动漫公司商业计划书
动漫企业策划书文本3篇
动漫企业策划书文本3篇篇一动漫企业策划书文本一、项目概述动漫企业是指专门从事动漫创作、制作、发行、推广等相关业务的企业。
本策划书旨在为创办一家动漫企业提供全面的规划和指导,包括企业愿景、使命、目标、市场分析、产品定位、营销策略、运营管理、财务预算等方面的内容。
二、企业愿景与使命1. 企业愿景:成为中国领先的动漫制作与发行企业,为用户提供高品质的动漫内容,推动中国动漫产业的发展。
2. 企业使命:通过创新的动漫作品,传递积极向上的价值观,丰富人们的精神文化生活,为社会创造价值。
三、市场分析1. 市场规模:中国动漫市场规模持续增长,预计未来几年仍将保持较高的增长率。
2. 消费群体:主要消费群体为青少年和儿童,他们对动漫产品有着较高的需求和消费能力。
3. 市场需求:消费者对优质动漫内容的需求不断增加,对动漫产品的品质和创新性要求也越来越高。
四、产品定位1. 产品类型:以动画电影、电视剧、网络剧、动画片、漫画、游戏等多种形式的动漫产品为主。
2. 产品风格:以青少年和儿童为主要受众,产品风格注重创意、趣味性和教育性。
3. 产品特色:强调原创性,注重故事情节的编排和角色设计,打造具有中国文化特色的动漫品牌。
五、营销策略1. 品牌建设:通过多种渠道进行品牌宣传,提高品牌知名度和美誉度。
2. 产品推广:在产品制作阶段就开始策划推广方案,结合产品特点和目标受众,选择合适的推广渠道和方式。
3. 合作与授权:与其他动漫企业、游戏公司、影视制作公司等进行合作,实现资源共享和优势互补。
4. 活动营销:举办动漫展览、签售会、粉丝见面会等活动,增强与粉丝的互动,提高品牌影响力。
六、运营管理1. 组织架构:设立市场部、制作部、发行部、运营部、财务部等部门,明确各部门职责和协作机制。
2. 人才培养:注重人才的引进和培养,建立完善的培训机制,提高员工的专业素质和团队协作能力。
3. 质量管理:建立严格的质量管理体系,从剧本创作、制作过程到产品发行,确保产品质量和品牌形象。
动漫商业计划书
动漫商业计划书一、项目背景及概述随着社会的发展和人们审美需求的变化,动漫已经成为文化娱乐产业中的一支重要力量。
本项目旨在运用创意、设计和技术,打造一部具有市场竞争力的、成功的动漫作品。
本文将详细介绍项目的商业计划,包括市场调研分析、项目定位、目标市场、竞争对手、运营模式和盈利方式等。
二、市场调研分析1. 动漫市场概况随着中国动漫市场的逐渐崛起,动漫产业已成为一个庞大的产业链,包括出版发行、二次元文化、电视动画、游戏等。
近年来,动漫市场呈现出快速发展的趋势,尤其是二次元文化吸引了大量年轻人的关注。
2. 目标市场细分在众多的目标市场中,我们重点关注以下几个细分市场:a. 少儿市场:动漫是少儿的最爱,他们对于形象可爱、故事有趣的动漫更容易产生共鸣。
b. 青少年市场:青少年拥有更加丰富的阅读和消费能力,他们对于情节引人入胜、深度与广度并存的动漫更感兴趣。
c. 成人市场:随着80、90后逐渐成为主流社群,他们对于高品质、独特风格的动漫有一定的追求。
三、项目定位本项目旨在创作一部高质量、受众广泛的原创动漫作品,以满足不同年龄段和兴趣群体的需求。
四、核心竞争力1. 创意力:根据市场需求和受众特点,我们将注重创作高质量、独特的故事情节和角色形象,以吸引观众。
2. 执行力:我们拥有一支经验丰富、专业团队,能够高效地进行角色设计、故事编写和画面制作。
3. 资源整合:我们与各个环节的合作伙伴建立紧密合作关系,共同推动项目的顺利进行。
五、运营模式本项目将采用多渠道的运营模式,具体包括以下几个方面:1. 原创动漫作品的发行:通过线上渠道和线下渠道,将作品推广给大众,并与相关合作伙伴进行授权合作。
2. 衍生产品:基于原创作品的形象和故事情节,开发衍生产品,如图书、周边商品、游戏等,以增加品牌价值和收益。
3. 动漫演出和活动:组织动漫相关的演出和活动,吸引粉丝和观众,提升品牌知名度。
六、盈利方式1. 作品发行和授权:通过作品的发行和版权授权,获得收益。
XX动漫发行公司创业项目商业计划书
XX动漫发行公司创业项目商业计划书一、项目概述本项目旨在创立一家新型的动漫发行公司,主营业务为动漫作品发行以及相关周边产品的销售。
公司名称设计为“XX动漫发行有限公司”。
二、市场分析我国的动漫产业发展迅速,市场潜力巨大。
然而目前市场上的动漫作品种类繁多,且市场竞争激烈,一些中小型动漫发行公司在市场竞争中难以立足。
因此,我们的公司将与其他公司的产品展开差异化竞争,并注重打造自己的品牌。
三、产品介绍公司计划从优质的国内外出版社购买优质动漫作品的授权,并采用线上和线下相结合的方式进行销售。
在销售的同时,我们也将为动漫作品提供一系列的衍生产品,如周边商品、动漫影视等,利用丰富的衍生品推广力度提升客户粘性。
四、市场推广为了让更多的人熟知我们的公司与产品,我们将通过网络媒体的宣传和推广,如B站等,以及各大线下动漫会展、Cosplay等现场活动,配合线下销售一同进行公司宣传以及产品推广。
五、发展前景随着我国动漫产业的进一步发展,国内对于高质量动漫作品的需求量将持续增长,市场前景一片光明。
我们的公司将不断提升产品品质,扩大销售渠道,借助丰富的衍生品为动漫作品创造更多的价值。
六、经营管理公司将采用平等合伙制,设立一个核心股东会议,成员经过投票选出管理层和执行层。
为了保证公司的正常运营,同时也为员工提供合理的薪酬福利与职业发展机会,我们将设立人力资源部门,制定合理的人力资源管理政策。
七、风险与挑战动漫行业的发展具有很大的不确定性,市场竞争也十分激烈,因此,我们必须制定灵活的策略来及时应对市场变化。
同时,我们还要注意保护动漫作品的知识产权,防止盗版行为对公司的影响。
在公司运营中,我们还要注意金融风险、经营风险等各种可能的风险,加强风险管理和控制。
八、总结通过市场分析和产品设计,本公司拟建立的动漫发行公司市场前景较好,发展潜力广阔。
我们将秉持“创新、专业、诚信、和谐”的企业文化,在市场竞争中迅速崛起,成为行业的佼佼者。
动漫周边公司商业计划书
联系人:雯雯职务:CEO联系:139 000 000,E mail:xxxxxx.公司.ACGLOVE.次元&爱动漫周边公司商业打算书2022 年12 月31 日须知本商业打算书属商业,全部权属于次元&爱公司。
其所涉及的容和资料只限于本公司主动提交的投资机构使用。
收到本打算书后,收件人应遵守以下的规定:1〕在没有取得次元&爱公司书面或口头同意之前,收件人不得将本打算书全部和/或局部容予以复制、传递、影印、泄露或散布给他人;2〕应当像对待贵公司的资料一样的态度对待本计划书所供给的全部资料。
目录第一章企业介绍... . (3)其次章产品及效劳 (5)第三章行业及竞争分析 (8)第五章战略进展规划 (10)第六章财务状况及推测 (11)第一章公司简介次元& 爱动漫周边公司将致力于将二次元〔ACG〕界的奇特推广向整个三次元世界,宣传二次元中存在的纯爱、真挚、奇特、责任等正面乐观的精神,与全部御宅族共享所爱。
本公司将通过官方(.ACGLOVE.)与ACG 界知名的视频B 站联合,以此来吸引人气,并宣传公司的周边产品:诸如漫画单行本、手办〔模型〕、文具、服装、玩具等。
在公司进展起来后,可以招收作者或收购动漫杂志来创作自己公司独有的作品,使公司成为业一流的动漫及周边产品集团。
1、公司设立背景关于动漫周边定义格外之广,它涵盖了玩耍、玩偶、光碟唱片、服装等各个领域。
而且,关注动漫的人们格外之多,下至幼儿上至上班族,所以动漫周边店的商业围格外广泛。
随着改革开放,人们的思想也随之发生了变化,能够接纳的思想及事物,这也帮助了国动漫周边的进展。
日本及欧美的动漫商品不断涌入国,为国的周边产品供给了竞争时机,带动了国的动漫市场。
次元&爱动漫周边公司将会抓住这一商业时机,在动漫市场上站稳脚跟,并大展宏图,将业务扩展到全国每一个角落。
只要有对二次元的爱,就会有次元&爱公司!2、公司治理团队在申请组建后公司会先且分为两个团队合作经营:查找大学近毕业的网络科技专业学生组成团队来负责,以“颖”和对“二次元的爱”为主旨建立,务必要有自己的特色,初期由股东投资,后期以会员等方式收费支持运营;另一个团队是负责主要盈利业务——贩卖周边为工作目的成立起来,由鄙人——次元&爱公司 CEO 全权负责。
动漫制作创业策划书3篇
动漫制作创业策划书3篇篇一《动漫制作创业策划书》一、项目概述随着动漫产业的快速发展,其市场潜力巨大。
我们计划成立一家动漫制作公司,专注于创作高质量、富有创意的动漫作品,涵盖动画剧集、电影、漫画等多种形式,旨在为广大动漫爱好者提供精彩的内容,并在市场中占据一席之地。
二、市场分析1. 动漫市场需求持续增长,受众群体广泛,包括儿童、青少年以及成年人。
2. 目前市场上优秀的动漫作品仍有较大需求空间,存在机会打造具有独特风格和影响力的品牌。
3. 新兴媒体平台的发展为动漫的传播提供了更多渠道。
三、团队组建1. 招募优秀的动漫编剧、画师、动画师、音效师等专业人才。
2. 组建富有创意和执行力的管理团队。
四、产品与服务1. 开发具有创新性和吸引力的动漫故事和角色。
2. 提供高质量的动画制作,包括 2D 和 3D 动画。
3. 推出相关的漫画作品。
4. 可开展动漫周边产品的研发与销售。
五、制作流程1. 创意构思与剧本创作。
2. 角色设计与场景绘制。
3. 动画制作与后期特效。
4. 音效制作与配音。
六、营销策略1. 利用社交媒体、动漫展会等渠道进行宣传推广。
2. 与相关平台合作进行播放和推广。
3. 推出限量版周边产品,吸引粉丝。
七、盈利模式1. 版权销售,包括动画播放权、漫画出版权等。
2. 周边产品销售利润。
3. 与品牌合作的商业推广收入。
八、财务预算1. 初期投入主要包括人员工资、设备采购、办公场地租赁等。
2. 制定详细的成本预算和收入预测,确保资金的合理规划和使用。
九、风险评估与应对1. 市场竞争风险,需不断提升作品质量和创新能力。
2. 资金风险,合理控制成本,确保资金链稳定。
3. 政策风险,关注相关政策法规变化,及时调整策略。
十、发展规划1. 短期目标:推出几部有影响力的作品,积累用户和口碑。
2. 中期目标:扩大团队规模,拓展业务领域。
3. 长期目标:成为行业内知名的动漫制作公司,打造具有国际影响力的动漫品牌。
篇二《动漫制作创业策划书》一、项目概述随着动漫产业的日益繁荣,我们看到了巨大的市场潜力和发展机遇。
动漫商业计划书模版
动漫商业计划书模版尊敬的读者:以下是一份动漫商业计划书模版,希望能对您有所帮助。
1. 项目概述:本项目旨在开发和推广动漫作品,提供全面的动漫娱乐服务。
我们将通过创作原创漫画、制作动画、举办展览和活动等方式来满足动漫爱好者的需求。
2. 市场分析:动漫作为一种跨越国界、年龄段的娱乐形式,受到了广大群体的喜爱。
根据调查研究,全球动漫市场规模不断扩大,预计未来几年将保持较高的增长率。
此外,随着技术的发展,动漫的传播方式也在不断变化,网络动漫和手游动漫成为了热门趋势。
3. 目标市场:我们的目标市场主要包括以下几个群体:- 年轻人群体:年轻人对动漫的热爱程度较高,他们是我们主要的消费群体。
- 粉丝群体:包括各种动漫、动画、游戏的追随者和收藏家。
- 家庭群体:动漫对于家庭来说,是一种可以共同欣赏的娱乐形式。
4. 产品与服务:我们将提供以下产品与服务:- 原创漫画:我们将创作和出版原创动漫作品,并通过线上线下渠道销售。
- 动画制作:我们将制作动漫短片、剧集等,以吸引观众。
- 漫展和活动:我们将举办展览、cosplay比赛等活动,为动漫爱好者提供交流和展示的平台。
5. 营销策略:- 品牌推广:我们将建立并推广专属品牌,通过社交媒体、广告等方式将品牌传播出去。
- 合作伙伴:与动漫相关的公司、组织等进行合作,共同推广我们的产品和服务。
- 社区互动:建立动漫社区,在社区中与粉丝进行互动,了解他们的需求和反馈。
6. 财务计划:- 初始投资:包括创作成本、设备购置、场地租赁等。
- 收入来源:包括漫画销售、动画制作订单、展览门票、赞助等。
- 成本费用:包括创作成本、运营费用、人力资源等。
7. 风险分析:- 竞争压力:动漫市场竞争激烈,我们需要保持创新和差异化的原则,找到自己的市场定位。
- 盗版问题:盗版对动漫行业造成了很大的损失,我们需要加强版权保护和反盗版措施。
8. 团队建设:- 创作者:我们需要拥有一支具有创造力和专业技能的创作团队。
动画商业策划书
动画商业策划书篇一:动漫商业策划书策划承办动漫展会公司的商业计划书目录1计划摘要 ................................................ . (2)2动漫行业的概述 ................................................ . (3)3展会的相关内容 ................................................ . (5)4市场分析 ................................................ . (5)5项目效益分析 ................................................ ...... 6 项目优势分析: ................................... 错误!未定义书签。
项目机会分析: ................................... 错误!未定义书签。
招商引资,促进当地的经济发展 (6)项目的实施可以提高当地人们的精神文化生活 (7)项目的实施可以促进当地教育的发展 (8)项目的实施可以带动当地旅游的发展 (8)项目的实施可以整合动漫资源,形成产业链条 (8)6项目展会的运行模式 (9)1计划摘要项目名称:策划承办郑州动漫展会公司的商业计划书研究背景:随着人们对动漫观念的改变,动漫产业发展日益受到世界各国的重视。
根据世界各国的统计数据显示,在第三产业中,动漫产业的产值已经开始赶超了几十年来的老大电影业而跃居第一。
在这样的环境下,我国出台了一系列的政策措施来鼓励动漫产业的发展。
很多企业据此调整了发展战略和计划,我国动漫产业的发展已经逐渐起步,大量的漫画作品也走入了人们的生活中。
但是,我国动漫业的发展与人民群众不断增长的物质文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大的差距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改观。
动漫商业计划书(完整版)
动漫商业计划书动漫商业计划书皆拥有超强实力和经验,在中期制作,后期加工也有本地化联盟合作团队;在投资,出版,动漫衍生品开发等领域有更多合作机会;互联网动漫项目结合eb3.0概念,以互联网技术和动漫创作能力为核心竞争力,结合相关领域合作。
目前为公司快速发展,寻找创业伙伴和创业投资1000万元,用于长篇冒险搞笑动漫系列动画片:《sstz》的制作和相关动漫衍生产品的开发。
对于提供资金的合作方,公司希望采取以下合作方式:投资方的注入资金可采取固定回报率,除第一年外,其余按年参与分红,以现金方式支付;如果项目发展前景好,投资方还可延长投资期(公司会优先考虑)。
投资方有权派驻财务总监,监理项目资金的使用情况。
1.6 项目投资价值政策优势中共十六大首次明确指出,要深化文化体制改革,在发展文化事业的同时,要大力发展文化产业,动漫产业作为文化产业的一部分,受到政府的扶持。
此外国家为振兴的动漫产业,不仅在“国家动漫产业基地”培养动漫人才,201X年8月还公布了对动漫产业进行减税的政策。
据中国财政部的消息:对动漫企业的减税包括企业经营税、所得税、附加价值税等。
在经营税方面,关于原稿创作、设计等业务的税金,截至201X年下降3%。
产业优势本项目是高新技术文化产业的核心产业动漫产业是指以“创意”为核心,以漫画、动画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
由此可见,动漫是文化产业、高新技术产业的核心组成部分。
中国文化产业创新奖应评出一至两个特色突出、产业化运作成功、具有一定国际影响力的动漫项目。
竞争优势本项目“以《sstz》漫画带动其动漫衍生产品相关产业的发展”这一运作方式具有很强的创新性,有较大的发展潜力和市场竞争力,对同行业有很强的示范作用。
动画制作有限公司商业计划书
动画制作有限公司商业计划书概述本文档旨在为动画制作有限公司的商业发展提供一个行动计划。
动画制作有限公司成立于2020年,专注于制作高质量的2D和3D动画。
我们的团队由具有丰富经验和技能的动画师和编导组成。
我们的目标是成为一家世界级的动画制作公司,为广大观众提供最好的动画片。
业务优势•高质量的动画制作: 我们的制作团队拥有丰富的经验和技能,能够为客户提供高质量的2D和3D动画制作服务。
•多样化的风格: 我们能够根据客户需求创作出多种不同风格的动画作品,包括儿童动画、科幻动画、悬疑动画等等。
•高效的生产周期: 我们能够在短时间内完成动画制作,提高客户的满意度和流转率。
•超前的技术水平:我们的制作团队始终保持在动画制作技术和软件工具方面的学习和研究,不断提高自己的技术水平,为客户提供最前沿的动画制作技术。
目标市场我们的目标市场是各种类型的公司和组织,包括电视台、电影制作公司、广告公司、学校、博物馆等等,以及需要动画制作服务的个人。
我们的客户群包括但不限于以下几类:•制作电视动画:为电视台制作各种类型的动画,包括儿童动画、科幻动画、悬疑动画等等。
•制作电影动画:为电影制作公司制作电影动画,并给予他们支持,以便他们能够准时完成动画,且以更好的效果向公众展示。
•制作广告动画:为广告公司制作各种品牌的广告动画,为产品和服务的宣传增加吸引力。
•制作教育动画:为学校和博物馆制作教育动画,让学生们更好地理解文化和科学事实。
我们将使用多种途径进行营销推广,以扩大我们的知名度和影响力。
•网络推广:我们将通过社交媒体(如Facebook、Twitter、Instagram、YouTube等)来宣传我们的业务,发布我们的作品,并与粉丝互动,分享制作的幕后故事和技术经验。
•联合制作:我们将与合作伙伴联合创作动画,利用合作伙伴的渠道和客户资源,打造一个共赢的业务体系。
•参展发布会:我们将参加各种动漫和数字娱乐展览会,参加发布会和分享会,吸引更多的客户和媒体关注,展示我们的技术和作品。
动漫商业计划书
动漫商业计划书标题:动漫商业计划书1. 概述本计划书旨在为开发和经营一家动漫相关业务的企业提供指导和战略规划。
我们将详细介绍我们的商业模式、市场定位、产品和服务、竞争优势以及运营计划等关键内容。
2. 商业模式我们将以动漫为核心,构建一个全方位的动漫产业链,包括动漫制作、宣传推广、授权经营等环节。
同时,我们将通过多元化的收入渠道,如原创IP开发、衍生品销售、版权授权等,实现商业模式的可持续发展。
3. 市场定位我们将以年轻人和动漫爱好者群体为目标市场,同时兼顾其他年龄段的潜在消费者。
通过专业的市场调研和精准的市场定位,我们将迅速抓住市场机遇并满足消费者需求。
4. 产品和服务我们将提供多样化的动漫产品和服务,包括原创动漫作品、动画片、漫画杂志、游戏等。
同时,我们将与相关行业合作,开展周边产品销售、演出活动和动漫培训等服务,以满足广大动漫爱好者的需求。
5. 竞争优势(1)专业团队:我们拥有一支经验丰富的动漫创作团队,能够提供高质量的原创作品和专业制作服务。
(2)优质内容:我们注重原创和品质,致力于打造精品动漫作品,以吸引和保持用户关注和忠诚度。
(3)多元化收入:我们通过多个业务板块和收入渠道,实现收益的多样化,有效降低风险。
(4)市场储备:我们与影视、游戏、文创等相关行业建立了广泛的合作关系,为产品推广和扩大影响力提供有力支持。
6. 运营计划(1)生产和制作:我们将通过内部生产和外部合作的方式,提高动漫原创和制作的效率和质量。
(2)宣传推广:我们将运用多种渠道和方式,如社交媒体、线下活动等,扩大品牌知名度和受众群体。
(3)版权合作:我们将积极开展与国内外知名动漫品牌、IP持有方的合作,实现版权授权和资源互补。
(4)衍生品开发:我们将与相关企业合作,开发衍生产品,并通过自有线上线下渠道销售,拓展新的收入来源。
7. 财务计划我们将制定详细的财务计划,包括经营成本、预期收入、投资回报等指标。
同时,我们将制定灵活的财务策略,合理管理资金流动,确保企业的长期可持续发展。
动漫商业策划书2篇
动漫商业策划书动漫商业策划书精选2篇(一)一、项目背景分析:近年来,动漫产业快速发展,受到了广大观众的喜爱和追捧,成为了一个具有巨大商业潜力的行业。
根据相关调研数据显示,动漫产业的市场规模正在逐年增加,预计未来几年内将进一步扩大。
在这样的市场环境下,制定一个具有竞争力的动漫商业策划是非常重要的。
二、项目概述:为了推动公司在动漫产业中的发展,我们计划制定一份全面的动漫商业策划书,旨在挖掘动漫产业的商业价值,提出具体的商业推广方案,以扩大品牌影响力,增加市场份额。
三、目标市场分析:我们将重点关注以下目标市场:1. 儿童市场:根据统计数据,儿童是动漫产品的主要消费者群体,拥有巨大市场潜力。
2. 青少年市场:青少年是对动漫具有浓厚兴趣的人群,他们具有较强的消费能力和消费决策能力。
3. 成年市场:随着动漫作品的主题和内容越来越多样化,成年人对动漫的兴趣也在不断增加。
四、产品定位及核心竞争力:我们的产品将定位于高品质、创新性、多样化的动漫内容。
我们将通过打造独特的品牌形象、提供优质服务以及创新的营销策略来实现竞争优势。
五、商业推广策略:1. 品牌建设:通过在重要媒体渠道上进行广告投放和品牌宣传,引起公众对我们品牌的关注和兴趣。
2. 多渠道发行:建立与线上线下各种销售渠道的合作关系,使产品能够更广泛地触达目标消费者。
3. 战略合作:与其他相关行业的企业进行合作,共同开展跨界营销活动,提升品牌知名度和销售量。
4. 社交媒体营销:利用社交媒体平台进行产品的推广和宣传,在吸引更多粉丝的同时增加销售量。
5. 活动策划:组织各种与动漫相关的活动,如展览、演唱会、观影活动等,提高用户参与度和忠诚度。
六、销售预测及利润分析:根据市场调研数据以及过往销售经验,我们预测销售额将会稳步增长。
通过控制成本、提高销售额,可以实现较高的利润率,并为公司带来持续的盈利。
七、风险及应对措施:1. 市场竞争加剧:为了应对竞争,持续提升产品质量,推出新颖创意的产品,以吸引更多消费者。
动漫项目商业计划书模板(五篇范文)
动漫项目商业计划书模板(五篇范文)第一篇:动漫项目商业计划书模板无人机项目商业计划书推荐度:生鲜商业计划书推荐度:互联网商业计划书推荐度:互联网商业计划书推荐度:商业地产项目策划书推荐度:相关推荐第二篇:动漫游戏项目商业计划书动漫游戏项目商业计划书范文说到游戏动漫,不少人脑海里的第一个印象就是一个字:玩。
可这个看似在“玩”的职业,却已经不知不觉踏入了金领的行列,游戏、动漫业已经发展成为21 世纪最具潜力的朝阳产业。
游戏开发是一种集剧情、美术、动画、程序等为一体的复合技术,游戏从业人员必须兼具软件专家和艺术家的复合实力。
因此除软件编程外,游戏创意策划以及美术创意设计都很重要,从目前从业情况来看,大部分都是热爱游戏,或有相关专业知识,想在游戏制作方面发展的年轻人。
幻想游戏项目介绍一、休闲游戏市场机会根据艾瑞市场咨询提供的数据,2005 年中国网络游戏市场总体规模达到 61 亿元,增长速度达到51%。
2005 年中国休闲网络游戏用户规模 1790 万人,休闲用户在网游用户中的渗透率达到 62%,超过了角色扮演型游戏 55%的渗透率。
二、幻想游戏简介1、大事记幻想游戏最早的版本 1.0 诞生于 2003 年5 月;2004 年3 月15 日,幻想游戏 3.1 正式版开始在各大网站发布;2004 年 5 月10 日正式建立幻想游戏论坛 2005 年5 月,获得天使投资,确定以网站为基础,客户端为重点的战略模式;2005 年 7 月20日,正式成立北京世纪幻想科技有限责任公司;2006 年 7 月,网站各种个人休闲游戏数量超过 2000 个,通过幻想游戏率先引进的如祖玛、怪怪水族箱、美女餐厅等,已成为国内玩家公认的经典个人休闲游戏;2、截止 2006 年 7 月最新用户数据:幻想游戏客户端(合集安装包)下载累计超过 600 万次, 如包括合作伙伴派发、BT 下载、网下相互拷贝和盗版光盘,保守估计影响用户人群超过 1000 万人次;客户端每日新增安装约 7000 次(按新增 IP 计算);每天活跃的玩家客户端稳定在 30 万人以上(离线状态未包含);幻想游戏网玩家论坛注册用户 185132 人(非强制注册);幻想游戏网 Alexa 三个月平均排名在 5000 名左右,并稳步上升。
AA动漫公司创业项目商业计划书
AA动漫公司创业项目商业计划书概述本商业计划书旨在提供一个关于AA动漫公司创业项目的全面介绍和商业策划。
AA动漫公司旨在成为一家专注于动漫制作和发行的公司,以满足不断增长的动漫市场需求。
项目背景随着动漫产业的蓬勃发展,人们对优质动漫内容的需求与日俱增。
AA动漫公司希望利用这一机会,在市场上建立自己的品牌,并提供创新的动漫内容,以吸引目标受众。
项目目标1. 成为行业领先的动漫制作和发行公司;2. 提供有创意且高品质的动漫作品,满足不同年龄和兴趣群体的需求;3. 扩大市场份额,提高品牌知名度。
项目计划1. 竞争分析:了解市场上的主要竞争对手,分析其优势和弱点,制定相应的竞争策略;2. 市场调研:深入了解目标受众的需求和喜好,确定目标市场细分;3. 创作团队构建:招募有经验和创意的动漫创作人员,组建强大的团队,确保作品的质量和创新性;4. 内容制作:根据市场需求和目标受众的喜好,开发出具有创意和吸引力的动漫作品;5. 品牌推广:通过合适的渠道和营销策略,提高AA动漫公司的品牌知名度和市场份额;6. 发行和销售:建立稳定的发行渠道,确保作品能够广泛传播和销售。
预期成果通过以上计划的实施,AA动漫公司预期能够取得以下成果:1. 成功推出多部备受好评的动漫作品,树立公司的良好声誉;2. 建立强大的粉丝群体,形成稳定的盈利模式;3. 成为行业内领先的动漫制作和发行公司,吸引更多的投资和合作机会。
风险和挑战1. 激烈的竞争:动漫行业竞争激烈,需要与其他公司竞争资源和受众的注意力;2. 市场变化:市场需求和趋势可能随时发生变化,需要及时调整策略;3. 资金压力:动漫制作和推广需要大量的资金投入,对公司财务造成一定压力。
结论AA动漫公司创业项目商业计划书旨在详细介绍了公司的创业项目、目标、计划和预期成果。
我们相信通过坚持创造有创意和高品质的动漫作品,AA动漫公司将能够在行业中脱颖而出,并取得可观的商业成功。
动漫游戏动画公司商业计划书范文
.欢迎下载支持版本可编辑.文档来源为:从网络收集整理.word动漫游戏/动画公司商业计划书范文公司的目标市场、客户和客户群分析4.4公司目标市场分析 4.4.1从消费者年龄来看,动漫商品需要可以来自孩童市场,青少年市场,成人市场。
根据市场调查显示,中国动漫产业的消费集体以孩童为主,青少年动漫的比重不高,而成人动漫领域几乎是空白。
根据国外的动漫产业开展经验,青少年和成年市场将是未来中国动漫产业重要的组成部分。
中国生齿基数大,现有动漫观众规划已超过5亿人,市场潜力巨大。
其中,18岁以下生齿达3.67 亿,他们当前是动漫观众的中坚力量公司目标市场定位4.4.2公司的目标市场首要面向消费群如下:岁的低幼孩童,以《老鹰抓小鸡》等为代表。
14、4—1岁的青年人,及成人,以《《商圣范蠡》等为代表。
14-302、《商圣范蠡》的后续开发可放在经商方面(结合苏州范蠡公园、范蠡庙、美女西施等要素),目标集体为成人。
范蠡是商人鼻祖,是财神爷,《新一代商圣范蠡》拟选用全国500强公司老总真人的创业经历为集,从史玉柱、马云开始。
2故事原形,每人做公司的目标集体在区域上可分为两大部分,第一部分为国内动漫及衍生品市场;第二部分为国外动漫市。
欧美及东南亚市场)场(中国按年龄分生齿数计算年中国生齿计算年鉴》2007资料来历:国家计算局《公司客户及客户群分析4.4.3公司外包制造事务的首要客户群为欧美、东南亚动画制造公司。
公司自创动漫的客户集体首要为国内中央及各省市各大电视台,非必须集体为欧美及东南亚国家的国家及地方电视台。
当前国内有2000家省市电视台,其中动画专业频道有4个,少儿频道有25个,少儿栏多家电视台即为公司首要的客户群。
2000200个。
这289目有个,动画栏目公司动漫商品衍生品的客户集体首要为国内出产孩童商品的各公司。
与国内外首要竞争对手的对比 4.5外包制造事务竞争对手对比4.5.1文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.、国内动漫外包制造概况1动漫外包制造通常是指外来动画片加工,即国外的动画节目制造商(当前首要来自欧洲、加拿大、美国、日本),将已经完成前期制造(包含:企划、剧本、脚本、人物造型、布景及美术设定)的动画片的中期制造(包含构图、原画、动画、布景制造、着色、合成等)委托给加工商来完成,从而节省制造成本的一种贸易方式。
动漫公司商业策划书3篇
动漫公司商业策划书3篇篇一动漫公司商业策划书一、执行摘要动漫行业在全球范围内持续增长,具有巨大的市场潜力。
本商业策划书旨在创立一家创新型动漫公司,提供高质量的动漫内容,并通过多种渠道实现盈利。
公司将注重原创作品的开发,与国内外合作伙伴合作,打造知名动漫品牌。
通过有效的市场营销和业务拓展,我们期望在未来几年内成为行业的领军企业。
二、公司概述公司名称:[动漫公司名称]公司类型:有限责任公司公司宗旨:通过创新和高质量的动漫内容,为观众带来娱乐和启发。
三、市场分析1. 目标市场:主要面向年龄在 8-35 岁的观众,包括儿童、青少年和年轻人。
2. 市场需求:随着动漫文化的普及,观众对高质量、多样化的动漫内容的需求不断增长。
3. 竞争情况:目前动漫市场竞争激烈,需要有独特的创意和优质的内容才能脱颖而出。
四、产品和服务1. 原创动漫系列:公司将投入资源开发原创动漫系列,包括动画电影、电视剧和网剧等。
2. 授权和合作:将授权动漫形象用于商品销售、主题公园等领域的合作,实现多元化收入。
3. 动漫周边产品:生产和销售与动漫相关的周边产品,如玩具、文具、服装等。
4. 动漫培训:提供动漫制作培训课程,培养动漫人才,为行业输送专业力量。
五、营销策略1. 线上推广:利用社交媒体、视频分享平台等进行宣传和推广。
2. 线下活动:举办动漫展览、签售会、粉丝见面会等活动,增强与观众的互动。
3. 合作与赞助:与相关企业合作,进行产品推广和品牌宣传。
4. 会员制度:建立会员制度,提供优惠和特权,增加观众黏性。
六、运营管理1. 制作团队:建立专业的动漫制作团队,包括编剧、导演、画师、声优等。
2. 版权管理:加强版权保护,维护公司的知识产权。
3. 风险管理:制定风险应对策略,降低潜在风险对公司的影响。
七、财务计划1. 初始投资:预计初始投资为[X]万元,用于设备购置、制作团队组建、市场推广等方面。
2. 营收预测:预计在第[X]年实现盈利,之后逐年增长。
动漫商业计划书
(2)在项目执行过程中,部分团队成员沟通不畅,影响了工作效率。
(3)对市场变化的预判不够准确,导致部分营销策略未能及时调整。
针对以上问题,我们应吸取以下教训:
(1)加强市场调研,确保作品符合消费者需求。
(2)强化团队沟通,提高项目执行效率。
(3)密切关注市场动态,及时调整营销策略。
②启动新一轮市场调研,收集消费者需求信息。
③完善团队沟通机制,提高项目执行效率。
第二季度:
①根据市场调研结果,调整动漫作品创作方向。
②加强市场动态监测,适时调整营销策略。
③深化与合作伙伴的合作,拓展销售渠道。
第三季度:
①评估动漫作品市场表现,优化创作策略。
②持续提升团队协作能力,提高工作效率。
③加大动漫衍生品销售力度,提升销售额。
(4)关注团队成员的心理健康,提供心理咨询和辅导,帮助成员保持积极心态。
4.增进团队沟通,促进协作共赢
为提高团队协作效果,我们将加强团队沟通:
(1)建立健全团队沟通机制,确保信息畅通,减少沟通障碍。
(2)定期召开团队会议,让团队成员充分表达意见和建议。
(3)鼓励团队成员跨部门沟通,增进相互了解,促进协作共赢。
(3)提升市场分析能力,密切关注市场动态,及时调整营销策略。
(4)加大销售渠道拓展力度,与各类合作伙伴建立长期稳定的合作关系。
4.计划改进实施的时间节点
为确保改进措施的有效实施,我们制定了以下时间节点:
(1)市场调研优化:在接下来一个月内完成调研方法的调整,并在第三个月内完成一次全面的市场调研。
(2)团队沟通机制建立:在第二个月内完善团队沟通机制,并确保每月至少召开两次团队会议。
动画制作公司商业计划书
动画制作公司商业计划书一、背景分析随着互联网和信息技术的快速发展,动画制作公司的发展也越来越受到人们的关注。
动画制作公司可以通过独特的创意和技术手段打造出优秀的动画作品,吸引众多观众的眼球。
在互联网时代,动画作品可以轻松地通过网络技术进行传播,成为广大观众喜爱的内容。
当前,国内动画制作市场规模已经达到千亿级别,其中,动画游戏、ip授权等领域的市场规模尤为庞大。
但是,国内动画制作行业发展较为不平衡,大量中小规模的动画制作公司与寡头公司并存,其中,资金、人才等方面的不足成为了动画制作公司发展的瓶颈。
因此,本公司计划打造一家专业的动画制作公司,以强大的创意力和先进的技术手段,在市场上快速占领一定份额。
二、市场分析目前,国内动画制作市场前景广阔,特别是在ip授权、游戏、影视等领域。
根据相关统计数据显示,2019年国内动漫市场规模达到3433亿元,预计到2023年将达到6000亿元以上。
从市场需求上看,国内动画制作市场呈现出消费年轻化、消费多元化、消费升级化的趋势。
消费者对于精品动画作品的需求不断增长,而市场上的优质动画作品还较为匮乏,因此,优质的动画作品具有巨大的市场潜力。
三、竞争分析目前国内动画制作公司众多,但是大部分公司规模较小,只能从事一些低端市场的服务。
在中高端市场上,大型的动画制作公司还存在垄断现象。
因此,本公司在市场中的竞争主要来自于大型动画制作公司。
我们需要从以下方面进行努力:1、提高创意力在国内市场中,优秀的动画作品数量较少,在市场上打造一种独特的、具有差异化的创意成为提高市场竞争力的关键。
2、提高技术水平目前国内动画制作技术不断发展,因此我们需要保持技术更新迭代,提高技术水平,拥有先进的技术手段。
3、强化品牌建设通过加强品牌宣传和推广、营造公司文化氛围等方式,树立公司品牌形象,打造影响力和号召力。
四、经营计划本公司经营策略根据市场情况和公司优势而定,主要包括以下几个方面:1、产品线本公司主要提供中高端动画制作服务,包括影视、游戏、广告、ip开发、线上直播等领域的动画制作服务。
动漫商业策划书范文2篇
动漫商业策划书范文动漫商业策划书范文精选2篇(一)一、项目背景和目标近年来,动漫产业在全球范围内蓬勃发展,成为一个庞大的商业市场。
然而,中国动漫产业虽然潜力巨大,但在商业化方面仍有不足之处。
本项目的目标是结合中国的市场特点和消费需求,有针对性地策划一部成功的动漫作品,并通过商业化运作,实现品牌价值的最大化。
二、市场研究和竞争分析通过分析目标群体的兴趣爱好和消费习惯,我们得出了以下结论:1. 青少年群体是动漫消费的主要力量,他们对新鲜和有趣的内容更感兴趣。
2. 虚拟世界和游戏元素可深受青少年喜爱,这是当前动漫市场的热点。
3. 竞争激烈,市场上已经有许多优秀的动漫作品,因此要脱颖而出需要创新和独特性。
三、项目策划和创意我们将策划一部以虚拟世界和游戏元素为主题的动漫作品,以满足目标群体的需求。
该作品将围绕一个名为“Virtual Fantasy”的虚拟世界展开,通过主人公的冒险和成长故事,揭示出现实与虚拟之间的联系和冲突,传递积极向上的价值观。
创意方面,我们将引入全新的角色设计和画风,打破传统动漫形式,给观众带来耳目一新的感受。
同时,我们还将邀请知名音乐制作人参与到该项目中,创作独特的音乐作品,为动漫作品增加更多的表现力和吸引力。
四、商业化运作方案在商业化运作方面,我们将采取以下策略:1. 建立强大的IP品牌:通过推出动漫作品、衍生产品和相关活动,打造“Virtual Fantasy”成为知名的动漫IP品牌,增加品牌价值。
2. 多渠道销售:通过线上线下多个渠道销售动漫作品和衍生产品,包括电视台、网络平台、线下直接销售等。
3. 跨界合作:与游戏、玩具、服装等相关行业进行合作,推出联名产品和跨界活动,拓宽市场影响力。
4. 全球拓展:将动漫作品推向全球市场,通过海外发行、参展等方式,扩大品牌知名度和经济影响力。
五、市场营销推广计划1. 在线推广:通过社交媒体、官方网站、视频平台等渠道发布宣传片和预告片,并与粉丝互动,增加关注度和话题度。
动漫商业计划书
动漫商业计划书一、背景分析近年来,随着动漫产业的快速发展,动漫市场规模不断扩大,成为一个具有巨大潜力的市场。
然而,虽然动漫作品数量众多,但在商业化方面缺乏创新和规模效应,因此有必要制定一份动漫商业计划书,为动漫产业的发展提供有力支持。
二、市场需求随着网络娱乐的普及,动漫成为了一种重要的娱乐形式。
而且,年轻人对于动漫的喜爱程度不断提高,对高质量的动漫作品有着较高的需求。
此外,还有许多市场空白领域等待着开发,如二次元衍生品市场、动漫主题乐园等。
三、商业定位公司将立足于动漫产业,以创作和销售优质动漫作品为主要业务。
同时,通过开发衍生品、举办活动等方式,实现多元化的商业模式,以满足不同消费者的需求。
四、产品与服务公司将致力于创作、制作和销售优质的动漫作品,包括漫画、动画、影视作品等。
同时,公司还将开展二次元衍生品的开发和销售,如周边商品、服装、文具等。
此外,公司还将举办动漫展览、演唱会等活动,以吸引更多的消费者。
五、市场推广公司将采取多种市场推广方式,包括在线推广、线下活动、社交媒体推广等。
同时,与优质的合作伙伴建立合作关系,通过合作推广、跨界合作等方式,扩大品牌影响力。
六、风险分析在动漫商业化过程中,存在一定的风险。
其中,重要的风险有:市场风险、版权风险、竞争风险和政策风险。
为降低风险,公司将采取相应的措施,如建立版权保护体系、提高产品质量、加强市场调研等。
七、财务规划公司将合理制定财务计划,确保经营收入的稳定增长。
公司将控制成本,提高运营效率,并通过产品多样化、渠道拓展等方式,实现盈利增长。
八、创新与发展公司将注重创新,不断推陈出新,提高产品质量和市场竞争力。
公司将积极与各界的合作伙伴合作,共同发展动漫产业。
九、总结与展望通过制定本动漫商业计划书,公司将建立起科学规范的发展目标和战略,为动漫产业的快速发展提供有力支持。
通过优质的作品、多元化的商业模式和创新的市场推广,公司将实现稳定增长并成为动漫产业的领军企业。
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动漫公司商业计划书(此文档为word格式,下载后您可任意修改编辑!)目录摘要 .............................................................................................. 第一部分动漫产业介绍..................................................................行业简介前景分析中国宏观政策支持第二部分某某的竞争优势..............................................................价值总阐述制作流程优势创作人才优势独自开发的卡通形象授权系统第三部分投资风险及应对策略......................................................人才保留与引进的风险运营模式适应性的风险公司发展策略实施的风险动画内容的政策限制风险动画营销的风险第四部分公司发展策略..................................................................总述收购计划品牌计划第五部分公司业务范围及利润来源..............................................业务范围利润来源第六部分竞争分析 ................................................................................................................................潜在的竞争分析SWOT分析五大竞争对手分析其他竞争对手第七部分市场推广 ..........................................................................营销方案综述网络营销方案电视营销方案流媒体营销方案大型活动营销方案图书杂志营销方案第八部分公司管理体系..................................................................公司股份公司管理结构公司财务第九部分风险资本的退出..............................................................风险资本的退出策略风险资本的退出时间第十部分企业文化 ..........................................................................某某的文化核心某某的员工文化某某文化的特点摘要◆公司使命陈述某某动漫传播有限公司(以下简称“某某”或“公司”)计划利用自身的人才优势和创新策略创造一个国际动漫品牌,打造国内动漫第一集团。
◆行业前景与动漫产业大国美国、日本、韩国相比,我国动漫产业尚处于萌芽阶段,不过国内动漫产业成长发展的土壤已经具备。
在国家政策的扶持下,全国各大城市都把发展动漫产业作为重点规划内容,某某、上海、深圳、常州、某某、成都等都相继成为国家动漫产业基地,开辟动漫产业园区的城市更是数不胜数。
某某、上海、湖南三地在国家广电总局的批准下相继开通了专业卡通卫星频道。
目前国内有2000家省市电视台,其中动画专业频道4个,动画栏目200个,动画片的年需求达26万分钟,而国产量仅2万分钟,根据国家文化部有关部门预测:未来几年内中国动漫市场价值1000亿,市场规模200亿,2016年仅上海、某某、广州三地的13~30岁青少年的动漫消费就达13亿之多。
◆投资价值与风险某某属于文化型公司,其核心价值为“创意”,某某将充分利用自身的人才优势、合理借鉴日本动漫的经营模式创造一批受欢迎的卡通形象,并以此打开市场步入专业化运营。
某某的另一个优势体现在业务方面,公司业务的不同之处在于将动画前期策划部分分离并形成单独领域,将其专业化、标准化、规模化,形成我们的业务优势。
这种业务优势将会有效弥补目前国内动漫产业产业链的弱势,完善产业链。
针对某某的投资风险主要体现在人才保留、创新业务模式的适应性、公司收购计划的实施障碍以及国家对动画内容的限制等四个方面。
◆公司发展策略公司运营按照收购计划和品牌计划进行。
运营初期收购一家小型动漫杂志社并改造成符合目标的、并且在公司管理之下的杂志社,收购计划进行的同时公司实行品牌计划第一步即公司制作主打动画亿扩大某某知名度,在收购计划和品牌计划第一步完成后,公司度过适应期进入快速发展阶段,并实施品牌计划第二步。
公司业务范围包括动画前期策划、动画片的后期播放、卡通形象开发与营销,公司前期利润来源分为主打动画和杂志社两方面,后期利润来源又增添主业务即动画前期策划收入。
◆竞争分析由于我们的业务模式属于创新型,所以竞争对手不明显,潜在的竞争对手较多,但这些潜在的竞争对手要想形成直接竞争力必须首先遵循我们的发展足迹,显而易见我们占有绝对优势。
某某主要的潜在竞争对手包括:某某文化传播有限公司动漫部、某某动画制作有限公司、上海某某数码科技有限公司、广州某某文化传播有限公司、南京某某动画有限公司,以上所有的潜在竞争对手的业务特点都是未将前期策划业务分离,如果某某的业务模式成功,某某将会为以上竞争对手提供服务,其前景可观。
融资计划与股权结构公司预计总融资额3200万元,可一次性注入某某,也可按第一年注入600万、第二年注入900万、第三年注入1700万的方式分批注入资金。
在每年注入资金到位的情况下,公司根据实际净润返还部分投资,预计在第三年年初达到收支平衡点。
投资人投入资金后公司股权结构具体参照第七章。
第一部分:动漫产业介绍行业简介动漫产业是指以“差异文化”为核心,利用漫画、动画形式为大众提供精神享受的产业,它包括动画制造、传播及衍生品营销。
另一个传统的说法是指利用动画的传播效应把与此动画相关的图书、报刊、电影、音像制品、服装、玩具、电子游戏等衍生品销售出去的产业。
目前国内有2000家省市电视台,其中动画专业频道4个,动画栏目200个,动画片的年需求达26万分钟,而国产量仅2万分钟。
截止2016年底,全国动漫企业达5473家,开设动画专业的大学447所,在校生46.6万人,但国内动漫产业存在的问题是:○1动画成品低龄化趋势严重,目标群体定位偏激,不重视有消费能力的青少年、少女、女性市场。
○2专业人才缺失,无强大团队,形不成规模优势(动画专业培养的基本是技术人才,只会画不会创作,艺术性人才缺失)。
○3产业链不完善,具体表现为前期策划空缺或草草了事,直接进入中期制作,后期发售模式简单无效,这直接导致利润来源即卡通形象开发与营销的失败,盈利力不从心,形成“失败、亏损——低投入——制造粗糙——失败、亏损”的恶性循环。
直接表现为国内制造的动画片无一盈利。
○4中国动漫市场80%以上的盈利流向日、韩、美等海外动漫产业大国。
虽然国内的动漫行业存在很多很多问题,但国内动漫也前景一片光明。
国内动漫产业在政府的大力推动下得到迅猛地发展,并出台了相应的扶持政策,目前再建的动漫产业基地已经有20多个,播放平台不断地放大,为国产动漫地发展提供了更大地发展空间。
2016年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动中国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动中国动漫产业发展的一系列政策措施。
许多企业据此调整了发展战略和计划,初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。
动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。
但是,中国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改观。
用5至10年时间跻身世界动漫大国和强国行列的目标依然任重道远。
与遍地开花的动漫基地和轰轰烈烈的动漫展相比,资本进驻动漫产业的动作虽显低调,但动作却并不缓慢。
各种迹象显示,中国动漫正吸引更多的资本持有者。
动漫属于高投入、高产出的行业,尽管国家和地方的各个动漫产业基地都出台了很多优惠政策,但这对于动漫生产的成本而言,似乎仍然解决不了太多问题。
国际惯例显示,动漫产业并不靠出售的播出版权赚钱。
他说,在日本和欧美许多国家,影视播出的版权收益最多只占到制作成本的20%。
动漫产业最大的赢利点,不在销售影视版权,而在衍生产品的开放和生产。
谁的衍生产品开发成功,谁就掘到了源源不断生产财富的"金矿"。
而对于动画制造者来说,创造出受欢迎的卡通形象就可以从卡通形象授权中获取丰厚的利润,所以制作一部受到目标顾客欢迎的动画片至关重要,因为这是收取利润的前期准备。
在动漫产业被国家作为创意文化产业而大加扶持的今天,动画片的制作出现了前所未有的井喷状态。
然而,我国的原创漫画的生存状况却不容乐观。
目前,我国包括《动画大王》《卡通先锋》《少年漫画》在内的多家有影响的漫画期刊,因连续亏损而相继停刊。
近几年创办的、目前还存在的漫画刊物,其发行量也在2万至3万份之间徘徊。
美国的四家最大的漫画出版公司各自拥有漫画品牌,并与好莱坞制片商有密切联系。
整个动漫产业链的流程是:漫画最先连载,随后出版漫画图书,之后改编成动画或故事片,而后又从影片产出电视播映、网络播映等收益权,最后衍生出后电影产品,在产业链的每一个环节,都可以赚得盆满钵满。
去年高调进军动漫产业的浙江太子龙文化传播有限公司董事长许永纪认为,我国的动漫企业绝大多数并不习惯于从已有的漫画形象中选择动画开发的对象。
中国动画学会副会长张松林说,一个成熟的产业市场,必须有一条完整通畅的产业价值链。
动画产业的链条模式基本包括这样一系列环节:影视动画片的创作生产--电视台和电影院的播出和放映--动漫图书出版发行--音像制品的发行--形成版权的授权代理--衍生产品开发和营销。
在这些环节中,动画片创作生产是龙头,如果没有优秀的动画片及成名的卡通明星,一切开发和经营都是空话。
国内现在拥有众多动画企业,但是当前存活的动画公司,大部分是靠做商业包装动画,以及给国外公司搞动画加工来维持基本生存。
由于缺乏商业投资的注入,原创动画的生产线很难运转起来。
中国动画产业未来充满希望,但目前国内动画公司的生存之路仍充满坎坷。
日本动漫有其独特的盈利模式,经过多年的尝试和完善,日本电视台目前已形成了一套行之有效的动画商业模式。