篮球比赛策划书
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新疆大学软件学院“篮彩”杯篮球赛
策
划
书
新疆大学软件学院体育部
时间:2014年11月4日
目录
一、活动主题
二、活动主旨
三、主办单位
四、承办单位
五、活动时间
六、活动地点
六、参赛方式
七、活动对象
八、活动流程
九、比赛规则
十、比赛原则
十一、宣传方式
十二、资源需要
十三、奖品设置
十四、经费预算
十五、花式篮球活动(预定)
一、活动主题
为丰富学生课余生活,迎接新的一年,释放青春活力,彰显生命热情。本着“友谊第一,比赛第二”的原则,促进学生的交流,培养集体荣誉感,特此举办此次篮球赛。
二、活动主旨
活力张扬,生命脉动——为篮球喝彩。
三、主办单位
新疆大学软件学院学生会
四、承办单位
新疆大学软件学院学生会体育部
五、活动时间
2014年11月 12 日下午3:30;
2014年11月 16 日下午3:30;
2014年11月 19 日下午3: 30;
六、活动地点
软件学院篮球场
七、活动对象
新疆大学软件学院大一大二学生(以班为单位)八、比赛流程
大一大二以班级为单位,一个年级组织六个队伍,共
十二个队伍。(上场五人,替补三人),大一大二小组赛采用循环赛形式,出线后比赛采用淘汰赛,赢一场比赛即进入下一轮,输一场则直接淘汰,取大一前三与大二前三,继而大一与大二进行小组淘汰三,取前三。
九、比赛规则:
1、比赛期间如天气不适合比赛,比赛将另安排时间,其他比赛时间不变。
2、以班级为单位参加比赛,参赛队由一名队长和七名运动员参赛,参赛队员必须是本班的同学。领队全权负责该班级队员签到、协商、联系等一切事务。
3、比赛分为上下半场,每半场15分钟,中间休息5分钟。
4 .上半场开球后,下半场以轮换发球规则相替。
5、比赛中在每半场累计犯规超过5次,对方可获得两次罚球的机会。
6、全场比赛中累计五次犯规的球员将被罚出场。
7、每节比赛中各队只有两次要求暂停的机会,暂停时间一分钟。换人无限制。
8、在比赛中有暂停、换人要求的,只能由该班级的领队到计分席进行要求。然后计分席的工作人员提示裁判暂停(或换人)。场上裁判可有特殊暂停,领队和场上球员不能
向场上裁判直接请求暂停。
9、球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人等,发生此类情况后,球员将被罚出场外,如有滋事者可将其班级的该场比赛按弃权处理。
10、弃权:比赛开始时,一方队员不足五人时,球赛不得开始。在比赛时间15分钟候后,参赛队未能到场或依然不足五人时,则由裁判判令该队弃权,由对方球队获胜;一方球队因各种原因提出弃权时,则判定对方球队获胜。
11、如比赛出现队员受伤,立即暂停比赛,到有关工作人员处进行伤口处理,情况严重者请马上送往校医处。
12、在比赛中须尊重裁判、尊重工作人员、尊重对手、尊重队友。场上裁判有比赛最终裁定权
13、主办方有最终解释权和裁定权。
十、比赛原则
公平、公正、公开
十一、宣传方式
1、在学院宣传栏内张贴宣传画及海报
2、在校园、各班宣传
3、学生会体育部成员在各班宣传
十二、资源需要
1、人力资源
裁判:体育部王启生等
后勤:
记分员计时员:
维持现场秩序:监察部
宣传:宣传部
照相:办公室
2、物力资源
1、桌子2张、凳子4个
2、比赛用球2个
3、记分牌、裁判用哨
4、犯规笔记本
5、创可贴等应急药品
十三、奖品设置
一等奖:篮球、奖状
二等奖:篮球、奖状
三等奖:羽毛球、奖状
优秀奖(三名):笔记本、奖状十四、经费预算
十五、花式篮球说明
篮球赛结束完毕后,大一自由组队,大二自由组队,人数不限。进行篮球花式表演或比赛。从观众中随机抽取几人进行评选。最终选出最好一队给予特殊奖励。(此项目由时间决定,如果够则开展此活动,丰富篮球赛,打破只有比赛的传统规则,并且增加对篮球的热爱)