通信方案软件设计

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基于移动通信背景下的IUV-4G全网仿真教学软件设计

基于移动通信背景下的IUV-4G全网仿真教学软件设计

基于移动通信背景下的IUV-4G全网仿真教学软件设计随着移动通信技术的飞速发展,4G网络已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。

而在这样一个背景下,相关的教学软件也成为了教学中必不可少的一部分。

本文将基于移动通信背景下,介绍一种IUV-4G全网仿真教学软件的设计方案。

一、软件概述IUV-4G全网仿真教学软件是一款基于移动通信技术的教学软件,通过模拟4G网络的工作原理以及交互过程,帮助学生更加深入地理解4G网络的工作机理。

软件主要包括仿真实验、综合实验、考试等功能模块,可以满足学生对移动通信网络的全面学习需求。

二、功能模块设计1. 仿真实验仿真实验是软件的核心模块,通过模拟4G网络的运行原理和流程,让学生在虚拟环境中进行实际操作和观察,以达到对网络工作原理的深入理解。

学生可以通过软件模拟建立一个4G基站,并观察手机与基站之间的交互过程,以及数据传输的实时情况。

2. 综合实验综合实验是对学生知识综合运用的考验,通过将多个知识点融入实际操作中,帮助学生更好地理解4G网络的整体工作机理。

通过软件模拟一场4G网络故障,要求学生在虚拟环境中进行故障排查和修复,从而加深对网络运行原理的理解。

3. 考试考试模块是对学生知识掌握程度的一次综合性测试,可以通过模拟题目的形式,考察学生对4G网络的掌握程度和运用能力。

考试题目种类丰富,包括选择题、填空题、实际操作题等,全面考查学生对4G网络知识的全面理解和掌握情况。

三、实现技术1. 软件开发语言软件的开发可以采用C++、Java等主流编程语言,结合图形化界面设计技术,实现软件的用户友好性和功能丰富性。

2. 数据库设计为了存储用户的实验数据和学习情况,可以采用MySQL或Oracle等关系型数据库,以及NoSQL数据库等技术来进行数据管理和存储。

3. 仿真技术为了实现4G网络的仿真环境,可以借助NS-3、MATLAB等仿真技术,模拟4G网络的实际工作原理和流程,以及用户与基站之间的交互过程。

ZigBee无线通信网络软件毕业设计

ZigBee无线通信网络软件毕业设计

目录1 前言 (1)2 系统总体方案设计 (1)2.1 系统结构示意图 (1)2.2系统总体说明 (3)3 系统硬件电路设计 (4)3.1 ZigBee无线通信网络 (4)3.1.1无线节点模块 (4)3.1.2光照传感器模块........................................................ 错误!未定义书签。

3.1.3控光电路模块............................................................ 错误!未定义书签。

3.2网关 (10)3.2.1 网络接口模块 (11)3.2.2 通信接口模块 (11)4 系统软件设计 (12)4.1 ZigBee无线通信网络软件设计 (14)4.1.1 协调器模块软件设计 (14)4.1.2 终端节点模块软件设计 (22)4.2 网关软件设计 (53)4.2.1 ARM 驱动程序开发 (53)4.2.2 ARM应用程序开发 (58)4.3 远程监控中心软件设计 (67)4.3.1 软件基本介绍与模块划分 (67)4.3.2 窗体设计与实现 (68)4.3.3 模块之间数据的相互交换与通信 (74)5 调试 (77)5.1 无线通信网络组网测试 (77)5.2 网关测试 (78)5.3远程监控中心测试 (82)1 前言随着人们生活水平的提高,人们对照明控制的要求越来越高,如营造舒适的照明环境、节约电能、提高光源寿命等。

目前,传统的照明控制系统实现方案有以下缺点:(1)基于有线方案,布线麻烦,增减设备需要重新布线,而且影响美观。

(2)标准不统一,照明控制系统中的控制器间进行通信没有规范的通信协议,通信命令帧编码混乱。

(3)只能实现就近控制,不能远程同步到网络。

为了满足现代社会对高效、自动化和节能照明技术的需求,本项目设计了一种基于ZigBee和ARM的网络智能照明节能系统,实现了照明系统远程控制、智能化调节,达到了节能、节电和提供人性化管理的目标。

基于MODBUS协议TMS320F2812与PC机串口通信软件设计

基于MODBUS协议TMS320F2812与PC机串口通信软件设计

基于MODBUS协议TMS320F2812与PC机串口通信软件设计摘要:本文首先介绍了基于MODBUS协议的TMS320F2812DSP与PC机进行串口通信时的硬件连接。

然后,详细阐述了从机通信程序和主机通信模块的软件设计。

其通信程序协议采用了一种通用工业标准Modbus协议。

采用中断方式实现数据的接收和发送,保证了数据传输的可靠性。

利用C语言编写DSP从站通信程序,以便于程序的移植。

关键词:MODBUS TMS320F2812 PC 串口通信1 前言在众多微处理器当中,一般都会集成有一路或者多路硬件UART(异步串行通信接口)通道,能够非常方便地实现串行通信。

在工业控制、电力通讯、智能仪表等领域,常常使用简便易用的串行通信方式作为数据交换的手段[2]。

MODBUS是MODICON公司于1979年开发的一种通讯协议,是广泛应用于电子控制器上的一种通用语言通过此协议,控制器之间、控制器和其他设备之间可以进行通信,它已经成为一种通用工业标准。

通过它不同厂商生产的控制设备可以连成一个网络进行集中监控。

Modbus协议定义了一个控制器能认识使用的消息结构,而不管它们是经过何种网络进行通信的。

它描述了一控制器请求访问其它设备的过程、如何回应其它设备的请求,以及怎样侦测错误并记录等。

它制定了消息域和内容的公共格式。

以MCU为核心的静止无功补偿装置需要将采集到的实时数据和故障数据上传给PC机的控制界面,以便于人机交互。

利用MODBUS协议实现PC机与MCU之间的串口通信。

在本文设计的系统中以PC机作为主站(上位机) ,以TI公司的TMS320F2812DSP控制器作为从站(下位机) ,实现基于MODBUS的主从式通信。

图1为DSP与PC机的模块方框图[3]。

.图1 DSP与PC机的模块方框图2 硬件连接方法MODBUS标准物理层采用了RS-232串行通信标准,远距离或多点通讯时可以考虑用RS-422或者RS-485串行通信标准来代替。

通信系统设计方案

通信系统设计方案

通信系统设计方案一、引言通信系统是现代社会信息传递的重要工具,其设计方案的合理性和可靠性直接关系到通信质量和运行效果。

本文将从需求分析、系统架构、硬件设备、软件配置以及安全性等方面探讨通信系统的设计方案。

二、需求分析1. 业务需求根据实际业务需求,确定通信系统的主要功能,包括语音通信、数据传输、视频会议等。

2. 用户需求用户需求是通信系统设计的重要依据,需充分考虑用户对通信质量、易用性和稳定性的要求。

三、系统架构根据业务需求和用户需求,设计合理的系统架构是通信系统设计的关键。

1. 分层结构采用分层结构可以将系统功能划分为不同层次,降低复杂性,提高系统的易维护性。

通信系统的分层结构一般包括物理层、数据链路层、网络层和应用层。

2. 网络拓扑根据系统规模和通信需求,选择适当的网络拓扑结构,如星型、总线型或网状型。

四、硬件设备通信系统的硬件设备选择要根据系统需求和性能要求进行合理搭配和配置。

1. 服务器选择具有高性能、可靠性和扩展性的服务器,以满足系统对计算和存储资源的需求。

2. 网络设备选用可靠的路由器、交换机和防火墙等网络设备,确保数据的安全和高效传输。

3. 终端设备根据用户需求,选择适合的终端设备,如手机、电脑或IP电话等,保证用户可以方便地使用通信系统。

五、软件配置通信系统的软件配置是保障系统正常运行的关键。

1. 系统软件选择稳定、安全的操作系统,并根据业务需求安装相应的通信软件和应用程序。

2. 安全防护配置防火墙、入侵检测系统和数据加密等安全措施,保障通信系统的安全性和私密性。

3. 系统监控配置监控系统,实时监测通信系统的运行状态和资源利用情况,及时发现和解决问题。

六、安全性通信系统设计中的安全性是至关重要的,要采取一系列的安全措施来保护通信数据和系统免受恶意攻击和非法侵入。

1. 身份验证采用密码、指纹识别等身份验证方法,确保只有合法用户才能访问通信系统。

2. 数据加密对敏感数据进行加密处理,防止数据在传输过程中被窃取或篡改。

一种基于Java企业内部及时通讯软件设计

一种基于Java企业内部及时通讯软件设计

一种基于Java企业内部及时通讯软件设计摘要:基于Socket的局域网通讯软件能为企业局域网提供一种安全、快速的通信机制,使用Java Swing 技术设计系统界面,以Derby作为数据库服务器,用Socket编程技术实现网络通讯。

该软件包含4个模块,界面友好、操作简单,基本能满足企业内部通讯需求。

关键词:JA V A;SWING;Socket;IM0引言由于企业内管理、生产、销售等各个环节的信息流动与传递已成为企业正常生产与运转的重要条件,搭建一个基于企业内部网络的即时通信平台的重要性不言而喻。

然而,通用的商业IM软件依赖于互联网接入技术,其信息安全性差。

因此,有必要建立一种基于局域网的内部即时通信平台。

在各类网络客户端之间的通信机制的选择中,基于Socket机制无疑是成熟、可靠的选择。

这种机制透明于各类局域网络类型,能够为企业提供一种优良、高效、快速的通信机制。

基于上述优点,使得基于Socket机制的网络通信软件无需对企业现有的网络硬件设施进行任何变动,因而具有成本低廉的优点,能有效降低局域网通信负荷,提高局域网的使用效率,可以很好地解决企业内部局域网的各种通信需求。

1系统关键技术分析与选择本文重点探讨即时通讯软件设计中实现系统通讯的关键技术。

在应用系统中,客户端向服务端发送请求,等待服务器返回数据,再刷新客户端的数据,称之为通讯。

在B/S或UE设备上实现即时通信的客户端,其同步方式是不可行的。

此类客户端一方面处理能力弱,另一方面网络会引起延时,因此,在客户端之间以及客户端与服务器之间的同步协调难以做到,通常采用异步方式。

在C/S 网络编程中,数据的发送和接收通过Socket 套接口完成,套接字分为阻塞式和非阻塞式[1]。

通过对Java Net框架下GUI技术、通信协议等关键技术的分析,本通信器决定采用如下技术方案:(1)Swing技术开发GUI桌面程序:采用Swing顶层容器、基本组件和事件处理等轻量级组件构建局域网通信系统的程序主要界面。

甲乙两机串口通信双向控制系统软件设计与系统仿真课案

甲乙两机串口通信双向控制系统软件设计与系统仿真课案
{
case 0: transfer('D');
led1=1; led2=1;
break;
case 1: transfer('A');
led1=0; led2=1;
break;
case 2: transfer('B');
led1=1; led2=0;
break;
case 3: transfer('C');
1.
题目设计要求:
甲乙两机串口双向通信设计
要求:利用51单片机,RS232芯片,LED灯,数码管进行双机通信设计。甲机可按键控制乙机的LED显示;乙机可按键控制甲机的数码管显示。完成以下设计环节:
1)使用Altium Desinger开发工具,设计电路原理图。
2)使用Uvision2开发平台,采用C语言或汇编语言设计软件程序。
TMOD=0x20;//定时器T1工作在方式2
PCON=0x00;
TH1=(256-253)/32;
TL1=(256-253)%32;
RI=0;
TI=0;
TR1=1;
IE=0x90;//串行口中断打开
while(1)
{
if(key==0)
{
while(key==0);
num=(num+1)%4;
}
switch(num)
图2.1总体框图
双机通信系统通过甲乙单片机的串行口来实现数据的收发。
甲单片机通过开关电路来启动发送程序,甲机当开关按下时向乙机发送一个数据,乙机上蜂咛器发出声音提示有数据发送过来,乙机通过接收中断来接收和开关判断是否接收甲机发送过来的数据,并通过编写好的数据代码在8个发光二极管上显示主机发送过来的数据。

JQQ即时通讯系统的的设计和实现

JQQ即时通讯系统的的设计和实现

本科生毕业论文(设计)论文(设计)题目:J 即时通讯系统的设计与实现学院:电子信息工程学院专业:网络工程J 即时通讯系统的设计与实现[摘要]运用Internet和Java开发技术,采用C/S模式,建立一个基于应用的即时通讯系统。

本系统实现了用户注册,用户登陆,分组管理,好友管理,查询用户,用户即时通讯,查看聊天记录等功能。

用户注册是通过系统来添加新的用户;用户登录用来验证用户的信息是否合法;分组管理功能主要是对分组的管理,如添加分组、删除分组等;好友管理功能主要是对好友的管理,如添加好友、删除好友等;查询用户是查询所有已注册的用户以便加为好友进行通讯;用户即时通讯使成为好友的双方可以即时在线交流;查看聊天记录保存了与好友通讯的所有记录。

[关键词]即时通讯系统;C/S模式;TCP;UDPJ instant messaging system design and ImplementationAbstract:The use of Internet and Java development technologies, using C / S mode, a real-time communication system based on application. The system implements user registration, user login, group administration, friends manage, query user, instant messaging, view the chat history. User registration is through the system to add new users; user login used to authenticate the user's information is legitimate; group management functions mainly for the management of groups, such as adding a group, delete group, etc.; friends management functions mainly for friends management, such as adding friends, remove friends, etc.; query the user is the query to all registered users to add as friends to communicate; users to instant messaging to become friends of the two sides can exchange real-time online; view chat history with a good save friends of the communication of all records.Key words:Instant messaging system; C / S mode; TCP; UDP目录1 绪论41.1项目背景41.2国外研究现状51.3预期目标和经济效益51.4课题简要介绍61.5系统创新点62 需求分析72.1功能需求72.1.1 用户管理72.1.2 分组管理72.1.3 好友管理72.1.4 即时通讯82.2通讯模型的特点82.2.1 适用性82.2.2 扩展性92.3可行性研究92.3.1 技术可行性分析92.3.2 不确定性分析92.3.3 分析结论92.4运行环境103 概要设计103.1框架设计103.2拓扑结构103.3功能设计133.2.1 用户注册模块133.2.2 用户登录模块133.2.3分组管理模块143.2.4 好友管理模块143.2.5 查询用户模块153.2.6 即时通讯模块153.2.7 聊天记录模块153.4设计原则与一般要求154 系统设计164.1模块设计164.2即时通讯系统关系型数据库的实现164.2.1 数据库分析174.2.2 数据库概念设计174.2.3 数据库逻辑结构设计185 系统实现185.1注册模块185.2登录模块205.3分组管理模块错误!未定义书签。

基于TCP协议的简单即时通信软件的设计与实现(含源文件)

基于TCP协议的简单即时通信软件的设计与实现(含源文件)

基于TCP协议的网络通信系统的设计与实现摘要:网络通信,由于其具有实时性、跨平台性、成本低、效率高等优点而受到广泛的使用.设计并实现一个能够处理多用户进行实时、安全的即时通信系统具有较强的现实意义。

即时通信的底层通信是通过SOCKET套接字接口实现的。

当前的主流UNIX系统和微软的WINDOWS系统都在内核提供了对SOCKET字接口的支持。

使用这个统一的接口,可以编写一个可移植的TCP/IP通信程序。

使信息能够在INTERNET上可靠的传输。

本文设计并实现了基于局域网内的简单即时通信系统,系统采用C/S模式,底层通信通过SOCKET套接字接口实现,服务器负责客户端的登录验证,好友信息的保存和心跳报文的发送.客户端采用P2P方式实现消息传递,并能实现文件的传输。

本文首先讨论了同步套接字,异步套接字,多线程并发执行任务等;然后阐述了客户端、服务器如何使用XML序列化的消息进行通信。

关键词:即时通信;文件传输;套接字;TCP协议Abstract :Instant messages have several advantages such as real-time, cross-platform, cheap a nd efficient. To design a Multi-user IM (instant message) architecture is very importan t in both theory and realism。

Instant message based on TCP/IP protocol that is realiz ed by socket interface。

Almost all UNIX operation systems and Microsoft's window s operation systems provide support of socket in the kernel. Using the uniform interfa ce, we can develop a portable program of TCP/IP, which help us transfer informatio n in Internet safely and credibly。

通信应用软件设计TP8

通信应用软件设计TP8
16
客户端建立连接
17
服务器端的套接字设置
18
处理传入的连接请求
19
accept()调用
20
关闭TCP连接
TCP有一个优雅的关闭(graceful close) 机制,它允许应用程序在终止连接时不必 担心可能仍在传输数据会丢失。 应用程序通过调用close()或shutdown()来 指示它在连接的套接字上完成了数据发送。 此时,底层TCP首先将传输保留在SendQ 中的数据,然后向另一端发送一条关闭 TCP的握手消息,并等待对方的确认消息。
24
解多路复用揭密
对于TCP和UDP来说,解多路复用可以归 纳为以下几点:
套接字结构中的本地端口号必须与传入中的分
组中得目的端口号匹配 在套接字结构中,任何包含通配符(*)的地 址字段都被认为与分组中相应的IP字段的任何 值相匹配 如果多个套接字结构与传入的分组之间对于全 部4个地址字段都匹配,那么使用最少通配符 进行匹配的地址字段将获得该分组。
TCP套接字的生存期
在创建新的TCP套接字时,不能把它立即 用于发送和接收数据。首先需要把它连接 到远程端点。 更详细地考虑底层结构如何实现连接状态, 将有助于程序的可靠性。
15
连接
假设客户的Internet地址为:A.B.C.D,服务 器的地址为:W.X.Y.Z,服务器端口号为Q。 当客户利用服务器的IP地址调用connect() 时,底层实现将会创建一个套接字实例: 它最初处于closed状态,如果客户没有利 用bind()指定本地地址/端口,实现就会选 择尚未被另一个TCP套接字使用的本地端 口号(P)和本地IP地址。
25
端口绑定
当程序试图调用bind()以绑定到特定的本地 端口时,将检查现有的套接字以确保没有 其他套接字已经在使用那个本地套接字。 当一个进程结束时,套接字的端口号还不 能被重新利用,主要是底层套接字还处于 Time-Wait状态。 解决上述问题方法:

通信系统设计仿真软件

通信系统设计仿真软件

通信系统设计仿真软件通信系统设计仿真软件是指一种通过计算机模拟通信系统性能的工具。

它可以模拟整个通信系统,包括信源、信道、接收机等,并支持各种不同类型的信号,例如模拟信号、数字信号、频带受限信号等。

这种软件通常用于设计和优化新型通信系统,并且在通信工程师的日常工作中也扮演着重要的角色。

首先,通信系统设计仿真软件在通信系统设计方面具有重要作用。

通过使用这种软件,工程师可以快速创建并评估各种通信系统的性能,包括信噪比、误码率、带宽利用率、传输速度等等。

这能够大大缩短设计周期,避免在实际测试中浪费时间和资源。

另外,通过对仿真数据的分析,工程师可以更好地理解信道特性,从而做出更明智的决策。

其次,通信系统设计仿真软件对于新型通信技术的开发和测试也非常有用。

随着通信技术的不断进步,越来越多的新型技术被开发出来,其中一部分需要在高噪声环境下进行测试。

这时,使用通信系统设计仿真软件可以模拟各种不同的环境,包括高噪声、高速移动等等,从而评估新技术的性能。

通过这种方法,工程师可以快速找到新技术的优势和缺点,并对其进行进一步的改进。

第三,通信系统设计仿真软件也非常有用在通信系统故障诊断和维护方面。

经常出现在通信系统中的故障,例如误码率过高、信号丢失等等问题,通常是由于系统中某个部件的故障或拓扑结构错误所引起。

通过使用仿真软件,工程师可以快速定位故障,并推断出可能的原因。

这种方法可以大大缩短通信系统故障排除时间,并避免在实际测试中浪费时间和资源。

最后,通信系统设计仿真软件也用于教育和培训。

通信系统是复杂的,设计仿真软件的使用需要深入的理解和技巧。

因此,越来越多的通信工程师和学生使用仿真软件进行培训和学习。

这种仿真软件在教学中的优点包括:提供一个安全、低成本和可重复的实验平台,支持实时数据采集和分析,并提供可视化的数据展示和实验结果。

总之,通信系统设计仿真软件在通信系统设计、新技术开发、故障排查和教育培训等方面都有着广泛的应用和优势。

西安邮电大学通信软件设计实验报告

西安邮电大学通信软件设计实验报告

实验一TCP通信程序设计一.实验目的及实验环境(1)掌握TCP的传输格式。

(2)熟悉TCP的Socket和ServerSocket类的用法,掌握基于TCP Socket的服务器和客户方编程的方法和步骤。

二.实验内容(1)创建服务器和客户程序,在运行客户程序的计算机上输入的内容,可以在服务器屏幕上看到。

(2)实现下面Server程序,目的是能够同时服务多个客户,客户的请求是一句话(一个String)。

如果这个请求的内容是字符串"plain"的话,服务器仅将"hello"字符串返回给用户。

否则将用户的话追加到当前目录的文本文件Memo.txt中(路径为"Memo.txt"),并向用户返回"OK"。

注意Server 并发的处理多用户,Memo.txt被共享,要求不能出现数据不一致。

(3)使用socket编写一个服务器端程序,服务器端程序在端口8888监听,如果它接到客户端发来的"hello"请求时会回应一个"hello",对客户端的其他请求不响应。

三.方案设计1.首先打开java运行环境;2.接着写入客户器端和服务器端的程序;3.调试成功后点击运行;4.在客户器端写一句话,可以看到服务器端有响应。

四.测试数据及运行结果实验一:实验二:实验三:五.总结开始老师要说下载东西来配置,可是大家都好像配置不好,好歹半节课过去,终于有人弄好了,然后大家都弄好了,开始了老师给的任务,第一次用哪个软件,慢慢熟悉,等第二节课时,熟悉了基本操作。

开始真正的试验,毕竟第一次,还是比较简单,很快就做完了通过这次试验熟悉了这个软件,对TCP的传输格式有了更深的理解,。

软件工程课程设-----局域网通讯软件——乐在飞鸽设计与实现

软件工程课程设-----局域网通讯软件——乐在飞鸽设计与实现

榆林学院本科软件工程课程设计论文软件工程课程设计报告题目局域网通讯软件——乐在飞鸽院系班级计13本2组长组员指导教师局域网通讯系统设计与实现目录页一、目的、要求 (1)二、任务分配 (1)1 局域网通讯系统——乐在飞鸽设计与实现 (2)1.1 系统需求分析 (2)1.1.1 系统功能需求 (2)1.1.2 系统性能分析 ...................................................... 错误!未定义书签。

1.2系统用例分析 (3)1.2.1 普通用户用例分析 (3)1.2.2 管理员用例分析 .................................................. 错误!未定义书签。

1.2.3 超级管理员用例分析 .......................................... 错误!未定义书签。

2 XXX系统设计 (4)2.1 总体设计 (4)2.2 系统功能设计 ................................................................. 错误!未定义书签。

2.2.1 前台功能模块设计 (5)2.2.1 后台功能模块设计 (6)2.3 数据库设计 (6)2.3.1 数据库概念结构设计 (6)2.3.2 数据库逻辑结构设计 (6)2.3.3 数据库物理结构设计 (7)2.3.4 数据库整体关系 (7)3 XXX系统实现 (9)3.1 系统环境 (9)3.2 数据库连接 (9)3.3 前台模块的实现 (9)3.4 后台模块的实现 (10)4 XXX系统测试 (11)4.1测试的意义和目的 (11)4.2 测试方案 (11)4.3 功能测试 (11)4.3.1 登录注册测试 (11)5 总结 (12)致谢 (13)局域网通讯系统设计与实现一、目的、要求通过软件开发的实践训练,进一步掌握软件工程的方法和技术,提高软件开发的实际能力,培养工程设计能力和综合分析、解决问题的能力。

基于XMPP协议的实时通信软件的设计

基于XMPP协议的实时通信软件的设计
N 穿 透 ( t o desT a sainT a es1 是 AT New rAd rs rn lt rv r ) o a
42 服. 器 ( evr1 . 务 S res
这 里 的 服 务 器 ( ev r概 念 是 指 逻 辑 的服 务 器 。 S re ) 例
如I M服 务 器 、 MUC 务 器 、 件 服 务 器 。一 个 H0t 以 服 文 s可
过e d r P r 送 A d: ot e 发
规 则2: 部 主 机 通 过 把数 据 发 送 往 e d:P r. 外 Ad r ot而 e
每 个XMP 协 议 被 实 现成 一 个 动 态 插 件 ( u de . P B n l ) 由 于 O GI 动 态 特 征 , u de 动 态 绑 定 到 S re 中 , S 的 B n l是 e r v
44 服 务 器 管 理 ( ev r n gme t . S re a e n) Ma
管理 功 能分 为 以下 两 种类 型 : ●通 用 管 理 功 能 针 对 HotS re 和B n l管 理 的 通 用 管 理 功能 。 s、ev r u de
●插 件 管理 功能
F lC n T 限 制 最 为宽 松 的一 种 N T 型 ul o eNA 是 A类 规则 1 :一 旦 内 部 地 址 i d: o t 映 射 到 外 部 地 Ad rP r i 被 址e d r P r , 有 由i d rP r的包 发 出 的包 。 通 A d : ot 所 e 后 A d: ot i 将
将 数 据 发送 到id rP r A d: o i t
并 且在 任何 时 候都 可 能 消失 .所 以对 应 特 定 插 件 的 管
理 功 能

通信软件开发课程设计

通信软件开发课程设计

通信软件开发课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解通信软件的基本概念、原理及开发流程;2. 掌握通信软件编程语言(如Java、C++等)的基本语法和常用库;3. 学会分析通信软件的需求,设计合理的软件架构和功能模块。

技能目标:1. 培养学生运用编程语言进行通信软件编程的能力;2. 提高学生解决实际通信软件问题的能力,包括调试、优化和修复;3. 培养学生团队协作、沟通表达和项目组织管理能力。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对通信软件开发领域的兴趣和热情,激发学生的创新精神;2. 培养学生严谨、务实的学术态度,树立良好的职业道德观念;3. 增强学生自信心,提高学生面对挑战、克服困难的勇气。

本课程针对高年级学生,结合通信软件开发领域的实际需求,注重理论知识与实践技能的结合。

通过本课程的学习,使学生能够掌握通信软件开发的必备技能,培养具备实际项目开发能力的高素质人才。

课程目标具体、可衡量,便于后续教学设计和评估。

在教学过程中,关注学生的个体差异,因材施教,激发学生的学习兴趣,提高教学效果。

二、教学内容1. 通信软件基本概念与原理- 介绍通信软件的定义、分类及其在通信行业中的应用;- 分析通信软件的核心技术和原理。

2. 编程语言及其应用- 以Java、C++等编程语言为例,讲解基本语法、数据类型、控制结构等;- 介绍常用的通信软件开发库和框架。

3. 软件需求分析与设计- 讲解通信软件需求分析的方法和技巧,如用例分析、需求规格说明书;- 介绍软件架构设计、模块划分和接口设计。

4. 通信软件编程实践- 指导学生运用所学编程语言进行通信软件开发;- 分析实际案例,讲解调试、优化和修复技巧。

5. 团队协作与项目管理- 培养学生团队协作能力,学会分工合作、沟通表达;- 介绍项目组织管理的基本方法,如项目计划、进度控制等。

6. 通信软件开发实例分析- 分析典型的通信软件开发项目,使学生了解实际开发流程;- 指导学生从实际案例中提炼关键技术和解决方案。

即时通讯软件的设计及实现

即时通讯软件的设计及实现

即时通讯软件的设计与实现1 系统实现模块1.1 效劳端模块效劳端主要包括三个模块:1.网络模块,建立TCP效劳器,负责监听端口,与客户端建立连接并承受和发送数据。

2.应用模块,负责处理从网络模块接收到的数据,予以分析处理,进展转发或对数据库进展操作,并返回相关信息。

3.数据层,数据层用来与数据库建立连接,应用模块必须通过数据层来进展数据库的操作。

图4.1 系统模块图1.2 客户端模块用户端包块以下模块:1.用户界面模块,此模块包括客户端的操作界面,由NetBeans 编写的GUI,进展了较多的美化,采用偏向Vista的风格。

2.网络模块,此模块包括两个小模块,TCP模块用于和效劳器端通讯,而UDP模块则负责和客户端进展P2P通讯。

3.聊天模块,此模块负责在用户聊天时候,对聊天的数据进展封装,对聊天的图片也进展压缩,以适用网络传输。

在承受到聊天数据之后,又会对聊天数据进展分解操作,最后生成聊天内容。

4.群组模块,此模块包括群组聊天、群组的创立、管理、更新等功能。

5.文件传输模块,此模块用于实现客户端之间的文件传输功能。

6.视频聊天模块,此模块用于实现客户端之间的视频聊天功能。

7.系统设置记录模块,此模块用于实现保存聊天记录,登录日志,以及保存系统设置信息的功能。

图4.2 客户端模块图2 数据库设计2.1用户表设计用户表是系统中的根底表,主要用来记录用户注册时的各种信息,此表还有一个从表userlogin表用来记录用户登录和状态信息。

[12]Userinfo表UserLogin表2.2 用户关系表用户关系表是用来保存用户之间的好友关系的数据表,查询好友列表的时候要从此表中查询与自己ID想关联的好友ID,type字段可以设置两者的关系,其中1为好友关系,0为黑。

其他表,如组群表,族群信息表就不在此一一列出。

3 系统模块的详细设计此章节将表达系统局部模块的设计方法和具体实现。

3.1 网络模块的设计实现本系统采用TCP和UDP混合的网络通讯,客户端与效劳器之间登录验证时采用TCP连接,登录之后,客户端与效劳器采用UDP方式保持通讯,客户端和客户端之间采用UDP连接,如果无法直接连接,通过效劳器申请UDP穿透NAT,如果失败,则消息通过效劳器中转传递。

一款即时通信软件的设计与实现

一款即时通信软件的设计与实现

o ’n t ntCo m u c to So wa e n f’ sa m I nia i n f t r¨
SUN ng Lo
( e e L a pn h n d rfsi a E u a o e t C e g e 0 8 5 ) H b i u n i C e g eP oe s n l d c t nC ne g o i r, h n d 6 2 0
Ab t a t T i p p ri t d c s a s to n t n o sr c : h s a e nr u e e fi sa tc mmu iai n s f r a e i te C S s u tr .w ih c n b s d i o n c t ot e b s d Ol h / t eu e h c a e u e n o wa r
电脑 编 程技 巧 与 维 护

款 即 时通信 软件 的设 计 与实 现
孙 龙
( 北 省承 德 市滦 平 县 职教 中心 ,承 德 0 8 5 ) 河 62 0
摘 要 : 介 绍 了一 款适 用 于校 园局 域 网 内的 、CS结 构 的 即 时通 信 软 件 。聊 天信 息 采 用服 务 器 转 发 方 式 ,只 要 当前 /
a miit t r s c d , t. h l n r g a h s t e a c s o lg n o rg s r o c a g h e n li fr t n a d t d n s a o ’ o e e c T e ci tp o m a h c e s t o i ,t e it ,t h n e t e p mo a no ma i n o r e r e o
部分 。客户方对服务器方发 送信息请求 ,服务器 方对其做 I 叶 I

企业即时通信软件的设计与实现

企业即时通信软件的设计与实现
并 且 允许 用 户 间 来 回传 送 X ML格 式 的请 求 和 响应 , 比如说 用 户 基 本信 息 资 料 等 。 在路 由处 理 上 ,l j g i i l 采 用 国际 上 常 用 的逻 辑 寻址 机 b n e的 制 ,其格 式 为 :节 点 @ 域/ 源 。 资
lj g i i l 用 J ge X P 0 6 、X P O 6 、X P 0 7 b n e采 i l 的 E 一 16 E — 17 E 一 16 n
K y w r s X P l j g is n mesgn rm t a te t ai r t fu i n s e o d : M P;i i l n t t saig; e oe uh ni t n; e e a l d g oi b n e; a c o mo t a s
N T 0 KA DC M U IA1N EW R N O M NC T 0
网 络 与通 信
企 业 即 时通 信 软件 的设 计 与 实现
郭阳 勇
( 川教 育学 院计 算 机 科 学 系 ,成 都 6 3 ) 四 1 0 1 1

要 : 针 对 企 业 员 工之 间 以及 企 业 与客 户之 间 即 时通 信 使 用软 件 平 台 不 同而 带 来 的 障碍 ,通 过 对 现有 X P扩 展 MP
b n bt lstruht P x ni rtcl igeo teoe oredt ael j g segr n l i cn i r gos ce,hog eXM P et s npooo J l fh pnsuc a b s i i l Mesn e a s , o — a h e o n a bn e a ys bn d w t ted v lp n o o g a n t t s gn c n l y i t t esgn o w r ci t o e h o — ie i h eeo me t f o l T l is n mes igt h o g , n a saig sf ae l n i d tec r h G e k a a e o sn m t e jn n

基于TAPI3的CTI通信软件设计

基于TAPI3的CTI通信软件设计

总第174期2008年第12期舰船电子工程Ship Electronic Enginee ring Vol.28No.12142 基于TAPI3的CTI 通信软件设计3朱正明1) 汪秉权1) 章正伟1) 杨少飞2)(浙江交通职业技术学院1) 杭州 311112)(湖北工业大学2) 武汉 430068)摘 要 TAP I 是Microsof t 推出的一种标准的Windows 应用程序接口(A PI),以TA PI 接口为核心,系统地分析TA 2PI3的原理、组成及接口技术,并针对实际工程需要设计出一个完整的基于TAP I3的计算机电话集成系统的解决方案,同时给出软件编程思路与系统实现方法。

关键词 WOSA ;TAP I3;C TI ;通信中图分类号 TN916Design of C TI Com m unications Sof tware Based on t he TAPI 3Z hu Z he ngming 1) W ang Bingquan 1) Z hang Z he ngwei 1) Ya ng S ha of ei 2)(Zhejia ng Institute of Communica tio ns 1),Hangzhou 311112)(Hubei Univ.of Technology 2),Wuha n 430068)Abs tra ct TA PI is a sta nda rd Windows application progra m interf ace (AP I),whic h is introduced by Microsof t.Ta king TAP I as the core ,it a nalyze s the principle ,co mpo sition a nd interface tec hnology of the TAP I3systematically.Wit h regar ds to a practical e ngineering project ,it give s a complete solutio n of the C TI (compute r telepho ny integr ated)system ba sed on t he TAPI3in detail ,it also puts forward the idea s and t he ways of soft war e programming implementa tion.Ke y w ords WOSA ,TA PI3,CTI ,co mm unica tion Class N umber TN9161 引言计算机电话集成(Comp ut er Telephony Int e 2grat io n ,C TI )是指通过软硬件接口及控制设备把电话通信和计算机信息处理集成在一起,实现对语音、数据等的相互融合,增强通信能力的一种技术[1]。

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度的东西,各位都应该能够看懂,不懂的可以给我发邮件。 (3)USART1.c:里面有串口发送的所有函数,用户需要设置的参数有:
#define USART1_SEND_MAX_Q
(OS_MEM_USART1_BLK-4) //发送内存块内的最大空间
#define USART1_SEND_MAX_BOX
* 描述
: 检查发送缓冲区的大小,若空间足够,将待发送的数据放入到发送缓冲
区中去,并且启动发送
* 输入
: buffer 待发送的数据的指针,count 待发送的数据的数量
* 输出
:无
* 返回
: 若正确放入到发送缓冲区中去了,就返回 0x00 ,否则返回 0x01
*******************************************************************************/
接收数据包后,在 USART1.c 文件中的 USART1RecvResetBufferIndex()函 数中处理数据,朋友们在此函数中写应用函数,但是不要把该函数中的任何数据 删除,只需在函数的最后一行加上你自己的代码就可以了。其实我最初的想法是 在固定的设置每一个帧的大小,但是在项目的过程中,遇到了很多串口线上设备 没有固定的大小,有时需要传送一些数据流,有时是指令,这样我们怎么判定一 帧已经结束了呢,就是超时中断。
/*******************************************************************************
* 文件名
: USART1RecvData
* 描述
: 当接收到完整的一帧数据以后的处理函数
* 输入
: count:要接收到的一帧数据数据的个数,flag:1 开启超时中断
#define OS_MEM_USART1_MAX
1024
//发送缓冲区的内存大小
#define OS_MEM_USART1_BLK
32
//每一个块的长度
#define USART1_SEND_MAX_Q
(OS_MEM_USART1_BLK-4) //发送内存块内的最大空间
#define USART1_SEND_MAX_BOX
32
//接收内存块内的最大空间
具体的含义不再详细介绍了,这里解释一下为什么每个发送块内有用的空间
是 OS_MEM_USART1_BLK-4,因为每个内存块中头四个字节已经存储了下一个
链表的地址,是不能给用户使用的(对于 8 位机 3 个字节已经足够,具体依赖于
硬件)。
(5) USART1ConFig.c 这个函数与底层相关,如果实例库中没有需要用户自己移植,不过很简单, 和你们自己写驱动函数一样,你们只需实现简单的几个设置、发送、接收函数, 就可以方便的使用这个功能比较强大的通信方案,换句话说,你们自己写底层驱 动,这个过程也是必须的,何不试试呢~~保证你会有意外惊喜。 1.1.2 使用配置 以下几个参数是每次使用项目前根据需求必须配置的。
0 关闭超时中断
* 输出
:无
* 返回
:无
*******************************************************************************/
unsigned char USART1RecvData(unsigned int count,unsigned char flag)
OS_MEM_USART1_MAX 指内存缓冲区的大小,这个数值取决于于应用程
序需求,我这里设置的是 1024,对于 8 位机的 AVR 而言,设置应该适度减小。
OS_MEM_USART1_BLK 指每一个块的长度,大小参考《串口设备驱动接
口 》一文。
(3) USART1.h:USART1.c 的头文件,包含了其所有函数的预定义。 (4) USART1.c:里面有串口发送的所有函数,用户需要设置的参数有:
|
|
|
*)OSMemCreate(MemUSART1TestBuf,OS_MEM_USART1_BLK,OS_MEM_USART1_MAX/OS_MEM_USA
RT1_BLK,&MemTestErr);
//初始化串口端口,波特率为 115200,目前只针对 stm32 有用,其他的硬件需要查手册去完成配置
* 输出
:无
* 返回
: 若正确放入到发送缓冲区中去了,就返回 0x00,否则返回 0x01
*******************************************************************************/
unsigned char USART1DispFun(unsigned char *buffer)
#define OS_MEM_USART1_BLK
32
//每一个块的长度
其中 OS_MEM_MAX 分配内存管理区的数量,前已述及,内存管理区内内
存块的大小是必须能够修改的,所以在这里预留了 8 个管理区,例程中只使用了
一个,主要是为以后升级方便。对于 CAN 总线包而言,应该设置成 8 个(CAN
同样,接收数据包后,在 USART1.c 文件中的 USART1RecvResetBufferIndex ()函数中处理数据,
(6)申请和释放内存函数 OSMemGet()、OSMemDelete()。
/*******************************************************************************
(2)在 OSQMem.h 中设置以下参数:
#define OS_MEM_MAX
8
//最多允许的内存块管理区
#define OS_MEM_USART1_MAX
1024
//发送缓冲区的内存大小
#define OS_MEM_USART1_BLK
32
//每一个块的长度
这些参数与内存管理相关,具体的各位看源代码吧,这些东西不是什么高难
OS_MEM_USART1_MAX/OS_MEM_USART1_BLK
//发送内存块的最大数量
#define USART1_RECV_MAX_Q
32
//接收内存块内的最大空间
1.2 使用介绍
(1)首先建立工程,配置好路径参数什么的,然后添加移植好了的工程, 编译通过以后,再加入 demo 内的除了 main.c 之外的源文件。
#define USART1_SEND_MAX_Q
(OS_MEM_USART1_BLK-4) //发送内存块内的最大空间
#define USART1_SEND_MAX_BOX
OS_MEM_USART1_MAX/OS_MEM_USART1_BLK
//发送内存块的最大数量
#define USART1_RECV_MAX_Q
一个是 USART1WriteDataToBuffer()函数,这个函数可以发送带 0x00 数据, 但须指定待发送字节数量:
/*******************************************************************************
* 文件名
: USART1WriteDataToBuffer
通信方案设计
1 环形队列串口通信方式的回顾
1.1 接口函数简单的介绍
在前面《串口设备驱动接口》一章中(
/bbs/bbs_content.jsp?bbs_sn=4516795&bbs_page_no=1&bbs_id=3020 ), 介绍了环形队列动态发送接收数据的好处,同时介绍了内存分配的相关内容,但 是有些朋友,特别是初学者可以会比较晕,主要是不知道怎么用,以及为什么要
USART1_Configuration(115200);
(5)接下来就是怎么发送和接收数据了,提供了两种发送方法,一个是 USART1DispFun()函数,这个函数通过指针传递参数,一遇到 0x00 就截止了:
/*******************************************************************************
然而,现实总是残酷地,经过无数打击以后,我们接受了这个现状,自顶向 下的腐败、社会的全面溃败、高通胀、高房价、没有出路,我们的未来昏暗而渺 茫,至少,我们有共同的爱好,也许在这里我们才能找到一些心灵上的慰藉。
1.1.1 demo 工程包内的文件 我们先打开 Demo 文件夹,在这个文件夹里存放着源文件,所有的代码都在 这里。
(1) OSQMem.c:内存分配的相关函数文件 (2) OSQMem.h:内存分配的配置头文件,这个文件非常重要,里面的参数 直接设置运行必不可少的参数:
#define OS_MEM_MAX
8
//最多允许的内存块管理区
#define OS_MEM_USART1_MAX
1024
//发送缓冲区的内存大小
数据包最大为 8 个字节数据),而对于 SPI 存储设备而言,其实可以设置成 512
字节(Flash 每一页大约是占 512 字节), 而对于 IIC 存储设备而言,有些每页
16 字节,有些 8 字节不等。
这里只使用了一个管理区,不过就如例程中演示的,不同的应用程序申请同
一管理区的内存块是不会相互干扰的。
//内存块管理区指针
char MemTestErr;
//指示错误用的,非 0 时错误
//在内存管理区注册,返回一个内存管理区指针,这个指针很重要,申请内存全部需要它完成
//
空白缓
//
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