通信方案软件设计

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1环形队列串口通信方式的回顾

1.1接口函数简单的介绍

在前面《串口设备驱动接口》一章中(https://www.360docs.net/doc/303920178.html,/bbs/bbs_content.jsp?bbs_sn=4516795&bbs_page_no=1&bbs_id=3020),介绍了环形队列动态发送接收数据的好处,同时介绍了内存分配的相关内容,但是有些朋友,特别是初学者可以会比较晕,主要是不知道怎么用,以及为什么要这样设计,下文就是一些应用,我会提供很多典型微控制器的应用案例与工程源代码。但是希望朋友们知道怎么用了以后还是返回原文看看,知道原理以后,稍加修改,就可以使用到很多通讯接口和通信芯片上。

笔者也是发大宏愿,希望能在IIC、SPI、CAN中广泛使用这种通信方案,呵呵,借用乔布斯的一句名言:我们来到这个世界是为了改变世界的,不然的话,我们为什么来到这里!

然而,现实总是残酷地,经过无数打击以后,我们接受了这个现状,自顶向下的腐败、社会的全面溃败、高通胀、高房价、没有出路,我们的未来昏暗而渺茫,至少,我们有共同的爱好,也许在这里我们才能找到一些心灵上的慰藉。

1.1.1demo工程包内的文件

我们先打开Demo文件夹,在这个文件夹里存放着源文件,所有的代码都在这里。

(1)OSQMem.c:内存分配的相关函数文件

(2)OSQMem.h:内存分配的配置头文件,这个文件非常重要,里面的参数直接设置运行必不可少的参数:

#define OS_MEM_MAX8//最多允许的内存块管理区

#define OS_MEM_USART1_MAX1024//发送缓冲区的内存大小

#define OS_MEM_USART1_BLK32//每一个块的长度

其中OS_MEM_MAX分配内存管理区的数量,前已述及,内存管理区内内存块的大小是必须能够修改的,所以在这里预留了8个管理区,例程中只使用了一个,主要是为以后升级方便。对于CAN总线包而言,应该设置成8个(CAN 数据包最大为8个字节数据),而对于SPI存储设备而言,其实可以设置成512字节(Flash每一页大约是占512字节),而对于IIC存储设备而言,有些每页16字节,有些8字节不等。

这里只使用了一个管理区,不过就如例程中演示的,不同的应用程序申请同一管理区的内存块是不会相互干扰的。

OS_MEM_USART1_MAX指内存缓冲区的大小,这个数值取决于于应用程序需求,我这里设置的是1024,对于8位机的AVR而言,设置应该适度减小。

OS_MEM_USART1_BLK指每一个块的长度,大小参考《串口设备驱动接口》一文。

(3)USART1.h:USART1.c的头文件,包含了其所有函数的预定义。

(4)USART1.c:里面有串口发送的所有函数,用户需要设置的参数有:

#define USART1_SEND_MAX_Q(OS_MEM_USART1_BLK-4)//发送内存块内的最大空间#define USART1_SEND_MAX_BOX OS_MEM_USART1_MAX/OS_MEM_USART1_BLK

//发送内存块的最大数量

#define USART1_RECV_MAX_Q32//接收内存块内的最大空间具体的含义不再详细介绍了,这里解释一下为什么每个发送块内有用的空间是OS_MEM_USART1_BLK-4,因为每个内存块中头四个字节已经存储了下一个链表的地址,是不能给用户使用的(对于8位机3个字节已经足够,具体依赖于硬件)。

(5)USART1ConFig.c

这个函数与底层相关,如果实例库中没有需要用户自己移植,不过很简单,和你们自己写驱动函数一样,你们只需实现简单的几个设置、发送、接收函数,就可以方便的使用这个功能比较强大的通信方案,换句话说,你们自己写底层驱动,这个过程也是必须的,何不试试呢~~保证你会有意外惊喜。

1.1.2使用配置

以下几个参数是每次使用项目前根据需求必须配置的。

#define OS_MEM_USART1_MAX1024//发送缓冲区的内存大小

#define OS_MEM_USART1_BLK32//每一个块的长度

#define USART1_SEND_MAX_Q(OS_MEM_USART1_BLK-4)//发送内存块内的最大空间#define USART1_SEND_MAX_BOX OS_MEM_USART1_MAX/OS_MEM_USART1_BLK

//发送内存块的最大数量

#define USART1_RECV_MAX_Q32//接收内存块内的最大空间

1.2使用介绍

(1)首先建立工程,配置好路径参数什么的,然后添加移植好了的工程,编译通过以后,再加入demo内的除了main.c之外的源文件。

(2)在OSQMem.h中设置以下参数:

#define OS_MEM_MAX8//最多允许的内存块管理区

#define OS_MEM_USART1_MAX1024//发送缓冲区的内存大小

#define OS_MEM_USART1_BLK32//每一个块的长度

这些参数与内存管理相关,具体的各位看源代码吧,这些东西不是什么高难度的东西,各位都应该能够看懂,不懂的可以给我发邮件。

(3)USART1.c:里面有串口发送的所有函数,用户需要设置的参数有:#define USART1_SEND_MAX_Q(OS_MEM_USART1_BLK-4)//发送内存块内的最大空间#define USART1_SEND_MAX_BOX OS_MEM_USART1_MAX/OS_MEM_USART1_BLK

//发送内存块的最大数量

#define USART1_RECV_MAX_Q32//接收内存块内的最大空间到这里配置就结束了,如果编译可以通过,就可以进入下一步了。

(4)定义内存缓冲区,和一些运行相关的变量,建立内存管理区,参数的含义见注释,函数会返回一个内存管理区指针,以后申请内存全部是通过它来完成,然后配置串口等等,串口函数的参数是波特率,这个功能我还没有使用,仅仅是把stm32的配置加进去了,其他的微处理器我不熟,没有时间去深究,波特率还需要你们自己去查手册。

char MemUSART1TestBuf[OS_MEM_USART1_MAX];//空白缓冲区地址,用于建立内存块OSMEMTcb*OSQUSART1Index;//内存块管理区指针

char MemTestErr;//指示错误用的,非0时错误

//在内存管理区注册,返回一个内存管理区指针,这个指针很重要,申请内存全部需要它完成

//空白缓冲区地址,用于建立内存块

//|每一个内存块的长度

//||共有多少个内存块

//|||错误标志

//||||

OSQUSART1Index=(OSMEMTcb||||

*)OSMemCreate(MemUSART1TestBuf,OS_MEM_USART1_BLK,OS_MEM_USART1_MAX/OS_MEM_USA RT1_BLK,&MemTestErr);

//初始化串口端口,波特率为115200,目前只针对stm32有用,其他的硬件需要查手册去完成配置USART1_Configuration(115200);

(5)接下来就是怎么发送和接收数据了,提供了两种发送方法,一个是USART1DispFun()函数,这个函数通过指针传递参数,一遇到0x00就截止了:/*******************************************************************************

*文件名:USART1DispFun

*描述:检查发送缓冲区的大小,若空间足够,将待发送的数据放入到发送缓冲

区中去,并且启动发送,与USART1WriteDataToBuffer不同的是,启动发送

函数时不需要指定文件大小的,这就给调用提供了方便.

*输入:buffer待发送的数据的指针

*输出:无

*返回:若正确放入到发送缓冲区中去了,就返回0x00,否则返回0x01

*******************************************************************************/

unsigned char USART1DispFun(unsigned char*buffer)

一个是USART1WriteDataToBuffer()函数,这个函数可以发送带0x00数据,但须指定待发送字节数量:

/*******************************************************************************

*文件名:USART1WriteDataToBuffer

*描述:检查发送缓冲区的大小,若空间足够,将待发送的数据放入到发送缓冲

区中去,并且启动发送

*输入:buffer待发送的数据的指针,count待发送的数据的数量

*输出:无

*返回:若正确放入到发送缓冲区中去了,就返回0x00,否则返回0x01

*******************************************************************************/

unsigned char USART1WriteDataToBuffer(unsigned char*buffer,unsigned int count)

同样,接收数据的方法也有两种,马潮老师在《AVR微控制器与嵌入式系统》一书中介绍了基于状态机的方法,这种方法对接收时间没有要求,只要数据传送正确就可以了。这种接收数据的方式需要指定一帧数据的大小,只需调用函数USART1RecvData(countt,0),count只数据帧的大小,后面代表不会启动超时中断。

/*******************************************************************************

*文件名:USART1RecvData

*描述:当接收到完整的一帧数据以后的处理函数

*输入:count:要接收到的一帧数据数据的个数,flag:1开启超时中断

0关闭超时中断

*输出:无

*返回:无

*******************************************************************************/

unsigned char USART1RecvData(unsigned int count,unsigned char flag)

接收数据包后,在USART1.c文件中的USART1RecvResetBufferIndex()函数中处理数据,朋友们在此函数中写应用函数,但是不要把该函数中的任何数据删除,只需在函数的最后一行加上你自己的代码就可以了。其实我最初的想法是在固定的设置每一个帧的大小,但是在项目的过程中,遇到了很多串口线上设备没有固定的大小,有时需要传送一些数据流,有时是指令,这样我们怎么判定一帧已经结束了呢,就是超时中断。

这就相当于一个看门狗程序,启动串口定时定时器以后,譬如在9600波特率下(此时发送一个字节的数据需要1.014ms),每隔2ms中断一次,如果在这2ms内收到了串口数据,将串口定时定时器内的计数器变为0,重新计数,如此循环,直到最后一个字节时,不再有程序将计数器变为0,定时器将会发生中断,这时一帧数据就结束了。可以对该命令或者数据进行处理了。

同样,接收数据包后,在USART1.c文件中的USART1RecvResetBufferIndex ()函数中处理数据,

(6)申请和释放内存函数OSMemGet()、OSMemDelete()。

/*******************************************************************************

*文件名:OSMemGet

*描述:从一个内存管理区获取一个内存块

*移植步骤:无

*输入:ptr内存管理区的指针

*输出:无

*返回:获取的空白内存块的首地址

*******************************************************************************/

u8*OSMemGet(OSMEMTcb*ptr,u8*err)

/*******************************************************************************

*文件名:OSMemDelete

*描述:从一个内存管理区删除一个内存块

*移植步骤:无

*输入:ptr内存管理区的指针,index,申请到的内存块的指针

*输出:无

*返回:如果要删除的内存块是一个空指针,则返回0xff,若能够删除,返回0

*******************************************************************************/

u8OSMemDelete(OSMEMTcb*ptr,u8*index)

2通信数据块结构与内存管理模块

2.1为何要在缓冲区中建立通信数据块,以及加入内存管理模块

在嵌入式系统中,很多外围设备的速度是比较慢的,譬如串口和IIC设备,这些设备的输出输入的速度大约在数十微秒到数百微秒。在较复杂的应用中,例如在笔者的一个控制器的项目中,开机后主设备必须检测从设备的枚举情况,其流程图如下:

通讯使用的是232总线,经过我自己画的一块小板来完成232—CAN的转换。在网络中存在着60个从设备,对应不同的数据帧(具体的指令不详述),每

一个设备的枚举要通过发送一帧指令,经过CAN转换,到达从设备,从设备响应以后返回给主设备。在这里计算一下,如果是在9600波特率的情况下,每个帧发送大约需要10ms的时间,加上返回的时间大约是20ms,那么60个设备大约需要1200ms,如果不使用操作系统,同时使用传统的等待方式发送,这1200ms 微控制器什么也做不了,这在学校、研究所、“教授”、“专家”们那里糊弄糊弄还行,到了社会上,就不能这么干了。

以下是我使用环形队列发送一个欢迎界面的(一共374个字符)所耗费的时间,使用MDK4.02的性能分析器进行分析:可见在发送的大部分时间中,CPU 实际上都是在睡大觉(35ms在DelayMs函数中),只有大约不到2ms的时间是在做事情,如果加上笔者曾经所写的合作式操作系统的方式(见笔者的另外一篇帖子https://www.360docs.net/doc/303920178.html,/bbs/bbs_content.jsp?bbs_sn=3719375&bbs_page_no=1&search_mode=3&s earch_text=linquan315&bbs_id=9999),CPU同时还可以做很多其他的事情。

当然使用RT-thread或者UCOS那就更加锦上添花了。

图2-1主控制器枚举从设备

图2-2使用MDK4.02的性能分析器分析各个函数的使用情况

2.2内存管理模块的申请、释放内存测试

测试方法如下,

(1)首先定义相关变量,建立内存管理区,各个参数的定义见注释。

char MemUSART1TestBuf[OS_MEM_USART1_MAX];//空白缓冲区地址,用于建立内存块OSMEMTcb*OSQUSART1Index;//内存块管理区指针

char*MemTestIndex[10];//分配到了的内存块的指针,测试用的

//在这里观察分配的内存块的地址,若

//是出现了异常,证明出现了错误

char MemTestErr;//指示错误用的,非0时错误值得注意的是为了便于观察内存分配情况,在这里定义了一个指针数组*MemTestIndex[10],用于观察分配的内存块的地址,若是出现了异常,证明出现了错误。

//在内存管理区注册,返回一个内存管理区指针,这个指针很重要,申请内存全部需要它完成//空白缓冲区地址,用于建立内存块

//|每一个内存块的长度

//||共有多少个内存块

//|||错误标志

//||||

OSQUSART1Index=(OSMEMTcb||||

*)OSMemCreate(MemUSART1TestBuf,OS_MEM_USART1_BLK,OS_MEM_USART1_MAX/OS_MEM_USA RT1_BLK,&MemTestErr);

//初始化串口端口,波特率为115200,目前只针对stm32有用,其他的硬件需要查手册去完成配置USART1_Configuration(115200);

//显示欢迎界面

Welcome();

DelayMs(100);

————————————

————————————

(2)在超级循环中不断申请、释放内存,同时启动串口发送。由于串口发送的同时也在不停的申请和释放内存块,两者交替进行,为了最大层度的仿真实际情况,申请和释放内存的顺序被人为的打乱,不同的应用程序同时申请一个管理区的内存,经过测试,没有发现异常。

While(1)

{

//测试该内存块还可以他用,除了发送串口,还可以发送CAN数据包,IIC、SPI等等

for(i=0;i<10;i++)

{

//申请内存

MemTestIndex[i]=(u8*)OSMemGet(OSQUSART1Index,&MemTestErr);

}

//发送数据

USART1WriteDataToBuffer(&count,1);count++;

DelayMs(2);

//测试该内存块还可以他用,除了发送串口,还可以发送CAN数据包,IIC、SPI等等

//此处故意打乱顺序,测试能否通过

for(i=10;i>0;i--)

{

//释放内存

OSMemDelete(OSQUSART1Index,MemTestIndex[i-1]);

}

}

图2-3内存块测试

3移植要点以及范例

3.1移植步骤与注意事项

移植其实很简单,当然,前提是你对这个器件有足够的了解,我发觉这个过程其实比较痛苦,我没有用过AT91SRAM64、LPC2148、LM3S1138等芯片,但

是想将其移植,苦于没有代码库或者例程,要完整的搭建一个工程其实是比较困难的,至少需要一段时间,但是我没有足够的时间。仅仅完成了LPC的移植,LPC的寄存器比较简单。或者说大家都是极其自私的人,总是盼望别人来拯救自己(笔者不喜欢那些经常在网上求救的帖子,相信很多人也不喜欢,每个人遇到的问题千差万别,需要自己去解决,工作了以后,有问题谁鸟你),自己学了点东西就捂着,别人做出了东西就希望人家免费的教你,还把原理图、源代码、PCB 都供上。我在网上找了许久都没有找到合适的简单的串口收发例程,使我十分生气。

这些工作后来我也不想移植了,如果朋友们有简单的串口、IIC、SPI、CAN 的例程包及仿真软件,不妨发给我,我帮你们移植,不然看一堆数据手册和编译环境从头到尾,我没那个耐心(ST的除外,我对ST非常熟悉)。

废话少说,首先需要的外设是:

1、通讯接口,可以是串口(232或者485),SPI、IIC、CAN,以太网和USB 我不熟悉。我们需要提供配置代码、接收及发送代码、中断接口代码。

2、一个通用定时器,用来检测帧超时。我们需要配置代码、开始计数代码、结束计数代码、清零计数器代码。

3.1.1通讯接口的移植

如图3-1所示,需要配置如下函数。

图3-1需要移植的函数

在USAR1Config.c中,其他的函数不是非常重要,仅仅供以后的程序升级之用。

3.2在51内核系列的C8051F020上的移植范例与MKD仿真

以下开始介绍C8051F020的移植范例。在C8051F020中使用的是传统的8051的内核,我在移植时发觉当加入内存分配的时候,就会出现程序跑飞的情况,经过仿真后,在内存释放的时候总是出现程序跳转异常,感觉是51的寄存器不适合比较复杂的指针运算以及函数嵌套,在将优化登记调至最低后,还是出现问题,笔者不得不放弃了内存分配的方法,与此同时将函数的块发送也取消了。

(1)USART1PinConfiguration函数

void USART1PinConfiguration(void)

{//交叉开关配置

XBR0=0x04;

XBR1=0x00;

XBR2=0x40;

//P0口分配状况

//P0.0=UART0TX

//P0.1=UART0RX

//输出方式

P74OUT=0x08;

}

(2)USART1NVIC_Configuration函数,由于C8051f020不需通道配置,这里仅仅简单的打开USART中断允许寄存器。有些微处理器没有发送完毕中断使能,而仅仅只有发送寄存器空的中断(特别是SPI通信中,很多处理器没有提供发送数据完成的中断),这时情况有些变化,不能在这里就使能了该中断,需要在发送开始的时候再使能,发送结束以后关闭这个中断。

void USART1NVIC_Configuration(void)

{

IE|=0x90;

}

(3)USART1_Configuration函数,配置波特率,发送接收模式等函数。必须使能发送和接收,

USART1_Configuration

{

USART1PinConfiguration();

TMOD&=0x0f;//选择T1工作模式

TMOD|=0x20;

SCON0=0x50;

TH1=256-48000000/9600/32/12;

TR1=1;

USART1NVIC_Configuration();

}

(4)USART1发送函数

void USART1SendByte(unsigned char temp)

{

SBUF0=temp;

}

(5)USART的接收函数

unsigned int USART1RecvByte(void)

{

return SBUF0;

}

(6)USART的中断函数,在有些微处理器中,发送后中断通道与接收的通道不同,有些在同一个通道中,但是,这个函数的主要作用是,如果是发送中断,就必须调用USARTSendUpdate函数,如果是接受中断,就必须调用USARTRecvUpdate函数,至于清除中断标志等等代码,诸位应该知道,不再累述了。

void USART1_IRQHandler(void)interrupt4using1

if(TI0)

{

USART1SendUpdate();

TI0=0;

}

else if(RI0)

{

USART1RecvUpdate();

RI0=0;

}

}

(7)TIM2_Configuration函数,用于产生超时中断,配置的时候要注意,定时器的时间是不能定的太长,也不能太短,大约是接收一个字符的2倍时间左右,至于定时器怎么配置和怎么分频各位自己去看手册,这里不再累述。

void TIM2_Configuration(void)

{

TMOD|=0x01;//定时器016位模式

CKCON|=0x08;//定时器0使用系统时钟

TIM2NVIC_Configuration();

}

(8)TIM2NVIC_Configuration函数,用于配置中断。

void TIM2_IRQHandler(void)interrupt1

{

ET0|=0x02;//允许TIM0中断

}

(9)TIM2_IRQHandler配置检测通信帧超时的定时器的中断通道,此时需要关闭定时器,以及调用USART1RecvResetBufferIndex函数,这个函数是收到一帧数据以后的处理函数。上次一些朋友说不知道怎么接收数据,这里就是。

void TIM2_IRQHandler(void)interrupt1

{

TCON&=~0x20;

USART1RecvResetBufferIndex();

}

(10)USART1ClearCounter函数,清零定时器的值

void USART1ClearCounter(void)

{

TL0=0;

TH0=0;

}

(11)USART1StartCounter函数,定时器开始计时

void USART1StartCounter(void)

{

TCON|=0x10;//打开TIM0

(12)USART1StartCounter函数,定时器开停止始计时

void USART1StopCounter(void)

{

TCON&=~0x10;//关闭TIM0

}

3.3在8位AVR系列的Mega16、Mega128上的移植范例与Proteus仿真

LPC21488上的移植范例与MK

MKD D仿真

NXP P系列的LPC214

ARM7TDMI I内核的NX

3.3在ARM7TDM

3.4在Cortex-M3内核的STM32F系列的STM32F103ZET6上的移植范例4代码性能分析

4.1使用MDK4.02的性能分析器进行分析

4.2死区时间测试与可重入性分析

5移植到SPI、IIC、CAN接口上

5.1移植到STM32F103ZET6上,驱动SPI存储器芯片AT45DB161上

5.2移植到STM32F103ZET6上,使用IIC总线,软件仿真

5.3移植到STM32F103ZET6上,使用CAN总线,软件仿真

南京邮电大学软件设计实验报告

软件设计报告 ( 2014 / 2015 学年第二学期) 课程名称软件设计 指导老师赵江实习时间第十八周学生姓名学号 ____学院______专业

软件设计 课程编号:B0465011C 适用专业: 班级: 一、所涉及的课程及知识点 涉及的课程:第6学期之前的专业基础课程。 知识点:专业基础课程中所学的知识点。 二、目的与任务 目的:通过软件设计,培养学生的实践能力和创新精神,加强学生对专业基础课程的理解和掌握,加强学生高级语言编程能力、应用软件以及仿真能力。 任务:选择以下任一模块进行设计:Matlab软件仿真、C语言及应用。

软件设计的内容 题目1:如果给出两个矩阵?? ??? ?????=136782078451220124A ,????? ?????=087654321B ,执行下面的矩阵运算命令。 (1)B A *5+和I B A +-分别是多少(其中I 为单位矩阵) (2)B A *?和B A *将分别给出什么结果,它们是否相同为什么 逻辑功能程序: function [ ] = EXP1() A=[4,12,20;12,45,78;20,78,136]; B=[1,2,3;4,5,6;7,8,0]; I=eye(3); disp('A+5*B='); disp(A+5*B); disp('A-B+I=') disp(A-B+I); disp('A.*B='); disp(A.*B) disp('A*B='); disp(A*B); End 实验过程与结果 打开matlab ,在命令窗口“Command Window ”中键入edit,启动程序编辑器。输入完整程序后利用save as 储存为M 文件,文件名为EXP1。返回主界面,

通信软件基础期末考试试卷A卷定稿

通信软件基础2013年期末考试题目 (含参考答案) 一、选择题(总分10分) 1、(1分)快速排序算法是基于( A )的一个排序算法。 A、分治法 B、贪心法 C、递归法 D、动态规划法 2、(1分)当进程因时间片用完而让出处理机时,该进程应转变为(B)状态。 A、等待 B、就绪 C、运行 D、完成 3. (1分)在多道程序环境下,操作系统分配资源的基本单位是( A ) A.进程 B.线程 C.程序 D.作业 4. (1分)文件系统中用(D)管理文件。 A、堆栈结构 B、指针 C、页表 D、目录 5. (1分)在操作系统中,JCB是指(A)。 A.作业控制块 B.进程控制块 C.文件控制块 D.程序控制块 6.(1分)关系模型中3NF是指(A) A.满足2NF且不存在传递依赖现象 B.满足2NF且不存在部分依赖现象 C.满足2NF且不存在非主属性 D.满足2NF且不存在组合属性 7.(1分)将E-R模型转换成关系模型,属于数据库的( C) A.需求分析 B.概念设计 C.逻辑设计D.物理设计 8. (1分)以下属于链表的优点的是(B)(单选) A、用数组可方便实现 B、插入操作效率高 C、不用为节点间的逻辑关系而增加额外的存储开销 D、可以按元素号随机访问 9. (1分)借助于栈输入A、B、C、D四个元素(进栈和出栈可以穿插进行),则不可能出现的输出是(D)。 A、DCBA B、ABCD C、CBAD D、CABD 10.(1分)在视图上不能完成的操作是(C) A. 更新视图 B. 查询 C. 在视图上定义新的基本表 D. 在视图上定义新视图 二、填空题(21分) 1、(2分)一个优秀算法应达到的指标有正确性、可读性、健壮性和高效性。 2、(2分)递归算法的执行构成分为递推和回归两个阶段。 3、(2分)贪心法的基本思想是:略。 4. (1分)若信号量S的初值定义为10,则在S上调用了16次P操作和15次V操作后S的值应该为__9__。 5. (2分)产生死锁的四个必要条件是_互斥条件_、_占有和等待条件_、_不剥夺条件_和_循环等待条件(或答“环路”)_. 6. (1分)在操作系统的存储管理中,由于进行动态不等长存储分配,在内存中形成一些很小的空

基于socket通信系统设计

基于Socket通信系统设计实验报告 一、实验目的和要求 1、掌握VC++集成开发环境编写网络程序的方法; 2、掌握客户/服务器(C/S)应用的工作方式; 3、学习网络中进程之间通信的原理和实现方法; 二、实验内容 所编写的程序应具有如下功能: 1. 具有点对点通信功能,服务器向客户端发送消息,客户端接收服务器发送的消息并显示; 2、具有广播功能,服务器能够向连接到服务器的所有客户端广播消息; 三、编程语言和环境 1. 编程语言C/C++; 2. 编程环境Windows Visual Studio 2010。 四、Socket通信的实现 Windows Sockets是一套开放的、支持多种协议的Windows下的网络编程接口,利用Sockets套接字能够实现不同主机间的网络通信。Socket实际是在计算机中建立一个通信端口,可以通过这个端口与任何一个具有Socket接口的计算机通信。目前常用的套接字类型是基于TCP/IP协议的流式套接字,其特点是提供一种可靠的、面向连接的数据传输服务。本实验采用基于TCP/IP协议的流式套接字实现发送方与接收方之间的安全通信。其程序实现流程如下图所示:

服务器端客户端 1.服务器端 首先调用socket函数来建立一个套接字;套接字创建成功后,调用bind函数将一个IP地址和端口号绑定到己经建立的socket上;绑定完成之后,服务器等待接收客户端的连接请求,调用listen函数实现监听的功能;监听到连接请求之后,服务器调用accept函数生成一个新的套接口描述符,以接受客户的连接请求,之后调用send/receive 函数在套接字上进行数据的读/写,直至完成交换;通信结束之后,调用close函数关闭套接字。 服务器socket通信程序: //创建socket套接字连接 if(m_hSocket != NULL){ closesocket(m_hSocket); m_hSocket = NULL; }

2018软考软件设计师大纲

注: 2018年上半年考试软件设计师大纲为2009年版新版大纲。参考资料为2016年版修编教材。 大约考试时间为5月26日。 考试说明 1.考试目标 通过本考试的合格人员能根据软件开发项目管理和软件工程的要求,按照系统总体设计规格说明书进行软件设计,编写程序设计规格说明书等相应的文档,组织和指导程序员编写、调试程序,并对软件进行优化和集成测试,开发出符合系统总体设计要求的高质量软件;具有工程师的实际工作能力和业务水平。2.考试要求 (1) 掌握计算机内的数据表示、算术和逻辑运算方法; (2) 掌握相关的应用数学及离散数学基础知识; (3) 掌握计算机体系结构以及各主要部件的性能和基本工作原理; (4) 掌握操作系统、程序设计语言的基础知识,了解编译程序的基本知识; (5) 熟练掌握常用数据结构和常用算法; (6) 熟悉数据库、网络和多媒体的基础知识; (7) 掌握C程序设计语言,以及C++、Java中的一种程序设计语言;

(8) 熟悉软件工程、软件过程改进和软件开发项目管理的基础知识; (9) 掌握软件设计的方法和技术; (10) 了解信息化、常用信息技术标准、安全性,以及有关法律、法规的基础知识; (11) 正确阅读和理解计算机领域的英文资料。 3.考试科目 (1) 计算机与软件工程知识,考试时间为150分钟,笔试,选择题;(75 * 1) (2) 软件设计,考试时间为150分钟,笔试,问答题。(15 * 5) 1.数据流图 2.数据库设计 3.UML分析与设计 4.C语言算法 5.C++程序设计|| Java程序设计 考试科目1:计算机与软件工程知识 1.计算机科学基础知识 1.1 数制及其转换 ·二进制、八进制、十进制和十六进制等常用数制及其相互转换 1.2 计算机内数据的表示 ·数的表示(补码表示,整数和实数的表示,精度和溢出)

即时通讯软件的设计与实现

即时通讯软件的设计与实现 1 系统实现模块 1.1 服务端模块 服务端主要包括三个模块: 1.网络模块,建立TCP服务器,负责监听端口,与客户端建立连接并接受和发送数据。 2.应用模块,负责处理从网络模块接收到的数据,予以分析处理,进行转发或对数据库进行操作,并返回相关信息。 3.数据层,数据层用来与数据库建立连接,应用模块必须通过数据层来进行数据库的操作。 日志记录 图4.1 系统模块图 1.2 客户端模块 用户端包块以下模块: 1.用户界面模块,此模块包括客户端的操作界面,由NetBeans编写的GUI,进行了较多的美化,采用偏向Vista的风格。 2.网络模块,此模块包括两个小模块,TCP模块用于和服务器端通讯,而UDP 模块则负责和客户端进行P2P通讯。 3.聊天模块,此模块负责在用户聊天时候,对聊天的数据进行封装,对聊天的图片也进行压缩,以适用网络传输。在接受到聊天数据之后,又会对聊天数据进行分解操作,最后生成聊天内容。 4.群组模块,此模块包括群组聊天、群组的创建、管理、更新等功能。 5.文件传输模块,此模块用于实现客户端之间的文件传输功能。 6.视频聊天模块,此模块用于实现客户端之间的视频聊天功能。 7.系统设置记录模块,此模块用于实现保存聊天记录,登录日志,以及保存系统设置信息的功能。 系统记录模块 图4.2 客户端模块图 2 数据库设计 2.1用户表设计 用户表是系统中的基础表,主要用来记录用户注册时的各种信息,此表还有一个从表userlogin表用来记录用户登录和状态信息。[12] Userinfo表

UserLogin表 用户关系表是用来保存用户之间的好友关系的数据表,查询好友列表的时候要从此表中查询与自己ID想关联的好友ID,type字段可以设置两者的关系,其中1为好友关系,0为黑名单。 其他表,如组群表,族群信息表就不在此一一列出。 3 系统模块的详细设计 此章节将叙述系统部分模块的设计方法和具体实现。 3.1 网络模块的设计实现 本系统采用TCP和UDP混合的网络通讯,客户端与服务器之间登录验证时采用TCP连接,登录之后,客户端与服务器采用UDP方式保持通讯,客户端和客户端之间采用UDP连接,如果无法直接连接,通过服务器申请UDP穿透NAT,如果失败,则消息通过服务器中转传递。

仲恺软件设计模式实验指导书

设计模式实验指导 一、实验目的 使用合理的UML建模工具(ROSE或者Visio)和任意一种面向对象编程语言实现几种常用的设计模式,加深对这些模式的理解,包括简单工厂模式、工厂方法模 式、抽象工厂模式、单例模式、适配器模式、组合模式、装饰模式、外观模式、、命令模式、迭代器模式、观察者模式、策略模式等12种模式。 二、实验内容 根据以下的文档描述要求,使用合理的UML建模工具(ROSE或者Visio)和任意一种面向对象编程语言实现以下设计模式,包括根据实例绘制相应的模式结构图、编写模式实现代码,运行并测试模式实例代码。 (1)、简单工厂模式 使用简单工厂模式模拟女娲(Nvwa)造人(Person),如果传入参数M,则返回一个Man对象,如果传入参数W,则返回一个Woman对象,请实现该场景。现需要增加一个新的Robot类,如果传入参数R,则返回一个Robot对象,对代码进 行修改并注意女娲的变化。 (2)、工厂方法模式 海尔工厂(Haier)生产海尔空调(HaierAirCondition),美的工厂(Midea)生产美的空调(MideaAirCondition) 。使用工厂方法模式描述该场景,绘制类图并编程实现。 (3)、抽象工程模式 电脑配件生产工厂生产内存、CPU等硬件设备,这些内存、CPU的品牌、型号并不一定相同,根据下面的“产品等级结构-产品族”示意图,使用抽象工厂模式实现电脑配件生产过程并绘制相应的类图,绘制类图并编程实现。

(4)、单例模式 用懒汉式单例实现在某系统运行时,其登录界面类LoginForm只能够弹出一个,如果第二次实例化该类则提示“程序已运行”。绘制类图并编程实现。 提示:不要求做界面,用类模拟界面就可以了。 (5)、组合模式 使用组合模式设计一个杀毒软件(AntiVirus)的框架,该软件既可以对某个文件夹(Folder)杀毒,也可以对某个指定的文件(File)进行杀毒,文件种类包括文本文件TextFile、图片文件ImageFile、音频视频文件MediaFile。绘制类图并编程实现。 (6)、适配器模式 现有一个接口DataOperation定义了排序方法sort(int[]) 和查找方法search(int[], int),已知类QuickSort的quickSort(int[])方法实现了快速排序算法,类BinarySearch 的binarySearch(int[], int)方法实现了二分查找算法。现使用适配器模式设计一个系统,在不修改源代码的情况下将类QuickSort和类BinarySearch的方法适配到DataOperation接口中。绘制类图并编程实现。(要求实现快速排序和二分查找) (7)、装饰模式 某图书管理系统中,书籍类(Book)具有借书方法borrowBook()和还书方法returnBook() 。现需要动态给书籍对象添加冻结方法freeze()和遗失方法lose()。使用装饰模式设计该系统,绘制类图并编程实现。 (8)、外观模式 在电脑主机(Mainframe)中,只需要按下主机的开机按钮(on()),即可调用其他硬

通信软件基础 Linux简答与应用题简化版

简答题与应用题: 1、 试简要说明Linux 内核构成,并简要说明各部分的功能? 答: MMU :内存管理单元,完成地址映射(应用虚拟地址方式) VFS :虚拟文件管理系统,提供了统一管理计算机资源的途径。使统一规范计算机资源的使用格式成为可能,方 便传输 SCHED :进程调用单元。支持多任务运行。利用软件中断的特点,将CPU 的时间线划分给各个任务,完成多任 务管理 IPC :进程间通信单元。实现多个不同程序在运行时可以进行数据交换、通信。 NET :网络。网络不做为通用设备,以特定工作单元存在。负责计算机系统与其他计算机相互通信的接口。 2、 通常可采用哪几种方式来开发嵌入式Linux 系统?给出示意图。 答:方式有: (1)连接型(宿主机/目标板链接开发) (2)可移动连接型(利用可移动的存储器作为宿主机/目标板之间的中介) (3)标准化(在开发板上进行独立开发) 3、 为什么要建立交叉开发平台?在何种情形下可以不必建立? 答:嵌入式系统的构造决定。嵌入式处理器多为专用的cpu ,1、必须将用C 编写的程序编译成能在该专用平台 上运行的机器码。2、C 语言库是必需的,必需提供能在专用cpu 上运行的库的二进制代码。以上两点要求有这么一种编译工具能够实现两种CPU 之间的交叉。当执行应用程序的平台和用来建立应用程序的平台相同时就可以不建立交叉开发平台。 4、 【NO 】试简要叙述GNU 及其所提供的开发工具链。 答: GNU 是“GNU's Not Unix”的递归缩写,它是一个自由软件工程项目组织。提供各种开源代码。提供一 整套的开发工具链包括:GNU 工具链基础,内核头文件安装程序,Binutils (二进制工具)的安装程序,引导编译器安装程序,C 库安装程序,全编译器安装程序,完成工具链的设置。 (1) ? 第二引导加载程序 ? 内核 ? 根文件系统 (2) (3)

通信主流仿真软件

通信系统主流仿真软件简介 学号: 姓名: 专业:

Systemvue(原System View) System View 是一个用于现代工程与科学系统设计及仿真的动态系统分析平台。从滤波器设计、信号处理、完整通信系统的设计与仿真,直到一般的系统数学模型建立等各个领域,System View 在友好而且功能齐全的窗口环境下,为用户提供了一个精密的嵌入式分析工具。 在2005年Elanix被美国安捷伦(Agilent)公司收购,把软件名字改为SystemVue,由原先的SystemView1.0,SystemView4.5,SystemView5.0,SystemView.6.0,再到后来的SystemView2005,SystemVue2007,SystemVue2008.功能也逐步的的完善,有开始的具有基本的仿真功能到后来的增加了DSP库,第二代,第三代移动通讯,蓝牙库的完善,实例仿真的范围的拓展,眼图相位噪声处理的完善。随着科技的发展,人类创造出来的智慧也在不断升值。 ELANIX公司位于CALIFORNIA州,公司总裁和创建人PATRICK J.READY博士拥有先进的信号处理器的美国和国际专利权,是一位信号处理和通信方面的改革者。ELANIX公司的技术力量雄厚,其设计工作可以依据使用的处理器及其环境的状况,使用DSP,MP'S,ASIC,VLSI神经网络和其他当前领先的技术。包括所有的用于商业和军用的信号处理在内,公司在理论分析,软件开发,仿真与测试,硬件设计和微处理器等方面有广泛的经验。 SystemView的特点 1.真正的动态系统仿真器; 2.直觉样本数据(Z域)和连续的Laplace域系统详细说明; 3.多速率系统和并行的平行系统; 4.时间连续和时间离散的混合系统;

《基于Android的简单聊天通信软件设计》课程设计报告

目录 摘要 (1) 1.题目 (2) 2.概要设计 (2) 3.实训心得 (14) 4. 附录 (15) 1.题目 基于Android的简单聊天通信软件设计 (1)欢迎界面 (2)登录界面,登录界面中选择对方的IP地址和端口号 (3)与对方实现连接。实现点对点的通信。即点对点的聊天。 (4)聊天界面中,包括显示对方信息、聊天内容显示框、聊天内容输入框,以及发送按钮等(5)扩展1:实现表情的发送和显示,或者实现图片的发送和显示。 (5)扩展2:实现多人聊天。 1.1 需求分析 设计一个基于安卓系统的简单聊天通信软件,软件要实现点对点的通信。 UI:自己设计好符合软件的界面,使软件成熟化。 拓展:如有能力可使软件实现多人聊天,发生图片等。 2.概要设计 2.1 流程图 ↓ ↓

↓ ↓ ↓ ↓ 2.2详细设计 main.xml: 欢迎界面,延迟2秒左右自动跳转。Hello.java为其响应目录。 password.xml: 登录界面,验证用户输入信息,错误时用户可重新输入,正确后方可进 password.java为其响应目录。 findpassword.xml: 在登录界面中点击“忘记密码”后的跳转页面,可通过注册时的邮箱找回密码,但此功能目前还未实现,只有界面。findpassword.java为其响应目录。 create_id.xml: 在登录界面中点击“创建新账号”后的跳转页面,也还未实现其功能。create_id为其应目录。 main_menu.xml: 登录后的主菜单,包括“聊天”、“联系人”、“查找”等功能,均为图片按 main_menu.java为其响应目录。 chat.xml: 在主菜单中点击“聊天”后的聊天界面,输入IP地址后联系,可与进入相同服务器的用户聊天,聊天内容显示在对话框中。chat.java为其响应目录。 profile.xml: 在主菜单中点击“我的资料”的跳转页面,显示用户的一些信息。profile.java为其响应目录。 feedback.xml: 在主菜单中点击“反馈我们”的跳转页面,用户可在此页面告诉我们一些意见,但此功能目前还未实现。feedback.java为其响应目录。 about.xml: 在主菜单中点击“关于”的跳转页面,显示一些版本信息。about.java为其响应目录。setting.xml: 在主菜单中点击设置按钮后的跳转页面,其内容包括“切换账号”和“退出”。setting.java 为其响应目录。

《软件课程设计》实验报告

编号:()字号 《软件课程设计》报告 班姓学级:名:号: 指导老师: 职称: 计算机科学与技术学院 二〇〇八年月

专业年级: 学生姓名: 任务下达日期: 课程设计日期: 课程设计题目:面向过程 一.需求分析 设计任务:软件课程设计任务书 题目七: 1.将输入的罗马数据化为10进制数。假设罗马数据中只使用如下7 个“基值”字母:M、D、C、L、X、V、I,分别用来表示 1000、500、100、50、10、5、1。如,罗马数据LXXXVII 表示10 进 制的87。 2.将输入的10进制正整数转换为罗马数据。假设罗马数据中只使用 “基值”字母:M、D、C、L、X、V、I,分别用来表示 1000、500、100、50、10、5、1。 主要界面为:

输入1或2可以选择功能。 输出的形式 如上所示:当输入大写或小写的阿拉伯字母时。 程序能计算出十进制。 程序所能达到的功能 测试的数据:当输入mvii罗马数字时输出十进制 1007 当输入十进制数4535 时相应输出MMMMDXXXV。 二.概要设计 程序中主要在开头用了一个死循环来实现功能的不断循环。通过exit函数退出程序。 主程序的流程以及各程序模块之间的层次(调用)关系。

Convert1() Break; >switch(n) Default; 三.详细设计 实现概要设计中定义的数据类型和操作。以增加程序的可读性,关键算法部分 画出程序流程图。 主函数的流程图如右图示: Switch() Cin>>n Convert1() Break; Case1: Case2:; Convert2(); Break; Default; Exit(1); While(1) Main() Return 0; Main->jiemina->while(1)- Convert2() Break; Exit()

软件工程课程设计----实时通讯系统

实时通讯系统的设计与实现 一、可行性研究报告 1引言 1.1编写目的 企业实时通信系统是针对企业内部职工的通讯与交流进行设计,目的是方便职工之间的 交流,以提高工作效率。 1.2项目背景 开发软件名称:企业实时通讯系统 1.3 定义 [专门术语]:Java , Java Swing, JavaDB, SQL [缩写词]:Java , Swing, JavaDB, 结构化查询语言 2可行性研究的前提 2.1要求 主要功能:根据企业内部通讯系统的特点,可以将本系统划分为信息通讯、系统升级、 系统设置、用户搜索等共计6大部分。 性能要求: 1)实现员工之间的实时通信。 2)当软件拥有新版本时,使用升级功能进行升级。 3)可以对系统的用户界面、用户名称、公共路径等进行设置。 4)可以对用户按指定IP段进行搜索。 5)可以访问企业内部公共路径中的资。 2.2目标 系统实现后,提高企业内部员工在工作时进行交流的效率,以达到员工之间可以利用工作的计算机进行实时通讯、而不必离开工作位置完成交流,从而提高工作效率。 2.3条件,假定和限制 建议软件寿命:3年。 硬件条件:pc机。 运行环境:Windows或Linux、Java 数据库:JavaDB 技术可行:现有技术可完全承担开发任务。 操作可行:,软件能被原有工作人员快速接受。 3可行性分析 3.1对以往的系统的分析 在利用企业内部通讯系统之间,企业员工之间的交流必须通过员工本人当面完成或通过

电话等设备完成,员工不得不离开工作位置而完成交流,或者通过有声的方式完成通讯,这样一来难免会对办公环境中的其他员工造成不必要的影响,也大大降低了工作的效率。 3.2开发系统简要描述 在员工的工作计算机上搭载好软件的运行环境、部署好软件后,由于软件的工作方式与常用的通讯软件基本一致,用户可以轻松的掌握相关操作。 3.3经济可行性分析 本项目属于非盈利项目。由于Java本身属于开源的开发环境,所以所有的软件不需要额外的花费,只需要将软件的运行环境部署到工作计算机即可。 3.4技术可行性 根据客户提出的系统功能、性能及实现系统的各项条件,根据新系统目标来衡量所需的技术是否具备,本系统是一个数据库管理和查询的系统,现有的技术以较为成熟,硬件、软件的性能要求、环境条件等各项条件良好,估计利用现有技术条件应完全可以达到该系统的功能目标。同时,考虑给予的开发期限也较为充裕,预计系统是可以在规定期限内完成开发。 3.5法律可行性 研究开发此系统的过程并未涉及到合同侵权责任以及各种与法律相抵触的问题。本系统适用于各种中小型企业。运用此系统进行员工之间的内部交流,给企业员工的通讯带来极大的方便。 3.6用户使用的可行性 作为本产品的使用者要求有一定的计算机基础,可以熟练得使用window操作系统所提的各种功能。数据库管理要求具有专业水平的数据库管理员,用户需要简单的操作指导。 二、需求分析 1 功能需求 1.1用户管理: 用户管理主要负责用户信息的管理,如通讯对象的添加、删除、改名等。 1.2系统设置: 系统设置主要负责用户对系统的相关设置,如用户界面、系统路径、IP范围等。 1.3数据管理: 数据管理包括对用户窗体的属性、用户的相关属性、通讯方的相关记录等的存储与管理。 2 系统性能需求 2.1时间性能要求: 在实际应用中由于通讯业务的要求,需要软件的响应时间应该尽可能缩短,对于有特殊需求的业务,还要求达到实时响应。 2.2储存性能要求: 根据应用中实际情况配置适当容量的存储设备,由于本系统的存储要求不高,所以只要

软件设计实验报告

通达学院 2017/2018 学年第 1 学期 课程设计实验报告 模块名称综合软件设计 专业通信工程 学生班级141301 学生学号14130118 学生姓名陈启朋 指导教师王诚

目录 第一章在线考试系统 (1) 1.1 实验目的 (1) 1.2 实验内容 (1) 1.3.1考试登录模块设计 (1) 1.3.2管理员模块设计 (7) 1.4 实验结果 (12) 第二章学生成绩管理系统 (13) 2.1 实验目的 (13) 2.2 实验内容 (13) 2.3 实验过程 (13) 2.3.1学生成绩管理模块设计 (13) 2.3.2 公共模块设计 (18) 2.4 实验结果 (20) 总结 (21) 参考文献 (21)

第一章在线考试系统 1.1 实验目的 通过本次软件设计,使学生掌握并能熟练运用Java和mysql语言编写程序,掌握面向对象的概念,采用C/S结构,设计数据库模型,能够了解和数据库连接的方法。 1.2 实验内容 本次实验的内容是编辑生成试题库,随机生成本次考试试题,提供在先评分并保存结果;同时,管理员可以添加、修改、删除考题和考生用户。 1.3 实验过程 1.3.1考试登录模块设计 主要程序如下: package com.Exam.Index; import java.awt.Insets; import javax.swing.*; import javax.swing.GroupLayout; import https://www.360docs.net/doc/303920178.html,youtStyle; import com.Exam.bean.*;

import com.Exam.controller.ControllerFrame; import com.Exam.dao.*; public class MyLand extends javax.swing.JFrame { initComponents(); }@SuppressWarnings("unchecked") private void initComponents() { jTextField3 = new javax.swing.JTextField(); jTextField1 = new javax.swing.JTextField(); jpanel = new MyJPanel(); choicejLabel = new javax.swing.JLabel(); userChoicejComboBox = new javax.swing.JComboBox(); choicejLabel1 = new javax.swing.JLabel(); UserNameTextField = new javax.swing.JTextField(); choicejLabel2 = new javax.swing.JLabel(); PassWordjTextField = new javax.swing.JPasswordField(); enterButton = new javax.swing.JButton(); enterButton.setMargin(new Insets(2, 2, 2, 2)); resButtonjButton = new javax.swing.JButton(); resButtonjButton.setMargin(new Insets(2, 2, 2, 2)); jTextField3.setText("jTextField3"); jTextField1.setText("jTextField1"); setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); choicejLabel.setText("选择用户:"); userChoicejComboBox.setModel(newjavax.swing.DefaultComboBoxModel(new String[] { "","考生", "管理员" })); setTitle("考试系统"); choicejLabel1.setText("用户名:"); UserNameTextField.setText(""); choicejLabel2.setText(" 密码:"); PassWordjTextField.setText(""); enterButton.setText("登录"); enterButton.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() { public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { enterButtonActionPerformed(evt); } }); resButtonjButton.setText("重置"); resButtonjButton.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() { public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { jButton2ActionPerformed(evt); } }); javax.swing.GroupLayout layout = new javax.swing.GroupLayout(getContentPane());

局域网点对点通信软件设计与实现

《网络编程技术》 课程设计报告 课程设计题目:局域网点对点通信软件与实现作者所在系部:计算机科学与工程系 作者所在专业:网络工程 作者所在班级: 作者姓名: 作者学号: 指导教师姓名: 完成时间: 2013年07月10日

课程设计任务书

摘要 所谓网络中的点对点通信是实现网络上不同计算机之间,不经过任何中继设备而直接交换数据或服务的一种技术。由于允许网络中任何一台计算机可以直接连到网络中的其他计算机,并与之进行数据交换,这样既可以消除中间环节,也使得网络上的沟通变的更加容易、更加直接。本文介绍的是一种是用Winsock编程技术,基于TCP/IP协议的、面向连接的流式套接字网络通信编程设计。 局域网即时通讯软件使用TCP协议作为传输层的协议,采用点对点模式服务,不需要服务器支持,使局域网用户的使用更加方便和高效。它可以实现局域网用户的自动检测,用户间文本信息的交流,文件的传输等功能。 本系统使用Visual Studio 2010作为开发工具,将.NET中的一些技术运用到系统中关键词:点对点;TCP/IP;Socket;UDP;P2P

目录 摘要 (2) 目录 (3) 第1章绪论 (4) 1.1课题研究现状分析 (4) 1.2选题的目的及意义 (4) 第2章系统需求分析 (5) 2.1 问题的提出 (5) 2.2 系统的设计目标 (5) 第3章系统总体设计 (6) 3.1系统功能设计 (6) 3.2功能模块的说明 (7) 3.2.1初始化(广播用户信息) (7) 3.2.2用户列表管理 (7) 3.2.3文本信息传输 (7) 3.2.4文件传输 (7) 3.2.5发送心跳包 (7) 第4章系统实现 (8) 4.1初始化模块的设计和实现 (8) 4.1.1监听端口 (8) 4.2 广播消息 (8) 4.3 文本消息的发送和接收 (9) 4.4 文件的发送和接收 (12) 4.5发送心跳包 (14) 第5章课程设计总结 (16) 5.1 主要问题及解决办法 (16) 5.2 课程设计体会 (16) 5.3 自我评定 (16) 参考文献 (17)

通信系统课程设计

课程设计任务书 学生姓名:专业班级: 指导教师:工作单位: 题目: 通信系统课群综合训练与设计 初始条件:MATLAB 软件,电脑,通信原理知识 要求完成的主要任务: 1、利用仿真软件(如Matlab或SystemView),或硬件实验系统平台上设计完 成一个典型的通信系统 2、学生要完成整个系统各环节以及整个系统的仿真,最终在接收端或者精确或 者近似地再现输入(信源),计算失真度,并且分析原因。 指导教师签名:年月日 系主任(或责任教师)签名:年月日

目录 摘要 (3) Abstract (4) 1.引言 (1) 1.1通信系统简介 (1) 1.2 Matlab简介 (1) 2.系统设计 (2) 2.1通信系统原理 (2) 2.2 系统整体设计 (3) 3.子系统设计 (4) 3.1脉冲编码调制(PCM) (4) 3.1.1抽样(Samping) (5) 3.1.2量化(Quantizing) (5) 3.1.3编码(Coding) (6) 3.2 Manchester码编解码 (7) 3.2.1曼切斯特编码原理 (8) 3.2.2曼切斯特解码原理 (8) 3.3循环码编解码 (9) 3.3.1循环码编码原理 (10) 3.3.2循环码解码原理 (11) 3.3.3纠错能力 (11)

3.4 ASK调制与解调 (12) 3.5 衰落信道 (13) 4软件设计及结果分析 (14) 4.1 编程工具的选择 (14) 4.2 软件设计方案 (14) 4.3 编码与调试 (15) 4.4 运行结果及分析 (16) 5心得体会 (21) 参考文献 (21) 附录 (22) 摘要 在数字通信系统中,需要将输入的数字序列映射为信号波形在信道中传输,此时信源输出数字序列,经过信号映射后成为适于信道传输的数字调制信号,并在接收端对应进行解调恢复出原始信号。本论文主要研究了数字信号的传输的基本概念及数字信号传输的传输过程和如何用MATLAB软件仿真设计数字传输系统。首先介绍了本课题的理论依据,包括数字通信,数字基带传输系统的组成及

软件设计与体系结构实验报告

福建农林大学计算机与信息学院 实验报告 课程名称:软件设计与体系结构 姓名:陈宇翔 系:软件工程系 专业:软件工程 年级:2007 学号:070481024 指导教师:王李进 职称:讲师 2009年12月16日

实验项目列表

福建农林大学计算机与信息学院实验报告 学院:计算机与信息学院专业:软件工程系年级:2007 姓名:陈宇翔 学号:070481024 课程名称:软件设计与体系结构实验时间:2009-10-28 实验室田实验室312、313计算机号024 指导教师签字:成绩: 实验1:ACME软件体系结构描述语言应用 一、实验目的 1)掌握软件体系结构描述的概念 2)掌握应用ACMESTUDIO工具描述软件体系结构的基本操作 二、实验学时 2学时。 三、实验方法 由老师提供软件体系结构图形样板供学生参考,学生在样板的指导下修改图形,在老师的指导下进行软件体系结构描述。 四、实验环境 计算机及ACMESTUDIO。 五、实验内容 利用ACME语言定义软件体系结构风格,修改ACME代码,并进行风格测试。 六、实验操作步骤 一、导入Zip文档 建立的一个Acme Project,并且命名为AcmeLab2。如下图:

接着导入ZIP文档,导入完ZIP文档后显示的如下图: 二、修改风格 在AcmeLab2项目中,打开families下的TieredFam.acme.如下图: 修改组件外观 1. 在组件类型中,双击DataNodeT; 在其右边的编辑器中,将产生预览;选择Modify 按钮,将打开外观编辑器对话框。 2. 首先改变图形:找到Basic shape section,在Stock image dropdown menu中选 择Repository类型. 3. 在Color/Line Properties section修改填充颜色为深蓝色。 4. 在颜色对话框中选择深蓝色,并单击 [OK]. 5. 修改图形的边框颜色为绿色 7. 单击Label tab,在Font Settings section, 设置字体颜色为白色,单击[OK] 产生的图形如下图:

通信系统设计仿真软件

通信系统设计仿真软件

安捷伦科技有限公司 目录 插图列表 (3) 1 ADS对于通信系统设计仿真的意义 (4) 2 ADS设计仿真软件的优点 (4) 2.1 集成的自顶向下的系统设计 (4) 2.2 灵活的设计环境 (5) 2.3 优化系统架构 (5) 2.4 灵活快速地建立DSP算法 (6) 2.5 快速准确地建立射频模型 (6) 2.6 通过优化得到最佳的系统性能 (7) 2.7 利用已有的用户自定义模型 (7) 2.8 ADS软件与测量仪表连接加快从设计到现实的转变 (7) 2.8.1 据硬件测试建立仿真模型 (7) 2.8.2 尽早进行验证实验,降低系统集成风险 (7) 2.8.3 创建新的测试能力 (8) 2.8.4通信信道,干扰测试 (8) 3 ADS加速B3G/4G通信系统研发 (10) 3.1 ADS具有可以灵活产生各种制式的信号源的能力 (10) 3.2 ADS具有可以仿真MIMO 信道的能力 (10) 3.3 ADS具有仿真空-时(Spacing-time coding)编码性能的能力 (11) 3.4 ADS具有给用户提供Test Bench的能力 (11) 3.5 与仪器的互联 (11) 4 ADS在RF系统设计流程中的地位 (12) 4.1 系统级设计与仿真 (12) 4.1.1 分析并设定RF系统设计指标 (12) 4.1.2 研究并选择恰当的RF拓扑结构 (13) 4.1.3 定义功能模块并进行RF系统性能优化 (13) 4.2 电路级设计与仿真 (14) 4.2.1 研究选择合适的电路拓扑结构 (14) 4.2.2 器件选型与建模 (14) 4.2.3 关键模块设计与电路级仿真 (14) 4.2.4 综合仿真验证RF系统性能 (14) 4.2.5 各独立模块制作与测试 (14) 4.3 集成测试 (14) 4.3.1组合各个单独电路模块 (14) 4.3.2 调试 (14) 4.3.3修改系统指标(如果需要) (15) 4.3.4重新定义项目目标(如果需要) (15)

软件设计师考试说明

以下为大家整理了软考中级软件设计师考试说明,供大家参考。 软件设计师考试目标 通过本考试的合格人员能根据软件开发项目管理和软件工程的要求,按照系统总体设计规格说明书进行软件设计,编写程序设计规格说明书等相应的文档,组织和指导程序员编写、调试程序,并对软件进行优化和集成测试,开发出符合系统总体设计要求的高质量软件;具有工程师的实际工作能力和业务水平。 软件设计师考试要求 (1)掌握计算机内的数据表示、算术和逻辑运算方法; (2)掌握相关的应用数学及离散数学基础知识; (3)掌握计算机体系结构以及各主要部件的性能和基本工作原理; (4)掌握操作系统、程序设计语言的基础知识,了解编译程序的基本知识; (5)熟练掌握常用数据结构和常用算法; (6)熟悉数据库、网络和多媒体的基础知识; (7)掌握C程序设计语言,以及C++、Java中的一种程序设计语言; (8)熟悉软件工程、软件过程改进和软件开发项目管理的基础知识; (9)掌握软件设计的方法和技术; (10)了解信息化、常用信息技术标准、安全性,以及有关法律、法规的基础知识; (11)正确阅读和理解计算机领域的英文资料。 软件设计师考试范围 考试科目1:计算机与软件工程知识 1. 计算机科学基础知识 1.1 数制及其转换

二进制、八进制、十进制和十六进制等常用数制及其相互转换1.2 计算机内数据的表示 数的表示(补码表示,整数和实数的表示,精度和溢出) 非数值表示(字符和汉字表示,声音表示、图像表示) 1.3 算术运算和逻辑运算 计算机中的二进制数运算方法 逻辑代数的基本运算 1.4 其他数学基础知识 常用数值计算 排列组合,概率论应用,应用统计(数据的统计分析) 编码基础 命题逻辑、谓词逻辑、形式逻辑的基础知识 运筹基本方法 2. 计算机系统知识 2.1 计算机硬件基础知识 2.1.1 计算机系统的组成、体系结构分类及特性 CPU、存储器的组成、性能和基本工作原理 常用I/O 设备、通信设备的性能以及基本工作原理 I/O 接口的功能、类型和特性 CISC/RISC,流水线操作,多处理机,并行处理 2.1.2 存储系统 虚拟存储器基本工作原理,多级存储体系

基于Socket技术的企业局域网通信软件设计与实现毕业设计

基于Socket技术的企业局域网通信软件设计与实现毕业设计 目录 1 绪论 (3) 1.1 研究背景 (3) 1.2 国外研究现状 (4) 1.2.1 国外研究现状 (4) 1.2.2 国研究现状 (4) 1.3 课题研究容及组织结构 (5) 1.3.1 研究容 (5) 1.3.2 组织结构 (5) 1.4 本章小结 (5) 2 系统核心技术 (6) 2.1 网络传输协议及Socket技术 (6) 2.1.1 网络传输协议 (6) 2.1.2 TCP协议 (6) 2.1.3 UDP协议 (7) 2.1.4 Socket (8) 2.1.5 点对点技术 (9) 2.2 加密算法 (10) 2.2.1 DES算法 (10) 2.2.2 MD5算法 (12) 2.3 多媒体技术 (13) 2.3.1 https://www.360docs.net/doc/303920178.html, (13) 2.3.2 Microsoft.DirectX SDK (13) 2.3.3 音频压缩算法 (14) 2.4 .Net技术 (14) 2.4.1 多线程 (14) 2.4.2 动态库 (15) 2.4.3 媒体控制接口 (15)

2.4.4 图形设备接口 (15) 2.4.5 正则表达式 (16) 2.5 三层架构技术 (16) 2.6 本章小结 (17) 3 系统需求分析 (18) 3.1 系统概述 (18) 3.2 系统业务分析 (18) 3.3 客户端需求 (20) 3.3.1 客户端主面板 (20) 3.3.2 用户私聊 (20) 3.3.3 群组聊天 (21) 3.3.4 视频会议 (21) 3.4 服务器需求 (21) 3.4.1 服务器主界面 (22) 3.4.2 员工信息管理 (22) 3.4.3 历史聊天记录管理 (22) 3.4.4 群共享管理 (22) 3.4.5 聊天记录数据图查看 (22) 3.5 非功能需求 (22) 3.5.1 可靠性 (23) 3.5.2 友好性 (23) 3.6 本章小结 (23) 4 系统设计 (24) 4.1 系统整体架构 (24) 4.2 客户端 (25) 4.2.1 聊天模块 (25) 4.2.2 群组聊天模块 (27) 4.2.3 视频会议模块 (28) 4.3 服务器端 (28) 4.3.1 数据快速查看模块 (28)

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