BMP图片格式详解
BMP图片文件详解
有一个长宽各为 200 个象素,颜色数为 16 色的彩色图,每一个象素都用 R,G,B 三个分 量表示,因为每个分量有 256 个级别,要用 8 位( bit),即一个字节(byte)来表示,所以每个象素需要用 3 个字节。整个图象要用 200*200*3, 约 120k 字节,可不是一个小数目呀! 如果我们用下面的方法, 就能省的多。 因为是一个 16 色图,也就是说这幅图中最多只有 16 种颜色,我们可以用一个表:表中的每 一行记录一种颜色的 R,G,B 值。这样当我们 表示一个象素的颜色时,只需要指出该颜色是在第几行,即该颜色在表中的索引值。举个例 子,如果表的第 0 行为 255,0,0(红色) ,那么当某个象素为
色时,只需要标明 0 即可。 让我们再来计算一下:16 种状态可以用 4 位(bit)表示,所以 一个象素要用半个字节。整个图象要用 200*2 00*0.5,约 20k 字节,再加上表占用的字节为 3*16=48 字节.整个占用的字节数约为前面的 1/6,省很多吧。 这 张 RGB 的 表 , 即 是 我 们 常 说 的 调 色 板 (Palette) , 另 一 种 叫 法 是 颜 色 查 找 表 LUT(LookUpTable),似乎更确切一些。Windows 位图中便用
biXPelsPerMeter 指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数,关于分辨率的概念,我们将在打印部 分详细介绍。
biYPelsPerMeter 指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。
biClrUsed 指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为 2 的 biBitCount 次方。
biSizeImage 指定实际的位图数据占用的字节数,其实也可以从以下的公式中计算出来:
bmp格式详解
Bmp格式详解更新请参见博客地址/%C1%B5%D0%C4hjb/blog/item/e3f29bd1ee9d651ca08bb742.html用UltraEdit打开一个24bit的bmp(对于一些头信息计算上需要注意的是,x86体系结构下是小端模式,即数据低位在低地址),其中的二进制数据由文件头、位图信息头、颜色信息(或称为色表、调色板等)和图形数据四部分组成。
前三个部分后续转载文中会有详细叙述,对于图形数据,有以下几个要点需要了解:(1)Windows规定图像文件中一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以字为单位),不足的以0填充。
比如7*7像素的图像,每一行原始是7*3=21字节数据,由于非4字节对齐故会补三字节的0x00数据,使得每行为24字节数据。
(2)所有的bmp数据扫描行是上下颠倒的。
也就是说一幅图片先绘制底部的像素,再绘制顶部的像素,所以这些bmp数据所表示的像素点就是从图片的左下角开始,一直表示到图片的右上角。
(3)Bmp数据的存储格式为BGR顺次存储。
大家不能习惯性地认为是RGB顺次存储。
以下部分内容转载自/share/detail/6982516BMP文件中文称为位图文件,实际上取自Bit Map的缩写。
位图分为四种:线画稿:只有黑白两种颜色,所以像素用0,1表示。
灰度图象:在灰度图像中,像素灰度用8bit表示,像素灰度级用8bit表示,所以每个像素都是介于黑色和白色之间的256种的灰度的一种。
索引图像:在真彩色出现之前,由于技术上的原因,计算机在处理时并没有达到每像素24位的真彩色水平,为此人们创造了索引颜色。
索引颜色通常也被称为映射颜色,在这种模式下,颜色都是预先定义的,并且可供选用的一组颜色也有限,索引颜色的图像最多只能显示256种颜色。
一幅索引颜色图像在图像文件里定义,当打开该文件时,构成该图像具体颜色的索引值就被读入程序里,然后根据索引值找到最终的颜色。
真彩色图像:在真彩色图像中,每一个像素由红、绿和蓝三个字节组成,每个字节为8bit,表示0~255之间的不同的亮度值,这三个字节组合可以产生1670万种不同的颜色。
BMP图像格式详解
BMP格式图像文件详析首先请注意所有的数值在存储上都是按“高位放高位、低位放低位的原则”,如12345678h放在存储器中就是7856 3412)。
下图是导出来的开机动画的第一张图加上文件头后的16进制数据,以此为例进行分析。
T408中的图像有点怪,图像是在电脑上看是垂直翻转的。
在分析中为了简化叙述,以一个字(两个字节为单位,如424D就是一个字)为序号单位进行,“h”表示是16进制数。
424D 4690 0000 0000 0000 4600 0000 2800 0000 8000 0000 9000 0000 0100*1000 0300 0000 0090 0000 A00F 0000 A00F 0000 0000 0000 0000 0000*00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000*02F1 84F1 04F1 84F1 84F1 06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2......BMP文件可分为四个部分:位图文件头、位图信息头、彩色板、图像数据阵列,在上图中已用*分隔。
一、图像文件头1)1:图像文件头。
424Dh=’BM’,表示是Windows支持的BMP 格式。
2)2-3:整个文件大小。
4690 0000,为00009046h=36934。
3)4-5:保留,必须设置为0。
4)6-7:从文件开始到位图数据之间的偏移量。
4600 0000,为00000046h=70,上面的文件头就是35字=70字节。
5)8-9:位图图信息头长度。
6)10-11:位图宽度,以像素为单位。
8000 0000,为00000080h=128。
7)12-13:位图高度,以像素为单位。
9000 0000,为00000090h=144。
8)14:位图的位面数,该值总是1。
0100,为0001h=1。
二、位图信息头9)15:每个像素的位数。
bmp文件格式详解
BMP文件格式,又称为Bitmap(位图)或是DIB(Device-Independent Device,设备无关位图),是Windows系统中广泛使用的图像文件格式。
由于它可以不作任何变换地保存图像像素域的数据,因此成为我们取得RAW数据的重要来源。
Windows的图形用户界面(graphical user interfaces)也在它的内建图像子系统GDI中对BMP格式提供了支持。
下面以Notepad++为分析工具,结合Windows的位图数据结构对BMP文件格式进行一个深度的剖析。
BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分:bmp文件头(bmp file header):提供文件的格式、大小等信息位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息调色板(color palette):可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色的映射表位图数据(bitmap data):就是图像数据啦^_^下面结合Windows结构体的定义,通过一个表来分析这四个部分。
我们一般见到的图像以24位图像为主,即R、G、B三种颜色各用8个bit来表示,这样的图像我们称为真彩色,这种情况下是不需要调色板的,也就是所位图信息头后面紧跟的就是位图数据了。
因此,我们常常见到有这样一种说法:位图文件从文件头开始偏移54个字节就是位图数据了,这其实说的是24或32位图的情况。
这也就解释了我们按照这种程序写出来的程序为什么对某些位图文件没用了。
下面针对一幅特定的图像进行分析,来看看在位图文件中这四个数据段的排布以及组成。
我们使用的图像显示如下:这是一幅16位的位图文件,因此它是含有调色板的。
在拉出图像数据进行分析之前,我们首先进行几个约定:1. 在BMP文件中,如果一个数据需要用几个字节来表示的话,那么该数据的存放字节顺序为“低地址村存放低位数据,高地址存放高位数据”。
BMP位图图像格式简介(单色)
BMP位图图像格式简介1. 文件结构位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(bitmap-file header)、位图信息头(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定义位图的字节阵列,它具有如下所示的形式。
位图文件结构可综合在表1中。
2 四个部分在位图图像数据中的相应位置,(位置偏移均以位图数据开始处为基准)起始位置偏移<=各部分数据具体存放位置<结束位置偏移第一部分,图像头:起始位置偏移0,长度:0x0EH (2byte + 3 * dword = 14)结束位置偏移:起始位置偏移+长度第二部分,图像信息头:起始位置偏移:上一部分结束位置偏移长度:从0x0EH 处读取到的dword 的数据值结束位置偏移:起始位置偏移+长度第三部分,调色板:起始位置偏移:上一部分结束位置偏移长度:从0x0AH 处读取到的dword 的数据值-起始位置偏移结束位置偏移:起始位置偏移+长度第四部分,位图数据:起始位置偏移:上一部分结束位置偏移长度:从0x22H 处读取到的dword 的数据值结束位置偏移:文件结束3 单色位图图像数据的表示方法在单色位图图像中,只有两种颜色,黑色或白色,每一个像素只需要一个比特就能够完成表示,为了清楚比特0或1具体表示哪一种颜色,可以通过查询调色板。
在单色位图图像中,调色板只包含两种颜色,每一种颜色用R G B 0 四个字节表示(在实际的字节流中,顺序是B G R 0)所以,位图图像数据中的0 代表调色板中第一种颜色的颜色值,1 代表调色板中第二种颜色的颜色值。
4 C/C++中数据类型的长度byte :1个字节,8位(比特)word:2个字节,由unsigned short定义dword:4 个字节,由unsigned long定义5 根据前面的位图文件结构表,可以通过自定义数据结构struct的方式来读取相应的数据。
几种图片格式(压缩标准)介绍:BMP、JPEG、JPEG2000、TIFF
几种图片格式(压缩标准)介绍:bmp、jpeg、jpeg2000、tiff2009年03月06日星期五 12:33位图格式(BMP)是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。
它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BblP文件所占用的空间很大。
BMP 文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。
BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。
由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。
典型的BMP图像文件由三部分组成:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息。
JPEG是Joint Photographic Experts Group(联合图像专家组)的缩写,文件后辍名为".jpg"或".jpeg",是最常用的图像文件格式,由一个软件开发联合会组织制定,是一种有损压缩格式,能够将图像压缩在很小的储存空间,图像中重复或不重要的资料会被丢失,因此容易造成图像数据的损伤。
尤其是使用过高的压缩比例,将使最终解压缩后恢复的图像质量明显降低,如果追求高品质图像,不宜采用过高压缩比例。
但是JPEG 压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像数据,在获得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像品质。
而且 JPEG是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许用不同的压缩比例对文件进行压缩,支持多种压缩级别,压缩比率通常在10:1到40:1之间,压缩比越大,品质就越低;相反地,压缩比越小,品质就越好。
比如可以把1.37Mb的BMP位图文件压缩至20.3KB。
bmp是什么格式
bmp是什么格式BMP 是什么格式在我们日常使用电脑以及处理各种图像文件的过程中,经常会遇到各种各样的文件格式,比如 JPEG、PNG、GIF 等等。
而今天咱们要聊的是 BMP 格式。
BMP 是一种比较常见的图像文件格式,全称为 Bitmap,也就是位图。
简单来说,它就是一种用于存储图像的格式。
BMP 格式的特点之一就是它几乎不进行压缩,或者说压缩率极低。
这就意味着图像在存储时会保留大量的原始数据,从而能够提供非常高的图像质量。
因为没有经过过度的压缩处理,所以图像的细节、颜色等信息都能得到最大程度的保留。
这对于那些对图像质量要求极高的应用场景,比如专业的图像处理、打印等,是非常重要的。
从结构上来看,BMP 格式的文件通常由文件头、信息头、颜色表和图像数据这几个部分组成。
文件头包含了一些关于文件的基本信息,比如文件类型、文件大小、数据起始位置等等。
信息头则提供了关于图像的详细描述,比如图像的宽度、高度、颜色深度等。
颜色表在一些特定的 BMP 格式中存在,用于定义图像中所使用的颜色。
而图像数据部分就是实实在在存储图像每个像素的颜色值了。
BMP 格式的优点是显而易见的。
首先就是前面提到的图像质量高,因为几乎不压缩,所以不会有因为压缩而导致的图像失真或质量下降的问题。
其次,BMP 格式的结构相对简单,易于理解和处理,这对于一些需要直接对图像数据进行操作的程序来说是很方便的。
然而,BMP 格式也有一些明显的缺点。
由于不压缩或者压缩率低,导致文件体积通常较大。
想象一下,一张高分辨率的 BMP 图像可能会占用几十兆甚至上百兆的存储空间,这在网络传输或者存储空间有限的情况下就会带来很大的不便。
在实际应用中,BMP 格式虽然不常直接用于网络上的图像展示或者一般的图像存储,但在某些特定的领域还是有其用武之地的。
比如说,在一些操作系统的界面元素中,或者在一些早期的游戏和程序中,可能会使用 BMP 格式的图像。
另外,对于一些需要进行图像编辑和处理的专业软件,也会支持BMP 格式的导入和导出,方便用户在处理过程中保持图像的高质量。
BMP格式结构详解
BMP格式结构详解位图文件(B it m a p-File,BMP)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。
Windows 3.0以前的BMP位图文件格式与显示设备有关,因此把它称为设备相关位图(d evice-d ependent b itmap,DDB)文件格式。
Windows 3.0以后的BMP位图文件格式与显示设备无关,因此把这种BMP位图文件格式称为设备无关位图(d evice-i ndependent b itmap,DIB)格式,目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示BMP位图文件。
BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp。
6.1.2 文件结构位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(bitmap-file header)、位图信息头(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定义位图的字节阵列,它们的名称和符号如表6-01所示。
表6-01 BMP图像文件组成部分的名称和符号位图文件结构可综合在表6-02中。
表6-02 位图文件结构内容摘要6.1.3 构件详解1. 位图文件头位图文件头包含有关于文件类型、文件大小、存放位置等信息,在Windows 3.0以上版本的位图文件中用BITMAPFILEHEADER结构来定义:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { /* bmfh */UINT bfType;DWORD bfSize;UINT bfReserved1;UINT bfReserved2;DWORD bfOffBits;} BITMAPFILEHEADER;其中:bfType 说明文件的类型.bfSize 说明文件的大小,用字节为单位bfReserved1 保留,设置为0bfReserved2 保留,设置为0bfOffBits 说明从BITMAPFILEHEADER结构开始到实际的图像数据之间的字节偏移量2. 位图信息头位图信息用BITMAPINFO结构来定义,它由位图信息头(bitmap-information header)和彩色表(color table)组成,前者用BITMAPINFOHEADER结构定义,后者用RGBQUAD结构定义。
BMP图片格式
BMP图片格式简介:BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。
它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。
BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。
BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。
由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。
文件结构:典型的BMP图像文件由四部分组成:1:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;2:位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;3:调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的BMP)就不需要调色板;4:位图数据,这部分的内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中直接使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索引值。
位图的类型:位图一共有两种类型,即:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB)。
DDB位图在早期的Windows系统(Windows 3.0以前)中是很普遍的,事实上它也是唯一的。
然而,随着显示器制造技术的进步,以及显示设备的多样化,DDB位图的一些固有的问题开始浮现出来了。
比如,它不能够存储(或者说获取)创建这张图片的原始设备的分辨率,这样,应用程序就不能快速的判断客户机的显示设备是否适合显示这张图片。
为了解决这一难题,微软创建了DIB位图格式。
设备无关位图 (Device-Independent Bitmap)DIB位图包含下列的颜色和尺寸信息:*原始设备(即创建图片的设备)的颜色格式。
*原始设备的分辨率。
*原始设备的调色板*一个位数组,由红、绿、蓝(RGB)三个值代表一个像素。
*一个数组压缩标志,用于表明数据的压缩方案(如果需要的话)。
BMP格式解析
BMP格式解析⼀、介绍 BMP⽂件格式,⼜称为位图,是Windows系统中⼴泛使⽤的图像⽂件格式。
BMP⽂件的数据分为四个部分:bmp⽂件头(bmp file header):提供⽂件的格式、⼤⼩等信息位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺⼨、位平⾯数、压缩⽅式、颜⾊索引等信息调⾊板(color palette):可选,如使⽤索引来表⽰图像,调⾊板就是索引与其对应的颜⾊的映射表位图数据(bitmap data):图像数据⼆、代码⽰例#include <unistd.h>#include <fcntl.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <malloc.h>#include <string.h>struct bmp_header{unsigned short type; //⽂件类型unsigned int total_size; //整个位图⼤⼩,头部 + 图像数据单位字节unsigned short reserved1;unsigned short reserved2;unsigned int valid_offset; //图像数据偏移量} __attribute__((packed));struct bmp_info{unsigned int info_size; //该结构体⼤⼩,固定40字节unsigned int bmp_width; //图⽚宽度unsigned int bmp_height; //图⽚⾼度unsigned short planes; //总是1unsigned short bitcount; //像素多少位表⽰unsigned int compression; // 0:BI_RGB 不压缩; ......unsigned int img_size; //图像有效数据⼤⼩,单位字节int x_pix_meter; //⽔平分辨率,像素/⽶表⽰int y_pix_meter; //垂直分辨率,像素/⽶表⽰unsigned int color_used; //位图实际使⽤彩⾊表中的颜⾊索引数,⼀般0unsigned int color_mportants; //color_used 上⾯使⽤的索引值重要数, 0表⽰都重要}__attribute__((packed));int bmp_analyze(unsigned char *path){int fd = -1, i;struct bmp_header f_header;struct bmp_info f_info;//打开bmp图⽚fd = open(path, O_RDONLY);if (fd < 0) {printf("open %s error.\n", path);return -1;}//读取⽂件头信息read(fd, &f_header, sizeof(struct bmp_header));printf("type:0x%x(%c%c)\n", f_header.type, f_header.type&0xff, (f_header.type>>8)&0xff);printf("total_size:%d\n", f_header.total_size);printf("reserved1:%d\n", f_header.reserved1);printf("reserved2:%d\n", f_header.reserved2);printf("valid_offset:%d\n", f_header.valid_offset);read(fd, &f_info, sizeof(struct bmp_info));printf("info_size:%d\n", f__size);printf("bmp_width:%d\n", abs(f_info.bmp_width));printf("bmp_height:%d\n", abs(f_info.bmp_height));printf("planes:%d\n", f_info.planes);printf("bitcount:%d\n", f_info.bitcount);printf("compression:%d\n", f_pression);printf("img_size:%d\n", f_info.img_size);printf("x_pix_meter:%d\n", f_info.x_pix_meter);printf("y_pix_meter:%d\n", f_info.y_pix_meter);printf("color_used:%d\n", f_info.color_used);printf("color_mportants:%d\n", f_info.color_mportants);//关闭打开的⽂件close(fd);return0;}int main(int argc, char **argv){unsigned char *path = argv[1];if(path == NULL) {printf("invalid file path \n");exit(-1);} else {printf("read bmp file: %s\n", path); }bmp_analyze(path);return0;}三、效果./a.out 24x32_3.bmpread bmp file: 24x32_3.bmptype:0x4d42(BM)total_size:3126reserved1:0reserved2:0valid_offset:54info_size:40bmp_width:24bmp_height:32planes:1bitcount:32compression:0img_size:3072x_pix_meter:2834y_pix_meter:2834color_used:0color_mportants:0四、附件解析 链接:注意格式是ARGB8888,只不过⼩端存储(低字节放在低地址),图⽚数据⼤⼩ 24*32*4字节 = 3072,加上头部 14 + 40 = 3126 字节后续会使⽤该BMP图⽚打⽔印在YUV上:。
BMP格式图片数据格式
BMP格式图片数据格式1.文件头信息块0000-0001:文件格式标识,分别为字母ASCII码“B"和"M”。
0002-0005:文件大小,单位为字节。
0006-0009:保留位,每字节以“00”填写。
000A-000D:记录图像数据区的起始位置。
2.图像描述信息块000E-0011:图像描述信息块的大小,常为28H。
0012-0015:图像宽度。
0016-0019:图像高度。
001A-001B:图像的plane总数(恒为1)。
001C-001D:记录像素的位数,16、24、32。
很重要的数值,图像的颜色数由该值决定。
001E-0021:数据压缩方式(数值位0:不压缩;1:8位压缩;2:4位压缩)。
0022-0025:图像区数据的大小。
0026-0029:水平每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H填写。
002A-002D:垂直每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H填写。
002E-0031:此图像所用的颜色数,如值为0,表示所有颜色一样重要。
3.图像数据区对应图像的每一像素,数据从左下角开始是第一个颜色,按照BGR排列。
在此部分记录着每个像素对应的颜色数值,其记录方式也随颜色模式而定,既2色图像每点占1位(8位为1字节);16色图像每点占4位(半字节);256色图像每点占8位(1字节);真彩色图像每点占24位(3字节)。
所以,整个数据区的大小也会随之变化。
4、注意•BMP文件记录一行图像是以字节为单位的。
因此,就不存在一个字节中的数据位信息表示的点在不同的两行中。
也就是说,设显示模式位16色,在每个字节分配两个点信息时,如果图像的宽度位奇数,那么最后一个像素点的信息将独占一个字节,这个字节的后4位将没有意义。
接下来的一个字节将开始记录下一行的信息。
•为了显示的方便,除了真彩色外,其他的每中颜色模式的行字节数要用数据“00”补齐为4的整数倍。
JPEG、TIFF、PNG、BMP图片格式区别
JPEG、TIFF、PNG、BMP图片格式区别2008-12-05 09:03:54| 分类:趣味知识| 标签:|字号大中小订阅PNG 格式便携网络图形(PNG) 格式是作为GIF 的无专利替代品开发的,用于无损压缩和在Web 上显示图像。
与GIF 不同,PNG 支持24 位图像并产生无锯齿状边缘的背景透明度;但是,某些Web 浏览器不支持PNG 图像。
PNG 格式支持无Alpha 通道的RGB、索引颜色、灰度和位图模式的图像。
PNG 保留灰度和RGB 图像中的透明度。
TIFF 格式标记图像文件格式(TIFF、TIF)用于在应用程序和计算机平台之间交换文件。
TIFF 是一种灵活的位图图像格式,受几乎所有的绘画、图像编辑和页面排版应用程序的支持。
而且,几乎所有的桌面扫描仪都可以产生TIFF 图像。
TIFF 文档的最大文件大小可达 4 GB。
BMP 格式BMP 是DOS 和Windows 兼容计算机上的标准Windows 图像格式。
BMP 格式支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式。
您可以为图像指定Windows 或OS/2® 格式,以及高达32 位/通道的位深度。
对于使用Windows 格式的4 位和8 位图像,还可以指定RLE 压缩。
BMP 图像通常是自下而上编写出;但您也可以选择“翻转行序”选项,自上而下编写。
您还可以点按“高级模式”选择其他编码方法。
(“翻转行序”和“高级模式”对于游戏程序员和其他使用DirectX 的人员而言最有用。
)JPEG 格式联合图像专家组(JPEG) 格式是在World Wide Web 及其他联机服务上常用的一种格式,用于显示超文本标记语言(HTML) 文档中的照片和其他连续色调图像。
JPEG 格式支持CMYK、RGB 和灰度颜色模式,但不支持Alpha 通道。
与GIF 格式不同,JPEG 保留RGB 图像中的所有颜色信息,但通过有选择地扔掉数据来压缩文件大小。
图像文件格式BMP文件格式详解
BMP文件格式BMP文件格式是Microsoft Windows下最常见的图像文件格式之一,它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大;BMP 文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit;BMP文件存储数据时,图像的像素值在文件中的存放顺序为从左到右,从下到上,也就是说,在BMP文件中首先存放的是图像的最后一行像素,最后才存储图像的第一行像素,但对与同一行的像素,则是按照先左边后右边的的顺序存储的;另外一个需要关注的细节是:文件存储图像的每一行像素值时,如果存储该行像素值所占的字节数为4的倍数,则正常存储,否则,需要在后端补0,凑足4的倍数;由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像都支持BMP图像格式;典型的BMP文件由四部分组成:1、位图头文件数据结构主要包含文件的大小、文件类型、图像数据偏离文件头的长度等信息;2、信息数据结构包含图象的尺寸信息、图像用几个比特数值来表示一个像素、图像是否压缩、图像所用的颜色数等信息;3、包含图像所用到的颜色表,显示图像时需用到这个颜色表来生成调色板,但如果图像为真彩色,既图像的每个像素用24个比特来表示,文件中就没有这一块信息,也就不需要操作调色板;4、位图数据记录了位图的每一个像素值或该对应像素的颜色表的索引值,图像记录顺序是在扫描行内是从左到右, 扫描行之间是从下到上;这种格式我们又称为Bottom_Up位图,当然与之相对的还有Up_Down形式的位图,它的记录顺序是从上到下的,对于这种形式的位图,也不存在压缩形式;BMP文件结构位图文件bitmap file, BMP格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式; 以后的BMP格式与显示设备无关,因此把这种BMP格式称为设备无关位图Device Independentbit Bitmap , DIB格式, Windows能够在任何类型的显示设备上显示BMP位图;BMP位图默认的文件扩展名是bmp;1、文件结构位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头Bitmap-File、位图信息头Bitmap-Information Header、彩色表Color Table和定义位图的字节阵列,它们的名称和符号如下表1所示:2、位图文件结构可综合在下表中:3、结构详解1位图文件头:它包含有关于文件类型、文件大小和存放位置等信息,在Windows 以上版本的位图文件中用BITMSPFILEHEADER结构体来定义;位图文件头包含了图像类型、图像大小、图像数据存放地址和两个保留未使用的字段;BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息;其结构定义如下:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{WORD bfType; mp格式支持32位色DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是0不压缩,// 1BI_RLE8压缩类型或2BI_RLE4压缩类型之一DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位LONG biXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数LONG biYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数DWORD biClrUsed; // 位图实际使用的颜色表中的颜色数DWORD biClrImportant; // 位图显示过程中重要的颜色数} BITMAPINFOHEADER; //该结构占据40个字节它由位图信息头和彩色表组成,前者用BITMAPINFOHEADER结构体定义,后者用RGBQUAD结构体定义;1彩色表的定位:应用程序进行彩色表的定位时,可使用存储在biSize成员中的信息来查找在BITMAPINFO结构体中的彩色表;2biBitCount:biBitCount=1表示位图最多有两种颜色,黑色和白色;图像数据阵列中的每一位表示一个pixel:biBiCount=4表示位图最多有16种颜色;每个像素用场bit表示,交用这4bit 作为彩色表的表项来查找该像素的颜色;3ClrUsed:BITMAPINFOHEADER结构中的成员ClrUsed指定实际使用的颜色数目;48bit/pixel的图像数据压缩:BI_RLE8 8bit/pixel的RLE压缩编码,可使用编码方式和绝对方式中的任何一种进行压缩,这两种方式可在同一幅图中的任何地方使用;编码方式由此及彼个字节组成,第一个字节指定使用相同颜色的像素数目,第二个字节指字使用的颜色索引;此外,这个字节对中的第一个字节可设置为0,联合使用第二个字节的值表示:●第二个字节的值为0 行的结束●第二个字节的值为1 图像结束●第二个字节的值为2 其后的两个字节表示下一个像素从当前开始的水平和垂直位置的偏移量绝对方式第一个字节设置为0,而第二个字节设置为03h~0FFh之间的一个值;在这种方式中,第二个字节表示跟在这个字节后面的字节数,每个字节包含单个像素的颜色索引;5每个像素为4位的图像数据压缩:BI_RLE4 每个像素为4位的RLE压缩编码,同样也可使用编码方式和绝对方式中的任何一种进行压缩,这两种方式也可在同一幅图中的任何地方使用;编码方式由2个字节组成,第一个字节指定像素数目,第二个字节包含两种颜色索引;绝对方式这个字节对中的第一个字节设置为0,第二个字节包含有颜色索引数,其后续字节包含有颜色索引,颜色索引存放在该字节的高、低4位中,一个颜色索引对应一个像素;BI_RLE4也同样联合使用第二个字节中的值表示:●第二个字节的值为0 行的结束●第二个字节的值为1 图像结束●第二个字节的值为2 其后的两个字节表示下一个像素从当前开始的水平和垂直位置的偏移量3彩色表:包含的元素与位图所具有的颜色数相同,像素的颜色用RGBQUAD结构来定义;彩色表中的颜色按颜色的重要性排序,这可辅助显示驱动程序为不能显示足够多颜色数的显示设备显示彩色图像;颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色;RGBQUAD结构的定义如下:typedef struct tagRGBQUAD {BYTE rgbBlue; // 蓝色的亮度值范围为0-255BYTE rgbGreen; // 绿色的亮度值范围为0-255BYTE rgbRed; // 红色的亮度值范围为0-255BYTE rgbReserved; // 保留,必须为0} RGBQUAD;彩色表/调色板color table是单色、16色和256色图像文件所特有的,相对应的调色板大小是2、16和256,调色板以4字节为单位,每4个字节存放一个颜色值,图像的数据是指向调色板的索引;可以将调色板想象成一个数组,每个数组元素的大小为4字节,假设有一256色的BMP图像的调色板数据为:调色板0=黑、调色板1=白、调色板2=红、调色板3=蓝…调色板255=黄图像数据01 00 02 FF表示调用调色板1、调色板0、调色板2和调色板255中的数据来显示图像颜色;每个调色板的大小为4字节,按蓝、绿、红存储一个颜色值;4位图数据:紧跟在彩色表之后的是图像数据字节阵列;图像的每一扫描行由表示图像像素的连续的字节组成,每一行的字节数取决于图像的颜色数目和用像素表示的图像宽度;位图的一个像素值所占的字节数:当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;当biBitCount=8 时,1个像素占1个字节;当biBitCount=24时,1个像素占3个字节,此时图像为真彩色图像;当图像不是为真彩色时,图像文件中包含颜色表,位图的数据表示对应像素点在颜色表中相应的索引值,当为真彩色时,每一个像素用三个字节表示图像相应像素点彩色值,每个字节分别对应R、G、B分量的值,这时候图像文件中没有颜色表;上面我已经讲过了,Windows规定图像文件中一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数即以字为单位,不足的以0填充,图像文件中一个扫描行所占的字节数计算方法:DataSizePerLine = biWidth biBitCount + 31 / 8;// 一个扫描行所占的字节数位图数据的大小按下式计算不压缩情况下:DataSize = DataSizePerLine biHeight;。
各种图片格式详解(BMP,JPEG,GIF,TTF,PSD等等)
一、BMP图像文件格式
BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。
优点:BMP 支持 1 位到 24 位颜色深度。
BMP 格式与现有 Windows 程序(尤其是较旧的程序)广泛兼容。
缺点: BMP 不支持压缩,这会造成文件非常大。 BMP 文件不受 Web 浏览器支持。
二、 PCX图像文件格式
PCX这种图像文件的形成是有一个发展过程的。最先的PCX雏形是出现在ZSOFT公司推出的名叫PC PAINBRUSH的用于绘画的商业软件包中。以后,微软公司将其移植到 Windows环境中,成为Windows系统中一个子功能。先在微软的Windows3.1中广泛应用,随着Windows的流行、升级,加之其强大的图像处理能力,使PCX同GIF、TIFF、BMP图像文件格式一起,被越来越多的图形图像软件工具所支持,也越来越得到人们的重视。
九、SVG格式
SVG是可缩放的矢量图形格式。它是一种开放标准的矢量图形语言,可任意放大图形显示,边缘异常清晰,文字在SVG图像中保留可和可搜寻的状态,没有字体的限制,生成的文件很小,下载很快,十分适合用于设计高分辨率的Web图形页面。
十、PSD文件格式
这是Photoshop图像处理软件的专用文件格式,文件扩展名是.psd,可以支持图层、通道、蒙板和不同色彩模式的各种图像特征,是一种非压缩的原始文件保存格式。扫描仪不能直接生成该种格式的文件。PSD文件有时容量会很大,但由于可以保留所有原始信息,在图像处理中对于尚未制作完成的图像,选用 PSD格式保存是最佳的选择。
图片常见格式(jpg、bmp、psd、tiff)
04
tiff格式
tiff格式
是一种通用的位映射图像文件格式; 可移植性好(在不同的操作系统片的常见格式
jpg、bmp、psd、tiff
图像文件格式是制作文件时的数据记录形式
01. jpg格式 03. psd 格式
02. bmp格式 04. tiff格式
01
jpg格式
jpg格式
是一种有损压缩格式; 压缩较大,图像质量较高。
jpg格式
支持多种压缩级别
02
bmp格式
bmp格式
Windows系统采用的标准图像文件与设备无关的一种位图格式; Bmp格式占用的空间很大; 每个文件只能存放一幅图像; 多种颜色存储格式。
03
psd格式
psd格式
psd格式为Photoshop软件专用的文件格式; psd格式只能用Photoshop软件打开 ; 能够保存Photoshop的图层、通道、蒙版等制作效果; 编辑过程以psd保存,编辑后再转换成其它格式。
psd格式
保存为其它格式
psd格式
特点:①保存各种信息,占用有空间大 ②压缩比与jpg差不多,且不失真 ③支持RGB、CMYK等色彩模式 ④ psd存取速度比其它格式快
BMP图片格式
缩)、1(BI_RLE8压缩类型)、2(BI_RLE4压缩类型)之一。
(31-34字节)
static int sizeImage;// 位图的大小,以字节为单 位(35-38字节)
int biXPelsPerMeter;// 位图水平分辨率,每 米像素数(39-42字节)
int biYPelsPerMeter;// 位图垂直分辨率,每 米像素数(43-46字节)
每像素占用的位 数,即bpp
每个像素所需的
位数,必须是 1(双色)、4(16色)、 8(256色)、24(真
彩色)之一
字节顺序 31,32,33,34 35,36,37,38
39,40,41,42
43,44,45,46 47,48,49,50 51,52,53,54
数据结构 int int
int
int int int
今天讲的是打开真彩色BMP位图。真 彩色即24位图,它是不需要调色板的。
4:位图数据
这部分的内容因位图实际像素位数和编码格式 而不同,在真彩位图中直接使用RGB真彩色值; 而有调色板的位图则使用调色板中颜色索引值。
位图数据的读取
1.每行的字节数必须是4的倍数,如果不 是,则需要用0补齐。
2.BMP位图数据的存放是从下到上,从左 到右的。先读最后一行,读完后在读倒 数第二行。
返回
2:图像参数,它包含图像的宽、高、压缩方法,以及颜色定义等信息;
字节顺序
数据结构
描述
15,16,17,18
当前结构体的大
int
小,通常是40或
56
19,20,21,22 23,24,25,26
int
图像宽度(像素)
int
常见图片格式分析-bmp,png
常见图⽚格式分析-bmp,png⼀、bmp图⽚①单⾊位图:每个像素最多可以表⽰2种颜⾊,只需要使⽤长度为1的⼆进制位来表⽰,因此每个像素占1/8byte② 16⾊位图:每个像素最多可以表⽰16种颜⾊,只需要长度为4(2^4=16)的⼆进制表⽰,每个像素占1/2byte③ 256⾊位图:每个像素最多表⽰256种颜⾊,需要长度为8(2^8=256)的⼆进制表⽰,每个像素占1byte④ 24位位图:即RGB三原⾊位图,每个像素占24位,3个byteps:⼀字节(1byte)=8位(8bit)图形的⼤⼩ = 图⽚的总像素*每个像素的⼤⼩,图⽚的总像素 = 图⽚长*⾼bmp图⽚格式:①位图⽂件头bmfh(占14个字节):数据结构如下:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {WORD bfType; //类型名,字符串“BM”,占2个字节,DWORD bfSize; //⽂件⼤⼩,占4个字节WORD bfReserved1; //保留字,占2个字节WORD bfReserved2; //保留字,占2个字节DWORD bfOffBits; //实际位图数据的偏移字节数,即前三个部分长度之和,占4个字节} BITMAPFILEHEADER;②位图信息头bmih(占40个字节)typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{DWORD biSize; //指定此结构体的长度,0x28LONG biWidth; //位图宽LONG biHeight; //位图⾼.为正,表⽰从下往上存储,左下⾓是起点。
为负,表⽰从上往下储存,左上⾓是起点 WORD biPlanes; //平⾯数,为1WORD biBitCount //采⽤颜⾊位数,可以是1,2,4,8,16,24,32DWORD biCompression; //压缩⽅式,可以是0,1,2,其中0表⽰不压缩DWORD biSizeImage; //实际位图数据占⽤的字节数LONG biXPelsPerMeter; //X⽅向分辨率LONG biYPelsPerMeter; //Y⽅向分辨率DWORD biClrUsed; //使⽤的颜⾊数,如果为0,则表⽰默认值(2^颜⾊位数)DWORD biClrImportant; //重要颜⾊数,如果为0,则表⽰所有颜⾊都是重要的} BITMAPINFOHEADER;③彩⾊表aColors单⾊位图彩⾊表占8字节16⾊位图彩⾊表占64字节256⾊位图彩⾊表占1024字节⼆、png图⽚png图⽚格式:由8个字节的PNG⽂件署名和数据块组成png⽂件署名域:89 50 4e 47 0d 0a 1a 0a (固定)IHDR数据块:00 00 00 0d(说明IHDR头块长度为13)49 48 44 52(IHDR的hex值)00 00 00 64(图像的宽,这⾥为100像素)00 00 00 4f(图像的⾼,这⾥为79像素)08 表⽰⾊深 02 表⽰颜⾊类型 00 预留 00 预留 00 ⾮隔⾏扫描92 eb f7 f6(CRC校验)※这⾥需要注意的是图像的宽、⾼数据,ctf题⽬经常将修改宽⾼后的图⽚作为题⽬来隐藏信息最后得有个IEND数据块,通常值为 00 00 00 00 49 45 4E 44 AE 42 60 82在IEND块后⾯添加任何的字符都对⽂件的打开造成不了影响,那我们就可以在这⾥藏⼀些数据了。
BMP24位位图格式总结
图像BMP24位位图格式总结1、创建图片创建一张只有六个像素的图片(两行三列),每个像素的颜色RGB组合值如图1(示意图)所示:图12、windows系统下存储格式(使用WinHex打开)3、文件结构3.1 文件头(bmp file header),提供文件的格式、大小等信息,共14个字节,如图2所示。
图23.1.1 0-1字节(2个字节)0x42 0x4d = "BM",表示这是Windows支持的位图格式,如图3所示。
图33.1.2 2-5字节(4个字节),表示该bmp文件的大小,存储形式为图4所示,因为小端对齐形式存储,实际存储的16进制数为0x4e,转换为十进制为78,与我们直接查看此图片的属性所看到的文件大小一致。
注:对于arm,intel这种x86架构的复杂指令CPU,整数在内存中是倒着存放的,低地址放低位,高地址放高位,小端对齐,但对于unix服务器的CPU,更多是采用大端对齐的情况图43.1.3 6-9字节这是两个保留段,为0如图5所示。
图53.1.4 A-D字节如图6所示,存储数据为0x36,十进制为54,表示的意义为从文件头到位图数据需偏移54字节。
图63.2 位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息,40个字节,如图7所示。
图73.2.1 0E-11字节,如图8所示,存储数据为0x28,十进制为40,表示意义为:位图信息头的大小为40个字节。
图83.2.2 12-15字节,如图9所示,存储数据为0x03,十进制为3,表示意义为:图像宽为3个像素,与我们创建的图像一致。
图93.2.3 16-19字节,如图10所示,存储数据为0x02,十进制为2,表示意义为:图像高为2个像素,与我们创建的图像一致。
图103.2.4 1A-1B字节,如图11所示,存储数据为0x01,该值总为1,表示意义为位元面数。
BMP格式详解
BMP格式详解BMP的4个组成部分:1.文件头信息块0000-0001:文件标识,为字母ASCII码“BM”。
0002-0005:文件大小。
0006-0009:保留,每字节以“00”填写。
000A-000D:记录图像数据区的起始位置。
各字节的信息依次含义为:文件头信息块大小,图像描述信息块的大小,图像颜色表的大小,保留(为01)。
2.图像描述信息块000E-0011:图像描述信息块的大小,常为28H。
0012-0015:图像宽度。
0016-0019:图像高度。
001A-001B:图像的plane总数(恒为1)。
001C-001D:记录像素的位数,很重要的数值,图像的颜色数由该值决定。
001E-0021:数据压缩方式(数值位0:不压缩;1:8位压缩;2:4位压缩0022-0025:图像区数据的大小。
0026-0029:水平每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H 填写。
002A-002D:垂直每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H 填写。
002E-0031:此图像所用的颜色数,如值为0,表示所有颜色一样重要。
3.颜色表颜色表的大小根据所使用的颜色模式而定:2色图像为8字节;16色图像位64字节;256色图像为1024字节。
其中,每4字节表示一种颜色,并以B (蓝色)、G(绿色)、R(红色)、alpha(32位位图的透明度值,一般不需要)。
即首先4字节表示颜色号1的颜色,接下来表示颜色号2的颜色,依此类推。
4.图像数据区颜色表接下来位为位图文件的图像数据区,在此部分记录着每点像素对应的颜色号,其记录方式也随颜色模式而定,既2色图像每点占1位(8位为1字节);16色图像每点占4位(半字节);256色图像每点占8位(1字节);真彩色图像每点占24位(3 字节)。
所以,整个数据区的大小也会随之变化。
究其规律而言,可的出如下计算公式:图像数据信息大小=(图像宽度*图像高度*记录像素的位数)/8。
BMP图像数据格式详解
BMP图像数据格式详解⼀.简介BMP(Bitmap-File)图形⽂件是Windows采⽤的图形⽂件格式,在Windows环境下运⾏的所有图象处理软件都⽀持BMP图象⽂件格式。
Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。
Windows 3.0以前的BMP图⽂件格式与显⽰设备有关,因此把这种BMP图象⽂件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)⽂件格式。
Windows 3.0以后的BMP图象⽂件与显⽰设备⽆关,因此把这种BMP图象⽂件格式称为设备⽆关位图DIB(device-independent bitmap)格式(注:Windows 3.0以后,在系统中仍然存在DDB位图,象BitBlt()这种函数就是基于DDB位图的,只不过如果你想将图像以BMP格式保存到磁盘⽂件中时,微软极⼒推荐你以DIB格式保存),⽬的是为了让Windows能够在任何类型的显⽰设备上显⽰所存储的图象。
BMP位图⽂件默认的⽂件扩展名是BMP或者bmp(有时它也会以.DIB或.RLE作扩展名)。
⼆.BMP格式结构BMP⽂件的数据按照从⽂件头开始的先后顺序分为四个部分:◆位图⽂件头(bmp file header):提供⽂件的格式、⼤⼩等信息◆位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺⼨、位平⾯数、压缩⽅式、颜⾊索引等信息◆调⾊板(color palette):可选,如使⽤索引来表⽰图像,调⾊板就是索引与其对应的颜⾊的映射表◆位图数据(bitmap data):图像数据区BMP图⽚⽂件数据表如下:数据段名称⼤⼩(byte)开始地址结束地址位图⽂件头(bitmap-file header)140000h000Dh40000Eh0035h位图信息头(bitmap-informationheader)调⾊板(color table)由biBitCount决定0036h未知图⽚点阵数据(bitmap data)由图⽚⼤⼩和颜⾊定未知未知三.BMP⽂件头BMP⽂件头结构体定义如下:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{UINT16 bfType; //2Bytes,必须为"BM",即0x424D 才是Windows位图⽂件DWORD bfSize; //4Bytes,整个BMP⽂件的⼤⼩UINT16 bfReserved1; //2Bytes,保留,为0UINT16 bfReserved2; //2Bytes,保留,为0DWORD bfOffBits; //4Bytes,⽂件起始位置到图像像素数据的字节偏移量} BITMAPFILEHEADER;BMP⽂件头数据表如下:变量名地址偏移⼤⼩作⽤说明bfType0000h2Bytes⽂件标识符,必须为"BM",即0x424D 才是Windows位图⽂件‘BM’:Windows 3.1x, 95, NT,… ‘BA’:OS/2 Bitmap Array ‘CI’:OS/2 Color Icon ‘CP’:OS/2 Color Pointer ‘IC’:OS/2 Icon ‘PT’:OS/2 Pointer因为OS/2系统并没有被普及开,所以在编程时,你只需判断第⼀个标识“BM”就⾏bfSize0002h4Bytes整个BMP⽂件的⼤⼩(以位B为单位)bfReserved10006h2Bytes保留,必须设置为0bfReserved20008h2Bytes保留,必须设置为0bfReserved20008h2Bytes0bfOffBits000Ah4Bytes0000h开始到图像像素Bytes为四.BMP信息头BMP信息头结构体定义如下:typedef struct _tagBMP_INFOHEADER{DWORD biSize; //4Bytes,INFOHEADER结构体⼤⼩,存在其他版本I NFOHEADER,⽤作区分LONG biWidth; //4Bytes,图像宽度(以像素为单位)LONG biHeight; //4Bytes,图像⾼度,+:图像存储顺序为Bottom2Top,-:Top2Bottom WORD biPlanes; //2Bytes,图像数据平⾯,BMP存储RGB数据,因此总为1WORD biBitCount; //2Bytes,图像像素位数DWORD biCompression; //4Bytes,0:不压缩,1:RLE8,2:RLE4DWORD biSizeImage; //4Bytes,4字节对齐的图像数据⼤⼩LONG biXPelsPerMeter; //4 Bytes,⽤象素/⽶表⽰的⽔平分辨率LONG biYPelsPerMeter; //4 Bytes,⽤象素/⽶表⽰的垂直分辨率DWORD biClrUsed; //4 Bytes,实际使⽤的调⾊板索引数,0:使⽤所有的调⾊板索引DWORD biClrImportant; //4 Bytes,重要的调⾊板索引数,0:所有的调⾊板索引都重要}BMP_INFOHEADER;BMP信息头数据表如下:变量名地址偏移⼤⼩作⽤说明biSize000Eh4Bytes BNP信息头即BMP_INFOHEADER结构体所需要的字节数(以字节为单位)biWidth0012h4Bytes说明图像的宽度(以像素为单位)biHeight0016h4Bytes说明图像的⾼度(以像素为单位)。
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BMP图像格式详解
一.简介
BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。
Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。
Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件格式。
Windows 3.0以后的BMP图象文件与显示设备无关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备无关位图DIB(device-independent bitmap)格式(注:Windows 3.0以后,在系统中仍然存在DDB位图,象BitBlt()这种函数就是基于DDB位图的,只不过如果你想将图像以BMP格式保存到磁盘文件中时,微软极力推荐你以DIB格式保存),目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示所存储的图象。
BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp(有时它也会以.DIB或.RLE作扩展名)。
二.BMP格式结构
BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分:
◆位图文件头(bmp file header):提供文件的格式、大小等信息
◆位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索
引等信息
◆调色板(color palette):可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色
的映射表
◆位图数据(bitmap data):图像数据区
BMP图片文件数据表如下:
三.BMP文件头
BMP文件头结构体定义如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
UINT16 bfType; //2Bytes,必须为"BM",即0x424D 才是Windows位
图文件
DWORD bfSize; //4Bytes,整个BMP文件的大小
UINT16 bfReserved1; //2Bytes,保留,为0
UINT16 bfReserved2; //2Bytes,保留,为0
DWORD bfOffBits; //4Bytes,文件起始位置到图像像素数据的字节偏移量} BITMAPFILEHEADER;
BMP文件头数据表如下:
四.BMP信息头
BMP信息头结构体定义如下:
typedef struct _tagBMP_INFOHEADER
{
DWORD biSize; //4Bytes,INFOHEADER结构体大小,存在其他版本I
NFOHEADER,用作区分
LONG biWidth; //4Bytes,图像宽度(以像素为单位)
LONG biHeight; //4Bytes,图像高度,+:图像存储顺序为Bottom2Top,
-:Top2Bottom
WORD biPlanes; //2Bytes,图像数据平面,BMP存储RGB数据,因此总为1 WORD biBitCount; //2Bytes,图像像素位数
DWORD biCompression; //4Bytes,0:不压缩,1:RLE8,2:RLE4
DWORD biSizeImage; //4Bytes,4字节对齐的图像数据大小
LONG biXPelsPerMeter; //4 Bytes,用象素/米表示的水平分辨率
LONG biYPelsPerMeter; //4 Bytes,用象素/米表示的垂直分辨率
DWORD biClrUsed; //4 Bytes,实际使用的调色板索引数,0:使用所
有的调色板索引
DWORD biClrImportant; //4 Bytes,重要的调色板索引数,0:所有的调色
板索引都重要
}BMP_INFOHEADER;
BMP信息头数据表如下:
五.BMP调色板
BMP调色板结构体定义如下:
typedef struct _tagRGBQUAD
{
BYTE rgbBlue; //指定蓝色强度
BYTE rgbGreen; //指定绿色强度
BYTE rgbRed; //指定红色强度
BYTE rgbReserved; //保留,设置为0 } RGBQUAD;
1,4,8位图像才会使用调色板数据,16,24,32位图像不需要调色板数据,即调色板最多只需要256项(索引0 - 255)。
颜色表的大小根据所使用的颜色模式而定:2色图像为8字节;16色图像位64字节;256色图像为1024字节。
其中,每4字节表示一种颜色,并以B(蓝色)、G(绿色)、R(红色)、alpha(32位位图的透明度值,一般不需要)。
即首先4字节表示颜色号1的颜色,接下来表示颜色号2的颜色,依此类推。
颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定,当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项。
当biBitCount=1时,为2色图像,BMP位图中有2个数据结构RGBQUAD,一个调色板占用4字节数据,所以2色图像的调色板长度为2*4为8字节。
当biBitCount=4时,为16色图像,BMP位图中有16个数据结构RGBQUAD,一个调色板占用4字节数据,所以16像的调色板长度为16*4为64字节。
当biBitCount=8时,为256色图像,BMP位图中有256个数据结构RGBQUAD,一个
调色板占用4字节数据,所以256色图像的调色板长度为256*4为1024字节。
当biBitCount=16,24或32时,没有颜色表。
五.BMP图像数据区
位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。
位图的一个像素值所占的字节数:
当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,
一个扫描行所占的字节数计算方法:
DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;
// 一个扫描行所占的字节数
DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数
位图数据的大小(不压缩情况下):
DataSize= DataSizePerLine* biHeight;
颜色表接下来位为位图文件的图像数据区,在此部分记录着每点像素对应的颜色号,其记录方式也随颜色模式而定,既2色图像每点占1位(8位为1字节);16色图像每点占4位(半字节);256色图像每点占8位(1字节);真彩色图像每点占24位(3字节)。
所以,整个数据区的大小也会随之变化。
究其规律而言,可的出如下计算公式:图像数据信息大小=(图像宽度*图像高度*记录像素的位数)/8。