包装设计师培训计划三级-上海人力资源和社会保障局

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

《包装设计师》(三级)培训计划

一、编制说明

本培训计划依据《包装设计师》标准编制,适用于包装设计师(三级)职业技能培训。

各培训机构可根据本培训计划及培训实际情况,在不少于总课时的前提下编写具体实施的计划大纲和课程安排表。同时,还应根据具体情况布置一定的课外作业时间和课外实训练习时间。推荐教材仅供参考,各培训机构可根据培训实际情况选择。

二、培训目标

通过包装设计师(三级)专业理论知识学习和操作技能训练,使学员了解包装材料工艺知识,熟悉瓦楞纸箱结构设计的知识,掌握刚性包装容器结构设计精确图纸绘制的方法,以及熟练使用计算机三维设计软件,具备包装设计构思及包装材料选择的能力,能进行商标设计,促销包装设计及系列化包装设计, 能对制作包装容器模型。

三、培训模块课时分配

本职业等级的建议培训课时:222课时。各培训机构可以在不低于建议课时的前提下,根据培训对象的实际做适当的调整

四、培训要求与培训内容

模块1 职业道德与基础知识

1、培训要求:

通过本模块技术培训,使培训对象能够

(1)掌握《商标法》的基本知识

(2)掌握包装设计心理学知识

(3)了解运输包装标志

2、培训主要内容:

(1)理论教学内容

1.1 中华人民共和国商标法

1.1.1 中华人民共和国商标法的制疋

1.1.2 中华人民共和国商标法的内容

1.2 商标注册

1.2.1 国内商标注册

1.2.2 国际商标注册

1.3 运输包装标志

1.3.1 包装储运图示标志

1.3.2 运输包装收发货标志

1.3.3 危险货物包装标志

1.4 包装的心理功能

1.4.1 识别功能

1.4.2 便利功能

1.4.3 美化功能

1.4.4 增值功能

1.4.5 促销功能

1.4.6 指导消费功能

1.4.7 保护功能

1.4.8 广告功能

1.5 包装的心理策略

1.5.1 根据消费群体特点进行设计

1.5.2 根据消费者个性需求设计包装(根据消费者求方便的心理设计包装、根据消费者求实心理设计包装、根据消费者求安全、可靠心理设计包装、

根据消费者的适应性需求设计包装、根据消费者的不同层次设计包装)

1.5.3 外销商品的包装设计

(2)技能实训内容

2.1 包装运输的各种标识的识别

2.2 包装设计心理学实例分析

3、培训方式建议

(1)理论教学:除一般常规课堂教学方式外,部分培训内容可利用多媒体教学工具,结合部分完整案例进行全过程剖析,便于学员完整了解本职业实际工作中的各个环节,达到形象化教学目的。

(2)技能实训:通过实例操作进行。一名实训指导老师可以带教10名学员。

模块2 计算机辅助设计

1、培训要求:

通过本模块技术培训,使培训对象能够

(1 )熟练操作3DSMA三维软件,进行包装三维效果制作

2、培训主要内容:

(1)理论教学内容

1.1 接触3ds max的操作界面

1.1.1 3ds max 的界面元素

1.1.2 视图操作

1.1.3 设置自己的3ds max界面

/ /

1.1.4 运行参数设置

1.2 三维对象及编辑

1.2.1 标准几何体的生成

1.2.2 扩展几何体的生成

1.3 关于对象的选择操作

1.3.1 使用Select Object 工具按钮

1.3.2 1.3.3

1.3.4

1.4

1.4.1

1.4.2

1.4.3

1.4.4

1.5

1.5.1

1.5.2

1.5.3

1.5.4

1.5.5

1.6

1.6.1

1.6.2

1.7

1.7.1

1.7.2

1.7.3

1.7.4

1.7.5

1.8

1.9.2

、 按名称选择对象 用范围框来选择对象 用选择集来选择对象

使用Mirror 命令 使用Array 命令 使用Spaci ng 复制工具 组合对象 创建组 修改、分离组成员 二维图形及编辑 基本二维型的建立 创建Line 形 二维模型的拉伸和车削 曲线的修改 二维形体的布尔运算 复合对象简介 放样 放样路径与截面

制作放样物体

修改放样对象表面

增加放样截面

变换对象

1.10 放样对象的变形

1.10.1变形修饰器的简介

1.10.2缩放变形

1.10.3扭曲变形

1.10.4轴向倾斜变形

1.10.5倒角变形

1.10.6 Fit 变形

1.13 Scatter (离散)

1.14 其他建模复合建模方法

1.15 基本编辑修改器

1.15.1编辑修改器堆栈简介

1.15.2基本的编辑修改器和堆栈的使用方法1.16 面片对象的编辑

1.16.1建模方式简介

1.16.2 Patch 的编辑

1.16.3 Patch 的应用

1.17 网格的编辑

1.17.1网格编辑简介

\/

1.17.2网格的创建和编辑

1.17.3网格建模的应用

1.18 NURBS曲面建模

1.18.1 创建Point曲线

1.18.2 创建CV曲线

1.18.3 仓U建NURB曲面

1.18.4 NURBS 工具箱

1.18.5创建复合曲线

1.18.6利用NURB曲线创建陶罐模型

1.18.7 NURBS曲线的综合应用举例(如:宇宙飞船)1.19 灯光

1.19.1 max中灯光的认识

1.19.2 max中灯光的类型

1.19.3灯光的创建与编辑

1.19.4灯光的应用

1.20 高级灯光

1.20.1高级灯光简介

1.20.2 Photometric 灯光参数

1.21 摄像机

1.21.1摄像机的种类

1.21.2摄像机的创建与调整

1.21.3摄像机的应用

1.22 摄像机视图

1.2

2.1创建摄像机视图

1.2

2.2调节摄像机视图

1.23 材质编辑器

1.23.1打开材质编辑器

1.23.2材质编辑器的界面介绍

相关文档
最新文档