《三维动画基础》概述精品PPT课件

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第1章--3ds-max动画制作基础理论PPT课件

第1章--3ds-max动画制作基础理论PPT课件
3ds max最为突出的优势在于制作动画,通过它可以 制作出真正意义上的高端动画。
3ds max动画基本原理跟电影一样,当一系列相关的 静态图片快速从眼前闪过,利用人眼的视觉暂留想象, 我们会认为它是连续运动的。这一系列相关的图片我们 称为动画序列。其中每一张图片称为一帧。一个最基本 的动画最少要每秒15帧,过去的黑白影片播放每秒少于 15帧,以至于看到的都是些不自然的运动画面。这是因 为人眼的视觉暂留时间是0.04秒,所以要形成连续的播 放,每秒必须有24帧图像。
2021/3/12
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根据不同的需要应选择相应的帧速率(制式)。 我们日常接触的帧速率(制式)主要有4种:
NTSC(N制式):美国和日本录像播放使用的制式,其 播放速率为30fps(帧/秒);
PAL(P制式):欧洲录像播放使用的制式,其播放速率 为25fps(帧/秒);
电影制式:它的播放速率为24fps(帧/秒);
2021/3/12
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3.电影制作
几乎无一例外,现在制作的电影都大量使用了3D技术,3D技术 所带来的震撼效果在各种电影中的应用更是层出不穷。图1-4所示为 使用3ds max制作的电影中的特效和场景。
图1-4 3ds max 在电影制作中的应用
2021/3/12
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4.电视广告
3D动画的介入使得电视广告变得五彩缤纷,更加活泼动人。 3D动画制作不仅成本比真实拍摄有明显下降,还显著提高了电视 广告的收视率。图1-5为使用3ds max制作的电视广告。
卡通片制式:它的播放速率为15fps(帧/秒);
每一段动画都是由若干动画序列组成的,而每一个动 画序列由若干帧组成。关键帧是一个动画序列中起决定 性作用的帧,它记录着动画对象的改变点的全部参数。 一般而言,一个动画序列的第一帧和最后一帧是默认的 关键帧,关键帧的多少与动画复杂程度有关。在3ds max 中关键帧之间的帧称为中间帧,中间帧是由系统自动计 算出来的,不需要逐帧设置。

三维动画(maya)说课程PPT课件

三维动画(maya)说课程PPT课件

补充:
9. 学会对工作结果进行检查和评估; 10.具备很好的观察能力,独立学习、获取
并运用动画设计与制作中的新知识、新技能 的能力。
五、学习单元设计说明
1.本课程是根据动画设计与制作专业典型职 业活动三维创作直接转化的专业核心课程, 具有较强的技术性、艺术性和创新性,是 《造型基础》和《运动规律》的后续课程。 本课程的主要任务是培养学生具备建立三维 模型、给模型赋予材质以渲染的能力;培养 学生良好的思维能力、养成规范的工作习惯、 树立自主学习、协调合作意识。
每个小组学习不同的学习单元
全班完成一个小的动画片段
反思的小结
节省下来的时间用于实际生产常用命令的教 学中去
如果开设动画模块的话,可以把key帧的课 程进一步细化
对于一些“特殊的学生”,要探索对策。 对于单方面能力非常突出的学生的评价与培
养。
写在最后
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
二、课程性质与任务
本课程是根据动画设计专业中等职业教育学 生就业岗位典型职业活动必备的知识、技能, 直接转化成以工作过程为导向的专业核心课, 在直接转化类多门课程中涉及到应用要求, 是形成专业能力所需知识与能力的专业基础 性课程,是三维动画设计必备的基本技能, 具有较强的实践性和一定的理论性。
三、实施课时 ——108课时
主要专业课程
《造型基础》《卡通漫画线描》《构成设计》 《场景设计》《中间画绘制》《动检》《描 线上色》《三维创作》《视频特效》《声音 制作》《合成输出》。
动漫专业学生特点(仅代表个人意见)
开学之初对动漫抱有罗曼蒂克的幻想; 他们喜欢标新立异 ; 引导有法,学生中不乏可塑之才 ; 动漫的学生肩负的就业压力大;

三维动画基础完整课件

三维动画基础完整课件
三维动画基础完整课件
目录
• 三维动画概述 • 三维动画基础知识 • 三维动画制作软件介绍 • 三维模型制作技巧 • 动画原理与动画制作 • 渲染输出与后期处理
01
三维动画概述
三维动画的定义与发展
定义
三维动画是利用计算机图形技术,通过构建三维模型、设置材质、贴图、灯光、摄像机等元素,以及定义动画 关键帧和时间线,生成具有立体感和动态效果的视觉表现。
04
三维模型制作技巧
建模方法与技巧
多边形建模
通过创建基本几何体,逐 步细化和调整形状,适用 于复杂模型的构建。
曲线建模
利用曲线和曲面工具创建 平滑的模型表面,适用于 有机形态和流线型设计。
雕刻建模
通过雕刻工具直接在模型 表面进行细节雕刻,适用 于人物角色和生物模型的 制作。
模型优化与布线规范
优化几何体
3
灯光
灯光在三维动画中起到至关重要的作用 ,它定义了场景中的光照效果和阴影。 不同类型的灯光(如点光源、平行光源 、聚光灯等)可以产生不同的光照效果 。
03
三维动画制作软件介绍
常见三维动画制作软件
Maya
功能强大的三维动画软件,广泛 应用于电影、电视、游戏等领域 ,支持建模、动画、渲染等多种
功能。
电影、电视剧中的特效镜 头,如爆炸、飞行、变形
等。
建筑设计
建筑外观、室内设计、景 观规划等领域的三维可视
化表现。
虚拟现实
构建虚拟场景、角色动画 、交互逻辑等,提供沉浸
式体验。
三维动画的制作流程
1. 前期准备
01 确定项目需求、制定制作计划
、收集素材等。
2. 三维建模
02 利用建模软件创建三维模型,

三维动画课件-PPT

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对象的旋转操作
其它的几个正交图只出现4个,少了一个 坐标轴(所有的控制柄将减小一个自由 度)

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对象的旋转操作
操作方法:



在视图中将鼠标指针移到某一轴向的旋转控 制柄上变为黄色时拖动鼠标,可将操作对象 绕该轨迹圆旋转 内部透明的切片上显示旋转的角度值变化

辅助光


背景光

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3DS MAX工作流程
5、摄影机设置


要产生好的效果图,摄影机也很重要,直接 影响透视效果。选择视点、视角以产生令人 满意的透视图
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3DS MAX工作流程
6、渲染输出


选择渲染参数,渲染成图,用其他软件进行 后期处理。对于效果图到此就完成了。对于 动画制作,还需要继续以下流程
三维动画设计课程
主讲:陈荣钦 Email:tzcer@
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本课程的学习方式Βιβλιοθήκη 课程安排
上课20学时,上机20学时 主要讲授3DS MAX软件的应用 登陆方式(初时帐号和密码均为学号): /teacher/crq 进入在线学习——3D动画设计栏目自学 完成作业上传:实验和大作业 进行在线测试 根据平时成绩、实验和大作业进行考核
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3DS MAX工作流程
7、动画制作


以完成的静态图为动画的第一帧,设计动作 (物体的各种变化或场景里灯光、摄影机的 变化),反 复调试渲染和修改,最后制作成 动画,经后期处理完成作品。 在实际工作时, 这一过程并非一成不变的,有时需要交叉进 行,反复几次
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三维基础第一讲-PPT精品文档

三维基础第一讲-PPT精品文档

1、 3d尽量使用英文版,原因包括:快捷键好用、为就业考 虑。 2、 安装晴窗可中英转换 3 、电脑系统尽量使用XP
四 3dsmax的安装方法 1 再安装3dsmax9, 2 设置路径和选择安装项目,不
第一次运行3d需要注册,弹出下面界面时选第一项。
2、常用的菜单概念 快捷键:ctrl+N 新建文件 ctrl+S 保存文件 ctrl+O 打开一个存在的max文件
合并:将另一个文件中的选择物体并入当前编辑文件
导入:将特定的格式的文件导入到当编辑文件
导出:将当前编辑文件中的某一物体导出成特定格式。
压缩打包:自动整理max中的贴图和模型文件路径,并 进行压缩打包和输出。
三 维 动 画 基 础
概述 3DStudio MAX是软件巨人Autodesk公司旗下Discreet子公司推出的面向个人计算机 的三维动画制作软件。是全球用户量最大的三维软件
3dsmax主要应用于建筑、游戏、电视栏目包装等领域
1
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Maya在高端领域如游戏、广告、影视方面的应用较多
二、发展历史: 早在1992年,3DSMAX的前身3DS2.0就开始流行,使 用的是DOS系统。当时很少同类的PC三维软件3DS可以说独 领风骚,后来随着Windows平台的普及,三维软件开始向 PC平台发展。而3DS也升级为全新的“3DS MAX”系列软 件。从96年的 3DSMAX 1.0到现在的3dsMAX 2019在各发 展已经比较成熟内部的算法也有很大的改进。 三、软件配置:
预览图片:以图片显示的方式悬挂与操作视图之上,方便建模参考。
(1)参数化对象 3ds max是一个面向对象设计的庞大的程序,它所定义 的大多数对象都可视为参数化对象,参数化对象就是通 过一组参数设置而并非通过对其形状的显示描述来定义 的对象。对于参数化对象,通常都可以通过修改参数来 改变对象的形态。

《三维动画》PPT课件

《三维动画》PPT课件
三维动画的发展以及相关 新技术的领域
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动画是会动的画面。是通过 把人、 物的表情、动作变化等分段画成许多 画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列 画面,给视觉造 成连续变化的图画。
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2
动画的发展和起源
朦胧意识时期——也牛图 思想形成时期——幻盘,走马盘 技术探索时期——光学影戏机 动画表现突出时期——赛璐璐片 动画表现成熟时期——《幻影集》
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三维动画 又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件 技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在 计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个 虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建 立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、 虚定的材质,并打上灯光。当这一切完成 后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
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• 2001年至2003年为第二阶段, 此阶段是三维动画的迅猛发展 时期。在这一阶段,三维动画 从“一个人的游戏”变成了皮克 斯和梦工场的“两个人的撕咬”: 你(梦工场)有怪物史瑞克, 我(皮克斯)就开一家怪物公 司;你(皮克斯)搞海底总动 员,我(梦工场)就发动鲨鱼 黑帮。
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从04年开始,三维动画影片步
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运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代 初期,当时三维动画的制作主要是在一些大型的 工作站上完成的。在DOS操作系统下的PC机上, 3D Studio软件处于绝对的垄断地位。1994年, 微软推出Windows操作系统,并将工作站上的 Softimage移植到PC机上。1995年,Win95出现, 3DS出现了超强升级版本3DS MAX1.0。1998年, Maya的出现可以说是3D发展史上的又一个里程 碑。一个个超强工具的出现,也推动着三维动画 应用领域不断的拓宽与发展。,从建筑装潢、影 视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字化电 影的制作。

《三维动画基础》概述_图文-课件(PPT-精)PPT共29页

《三维动画基础》概述_图文-课件(PPT-精)PPT共29页
《三维动画基础》概述_图文-课件 (PPT-精)
16、自己选择的路、跪着也要把它走 完。 17、一般情况下)不想三年以后的事, 只想现 在的事 。现在 有成就 ,以后 才能更 辉煌。
18、敢于向黑暗宣战的人,心里必须 充满光 明。 19、学习的关键--重复。敢的 人才能 所向披 靡。
61、奢侈是舒适的,否则就不是奢侈 。——CocoCha nel 62、少而好学,如日出之阳;壮而好学 ,如日 中之光 ;志而 好学, 如炳烛 之光。 ——刘 向 63、三军可夺帅也,匹夫不可夺志也。 ——孔 丘 64、人生就是学校。在那里,与其说好 的教师 是幸福 ,不如 说好的 教师是 不幸。 ——海 贝尔 65、接受挑战,就可以享受胜利的喜悦 。——杰纳勒 尔·乔治·S·巴顿
谢谢!

三维动画PPT.

三维动画PPT.

图2-20 Align对齐工具
《3dsmax7基础教程》电子教案 机械工业出版社 2005年10月
共26页-第20页
第2章 基本操作
图2-21 根据法线对齐物体表面
《3dsmax7基础教程》电子教案 机械工业出版社 2005年10月
共26页-第21页
第2章 基本操作
图2-22 法线对齐的动画
《3dsmax7基础教程》电子教案 机械工业出版社 2005年10月
《3dsmax7基础教程》电子教案 机械工业出版社 2005年10月
共26页-第15页
第2章 基本操作
图2-16 例题 钟表表盘的制作
《3dsmax7基础教程》电子教案 机械工业出版社 2005年10月
共26页-第16页
第2章 基本操作
图2-17 例题 螺旋上升的圆球动画
《3dsmax7基础教程》电子教案 机械工业出版社 2005年10月
共26页-第10页
第2章 基本操作
图2-11 改变轴心点的方法
《3dsmax7基础教程》电子教案 机械工业出版社 2005年10月
共26页-第11页
第2章 基本操作
图2-12 Mirror(镜像物体)
《3dsmax7基础教程》电子教案 机械工业出版社 2005年10月
共26页-第12页
第2章 基本操作
共26页-第3页
第2章 基本操作
图2-4 选择集的锁定
《3dsmax7基础教程》电子教案 机械工业出版社 2005年10月
共26页-第4页
第2章 基本操作
图2-5 Select and Move工具
《3dsmax7基础教程》电子教案 机械工业出版社 2005年10月

Maya三维动画制作基础教程ppt2

Maya三维动画制作基础教程ppt2
Maya三维基础知识 第2章 Maya基础
第3章 Maya NURBS建模技术
第4章 Maya多边形建模技术 第5章 Maya细分曲面建模技术 第6章 Maya材质技术 第7章 Maya灯光技术与渲染技术
第8章 Maya基础动画技术
第2章 Maya基础
2.1 界面介绍 2.2 操作视图与布局 2.3 编辑对象 2.4 变换对象操作 2.5 文件管理 2.6 节点的概念 2.7 课堂实例
2.3.6 创建对象层级
在场景中可以创建一个物体的层级,操作命令有 Parent【父子关系】、Unparent【解除父子关系】。
2.3.7 使用对齐对象
在Modify【修改】中有Align Tool【对齐工具】命令Snap Together Tool和命令集Snap Align Objects,命令集中包含命令Point to Point 【一点对齐】、2 Points to 2 Points【两点对齐】、3 Points to 3 Points【三点对齐】、Align Objects【物体对齐】,这些命令都可以用 来对齐对象。
状态行中收集了用于视图操作的一些常用工具按钮。
1.菜单选择器 2.文件区 3.选择区 4.捕捉区 5.历史区 6.渲染区 7.输入区
2.1.4 常用工具架
工具架是一些工具的按钮的集合,为操作提供了便利,其中Custom 【自定义】工具架可以自由放置常用工具按钮,十分方便。
2.1.5 工具栏
工具栏分两个部分,上部为工具盒,下部位快捷布局按钮。
2.1.10 时间控制器
在制作动画控制时间的命令和显示都集中在时间控制器内。
2.1.11命令行
命令行用来运行Maya的MEL语言命令或者脚本信息,左边的输入栏 用于输入命令,右边的显示系统的回应、警告等。

三维动画基础完整课件

三维动画基础完整课件

三维动画具有高度的真实感和表 现力,能够模拟现实世界中的各
种复杂现象。
三维动画应用领域
01
02
03
04
影视娱乐
电影、游戏、虚拟现实等。
广告宣传
产品展示、商业广告、品牌形 象等。
工业设计
汽车设计、建筑设计、机械设 计等。
教育培训
医学模拟、军事模拟、科普教 育等。
课程目标与学习内容
掌握三维动画的基本原理和制作流程。 了解三维动画在各个领域的应用和发展趋势。
音频处理
详细介绍音频处理的基本知识和常用 方法,如音频剪辑、音效添加等,以 及如何通过音频处理来增强三维动画 的氛围和感染力。
THANKS
感谢观看
骨骼绑定流程
了解并熟悉骨骼绑定的基本流程和规范,确保绑定效果正确、稳定。
骨骼绑定优化方法
针对绑定过程中出现的问题,采用合理的优化方法,提高绑定效率 和稳定性。
表情绑定与调整方法
表情绑定概念
将角色面部的骨骼与模 型网格进行绑定,通过 调整骨骼参数实现角色 表情变化。
表情绑定技巧
掌握面部骨骼的绑定方 法和技巧,确保表情变 化自然、逼真。
动力学模拟应用实例
动力学模拟基本概念
介绍动力学模拟的定义、原理及在三维动画中的应用范围。
刚体与柔体动力学
详细讲解刚体与柔体动力学的区别、联系及各自的应用场景。
动力学模拟实例制作
通过具体案例,如汽车碰撞、布料飘动等,演示如何利用动力学模拟实现逼真的物理效果。
流体特效模拟方法
01
流体特效基本概念
介绍流体特效的定义、特点及在三维动画中的重要性。
关键帧动画制作原理
关键帧概念
在动画中定义物体运动或变化的关键状态,通过插值计算得到中间 帧,实现流畅动画效果。

三维动画概述(详细分析:三维动画)共7张PPT

三维动画概述(详细分析:三维动画)共7张PPT

1作国的外兴三趣维以动及画对发三展维历软程件有一个宏观、总体的认识。
3 国内三维动画应用的主要方向
1---国---外三三维维动动画画制发作展技历法程(基础篇)
设置灯光摄像机
21)掌了握解三维动画的制基作 本流概程况。
国2)内掌三握维三动维画动运画用的的制方作向流有程哪。些?
动画设置
渲染合成输出
第1章 三维动画概述
思考与练习
1. 简述电脑三维动画的发展历程。 2. 3ds Max与其它三维软件相比,有什么特点? 3. 国内三维动画运用的方向有哪些?
4. 简述三维动画的制作过程。
第1章 三维动画概述
1.1 三维动画发展历程
1.1.1 国外三维动画发展历程
1.1.2 国内三维动画发展历程
第1章 三维动画概述
1.2 主流三维软件介绍
3ds Max Maya
SoftImage
第1章 三维动画概述
1.3 国内三维动画应用的主要方向
建筑表现和漫游动画
电视广告与栏目包装
动画短片制作
3ds Max动画课程
• ------三维动画制作技法 (基础篇)
第1章 三维动画概述
本章重点:
1)了解三维动画的基本概况。
2)掌握三维动画的制作流程。
学习目的:
通过认识三维动画的发展历程,三维动画的应 用领域以及初步了解三维软件的特点和三维动画的 制作流程,增强读者学习3ds Max三维动画制作的 兴趣以及对三维软件有一个宏观、总体的认识。
游戏制作
第1章 三维动画概述
三维动画制作流程
Hale Waihona Puke 构思动画 ------三维动画制作技法(基础篇)
2)掌握三维动画的制作流程。

三维动画课件-PPT

三维动画课件-PPT
有比较多的电影制作公司(比如工业光魔) 和游戏公司(Capcom和Valve)使用该软件。
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Of
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Lightwave3D
适合入门吗?
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Of
64
Cinema 4D
适合入门吗?
几周内能入门 如果制作复杂动画和脚本将会非常难
就业前景?
目前的使用者比较少
但在德国和北美地区越来越受到欢迎,在 Macintosh平台上,游戏和影视行业使用者都 越来越多。
23
Of
64
Maya
适合入门吗?
Maya功能及其强大 初学者可能会因为内容太广泛、复杂而退缩 有一定经验的用户熟悉工作环境只要几周 用户群非常庞大,便于学习和交流
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Of 64
3D动画史——早期的动画
1914年的电影“恐龙格蒂(Gertie, the trained dinosaur)”向公众展示了动画的 魅力。
11
Of 64
3D动画史——早期的动画
1923年迪斯尼兄弟动画制作公司成立, 这一年是动画历史上最伟大的一年,从 此迪斯尼公司逐步将动画影片推向巅峰。
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<半条命2> 的一个场景 精彩剧情比 肩好莱坞经 典大片
3D动画的未来
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Of 64
3D动画总体制作流程
前期制作 (Pre-production)
脚本拟定 情节架构
内容制作 (Production)
模型与场景建立 动画制作 特效制作
后期制作 (Post-production)
就业前景?
Maya是最为出色的3D设计软件。 在影视特效、动画、游戏,甚至医学、军事
相关主题
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Maya for Education
MAYA制作的好莱坞特技电影
102 DALMATIANS A.I. ARTIFICIAL INTELLIGENCE ATLANTIS BEHIND ENEMY LINES BLACK HAWK DOWN THE CELL THE CHUBBCHUBBS! DIE ANOTHER DAY DINOSAUR ENEMY AT THE GATES FINAL FANTASY: THE SPIRITS WITHIN FOR THE BIRDS HARRY POTTER & THE CHAMBER OF SECRETS HARRY POTTER & THE SORCERER’S STONE HOLLOW MAN HOW THE GRINCH STOLE CHRISTMAS HULK ICE AGE INSPECTOR GADGET THE IRON GIANT JONAH: A VEGGIETALES MOVIE JURASSIC PARK III THE LIVING FOREST LILO & STITCH THE LORD OF THE RINGS: THE FELLOWSHIP OF THE RING THE LORD OF THE RINGS: THE TWO TOWERS THE LORD OF THE RINGS: THE RETURN OF THE KING THE MATRIX MEN IN BLACK II MIGHTY JOE YOUNG
Maya for Education
Maya 软件家族
Maya Unlimited
Modeling
Maya Complete Animation Dynamics
Rendering
Cloth
id
Fur
Live
Long Hair
Mental Ray Stand alone
Maya for Education
MAYA软件特点/建模技术
多边形造型
有一整套多边形工具,应用于游戏,交互项目中
Nurbs造型
最高级的曲线与表面造型工具, 基于Alias|wavefront公司享有盛誉的 Nurbs技术
Subdivision Surface造型
可以选择有层级的Subdvision Surface或无层级的多边形控制方式操作
Maya for Education
第一节 认识MAYA
Maya for Education
Maya软件概况
最出色的电脑图形图像软件之一 给影视娱乐和游戏设计的数字艺术家提供最好的工具. 2005年, 成为Autodesk公司的三维产品
Maya for Education
Maya所获奖项
Scientific & Technical Achievement Oscar in 2003 Game Developer Magazine – Front Line Award:Art Mac Design Magazine – Editors Choice Mac User Award – Best 3D Graphics Good Design Award Japan for StudioTools and Maya Computer Graphics World Innovation Award for Sketchbook
与Zbrush和Claytools的交互使用
Maya for Education
King Kong by Weta
Maya for Education
Spider Man
Maya for Education
潘神的迷宫
Maya for Education
Maya在全世界的用户
电影数字制作
Pixar Disney Weta Sony Pictures Imageworks Industrial Light & Magic Blue Sky Cine site Digital Domain Dream Quest Images Industrial Light & Magic Pacific Data Images Santa Barbara Studios
游戏开发
Electronic Arts Interplay Kromos Digital Namco Naughty Dog Nintendo Rare SEGA Sony 989 Studios Square CAPCOM
电视创作
ABC CBS CNN DESIGNefx CAPCOM Manhattan Transfer MediaLab NBC Pacific Tide Digital Royal Ontarto Museum Tele Edit Telezign The Moving Picture Co
SHREK SIGNS SOLARIS SPIDER-MAN SPIRIT: STALLION OF THE CIMARRON STAR TREK: NEMESIS STAR WARS: EPISODE I - THE PHANTOM MENACE STAR WARS: EPISODE II - ATTACK OF THE CLONES STUART LITTLE STUART LITTLE 2 SWORDFISH TERMINATOR 4 THE TIME MACHINE TREASURE PLANET VERTICAL LIMIT TRIPLE X X-MEN X-MEN 2
MIKE’S NEW CAR MINORITY REPORT MISSION TO MARS
MONSTERS, INC. THE MUMMY
THE MUMMY RETURNS PANIC ROOM
PEARL HARBOR THE PERFECT STORM PIRATES OF CARIBBEAN
PITCH BLACK REIGN OF FIRE SCOOBY-DOO
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