DOTA攻击类型与伤害类型详解

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DOTA伤害反弹详解

DOTA伤害反弹详解

目前版本的DotA里,有3种伤害反弹。

分别是半人马的反击,地穴刺客的带刺外壳,还有物品刃甲的反弹效果。

半人马的反击,每下50伤害
带刺外壳,40%反弹
刃甲,100%反弹
半人马的反击是比较特殊的,因为只有半人马的反击是固定的;其伤害属性是普通而不是魔法,换句话说,半人马的反击是物理伤害,是可以被护甲减少的;其攻击属性是英雄,这说明了魔法抗性和魔法免疫对此技能不起任何作用。

(顺带说个小技巧,巫妖往自己身上套个冰甲,普通攻击升了光环的人马,人马会被减速)
而带刺外壳和刃甲都是魔法伤害类型,而且是法术攻击属性。

这说明了这2个技能的反弹都能被抗魔减低,而且无视护甲。

反弹计算为:
反弹伤害=对方攻击力*反弹系数*对方魔法抗性
这类反弹只对肉搏英雄有效,与自己的护甲和对方的护甲无关。

倍击的额外伤害,并不会被反弹。

带刺外壳和刃甲的反弹伤害,先于自己受到的伤害,所以如果两方红血攻击而都死掉,带刺外壳和刃甲的一方拿经验.
问:如果一个开着刃甲的人打了另一个开着刃甲的人一下,会发生什么事?
答:这次伤害会被反弹来反弹去,但每次都受到魔抗的减弱,当伤害量低于2,这样的反弹就会停止。

伤害公式(译者:其实就是一个公比为0.75的级数):
受:n取0至无穷大∑初始伤害* 0.75^(2n) = 2.29*初始伤害
攻:n取0至无穷大∑初始伤害* 0.75^(2n+1) = 1.71*初始伤害
RN总结:刃甲用来对付暗影萨满的蛇棒不错,但其他方面用途有限。

20种伤害类型

20种伤害类型

20种伤害类型伤害类型是游戏中常见的元素之一,不同的伤害类型对应着不同的攻击方式和效果,玩家在游戏中需要根据怪物或对手的属性来选择合适的伤害类型进行攻击。

在游戏中,常见的伤害类型有20种,下面将逐一介绍这些伤害类型及其特点。

1. 物理伤害:即通过物理攻击造成的伤害,无特殊属性。

2. 火焰伤害:通过火焰属性攻击造成的伤害,对冰属性敌人有额外伤害。

3. 冰霜伤害:通过冰霜属性攻击造成的伤害,对火属性敌人有额外伤害。

4. 闪电伤害:通过闪电属性攻击造成的伤害,有几率触发麻痹效果。

5. 毒素伤害:通过毒素属性攻击造成的伤害,每秒持续造成伤害。

6. 法术伤害:通过法术攻击造成的伤害,无法格挡。

7. 物理穿透:无视目标护甲进行物理攻击。

8. 火焰穿透:无视目标火抗进行火焰攻击。

9. 冰霜穿透:无视目标冰抗进行冰霜攻击。

10. 闪电穿透:无视目标闪电抗进行闪电攻击。

11. 流血效果:造成伤害的同时使目标流血,每秒持续造成额外伤害。

12. 减速效果:使目标移动速度减慢,在一定时间内难以躲避攻击。

13. 治疗削减:减少目标受到的治疗效果,使治疗效果大打折扣。

14. 吸血效果:造成伤害的同时恢复自身生命值。

15. 震慑效果:使目标暂时无法行动,处于晕眩状态。

16. 剧毒效果:在一定时间内减少目标的生命值上限。

17. 诅咒效果:降低目标所有属性,使其难以发挥实力。

18. 虚弱效果:减少目标造成的伤害,提高受到的伤害。

19. 衰弱效果:降低目标移动速度及攻击速度,使其极易被击败。

20. 致命一击:有一定几率造成双倍伤害,且无法被格挡或闪避。

总结:以上就是游戏中常见的20种伤害类型及其特点,玩家在游戏中需要根据具体情况选择合适的伤害类型进行攻击,才能更好地战胜对手。

希望以上内容对你有所帮助,祝你在游戏中取得胜利!。

溅射伤害计算公式DOTA

溅射伤害计算公式DOTA

溅射伤害计算公式DOTADOTA(Defense of the Ancients)是一款备受玩家喜爱的即时战略游戏,其中有许多不同的英雄角色,每个角色都有自己独特的技能和属性。

在游戏中,有一种伤害类型叫做溅射伤害,它可以对周围的敌人造成伤害,是一种非常强大的攻击方式。

在本文中,我们将探讨溅射伤害的计算公式以及它在游戏中的作用。

首先,让我们来了解一下溅射伤害的概念。

溅射伤害是指当一个单位受到攻击时,攻击会对该单位周围的其他单位也造成伤害。

这种伤害可以对多个敌人造成伤害,是一种非常有效的攻击方式。

在DOTA中,有一些英雄角色的技能或装备可以造成溅射伤害,这使得他们在团战中非常强大。

接下来,让我们来看一下溅射伤害的计算公式。

溅射伤害的计算公式可以用以下公式表示:溅射伤害 = 攻击伤害溅射伤害百分比。

在这个公式中,攻击伤害是指英雄角色的基础攻击伤害,而溅射伤害百分比则是指溅射伤害的比例。

通常情况下,溅射伤害百分比是一个固定的数值,表示溅射伤害所占总攻击伤害的比例。

这个数值通常是一个小数,比如0.25或者0.5,表示溅射伤害只占总攻击伤害的一部分。

在游戏中,溅射伤害可以对多个敌人造成伤害,这使得具有溅射伤害技能或装备的英雄在团战中非常强大。

他们可以利用溅射伤害来对敌人造成大量伤害,从而改变战局的局势。

此外,溅射伤害还可以帮助英雄清理小兵和野怪,加快农场速度,提升自己的经济实力。

然而,溅射伤害也有一些局限性。

首先,溅射伤害通常只对周围的敌人造成伤害,对于远距离的敌人则无法造成伤害。

其次,溅射伤害的范围有限,只能对周围一定范围内的敌人造成伤害,无法对整个战场的敌人造成伤害。

因此,在使用溅射伤害时,玩家需要合理地选择攻击目标和站位,以最大化溅射伤害的效果。

在团战中,具有溅射伤害技能或装备的英雄通常会成为重要的火力点,他们可以利用溅射伤害来对敌人造成大量伤害,改变战局的局势。

此外,在清理小兵和野怪时,溅射伤害也可以帮助英雄加快农场速度,提升自己的经济实力。

DOTA伤害类型与攻击类型知识普及 新老玩家必修课

DOTA伤害类型与攻击类型知识普及 新老玩家必修课

DOTA伤害类型与攻击类型知识普及新老玩家必修课DOTA伤害类型与攻击类型作为DOTA玩家的必修课,一直是左右很多伤害结果的根本原因。

比如塔开了无敌山岭依然可以用T来砸塔,剑圣开剑刃风暴无法对虚无单位造成伤害等等。

众所周知,DOTA中英雄的技能包含两部分属性,攻击类型和伤害类型。

然而,它们各自代表什么意思?到底有哪些攻击类型和伤害类型?如何计算最终的伤害值?哪些技能需要计算魔抗?又有哪些技能需要计算护甲?哪些技能无视魔免?今天我就帮大家弄个清楚!如果你是个实用主义者,并不想弄清楚,而只想知道如何以最快的速度计算伤害,那么请跳过“理论篇”,直奔“实用篇”;如果你连“实用篇”都懒得看(我能理解),也没关系,你可以直奔“总结篇”。

一、理论篇首先要明确一件事:以下所有的前提都是“在DOTA中”!地图版本:6.61b====================攻击类型========== ==========我们先来了解攻击类型。

攻击类型是相对于护甲类型而言的一个概念。

在DOTA中,攻击类型一共有6种,分别是普通攻击、穿刺攻击、攻城攻击、混乱攻击、英雄攻击和法术攻击。

护甲类型一共也有6种,分别是轻型护甲(即一般的)、中型护甲、重型护甲、加强型护甲、无护甲(即未装备的)和英雄护甲。

原图来自6.51by Etc.*请注意:图中的“普通攻击”是一种攻击类型,并不是指非技能的攻击(A)。

英雄非技能的攻击(A)属于英雄攻击,而技能的攻击则有两种:法术攻击(大多数技能的攻击类型,没有作特殊说明的基本都属于这种)和英雄攻击。

下面说一些比较绕人的概念:只有英雄才有法术攻击和英雄攻击,并且英雄只有这两种攻击类型;野怪和召唤生物只有3种攻击类型:普通攻击、穿刺攻击和混乱攻击,并且这3种攻击类型只属于野怪和召唤生物(ROSHAN也是野怪);只有攻城车才有“攻城攻击”;只有英雄才有“英雄护甲”,并且英雄只有“英雄护甲”。

*请注意:在此我们并不把召唤生物(如狼人的招狼、兽王的豪猪、术士的地狱火等)的攻击类型算作英雄的攻击类型,我们只考虑英雄最直接的伤害性技能(非召唤非变身非防御非回血非移形换位以及各种“非”的技能)的攻击类型。

DOTA技能大全

DOTA技能大全

《DOTA系列》这份攻略主要写一下英雄的装备路线技能路线和简单打发 dota是一个自由度很高的游戏英雄打法五花八门玩出自己的风格打出自己的个性才能叫作达人每个英雄都有几种路线我的攻略只写比较常见比较流行的打法如果看了攻略仍然不理解某英雄怎么用提出来我针对个别英雄写具体攻略技能中 123代表123技能 +代表黄点 u代表大决hod流攻略我就不写了如果你理解hod流只要知道这个英雄可以用就可以自己研究了一些英文缩写解释 CW=clanwar 团战 ih= in house 熟人局 pub=路人战 bkb=黑皇仗mkb=金箍棒大根=神力=红仗 40书=死灵书 push=推 stun=限制技能 slow=减速技能 AOE=范围杀伤 MT=主肉盾 A仗=神仗 farm=打钱 linken=林肯球 gank=指多人有计划的偷袭 dps=秒伤害借指伤害输出 noob=菜鸟 solo=单练 ult=大决 KS=kill steal 抢人 3=b=back 逃跑如果你是一个新手按着我的路线可能根本出不来东西这时候没办法只能努力提高自己的补刀能力开AI 版跟电脑玩吧~练练正反补应该就可以了dota是一个门槛很高的游戏如果你玩过真三国无双去死去死团火影信长的野望这类dota类型游戏会很容易起手如果你是对战高手也很容易起手 dota中很多道理跟对战中很像例如阵形而且apm肯定跟得上dota的基本apm在60以上一般人在60-140操作某些英雄某些打法像chen 幽鬼狗头人要很高的apm 但总体来说算是对操作要求不高跟澄海orc3c 比起来还算低的如果你只玩过orc3c和澄海那就不太好起手了澄海和orc3c的经验基本用不到dota上dota玩出门道就会觉得非常的好玩玩不懂只会觉得郁闷新手尽量找一些我标志了简单的英雄玩下面是一篇新手菜鸟的攻略如果你已经是个中手就可以跳过了广告时间:厌倦了wow中无尽的副本了么?渴望一个剑与魔法的世界而又不愿独自一人面对war3中的对手?希望有一个可以打发时间寻找激情的游戏?那么来吧 dota是你最好的选择不管你是如何知道这个游戏的当你决定玩好这个游戏的时候注定你将会度过一个一个不眠之夜看了这篇攻略或许可以让你少走弯路 let's go 进入dota绚丽的世界(广告完鸣谢lolicon联盟)进入dota后首先你可以打如下几个常用命令:-random 随机选择英雄 -repick 重新选择英雄-ma 查看对手英雄和等级 -ms 查看自己的英雄移动速度 -cson 打开补刀显示板 -deny 打开反补显示画面 -di -cson-deny的综合你要做的并不是随机选择刚刚进入dota的你一定要先专一的练习几个拿手的英雄首先你可以看那个帅或者那个好看直接选择“我就练他了!” 或者听我的意见法师系角色是很合适的我的意见是巫妖宙斯这俩个技能简单易懂充满威力其次是会隐形的角色我推荐隐形刺客再次是毁灭使者lucifer即doom和骷髅王这五个还是比较好上手的最简单的莫过巫妖因为技能和war3相差不多进入后稍微熟悉下技能(这个也可以单机干)新手出来一定要买恢复戒指和至少1组吃树多余的钱可以买小兰回魔用或者买圆环如果你是一个远程英雄去中间如果是近程去俩边在打怪的时候不要一直打怪看准怪快没血打最后一下这个技术就是补刀补刀可以在单机稍微练练自己兵快没血时可以用“A”键直接强杀不给对方经验金钱叫做反补在打怪时候一定不要轻易的靠近敌人尽量避免被对方普通攻击打中有可能不费血攻击到对方可以打一下注意不要太拉仇恨(-0-)尽管多在线上呆着不要乱跑没血吃树没有树后再回去之后买回城直接飞到塔下有了钱买双鞋子合俩个护腕有一定血可以避免一些死亡新手可以多买护腕5,6,7级后就可以琢磨杀人了用巫妖举例子巫妖的技能是1V NOVA是非常强的攻击技能,附带减速,一般在打到后可以补两三下2F 寒冰装甲对于对方的近战,效果非常好,减速,但是对远程的,效果一般。

关于dota伤害计算-10页文档资料

关于dota伤害计算-10页文档资料

在DOTA里面,基础设定和对战中是有很大程度上的相似的.伤害原理和技能的原形基本和对战中的一致. 首先,一个伤害性的技能或攻击产生的效果由两部分组成一是攻击类型二是伤害类型.这么说可能难以理解- - 下面我举例来说明一下.就攻击类型而言,DOTA中和对战中的类型几乎一致,有普通攻击,穿刺攻击,攻城攻击,英雄攻击,混乱攻击,以及最重要的法术攻击.唯一缺少的是对战中法师和大型空中单位的攻击类型魔法攻击.所以在DOTA中,是没有魔法攻击这种说法的. 玩过对战的都知道,攻击类型受目标护甲的影响非常大,比如说法术攻击对英雄护甲只造成70%的伤害(在DOTA有自己的设定是75%)在本文后半部分会详细介绍护甲与攻击类型的关系. 就伤害类型而言,其实DOTA中和对战中的设定也是相似的.只是由于对战中并没有详细地说明这种攻击是什么伤害,可能大家对此的印象就比较模糊了.举个例子来说,比如对战中和DOTA中英雄的攻击,攻击类型是英雄攻击,伤害类型没有说明,其实我们称其为普通伤害.即物理伤害并且受目标防御力影响.那么当我们用英雄去攻击建筑物时,效果是怎样计算的呢?我们知道,建筑物是加强型的护甲.英雄攻击对其只产生50%的作用,然后,建筑物具有一定的防御力,在DOTA中大约能抵消45%的物理伤害.这样的话,英雄的攻击打在建筑物上面只产生其攻击力的22.5%的伤害.这也是DOTA中,伤害计算的一个基本而典型的例子. 那么象挑战头巾这样的东西有什么作用呢.这里提出另一个重要的伤害类型--魔法伤害,当一个攻击具有魔法伤害类型时,它受到魔法免疫的完全无视以及魔法抗性的影响,而不受到防御力的影响.在后文中我会详细介绍.通过上面的说明,大家应该了解了,伤害是考虑两部分因素的影响,攻击类型和伤害类型.那么下面就是本文的重点分析了- -DOTA中的伤害具体是怎么计算的.首先请大家看下这个东西- -护甲对攻击类型的影响.和对战中很不一样.举2个常用的护甲来说明一下,即英雄护甲以及加强型护甲英雄护甲加强型护甲受普通攻击伤害75% 70%受穿刺攻击伤害50% 35%受攻城攻击伤害63% 150%受英雄攻击伤害100% 50% ---这行非常重要受混乱攻击伤害100% 40%受法术攻击伤害75% 100% ---这行非常重要下面我有个小问题......看到这里以后,你觉得英雄的初始魔法抗性是多少?25%?英雄的初始魔法抗性是0.只所以有很多技能只造成75%的伤害是因为英雄护甲对法术攻击有抵消作用.而魔法抗性只有通过物品挑战头巾及流浪斗篷和技能VIP的毒性皮肤AM的魔法抵抗PUDGE的堆积腐肉才能获得.它其实是一个类似于防御力的数值,只是防御力抵消的是普通伤害(即物理并受防御力影响,请区分它和普通攻击),而魔法抗性抵消的是魔法伤害(即魔法并受魔法抗性影响,请区分它和神圣(魔法)伤害- -下面我会专门讲)防御力是每个单位原本就具有的属性,可以通过堆积板甲来提高,理解了以上内容后,本文的重点中的重点来了DOTA中技能的伤害如何计算??DOTA中的技能同样分为攻击类型和伤害类型所以它的伤害效果要分两部分来考虑,一是攻击类型与目标护甲的关系.二是伤害类型与目标防御力之间的关系.前者刚才已经分析过了.后者讲一下......很多玩家会被DOTA中技能五花八门的伤害类型所迷惑.什么普通伤害啊粉碎伤害啊加强伤害啊神圣(魔法)伤害啊魔法伤害啊- =等等其实伤害类型可以分成以下4种物理伤害并受防御力影响(即普通伤害) 比如兽王的飞斧物理伤害并无视防御力(即粉碎,加强伤害等) 比如屠夫的肉钩这2者不受魔法免疫的影响.魔法伤害并受魔法抗性影响(即魔法伤害) 比如火女的神灭斩(哈哈)魔法伤害并无视魔法抗性(即传说中的神圣(魔法)伤害) 比如沉默的法球这2者不能作用于魔法免疫的目标.在技能说明中一般都有攻击类型和伤害类型的介绍,大家可以通过介绍来了解该技能伤害计算,以及能否作用于魔法免疫单位.没有特殊介绍的就是很普通的法术攻击魔法伤害.最后我举3个例子来实际解释一下技能的伤害.第一个例子:万恶的沉默的法球.打在升满了魔法抗性技能的敌法的身上,由于该发球是英雄攻击神圣(魔法)伤害,所以对敌法造成100%*100%的附加伤害另外沉默的攻击中还有自己攻击力产生的伤害,该攻击是英雄攻击普通伤害,所以对敌法产生100%*(1-敌法所有防御力抵消)的基础伤害但是沉默有杀人利器- -邪恶镰刀,敌法被羊后只具有基础防御力..所以沉默自身的攻击对敌法产生100%*(1-敌法基础防御力抵消)的伤害- -敌法死得很痛苦,怎么办呢......憋钱买了个BKB.然后开了BKB和沉默打,这时候,沉默的法球和羊刀都无法对敌法使用了.只有攻击对他有效.沉默也死的很痛苦- -第二个例子:受折磨的灵魂看沉默不行了......上来开启了恶魔赦令走向敌法.这时候敌法身边没有其他友军单位,所以要承受每秒200点的脉冲攻击,但每秒受到的伤害具体是多少呢?我们来看下恶魔赦令的介绍是法术攻击普通伤害.但是它有个特性,即无视魔法免疫. 那么通过上文的介绍我们可以推算出,它对敌法的每秒伤害是200*75%*(1-敌法防御力抵消)的伤害,那是很小的- =所以受折磨的灵魂再次受折磨了......第三个例子:旁边的火女(假设16及并且具有A仗和羊刀)见势不妙上来帮忙杀敌法,在敌法BKB期间她向其所在处放出了光之箭和龙破斩- =这里我们得出的结论是火女是怒破- =因为这2个技能都是典型的法术攻击魔法伤害的技能对BKB期间的敌法是完全没有作用的.然后敌法BKB时间到.火女Y笑一声说"帅哥,拿命来."然后用羊刀把敌法变了,之后说"哈哈哈~你防御力那么低怎么接我这招!" 神灭向敌法射去......我们知道,有A的火女的3及神灭具有1250点基础伤害,那么对变羊的敌法产生什么效果呢?看下神灭它也是典型的法术攻击魔法伤害技能.对敌法来说造成的伤害是1250*75%*(1-40%) 其中40%是敌法的魔法抗性这样造成的伤害实际是562.5 对于那时候的敌法来说是无所谓的伤害,于是火女也倒下了.以上是我想给大家介绍的内容.希望通过本文能够帮助大家理解下DOTA中的伤害计算,使大家在游戏中能够迅速有效地使用技能和攻击.谢谢大家~法术攻击,普通伤害的意思就是说这个技能属于法术攻击,对英雄甲造成75%伤害,但是伤害类型是普通伤害,要计算护甲,也就是说前期打得疼,到后期别人护甲上去就变成挠痒了4级造成360*75%(1-敌人护甲所减的百分比),如果对方护甲是正数,那就<=270如果是负数会大一些,呵呵lina的神灭斩需要乘以75%而不是70%,dota和对战不一样也就是说938的伤害修补匠的激光是英雄攻击,魔法伤害。

DOTA中立怪物详解

DOTA中立怪物详解

DOTA中立怪物详解初级野怪点:狗头人一族、狗头人和树魔猎手、幽灵和魔能野兽、树魔一族、豺狼刺客一族中级野怪点:食人魔一族、巨狼一族、半人马一族、泥土傀儡一族、赛特斯一族-2高级野怪点:枭兽一族、半人马一族、北极熊怪一族、赛特斯一族、黑暗巨魔一族远古野怪点:巨岩傀儡一族、龙卵看护人一族、黑龙一族、丛林漫步者一族远古BOSS点:Roshan初级野怪点:这里都是很低级的野怪,奖励也不高,但是很容易打,大部分1级英雄可以直接打中级野怪点:比初级野怪稍微强一点,天灾上面那个点和近卫下面那个点可以直接引兵去打的,早期也可以快的进行练野,奖励也要比初级的稍微高点,注意的是人马也会出现在这几个点,比较难打高级野怪点:-是比较进阶的野怪,怪物相对都比较强,一开始打的话难度较高,而且也比较费时,不过对这里野怪用炼金手都可以获得不错的收入,要打的话就等等级稍微高点吧,如果一开始就来这里打的话,我也可以保证你基本.......不会死得太惨......远古野怪点:这里的野怪都是远古生物,你将无法对这里的怪物进行支配(支配面具)以及炼制(迈达斯之手),而且这里的生物不是生命值高就是攻高,不是攻高就是防御高,不是防御高就是魔免,不是魔免就……(喂你到底有完没有!)总之初期很危险,就算是物理输出比较高的英雄,也请6级后或有点装备再打,不过这里的怪基本比你全收一波兵获得的奖励还要高的远古BOSS点:这里的野怪老大就不用说啦,不过在现在的版本已经被削弱了很多了,每次击败它,经过重生后它将比前一次更加强大,每次击败它都能拿到不朽之守护,第3个ROSHAN开始会掉落奶酪(回复2500HP和1000MP,可售价格500)野怪种族资料生命值:怪物的最大生命值魔法值:怪物的最大魔法值攻击力:怪物的攻击下限和攻击上限防御力:怪物的护甲等级攻击类型:怪物的攻击类型,不同的攻击类型对护甲都有不同的伤害护甲类型:怪物的护甲类型,不同的护甲类型对攻击都有不同的减损攻击间隔:怪物的基础攻击间隔,不计光环移动速度:怪物的基础移动速度,不计光环物理输出:怪物每秒可以造成的平均物理伤害,即DPS攻击距离:怪物的攻击距离怪物等级:怪物的级别,会影响炼金手的使用,以及杀死怪物所获得的经验经验奖励:杀死怪物所能获得的经验值:杀死怪物所能取得的金额奖励:对怪物使用炼制总共可得到的金额奖励绿色为主动技能/浅蓝色为被动技能/深蓝色为光环技能狗头人一族狗头人首领×1 物理输出:18.89地穴狗头人×1 物理输出:10.74狗头人×3 物理输出:7.78DotA里最弱的野怪- -基本上一个范围技能下去就倒下一片了,以前版本狗头人有重击的时候还不好对付,但现在狗头人首领的血量降低以及移除了重击后,就变成了最好对付的一群野怪了经验奖励:141金钱奖励:61-75怪物名称:狗头人生命值:240 | 魔法值:0攻击力:10-11 | 防御力:0攻击类型:普通攻击| 护甲类型:重型护甲攻击间隔:1.35 | 移动速度:270物理输出:7.78 | 攻击距离:近战怪物等级:1 | 经验奖励:257-942-46怪物名称:地穴狗头人生命值:325 | 魔法值:0攻击力:14-15 | 防御力:1攻击类型:普通攻击| 护甲类型:中型护甲攻击间隔:1.35 | 移动速度:270物理输出:10.74 | 攻击距离:近战怪物等级:1 | 经验奖励:2517-1990-94怪物名称:狗头人首领生命值:400 | 魔法值:0攻击力:24-27 | 防御力:0攻击类型:普通攻击| 护甲类型:重型护甲攻击间隔:1.35 | 移动速度:330物理输出:18.89 | 攻击距离:近战怪物等级:2 | 经验奖励:4123-29110-122速度光环:提升附近900范围内的友军单位12%的移动速度。

6.68c技能伤害类型表

6.68c技能伤害类型表

6.68c中所有英雄的技能伤害类型整理以及一些补充说明作者:Gringoire6.68c出来一段时日,发现如今dota众越来越多,但是关于最近版本的技能伤害类型却没有一个系统的整理,于是G君我闲的蛋疼,从IF官网playdota收集各种官方数据和资料,特地做出一个基于6.68c的所有英雄技能伤害类型的总结,有意者可以看看。

如果说引入技能伤害类型只是一些空洞的数据归类,那么实际上的伤害规则则要靠我们自己掌握了解。

首先,现在的dota地图中的所有伤害我们都可以大致分为XX攻击XX伤害。

前者是攻击类型,后者是伤害类型。

攻击类型决定了护甲类型的减免情况,和是否受到虚无的加成。

而伤害类型则是决定是否能伤害魔免,是否收到护甲值的减伤,是否伤害虚无单位。

一. 攻击类型首先看到的是我从6.68c地图解压的misc文件中截取的一些游戏基本平衡参数设定。

DamageBonusMagic=1.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.75,0.05,1.00DamageBonusNormal=1.00,1.50,1.25,0.70,1.00,0.75,0.05,1.00DamageBonusPierce=2.00,0.75,0.75,0.35,1.00,0.50,0.05,1.50DamageBonusSiege=1.00,0.50,1.25,1.50,1.00,0.75,0.05,1.00EtherealDamageBonus=1.40,1.00,1.00,1.00,1.00,1.40,1.00......熟悉WE的也许就看懂了,如果不懂,我们不妨看下面的图表:(该图表完全是上面的一个整理+补充)Ps:魔法攻击(也就是第一类)在dota中几乎看不到,只有改变攻击方式携带法球的遗忘法师(诸如电锤流遗忘法师)一种情况。

所以不需要深究了。

由于许多攻击类型没啥好说的,我们的重点是红字两类:英雄攻击和法术攻击。

从上面的图表引入一个概念——魔抗。

DOTA护甲与伤害图解分析

DOTA护甲与伤害图解分析

护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21负护甲情况:增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%甲也许你已经知道了,护甲由两部分所组成:护甲类型和护甲值。

前者,即护甲类型,在一场游戏中对于每个单位来说都是固定不变的(一个英雄总是有着英雄甲)。

在DotA中用到的护甲类型有如下几个:英雄、无装甲、轻型、中型以及重型。

护甲类型与护甲值决定了伤害最终衰减的数量。

哪种类型抵挡哪种伤害可以在护甲的提示栏上找到。

(下文也有提及)护甲的伤害递减取于如下公式:伤害递减=(0.06k)/(1+0.06k)注:护甲值为正数时,设护甲值为k举例:10点护甲:( 0.06 * 10 ) / ( 1 + 0.06 * 10 ) = 0.6 / 1.6 = 0.375 = 37.5%20点护甲:( 0.06 * 20 ) / ( 1 + 0.06 * 20 ) = 1.2 / 2.2 = 0.545 = 54.5%伤害递增=1 - 0.94 ^ (k)注:护甲值为负数时,设护甲值为k举例:-5点护甲:1 - 0.94 ^ (--5) = 1 - 0.94 ^ 5 = 0.266 = 26.6%-10点护甲:1 - 0.94 ^ (--10) = 1 - 0.94 ^ 10 = 0.461 = 46.1%不论通过何种方式,护甲最多降低至-20点(71%伤害递增)。

此时再继续降低护甲不会再增加伤害。

伤害列表------ 轻型中型重型城甲英雄无装甲混乱100% 100% 100% 40% 100% 100%英雄100% 100% 100% 50% 100% 100%普通100% 150% 125% 70% 75% 100%穿刺200% 75% 75% 35% 50% 150%攻城100% 50% 125% 150% 63% 150%法术100% 100% 100% 100% 75% 100%伤害衰减一般我们会这么认为,你的护甲越多,有效的部分就越少(额外的伤害减免变得越来越少,比如你能轻而易举地叠到50%多伤害衰减,但是你很难叠到100%)。

dota白牛攻略

dota白牛攻略

白牛不发威,你当我是奶牛?作者:DaMan2000翻译修改:U9|逆水涵I.英雄简介II.属性成长III.技能介绍IV.物品构建V.技能构建VI.游戏前期VII.游戏中期VIII.游戏后期IX.总结大家好,这篇是我发表的第二篇英雄攻略。

这次,我们关注的英雄是另一个输出机器——裂魂人。

尽管灵魂行者并非联盟选手的最爱,但他是一个极具潜力的抓人英雄和后期英雄。

它的高伤害和移动速度是其他英雄无法比拟的,同时,他强大的―晕到死‖技能连击无疑是1v1中其它英雄的噩梦。

裂魂人-Barathrum英雄分类:力量型英雄力量:23+2.5|敏捷:17+1.7|智力:15+1.8攻击力:45–55|生命值:587|魔法值:182每秒恢复生命值:0.94|每秒恢复魔法值:0.61攻击速度:0.69/s|护甲:5射程:100|移动速度:295暗影冲刺(C)裂魂人紧盯着一个目标向他冲去。

在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。

当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。

只有当裂魂人靠近冲刺目标时,目标身上才会出现被冲刺的状态目标。

等级1-造成1秒的眩晕等级2-造成1.5秒的眩晕等级3-造成2秒的眩晕等级4-造成2.5秒的眩晕当裂魂人进入冲刺目标2500范围以内时,冲刺目标会出现被冲刺的状态目标。

冲刺过程中,获得冲刺目标的视野并有真视效果。

裂魂人可以穿过单位和树林,但其路线仍然遵守地形的路径标准。

移动速度每4秒增加一次12秒后,裂魂人获得最大速度,此后的冲刺裂魂人将获得魔法免疫效果裂魂人的盟友(包括他自己)可以在冲刺目标的头上看到一个动画图标。

施法距离:全地图魔法消耗:40冷却时间:40s技能评价:该技能有多种用途,随后我将一一详述,但暗影冲刺的主要作用是发起抓人,或者快速接近目标。

相比裂魂人可怜的魔法值来说,该技能的魔法消耗比较大,因此,滥用有风险,使用需谨慎。

神行太保(O)裂魂人快速的移动使他的攻击也更加有力,同时提升附近友方单位的移动速度。

DotA高手进阶系列之英雄技能致命一击完全报告

DotA高手进阶系列之英雄技能致命一击完全报告
75% | 0.66667 |0.46134 | 1 | 2 | 63.2%
80% | 0.75000 |0.50276 | 1 | 1 | 66.7%
可以看出,在低概率情况时,理论概率和实际概率还是一样的,但是到了高概率时,C值就被暴雪贪掉了。
第二种伪随机的作用。这样设置总有原因的,就是:降低某个几率效果多次连续生效或者多次连续不生效的机会。例如说:假如刚暴击了一次。在真随机中,PA再连爆2次的概率是0.15^2=2.25%,在第二种伪随机中:0.032^2=0.1%,差了22倍。
理论DPS提升值:7.5%,12.5%,17.5%,22.5%
实际DPS提升值:7.5%,12.45%,16.8%,20.8%
恩赐解脱-幻影刺客
理论DPS提升值:15%,30%,45%
实际DPS提升值:15%,30%,45%
醉拳-熊猫酒仙
理论DPS提升值:5%,10%,15%,20%
具体来说,对于某个随机道具/技能,都存在一个 初始几率,称为C。(对每个道具/技能都不同)例如,一个英雄买了一把10%暴击的剑,那么他第一次攻击的暴击几率就是C,假如没有出暴击,那么下一次攻击,系统就会把暴击几率提高到2C,如果还没有暴,那就提高到3C...一直到暴击为止,然后一切重新开始。下一次暴击几率回归到最开始的C。(很显然,假如一直不暴击,那么经过一定次数k,k*C>1那么这次就必定出暴击)
20% | 0.05570 |0.05570 | 17 | 17 | 20.0%
25% | 0.08474 |0.08475 | 11 | 11 | 24.9%
30% | 0.11895 |0.11895 | 8 | 8 | 29.1%
实际DPS提升值:5%,10%,15%,20%

dota2 游戏机制

dota2 游戏机制
3、智力(intelligence)
+ 1 intelligence = +13 mana
+ 1 intelligence = +0.04 mana regeneration
4、主属性(primary attribute)
+1 primary attribute = +1 damage
二、护甲(armor)
Dota2游戏机制
一、属性(attribute)
1、力量(strength)
+1 strength = + 19 health
+1 strength = + 0.03 HP regeneration
2、敏捷(agility)
+7 agility = + 1 armor
+1 agility = +1 attack speed
Байду номын сангаас加15的攻击速度就是减少0.04秒的攻击间隔。
四、躲避
1、闪避(evasion)
有赏金的忍术,熊猫的醉拳,幻影刺客的模糊,幻影长矛手的幻化之锋,这种闪避互不叠加取最大值,举例,如果,幻影刺客有4级的模糊(28%闪避,)再拿一个蝴蝶(30%)的话,那么他的闪避取两着最大值30%。
2、丢失(miss)
丢失,是指给对手上的负面效果.其中包括,隐形刺客的烟幕,修补的激光,巨魔的致盲,熊猫的醉酒云雾,育母蜘蛛的叮咬,暗夜的伤残恐惧,激光和醉酒云雾覆盖叮咬,伤残恐惧和以上不叠加,但是所有的都和致盲与烟幕并存.计算方法1+(1-第一种效果的百分比)X(1-第二种效果的百分比)X(1-第三种效果的百分比)·········
4.地狱领主的无光之盾

dota野怪资料[整理]

dota野怪资料[整理]

dota野怪资料怪物名称:鹰身女妖风暴巫师生命值:550 | 魔法值:360攻击力:30-37 | 防御力:2攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:中型攻击距离:远程怪物等级:2 | 经验奖励:41金钱奖励:35闪电链:投掷一道闪电对第一个敌人造成140点伤害,闪电一共跳跃4次。

每次闪电跳跃会衰减25%的威力。

怪物名称:鹰身女妖侦察者生命值:400 | 魔法值:0攻击力:28-37 | 防御力:1攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:中型攻击距离:远程怪物等级:2 | 经验奖励:41金钱奖励:25怪物名称:狗头人生命值:240 | 魔法值:0攻击力:10-11 | 防御力:0攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲攻击间隔:1.35 | 移动速度:270物理输出:7.78 | 攻击距离:近战怪物等级:1 | 经验奖励:25金钱奖励:7-9怪物名称:地穴狗头人生命值:325 | 魔法值:0攻击力:14-15 | 防御力:1攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:中型护甲攻击间隔:1.35 | 移动速度:270物理输出:10.74 | 攻击距离:近战怪物等级:1 | 经验奖励:25金钱奖励:17-19怪物名称:狗头人首领生命值:400 | 魔法值:0攻击力:24-27 | 防御力:0攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲攻击间隔:1.35 | 移动速度:330物理输出:18.89 | 攻击距离:近战怪物等级:2 | 经验奖励:41金钱奖励:23-29速度光环:提升附近900范围内的友军单位12%的移动速度。

怪物名称:豺狼刺客生命值:370 | 魔法值:0攻击力:28-36 | 防御力:1攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:中型护甲攻击间隔:1.6 | 移动速度:270物理输出:20 | 攻击距离:300怪物等级:2 | 经验奖励:41金钱奖励:21-29淬毒攻击:攻击中造成2点每秒的毒性伤害,持续20秒,效果可叠加。

DotA全英雄技能边缘知识

DotA全英雄技能边缘知识

DotA作为一款拥有90个英雄的游戏来说,新手要想完全记住每个英雄的技能作用,还是要很花费一些时间的。

就算是老手,本篇文章中列出的英雄技能边缘知识可能您有些也不熟悉,了解了这些技能的边缘知识后,他们会在游戏时给你一些意想不到的帮助。

翻译:光与影作者:Geromino Flames复仇之魂——移行换位:能清除树木,无视魔法免疫。

众神之王——雷击&雷神之怒:都是属于从天而降的,释放时一定范围内3秒时间真视效果,雷神之怒不能打击处于隐身状态的英雄。

静电场:如果你雷击一个英雄,静电场的掉血比例是按照雷击之前的血量计算的。

实际掉血是这样的:先减去雷击的,在减去(雷击之前血量)*百分比。

变体精灵——变形&变体攻击:当英雄敏捷点数等于力量点数的时候(包括属性装的加成),发动变体攻击不仅造成伤害,也会眩晕并击退。

撼地神牛——回音击:回音击的额外伤害(35/ 45/ 65)不仅能被对方附近单位触发,也能被附近对方单位的尸体触发。

也就是说如果你刷新放两次大,会造成相同的伤害。

剑圣——剑刃风暴:虽然技能说明上发动剑刃风暴时剑圣魔免,但是会被以下技能限制住:地扑师的地之束缚,娜迦的诱捕。

屠夫的肢解和钩子也能限制旋转的剑圣,肢解在剑刃风暴时不能造成伤害。

Lucifer的末日能作用于旋转的剑圣,并且能停止剑刃风暴。

当加速的剑圣使用剑刃风暴时,加速效果消失。

旋转的剑圣也能使用洛萨刀锋和疯狂面具。

在使用剑刃风暴时,也可以攻击周围单位和建筑。

没被剑刃风暴影响的单位(比如魔免)可受到剑圣的普通攻击并掉血。

包括剑圣反补自己的兵。

剑刃风暴影响的单位受到剑圣攻击但不掉血。

(法球效果依然存在)无敌斩:无敌斩是大家熟知的,一般每跳斩一次附加自己的一次基础攻击。

如果攻速足够高,每跳斩一次可附加两次基础攻击。

无敌斩的剑圣可被山岭投掷或者屠夫钩中,但不造成伤害。

隐形刺客——背刺、裂魂人——神行太保、熊战士——开启激怒:上述技能的额外伤害是在基础攻击之前计算的,也是在动画动作之前就造成了,所以可以这样利用:如果你用裂魂人,你可以用神行太保补刀(只是像平常一样点在兵身上,立即就造成神行太保的伤害,然后迅速的a另外的一个兵,这样就可以同时补掉两个兵。

DOTA光环、净化、伤害反弹、伤害减免、伤害类型详解

DOTA光环、净化、伤害反弹、伤害减免、伤害类型详解

DOTA光环、净化、伤害反弹、伤害减免、伤害类型详解不同名字或者不同图标的光环都能叠加。

如果名字和图标都相同,则大数覆盖小数。

目前对己方有作用的光环有:复仇之魂:命令光环水晶室女:辉煌光环流浪剑客:坚韧光环巨魔战将:狂热光环月之骑士:月之祝福黑暗游侠:强击光环骷髅王:吸血光环裂魂人:神行太保黑曜毁灭者:精气光环目前的对敌方有作用的光环有:沉默术士:最后遗言半人马酋长:反击全能骑士:退化光环影魔:魔王降临不朽尸王:竭心光环死灵法师:散失光环目前的对自己有作用的光环有:暗夜魔王:夜晚中的狩猎者狼人:野性之心闪电幽魂:邪恶执著物品光环对友军有效的:圣殿戒指:辉煌光环专注光环恢复头巾:恢复光环梅肯斯姆:恢复光环吸血鬼的祭品:辉煌光环专注光环吸血光环强袭装甲:专注光环狂热光环注意:其中吸血鬼的祭品和圣殿戒指的辉煌光环改变了buff标签,所以可以和水晶室女的辉煌光环叠加物品光环对敌军有效的:强袭装甲:荒芜光环西瓦的守护:冰霜光环辉耀:辉耀(有人觉得辉耀是献祭,其实不是,辉耀是对战中的暴风光环改的,电魂的大才是献祭,辉耀不是献祭改的一个很直观的现象就是:辉耀能伤害并惊醒睡觉的野怪,而献祭不行。

)物品光环只对自己有效的:夜叉:夜叉散夜对剑:夜叉分身斧:夜叉野怪光环对友军有效的:3级狗头人:速度光环5级半人马:耐久光环5级野狼:命令光环6级大Satyr:邪恶光环死灵书远程召唤小兵:耐久光环RN总结:光环和各种技能、法球完美叠加,不用考虑更多净化详解关于净化可以起作用的技能:近卫军团清晨酒馆复仇之魂恐怖魅惑魔女魅惑水晶室女冰封禁制流浪剑客神之力量娜迦海妖镜像撼地神牛强化图腾德鲁伊狂猛精灵熊的缠绕剑圣治疗守卫旭日酒馆沉默术士全领域静默树精卫士大自然的掩护森林之眼活体护甲疯狂生长谜团转化光之守卫法力流失致盲熊战士超强力量蓝胖嗜血术修补匠激光(留在身上的miss的buff)先知自然之力幻影长矛灵魂之矛(留在身上的减速buff)圣骑士赎罪曙光酒馆巨魔战将致盲暗影萨满变形术熊猫酒仙醉酒云雾赏金猎人追踪术黑暗游侠沉默魔法全能骑士驱逐守护天使黎明酒馆兽王野性呼唤月女祭司跳跃(加攻击速度和移动速度的buff)神灵武士牺牲(减速的buff)圣堂刺客灵能陷阱(减速的buff)仙女龙新月之痕(沉默的buff)船长洪流(减速的buff)天灾军团落日酒馆暗夜魔王虚空(夜晚减速的buff)伤残恐惧鱼人守卫伤害加深暮色酒馆遗忘法师衰老幽冥守卫痛苦之源衰弱噩梦血魔血之狂暴午夜酒馆灵魂守卫镜像巫妖霜冻护甲死亡先知沉默魔法恶魔巫师变形术半人猛犸授予力量死灵飞龙黄泉颤抖怨灵复生(一,二级怨灵复生的召唤物)狼人召狼嗥叫育母蜘蛛寄生蜘蛛(召唤的蜘蛛)极度饥渴黄昏酒馆术士混乱之雨不朽尸王唤醒僵尸瘟疫黑暗贤者奔腾复制之墙(召唤的镜像)可以净化的物品效果还可以净化各种神符的buff综上所述,对于一般的召唤物一律可以净化,圣骑士的小弟,小德的熊宝宝除外。

魔兽争霸DOTA魔法抗性、魔法闪避、法球叠加及属性、重击和倍击详解

魔兽争霸DOTA魔法抗性、魔法闪避、法球叠加及属性、重击和倍击详解

这里指的抗魔是viper的腐蚀外表,屠夫的堆积腐肉,敌法的法术护盾,猴子的幻化之锋的抗魔效果;还有物品中的流浪法师斗篷,挑战头巾的抗魔效果。

当然,还有英雄25%的自然魔法抗性(法术攻击对英雄只造成75%的伤害)。

viper,5%/10%/15%/20%屠夫,4%/8%/12%/16%敌法,10%/20%/30%/40%猴子,10%/15%/20%流浪法师之斗篷,15%挑战头巾,30%英雄护甲自然抗性,25%另外,抗魔只对法术攻击类型的攻击属性有效。

触发技能分析抗魔叠加:物品的抗魔不叠加。

抗性大的覆盖抗性小的。

抗魔的叠加是百分率叠加,不是加减叠加。

抗魔叠加计算:总抗魔= 1-(1-自然抗性)*(1-物品抗性)*(1-技能抗性)常用装备配置具体计算单独1件斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)=0.3625单独1个挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)=0.475屠夫=1-(1-0.25)*(1-0.16)=0.37屠夫+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.16)=0.4645屠夫+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.16)=0.559viper=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4viper+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49viper+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58敌法=1-(1-0.25)*(1-0.4)=0.55敌法+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.4)=0.6175敌法+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.4)=0.685猴子=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4猴子+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49猴子+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58RN总结:物品的抗魔不叠加,但敌法等英雄出挑战和自身的技能是可以叠加的。

dota英雄技能全解

dota英雄技能全解

半人马酋长马蹄践踏快捷键:F猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。

作用范围:315等级1 - 造成100点的伤害,晕眩1.25秒。

等级2 - 造成152点的伤害,晕眩1.75秒。

等级3 - 造成200点的伤害,晕眩2.25秒。

等级4 - 造成250点的伤害,晕眩2.75秒。

等级1: 魔法消耗85点,施法间隔15秒。

等级2: 魔法消耗100点,施法间隔15秒。

等级3: 魔法消耗115点,施法间隔15秒。

等级4: 魔法消耗130点,施法间隔15秒。

双刃剑快捷键:D半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。

施法距离:150冷却时间:12秒等级1 - 对双方造成175点的伤害。

等级2 - 对双方造成250点的伤害。

等级3 - 对双方造成325点的伤害。

等级4 - 对双方造成400点的伤害。

反击快捷键:半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。

无视魔法免疫英雄攻击普通伤害等级1 - 反馈12.5点的伤害。

等级2 - 反馈25点的伤害。

等级3 - 反馈37.5点的伤害。

等级4 - 反馈50点的伤害。

刚毅不屈快捷键:O半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。

等级1 - 永久增加12点的力量。

等级2 - 永久增加24点的力量。

等级3 - 永久增加36点的力量。

洪流快捷键:E通过运用他无与伦比的海洋方面的知识,普罗德摩尔将军有能力在指定的区域召唤一阵水流。

2秒之后,水流变成一股汹涌的洪流,冲出地面,将范围内的敌方单位抛至空中,造成伤害并在接下来数秒内降低30%的移动速度。

作用范围225,施法距离1500。

等级1 - 造成120点伤害,落下之后移动速度减少30%,1秒减速等级2 - 造成180点伤害,落下之后移动速度减少30%,2秒减速等级3 - 造成240点伤害,落下之后移动速度减少30%,3秒减速等级4 - 造成300点伤害,落下之后移动速度减少30%,4秒减速等级1: 魔法消耗105点,冷却时间12秒。

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一、理论篇首先要明确一件事:以下所有的前提都是“在DOTA中”!地图版本:6.61b====================攻击类型========== ==========我们先来了解攻击类型。

攻击类型是相对于护甲类型而言的一个概念。

在DOTA中,攻击类型一共有6种,分别是普通攻击、穿刺攻击、攻城攻击、混乱攻击、英雄攻击和法术攻击。

护甲类型一共也有6种,分别是轻型护甲(即一般的)、中型护甲、重型护甲、加强型护甲、无护甲(即未装备的)和英雄护甲。

DOTA攻防系数表原图来自6.51by Etc.*请注意:图中的“普通攻击”是一种攻击类型,并不是指非技能的攻击(A)。

英雄非技能的攻击(A)属于英雄攻击,而技能的攻击则有两种:法术攻击(大多数技能的攻击类型,没有作特殊说明的基本都属于这种)和英雄攻击。

下面说一些比较绕人的概念:只有英雄才有法术攻击和英雄攻击,并且英雄只有这两种攻击类型;野怪和召唤生物只有3种攻击类型:普通攻击、穿刺攻击和混乱攻击,并且这3种攻击类型只属于野怪和召唤生物(ROSHAN也是野怪);只有攻城车才有“攻城攻击”;只有英雄才有“英雄护甲”,并且英雄只有“英雄护甲”。

*请注意:在此我们并不把召唤生物(如狼人的招狼、兽王的豪猪、术士的地狱火等)的攻击类型算作英雄的攻击类型,我们只考虑英雄最直接的伤害性技能(非召唤非变身非防御非回血非移形换位以及各种“非”的技能)的攻击类型。

需要作特别指出的是,巫医的死亡守卫我们也把它算作召唤生物。

从攻防系数表中可以看出:1、“法术攻击”对“英雄护甲”造成75%伤害,而“英雄攻击”对“英雄护甲”造成全额伤害,所以打英雄时“英雄攻击”的技能要比“法术攻击”的技能疼;2、“法术攻击”对非“英雄护甲”造成100%伤害,所以用“法术攻击”类型的技能打野怪比打英雄疼;3、“英雄攻击”对非“加强型护甲”造成100%伤害,而对“加强型护甲”只造成50%伤害,所以英雄A塔(加强型护甲)时感觉很慢;在DOTA的大部分时间里,由于护甲类型我们只关心英雄护甲,而大部分英雄技能的攻击类型都属于“法术攻击”,所以“法术攻击”对“英雄护甲”25%的减免自然也就成为我们所谓的“英雄自身魔抗”了。

但事实上,还有相当一部分英雄技能的攻击类型是“英雄攻击”,而“英雄攻击”对“英雄护甲”造成全额伤害(即不计算魔抗)。

*所以请记住:只有攻击类型是“法术攻击”时,我们才计算魔抗(包括英雄自身的25%、物品的和技能的,如挑战头巾和敌法的3技能)!其次我们需要注意的是,并不是只有“法术攻击”对我们的“英雄护甲”有减免,“普通攻击”、“穿刺攻击”和“攻城攻击”对我们的“英雄护甲”也有减免,那么为什么我们不分别叫它们“普抗”、“穿抗”和“攻抗”呢?其实我们也可以这么叫,但这些攻击类型通常来自野怪、召唤生物和攻城车,而不是英雄的技能,所以我们并不关心这些“抗”。

至此我们可以得知:其实“魔抗”只是众多“抗”中的一种而已。

为了帮助大家更好地理清头绪,我们把攻击类型分为两种:英雄技能中存在的和英雄技能中没有的。

1、英雄技能中存在的:(1)法术攻击:对“英雄护甲”造成75%伤害,大多数技能的攻击类型;(2)英雄攻击:对“英雄护甲”造成100%伤害,如剑圣的大、血魔的大、钢背的刺针扫射、斧王的反击螺旋、修补的激光、幽鬼的荒芜和折射,以及一些技能法球(并非所有),如小鹿的推进、沉默术士的智慧之刃等;2、英雄技能中没有的:(1)普通攻击:对“英雄护甲”造成75%伤害,如狼人的幽灵狼、德鲁伊的熊灵、先知的树人、谜团的精神体、育母蜘蛛的幼蛛,以及各种野怪;(2)穿刺攻击:对“英雄护甲”造成50%伤害,如兽王的豪猪、暗影萨满的毒蛇守卫、熊猫酒仙的元素熊猫、死灵飞龙的怨灵、尸王的丧尸,以及各种野怪;(3)攻城攻击:对“英雄护甲”造成63%伤害,DOTA中只有攻城车;(4)混乱攻击:对“英雄护甲”造成100%伤害,如术士的地狱火、巫医的死亡守卫、卡尔的熔炉精灵,以及各种野怪。

如果没弄明白就先休息一下,等弄明白之后再让我们来看看伤害类型。

====================伤害类型========== ==========在DOTA中,英雄技能的伤害类型主要有两种(注意是“主要”):魔法伤害(大多数技能的伤害类型,没有作特殊说明的基本都属于这种)和普通伤害。

伤害类型主要关心:对魔免或虚无(衰老)单位是否造成伤害,以及造成伤害的话是否计算护甲。

只有伤害性技能才有伤害类型,而非技能只有攻击类型;英雄的非技能攻击是“英雄攻击”(无伤害类型),而大部分的伤害性技能是“法术攻击魔法伤害”;所谓的“神圣伤害”其实就是“英雄攻击魔法伤害”。

“英雄攻击”不计算魔抗,“魔法伤害”不计算护甲,“神圣伤害”由此而得名。

但“神圣伤害”并非神圣的,因为它不能无视魔免;魔免就是“魔法伤害”免疫,而不是“法术攻击”免疫;技能是否无视魔免是由伤害类型决定的,而非取决于攻击类型!大部分的技能(“法术攻击魔法伤害”)都无法对魔免单位造成伤害,因为它们是“魔法伤害”,而不是因为它们是“法术攻击”。

为了证明这个结论我举两种例子:1、受折磨的灵魂的恶魔赦令是“法术攻击普通伤害”,虽然是“法术攻击”,但还是对魔免单位造成伤害,因为它是“普通伤害”而不是“魔法伤害”;2、神圣伤害(“英雄攻击魔法伤害”)则无法对魔免单位造成伤害,因为它们是“魔法伤害”,比如修补的激光、沉默术士的智慧之刃等。

技能是否能对虚无单位造成伤害,也是由伤害类型决定的,而非攻击类型。

还是拿恶魔赦令举例,它虽然是“法术攻击”,但却无法伤害被施以衰老的单位。

只有“魔法伤害”才能对虚无单位造成伤害。

然而,技能对虚无单位造成伤害的系数却是由攻击类型决定的!当攻击类型是“法术攻击”时造成144%伤害,而“英雄攻击”却只造成100%伤害。

“普通伤害”的持续性技能无法被沉默中断,如死亡先知的大、剑圣的大、受折磨的灵魂的恶魔赦令等。

再说一些比较绕人的:“法术攻击”只存在于技能中,非技能中则没有;非技能就意味着攻击类型不是“法术攻击”,但攻击类型不是“法术攻击”并不意味就是非技能(如攻击类型为“英雄攻击”的技能);对于非技能来说,伤害效果除了要计算攻击类型针对各种护甲类型的攻防系数,还要计算护甲值(并非单纯地减去,具体计算公式这里不作讨论,我们只关心技能的);而对于技能来说,是否计算护甲则由伤害类型来决定;这也就意味着,非技能的“英雄攻击”要计算护甲,而攻击类型是“英雄攻击”的技能是否计算护甲则由伤害类型来决定;特殊的伤害类型DOTA中除了“魔法伤害”和“普通伤害”这两种主要伤害类型外,还有两种特殊的伤害类型1)粉碎伤害山岭巨人的投掷是“法术攻击粉碎伤害”,经过反复实验,得出以下结论:用A来投掷B,A、B均为正常单位时都计算魔抗不计算护甲;A魔免时可以被扔起但不受伤害,B魔免时技能无法施放;A或B虚无时受144%伤害。

2)火焰伤害巫医的诅咒是“法术攻击火焰伤害”,经过反复实验,得出以下结论:此技能无视魔免且对虚无单位造成伤害,对正常单位施法计算魔抗不计算护甲。

关于“特殊的伤害类型”这部分内容,有一些不同的声音。

有人指出“粉碎伤害”和“火焰伤害”的概念较为陈旧,它们被统一划分到“魔法伤害”中。

具体请参见42楼nwcwww发表的内容====================虚无+“火焰伤害” 效果====================下面我比较了虚无+诅咒+某技能的各种组合效果,结果令人惊喜!首先我们要考虑哪什么样的技能来做实验。

由于“普通伤害”无法对虚无造成伤害,所以我们用伤害类型是“魔法伤害”的技能;由于虚无会提升“法术攻击”的伤害(144%)而我们不需要这种效果,所以我们用攻击类型是“英雄攻击”的技能。

最后我们选择了修补的激光(“英雄攻击魔法伤害”)做为我们的实验技能,实验对象是满级不带任何物品的沙王,加满黄点1917的血。

当然我们还需要骨法和巫医来配合我们施放满级的“虚无”和“诅咒”。

为了做到一个技能放出立刻放另一个技能,笔者不辞辛苦反复实验,最后得出以下结果:1)激光1598 3192)虚无+激光1598 3193)诅咒+激光980 9374)虚无+诅咒+激光935 9825)诅咒+虚无+激光843 1074左边是施放的技能以及施放技能的顺序,中间蓝色的是虚无和诅咒效果消失时(有的话)沙王的最小生命值,右边红色的是计算得出的最终伤害值(未扣除沙王自身回血。

在有诅咒的测试中如果不计算英雄回血伤害值将更大)。

第一步测试单放激光的效果,由于修补的激光是“英雄攻击”不计算魔抗,所以结结实实地伤了沙王319的血(比满级的激光少伤1滴是因为英雄回血);第二步测试虚无+激光的效果,由于“魔法伤害”所以可以施放,由于“英雄攻击”对虚无单位不造成额外伤害,所以一样伤了319的血;第三步测试诅咒+激光的效果,由于诅咒技能的持续性伤害作用,最后沙王只有980的血,伤了937的血;第四步测试虚无+诅咒+激光的效果,施放顺序从左到右,最后沙王只有935的血,伤了982的血。

为什么会比单纯的诅咒+激光多伤45血呢?因为诅咒是“法术攻击”,所以施放在虚无单位上的诅咒提升了44%的伤害效果;第五步测试诅咒+虚无+激光的效果,技能内容和第四步一样,只是顺序有所不同。

令人奇怪的事情出现了,总伤害高达1074,居然比第四步又多了近100!不要忽视这100伤害,这100伤害只是激光这一个伤害技能带来的、由于施放顺序不同而导致的多出的后续伤害!如果在诅咒和虚无有效期间施加了多个技能的话,那么伤害效果将会由于技能的施放顺序不同而造成更大的差别!至于为什么会多出100伤害笔者也想知道,于是对第四步测试(下面称之为情况1)和第五步测试(下面称之为情况2)进行了反复实验、观察和对比。

大家都知道诅咒产生的伤害值会有视觉效果(紫色的数字)。

观察发现,在两种施放顺序下诅咒的伤害初值相同,而后续伤害值在情况2中要比情况1中多一些。

具体说来,在后续伤害过程中,情况1下的沙王的伤血效果和单纯的诅咒伤血效果一样,每隔4秒伤一次血,只是伤害值比单纯的诅咒伤害值要大;而情况2下的沙王会有持续性伤血。

笔者认为这可能是虚无对其他技能(激光)的法术伤害加成施放在诅咒上的持续性“火焰伤害”效果造成的!不管我的这种推论是否正确,总之大家只要记住“先诅咒再虚无”就行了。

二、实用篇说了半天,也许有些人越糊涂,不过没关系,你不需要弄清楚也可以了解到你关心的问题。

其实大家最关心的无非就是:一个技能能否对英雄造成伤害?伤害如何计算?诀窍就是“根据受法者的状态看施法者的技能,先看伤害类型,再看攻击类型”。

下面把技能的攻击类型和伤害类型的所有组合写上来对照诀窍一一解释:1、法术攻击魔法伤害(算魔不算甲)(1)对于正常单位:“魔法伤害”对正常单位不计算护甲,“法术攻击”对“英雄护甲”造成75%伤害;(2)对于魔免单位:“魔法伤害”对魔免单位不造成伤害,所以我们可以不用考虑攻击类型;(3)对于虚无单位:“魔法伤害”对虚无单位造成伤害,不计算护甲,“法术攻击”对虚无单位造成144%伤害。

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