通信软件设计总结

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软件架构设计思想总结

软件架构设计思想总结

软件架构设计思想总结软件架构设计思想总结软件架构设计思想是指在软件开发过程中,为了实现软件系统的可靠性、可维护性、可扩展性等目标,所采用的一套指导原则和方法。

软件架构设计是软件开发的重要环节,能够帮助开发人员更好地组织和管理软件系统的各个组成部分,提高软件系统的质量和效率。

以下是对几种常见的软件架构设计思想进行总结和分析。

1. 分层架构设计思想:分层架构设计思想是将软件系统分为若干层进行开发和管理,各个层之间通过接口进行通信。

分层架构设计使得软件系统的各个功能模块更容易被理解和维护,同时也提高了软件系统的可扩展性和可维护性。

常见的分层架构设计思想有三层架构和MVC架构。

2. 模块化设计思想:模块化设计思想是将软件系统划分为若干相互独立的模块,每个模块拥有自己的功能和接口,可以独立地进行开发和测试。

模块化设计使得软件系统的开发更加高效和可维护,同时也便于扩展和重用。

常见的模块化设计思想有面向对象设计和面向服务设计。

3. 面向对象设计思想:面向对象设计思想是将软件系统的各个模块视为对象,通过定义对象的属性和方法来描述其行为和状态,并通过对象之间的消息传递来实现功能。

面向对象设计思想使得软件系统具有高内聚、低耦合、易扩展的特点,可以更好地实现系统的复用和维护。

4. 面向服务设计思想:面向服务设计思想是将软件系统划分为相互独立的服务,并通过定义服务之间的接口和消息来实现功能。

面向服务设计思想使得软件系统具有更高的灵活性和可拓展性,可以方便地实现系统的集成和改造。

常见的面向服务设计思想有SOA(服务导向架构)和微服务架构。

5. 领域驱动设计思想:领域驱动设计思想是将软件系统的设计和开发聚焦在解决问题域中,通过定义领域模型和领域对象来实现系统的功能。

领域驱动设计思想强调软件系统与业务需求的紧密结合,使得系统具有更好的可维护性和高质量的代码。

常见的领域驱动设计思想有六边形架构和CQRS模式。

总的来说,软件架构设计思想为软件系统的开发和管理提供了指导原则和方法,能够帮助开发人员更好地组织和管理软件系统,提高软件系统的质量和效率。

TTE网络交换机系统软件设计

TTE网络交换机系统软件设计

TTE网络交换机系统软件设计TTE网络交换机系统软件设计一、引言随着互联网的飞速发展和智能化时代的到来,网络交换机作为现代网络通信的核心设备发挥着越来越重要的作用。

TTE网络交换机系统软件设计是确保网络交换机正常运行和高效通信的关键环节。

本文将从系统架构、设计原则、功能模块以及应用场景等方面对TTE网络交换机系统软件设计进行探讨。

二、系统架构TTE网络交换机系统软件设计需要具备良好的系统架构。

系统架构应该结构清晰、模块化,并具备高度可扩展性和可维护性。

在设计中,应该将其划分为物理层、数据链路层、网络层和应用层等模块,各模块之间通过良好的接口和协议进行交互。

同时,系统架构也需要考虑硬件资源的利用效率和性能优化,以确保系统的稳定性和高效性。

三、设计原则在TTE网络交换机系统软件设计过程中,需要遵循一些重要的设计原则。

首先,软件设计应该尽量简洁明了,避免冗余和复杂的结构,以提高代码的可读性和可维护性。

其次,设计应该注重系统的安全性和稳定性,采用严格的权限控制和数据加密机制,确保网络信息的安全传输。

另外,设计应该具备良好的扩展性和兼容性,能够满足不同规模和需求的网络拓扑结构。

四、功能模块TTE网络交换机系统软件设计的功能模块包括数据转发、路由选择、流量控制和管理等。

数据转发模块负责实现交换机之间的数据转发和数据帧的解析与封装。

路由选择模块是交换机的核心模块,通过路由协议和算法实现最佳路径的选择,确保数据的快速传输。

流量控制模块负责控制数据包的传输速率,调整网络的拥塞程度。

管理模块包括交换机配置、故障诊断和性能监控等,对整个交换机进行监控和管理。

五、应用场景TTE网络交换机系统软件设计的应用场景非常广泛。

一方面,它可以应用于企业内部的局域网(LAN)中,满足不同业务部门之间的数据通信需求。

另一方面,它也可以应用于数据中心的网络架构中,实现大规模数据的快速交换和处理。

此外,在智能化时代,TTE网络交换机系统软件设计还可以应用于物联网、工业控制系统和智能家居等领域,提供高效可靠的网络通信服务。

物联网软件设计实训报告

物联网软件设计实训报告

一、实训背景与目的随着物联网技术的飞速发展,物联网软件设计成为当今信息技术领域的重要方向。

本次实训旨在通过实际操作,让学生深入了解物联网系统的设计原理、开发流程和关键技术,提高学生在物联网软件设计方面的实践能力。

二、实训内容与安排本次实训内容主要包括以下几个方面:1. 物联网系统概述:介绍物联网的概念、发展历程、应用领域等。

2. 物联网架构设计:学习物联网系统的架构设计方法,包括硬件架构、软件架构、数据架构等。

3. 物联网通信技术:掌握物联网通信协议、通信模块、通信技术等。

4. 物联网软件开发工具:学习物联网软件开发工具的使用,如编程语言、开发环境、开发框架等。

5. 物联网项目实践:通过实际项目,锻炼学生的物联网软件开发能力。

实训安排如下:1. 第一周:学习物联网系统概述、物联网架构设计。

2. 第二周:学习物联网通信技术、物联网软件开发工具。

3. 第三周:进行物联网项目实践,包括需求分析、系统设计、编码实现、测试部署等。

4. 第四周:进行项目答辩,总结实训成果。

三、实训过程与成果1. 需求分析以智能家居系统为例,分析用户需求,确定系统功能模块。

主要包括:(1)环境监测模块:监测室内温度、湿度、光照等环境参数。

(2)设备控制模块:实现对家电设备的远程控制。

(3)安全防护模块:实现对家庭安全的监控和保护。

(4)数据统计与分析模块:对用户行为数据进行分析,为用户提供个性化服务。

2. 系统设计根据需求分析,设计系统架构,包括硬件架构、软件架构、数据架构等。

(1)硬件架构:选择合适的传感器、控制器、通信模块等硬件设备。

(2)软件架构:采用分层设计,包括感知层、网络层、平台层、应用层等。

(3)数据架构:设计数据存储、传输、处理等方案。

3. 编码实现根据系统设计,编写代码实现各功能模块。

主要技术包括:(1)编程语言:使用Java、Python等编程语言进行开发。

(2)通信协议:采用HTTP、MQTT等通信协议进行数据传输。

单片机用proteus仿真双机串口通信总结体会

单片机用proteus仿真双机串口通信总结体会

单片机用 Proteus 仿真双机串口通信总结体会本文介绍了使用 Proteus 仿真软件进行单片机双机串口通信的实验过程及总结体会。

下面是本店铺为大家精心编写的5篇《单片机用 Proteus 仿真双机串口通信总结体会》,供大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

《单片机用 Proteus 仿真双机串口通信总结体会》篇1引言在单片机应用中,串口通信是一种重要的通信方式,它具有传输速率快、传输距离远、抗干扰能力强等优点。

Proteus 仿真软件是一种功能强大的电子电路仿真工具,可以用来模拟单片机串口通信的整个过程,为学习和实践提供方便。

本文将详细介绍使用Proteus 仿真软件进行单片机双机串口通信的实验过程及总结体会。

实验过程1. 硬件电路设计首先,我们需要设计一个简单的单片机硬件电路,包括电源电路、串口通信电路和 LED 显示电路。

电源电路可以使用电池或者稳压器来提供稳定的电压,串口通信电路可以使用 Proteus 提供的串口助手软件进行设计和调试,LED 显示电路可以使用 Proteus 提供的 LED 助手软件进行设计和调试。

2. 软件程序设计在软件程序设计中,我们需要编写两个程序:主程序和串口通信程序。

主程序主要负责初始化串口通信电路和 LED 显示电路,并将控制权转移到串口通信程序。

串口通信程序主要负责接收和发送数据,通过串口助手软件可以方便地进行调试和测试。

3. 仿真测试在仿真测试中,我们可以使用 Proteus 提供的仿真工具进行测试。

首先,我们需要将硬件电路和软件程序导入 Proteus 仿真软件中,并进行电路连接和程序编译。

然后,我们可以通过串口助手软件进行数据发送和接收,并通过 LED 显示电路进行数据展示。

总结体会通过使用 Proteus 仿真软件进行单片机双机串口通信实验,我们可以得出以下总结体会:1. Proteus 仿真软件是一种非常强大的电子电路仿真工具,可以用来模拟各种电路和通信方式。

大学通信专业知识点总结

大学通信专业知识点总结

大学通信专业知识点总结一、通信基础知识1. 通信概述通信是指信息的传递过程,通过通信技术可以实现人与人,人与物件之间的信息交流,是现代社会不可或缺的重要基础设施。

通信技术包括有线通信技术和无线通信技术两大类。

2. 通信系统通信系统是指由发送方、接收方、信道、编解码器、信号处理等多个部分组成的一个整体系统,用来实现信息的传输。

通信系统包括物理层、数据链路层、网络层和应用层等多个层次。

3. 信号与系统信号是信息的载体,通信系统中的信号可以是模拟信号也可以是数字信号。

系统是指通信系统中各个组成部分的结合体,包括信号处理系统、调制解调系统、传输系统等。

4. 数字通信数字通信是使用数字信号进行信息传输的通信技术,它具有抗干扰能力强、信息压缩率高、灵活性强等优点。

5. 基带信号与带通信号基带信号是未经调制的原始信号,带通信号是经过调制处理的信号,它在频率上被限制在某个带宽内。

6. 调制技术调制是指将基带信号与载波信号进行混合,形成带通信号的过程。

调制技术有幅度调制(AM)、频率调制(FM)、相位调制(PM)等。

7. 解调技术解调是指将经过调制处理的信号还原成原始信号的过程,解调技术有幅度解调(AM)、频率解调(FM)、相位解调(PM)等。

二、无线通信技术1. 无线信道特性无线信道是指在空气中传播的电磁波信号,它受到多径效应、衰落、多径干扰等各种影响,因此信道特性不稳定。

多址接入技术是指在同一信道上实现多个用户同时进行通信的技术,常见的多址接入技术有频分多址(FDMA)、时分多址(TDMA)、码分多址(CDMA)等。

3. 无线信号调制技术无线通信中常用的调制技术有幅度调制(AM)、频率调制(FM)、相位调制(PM)等,其中频率调制技术应用最为广泛。

4. 无线信号解调技术解调技术是将接收到的无线信号还原成原始信号的过程,无线信号的解调技术包括幅度解调(AM)、频率解调(FM)、相位解调(PM)等。

5. 无线传输技术无线传输技术是指在无线通信中使用的信号传输技术,包括频率选择、信道编码、信道解码等。

通信应用软件设计TP8

通信应用软件设计TP8
16
客户端建立连接
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服务器端的套接字设置
18
处理传入的连接请求
19
accept()调用
20
关闭TCP连接
TCP有一个优雅的关闭(graceful close) 机制,它允许应用程序在终止连接时不必 担心可能仍在传输数据会丢失。 应用程序通过调用close()或shutdown()来 指示它在连接的套接字上完成了数据发送。 此时,底层TCP首先将传输保留在SendQ 中的数据,然后向另一端发送一条关闭 TCP的握手消息,并等待对方的确认消息。
24
解多路复用揭密
对于TCP和UDP来说,解多路复用可以归 纳为以下几点:
套接字结构中的本地端口号必须与传入中的分
组中得目的端口号匹配 在套接字结构中,任何包含通配符(*)的地 址字段都被认为与分组中相应的IP字段的任何 值相匹配 如果多个套接字结构与传入的分组之间对于全 部4个地址字段都匹配,那么使用最少通配符 进行匹配的地址字段将获得该分组。
TCP套接字的生存期
在创建新的TCP套接字时,不能把它立即 用于发送和接收数据。首先需要把它连接 到远程端点。 更详细地考虑底层结构如何实现连接状态, 将有助于程序的可靠性。
15
连接
假设客户的Internet地址为:A.B.C.D,服务 器的地址为:W.X.Y.Z,服务器端口号为Q。 当客户利用服务器的IP地址调用connect() 时,底层实现将会创建一个套接字实例: 它最初处于closed状态,如果客户没有利 用bind()指定本地地址/端口,实现就会选 择尚未被另一个TCP套接字使用的本地端 口号(P)和本地IP地址。
25
端口绑定
当程序试图调用bind()以绑定到特定的本地 端口时,将检查现有的套接字以确保没有 其他套接字已经在使用那个本地套接字。 当一个进程结束时,套接字的端口号还不 能被重新利用,主要是底层套接字还处于 Time-Wait状态。 解决上述问题方法:

软件设计师知识点总结

软件设计师知识点总结

软件设计师知识点总结一、概述软件设计师是一种为现代企业设计并应用软件系统的专业人员。

软件设计师需具备深厚的计算机科学知识,能够熟练掌握各种编程语言和开发工具,并且要有良好的逻辑和设计能力。

本文将从软件设计师的专业知识点出发,对其所需掌握的知识进行总结。

二、基础知识1. 数据结构与算法数据结构与算法是软件设计师必须掌握的基础知识。

数据结构指的是在计算机中组织和存储数据的方式,而算法则是解决问题的一系列步骤。

常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树、图等,而算法则包括各种排序、查找、递归等常用算法。

2. 编程语言软件设计师需要熟练掌握至少一种编程语言,如Java、C++、Python等。

不同的编程语言适用于不同的场景,而且也有不同的特点和优势。

因此,软件设计师需要对多种编程语言有所了解。

3. 软件工程软件设计师需要了解软件工程的相关知识,包括软件开发过程、需求分析、系统设计、编码、测试、维护等各个环节。

此外,软件设计师也需要掌握软件开发的一些常用模型,如瀑布模型、敏捷开发等。

4. 设计模式设计模式是解决软件设计问题的一种经验总结,软件设计师需要了解并熟练应用各种设计模式。

常用的设计模式包括工厂模式、单例模式、观察者模式、适配器模式等。

5. 数据库软件设计师需要了解数据库的相关知识,包括数据库的设计、查询语言、事务处理、索引优化等。

常用的数据库包括关系型数据库(如MySQL、Oracle)和非关系型数据库(如MongoDB、Redis)。

三、高级知识1. 多线程与并发软件设计师需要了解多线程与并发的相关知识,包括线程的创建与管理、线程间的通信、锁机制、死锁等。

多线程与并发是提高软件性能和响应速度的关键技术。

2. 计算机网络软件设计师需要了解计算机网络的相关知识,包括网络协议、网络传输、网络拓扑结构、网络安全等。

此外,还需要了解HTTP、TCP/IP、UDP等常用协议。

3. 操作系统软件设计师需要了解操作系统的相关知识,包括进程管理、内存管理、文件系统等。

西安邮电大学通信软件设计实验报告

西安邮电大学通信软件设计实验报告

实验一TCP通信程序设计一.实验目的及实验环境(1)掌握TCP的传输格式。

(2)熟悉TCP的Socket和ServerSocket类的用法,掌握基于TCP Socket的服务器和客户方编程的方法和步骤。

二.实验内容(1)创建服务器和客户程序,在运行客户程序的计算机上输入的内容,可以在服务器屏幕上看到。

(2)实现下面Server程序,目的是能够同时服务多个客户,客户的请求是一句话(一个String)。

如果这个请求的内容是字符串"plain"的话,服务器仅将"hello"字符串返回给用户。

否则将用户的话追加到当前目录的文本文件Memo.txt中(路径为"Memo.txt"),并向用户返回"OK"。

注意Server 并发的处理多用户,Memo.txt被共享,要求不能出现数据不一致。

(3)使用socket编写一个服务器端程序,服务器端程序在端口8888监听,如果它接到客户端发来的"hello"请求时会回应一个"hello",对客户端的其他请求不响应。

三.方案设计1.首先打开java运行环境;2.接着写入客户器端和服务器端的程序;3.调试成功后点击运行;4.在客户器端写一句话,可以看到服务器端有响应。

四.测试数据及运行结果实验一:实验二:实验三:五.总结开始老师要说下载东西来配置,可是大家都好像配置不好,好歹半节课过去,终于有人弄好了,然后大家都弄好了,开始了老师给的任务,第一次用哪个软件,慢慢熟悉,等第二节课时,熟悉了基本操作。

开始真正的试验,毕竟第一次,还是比较简单,很快就做完了通过这次试验熟悉了这个软件,对TCP的传输格式有了更深的理解,。

基于移动通信背景下的IUV-4G全网仿真教学软件设计

基于移动通信背景下的IUV-4G全网仿真教学软件设计

基于移动通信背景下的IUV-4G全网仿真教学软件设计1. 引言1.1 背景介绍移动通信技术的发展已经成为现代社会中不可或缺的一部分,随着5G技术的不断推进,传统的4G技术仍然占据着重要地位。

在移动通信领域,IUV-4G全网仿真教学软件设计成为了一项热门话题。

IUV-4G全网仿真教学软件设计是基于移动通信背景下的一种教学软件,旨在帮助学生通过仿真实验的方式更好地理解和掌握4G网络的工作原理和相关技术。

随着移动通信行业的发展和应用范围的扩大,对于相关专业人才的需求也日益增加。

开发一款符合实际应用需求的仿真教学软件,可以提高学生在移动通信领域的实际操作能力和应用能力,有助于培养更加优秀的移动通信人才。

通过实际的仿真实验,学生可以更加直观地了解4G网络的工作原理和参数配置,从而提高学习效果和教学质量。

基于移动通信背景下的IUV-4G全网仿真教学软件设计具有重要的研究意义和实践价值。

1.2 研究意义移动通信技术的快速发展为人们的生活带来了便利,也推动了移动通信领域的研究与发展。

随着移动通信技术的不断更新和升级,人们对于高速、高可靠性、低时延的通信需求也越来越迫切。

在这样的背景下,研究开发基于移动通信背景下的IUV-4G全网仿真教学软件具有重要的意义。

基于移动通信背景下的IUV-4G全网仿真教学软件可以帮助学习者更加直观地理解移动通信网络的工作原理和技术规范,提高学习效率和学习质量。

通过软件的模拟演示和实践操作,学习者可以在虚拟环境中进行实时模拟实验,加深对移动通信技术的理解,提升实践能力。

移动通信技术的发展对于行业的人员培训和技术人才的培养提出了更高的要求。

基于移动通信背景下的IUV-4G全网仿真教学软件的研究开发,可以为行业人才的培训提供更加灵活、便捷、高效的学习方式,可以更好地满足行业的发展需求。

通过教学软件的设计和开发,还可以促进移动通信领域的研究与创新,推动技术的发展和应用。

研究开发基于移动通信背景下的IUV-4G全网仿真教学软件具有重要的意义,可以促进移动通信技术的普及与推广,提高人才培养质量,推动整个行业的发展。

自动控制原理软件设计知识点总结

自动控制原理软件设计知识点总结

自动控制原理软件设计知识点总结自动控制原理软件设计是当今科技领域中非常重要的一个领域,它涵盖了许多知识点和技术。

在这篇文章中,我将对一些常见的自动控制原理软件设计知识点进行总结和介绍,希望能够为读者提供一些帮助和参考。

一、控制系统建模在自动控制原理软件设计中,控制系统建模是非常重要的一步。

控制系统建模可以将实际物理系统抽象成数学模型,以便进行后续的分析和设计。

常见的控制系统建模方法有传递函数法、状态空间法等。

其中,传递函数法适用于线性时不变系统,可以方便地进行频域分析和设计;而状态空间法适用于非线性和时变系统,可以更准确地描述系统的动态行为。

二、信号处理与滤波器设计在自动控制原理软件设计中,信号处理与滤波器设计是比较常见的任务。

信号处理涉及到信号采样、量化、编码、解码等处理过程,常用的信号处理方法有傅里叶变换、小波变换等。

而滤波器设计则是指根据系统的需求设计出适当的滤波器,以便对信号进行滤波和去噪,常用的滤波器设计方法有巴特沃斯滤波器、卡尔曼滤波器等。

三、控制算法设计控制算法是自动控制原理软件设计中的核心部分。

控制算法的设计目标是根据系统的特性和控制要求,选择合适的数学算法来实现对系统的控制。

常见的控制算法有比例积分微分(PID)控制算法、模糊控制算法、遗传算法等。

不同的控制算法适用于不同的控制任务,具有不同的特点和优势。

四、系统仿真与调试在自动控制原理软件设计中,系统仿真与调试是非常重要的环节。

通过系统仿真,我们可以在计算机中对控制系统进行模拟和测试,以便预测和评估系统的性能。

同时,系统调试是指在实际硬件环境中对控制系统进行调试和优化,以确保系统能够满足要求。

常用的系统仿真与调试工具有MATLAB/Simulink、LabVIEW等。

五、通信与网络技术在自动控制原理软件设计中,通信与网络技术也是十分重要的一部分。

通过通信与网络技术,我们可以实现分布式控制系统、远程监控和数据采集等功能。

常见的通信与网络技术有以太网、无线传感器网络等。

软件工程课程设-----局域网通讯软件——乐在飞鸽设计与实现

软件工程课程设-----局域网通讯软件——乐在飞鸽设计与实现

榆林学院本科软件工程课程设计论文软件工程课程设计报告题目局域网通讯软件——乐在飞鸽院系班级计13本2组长组员指导教师局域网通讯系统设计与实现目录页一、目的、要求 (1)二、任务分配 (1)1 局域网通讯系统——乐在飞鸽设计与实现 (2)1.1 系统需求分析 (2)1.1.1 系统功能需求 (2)1.1.2 系统性能分析 ...................................................... 错误!未定义书签。

1.2系统用例分析 (3)1.2.1 普通用户用例分析 (3)1.2.2 管理员用例分析 .................................................. 错误!未定义书签。

1.2.3 超级管理员用例分析 .......................................... 错误!未定义书签。

2 XXX系统设计 (4)2.1 总体设计 (4)2.2 系统功能设计 ................................................................. 错误!未定义书签。

2.2.1 前台功能模块设计 (5)2.2.1 后台功能模块设计 (6)2.3 数据库设计 (6)2.3.1 数据库概念结构设计 (6)2.3.2 数据库逻辑结构设计 (6)2.3.3 数据库物理结构设计 (7)2.3.4 数据库整体关系 (7)3 XXX系统实现 (9)3.1 系统环境 (9)3.2 数据库连接 (9)3.3 前台模块的实现 (9)3.4 后台模块的实现 (10)4 XXX系统测试 (11)4.1测试的意义和目的 (11)4.2 测试方案 (11)4.3 功能测试 (11)4.3.1 登录注册测试 (11)5 总结 (12)致谢 (13)局域网通讯系统设计与实现一、目的、要求通过软件开发的实践训练,进一步掌握软件工程的方法和技术,提高软件开发的实际能力,培养工程设计能力和综合分析、解决问题的能力。

软件设计师考试笔记考点(知识点)归纳总结

软件设计师考试笔记考点(知识点)归纳总结

1、软件开发模型(1)原型法--适用于需求不明确的开发(2)瀑布模型--适用于需求已经明确的开发(3)螺旋模型--适用于风险较大的大中型项目(4)喷泉模型--主要用于描述面向对象的开发过程2、成本估算时,COCOMOⅡ方法以规模作为成本的主要因素,考虑多个成本驱动因子。

3、高内聚低耦合是软件设计的一个原则,其中内聚指模块内部各元素之间联系的紧密程度,也就是代码功能的几种程度。

耦合指模块之间互相联系的紧密程度。

4、通信内聚:如果一个模块的所有成分都操作同一个数据集或生成同一个数据集,则称为通信内聚;5、巧合内聚:也称偶然内聚,模块内各部分之间没有联系,或即使有联系,也很松散,是内聚程序最低的模块。

6、过程内聚:某模块内涉及多个功能,这些功能必须以特定的次序执行,则该模块的内聚类型为过程内聚7、数据耦合:指两个模块之间有调用关系,传递的是简单的数据值,相当于高级语言的值传递。

例如模块A将学生信息,即学生姓名、学号、手机号等放到一个结构体中,传递给模块B,则称模块A 和B之间的耦合类型为数据耦合8、CMM模型将软件过程的成熟度分为5各等级(1)初始级:软件过程的特点是无秩序的,有时甚至是混乱的。

项目成功往往依赖于个人。

(2)可重复级:已经建立了基本的项目管理过程,可用于对成本、进度和功能特性进行跟踪。

(3)定义级:用于管理和工程的的软件过程均已文档化、标准化,并形成整个软件组织的标准软件过程。

(4)管理级:软件过程和产品质量有详细的度量标准。

(5)优化级:通过对来自过程、新概念和新技术等方面的各种有用信息的定量分析,能够持续性地进行过程改进。

9、软件测试(1)白盒测试又称结构测试,主要用于单元测试阶段,测试者完全知道程序的结构和处理算法(2)黑盒测试又称为功能测试,主要用于集成测试盒确认测试阶段。

(3)α测试是用户在开发者的场所由开发者指导完成的测试(4)β测试是在一个或多个用户的现场由该软件的最终用户实施的,开发者通常不在现场。

软件架构心得体会总结软件设计的心得体会(五篇)

软件架构心得体会总结软件设计的心得体会(五篇)

软件架构心得体会总结软件设计的心得体会(五篇)主题软件架构心得体会总结一乙方:__________________产品价格:______________乙方供应产品《__________________》______套______版本,共______个用户,随产品附带加正式销售发票一张,密狗一个/用户,光盘一张,许可证卡一张,总价格为______元(全部大写)。

一、双方的权利义务1.甲方保证不对乙方所开发的软件进展拷贝、复制、泄露给第三方使用,否则乙方将追究甲方法律责任。

2.若乙方向甲方出售的软件系统存在学问产权纠纷,甲方不担当任何连带责任。

3.乙方收到甲方合同款后五个工作日内完成甲方系统的远程安装,并通过ems快件向甲方邮寄软件光盘,光盘包括软件系统安装程序、用户使用手册。

4.效劳:(1)乙方为甲方供应一年期的免费效劳(从软件安装日起),包含:软件系统的版本升级和补丁代码升级,软件系统的远程技术支持。

(2)甲方通过电话和email等方式向乙方提出技术效劳要求,乙方有义务准时响应和仔细效劳,努力确保甲方所购系统的正常使用。

(3)乙方软件是通用软件,甲方需要改动并进展二次开发,工作量过大需另订协议,作为合同的附件,另收开发费用。

二、效劳期满后的收费标准一年免费效劳期满后,假如甲方还需要乙方连续供应有关效劳,则双方应重新签订合作协议。

三、软件系统的安装和验收乙方为甲方供应所购软件系统的远程安装效劳,甲方需事先做好相关的技术预备。

安装调试完毕后,软件系统能够在甲方效劳器上正常并连续运行10个工作日即为验收合格。

四、其它1.本协议一式两份,甲已双方各执一份。

2.本合同未尽事宜,由双方友好协商解决,协商不成则提交有管辖权的法律仲裁机构。

3.本合同经双方加盖公章及负责人签字前方能生效,具有法律效力。

甲方(公章):_________乙方(公章):_________法定代表人(签字):_________法定代表人(签字):__________________年____月____日_________年____月____日主题软件架构心得体会总结二合同签订地:__________________甲方(托付方):__________________地址:____________________________法定代表人/负责人:_____________中国__公司同时代表其子公司、分公司共同作为“甲方“,乙方(受托方):__________________地址:____________________________法定代表人/负责人:_____________双方本着公平互惠的原则,通过友好协商签署本合同。

通信软件开发课程设计

通信软件开发课程设计

通信软件开发课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解通信软件的基本概念、原理及开发流程;2. 掌握通信软件编程语言(如Java、C++等)的基本语法和常用库;3. 学会分析通信软件的需求,设计合理的软件架构和功能模块。

技能目标:1. 培养学生运用编程语言进行通信软件编程的能力;2. 提高学生解决实际通信软件问题的能力,包括调试、优化和修复;3. 培养学生团队协作、沟通表达和项目组织管理能力。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对通信软件开发领域的兴趣和热情,激发学生的创新精神;2. 培养学生严谨、务实的学术态度,树立良好的职业道德观念;3. 增强学生自信心,提高学生面对挑战、克服困难的勇气。

本课程针对高年级学生,结合通信软件开发领域的实际需求,注重理论知识与实践技能的结合。

通过本课程的学习,使学生能够掌握通信软件开发的必备技能,培养具备实际项目开发能力的高素质人才。

课程目标具体、可衡量,便于后续教学设计和评估。

在教学过程中,关注学生的个体差异,因材施教,激发学生的学习兴趣,提高教学效果。

二、教学内容1. 通信软件基本概念与原理- 介绍通信软件的定义、分类及其在通信行业中的应用;- 分析通信软件的核心技术和原理。

2. 编程语言及其应用- 以Java、C++等编程语言为例,讲解基本语法、数据类型、控制结构等;- 介绍常用的通信软件开发库和框架。

3. 软件需求分析与设计- 讲解通信软件需求分析的方法和技巧,如用例分析、需求规格说明书;- 介绍软件架构设计、模块划分和接口设计。

4. 通信软件编程实践- 指导学生运用所学编程语言进行通信软件开发;- 分析实际案例,讲解调试、优化和修复技巧。

5. 团队协作与项目管理- 培养学生团队协作能力,学会分工合作、沟通表达;- 介绍项目组织管理的基本方法,如项目计划、进度控制等。

6. 通信软件开发实例分析- 分析典型的通信软件开发项目,使学生了解实际开发流程;- 指导学生从实际案例中提炼关键技术和解决方案。

软件设计师知识点总结(重点)

软件设计师知识点总结(重点)

软件设计师知识点总结一、软件工程软件工程基础知识软件生命周期:软件的生存期划分为制定计划、需求分析、设计、编程实现、测试、运行维护等几个阶段,称为软件生命周期。

软件开发模型常见的软件开发模型有瀑布模型、演化模型、螺旋模型、喷泉模型。

瀑布模型(Waterfall Model):'缺点:瀑布模型缺乏灵活性,无法通过开发活动澄清本来不够明确的活动。

因此,当用户需求比较明确时才使用此模型。

演化模型(Evolutionary Model):也称为快速原型模型。

快速原型方法可以克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险,具有显著的效果。

螺旋模型(Spiral Model):将瀑布模型和演化模型相结合,综合了瀑布模型和演化模型的优点,并增加了风险分析。

包含4个方面活动:制定计划:风险分析:实施工程:客户评价:喷泉模型(Water Fountain Model):主要用于描述面向对象的开发过程。

喷泉一词体现了面向对象开发过程的迭代和无间隙特征。

即允许开发活动交叉、迭代地进行。

、迭代:模型中的开发活动常常需要重复多次,在迭代过程中不断完善软件系统。

无间隙:指在开发活动(如分析、设计、编码)之间不存在明显的边界。

V模型(V Model):该模型强调测试过程应如何与分析、设计等过程相关联。

增量模型(Incremental Model):好处是软件开发可以较好地适应变化,客户可以不断地看到所开发的软件,从而降低开发风险。

构件:是由多种相互作用的模块所形成的提供特定功能的代码片段构成.软件开发方法软件开发方法是一种使用早已定义好的技术集及符号表示习惯来组织软件生产的过程。

包括:结构化的方法、Jackson方法、面向对象开发方法结构化方法指导思想是自顶向下、逐层分解,基本原则是功能的分解与抽象。

、Jackson方法:是面向数据结构的开发方法,包括JSP(Jackson Structure programming)和JSD (Jackson System Development)面向对象开发方法:面向对象方法是以对象为最基本的元素,对象也是分析问题和解决问题的核心。

软件设计师中的网络与通信知识要点

软件设计师中的网络与通信知识要点

软件设计师中的网络与通信知识要点在当今科技高度发达的社会中,网络和通信成为人们交流和信息传递的主要方式。

作为软件设计师,了解网络和通信知识是必不可少的,这有助于他们更好地设计和开发软件,满足用户的需求。

本文将从网络架构、网络安全和通信协议三个方面,介绍软件设计师中的网络与通信知识要点。

一、网络架构网络是由一系列互相连接的计算机和设备组成的,这些设备可在不同位置和时间进行通信和数据交换。

软件设计师应了解以下网络架构的要点:1. 互联网:互联网是全球最大的计算机网络,由各种网络设备和协议组成。

软件设计师需要了解互联网的基本结构、工作原理和常用服务,如域名系统(DNS)、电子邮件、HTTP等。

2. 局域网(LAN):局域网是内部用于连接一组计算机和设备的网络。

软件设计师应熟悉局域网的拓扑结构、常用设备(如交换机和路由器)以及局域网的访问控制机制。

3. 广域网(WAN):广域网是连接不同地理位置的计算机和设备的网络,常用于企业和组织之间的通信。

软件设计师需要了解广域网的连接方式、传输介质和常用的WAN协议,如帧中继、MPLS等。

二、网络安全网络安全是软件设计师必须重视的重要方面,因为安全漏洞和攻击可能导致用户数据泄露和系统故障。

以下是软件设计师在网络安全方面应了解的要点:1. 身份认证和访问控制:软件设计师应熟悉各种身份认证机制,如用户名和密码、令牌、生物识别等。

此外,他们还应了解访问控制模型和机制,如基于角色的访问控制(RBAC)和访问控制列表(ACL)。

2. 数据加密:数据加密是保护数据安全的重要手段。

软件设计师应了解对称加密和非对称加密的原理和应用场景,以及安全传输协议(如SSL/TLS)的使用。

3. 防火墙和入侵检测系统(IDS):软件设计师需要了解防火墙和IDS的基本原理和配置方法,以保护网络免受未经授权访问和恶意攻击的影响。

三、通信协议通信协议是计算机网络中用于数据交换和通信的规则和标准。

软件设计师需要了解以下通信协议的要点:1. TCP/IP协议:TCP/IP协议是互联网使用的基本协议,软件设计师应熟悉TCP和IP的工作原理、常见端口号和数据包格式。

基于MFC的即时通讯软件的设计与实现

基于MFC的即时通讯软件的设计与实现

基于MFC的即时通讯软件的设计与实现摘要在互联网上有很多即时通讯软件。

由于安全性原因,企业内部网络与外网是物理隔离的,无法使用传统的即时通讯软件。

本文开了一个专门为企业定制的通讯软件,该软件通过MFC、XML和Socket编程实现。

其中客户端包含登录、用户列表和收发消息。

服务器端包含主界面、组织管理和用户管理。

最终通过测试,该基于MFC的即时通讯软件能够实现注册、登录、收发消息等基本功能,软件运行稳定。

关键词:MFC; XML; Socket; 即时通讯Design and Implementation of Instant Messaging Software Based on MFCZhu Yan, Guo Xiaomei(College of Information Engineering, Hunan University of Science and Engineering, Yong Zhou425199, Hunan.)AbstractThere are many instant messaging programs on the Internet. For security reasons, the Intranet is physically isolated from theInternet, and traditional IM software cannot be used. This paper develops a communication software specially customized for enterprises, which is implemented by MFC, XML and Socket programming. The client includes login, user list, and sending and receiving messages. The server contains the main interface, organization management, and user management. Finally through the test, the MFC based instant messagingsoftware can achieve registration, login, send and receive messages and other basic functions, the software runs stably.Key words:MFC; XML; Socket; instant messaging1背景及意义企业级的即时通信实际上也可以说是个人即时通信的应用延伸。

基于Modbus协议的通信软件设计

基于Modbus协议的通信软件设计

基于Modbus协议的通信软件设计
王倩丽
【期刊名称】《西安航空技术高等专科学校学报》
【年(卷),期】2011(029)003
【摘要】分析Modbus协议的ASCII模式通信,设计ASCII信息帧的结构,采用C#语言中的SerialPort控件实现Modbus协议的串口通信软件,经过和C805lF330单片机开发板的多次运行测试,结果表明主-从机通信过程稳定性好,ASCII信息数据传输安全可靠,实现了Modbus协议的主从式通信.
【总页数】3页(P76-78)
【作者】王倩丽
【作者单位】西安航空技术高等专科学校阎良校区管理处,陕西西安710077
【正文语种】中文
【中图分类】TP393.04
【相关文献】
1.基于MODBUS协议的串口通信软件设计 [J], 文小玲;余飞;卢圣文;刘翠梅
2.基于MODBUS协议的TMS320LF2407A与PC机串口通信软件设计 [J], 王欣;文小玲;刘义亭;孙谋
3.Modbus协议在备用电源自投装置通信软件设计中的应用 [J], 曹喆;黄益庄
4.一种基于MODBUS协议的上位机软件设计 [J], 郑郧;文科;章恒;薛韶军;殷劲松;戴立刚
5.基于Modbus协议的伺服驱动系统上位机软件设计 [J], 田阳杰;易亚军;秦龙
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C语言在通信接口软件设计中的应用研究

C语言在通信接口软件设计中的应用研究

C语言在通信接口软件设计中的应用研究
张文杰
【期刊名称】《《电子测试》》
【年(卷),期】2013(000)005
【摘要】C语言具有汇编语言和高级语言的双重特性,作为计算机程序设计语言的一种,在大中小微型机上都有应用。

本文首先介绍了数据通信接口和常用软件设计语言,并详细进行介绍了C语言的特点及其在实际编程设计中的应用,重点进行分析了C语言在通信接口软件设计中的应用,最后总结性的分析C语言在实际编程以及设计中应注意的问题。

【总页数】2页(P85-86)
【作者】张文杰
【作者单位】韩山师范学院,广东潮州 521000
【正文语种】中文
【相关文献】
1.浅析C语言在通信接口软件设计中的应用 [J], 王晓玲
2.C语言在通信接口软件设计中的应用研究 [J], 张文杰
3.基于C语言的数据通信接口软件设计 [J], 杜福鹏; 阮滨
4.C语言软件设计中的主要问题分析与阐述 [J], 周海伟
5.嵌入式系统中C语言编程软件设计 [J], 刘林芳
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通信软件设计总结第一章1、通信就是在两个或多个实体之间传递或交换信息2、通信的要素:通信实体(自然人、计算机、通信中断等)、传输信道(电路、无线信道、卫星信道、计算机网络等)、交换网络(PSTN、INTERNET等)、通信协议(七号信令、TCP/IP、SIP等)3、通信的分类:1、基于连接的通信(需要在通信实体之间建立通信连路或连接,如电话、传真等)2、基于无连接的通信(在通信实体之间不需要建立通信链路或连接,如短信、即时消息等)4、通信软件:能够实现在两个或多个实体(计算机、电信终端、交换设备等)之间传递或交换信息功能的软件称为通信软件5、通信软件的特点:1、基于通信协议或者信令系统2、运行时间长(电信软件)3、基于有限状态机4、大部分是嵌入式软件6、通信协议:在计算机网络中,为了在两个或多个通信实体之间准确、完整地交换信息,必须对信息交换的顺序和条件、交换信息的格式和内容等做出约定,这一整套约定就称为通信协议7、通信软件开发过程1、需求分析—解决“做什么”问题分析用户要求、系统与外界交互信息情况和软件运行环境等2、概要设计—解决“系统架构”问题设计系统结构、模块间信息交互情况以及数据结构等3、详细设计—解决“如何做”问题描述系统行为、制定测试计划等4、代码生成—解决“系统实现”问题代码自动生成、人工编码、编译调试、系统生成第二章1、协议开发过程1、开发新的协议(协议环境分析、协议功能设计、协议元素设计、形成协议文本、协议描述、协议验证)2、实现具体协议(协议分析、协议设计、协议描述、协议验证、协议实现、协议测试、协议维护)3、两者最大的区别:1、开发新的协议是从无到有,产生一个新的协议。

成果是协议标准文本,具有可实现性2、实现具体协议时在具体应用环境下实现一个协议。

成果是协议软件,具有可运行性、可维护性的特点2、协议分析1、协议环境分析1、n层用户的要求2、(n-1)层通道的性质3、n层协议实体的工作模式2、协议功能分析1、连接控制管理2、通讯方式管理3、数据发送/接收管理4、数据安全与可靠性5、发送/接收控制6、中继与路由选择7、通道管理8、其他功能3、连接管理需求(有连接服务、无连接服务、永久连接服务);连接管理:建立、撤销、复位、恢复4、广播与组播需求1、广播:指一个n层用户发出的数据报,在同一个网络中的其他用户都能够接受到2、组播:指一个或多个n层用户发出的数据报,在网络中有一组用户可以接收到该数据报,授权用户可以加入或退出该组5、协议接口:服务原语(SAP)= 服务动作 + 原语类型1、服务请求原语:x-request:用户协议2、服务指示原语:x-indication:协议用户3、服务响应原语:x-response:用户协议4、服务证实原语:x-confirm:协议用户6、服务证实方式类型1、用户证实方式2、协议证实方式3、无证实方式4、三种特殊方式(查询类服务、设置类服务、告警类服务)7、通讯方式需求1、单工/半双工/全双工2、同步/异步8、数据需求1、数据形式(块、流、批处理)2、数据长度(定长、不定长)9、服务质量指标:1、安全性:鉴权、访问控制、保密性、完整性2、可靠性:完全性、非二义性、时间有序3、性能:吞吐率、时延、抖动、差错率10、(n-1)层通道形成方式1、独占方式:实体之间分别建立连接2、共享方式:多个协议实体共享一条连接3、无连接方式:协议实体利用下层提供的无连接服务进行通讯 11、(n-1)层通道部分指标1、RTT(round trip time)2、数据的可靠性3、通道可靠性4、报文最大长度5、通道工作方式12、n层协议实体的工作模式1、点到点模式2、多点模式3、主从模式4、平衡模式5、中转和路由13、连接控制管理1、连接的建立、维护及释放的管理2、连接的合法性检查3、密钥交换4、QoS协商5、资源分配与回收6、连接目标名与地址的翻译14、传输控制协议(TCP)具有连接控制管理功能;用户数据报协议(UDP)则提供无连接的数据包传输15、通讯方式管理1、半双工通讯:n层协议要进行“发信权”管理2、全双工通讯:n层协议要具有并发的收发功能16、数据发送/接收管理1、PDU的封装/解封装2、SDU分段/装配3、SDU拼接/分离17、术语解释:1、SDU(服务数据单元):服务原语中携带的用户信息2、PDU(协议数据单元):分为数据PDU和控制PDU3、PCI(协议控制信息)18、数据安全与可靠性1、加密2、解密3、校验和(奇偶校验、累加和校验、CRC校验)4、前向纠错(FEC)19、哈明码*20、发送/接收控制1、顺序控制2、重发控制3、速率流控4、抖动控制5、窗口流控21、中继与路由选择1、中继网关(传输层)、路由器(网络层)、网桥(数据链路层)、中继器(物理层)2、路由选择(静态、动态)22、通道管理1、通道的形成2、监视通道状态3、处理通道故障4、共享通道控制第三章1、协议设计内容(协议结构、协议机制、协议元素、协议状态机)2、协议结构设计:为实现协议功能,从总体上来考虑协议实体的结构框架(结构类型、结构风格)、功能块组成、功能块之间的关系3、协议的结构可以从三个方面考虑:分层、分阶段、分类4、协议分层设计1、将协议实体分成多个子层来实现2、通过划分子层可以使复杂协议的结构变得清晰3、分层增加了子层间的通信,协议效率会受到一定影响4、协议分层的例子:局域网中的数据链路层分成链路控制子层(LLC)和介质访问控制子层(MAC)5、协议分阶段设计1、协议分阶段是指把协议分成多个运行阶段,每个阶段只需要部分协议功能工作2、协议分阶段的依据是协议的运行过程具有明显的阶段性3、协议分阶段的例子:传输层协议分成三个阶段:建立连接阶段、数据传输阶段、释放链接阶段6、协议分类设计1、协议分类指的是当协议需要满足不同用户的要求或需要适应不同的下层通道时,把协议分成不同的类别,每类协议只适用于一定用户和一定通道2、协议分类可以起到简化协议的作用7、协议机制设计1、协议机制指的是实现协议功能所采用的方法、策略、算法等2、设计协议机制时,除了保证实现协议功能外,需要重点关注:1、协议运行效率:是否满足实时性要求2、资源利用率:主要指存储资源的利用率,这涉及到协议的运行效率和吞吐量3、异常处理:正确处理异常情况,才有可能保证协议的可靠运行8、TCP协议建立连接的实现机制1、采用三次握手方式2、连接的双方同时发起连接请求的连接建立过程9、TCP协议释放连接的实现机制1、双方分别关闭本方的输出流2、关闭本方输出流后仍可接收对方法来的PDU3、先释放连接的一方收到对方最后一个PDU后,要延迟一段时间才结束,以保证确认PDU达到对方10、TCP协议重发控制机制(TCP采用自适应方式确定定时长度)1、测量RTT2、计算平均值3、计算变化量11、协议元素设计1、一般来说,协议有以下六种元素组成:1、服务原语和服务原语时序;2、协议数据单元(PDU)和PDU交换时序;3、协议状态;4、协议事件;5、协议变量;6、协议行为12、服务原语是协议与用户的接口,用户通过服务原语得到协议提供的服务,协议实体功过服务原语得到服务要求和返回结果13、服务原语有四种类型:请求、指示、响应和证实14、不同的服务动作决定了不同的服务要求15、PDU和PDU交换时序1、对等协议实体之间交换信息均以PDU为单位,PDU格式严格定义了信息的内容和含义2、PDU格式设计:定义每个PDU的数据结构、字段格式和信息含义等3、PDU交换时序设计1、即规定一方收到某个PDU后应该回送什么PDU或可以回送哪些PDU2、PDU的交换时序必须包括正常情况和各种异常情况16、协议状态是指协议在运行过程中等待输入事件时所处的状态17、协议状态可分为:1、局部状态:只涉及单个协议实体,反映单个协议实体所处的状态2、全局状态:参与执行某个协议功能的所有协议实体(包括下层通道)的状态之和18、协议状态设计应遵守的原则:1、当协议实体向对方发送不同的PDU,等待对方响应时,应设置新的状态2、当协议实体占用资源情况发生变化时,应设置新的状态3、当下层通道状态发生变化时,协议状态也应改变19、协议事件是指协议的输入或激励。

协议的输入包括三部分:1、来自本方的服务原语;2、来自对方协议实体的PDU;3、来自内部的定时器信号(超时)20、协议事件设计就是列出所有的协议输入事件21、由于服务原语和PDU已经设计好,这里只需要设计定时器及定时时长,定时时长可以根据RTT来确定22、协议变量是指协议中用到的各种变量都可以称为协议变量23、与其他软件一样,协议软件中的变量也分为全局变量、局部变量和临时变量24、协议行为是指协议在状态转换(迁移)过程中执行的操作。

这些操作包括:1、输出信息(SDU和PDU);2、设置定时器(开始计时);3、复位定时器(停止计时);4、修改协议变量;5、执行一系列动作(操作)的过程(函数);6、其他操作(如读、写文件等)25、在有些情况下,协议过程中一些协议动作的执行是有条件的,描述这些约束条件的语句称为谓词。

谓词一般用布尔表达式来表示26、协议状态机1、描述协议状态的迁移情况2、反映协议元素之间的关系:在什么协议状态下,什么输入事件驱动什么协议过程,协议过程在什么条件下执行什么协议动作,协议状态如何改变等3、事件状态表4、有限状态机27、协议事件状态表举例1、TCP协议事件状态表2、TCP协议输入事件表3、TCP协议输出事件表28、有限状态自动机S:系统状态集,状态数有限I:系统初始状态,i∈SE:输入字母集T:转移函数集,是从SxE到S的映射29、扩展有限状态自动机S:系统状态集,状态数有限I:系统初始状态,i∈SE:输入事件集T:转移函数集,是从SxE到S的映射30、扩展有限状态自动机举例:TCP协议的有限状态机第四章第六章1、SDL(specification and description language)是ITU-T提出的一种形式化描述语言,由ITU_T Z.100建议定义2、SDL的应用领域是实时系统3、SDL基于的数学模型1、系统行为:环境←信号→SDL系统系统、环境、交互、信号4、系统的行为可通过可通信的扩展有限状态自动机来描述:1、系统由扩展的有限状态自动机组成2、扩展的有限状态自动机具有与外界通信的能力:输入/输出动作5、SDL中的基本概念:SDL系统结构、SDL文法概述6、SDL的基本语法:1、包(package):包中定义的内容是可重用的,SDL2000允许各种图都可引用包。

包定义还可以引用另一个包2、系统(system):1、SDL系统:完整地描述一个真实系统或一个真实系统中的相对独立的一部分。

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