《SU秒图系列教程③——雨夜篇》
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/PS:以下部分为理解讲解部分,为步骤灌输部分,不想看理解的童鞋可以直接跳过理解部分。/
首先明确这次所要做的氛围是雨景,而且是光照条件比较差的雨景,可以理解为夜晚或者说云层非常厚,大暴雨的感觉。找一张氛围比较类似的图片或者效果图也可以,进行参考,如下
这是我在网上随意找的一张照片,稍微做了点处理。
观察整个画面,整体色调偏冷,画面中的物体细节不多,很多部分只留下基本的轮廓;昏暗中带有耀眼的灯光,而且灯光偏暖;前景跟背景层次感非常分明,背景对比度低,色彩更加单调。所以现在可以初步定下作图的思路。
①降低画面整体的亮度
②提升前景对比度降低背景对比度
③调节画面色彩到冷色调
④提亮部分位置,充当灯光
⑤绘制雨滴,适当添加反射效果
在实现上述的第二点的时候,如果直接使用笔刷绘制蒙版会非常的麻烦,为了提升效率,这里用到
了sketchup自带的雾化工具,雾化可以轻松模拟雾的效果,不会造成明显的性能下降
首先准备好RGB,shadow,frame,AO和fog五个图层,这次与之前相比,多了fog,因为这次需要比较准确和快速的过滤。
开头的四个图层怎么出我就不说了,不懂的就参考《黄昏篇》和《雪花篇》的开头,这里稍微提一下fog怎么出来。
在sketchup菜单栏的”窗口“下找到”雾化“这个功能,点击弹出窗口,勾选”显示雾化“,调节下边的两个按钮,就可以随意限定雾所在的范围,很简单,此处不作详解。单是单有”雾化“是不够的,我们的目的是提取一个可以用作定义画面中对象离镜头距离的图像,所以必须吧颜色做到最纯粹的地步。
点击样式工具栏里的”隐藏线模式,然后再取消边线和轮廓的显示,再把雾化里的“使用背景颜色”取消,自定义黑色,如下黄昏篇地址
这说白了就是出zdepth图,大家只需要注意雾化的范围调整就好,然后最后像导出其他图层一样导出就行,分辨率也用双倍就好现在五个基本的图层都已经准备好了,接下来就可以进行合成了。
把准备好的图层都拖到PS里,顺序如下,然后对每个图层稍作颜色处理,跟《黄昏篇》一样,最后改好叠加方式,这次shadow的不透明度可以适当降低,毕竟是雨天
那些还没用到的图层先放在顶端并取消显示,需要的时候再调用,这是个比较好的习惯。
把AO拖进一个新建的组里头,将组命名为AO,然后复制多一层的AO,再用色阶来单独调整那一层新的AO,目的在于进一步加强夹角处的变暗效果,增强立体感,如下图
这可以说是个人口味的问题,如果大家不喜欢这个程度的AO,完全可以自己调整。
下面开始添加天空,找一张阴天效果的天空图片,稍微调调颜色,让它偏冷一点就好,最后用alpha通道抠掉不要的部分
当前效果非常难看,但是不要急,没到最后还不能下定论、
现在给除了背景以外的部分调颜色,首先明确它和背景天空之间的明暗关系,显然,天空是要亮一些的,所以先用曲线调整一下整体的亮度【最好不要用曝光,因为曝光降低颜色太灰,原图并不是32bit图片,曝光往暗里调会很难看】注意曲线调整图层的摆放位置,别把天空也调了
调暗之后,把颜色调冷一点,添加个颜色平衡调整图层,调整整体颜色到冷色调,或者使用照片滤镜,最后给整个画面调整一下亮度【用曲线】,如下
如果觉得画面的饱和度过高【因为在RGB模式下经过不止一次的曲线调整】,如果觉得有需要的话可以适当降低饱和度接下来处理画面的层次感,也就是如我开头所说,远处对象的对比度低,而且要稍微亮一些
显示上面预先准备好的zdepth图层,复制一张并重命名为fog,然后反色,再把它的叠加模式改成滤色,如下
现在看来已经有一定“雾”的意思在里头了,但显然是不够的,天空不可能这么亮,所以这时候要适当降低fog的不透明度,然后用蒙版擦掉顶部,保留离地面近的雾色,再使用色阶调整一下雾的范围【色阶可以控制黑白场嘛,所以显然可以控制雾的范围了,不懂的调一下就知道是怎么回事了】
最后再细化雾的细节,直接鼠绘走起,把所有的fog图层都拖到一个组里慢慢编辑,最好能有云笔刷配合,不过没有也行
注意贴紧地平线的地方要稍微暗一些,因为....你懂的
现在层次感已经处理的差不多了,可以开始下一步
回顾开头所说的几个特征,现在剩下的几个里头,首先要做的是灯光,也就是提亮画面的局部
在所有图层【隐藏图层除外】最上方新建一个图层,命名为lights,现在要直接在画面上画出有灯光的区域具体是先用选区工具画出该有灯光的位置,然后将其储存成蒙版,再在该图层上填充灯光的颜色,如下
把lights拖到新的组里,重新命名
在改组中新建图层命名为flare,把lights的蒙版拷到这个flare图层里,接下来要做光晕效果给flare图层高斯模糊,像素2.5左右就好,如下
把flare图层的叠加模式改为滤色,然后为它新建一个颜色平衡调整图层,把光晕调成暖色调,如下
但是这个光晕的范围太小,需要进一步的调整和叠加
所以只需要复制flare图层然后进一步高斯模糊,然后同样给予色彩平衡调整,如下
最后给这个组一个蒙版,把那些不需要的部分擦掉就好
调整如下【适当的降低了light组下面图层的亮度】
灯光就到此为止了
接下来要做一下地面的反射,虽然在这个视角里,地面的面积不算大,但还是要适当处理一下,整体氛围会更上一层楼
首先要明确知道反射的基本原理,有生活经验的人,相信都可以想象出反射大概的样子
我们不需要纠结非常精确的反射,只需要暗示一下关键的地方就好,一些比较明显的对象,例如图中的“花坛”和“树”,还有就是明暗对比强烈的地方,都为其绘制反射
绘制的方法非常简单,首先盖印一层~【也就是把当前所有图层的信息都合并在一个图层里】,然后在这个新图层上框选“被反射的对象”,然后复制出新的图层,对其变形,然后就可以模拟反射的效果【其实这样说说白了就是为了省时间,如果闲的蛋疼可以自己鼠绘反射】
绘制反射的时候注意前后顺序,先画最远的,然后再画近的。先画天空把图片复制一层然后垂直翻转,再用蒙版遮挡,如下,简单的反射效果就有了