数字时代的领导力
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数字时代的领导力
演讲人 2020-09-23
目录
领导者的思维模式 领导者必备的技能
领导者带领团队时关注点的改变
01
领导者的思维模式
领导者的思维模式
创新自 信力
迭代
同理心
在失败 中学习
动手做
拥抱不 确定性
02
领导者必备的技能
领导者必备的技能
创新设计思维
特点
领导者必备的技能
创新设计思维
流程
创新设计思维
领导者带领团队时 关注点的改变
承诺
01 一般团队:成员愿意接受责任, 完成任务
02 创新团队:在创新的问题探索阶 段和解决方案的探索阶段都拥抱 不确定性,完成任务
领导者带领团队时 关注点的改变
流程
一般团队:运用清楚的程序去解决问题, 完成任务
创新团队:运用创新设计思维同理用户、 定义问题、头脑风暴、制作原型和用户测 试的流程反复迭代解决问题
准备阶段:明确设计挑战和利益相关人
(工具)重构设计挑战(Reframe)
流程
ห้องสมุดไป่ตู้同理用户:深入了解设计对象
(工具)同理访谈(Interview) (工具)同理地图(Empathy Map)
流程
定义问题:根据用户需要和洞察定义要解决的问题
(工具)HMW(How Migth We)需求分析
流程
头脑风暴:找出创造性的解决方案
领导者带领团队时 关注点的改变
沟通
A
一般团队:以公开、 诚恳的方式做交流
创新团队:推迟判 断、跨部门沟通
B
领导者带领团队时 关注点的改变
信任
A
一般团队:成员相 互信赖,互相扶持
创新团队:在团队 建立安全感,积极
聆听
B
感谢聆听
以人为 中心
技术可 行性
商业可
特点
实现性
流程
准备阶段:明确设计 挑战和利益相关人
1
用户测试:回到设计
对象中测试原型,取
6
得用户反馈
制作原型:根据关键
的创造性解决方案制
5
作原型展示给他人
2
同理用户:深入了解 设计对象
定义问题:根据用户
3
需要和洞察定义要解
决的问题
4
头脑风暴:找出创造 性的解决方案
流程
(工具)头脑风暴(Brainstorming) (工具)趋势灵感(Trend) (工具)灵感思维(Inspiration) (工具)类比思维(Analogy)
流程
制作原型:根据关键的创造性解决方案制作原型展示给他人
(工具)故事版(Storyboard) (工具)纸质原型(Paper Prototype)
流程
用户测试:回到设计对象中测试原型,取得用户反馈
(工具)反馈矩阵(Feedback Matrix)
03
领导者带领团队时关注点的改变
领导者带领团队时关注点的改变
结果
承诺
流程
沟通
信任
领导者带领团队时 关注点的改变
结果
壹
贰
一般团队:清晰明确 的方向、目标
创新团队:通过创新 设计思维的同理用户 和定义问题来探索和 聚焦团队方向和目标
演讲人 2020-09-23
目录
领导者的思维模式 领导者必备的技能
领导者带领团队时关注点的改变
01
领导者的思维模式
领导者的思维模式
创新自 信力
迭代
同理心
在失败 中学习
动手做
拥抱不 确定性
02
领导者必备的技能
领导者必备的技能
创新设计思维
特点
领导者必备的技能
创新设计思维
流程
创新设计思维
领导者带领团队时 关注点的改变
承诺
01 一般团队:成员愿意接受责任, 完成任务
02 创新团队:在创新的问题探索阶 段和解决方案的探索阶段都拥抱 不确定性,完成任务
领导者带领团队时 关注点的改变
流程
一般团队:运用清楚的程序去解决问题, 完成任务
创新团队:运用创新设计思维同理用户、 定义问题、头脑风暴、制作原型和用户测 试的流程反复迭代解决问题
准备阶段:明确设计挑战和利益相关人
(工具)重构设计挑战(Reframe)
流程
ห้องสมุดไป่ตู้同理用户:深入了解设计对象
(工具)同理访谈(Interview) (工具)同理地图(Empathy Map)
流程
定义问题:根据用户需要和洞察定义要解决的问题
(工具)HMW(How Migth We)需求分析
流程
头脑风暴:找出创造性的解决方案
领导者带领团队时 关注点的改变
沟通
A
一般团队:以公开、 诚恳的方式做交流
创新团队:推迟判 断、跨部门沟通
B
领导者带领团队时 关注点的改变
信任
A
一般团队:成员相 互信赖,互相扶持
创新团队:在团队 建立安全感,积极
聆听
B
感谢聆听
以人为 中心
技术可 行性
商业可
特点
实现性
流程
准备阶段:明确设计 挑战和利益相关人
1
用户测试:回到设计
对象中测试原型,取
6
得用户反馈
制作原型:根据关键
的创造性解决方案制
5
作原型展示给他人
2
同理用户:深入了解 设计对象
定义问题:根据用户
3
需要和洞察定义要解
决的问题
4
头脑风暴:找出创造 性的解决方案
流程
(工具)头脑风暴(Brainstorming) (工具)趋势灵感(Trend) (工具)灵感思维(Inspiration) (工具)类比思维(Analogy)
流程
制作原型:根据关键的创造性解决方案制作原型展示给他人
(工具)故事版(Storyboard) (工具)纸质原型(Paper Prototype)
流程
用户测试:回到设计对象中测试原型,取得用户反馈
(工具)反馈矩阵(Feedback Matrix)
03
领导者带领团队时关注点的改变
领导者带领团队时关注点的改变
结果
承诺
流程
沟通
信任
领导者带领团队时 关注点的改变
结果
壹
贰
一般团队:清晰明确 的方向、目标
创新团队:通过创新 设计思维的同理用户 和定义问题来探索和 聚焦团队方向和目标