p ho t os ho p尽量从“学习p h ot o sh o p的精华部分入手像图层通道蒙版等等目前市场上对这三样功能结合讲解比较好是《p ho to s ho p 6 影象密码》或是《p ho t osh p7解像》两本书都是同一个作者书中的理念也都是围绕“图层通道选区(蒙版)”三大概念展开不同的是《p ho t os hp7解像》里的范例比较成熟一点吧虽然两本书中

一本是写着6.0版本一本是写着最新的7.0版本但作者的写作理念并没改变-即要求读者多多注意一下ph ot o sh o p的三大概念的深层理解和应用而不是一开始就迷失在p h ot o sh o p繁多的命令的海洋里。

5.当然不是学完上面介绍的书中的例子就是ph o to sh op高手了学习

p h ot o sh op最重要的是自己多练习多实践多多思考和延伸学过的功能的应用

6.当你理解了p h oto s ho p最重要的部分后你就可以开始扩展你对p h ot o sh o p其他功能的学习了如果你有决心学好p h to sh o p第二条里面提到的“试图把p h ot os h o p所有的功能都讲清楚”类的参考书可以买一本回来了这时候才是这类书能帮助你进步的时段记住这类是最主要的只是帮你进一步理解p h oto s hop的其他功能学完了并不表明你就是p h ot o sh op 应用高手

7.当然有些朋友并不喜欢在入门之后去买一本“功能全讲解”的书进行枯燥的学习这时你就可以从学习p ho t os ho p的应用教程入手从教程的学习中同样可以理解p ho t os h op的其他功能

并增强你学习p ho to sh o p的兴趣在这点上我不得不推荐一本书了它在全球都畅销今年是第一次来到中国算是相当经典的ph ot o sh o p图书了相信有些朋友已经猜的出这本书就是美国出版的〈ph o to sh op wo w!bo ok〉我最欣赏这本书的是他把p ho to s ho p的应用提高到了艺术的高度上了

8.其实不管是买哪本书学习都好最终的目的只有两个一是能熟练的应用p h ot o sh p进行创作。

提高对艺术理念的深华所以ph ot o sh op学习者不要认为学习p h ot o sop很难也不要认为很容易ph o sho p本身就是一个即容易又高深的软件好的指导书可以为你进入他的殿堂铺好道路

但最重要的还是在进入p ho ts h o p的世界后加强艺术素质的培养多多分析别人好的作品也要多多用p ho t os ho p尝试创作当你看到一幅很有分量的作品心中已看透作品的实现过程时相信你已经是真正的p ho to sh p高手了9.最后一点希望大家在学习p ho t os ho p的过程中多多思考不要被事物的表面东西给迷惑住了能用学到的技巧为自己自由应用才是学习p h ot o sh op 的终极目的

写的有点乱希望对处学者有帮助。

第三课:P ho t os ho p开门十件事

A d ob e P ho to s ho p是目前最流行的平面设计软件之一。可以说,只要你接触平面设计,那么无论早晚,你都要和它打交道。关于Ph ot o sh o p,要说的实在太多太多,但不论你想让它成为你的左膀右臂,或者仅仅是用它来做一些最基础的图像处理工作,那么下面的10件事都是你一定要知道的,无论你是个初学者或是已经对它有了一定的了解。

1.快捷键的使用:这是P ho to s ho p基础中的基础,却也是提高工作效率的最佳方法。快捷键的使用,使你可以将精力更好的集中在你的作品而不是工具面板上。一旦你能够熟练的使用快捷键,你就可以使用全屏的工作方式,省却了不必要的面板位置,使视野更开阔,最大限度的利用屏幕空间;一些简单的命令可以用键盘来完成,不必分心在工具的选择上,哪怕它只占用了极少的时间,但我们更希望在工作时不被打断。

注意:你应该尽量多使用快捷键,下面的这些快捷键是提高效率的好帮手,但不知为什么很多书中都一带而过,甚至没有提及,请一定要牢牢

记住。

C tr l+J:复制当前图层到一个新层;

J:切换到喷枪工具;

M:切换到选框工具;

〔〕:在当前工具为画笔模式时(包括喷枪、画笔、铅笔、仿制图章历史画笔、橡皮及模糊和加深等工具),依次增减笔头大小;

S hi ft+B a ck Sp a ce:调出填充对话框。

一开始,你可能无法记住所有的快捷键,可以使用Ph ot o sh o p的工具提示来帮助你。方法是打开编辑>预置>常规,选择“显示工具提示”。这样,当你把鼠标移动到工具面板上时,工具名称和其快捷键就会出现,直到你移走鼠标才会消失。

2.无接缝贴图:无论是对3D图像或是网页的制作,无接缝贴图都是很重要的,我们可以在P ho to s ho p中轻易的完成。定制好你的图像后,运行滤镜>其它>位移,在水平和垂直方向上位移,一般设置位移量为图像大小的一半,最重要的是将未定义区域设为折回。在完成位移之后,用橡皮图章工具在图像的拼合处涂抹,消除接缝,然后将图像定义为图案。用这种图案填充,就可以得到无缝的背景图像。

3.为常用的组合命令定制动作:在处理图像的时侯,很多情况下我们都会用到组合命令。譬如,需要将一个多层图像的文档移动到另一个文档中。最快捷且安全的方法是:新建一层Sh i ft+CT RL+N;拼合以下所有可见图层S h if t+A lt+C TR L+E;选择全部图像C t rl+A;复制C TR L+C;取消选择C tr l+D;删除当前图层。这组命令是为图像建立一个映象,它包含了当前层之下的所有可见层图像,这时你的剪贴板上已经留下了图像的内容,只要把它粘贴在需要的文档中就可以了。这是个很典型的例子,尽管你可以使用一系列的快捷键来完成这组命令,但还是推荐把它储存为一个动作,在动作选项面板中,你可以为这个动作设置一个方便的功能键,如S h if t+F2,这样你随时调用,非常方便,尤其是将图像从P ho to s ho p导入到其它应用程序中的时侯,节约的时间相当可观!S hi f t,C o nt r o l和F2到F12这些不同的组合,可以定义不少的动作,大幅度的提高效率。

4.自动选择图层:相当不起眼的一个小动作,却非常又用,特别是在一些多图层的大型文件中,即使规规矩矩的为每个图层命令,按顺序叠放图层,在选择时也是较为麻烦的——你可能会记不清它们分属哪些图层,而错误操作的后果有时是很可怕的。这时,你可以先选择移动工具,在工具选项中勾选“自动选择图层”,这样,除了切片工具、路径组件选择工具、钢笔工具和抓手工具外,工具箱中的其它工具为当前所选时,按住

C t r l键的同时,当前工具都会暂时变成移动工具,点击画布上的任意对象,P ho t os ho p都会自动转到其所在图层,这样就可以进行操作了。在当前为移动工具时,即使不选择自动选择图层,只要按住C tr l键,同样可以自由的选择分属不同层的图像内容。

5.创建自定义笔刷:在Ph o to sh o p中有一项很有用但未被大多数人充分利用的资源,那就是创建自定义笔刷。新建一个文档,大小为要制作的笔刷大小,用黑色(也可以是彩色或不同的灰度,但这样制出的画笔颜色会较淡)绘制你的画笔图像,如一朵小花,几颗小树等等。然后用矩形选框选择,定义为新的画笔。如果没有选择,那么Ph ot o sh o p会把画布上全部图像定义为画笔。这样,你就可以用这些自定义的画笔创作各种独特的图像了,特别是一些边框等装饰性的图案.

6.镜头光晕效果:在初级的图像处理中,镜头光晕可说是最常用的修饰效果之一。一般情况下,你可以直接在图像中使用滤镜>渲染>镜头光晕,来为图像增加气氛。那么,如果你对某一次的镜头光晕效果非常满意,希望把它保存下来,我们可以利用图层混合的特性。事先在图像上新建一层,用黑色填充,再执行镜头光晕滤镜,然后将这一层的图层混合模式设为“屏幕”,这样,黑色被隐去,你会得到单独的光晕效果图层。不过,这个方法唯一的缺点是,不能在白色的图像上显示。

7.光照效果滤镜:这个滤镜给人最大的惊喜在于它可以创作出各种各样逼真的纹理效果。最简单的用法是:将一个简单的纹理放置一个通道中,然后对某一层应用滤镜>渲染>光照效果,在纹理通道中选择刚才存储纹理的通道,调整各种相应的光照设置,这样就能得到具有立体感的纹理效果。

8.使用调整图层:谁也没有把握能够一次就将图像调整的十分完美,所以,除了养成良好的备份习惯之外,最好是能使用调整图层的时侯尽量使用调整图层。你可能会觉得麻烦,但这点麻烦和图像损坏的损失比较起来就微乎其微了。而且更重要的是,你可以在创作过程中随时做出新的调整而不必担心图像的损坏。

9.快速复制技巧:在同一个文档中,确定当前为移动工具(或暂时为移动工具),按下A lt键的同时,拖移对象,即可复制,按住S h if t键,可保证按45度角的倍数移动;在不同的文档间,移动时按住S h if t键,如果两个文档的大小相同,则对象复制到新文档的相同的位置,如果文档大小不同,那么对象被复制到新文档的正中。用这种方法复制,不但方便,也可以减少剪贴板的使用,进一步节省系统资源。

10.成果的积累:当你使用Ph o to sh op一段时间以后,一定会存下来不少好东东。如你千辛万苦调制的渐变、等高线、样式等,还包括一些方便工作的色板等。这些只是暂时保存在Ph ot o sh op中的,一旦重装,P h ot o sh o p将会恢复到默认状态,变得清洁溜溜,这些自定义的东西会消失的无影无踪。这不但可惜,还会影响到你的工作(如定义好的色板丢失)。所以,最好每有得意之作的时侯就用预设管理器保存下来,存放在专门的

文件夹中。预设管理器可以保存画笔、色板、渐变、样式、图案、等高线、自定义形状,这样你的工作成果一样也不会丢失。重装之后,用相应的文件覆盖就可回到熟悉的工作环境中了。

第六课:白话通道

一、通道是什么?

当你看到这个题目的时候,如果感到头疼的话,那么----,不,不,你首先要做的不应该是去拿止疼药,而是应该庆幸走到了这一步,因为这给了你彻底掌握通道的一个好机会,或许是你最后一次感到头疼了。

无论是在各类电脑杂志,还是网络媒体中,有关p ho to s ho p通道的各类文章可谓层出不穷,可依然有那么多人如堕五里雾中?很大程度上不该埋怨我们的读者,因为我们也曾有过摸不着头脑的时候;当然也无法责怪我们的作者,相信他们真的是尽心尽力了。从我的观点来看,关键的问题应该是在联系作者与读者的环节上吧?也就是说,要从读者比较模糊的角度去阐述作者本人比较清晰的思路,讲得越仔细,越专业,越告诉他们通道的抽象与深奥,就越容易让人产生知难而退的感觉。相反的,先给读者一个含糊的解释(即使实质上并不准确甚至不正确),他们反而容易接受,毕竟我们不

需要所有的人都把p ho t os h op的每一个技术细节都弄的一清二楚,否则,每个人都去做p ho to sh o p的工程师了!

明白我说的是什么意思吗?是的,我是在说:通道简单。那么,通道是什么?可以这么说,通道就是选区。

听起来好象很简单(其实就这么简单),无论通道有多少种表示选区的方法,无论你看过多少种有关通道的解释,至少从现在开始,它就是选区。千万不要告诉我你从来不需要通道。当你用任何选择工具做了一个选择,试一下那个你应该很明白的存储选区命令,现在,是否意识到你已经成功的建立了一个通道?不接触通道,你不可能改动图象中的任何部分,这是我把通道列为这个专题最开始的原因。只有弄明白通道,你才能离开初学者的行列,向“独孤求败”的境界前进。

当然我不会仅仅告诉你这些,那只是我为了下面的内容做的铺垫而已,毕竟任何方面的高手都不能只看到事物的表象。但不管你接着看到些什么内容,请时刻记住我上面告诉你的话。还记得是什么吗?没错,通道就是选区。

二、通道可以做什么

在通道中,记录了图象的大部分信息(有时我怀疑是全部),这些信

息从始至终与你的操作密切相关。具体看起来,通道的作用主要有:

⑴表示选择区域,也就是白色代表的部分。利用通道,你可以建立

头发丝这样的精确选区。

⑵表示墨水强度。利用I nf o面板可以体会到这一点,不同的通道都可以用256级灰度来表示不同的亮度。在Re d通道里的一个纯红色的点,在黑色的通道上显示就是纯黑色,即亮度为0。

⑶表示不透明度。其实这是我们平时最乐于使用的一个功能。或许你曾经看到过一座高山渐隐融入到水中的图片?是不是也曾羡慕不已?那么,就记住通道吧,你爱它,它就会帮你。

⑷表示颜色信息。不妨实验一下,预览R e d通道,无论你的鼠标怎

样移动,I nf o面板上都仅有R值,其余的都为0。

⑸嘿嘿,嘿嘿,可以倾我所学,骚首弄姿,赚点盘缠。

(@!#$$%#$^&#&*(%^&$@)

三、通道的分类

通道作为图象的组成部分,是与图象的格式密不可分的,图象颜色、

格式的不同决定了通道的数量和模式,在通道面板中可以直观的看到。

在p ho to s ho p中涉及的通道主要有:

⑴复合通道(C om p ou n d C ha nn el)

复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式。它通常被用来在单独编辑完一个或多个颜色通道后使通道面板返回到它的默认状态。对于不同模式的图象,其通道的数量是不一样的。在p h ot os h op之中,通道涉及三个模式。对于一个R GB图象,有R G B、R、G、B四个通道;对于一个CM YK图象,有C M YK、C、M、Y、K五个通道;对于一个La b模式的图象,有La b、L、a、b四个通道。

⑵颜色通道(C ol o r C ha n ne l)

当你在p h ot os h op中编辑图象时,实际上就是在编辑颜色通道。这些通道把图象分解成一个或多个色彩成分,图象的模式决定了颜色通道的数量,R G B模式有3个颜色通道,CM Y K图象有4个颜色通道,灰度图只有一个颜色通道,它们包含了所有将被打印或显示的颜色。

⑶专色通道(S po t C h an n el)

专色通道是一种特殊的颜色通道,它可以使用除了青色、洋红(有人叫品红)、黄色、黑色以外的颜色来绘制图象。因为专色通道一般人用的较少且多与打印相关,所以我把它放在后面的内容中讲述。

⑷ A l ph a通道(A lp ha Ch a nn el)

A l ph a通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道。有时,它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。这是我们真正需要了解的通道,可以说我们在pho t os h op中制作出的各种特殊效果都离不开A lp h a通道,它最基本的用处在于保存选取范围,并不会影响图象的显示和印刷效果。当图象输出到视频,A lp h a通道也可以用来决定显示区域。如果你曾经稍微深入到A ft er E f fe c ts这类非线性编辑软件中去过,就会更加清楚我在说什么。但因为

视频与我现在要讲述的没有太直接的关系,暂且忽略。

⑸单色通道

这种通道的产生比较特别,也可以说是非正常的。试一下,如果你在通道面板中随便删除其中一个通道,就会发现所有的通道都变成“黑白”的,原有的彩色通道即使不删除也变成灰度的了。

说了这么多,我的目的可不是要把你弄糊涂。如果你已经很清楚了,那就最好不过;要是并不明白也没有关系,继续往下看或者干脆不要想了,最后你只要知道怎样去做就是成功。

四、通道的编辑(大部分情况下是特指A lp h a通道)

在讲颜色通道时曾经涉及过了,对图象的编辑实质上不过是对通道的编辑。因为通道是真正记录图象信息的地方,无论色彩的改变、选区的增减、渐变的产生,都可以追溯到通道中去。现在,是把你学到的东西应用一下的时候了。

对于特殊的编辑方法,在此不做介绍,看看常规的有哪些吧!

首先还要说明的是,鉴于通道的特殊性,它与其他很多工具有着千丝万缕的联系,比如蒙板。所以在这里,所谓的常规方法即是通道比较普遍的编辑方法,也可以认为是从单纯的选区来讲。其余的我们会在讨论其他工具的时候涉及。

言归正传,让我们一起来操作通道:

⑴利用选择工具

p h ot o sh o p中的选择工具包括遮罩工具(M a rq u ee)、套索工具

(L as s o)、魔术棒(M ag i c W an d)、字体遮罩(Ty p e Ma s k)以及由路径转换来的选区等,其中包括不同羽化值的设置。利用这些工具在通道中进行编辑与对一个图象的操作是相同的,你所需的仅仅是一点点勇气。

使用选择工具可以完成一些最基本的操作,可是如果你要我确切的举例来说明,倒也有些难处,因为我实在记不起在我近来的工作中有哪一部分是单纯利用选择工具来编辑通道的。或许是在对一个已经通过其他方法建立的选区稍做修改的时候?实在是这种方法太基本了,你必须要明白却又几乎察觉不到它的存在。

⑵利用绘图工具

绘图工具包括喷枪(A i rb r us h)、画笔(Pa i nt b ru sh)、铅笔(P e nc i l)、图章(S ta m p)、橡皮擦(Er a se r)、渐变(G ra di e nt)、油漆桶(Pa in t B uc k et)、模糊锐化和涂抹(Blu r、Sh a rp en、S mu dge)、加深减淡和海绵(Do dg e、B u rn、S po ng e)。

现在应该很容易理解我们平时操作的通道所具备的颜色的问题。当你看到任何一种选择带来的白色时,就应该有一种用手指去涂抹一下的冲动。当然,这样做带来的后果也许只能改变你心爱的的显示屏的颜色,但你大可用画笔这类的工具作为替代品去实验一下,相信第一次这样做所引起的后果是激动人心的(如果你说不,那你向我保证你绘画时所用的颜色与你正涂抹位置的颜色不一样)。的确,任何选择区域你都可以用你随手可以捡到的绘图工具去创建,其间唯一的区别也许只是你看不到那些黑白相间不断行动的线条了。

利用绘图工具编辑通道的一个优势在于你可以精确的控制笔触(虽然比不上绘图板),从而可以得到更为柔和以及足够复杂的边缘。实际的去运用一下,你很快会喜欢上它们。现在我所做的每一幅图片,只要涉及通道,80% 以上时从画笔开始的。因为我并不需要一团黑或者一团白。

这里要提一下的,是渐变工具。因为这种工具比较特别。不是说它特别复杂,而是说它特别容易被人忽视。但相对于通道确又是特别的有用。它是我所知道的p ho t os ho p中严格意义上的一次可以涂画多种颜色而且包含平滑过度的绘画工具,针对于通道而言,也就是带来了平滑细腻的渐变。我想当你要把自己完美的融合到大自然中去时,从这里开始是个不错的主意。

⑶利用滤镜

曾经有人问我怎样才算是好的美术作品。当时我告诉他是那些完美地把自然因素与人为创作结合在一起的作品。实质上,一直以来,我同样也在思考这个问题。

同大多数人一样,我坚信人的创造力和想象力是无限的,但我也深知,这并不代表一个人可以想象出所有的东西。有时候,把自己隔离开,任由p h ot o sh o p去创作未尝不是一件好事,实际上那是相当有趣的一个方式。

在通道中进行滤镜操作,通常是在有不同灰度的情况下,而运用滤镜的原因,通常是因为我们刻意追求一种出乎意料的效果或者只是为了控制边缘。原则上讲,你可以在通道中运用任何一个滤镜去试验,当然这只是在你没有任何目的的时候,实际上大部分人在运用滤镜操作通道时通常有着较为明确的愿望,比如锐化或者虚化边缘,从而建立更适合的选区。各种情况比较复杂,需要根据目的的不同做相应处理,但你尽可试一下,总会有收获的。

⑷利用调节工具

特别有用的调节工具包括色阶(l e ve l)和曲线(c ur v es)。

在你用这些工具调节图象时,你会看到对话框上有一个c ha nn el选单,在这里可以所要编辑的颜色通道。当你选中希望调整的通道时,按住s hi f t 键,再单击另一个通道,最后打开图象中的复合通道。这样你就可以强制这些工具同时作用于一个通道。

对于编辑通道来说,这当然是有用的,但实际上并不常用的,因为你大可以建立调节图层而不必破坏最原始的信息。

实际上,如果你再前面还不明白通道是什么的话,现在就应该明白

了。说到底,对通道的理解不过是个感觉问题,也许顿悟就再一瞬间。

再强调一点,单纯的通道操作是不可能对图象本身产生任何效果的,必须同其他工具结合,如选区和蒙板(其中蒙板是最重要的),所以再理解通道时最好与这些工具联系起来,才能知道你精心制作的通道可以在图象中起到什么样的作用。

五、还有什么要说的?

⑴颜色通道中所记录的信息,从严格意义上说不是整个文件的,而是来自于我们当前所编辑的图层。预视一层的时候,颜色通道中只有这一层的内容,但如果同时预视多个层,则颜色通道中显示的是层混合后的效果。但由于我们一次仅能编辑一层,所以任何何使用颜色通道所做的变动只影响到当前选取的层。

⑵当我们在通道面板上单击一个通道,对它进行预览的时候,将显示一幅灰度图象,你可以清楚的看到通道中的信息,但如果你同时打开多个通道,那么通道将以彩色显示。你可以打开显示与光标设置对话框,复选C o lo r c ha nn e l in co l or项,但我相信你最后会放弃这项当初看上去颇为重大的改动,因为你几乎找不到你原本能很容易找到的东西了。

⑶有时候,你在通道中建立了一个自己十分满意的选择区域,但在图象中载入这个选区的时候却大惊失色:这根本和通道中的不一样嘛!或许吧,

但千万不要对你自己产生怀疑,要知道你并没有犯任何错误,当然p h ot o sh o p也没有错。要想弄明白这个道理,我们还是要从灰度入手。(哎,都是灰度惹的祸。)

做个实验,在一个新通道中选择一个区域,用51%的灰色填充;在同一个通道中新建一个选择,用49%的灰色填充,最后在图象中将这个通道作为选区载入。看到结果了吗?只有那处用小于50%灰色显示出来了,而实际上,那处用大于50%灰色填充的区域并未消失,它同样也被选取了,你可以认为是那些灰度代表的透明度把选取本身也弄得透明了。所以,当你在把一个完全用大于50%灰色填充的通道作为选区载入的时候,没有什么好担心的,值得注意的不过是事先把音箱的音量调低,以免被那个弹出的警告框发出的声音吓到罢了。

⑷想创建一个只有一边有羽化值的选区吗?到通道中试试看。建立一个选择(用矩形遮罩好理解一些),然后有渐变工具填充。载入这个通道吧!记住你看到的效果,回到通道中重新编辑那个选区。多试几次,你就会更明白通道都为你做了什么。

⑸ p h ot os ho p5中最多支持24个通道,但在6。0中似乎就没有限制了。不过说起来好象也不必用那么多通道吧?

第七课:颜色原理

讲到绘画、图像,自然离不开谈颜色,所有的图案都是由基本形状和颜色组成,颜色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了解颜色的原理,它将是我们美工的基础。

(一)三基色原理

在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。

红色+绿色=黄色

绿色+蓝色=青色

红色+蓝色=品红

红色+绿色+蓝色=白色

黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。另外:

红色+青色=白色

绿色+品红=白色

蓝色+黄色=白色

所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。

除了相加混色法之外还有相减混色法。在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。也就是:

白色-红色=青色

白色-绿色=品红

白色-蓝色=黄色

另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下:

颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色

颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色

颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色

以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广泛应用。在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。在相减二次色中有:

(青色+黄色+品红)=白色-红色-蓝色-绿色=黑色

用以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为R G B模式,而用相减混色三基色原理所表示的颜色模式称为CM Y K模式,它们广泛运用于绘画和印刷领域。

R G B模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下,处理图像比较方便,而且,RG B存储的图像要比CM YK图像要小,可以节省内存和空间。

C M YK模式是一种颜料模式,所以它属于印刷模式,但本质上与RGB模式没有区别,只是产生颜色的方式不同。RG B为相加混色模式,C MY K为相减混色模式。例如,显示器采用R G B模式,就是因为显示器是电子光束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产生颜色。当没有光的时候为黑色,光线加到最大时为白色。而打印机呢?它的油墨不会自己发出光线。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的颜色,所以需要用减色法来解决。

(二)、H LS(色相、亮度、饱和度)原理

H L S 是Hu e(色相)、L u mi n an ce(亮度)、Sa t ur a ti on(饱和度)。色相是颜色的一种属性,它实质上是色彩的基本颜色,即我们经常讲的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种,每一种代表一种色相。色相的调整也就是改变它的颜色。

亮度就是各种颜色的图形原色(如R G B图像的原色为R、G、B三种或各种自的色相)的明暗度,亮度调整也就是明暗度的调整。亮度范围从0 到255,共分为256个等级。而我们通常讲的灰度图像,就是在纯白色和纯黑色之间划分了256个级别的亮度,也就是从白到灰,再转黑。同理,在R G B模式中则代表个原色的明暗度,即红绿蓝三原色的明暗度,从浅到深。

饱和度是指图像颜色的彩度.对于每一种颜色都有一种人为规定的标准颜色,饱和度就是用描述颜色与标准颜色之间的相近程度的物理量。调整饱和度就是调整图像的彩度。将一个图像的饱和度条为零时,图像则变成一个灰度图像,大家在电视机上可以试一式调整饱和度按钮。

另外还有一个概念,就是对比度。对比度是指不同颜色之间的差异。对比度越大,两种颜色之间的相差越大,反之,就越接近。如,一幅灰度图像提高它的对比度会更加黑白分明,调到的极限时,变成黑白图像,反之,我们可以得到一幅灰色的画布。

我们了解了颜色的原理,我们在图像处理中就不会茫然,并且对于调整颜色也可以更快,更准确。

第八课:细谈P ho to sh o p的色彩模式

R G B、C MY K、L AB、H SB……也许很多朋友都看到过这些色彩模式,但你了解它们吗?大多数朋友都会说不了解吧。色彩模式是图形设计最基本的知识,不掌握怎么行呢?每一种模式都有自己的优缺点,都有自己的适用范围,下面我详细的跟大家谈谈这些色彩模式。

1、R GB模式

R G B是色光的色彩模式。R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色,三种色彩叠加形成了其它的色彩。因为三种颜色都有256个亮度水平级,所以三种色彩叠加就形成1670万种颜色了。也就是真彩色,通过它们足以在现绚丽的世界。

在R G B模式中,由红、绿、蓝相叠加可以产生其它颜色,因此该模式也叫加色模式。所有显示器、投影设备以及电视机等等许多设备都依赖于这种加色模式来实现的。

就编辑图象而言,R GB色彩模式也是最佳的色彩模式,因为它可以提供全屏幕的24bi t的色彩范围,即真彩色显示。但是,如果将R G B模式用于打印就不是最佳的了,因为R G B模式所提供的有些色彩已经超出了打印的范围之外,因此在打印一幅真彩色的图象时,就必然会损失一部分亮度,并且比较鲜艳的色彩肯定会失真的。。这主要因为打印所用的是C M Y K模式,而C MY K模式所定义的色彩要比RG B模式定义的色彩少很多,因此打印时,系统自动将R GB模式转换为C MYK模式,这样就难免损失一部分颜色,出现打印后失真的现象。

2、C MY K模式

当阳光照射到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反射,反射的光线就是我们所看见的物体颜色。这是一种减色色彩模式,同时也是与R GB模式的根本不同之处。不但我们看物体的颜色时用到了这种减色模式,而且在纸上印刷时应用的也是这种减色模式。

按照这种减色模式,就衍变出了适合印刷的C MY K色彩模式。

C M Y K代表印刷上用的四种颜色,C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。因为在实际引用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已。因此才引入了K——黑色。黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。

C M Y K模式是最佳的打印模式,RG B模式尽管色彩多,但不能完全打印出来。那么是不是在编辑的时候就采用CM Y K模式呢?不是,原因如下:

用C MY K模式编辑虽然能够避免色彩的损失,但运算速度很慢。主要因为:1、即使在C MY K模式下工作,P ho t os ho p也必须将C M YK模式转变为显示器所使用的R GB模式。2、对于同样的图象,R GB模式只需要处理三个通道即可,而CM Y K模式则需要处理四个馈?/p>

由于用户所使用的扫描仪和显示器都是R GB设备,所以无论什词焙蚴褂肃M Y K模式工作都有把R G B模式转换为CM Y K模式这样一个过程。

因此,是否应用CM Y K模式进行编辑都成在R G B模式和C M Y K模式转换的问题。

这里给个建议,也算是我的一点经验吧。先用R G B模式进行编辑工作,再用C MY K模式进行打印工作,在打印前才进行转换,然后加入必要的色彩校正,锐化和休整。这样虽然使P ho t os hop在C MY K模式下速度慢一些,但可节省大部分编辑时间。

为了快速预览C MY K模式下图象的显示效果,而不转换模式可以使用V i ew 菜单下的CM YK Pr ev ie w(C MY K 预览)命令。

这种打印前的模式转换,并不是避免图象损失最佳的途径,最佳方法是将L a b模式和C M YK模式相结合使用,这样可以最大程度的减少图象失真。下面介绍La b模式。

3、L ab模式

L a b模式是有国际照明委员会(C I E)于1976年(哇,好遥远呀。)公布的一种色彩模式。

你已经明白了:RG B模式是一种发光屏幕的加色模式,C M YK模式是一种颜色反光的印刷减色模式。那么,L a b有是什么处理模式呢?

L a b模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CI E组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。L a b模式弥补了R G B和C M Y K两种色彩模式的不足。

L a b模式由三个通道组成,但不是R、G、B通道。它的一个通道是亮度,即L。另外两个是色彩通道,用A和B来表示。A通道包括的颜色是从深绿色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);B通道则是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。因此,这种色彩混合后将产生明亮的色彩。

L a b模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关并且处理速度与R G B模式同样快,比C MY K模式快很多。因此,可以放心大胆的在图象编辑中使用L ab模式。而且,L a b模式在转换成CMY K模式时色彩没有丢失或被替换。因此,最佳避免色彩损失的方法是:应用L a b模式编辑图象,再转换为C MY K模式打印输出。

当你将R G B模式转换成C MY K模式时,Ph ot o sh o p将自动将RGB模式转换为L a b模式,再转换为C MY K模式。

在表达色彩范围上,处于第一位的是L a b模式,第二位的是R GB模式,第三位是C M YK模式。

4、H S B模式

在介绍完三种主要的色彩模式后,现在介绍另一种色彩模式——HS B色彩模式,它在色彩汲取窗口中才会出现。

在H S B模式中,H表示色相,S表示饱和度,B表示亮度。

色相:是纯色,即组成可见光谱的单色。红色在0度,绿色在120度,蓝色在240度。它基本上是R G B模式全色度的饼状图。

饱和度:表示色彩的纯度,为0时为会色。白、黑和其他灰色色彩都没有饱和度的。在最大饱和度时,每一色相具有最纯的色光。

亮度:是色彩的明亮读。为0时即为黑色。最大亮度是色彩最鲜明的状态。

5、I nd ex e d模式

I n de x ed模式就是索引颜色模式,也叫做映射颜色。在这种模式下,只能存储一个8bi t色彩深度的文件,即最多256种颜色,而且颜色都是预先定义好的。一幅图象所有的颜色都在它的图象文件里定义,也就是将所有色彩映射到一个色彩盘里,这就叫色彩对照表。因此,当打开图象文件时,色彩对照表也一同被读入了P h ot os h op中,Ph ot os h o p由色彩对照表找到最终的色彩值。

6、G r au Sc al e模式

在介绍完绚丽彩色世界后,现在进入灰色世界。其实灰色也是彩色的一种,也有绚丽的一面。

灰度文件是可以组成多达256级灰度的8b i t图象,亮度是控制灰度的唯一要素。亮度约高,灰度越浅,越接近于白色;亮度越底,灰度越深,就越接近于黑色。因此,黑色和白色包括在灰度之中,它们是灰度模式的一个子集。

G r au S ca l e模式

及灰度模式。灰度模式中只存在灰度。当一个彩色文件被转换为灰度文件时,所有的颜色信息都将从文件中去掉。尽管P ho t os ho p允许将一个灰度文件转换为彩色模式文件,但不可能将原来的色彩丝毫不变的恢复回来。

在灰度文件中,图象的色彩饱和度为0,亮度是唯一能够影响灰度图象的选项。亮度是光强的度量,0%代表黑色,100%代表白色。而在Co l o r调色板中的K值是用于衡量黑色油墨用量的。

7、B iy es a p模式

黑白位图模式就是只有黑色和白色两种像素组成的图象,有些人认为黑色既然是灰度色彩模式的一个子集,因此这种模式就没有多大用处。其实这是一种错误的认识,正因为有了Bi y es a p模式,才能更完善的控制灰度图象的打印输出。事实上像激光打印机这样的输出设备都是靠细小的点来渲染灰度图象的,因此使用B iy e sa p模式就可以更好的设定网点的大小形状和互相的角度。

需要注意的是,只有灰度图象或多通道图象才能被转化为B iy es a p模式,转换是将出现一个对话框,你可以在这里设置文件的输出分辨率和转换方式。具体设置方法如下:

O u tp u t(输出):指黑白图象的分辨率。

M e th o d(方式):提供以下5种设置。

50%T h re sh ol d(临界值):选中此项,大于50%的灰度像素将变为黑色,而小于等于50%的灰度图象将变成白色。

P a tt e rn D it h er(图象抖动):使用一些随机的黑白像素来抖动图象。使用这种方法生成的图象很难看,而且像素之间几乎没有什么空隙。

D i ff u si on D i th er(扩散抖动):使用此项用以生成一种金属版效果。它将采用一种发散过程来把一个像素改变成单色,此结果是一种颗粒的效果。

H a lf t on e Sc r ee n(半色泽屏幕):这种转换使图象看上去好象是一种半色泽屏幕打印的一种灰度图象。

C u st o m Pa tt e rn(自定义图案):这种转换方法允许把一个定制的图案(用E d i t菜单中的C us t om Pa t te r n命令定义的图案)加给一个位图图象。

请注意了,当图象转换到B iy e sa p模式后,无法进行其它编辑,甚至不能复原灰度模式时的图象。

8、D uo to n e双色套模式

D u ot o ne模式用一种灰度油墨或彩色油墨在渲染一个灰度图象,为双色套印或同色浓淡套印模式。在这种模式中,最多可以向灰度图象中添加4种颜色,这样就可以打印出比单纯灰度模式要好看得多的图象。

第九课:P ho t os ho p快捷键

工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【S hi ft】加此快捷键选取)

矩形、椭圆选框工具【M】

裁剪工具【C】

移动工具【V】

套索、多边形套索、磁性套索【L】

魔棒工具【W】

喷枪工具【J】

画笔工具【B】

像皮图章、图案图章【S】

历史记录画笔工具【Y】

像皮擦工具【E】

铅笔、直线工具【N】

模糊、锐化、涂抹工具【R】

减淡、加深、海棉工具【O】

钢笔、自由钢笔、磁性钢笔【P】

添加锚点工具【+】

删除锚点工具【-】

直接选取工具【A】

文字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板【T】

度量工具【U】

直线渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变【G】

油漆桶工具【K】

吸管、颜色取样器【I】

抓手工具【H】

缩放工具【Z】

默认前景色和背景色【D】

切换前景色和背景色【X】

切换标准模式和快速蒙板模式【Q】

标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式【F】

临时使用移动工具【Ct r l】

临时使用吸色工具【Al t】

临时使用抓手工具【空格】

打开工具选项面板【En t er】

快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 【0】至【9】

循环选择画笔【[】或【]】

选择第一个画笔【Sh i ft】+【[】

选择最后一个画笔【Sh i ft】+【]】

建立新渐变(在”渐变编辑器”中) 【C tr l】+【N】

文件操作

新建图形文件【C t rl】+【N】

用默认设置创建新文件【Ct rl】+【Al t】+【N】

打开已有的图像【Ct r l】+【O】

打开为...【Ct rl】+【A l t】+【O】

关闭当前图像【C t rl】+【W】

保存当前图像【C t rl】+【S】

另存为...【Ct rl】+【S h if t】+【S】

存储副本【C tr l】+【Al t】+【S】

页面设置【C tr l】+【Sh i ft】+【P】

打印【Ct rl】+【P】

打开“预置”对话框【C t rl】+【K】

显示最后一次显示的“预置”对话框【Al t】+【Ct rl】+【K】

设置“常规”选项(在预置对话框中) 【C t rl】+【1】

设置“存储文件”(在预置对话框中) 【C t rl】+【2】

设置“显示和光标”(在预置对话框中)【Ct r l】+【3】

设置“透明区域与色域”(在预置对话框中) 【C tr l】+【4】

设置“单位与标尺”(在预置对话框中)【Ct r l】+【5】

设置“参考线与网格”(在预置对话框中) 【C t rl】+【6】

设置“增效工具与暂存盘”(在预置对话框中)【C tr l】+【7】

设置“内存与图像高速缓存”(在预置对话框中)【C t rl】+【8】

编辑操作

还原/重做前一步操作【Ct rl】+【Z】

还原两步以上操作【Ct r l】+【A lt】+【Z】

重做两步以上操作【Ct r l】+【S hi ft】+【Z】

剪切选取的图像或路径【Ct rl】+【X】或【F2】

拷贝选取的图像或路径【Ct rl】+【C】

合并拷贝【C tr l】+【Sh i ft】+【C】

将剪贴板的内容粘到当前图形中【C tr l】+【V】或【F4】

将剪贴板的内容粘到选框中【Ct r l】+【S h if t】+【V】

自由变换【C tr l】+【T】

应用自由变换(在自由变换模式下) 【E nt e r】

从中心或对称点开始变换(在自由变换模式下)【A lt】

限制(在自由变换模式下)【S hi f t】

扭曲(在自由变换模式下)【C tr l】

取消变形(在自由变换模式下)【Es c】

自由变换复制的象素数据【Ct rl】+【S hi f t】+【T】

再次变换复制的象素数据并建立一个副本【Ct rl】+【Sh i ft】+【Al t】+【T】

删除选框中的图案或选取的路径【D EL】

用背景色填充所选区域或整个图层【Ct rl】+【B ac kS p ac e】或【Ct rl】+【De l】

用前景色填充所选区域或整个图层【Al t】+【B ac k Sp ac e】或【A lt】+【D el】弹出“填充”对话框【S h if t】+【B ac k Sp a ce】

从历史记录中填充【Al t】+【C t rl】+【Ba c ks pa ce】

图像调整

调整色阶【C tr l】+【L】

自动调整色阶【C t rl】+【S hi ft】+【L】

打开曲线调整对话框【C t rl】+【M】

在所选通道的曲线上添加新的点(‘曲线’对话框中)在图象中【C t rl】

加点按

在复合曲线以外的所有曲线上添加新的点(‘曲线’对话框中) 【C tr l】+【Sh i ft】

加点按

移动所选点(‘曲线’对话框中)【↑】/【↓】/【←】/【→】

以10点为增幅移动所选点以10点为增幅(‘曲线’对话框中) 【S hi ft】+【箭头】

选择多个控制点(‘曲线’对话框中) 【S h if t】加点按

前移控制点(‘曲线’对话框中)【Ct r l】+【Ta b】

后移控制点(‘曲线’对话框中)【Ct r l】+【Sh if t】+【T a b】

添加新的点(‘曲线’对话框中)点按网格

删除点(‘曲线’对话框中)【C t rl】加点按点

取消选择所选通道上的所有点(‘曲线’对话框中)【Ct rl】+【D】

使曲线网格更精细或更粗糙(‘曲线’对话框中)【A l t】加点按网格

选择彩色通道(‘曲线’对话框中) 【C tr l】+【~】

选择单色通道(‘曲线’对话框中) 【C tr l】+【数字】

打开“色彩平衡”对话框【Ct rl】+【B】

打开“色相/饱和度”对话框【C tr l】+【U】

全图调整(在色相/饱和度”对话框中) 【C t rl】+【~】

只调整红色(在色相/饱和度”对话框中)【Ct r l】+【1】

只调整黄色(在色相/饱和度”对话框中)【Ct r l】+【2】

只调整绿色(在色相/饱和度”对话框中)【Ct r l】+【3】

只调整青色(在色相/饱和度”对话框中)【Ct r l】+【4】

只调整蓝色(在色相/饱和度”对话框中)【Ct r l】+【5】

只调整洋红(在色相/饱和度”对话框中)【Ct r l】+【6】

去色【Ct rl】+【S hi f t】+【U】

反相【Ct rl】+【I】

图层操作

从对话框新建一个图层【Ct rl】+【Sh i ft】+【N】

以默认选项建立一个新的图层【C tr l】+【Al t】+【S h if t】+【N】

通过拷贝建立一个图层【Ct rl】+【J】

通过剪切建立一个图层【Ct rl】+【Sh i ft】+【J】

与前一图层编组【Ct r l】+【G】

取消编组【C tr l】+【Sh i ft】+【G】

向下合并或合并联接图层【Ct rl】+【E】

合并可见图层【C t rl】+【S hi ft】+【E】

盖印或盖印联接图层【C t rl】+【Al t】+【E】

盖印可见图层【C t rl】+【A lt】+【Sh i ft】+【E】

将当前层下移一层【Ct r l】+【[】

将当前层上移一层【Ct r l】+【]】

将当前层移到最下面【C t rl】+【Sh if t】+【[】

将当前层移到最上面【C t rl】+【Sh if t】+【]】

激活下一个图层【Al t】+【[】

激活上一个图层【Al t】+【]】

CCS V6安装学习流程

CCS V6.0安装学习流程 ---------write by 聆听忧郁 CCS和IAR相同,都是MSP430的开发工具,不同的是CCS是TI自己研发的。既然如此,CCS对于MSP430的开发一定有一些独到之处吧……最独到的地方是CCS有一个Grace模块,能够进行图形化设置并生成对应代码。单片机内部的模块很多,想快速上手相当困难,Grace模块号称能让新手15分钟就能上手操作,可见其配置简单。 ①下载安装: 这个软件是收费的,但是由于TI大学计划的存在,对于我们来说就相当于免费的……首先用学校邮箱注册TI帐号,已注册的可以更改绑定邮箱,改为学校邮箱,这个验证成功后以后包括申请芯片都会很省事的。因为如果不能认定你是学生,将会收到二次验证,得到的免费服务也会特别少。 注册之后直接搜索CCS,然后点击免费版下载,会弹出一个调查,随便填一下就好,不过一定要合理。

填完之后会收到一封邮件,点一下这个链接就回到下载页面了。 下载很慢……下载的时候要注意的就是要关掉防火墙。 ②安装: 说它是安装,其实是边下载边安装……

然后在安装过程中把和MSP有关的东西全打上钩一路无脑NEXT就好了。 CCS最终程序。 软件和IAR一样,是全英文的。不懂的尽管问谷歌好了…… ③Grace模块安装: 传的神乎其神的Grace竟然是外部模块,这让我无法理解…… 打开CCS。 这个钩最好不要打上,因为路径改起来很困难。 首先找到APP中心。

没下载的这里应该是蓝色的按钮,点选它,然后点上面的INSTALL下载,不过下载速度依然很慢。 ④建立工程: 基本上使用默认参数就好。

ps工具使用入门教程

PS工具使用入门教程 想要用好Photoshop,首先要了解Photoshop中最常用到的工具箱。Photoshop的工具箱就像是一个百宝箱,它里面提供了几乎所有能够辅助我们进行各种操作的有用的工具。 图1-1- 2 1、轻松学会基本工具的使用 工具箱中的工具大致可以分为:选择工具、绘图工具、路径工具、文字工具、切片工具以及其它类的工具,此外还有一些提供独立控制功能的按钮和选项。由于不同的工具使用起来的基本方法和原理都差不多,这里举一个简单的例子让大家对工具箱的使用有一个大致的了解,在这个例子中我们将使用“选择工具”和“绘图工具”来制作一个立体球,一起来看看怎么做的吧! 步骤1 新建一个图像文件 首先我们创建一个新的图像文件。执行【文件】|【新建】命令打开【新建图像】文件对话框,在“名称”中填入图像的“名称”为“立体球”;将“宽度”和“高度”都设置为400;分别在右边的下拉框中选择单位为“像素”;在“模式”中选择图像的色彩“模式”为我们通常使用的“RGB 颜色”模式(如图1-1-4所示)。其它为默认设置,单击【好】按钮,这样一个新的图像文件就建好了。

图1-1- 4 图1-1- 5 步骤2 建立一个圆形选区 接着来制作一个圆形选区。选区的制作是Photoshop中常用到的操作,通过设定选区我们可以指定对图像处理的范围。如本例将要制作一个实心的圆形,那么先用选区来指定这个圆形的范围,下面我们就来看看怎样使用【椭圆选框工具】来制作一个正圆选区。首先要选中【椭圆选框工具】,在一般情况下,我们可以通过用鼠标点击工具箱中相应的工具图标来选中我们需要的工具,可是在Photoshop中有些工具在默认状态下是隐藏起来的,比如椭圆选框工具。我们可以在相应的工具图标上按住鼠标左键并停留一会直到弹出一个选择列表(如图1-1-6所示),这时将鼠标移动到列表中相应的工具图标上点击,我们就可以选择那些被隐藏起来的工具了,效果如图1-1-7所示。 图1-1- 6 图1-1- 7

ccs6使用教程图文

CCSv5 使用教程 1、CCSv5 软件的安装 打开CCSv5的安装包,运行安装包主目录下面的ccs_setup_5.2.1.00018.exe,一路next直到安装完成。(注意:安装包应放在英文目录下) 2、注册破解 首次运行CCSv5需要进行注册,按照软件启动提示或者在help菜单栏下打开注册界面,添加安装包license注册文件,提示注册成功,破解完成。 3、仿真器的安装SEED XDS510PLUS 打开仿真器的驱动安装包,在选择安装目录时选择CCSv5安装目录下的ccs 5.2\ccsv5\ccs_base,将驱动安装在此。 4、项目工程的建立 (1)TI官网下载DSP2833x的标准库文件,安装标准库文件。稍后做库文件的整理。 (2)在你常用的盘符下面建立一个DSP Experiment文件夹,在建立一个名为DSPlib的子文件夹,并在DSPLib文件夹下建立名为Cmd,Lib, Source,Prj 的四个文件夹。 (3)打开标准库的安装目录,在DSP2833x_common和DSP2833x_headers 文件夹下整理出*.cmd存放在Cmd文件夹下,主要有下图的文 件。整理出*.h,*.c,*.asm文件存放在Lib文件夹下。如图。

在Source文件夹下建立main.c的文件。至此建立工程必备的文件都已经准备齐。 (4)(4)在DSP Experiment文件夹下建立example1文件夹,并拷贝Cmd,Lib,Source,Prj 到此文件夹下。然后打开 ccsv5,选择默认的工程项 目文件夹为DSP Experiment,并确定。 (5)Project—>New CCS Project,新建工程,并作如下填写。

CCS6.0安装图文教程

1. 下载 方式多种多样,本机的软件来源于CCS巴的吧友精华帖,一般非特别官方版权的软件都可以在其软件贴吧论坛能找到资源。 本机下载的是CCS勺最新版本32位软件。 2. 安装步骤 a)下载完成得到2个解压包以及一个lie文件,此处我们安装的是 b)双击进入安装界面,首先会弹出两个窗口,分别提示我们:是否同意检测杀毒软件的存在,和杀毒软件正在运行、是否继续安装。 需要注意的是电脑里面的防病毒软件,如果没有关的话会有如下对话窗,这里建议在安装过程中暂时关闭,如果没有关闭的话,引起安装 失败,请看最后的附录 e)同意安装协议 d)选择安装目录,为了规避风险,请在选择安装目录时尽量避免有中文的目录,安装在C盘底下无疑可以运行的更方便,但此处选用其他 功能盘。 e)选择型号 勾选不同的类别就对应着此次安装的内容,安装的过多的内核类别,会导致运算量增加、软件运行变慢,因此需要对照右侧的 Descriptio n,选择我们需要的类别。 本学期的课程围绕C2000的应用,勾选如图选项足以。就算以后需要拓宽我们的业务范围,也可后续在设置中加入,无须担心。 f)这里选择仿真器,一般可以直接安装ccS隹荐的安装就行,如果是有需要,则根据实际情况进行选择安装,单击Next g)这里是CCSV开始拥有的App Center,根据实际需要进行选择,最后单击Finishing。 h)进度条安装等待完成。 3. 启动及配置 a)找到你的安装目录下,双击ccstudio.exe进入初始化界面。 b)选择的工作区间的放置地址,此处我选择新建根目录下的空白文件。 c)正式进入软件界面,弹出一个对话框,询问是否联网下载刚才我们选中的APP STOR内插件,选择NO。 d)安装我们的license注册列表。 选择Upgrand 的Launch license Setup e)找寻我们最初解压出来的那个license文件,最好把他拖到当前安装目录的文件夹下。 点击Browse选择CCS6_License.Li文件。 安装注册表成功的标志是,原本出现在左下角的Free Lice nse变成在 右下角的Full Licensa f)至此,所有安装完成,可以享用美味大餐啦! 对了,不要忘记创建快捷方式,再拖到到桌面啊A _八,此版本不能在桌面出现快捷方式,也无法在开始菜单中自动添加启动方式,需 要手动。 4. 附录

Photoshop基础入门教程

Photoshop入门教程 第一课: 这是一个PS高手的体会,希望能对大家有所启迪。 1.不要看到别人的作品第一句话就说:给个教程吧!你应该想这个是怎么做出来的。当你自己想出来,再对照别人的教程的时候,你就知道自己和别人的思路的差异 2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的,先找本系统的学,很多人用了很久PS,都是只对部分功能熟悉而已,不系统还是不够的 3.看help,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;帮助永远是最好的参考手册,虽然帮助的文字有时候很难看懂,总觉得不够直观 4.不要被蒙版,通道等词汇所迷惑;通道就是选区,呵呵 5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;不会举一反三你就永远不等于会了PS 6.会用PS处理相片,并不说明你会设计; 7.学PS并不难,AI,CD等等也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书; 8.看再多PS的书,是学不全PS的,要多实践

浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了; 浮躁的人容易问:PS有钱途吗;——建议你去抢银行; 浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀! 浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;只学而不坚持的人; 9.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里; 10.学习PS最好的方法之一就是多练习; 11.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了; 12.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看; 13.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍; 14.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件; 15.把在书中看到的有意义的例子扩充;并将其切实的运用到自己的工作中; 16.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路; 17.当你用PS到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作; 18.别心急,用PS确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;

CCS v5的安装及使用教程

目录 第二章软件的安装与应用 (1) 2.1 CCSv5.1的安装 (1) 2.2 利用CCSv5.1导入已有工程 (4) 2.3 利用CCSv5.1新建工程 (6) 2.4 利用CCSv5.1调试工程 (9) 2.5 CCSv5.1资源管理器介绍及应用 (16) 第二章软件的安装与应用 CCS(Code Composer Studio)是TI公司研发的一款具有环境配置、源文件编辑、程序调试、跟踪和分析等功能的集成开发环境,能够帮助用户在一个软件环境下完成编辑、编译、链接、调试和数据分析等工作。CCSv5.1为CCS软件的最新版本,功能更强大、性能更稳定、可用性更高,是MSP430软件开发的理想工具。 2.1 CCSv5.1的安装 (1)运行下载的安装程序ccs_setup_5.1.1.00031.exe,当运行到如图2.1处时,选择Custom 选项,进入手动选择安装通道。 图2.1 安装过程1 (2)单击Next得到如图2.2所示的窗口,为了安装快捷,在此只选择支持MSP430 Low Power MCUs的选项。单击Next,保持默认配置,继续安装。

图2.2 安装过程2 图2.3 软件安装中

图2.4 软件安装完成 (3)单击Finish,将运行CCS,弹出如图2.5所示窗口,打开“我的电脑”,在某一磁盘下,创建以下文件夹路径:-\MSP-EXP430F5529\Workspace,单击Browse,将工作区间链接到所建文件夹,不勾选"Use this as the default and do not ask again"。 图2.5 Workspace选择窗口 (4)单击OK,第一次运行CCS需进行软件许可的选择,如图2.6所示。 在此,选择CODE SIZE LIMITED(MSP430)选项,在该选项下,对于MSP430,CCS免费开放16KB的程序空间;若您有软件许可,可以参考以下链接进行软件许可的认证:https://www.360docs.net/doc/4c9319019.html,/index.php/GSG:CCSv5_Running_for_the_first_time,单击Finish即可进入CCSv5.1 软件开发集成环境,如图2.7所示。

使用CCS进行DSP编程(一)——CCS编程入门(精)

使用CCS进行DSP编程(一) ——CCS编程入门 TI公司提供了高效的C编译器和集成开发环境Code Composer Studio,学习 (6) 的编程应该从学习CCS的使用开始。 首先安装CCS,CCS的安装有详细的说明,并配有简短的Quick Time的多媒体介绍,对于没有购买CCS的用户,可以从TI处得到30天的试用版(没有硬件仿真功能)。 使用CCS前需要对CCS进行设置,以Simulator为例,运行Setup CCS C6000 1.20,安装Device Driver,对于有硬件支持的仿真器,可以选择配套的CCS驱动,设置完成的画面如下图所示:用户的界面大致相同。 接下来就可以运行CCS了,CCS提供了比较好的例子,对于初学者,仔细学习这些例子,会起到事半功倍的效果。在CCS的Help菜单的Tutorial子菜单下,给出了四个教程,分别是:Code Composer Studio Tutorial、Advanced DSP/BIOS Tutorial、Compiler Tutorial和RTDX Tutorial,用户可以从简单的CCS功能 开始,如创建一个工程文件Project,到创建一个完善的用户程序一步一步的进行。

下面是Code Composer Studio Tutorial的例子: 分别从生成一个简单的“Hello World”程序,到使用DSP/BIOS功能,到程序的调试,实时分析,I/O操作等分6课来讲解,可以领略TI的CCS的强大功能。 下面以“Hello World”程序为例讲一下CCS的使用。 首先打开一个Project文件

PS教程:Photoshop自学完整版(全面详解)

Photoshop基础知识学习 一、Photosop是ADOBE公司推出的图形图像处理软件,功能强大,广泛应用于印刷、广告设计、封面制作、网页图像制作、照片编辑等领域。利用Photosop可以对图像进行各种平面处理。绘制简单的几何图形、给黑白图像上色、进行图像格式和颜色模式的转换。 二、Photosop7.0的启动与退出 1、启动Photoshop的方法: 单击开始/程序/Photoshop7.0即可启动.或者打开一个Photoshop文件也能够启动Photoshop. 2、退出Photoshop的方法: 单击关闭按钮或按下CTRL+Q组合键或ALT+F4组合键,都可以退出Photoshop。 三、Photoshop的窗口组成(标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、图像图口、控制面板、状态栏、Photoshop桌面) 1、标题栏:位于窗口最顶端。 2、菜单栏:其中包括9个菜单。位于标题栏下方。 3、工具栏:位于菜单栏下方。可以随着工具的改变而改变。 4、工具箱:位于工具栏的左下方。 5、图像窗口:位于工具栏的正下方。用来显示图像的区域,用于编辑和修改图像。 6、控制面版:窗口右侧的小窗口称为控制面版。用于改变图象的属性。 7、状态栏:位于窗口底部,提供一些当前操作的帮助信息。 8、Photoshop桌面:Photoshop窗口的灰色区域为桌面。其中包括显示工具箱、控制面板和图像窗口。 四、图像窗口:图像窗口由(标题栏、图像显示区、控制窗口图标) 1、标题栏:显示图像文件名、文件格式、显示比例大小、层名称以及颜色模式。 2、图像显示区:用于编辑图像和显示图像。 3、控制窗口图标:双击此图标可以关闭图像窗口。单击此图标,可以打开一个菜单,选择其中的命令即可。 五、工具箱和工具栏 Photosop工具包含了40余种工具,单击图标即可选择工具或者按下工具的组合键。工具箱中并没有显示出全部的工具,只要细心观察,会发现有些工具图标中有一个小三角的符号,这就表示在该工具中还有与之相关的工具。打开这些工具的方法有两种: 1、把鼠标指针移到含有三角的工具上,右击即可打开隐藏的工具或者按鼠标左键不放在工具上开隐藏稍等片刻也可打工具。然后选择工具即可。 2、可以按下ALT键不放,再单击工具图标,多次单击可以在多个工具之间切换。 六、控制面板 控制面板可以完成各种图像处理操作和工具参数设置,Photosop7.0中共提供了14个控制面板。其中包括:导般器、信息、颜色、色板、图层、通道、路径、历史记录、动作、工具预设、样式、字符、段落控制面板和状态栏。 1、导般器(Nanigator):用来显示图像上的缩略图,可用缩放显示比例,迅速移动图像的显

CCS 6 新建TMS320F28335工程(可移植))

使用CCS 6新建TMS320F28335工程 本例程以CCS 6.0下新建TMS320F28335工程为例。用CCS 5,或者新建TI的其它处理器工程的区别也不大,参考本例即可。 所建工程能够实现完全的可移植,即任意拷贝到其他位置或其他电脑都能够直接编译运行,非常方便。 一、CCS 6.0安装

一路Next即可,在处理器支持页面,选择C2000系列即可。根据需要选择。

仿真器也是根据实际选择,XDS100是TI官方的,便宜又实在。

跳出是否安装的页面,均选择安装。 安装完成后,CCS5的大学版的license能够继续用。将其复制到C:\ti\ccsv6\ccs_base\DebugServer\license 即可。 打开软件后,会跳出页面要求设置Workspace路径,注意不能有中文。 Workspace路径也可以更改,如下即可:

二、新建TMS320F28335工程 1)在Workspace文件下,建立Project format for CCS6文件夹,这个文件夹就是我们接下来要建立的工程模板文件夹,需要移植或者拷贝程序,拷贝该文件夹即可。 在Project format for CCS6文件夹下,新建Project文件夹,该文件夹用于存放我们的工程文件。 拷贝以下四个文件夹到Project format for CCS6文件夹下。 DSP2833x_common DSP2833x_headers FPUfastRTS IQmath 注:这四个文件夹可以从TI官方文件得到,需要安装 controlSUITE,TI官网可免费下载。 安装好controlSUITE之后,可以在 C:\ti\controlSUITE\libs\math\ C:\ti\controlSUITE\device_support\f2833x\v141\ 中找到上面的四个文件夹。 (v141为版本号,实际不一定是这个版本,可能有更新)

ps基础教程

一、魔术棒法——最直观的方法 适用范围:图像和背景色色差明显,背景色单一,图像边界清晰。 方法意图:通过删除背景色来获取图像。 方法缺陷:对散乱的毛发没有用。 使用方法:1、点击“魔术棒”工具; 2、在“魔术棒”工具条中,在“连续”项前打勾; 3、“容差”值填入“20”。(值可以看之后的效果好坏进行调节); 4、用魔术棒点背景色,会出现虚框围住背景色; 5、如果对虚框的范围不满意,可以先按CTRL+D取消虚框,再对上一步的“容差”值进行调节; 6、如果对虚框范围满意,按键盘上的DELE键,删除背景色,就得到了单一的图像。 二、色彩范围法——快速 适用范围:图像和背景色色差明显,背景色单一,图像中无背景色。 方法意图:通过背景色来抠图。 方法缺陷:对图像中带有背景色的不适用。 使用方法:1、颜色吸管拾取背景色; 2、点击菜单中“选择”功能里的“色彩范围”功能; 3、在“反相”项前打勾,确定后就选中图像了。 三、磁性索套法——方便、精确、快速和我常用的方法

适用范围:图像边界清晰。 方法意图:磁性索套会自动识别图像边界,并自动黏附在图像边界上。 方法缺陷:边界模糊处需仔细放置边界点。 使用方法:1、右击“索套”工具,选中“磁性索套”工具; 2、用“磁性索套”工具,沿着图像边界放置边界点,两点之间会自动产生一条线,并黏附在图像边界上。 3、边界模糊处需仔细放置边界点。 4、索套闭合后,抠图就完成了。 四、(索套)羽化法——粗加工 适用范围:粗略的抠图。 方法意图:粗略抠图,不求精确。 方法缺陷:图像边界不精确。 使用方法:1、点击“索套”工具; 2、用索套粗略地围住图像,边框各处要与图像边界有差不多的距离;这点能保证之后羽化范围的一致性,提高抠图的精确性; 3、右击鼠标,选择“羽化”功能; 4、调节羽化值,一般填入“20”,确定后就粗略选中图像了。羽化值的大小,要根据前一步边框与图像的间距大小调节。 五、(索套)钢笔工具法——最精确最花工夫的方法

PhotoshopCS6基础教程

Photoshop CS6基础知识教程 第一课初识Photoshop CS(PS) 一、Photoshop简介及应用领域 Photoshop是Adobe公司开发的一个跨平台的平面图像处理软件,是专业设计人员的首选软件。1990年2月,Adobe公司推出Photoshop1.0,2005年5月最新版本为PhotoshopCS2,即Photoshop9.0。 Photoshop是图像处理软件,其优势不在图形创作。 图像处理是对已有的位图图像进行编辑、加工、处理以及运用一些特殊效果;常见的图像处理软件有Photoshop、Photo Painter、Photo Impact、Paint Shop Pro。 图形创作是按照自己的构思创作。常见的图形创作软件有Illustrator、CorelDraw、Painter。应用领域:主要应用于平面设计、网页设计、数码暗房、建筑效果图后期处理以及影像创意等。 二、界面构成 Photoshop的界面由菜单栏、工具选项栏、工具箱、图像窗口、浮动调板、状态栏等 菜单栏:将Photoshop所有的操作分为九类,共九项菜单。如编辑、图像、图层、滤镜; 工具选项栏:会随着使用的工具不同,工具选项栏上的设置项也不同; 工具箱:工具下有三角标记,即该工具下还有其它类似的命令。当选择使用某工具,工具选项栏则列出该工具的选项; 按工具上提示的快捷键使用该工具 按SHIFT+工具上提示的快捷键切换使用这些工具 按TAB 显示/隐藏工具箱、工具选项栏和调板 按F 切换屏幕模式(标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式) 状态栏:包含四个部分,分别为:图像显示比例、文件大小、浮动菜单按钮及工具提示栏; 浮动调板:可在窗口菜单中显示各种调板。 双击调板标题最小化或还原调板 拖动调板标签分离和置入调板 调板右边三角调板菜单 复位调板位置窗口->工作区->复位调板位置 存储工作区窗口->工作区->存储工作区 SHIFT+TAB 显示/隐藏调板 调板窗:可将常用的调板置入其中。 文件浏览器:专业的图像浏览器,可预览各种格式的图片,并有批处理和批重命名的功能。 三、基本概念 1. 像素:是组成图像的最基本单元,它是一个小的方形的颜色块。 2. 图像分辨率:即单位面积内像素的多少。分辨率越高,像素越多,图像的信息量越大。单位为PPI(Pixels Per Inch),如300PPI表示该图像每平方英寸含有300×300个像素。 图像分辨率和图像尺寸的值决定了文件的大小及输出质量,分辨率越高,图像越清晰,所产生的文件也越大。图像分辨率成为图像品质和文件大小之间的代名词; 如果是用来印刷的图像,其分辨率一定要大于等于:120像素/厘米,折算大约是:300像素/英寸。 3. 点阵图:又称像素图,即图像由一个个的颜色方格所组成,与分辨率有关,单位面积内

CCS6.0 Graph display set 显示波形设置实例

CCS6.0显示AD波形 利用CCS6.0 实时显示两路AD转换结果,用波形的显示的设置步骤如下:1、打开CCS6.0, 打开AD工程,如图:

程序如下: #include "myapp.h" #include "csedu.h" #include "scancode.h" void InitADC(); void wait( unsigned int cycles ); void EnableAPLL( ); unsigned int nADC0[256],nADC1[256]; main() { int i; unsigned int uWork; EnableAPLL(); SDRAM_init(); InitADC(); PLL_Init(132); while ( 1 ) { for ( i=0;i<256;i++ ) { ADCCTL=0x8000; // 启动AD转换,通道0 do { uWork=ADCDATA; } while ( uWork&0x8000 ); nADC0=uWork&0x0fff; }

for ( i=0;i<256;i++ ) { ADCCTL=0x9000; // 启动AD转换,通道1 do { uWork=ADCDATA; } while ( uWork&0x8000 ); nADC1=uWork&0x0fff; } asm( " nop"); // break point } } void InitADC() { ADCCLKCTL=0x23; // 4MHz ADCLK ADCCLKDIV=0x4f00; } void wait( unsigned int cycles ) { int i; for ( i = 0 ; i < cycles ; i++ ){ } } void EnableAPLL( ) { *( ioport volatile unsigned short* )0x1f00 = 4; wait( 25 );

CCS6.0安装图文教程

1.下载 方式多种多样,本机的软件来源于CCS吧的吧友精华帖,一般非特别官方版权的软件都可以在其软件贴吧论坛能找到资源。 本机下载的是CCS的最新版本32位软件。 2.安装步骤 a)下载完成得到2个解压包以及一个lic文件,此处我们安装的是 b)双击进入安装界面,首先会弹出两个窗口,分别提示我们:是否同 意检测杀毒软件的存在,和杀毒软件正在运行、是否继续安装。 需要注意的是电脑里面的防病毒软件,如果没有关的话会有如下对话窗,这里建议在安装过程中暂时关闭,如果没有关闭的话,引 起安装失败,请看最后的附录 c)同意安装协议 d)选择安装目录,为了规避风险,请在选择安装目录时尽量避免有中 文的目录,安装在C盘底下无疑可以运行的更方便,但此处选用其 他功能盘。 e)选择型号 勾选不同的类别就对应着此次安装的内容,安装的过多的内核类别,会导致运算量增加、软件运行变慢,因此需要对照右侧的 Description,选择我们需要的类别。 本学期的课程围绕C2000的应用,勾选如图选项足以。就算以后需要拓宽我们的业务范围,也可后续在设置中加入,无须担心。 f)这里选择仿真器,一般可以直接安装CCS推荐的安装就行,如果是 有需要,则根据实际情况进行选择安装,单击Next g)这里是CCSV开始拥有的App Center,根据实际需要进行选择,最后 单击Finishing。 h)进度条安装 等待完成。 3.启动及配置 a)找到你的安装目录下F:\,双击ccstudio.exe进入初始化界面。 b)选择的工作区间的放置地址,此处我选择新建根目录下的空白文件。 c)正式进入软件界面,弹出一个对话框,询问是否联网下载刚才我们选 中的APP STORE内插件,选择NO。 d)安装我们的license注册列表。 选择Upgrand的Launch license Setup。 e)找寻我们最初解压出来的那个license文件,最好把他拖到当前安装 目录的文件夹下。 点击Browse,选择CCS6_License.Lic文件。 安装注册表成功的标志是,原本出现在左下角的Free License变成在 右下角的Full License。 f)至此,所有安装完成,可以享用美味大餐啦! 对了,不要忘记创建快捷方式,再拖到到桌面啊^ _ ^,此版本不能在桌面出现快捷方式,也无法在开始菜单中自动添加启动方式,需 要手动。 4.附录

ps基础图文教程新手入门必看—新手速成之秘诀

PS抠图方法 一、魔术棒法——最直观的方法 适用范围:图像和背景色色差明显,背景色单一,图像边界清晰。 方法意图:通过删除背景色来获取图像。 方法缺陷:对散乱的毛发没有用。 使用方法:1、点击“魔术棒”工具; 2、在“魔术棒”工具条中,在“连续”项前打勾; 3、“容差”值填入“20”。(值可以看之后的效果好坏进行调节); 4、用魔术棒点背景色,会出现虚框围住背景色; 5、如果对虚框的范围不满意,可以先按CTRL+D取消虚框,再对上一步的“容差”值进行调节; 6、如果对虚框范围满意,按键盘上的DELE键,删除背景色,就得到了单一的图像。 二、色彩范围法——快速 适用范围:图像和背景色色差明显,背景色单一,图像中无背景色。 方法意图:通过背景色来抠图。 方法缺陷:对图像中带有背景色的不适用。 使用方法:1、颜色吸管拾取背景色; 2、点击菜单中“选择”功能里的“色彩范围”功能; 3、在“反相”项前打勾,确定后就选中图像了。 三、磁性索套法——方便、精确、快速和我常用的方法 适用范围:图像边界清晰。

方法意图:磁性索套会自动识别图像边界,并自动黏附在图像边界上。 方法缺陷:边界模糊处需仔细放置边界点。 使用方法:1、右击“索套”工具,选中“磁性索套”工具; 2、用“磁性索套”工具,沿着图像边界放置边界点,两点之间会自动产生一条线,并黏附在图像边界上。 3、边界模糊处需仔细放置边界点。 4、索套闭合后,抠图就完成了。 四、(索套)羽化法——粗加工 适用范围:粗略的抠图。 方法意图:粗略抠图,不求精确。 方法缺陷:图像边界不精确。 使用方法:1、点击“索套”工具; 2、用索套粗略地围住图像,边框各处要与图像边界有差不多的距离;这点能保证之后羽化范围的一致性,提高抠图的精确性; 3、右击鼠标,选择“羽化”功能; 4、调节羽化值,一般填入“20”,确定后就粗略选中图像了。羽化值的大小,要根据前一步边框与图像的间距大小调节。 五、(索套)钢笔工具法——最精确最花工夫的方法 适用范围:图像边界复杂,不连续,加工精度度高。 方法意图:完全*手工逐一放置边界点来抠图。 方法缺陷:慢。抠一个图连手脚指都抠的话,要15分钟左右。 使用方法: 钢笔工具法步骤如下: 1、索套建立粗略路径

CCS6.0教程

CCS6.0教程 目录 CCS6.0教程 (1) 第一章CCS6.0软件的安装 (2) 第二章CCS与仿真器的连接 (7) 2.1定义工作区目录 (7) 2.2建立目标板配置环境 (8) 2.3连接目标板 (11) 第三章创建CCS6.0工程 (13) 3.1创建工程 (13) 3.2生成项目 (15) 第四章工程导入 (15) 4.1CCS3.3工程的导入 (15) 4.2CCS高版本工程的导入 (23) 第五章CCS6.0的仿真与烧写 (24) 5.1CCS6.0的仿真操作 (24) 5.2CCS6.0的烧写操作 (28) 第六章CCS6.0中一些常见的功能按钮 (30) 6.1加载代码 (32) 6.2监视变量和寄存器 (32) 6.3反汇编以及源代码混合模式 (33) 6.4内存查看器 (34) 6.5管理断点 (35) 6.6图形显示工具 (37) 6.7图像显示工具 (39)

第一章CCS6.0软件的安装 首先我们需要来安装TI DSP的软件开发环境CCS(Code Composer Studio)。如果您曾经使用过其他公司的仿真器产品。我们推荐使用CCS6.0版本,因为暂时合众达公司的XDS510PLUS和XDS560PLUS仿真器只支持CCS6.0,再高版本兼容性不是很好。另外我们选用XDS100V2仿真器也只能适用于CCS4.0及以上版本的开发环境,XDS100V3仿真器只适用于CCS5.0及以上版本的开发环境。 注意:安装前先关闭杀毒软件和360、电脑管家等安全防护软件,否则点击安装程序会出现警告,强行安装会出现文件丢失。双击ccs_setup_6.0.0.00190.exe文件,出现如下图1-1所示界面: 图1-1 选择“I accept the terms of the license agreement”,点击“Next”如下图1-2

CCS6.0安装及开发文档

CCS6.0安装及开发文档 https://www.360docs.net/doc/4c9319019.html,S6.0安装教程 1)首先应在TI官网上下载CCS6.0的安装文件(或者直接从论坛等地方下载)。[注:在TI官网下载时应当注册用户,然后会让你填一些基本信息,最后他才会提供链接,问题就是你的公司,职业以及下载软件用途,其实随便填就行,共有两种下载形式,离线或者是在线,下载完成并解压后解压文件夹名字是 ”CCS6.0.0.00190_win32”大小大概有741M. 下提供链接:https://www.360docs.net/doc/4c9319019.html,/tool/ccstudio]。 2)其次应当下载之后要用的License文件”CCS6_License.lic”(用以破解) 3)双击安装文件”ccs_setup_6.0.0.00190”(注意整个一定要在32位电脑上安装,但安装完成后可以把整个文件放到64位电脑上直接运行,而且安装文件的目录也一定是要全英文否则可能会报错) 然后会弹出如下界面:

安装路径可以任意选择,但一定要保证是全英文路径(个人建议就装在默认的c:\ti文件夹下,便于识别,同时与TI公司配套的的controlSUITE文件夹也会默认装在此目录下,因此这样便于管理且一般不会出错。) 之后会让你选择开发所需器件,按需要选择即可但是选的越多安装文件就会越大,安装也越慢

最后就是仿真驱动的选择,按需选择即可: 之后还有一步相关软件的选择(按个人需要选择): 单击Finish后等待即可(时间可能较长)。

4)安装完成后即可进行激活操作,把之前下载的 ”CCS6_License.lic”文件拷贝到C:\ti\ccsv6\ccs_base\DebugServer\license即可完成激活。https://www.360docs.net/doc/4c9319019.html,S6.0开发教程 新建一个工程: 1.File -> New -> CCS Project 或Project->New CCS Project都可以 2.选择开发的芯片的类型、文件名、路径、以及建立工程的形式,可以是Empty Project,即不带main.c文件的工程(需要自己建立或导入)或者是with main.c(帮你建立一个main.c文件)等。

CCS5使用教程

CCSv5使用教程 1、CCSv5软件的安装 打开CCSv5的安装包,运行安装包主目录下面的ccs_setup_5.2.1.00018.exe,一路next直到安装完成。(注意:安装包应放在英文目录下) 2、注册破解 首次运行CCSv5需要进行注册,按照软件启动提示或者在help菜单栏下打开注册界面,添加安装包license注册文件,提示注册成功,破解完成。 3、仿真器的安装SEED XDS510PLUS 打开仿真器的驱动安装包,在选择安装目录时选择CCSv5安装目录下的ccs 5.2\ccsv5\ccs_base,将驱动安装在此。 4、项目工程的建立 (1)TI官网下载DSP2833x的标准库文件,安装标准库文件。稍后做库文件的整理。 (2)在你常用的盘符下面建立一个DSP Experiment文件夹,在建立一个名为DSPlib的子文件夹,并在DSPLib文件夹下建立名为Cmd,Lib,Source, Prj的四个文件夹。 (3)打开标准库的安装目录,在DSP2833x_common和DSP2833x_headers 文件夹下整理出*.cmd存放在Cmd文件夹下,主要有下图的文件。整 理出*.h,*.c,*.asm文件存放在Lib文件夹下。如图。

在Source文件夹下建立main.c的文件。至此建立工程必备的文件都已经准备齐。 (4)(4) 在DSP Experiment文件夹下建立example1文件夹,并拷贝Cmd,Lib,Source,Prj到此文件夹下。然后打开ccsv5,选择默认的工程项 目文件夹为DSP Experiment,并确定。 (5)Project—>New CCS Project,新建工程,并作如下填写。

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Photosop的基础知识 张祖华张祖华免费下载photoshop 教程基础知识 一、Photosop是ADOBE公司推出的图形图像处理软件,功能强大,广泛应用于印刷、广告设计、封面制作、网页图像制作、照片编辑等领域。利 用Photosop可以对图像进行各种平面处理。绘制简单的几何图形、给黑白图像上色、进行图像格式和颜色模式的转换。 二、Photosop7.0的启动与退出 1、启动Photoshop的方法: 单击开始/程序/Photoshop7.0即可启动.或者打开一个Photoshop文件也能够启动Photoshop. 2、退出Photoshop的方法: 单击关闭按钮或按下CTRL+Q组合键或ALT+F4组合键,都可以退出Photoshop。 三、Photoshop的窗口组成(标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、图像图口、控制面板、状态栏、Photoshop 桌面) 1、标题栏:位于窗口最顶端。 2、菜单栏:其中包括9个菜单。位于标题栏下方。 3、工具栏:位于菜单栏下方。可以随着工具的改变而改变。 4、工具箱:位于工具栏的左下方。 5、图像窗口:位于工具栏的正下方。用来显示图像的区域,用于编辑和修改图像。 6、控制面版:窗口右侧的小窗口称为控制面版。用于改变图象的属性。 7、状态栏:位于窗口底部,提供一些当前操作的帮助信息。 8、Photoshop桌面:Photoshop窗口的灰色区域为桌面。其中包括显示工具箱、控制面板和图像窗口。 四、图像窗口:图像窗口由(标题栏、图像显示区、控制窗口图标) 1、标题栏:显示图像文件名、文件格式、显示比例大小、层名称以及颜色模式。 2、图像显示区:用于编辑图像和显示图像。

史上最全的CCS6.0快捷键中文说明

史上最全的CCS6.0快捷键中文说明1、CCS快捷键 ctrl + h查找; F3向下查找; 2、在C / C ++视图中 重命名重构Alt + Shift + R 参考Ctrl + Shift + G 在层次结构中打开类型Ctrl + Shift + H 打开层次结构F4 打开头文件浏览器Ctrl + Alt + T 打开元素Ctrl + Shift + T 打开声明F3 打开调用层次结构Ctrl + Alt + H 声明Ctrl + G 3、编辑文本 单词补全Ctrl + Alt + / 切换覆盖插入Insert 切换插入模式Ctrl + Shift + Insert 切换折叠Ctrl + Numpad_Divide 切换块选择Alt + Shift + A 大写Ctrl + Shift + X 小写Ctrl + Shift + Y 文字开始Ctrl + Home 文字结尾Ctrl + End 显示工具提示说明F2 显示标尺上下文菜单Ctrl + F10 选择上一个单词Ctrl + Shift +向左 选择下一个单词Ctrl + Shift +向右 选择行开始Shift + Home 选择行尾Shift + End 向上滚动行Ctrl +向上 向下滚动行Ctrl +向下 重置结构Ctrl + Shift + Numpad_Multiply 快速差异切换Ctrl + Shift + Q

上一个字Ctrl +左 下一个字Ctrl +右键 向上移动行Alt +向上 向下移动行Alt +向下 行开始首页Home 行端End 连接行Ctrl + Alt + J 在当前行下方插入行Shift + Enter 在当前行上方插入行Ctrl + Shift + Enter 增量查找反向Ctrl + Shift + J 增量查找Ctrl + J 转到Ctrl + L行 查找上一个Ctrl + Shift + K 查找下一个Ctrl + K 展开所有Ctrl + Numpad_Multiply 展开Ctrl_Numpad_Add 重复行Ctrl + Alt +向上 删除到行尾Ctrl + Shift + Delete 删除上一个单词Ctrl + Backspace 删除下一个字Ctrl + Delete 删除行Ctrl + D 复制行Ctrl + Alt +向下 收起全部Ctrl + Shift + Numpad_Divide 收起Ctrl + Numpad_Subtract 4、在Windows中 建立所有Ctrl + B 调试F11 运行Ctrl + F11 激活任务Ctrl + F9 向后历史Alt +左 关闭Ctrl + F4 关闭Ctrl + W 全部关闭Ctrl + Shift + F4 全部关闭Ctrl + Shift + W 收起全部Ctrl + Shift + Numpad_Divide 上下文信息Alt +? 全部展开Ctrl + Shift + Numpad_Multiply 查找并替换Ctrl + F 在Wordspace中查找文本Ctrl + Alt + G 上次编辑位置Ctrl + Q 保存所有Ctrl + Shift + S

PS零基础教程

PS零基础教程 首先安装PS软件(安装不做说明), 注:1、因为PS软件版本不同,进入界面有所不同,但功能都是一样的。 2、在首次打开PS软件时在右边会有很多对框,最主要用的有:图层、历史记录。 修改前修改后 在处理文件时会遇到有的文件(带文字内容的)背景层是透明的,需要加个白底(或其他颜色的底色)衬托文字。第一个知识点:添加背景色。操作如下: 1、首先打开文件:文件——打开(找到需要在PS中打开的文件)

2、无背景色的图片如下图显示(背景都是灰色和白色的小格子) 3、需要新建背景层:用鼠标左键单击“”软件会自动生成图层并自动命名为“图层2”且在原图层之上,新建图层快捷键:Ctrl+shift+alt+N

4、填充背景色:(1)选中新建图层即“图层2” (2)用鼠标左键单击界面左边工具栏中的“ ”,会弹出拾色器 (3)把鼠标移到颜色区域,单击鼠标左键选中你想要的颜色(图例用白 色),鼠标左键单击“确定” 5、图层顺序调整:“图层2”在添加白色后,会覆盖原图层即“图层1”,此时选中“图层 2”单击鼠标左键同时按住鼠标左键把“图层2”拽到“图层1”的下面,如下图所示。 此处第一个知识点完成。

有的客户对产品介绍要求不要那么多,因此我们需要删除一些文字内,如何删除? 第二个知识点:删除文字(接着第一个知识点往下讲),注:此处知识点都是在“图层2 副本”上完成 1、 复制图层(目的给图层上保险,若在后面修改后失败了可以立即复原。注:虽有历史记录, 但记录的步骤有限) 操作:(1)选中“图层1”(要修改的图层)点击鼠标左键——找到“复制图层”并单 击左键,即生成“图层2 副本”。复制图层快捷键:CTRL+J (2)关闭原图层即“图层1 2、 选中区域:(1)选中“图层1 副本”,在界面左边工具栏中找到“选框工具”并用鼠标 左键单击 (2)找到要删除的文字,按住鼠标的左键框选,如下图所示。 (1)复制图层 (1)选中“图层1 副本” (2)框选完成的样子

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