单片机程序设计中运用事件驱动机制
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单片机程序设计中运用事件驱动机制
摘要:通过实例说明将事件驱动机制应用到单片机程序中,使中断响应与处理程序分离,可较理想地用硬件定时代替处理程序中的软件定时,从而大幅提高系统对多中断的实时响应能力,降低多中断系统调试的难度。
关键词:事件驱动单片机程序设计实时响应
1 传统单片机程序开发的不足
在传统的单片机程序中,通常是以“过程”和“操作”为中心的结构,程序按规定的过程顺序地执行,与外设的连接一般采用中断方式,在中断服务程序中完成外设的全部处理工作,主程序一般是初始化系统并等待中断的发生。这种结构成熟、易于理解,但有如下不足:
(1)受单片机性能的限制,容易造成系统对其它中断的响应变得迟缓,特别是对于中断源较多、中断处理耗时较多的系统(如:LED显示、键盘扫描等);
(2)中断服务程序过长,在中断服务期间系统无法响应同级的中断;
(3)可能导致代码重入,增大堆栈开销,造成难以预料的结果;
(4)程序调试时,花在各模块定时协调方面的时间、精力随系统的复杂程序大幅增加。
如果在编写单片机程序时,引入Windows程序中的事件驱动机制,把中断响应与事件处理程序分离,中断服务程序的任务只是产生一个中断发生的标志,而事件处理则由处理程序来完成,主程序则负责判断标志和调度处理程序。这样,可大幅缩短中断服务程序的长度,减少断服务程序的耗时,提高系统对多中断的响应能力,从而较好地解决上述矛盾。
2 Windows的事件驱动机制
在Windosw系统中,程序的设计围绕事件驱动来进行。当对象有相关的事件发生时(如按下鼠标键),对象产生一条特定的标识事件发生的消息,消息被送入消息队列,或不进入队列而直接发送给处理对象,主程序负责组织消息队列,将消息发送给相应的处理程序,使相应的处理程序执行相应的动作,做完相应的处理后将控制权交还给主程序。
在这种机制中,对象的请求仅仅是向队列中添加相应的消息,耗时的处理则被分离给处理函数。这种结构的程序中各功能模块界限分明,便于扩充,能充分利用CPU的处理能力,使系统对外界响应准确而及时。
3 事件驱动的单片机程序设计
与Windows系统相比,单片机的资源非常有限,因此,单片机程序中的事件驱动机制只能采取一种简化的方式。当某个中断发生时,中断服务程序设置相应的标志,不同的标导代表不同的中断发生的消息,而主程序不断地判别这些标志,以决定启动哪一个处理函数。相应的处理函数被启动处理完相关的任务后,清除此标志,然后把控制权交还给主程序。采用这种机制,可合理地利用有限资源,使程序调试的工作量大幅下降。对于延时、定时处理(如LED显示、键盘扫描等),更可方便地使用一定时器来完成延时、定时的任务,从而把CPU从这种耗时的任务中解放出来,确保系统对多中断有足够的响应能力。
本文以一IC卡读写机为例,说明事件驱动机制在单片机程序设计中的具体应用。
3.1 硬件结构
本系统以ATMEL公司的89C51为核心(如图1)。89C51价格低廉,性能较好,片内有4KB的可擦写程序存储器,可满足本系统的要求。为简化硬件结构及系统能耗,键盘采用软件扫描的矩阵键盘。LED显示采用段位动态扫描,在任一时刻LED中最多只有一段被点亮。具体是在位选信号送某位LED的公共极时,每隔一个时间片依次输出该位LED的段码(含小数点),输出完成一位后,再逐闪输出下一位。从第一位至第N位LED依次分成8×N个时间片循环扫描显示。串口UART作为系统与外部数据通信的通道,IC卡的读写由MCU 模拟I2C协议来实现。
3.2 事件驱动机制的单片机程序设计
中断申请标志
在系统中定义一个可位寻址的单元,在此把它命名为Message_Flag,用来记录描述中断事件发生的情况。各位的定义如下:
*Message_Flag中某位为1表示当前有相应的事件发生,为0则当有没有相应的事件发生。
LED显示的实现
显示模块结构见图2。以定时器T0作为LED的动态扫描的定时基准,T0的定时时间最大值
Tseg=20ms/(8×N)(其中N为LED位数),改变Tseg的值可改变显示的亮度。T0每隔Tseg时间向MCU申请
中断,在T0的中断服务程序中置位相应的标志位(Message_Flag中
的D0位)。主程序检测到此标志位被置位后,启动显示模块实现位段
的显示输出。
键盘输入的实现
键盘模块结构见图3。在LED动态扫描期间,只有被点亮的LED
相应的位选线维持大约3ms的低电平,而在系统工作的绝大部分时间
内LED的位选线(即键盘的列线)维持高电平。当有键被按下时,将
把键盘的行线中某一根拉成高电平,经或非门后,向MCU申请INT1
中断,在INT1的中断服务程序中启动定时时间为20ms的定时器T1。
T1的定时时间到后向MCU申请T1中断,在T1的中断服务器程序中置
位相应的中断申请标志(Message_Flag中的D1位)。主程序检测到
此标志位被置位后,启动键盘扫描模块实现键盘输入。键盘输入完成
(用户按“确认”键),置位键盘输入确认标志(Message_Flag中的
D7位)。
IC卡的读写
IC卡的SDA、SCL经卡座分别通过P1.0、P1.1与MCU相连。当
IC卡插入卡座时,座上的微动开关使INT0变为低电平,向MCU申请
INT0中断。在INT0中断服务程序中置位相应的中断申请标志
(Message_Flag中的D2位),主程序检测到此标志位被置位后,启动IC卡的读模块,以软件模块I2C协议来实现读卡操作。在数据处理完成后,同样通过软件模块I2C协议来完成写卡的操作。
串口通讯
实际应用中可把UART转换成RS232C与PC相连或转换成RS485等其它协议组成单片机网。MCU与外部的通讯采用中断方式,在串口的中断服务程序中置位相应的中断申请标志(Message_Flag中的D4位)。主程序检测到此标志位被置位后,启动串口通讯模块,实现与外部的数据通讯。
主程序的设计
综上所述,主程序首先完成系统的初始化,然后循环检测各中断的中断申请标志,如有某标志被置位,则启动相应的处理模块完成相应的任务。程序结构如下(用C51编写):
vnsigned bdata message_flag;
sbit t0_int=message_flag^0;
sbit t1_int=message_flag^1;
sbit int0_int=message_flag^2;
sbit uart_int=message_flag^4;