工厂管理-抽象工厂模式 精品
三种工厂模式区别

工厂方法模式:一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。
抽象工厂模式:多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。
区别:工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个。
工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个。
看了网络上很多关于设计模式的方法,有的模式看起来相似,但本质还是区别很大的.像简单工厂,工厂方法和抽象工厂就有很明显的区别.有一个比较好理解的例子,在这跟大家介绍下:1.如果一个后花园只种蔬菜类,那么就用简单工厂就可以了.2.如果后花园蔬菜品种繁多.得用工厂方法才可以,把共有的东西抽象出来.3.如果要扩大后花园的规模,比如一个在北方,一个在南方,这样工厂方法就无法实现了,就应当用抽象工厂,把各种各样的植物,又组成一个后花园.所以我个人认为,简单工厂是一个工厂只生产一类的产品,面对的是具体的类,工厂方法是可以生产不同的产品,把公共的方法抽象出来,然后进行创建各种各样的产品.抽象工厂把几种产品划出共同的东西,把相互依赖的对象抽象出来,只要实现这些接口就可以得到不同的产品.具体例子:1.简单工厂:using System;public interface ICar{void run();}public class BMWCar : ICar{public void run(){Console.WriteLine("BMWCar run");}}public class BenzCar : ICar{public void run(){Console.WriteLine("BenzCar run");}}public class Driver{public static ICar DriverCar(string carType){switch (carType){case "BMWCar": return new BMWCar();case "BenzCar": return new BenzCar();default: throw new Exception();}}}public class Client{public static void Main(){ICar myCar = Driver.DriverCar("BenzCar");myCar.run();Console.Read();}}心得:优点是只要实现共有的接口就可以实现不同车跑的方式.但缺点就是要判断哪一种车,造成要修改Driver 类2.工厂方法:using System;public interface ICar{void run();}public class BMWCar : ICar{public void run(){Console.WriteLine("BMWCar run"); }}public class BenzCar : ICar{public void run(){Console.WriteLine("BenzCar run"); }}public abstract class Driver{public abstract ICar DriverCar();}public class BMWDriver : Driver{public override ICar DriverCar(){return new BMWCar();}}public class BenzDriver : Driver{public override ICar DriverCar(){return new BenzCar();}}class Client{public static void Main(){Driver myDriver = new BenzDriver();ICar myCar = myDriver.DriverCar();myCar.run();Console.Read();}}心得:优点是符合了开放-封闭原则(OCP),从整体上还看不出什么缺点.3.抽象工厂:using System;public interface IBusinessCar{void run();}public interface ISportCar{void run();}public class BMWBusinessCar : IBusinessCar{public void run(){Console.WriteLine("BMWCar run");}}public class BenzBusinessCar : IBusinessCar{public void run(){Console.WriteLine("BenzBusinessCar run");}public class BMWSportCar:ISportCar {public void run(){Console.WriteLine("BMWSportCar run"); }}public class BenzSportCar:ISportCar {public void run(){Console.WriteLine("BenzSportCar run"); }}public interface IDriver{IBusinessCar BusinessCarDriver(); ISportCar SportCarDriver();}public class BMWDriver:IDriver{public IBusinessCar BusinessCarDriver() {return new BMWBusinessCar();}public ISportCar SportCarDriver(){return new BMWSportCar();}}public class BenzDriver:IDriverpublic IBusinessCar BusinessCarDriver(){return new BenzBusinessCar();}public ISportCar SportCarDriver(){return new BenzSportCar();}}class Client{public static void Main(){IDriver myDriver =new BenzDriver();ISportCar myCar = myDriver.SportCarDriver();myCar.run();Console.Read();}}心得:抽象方法似乎达到了完美境界.把开奔驰的司机和开宝马的司机的公共方法抽象出来,并对不同的司机创建不同的类,到时候不管是开什么车的司机随你添加.它们唯一的共同点都是开车.。
实验五 工厂方法模式、抽象工厂模式和生成器模式

实验五工厂方法模式、抽象工厂模式和生成器模式的应用一、实验目的通过该实验,理解工厂方法模式、抽象工厂模式和生成器模式的意图、结构,在软件开发中使用这些模式并进行功能验证。
二、实验内容1.手机工厂:现实中不同品牌的手机应由不同的工厂制造,使用工厂方法模式模拟实现。
图1 手机工厂的类图2.微型计算机配件的生产:该系统所需要的产品族有两个:PC系列和MAC系列,产品等级结构也有两个:RAM和CPU,使用抽象工厂模式模拟实现。
图2 微型计算机配件生产系统的设计类图3.用程序画一个小人:要求小人要有头、身体、手和脚。
使用生成器模式模拟实现。
图3 利用程序画小人的类图三、实验步骤与要求1.对于以上题目要认真分析和理解题意,程序中要求使用相应的模式。
2.上机录入,使用JDK编译器调试、运行、验证程序。
3.请指导教师审查程序和运行结果并评定成绩;4.撰写并上交实验报告。
四、实验原理:1、工厂方法模式当系统准备为用户提供某个类的子类的实例,又不想让用户代码和该子类形成耦合时,可以使用工厂方法模式来设计系统。
工厂方法模式的关键是在一个接口或抽象类中定义一个抽象方法,该方法返回某个类的子类的实例,该抽象类或接口让其子类或实现该接口的类通过重写这个抽象方法返回某个子类的实例。
适合使用工厂方法模式的情景有:●用户需要一个类的子类的实例,但不希望与该类的子类形成耦合●用户需要一个类的子类的实例,但用户不知道该类有哪些子类可用。
工厂方法模式的UML类图:图4 工厂方法模式的类图2、抽象工厂模式当系统准备为用户提供一系列相关的对象,又不想让用户代码和创建这些对象的类形成耦合时,就可以使用抽象工厂模式来设计系统。
抽象工厂模式的关键是在一个抽象类或接口中定义若干个抽象方法,这些抽象方法分别返回某个类的实例,该抽象类或接口让其子类或实现该接口的类重写这些抽象方法为用户提供一系列相关的对象。
适合使用抽象工厂模式的情景有:●系统需要为用户提供多个对象,但不希望用户直接使用new运算符实例化这些对象,即希望用户和创建对象的类解耦。
抽象工厂模式的优缺点和适用场景

抽象⼯⼚模式的优缺点和适⽤场景
抽象⼯⼚模式的优点
抽象⼯⼚模式除了具有⼯⼚⽅法模式的优点外,最主要的优点就是可以在类的内部对产品族进⾏约束。
所谓的产品族,⼀般或多或少的都存在⼀定的关联,抽象⼯⼚模式就可以在类内部对产品族的关联关系进⾏定义和描述,⽽不必专门引⼊⼀个新的类来进⾏管理。
抽象⼯⼚模式的缺点
产品族的扩展将是⼀件⼗分费⼒的事情,假如产品族中需要增加⼀个新的产品,则⼏乎所有的⼯⼚类都需要进⾏修改。
所以使⽤抽象⼯⼚模式时,对产品等级结构的划分是⾮常重要的。
适⽤场景
当需要创建的对象是⼀系列相互关联或相互依赖的产品族时,便可以使⽤抽象⼯⼚模式。
说的更明⽩⼀点,就是⼀个继承体系中,如果存在着多个等级结构(即存在着多个抽象类),并且分属各个等级结构中的实现类之间存在着⼀定的关联或者约束,就可以使⽤抽象⼯⼚模式。
假如各个等级结构中的实现类之间不存在关联或约束,则使⽤多个独⽴的⼯⼚来对产品进⾏创建,则更合适⼀点。
总结
⽆论是简单⼯⼚模式,⼯⼚⽅法模式,还是抽象⼯⼚模式,他们都属于⼯⼚模式,在形式和特点上也是极为相似的,他们的最终⽬的都是为了解耦。
在使⽤时,我们不必去在意这个模式到底⼯⼚⽅法模式还是抽象⼯⼚模式,因为他们之间的演变常常是令⼈琢磨不透的。
经常你会发现,明明使⽤的⼯⼚⽅法模式,当新需求来临,稍加修改,加⼊了⼀个新⽅法后,由于类中的产品构成了不同等级结构中的产品族,它就变成抽象⼯⼚模式了;⽽对于抽象⼯⼚模式,当减少⼀个⽅法使的提供的产品不再构成产品族之后,它就演变成了⼯⼚⽅法模式。
所以,在使⽤⼯⼚模式时,只需要关⼼降低耦合度的⽬的是否达到了。
简单工厂模式、工厂模式和抽象工厂模式区别及优缺点

简单⼯⼚模式、⼯⼚模式和抽象⼯⼚模式区别及优缺点各位⼩伙伴好,今天给⼤家主要介绍⼀下简单⼯⼚模式、⼯⼚模式和抽象⼯⼚模式的区别及各⾃的优缺点。
(本⽂实现语⾔为Python3)【前⾔】众所周知今天所讲的内容是设计模式的⼀类;对于设计模式这个概念,我想⾸先请⼤家问问⾃⼰:1、什么是设计模式 2、我们为什么要了解并学习设计模式?从我上学的时候我相信⼤家跟我⼀样也接触过设计模式的课程,当时可能懵懵懂懂只是知其然,当时还会想明明可以直接写出来为什么要搞成这样的形式,我就算学会了它到底什么时候能⽤呢?⼀系列的问题...Emm算了到时候再想想(lazy)。
随着实践的不断增多,现在我想可以对这些问题有个初步的回答了: 1、在我看来,设计模式外在看是经过前⼈不断实践总结出的针对某些指定场景极其好⽤的⼀种代码结构设计模板;内在看其实是⼀种设计思想(即为什么他们会这么想,这样想较之其他⽅法有什么好处)。
当我们真正的理解设计思想的时候,就可能会在⾯对问题和场景时⾃然⽽然的灵活运⽤到多种设计模式,⽽不是单⼀的刻板结构。
2、在⼯程化的开发中,需求往往是会不断变化的,这也是让很多开发⼈员及其烦躁的地⽅,所以才会有开发与产品的亲密关系。
设计模式就是为了抵御外部需求变化产⽣的。
设计模式应符合开闭原则(类、模块和函数等应该对扩展开放,对修改关闭。
)⼀个好的设计在之后的开发中,包括发⽣重⼤需求变化的时候,往往代码只需要进⾏简单重构去进⾏适配,⽽不是通过打补丁的⽅式去堆砌,也很容易避免破窗效应,充分的发挥了灵活的扩展和适配,⼤⼤增强了维护性。
综上所述,我们了解并学习设计模式,可以使我们的代码变得更加健壮、结构清晰,可以从容、灵活的适配需求变更(可复⽤、可扩展、可维护、够灵活)【正⽂】⾸先,这三种模式解决的问题是实例化对象的问题;那么为什么不直接实例化⽽⽤这样的⼯⼚形式去实例化对象呢?因为【待实例化对象太多(⼦类多且变动、调⽤频繁)或者实例化对象的过程、准备⽐较复杂】,直接实例化意味着每次都⽤重复的去执⾏实例化这个操作,如果有很多待实例化的操作,那么就要重复执⾏很多次,更不要说万⼀在实例化之前还要执⾏⼀堆配置项的初始化。
策略模式简单工厂模式抽象工厂模式

策略模式简单工厂模式抽象工厂模式策略模式、简单工厂模式和抽象工厂模式是常见的设计模式,用于解决不同的问题和满足不同的设计需求。
下面将分别介绍这三种模式,并进行详细的比较。
策略模式策略模式是一种行为型模式,它将一组特定的算法封装成一个独立的类,使得它们可以相互替换。
应用策略模式的主要目的是让算法的变化独立于使用算法的客户端。
策略模式将算法的定义与算法的使用分离开来,这样可以让算法的定义更加灵活,能够根据需要动态地改变。
简单工厂模式简单工厂模式是一种创建型模式,它由一个工厂类负责创建不同类型的对象。
简单工厂模式的核心思想是将对象的创建过程封装起来,客户端只需要通过一个工厂类的方法来获取所需的对象,而不需要了解创建对象的细节。
简单工厂模式常常使用静态方法来创建对象,这样客户端可以直接通过类名来调用工厂方法。
抽象工厂模式也是一种创建型模式,它提供了一种创建一族相关或相互依赖对象的接口,而不需要指定具体的类。
抽象工厂模式的核心思想是将对象的创建过程封装到一个工厂接口中,具体的工厂类实现这个接口来创建不同的对象。
抽象工厂模式可以用于创建一系列的产品对象,这些产品对象有一定的关联关系。
比较1.目的不同:-策略模式的目的是将一组算法封装起来,使得它们可以相互替换。
-简单工厂模式的目的是封装对象的创建过程,使得客户端只需要通过一个工厂类的方法来获取所需的对象。
-抽象工厂模式的目的是提供一种创建一族相关或相互依赖对象的接口。
2.使用场景不同:-策略模式适用于一组特定的算法需要进行动态切换或扩展的场景。
-简单工厂模式适用于需要根据输入参数来决定创建具体对象的场景。
-抽象工厂模式适用于需要创建一系列相关或相互依赖的对象的场景。
3.灵活性不同:-策略模式的算法可以灵活地添加、删除或替换,客户端可以根据需要动态地选择所需的算法。
-简单工厂模式的创建过程在工厂类中,所以客户端只能通过修改工厂类代码来实现创建对象的变化,不够灵活。
工厂管理制度及模式

一、引言工厂作为企业生产的重要场所,其管理制度的制定和实施对于确保生产效率、产品质量、员工福利等方面具有重要意义。
本文将从以下几个方面对工厂管理制度及模式进行探讨,以期为我国工厂管理提供有益的参考。
二、工厂管理制度概述1. 制度目的工厂管理制度旨在规范生产流程,提高生产效率,确保产品质量,保障员工权益,实现企业可持续发展。
2. 制度原则(1)依法治厂:遵循国家法律法规,确保企业合法合规经营。
(2)以人为本:关注员工需求,提高员工福利,激发员工潜能。
(3)精细化管理:注重细节,优化流程,降低成本,提高效益。
(4)持续改进:不断优化管理制度,提高企业竞争力。
三、工厂管理制度内容1. 组织架构(1)明确各部门职责,确保生产、技术、质量、安全、人力资源等各项工作有序进行。
(2)设立生产部、技术部、质量部、安全部、人力资源部等部门,实现分工协作。
2. 生产管理(1)制定生产计划,明确生产目标、进度、质量要求等。
(2)优化生产流程,提高生产效率。
(3)加强生产设备管理,确保设备正常运行。
(4)严格控制生产过程中的质量,确保产品质量。
3. 技术管理(1)引进先进技术,提高产品竞争力。
(2)加强技术研发,提升企业创新能力。
(3)完善技术档案,确保技术资料完整。
4. 质量管理(1)建立质量管理体系,确保产品质量符合国家标准。
(2)加强质量检验,严格控制不合格品流入市场。
(3)实施质量改进,不断提高产品质量。
5. 安全管理(1)建立健全安全管理制度,确保员工生命财产安全。
(2)加强安全教育培训,提高员工安全意识。
(3)定期进行安全检查,排除安全隐患。
6. 人力资源管理(1)制定招聘计划,选拔优秀人才。
(2)加强员工培训,提高员工素质。
(3)完善薪酬福利制度,激发员工积极性。
(4)关注员工心理健康,营造和谐工作氛围。
四、工厂管理模式1. 目标管理(1)明确企业发展战略,制定年度目标。
(2)将目标分解到各部门、各岗位,确保目标实现。
【设计模式-工厂模式】男男女女的抽象工厂模式

【设计模式-⼯⼚模式】男男⼥⼥的抽象⼯⼚模式背景虽然⼥娲已经成功将⼈类创造出来了,可是都是没有性别的,那么后续该如何繁衍呢。
为此,除了增加⼈种外,我们还需要增加所有⼈类都有的⼀个属性:性别。
由此:⼈种和性别相互组合⽣成6中不同的⼈类男⿊⼈、⼥⿊⼈、男⽩⼈、⼥⽩⼈、男黄⼈、⼥黄⼈原来的⼀个⼋卦炉也需要进⾏修改,变为专门⽣产男性的"男⼋卦炉" 和专门⽣产⼥性的 “⼥⼋卦炉”类图可以看到我们在原有的⼏个⼈种上,⼜重新继承并实现了两个类,分别⽤于表⽰不同⼈种的男⼥特别说明的是HumanFactory接⼝,在这个接⼝中定义了三个⽅法,分别⽤于⽣产不同的肤⾊的⼈种,也就是我们将肤⾊作为Y轴,性别作为X轴,通过X坐标和Y坐标唯⼀确定⼀个⽣产出来的对象。
代码⼈种接⼝public interface Human {//每个⼈种的⽪肤都是不同的颜⾊public void getColor();//每个⼈类都会发声public void talk();public void getSex();}⼈种接⼝即抽象产品,该产品的共同属性定义:肤⾊和语⾔,⽽性别则是不同产品下更深层的细分实现⼈种接⼝的黄种⼈public abstract class AbstractYellowHuman implements Human{@Overridepublic void getColor() {System.out.println("黄种⼈");}@Overridepublic void talk() {System.out.println("国语");}}继承了该接⼝的抽象黄种⼈类,每个抽象类都会实现产品的公共细节,⽽每个抽象类的都会有两个实现类,分别实现各⾃的不同的细节:性别黄种⼈⼥性public class YellowWoman extends AbstractYellowHuman{@Overridepublic void getSex() {System.out.println("YellowWoman");}}⼋卦炉/*** 产品类* 有N个产品组,在抽象⼯⼚类中就应该有N个创建⽅法;* 每个产品有M个产品扩展维度就应该有M个产品实现⼯⼚类,* 在每个实现⼯⼚中,实现不同的产品族的⽣产任务.* @author LiPeng01* @since 2020/8/8 7:31 下午*/public interface HumanFactory {public Human doYellowHuman();public Human doWhiteHuman();public Human doBlackHuman();}在接⼝中我们可以看到 抽象的⼯⼚是可以⽣产出不同肤⾊的⼈种的。
设计模式(简单工厂,工厂方法,抽象工厂)区别

第一种表述简单工厂,工厂方法,抽象工厂都属于设计模式中的创建型模式。
其主要功能都是帮助我们把对象的实例化部分抽取了出来,优化了系统的架构,并且增强了系统的扩展性。
本文是本人对这三种模式学习后的一个小结以及对他们之间的区别的理解。
简单工厂简单工厂模式的工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例。
不修改代码的话,是无法扩展的。
工厂方法工厂方法是针对每一种产品提供一个工厂类。
通过不同的工厂实例来创建不同的产品实例。
在同一等级结构中,支持增加任意产品。
抽象工厂抽象工厂是应对产品族概念的。
比如说,每个汽车公司可能要同时生产轿车,货车,客车,那么每一个工厂都要有创建轿车,货车和客车的方法。
应对产品族概念而生,增加新的产品线很容易,但是无法增加新的产品。
小结★工厂模式中,重要的是工厂类,而不是产品类。
产品类可以是多种形式,多层继承或者是单个类都是可以的。
但要明确的,工厂模式的接口只会返回一种类型的实例,这是在设计产品类的时候需要注意的,最好是有父类或者共同实现的接口。
★使用工厂模式,返回的实例一定是工厂创建的,而不是从其他对象中获取的。
★工厂模式返回的实例可以不是新创建的,返回由工厂创建好的实例也是可以的。
区别简单工厂:用来生产同一等级结构中的任意产品。
(对于增加新的产品,无能为力)工厂模式:用来生产同一等级结构中的固定产品。
(支持增加任意产品)抽象工厂:用来生产不同产品族的全部产品。
(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)以上三种工厂方法在等级结构和产品族这两个方向上的支持程度不同。
所以要根据情况考虑应该使用哪种方法。
第二种表述简单工厂、工厂方法和抽象工厂都是创建型的设计模式。
三者的共同点是:1、都有两种作用不同的类:产品类和工厂类。
其中,工厂类在自己的方法中实例化产品类(即使用new命令生成产品类的对象),并将生成的产品类的对象提供给外部使用。
2、创建的过程,都是类似的:工厂类得到一个标志(可以由程序输入,也可以读取配置文件中的内容),返回一个产品对象。
适于多种数据库访问的抽象工厂模式研究

适于多种数据库访问的抽象工厂模式研究摘要:本文将抽象工厂模式应用到web程序的数据库访问中,体现了抽象工厂模式高度封装性的优势,最大限度的实现了代码复用。
关键词:抽象工厂模式 web程序数据访问层多数web程序离不开数据库的访问,如何使软件设计适用于多种数据库的需求,以提高程序的扩展性和代码复用率,这是程序设计人员必然面临的问题。
使用抽象工厂模式可以很好地解决该问题。
一、抽象工厂模式概述抽象工厂模式是gof的《design patterns》一书描述的创建型模式之一,是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。
抽象工厂模式向具体产品提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象[1]。
二、抽象工厂模式在web程序中的应用设计为了使web程序适用于多种数据库,诸如sql server、access 等,在数据访问层设计中使用抽象工厂模式。
首先,设计抽象工厂类dataaccessfactory,该类根据用户需求创建具体的数据访问工厂,如:访问sql server数据库的sqldata工厂和访问access数据库的accessdata工厂;其次,由sqldata工厂和accessdata工厂分别创建具体的对象产品。
用户在使用时无需关心自己使用的是什么工厂,通过统一的接口可以实现对不同数据库的访问。
(一)设计抽象工厂类dataaccessfactory在dataaccessfactory类中包括获取数据库连接字符串和数据库类型的信息,并定义创建具体工厂类的方法。
默认数据库类型:public static readonly string conndatabasetype=configurationmanager.appsettings[“databasetype”];数据库类型属性:databasetype databasetype{get;}数据库连接对象属性:idbconnection dbconnection{get;}创建具体工厂类的方法:public static dataaccess createdataaccess(){ dataaccess dataaccess; // dataaccess是提供数据库访问功能的接口switch(conndatabasetype) {case(databasetype.mssqlserver):dataaccess = new sqldataaccess(pp.connectionstring);break;case (databasetype.oracle):dataaccess = new oracledataaccess(pp.connectionstring);break;case (databasetype.oledbsupporteddataaccess = new oledbdataaccess(pp.connectionstring);break;}return dataaccess; }其中,dataaccess接口包括访问数据库的方法的定义,如:打开连接操作open(),关闭连接操作 close(),执行查询的操作dataset executedataset(string commandtype ,string commandtext)及其重载方法等。
工厂的管理制度及模式

一、引言随着社会经济的不断发展,工厂作为企业生产的重要载体,其管理制度及模式对企业的生存和发展至关重要。
良好的管理制度和模式能够提高工厂的生产效率,降低成本,提升产品质量,增强企业的竞争力。
本文将从工厂的管理制度及模式两个方面进行阐述。
二、工厂管理制度1. 组织架构(1)高层管理:包括总经理、副总经理、各部门负责人等,负责工厂的全面管理和决策。
(2)中层管理:包括各车间主任、部门主管等,负责具体业务的执行和协调。
(3)基层管理:包括班组长、操作员等,负责生产现场的直接管理和操作。
2. 生产管理(1)生产计划:根据市场需求,制定合理的生产计划,确保生产任务的顺利完成。
(2)物料管理:严格控制原材料的采购、入库、领用、报废等环节,降低库存成本。
(3)设备管理:定期对设备进行维护保养,确保设备正常运行,提高生产效率。
(4)质量管理:建立健全的质量管理体系,对生产过程进行严格把控,确保产品质量。
3. 人力资源管理(1)招聘与培训:根据企业需求,招聘合适的人才,并进行岗前培训,提高员工素质。
(2)薪酬福利:制定合理的薪酬制度,保障员工的基本权益,提高员工满意度。
(3)绩效考核:建立科学的绩效考核体系,对员工的工作绩效进行评估,激励员工积极进取。
4. 安全管理(1)安全培训:对员工进行安全教育培训,提高员工的安全意识和操作技能。
(2)安全检查:定期对生产现场进行安全检查,消除安全隐患。
(3)应急预案:制定应急预案,确保在突发事件发生时,能够迅速、有效地进行处理。
5. 环境保护(1)环保设施:配备完善的环保设施,对生产过程中产生的废水、废气、固体废弃物等进行处理。
(2)环保法规:严格遵守国家环保法规,确保企业生产对环境的影响降到最低。
三、工厂管理模式1. 目标管理(1)制定明确的目标:根据企业发展战略,设定工厂的短期和长期目标。
(2)分解目标:将目标分解到各个部门、班组和个人,确保目标的实现。
(3)跟踪进度:定期检查目标的完成情况,及时调整策略,确保目标的实现。
工厂模式简介和应用场景

⼯⼚模式简介和应⽤场景⼀、简介⼯⼚模式主要是为创建对象提供了接⼝。
⼯⼚模式按照《Java与模式》中的提法分为三类:1. 简单⼯⼚模式(Simple Factory)2. ⼯⼚⽅法模式(Factory Method)3. 抽象⼯⼚模式(Abstract Factory)⼆、简单⼯⼚模式我喜欢吃⾯条,抽象⼀个⾯条基类,(接⼝也可以),这是产品的抽象类。
public abstract class INoodles {/*** 描述每种⾯条啥样的*/public abstract void desc();}先来⼀份兰州拉⾯(具体的产品类):public class LzNoodles extends INoodles {@Overridepublic void desc() {System.out.println("兰州拉⾯上海的好贵家⾥才5 6块钱⼀碗");}}程序员加班必备也要吃泡⾯(具体的产品类):public class PaoNoodles extends INoodles {@Overridepublic void desc() {System.out.println("泡⾯好吃可不要贪杯");}}还有我最爱吃的家乡的⼲扣⾯(具体的产品类):public class GankouNoodles extends INoodles {@Overridepublic void desc() {System.out.println("还是家⾥的⼲扣⾯好吃 6块⼀碗");}}准备⼯作做完了,我们来到⼀家“简单⾯馆”(简单⼯⼚类),菜单如下:public class SimpleNoodlesFactory {public static final int TYPE_LZ = 1;//兰州拉⾯public static final int TYPE_PM = 2;//泡⾯public static final int TYPE_GK = 3;//⼲扣⾯public static INoodles createNoodles(int type) {switch (type) {case TYPE_LZ:return new LzNoodles();case TYPE_PM:return new PaoNoodles();case TYPE_GK:default:return new GankouNoodles();}}}简单⾯馆就提供三种⾯条(产品),你说你要啥,他就给你啥。
设计模式之工厂模式(3种)详解及代码示例

设计模式之⼯⼚模式(3种)详解及代码⽰例 ⼯⼚模式划分来说总共有三类:简单⼯⼚模式、⼯⼚⽅法模式和抽象⼯⼚模式。
其中简单⼯⼚模式不输⼊23种设计模式之⼀,但他们⼜都属于创建型模式。
我们依次讲解这三种⼯⼚模式。
⼀、简单⼯⼚ 1、什么是简单⼯⼚模式? ⾸先来说简单⼯⼚,简单⼯⼚模式,⼜叫做静态⼯⼚模式(Static Factory Method),由⼀个⼯⼚对象决定创建出哪⼀种产品类的实例,简单⼯⼚模式的实质是由⼀个⼯⼚类根据传⼊的参数,动态决定应该创建哪⼀个产品类。
属于创建型模式,但不属于GOF23设计模式。
2、简单⼯⼚适⽤场景 ⼯⼚类负责创建的对象⽐较少;客户端(应⽤层)只需要知道传⼊⼯⼚类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关⼼。
3、简单⼯⼚优缺点优点:只需要传⼊⼀个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,⽽⽆需知道其细节创建。
缺点:⼯⼚类的职责相对过重,增加新的产品,需要修改⼯⼚类的判断逻辑,违背了开闭原则。
4、简单⼯⼚实现 ⾸先来看类图: 代码实现:public class ShapeFactory {public Shape getShape(String shapeType){if(shapeType.equalsIgnoreCase("circle")){return new Circle();}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("rectangle")){return new Rectangle();}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("squere")){return new Squere();}return null;}public Shape getShape(Class clazz) throws Exception{return (Shape) clazz.newInstance();}}⼆、⼯⼚⽅法模式 1、什么是⼯⼚⽅法 ⼯⼚⽅法模式(Factory Method),⼜称多态性⼯⼚模式,属于设计模式三⼤分类中的创建型模式,作为抽象⼯⼚模式的孪⽣兄弟,⼯⼚⽅法模式定义了⼀个创建对象的接⼝,但由⼦类决定要实例化的类是哪⼀个,也就是说⼯⼚模式让实例化推迟到⼦类。
23种设计模式的经典运用

23种设计模式的经典运用介绍设计模式是解决软件设计中常见问题的可重复使用的解决方案。
本文将介绍23种经典的设计模式,并给出它们在实际开发中的应用示例。
通过学习这些设计模式,您将增加对软件设计的理解,并能够更好地解决问题。
创建型设计模式1.工厂方法模式(F a c t o r y M e t h o d)工厂方法模式通过定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化具体类。
这种方法可以延迟实例化过程,具有更高的灵活性和可扩展性。
应用场景:-在一个系统中,希望客户端与具体类的实例化解耦。
-希望通过增加具体类的扩展来增加系统的灵活性。
2.抽象工厂模式(A b s t r a c t F a c t o r y)抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象组。
这种模式将对象的实例化推迟到子类中,从而实现了解耦。
应用场景:-当一个系统独立于其产品的创建、组合和表示时。
-当需要一个系列的相互依赖的对象而无需指定其具体类时。
3.单例模式(S i n gl e t o n)单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
这种模式常用于控制对资源的访问,例如数据库连接或日志文件。
应用场景:-当需要一个类的唯一实例,并且该实例需要被多个客户端共享时。
-当需要限制系统中特定类的实例数量时。
4.原型模式(P r o to t y p e)原型模式通过复制现有对象来创建新对象。
这种模式对于创建需要消耗大量资源的对象非常有用,可以通过克隆现有对象来提高性能。
应用场景:-当一个系统的某些对象的创建比较昂贵时。
-当需要避免构造函数调用,而直接通过复制现有对象来创建新对象时。
5.建造者模式(B ui l d e r)建造者模式将一个复杂对象的构建过程与其表现分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表现。
应用场景:-当想要构建一些复杂对象时,如生成器。
-当需要创建对象的过程具有多个步骤,并且每个步骤都可以按需选择或省略时。
结构型设计模式6.适配器模式(A da p t e r)适配器模式将一个类的接口转换为客户端所期望的另一个接口。
工厂模式的三种类型

工厂模式的三种类型工厂模式的三种类型:1抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最其一般性的。
抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具体类型的情况下,能够创建多个产品族的产品对象。
1.抽象化工厂(creator)角色抽象工厂模式的核心,包含对多个产品结构的声明,任何工厂类都必须实现这个接口。
2.具体内容工厂(concretecreator)角色具体工厂类是抽象工厂的一个实现,负责实例化某个产品族中的产品对象。
3.抽象化(product)角色抽象模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
4.具体内容产品(concreteproduct)角色抽象化模式所建立的具体内容实例对象总结:抽象工厂中方法对应产品结构,具体工厂对应产品族。
2工厂方法模式同样属类的建立型模式又被表示为多态工厂模式。
工厂方法模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。
核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。
1.抽象化工厂(creator)角色工厂方法模式的核心,任何工厂类都必须实现这个接口。
2.具体内容工厂(concretecreator)角色具体工厂类是抽象工厂的一个实现,负责实例化产品对象。
3.抽象化(product)角色工厂方法模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
4.具体内容产品(concreteproduct)角色工厂方法模式所建立的具体内容实例对象工厂方法模式与简单工厂模式在结构上的不同不是很明显。
工厂方法类的核心是一个抽象工厂类,而简单工厂模式把核心放在一个具体类上。
工厂方法模式之所以存有一个别名为多态性工厂模式是因为具体内容工厂类都存有共同的USB,或者存有共同的抽象化父类。
简单工厂、工厂方法、抽象工厂模式实验报告

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图 2 简单计算器使用简单工厂方法
三、将类图修改为如图 3 所示,然后修改程序。
图 1 简单计算器
二、将类图修改为如图 2 所示,然后修改程序。
图 3 简单计算器使用工厂方法模式
实验步骤: (算法描述、源程序、操作步骤和方法)
实验目的与要求:初步了解模式的含义,掌握模式的模型图,弄清模式的适
用条件和优点。达到逐步灵活应用的目的。
签名:某某某 2012 年 3 月 24 日
实验内容:
一、 阅读如下计算器程序, 将实现加减乘除计算功能的四个语句改为调用类实例 来实现。类图如图 1 所示。 import java.util.Scanner; public class Application { public static void main(String[] args) { int numberA,numberB; char oper = '+'; double result=0; Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入第一个参与运算的数 numberA=:"); numberA = sc.nextInt(); System.out.println("请输入第二个参与运算的数 numberB=:"); numberB = sc.nextInt();
实验步骤: (算法描述、源程序、操作步骤和方法)
简单工厂工厂方法抽象工厂模式实验报告模式工厂方法简单工厂工厂方法抽象工厂工厂方法工厂模式简单工厂
抽象工厂模式(PPT31页)-文档资料

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一个产品族 产品等级结构
抽象工厂模式
模式分析
抽象工厂模式
模式分析
✓ 抽象工厂类的典型代码如下:
public abstract class AbstractFactory {
public abstract AbstractProductA createProductA(); public abstract AbstractProductB createProductB(); }
抽象工厂模式
模式实例与解析
✓ 实例一:电器工厂
抽象工厂模式
模式实例与解析
✓ 实例一:电器工厂
• 参考代码 (Chapter 06 Abstract Factory\sample01)
演示……
抽象工厂模式
模式实例与解析
✓ 实例二:数据库操作工厂
• 某系统为了改进数据库操作的性能,自定义数据库连接对象 Connection和语句对象Statement,可针对不同类型的数据库提 供不同的连接对象和语句对象,如提供Oracle或SQL Server专用 连接类和语句类,而且用户可以通过配置文件等方式根据实际 需要动态更换系统数据库。使用抽象工厂模式设计该系统。
模式分析
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UnixButton LinuxButton WindowsButton
UnixText LinuxText WindowsText
抽象工厂模式
模式分析
产品族
Windows WindowsButton WindowsText
Unix Linux
UnixButton LinuxButton
而使客户端不依赖于具体实现。
工厂管理制度及模式

工厂管理制度及模式一、引言工厂是生产产品的场所,工厂的管理对于企业的发展至关重要。
一个好的工厂管理制度和模式可以有效提高生产效率,降低生产成本,提高产品质量,确保生产安全。
本文将从工厂管理制度和模式两个方面进行详细探讨,希望能够为各位工厂管理人员提供一些有益的参考。
二、工厂管理制度1.管理组织机构工厂管理组织机构是工厂管理制度的重要组成部分,它确定了工厂内部各个部门的职责和权限。
一般来说,工厂的管理组织机构应包括总经理办公室、生产部、质量部、采购部、仓储部、人力资源部等各个部门。
各部门之间应建立有效的沟通机制,形成高效协作的工作氛围。
2.制度与规范工厂管理制度应当包括完善的企业管理制度和操作规范。
企业管理制度包括公司章程、规章制度、管理办法等,它规范了企业的管理行为。
操作规范包括生产操作规范、质量管理规范、安全生产规范等,它规范了工作流程和操作规程。
通过健全的制度和规范,可以有效提高工厂管理的规范性和效率性。
3.人力资源管理人力资源是企业最重要的资源,对于工厂管理来说更是如此。
人力资源管理制度应包括招聘、培训、激励、考核、绩效管理等环节,确保企业拥有一支高素质、高效率的员工队伍。
此外,工厂还应建立员工奖惩机制,通过奖励优秀员工、惩罚违规员工,激发员工工作积极性,提高员工工作效率。
4.生产管理生产管理是工厂经营的核心环节,它直接影响到产品质量和生产效率。
生产管理制度应包括生产计划、生产调度、生产进度控制、生产质量管理等方面。
通过合理调度和科学管理,提高生产效率,降低生产成本,确保产品质量。
5.质量管理质量是产品的生命,是企业的生命。
工厂质量管理制度应包括质量检验、质量控制、质量改进等环节。
通过建立完善的质量管理体系,不断改进生产工艺,提高产品质量,赢得客户信任。
6.安全生产管理安全生产是工厂经营的基础,也是企业的社会责任。
工厂安全生产管理制度应包括安全生产计划、隐患排查、安全教育等环节。
通过加强安全生产监管和管理,降低事故风险,确保员工生命安全和工厂设施的安全运行。
Abstract Factory模式详解及应用场景

Abstract Factory模式详解及应用场景Abstract Factory模式是一种软件设计模式,它是工厂方法模式的升级版。
它的作用是提供一种统一的接口,用来创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。
抽象工厂可以看做一种工厂的工厂,它管理着一系列的工厂,每个工厂负责创建一组对象。
下面将详细介绍Abstract Factory的工作原理及应用场景。
一、工作原理Abstract Factory模式分为抽象工厂、具体工厂、抽象产品、具体产品四个部分。
其中,抽象工厂和抽象产品是组成Abstract Factory模式最关键的两部分。
抽象工厂(Abstract Factory):抽象工厂是一个接口,它声明了一组用于创建一系列产品的方法。
每个方法都对应于某一种产品。
具体工厂(Concrete Factory):具体工厂是抽象工厂的子类,它实现了所有在抽象工厂中声明的方法,用于创建具体产品。
抽象产品(Abstract Product):抽象产品是一个接口,它声明了一组用于具体产品的共同属性和方法。
具体产品(Concrete Product):具体产品是实现抽象产品中定义的接口的对象,它通过具体工厂创建。
下面用一个例子来说明Abstract Factory模式的工作原理。
假设在一个电商平台上,有两个商家A和B,他们都销售服装,分别有衣服和裤子两种产品。
要实现Abstract Factory模式,需要先定义抽象产品和抽象工厂。
抽象产品```java// 衣服抽象产品public interface Clothes {public void show();}// 裤子抽象产品public interface Pants {public void show();}```抽象工厂```java// 抽象工厂public interface Factory {public Clothes createClothes();public Pants createPants();}```接下来,定义商家A和B的具体产品和具体工厂。
工厂方法和抽象工厂的区别

工厂方法和抽象工厂的区别工厂方法和抽象工厂是两种常用的设计模式,它们在软件工程中起着至关重要的作用。
虽然它们都属于工厂模式,但在实际应用中却有着不同的特点和用途。
本文将从几个方面对工厂方法和抽象工厂进行比较,以便更好地理解它们之间的区别。
首先,工厂方法模式是一种创建型模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但将具体的实现延迟到子类中。
换句话说,工厂方法模式将对象的创建委托给子类,每个子类负责实例化自己的对象。
这样一来,客户端代码就不需要知道具体的对象是如何创建的,只需要通过工厂方法来获取对象即可。
而抽象工厂模式则是一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
简单来说,抽象工厂模式提供了一个创建一系列产品的接口,而具体的产品由具体的工厂来创建。
其次,工厂方法模式更注重于对象的创建过程,它将对象的创建和使用分离开来,使得对象的创建更加灵活。
而抽象工厂模式更注重于一系列相关对象的创建,它将一系列相关的对象组合成一个产品族,使得客户端可以一次性获取一整套的产品。
此外,工厂方法模式适用于单一产品的创建,每个工厂只负责创建一种产品。
而抽象工厂模式适用于一系列相关产品的创建,一个工厂可以创建多个相关的产品。
因此,当需要创建多个相关的产品时,可以考虑使用抽象工厂模式,而当只需要创建单一产品时,可以考虑使用工厂方法模式。
最后,工厂方法模式和抽象工厂模式都是用来解决对象的创建问题的,它们都能够有效地降低对象之间的耦合度,使得系统更加灵活和可扩展。
但是在具体的使用中,需要根据实际的需求来选择合适的模式,以便更好地满足系统的需求。
综上所述,工厂方法模式和抽象工厂模式在实际应用中有着不同的特点和用途。
工厂方法模式更注重于对象的创建过程,适用于单一产品的创建;而抽象工厂模式更注重于一系列相关产品的创建,适用于一次性获取一整套产品。
因此,在实际的软件开发中,需要根据具体的需求来选择合适的模式,以便更好地满足系统的需求。
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题目:抽象工厂模式学生姓名张婧学号20XX21077 院系信息科学与技术学院专业计算机应用技术年级20XX 级抽象工厂模式在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时由于需求的变化,往往存在着更多系列对象的创建工作。
如何应对这种变化?如何绕过常规的对象的创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?这就要用到抽象工厂模式。
抽象工厂模式是简单工厂模式和工厂方法模式的升级版,它有更大的灵活性,同时也更加复杂一些。
为了理解抽象工厂,我们考虑这样一个实际例子:如果你想吃饭了,怎么办自己做吗?自己做就相当于程序中直接使用new。
当然是自己下个指令,别人来做更爽。
那就把做饭的任务交给厨师吧,那么他就是一个做饭的工厂了,你告诉他要吃红烧肉,等会他就从厨房给你端出来一盘香喷喷的红烧肉了,再来个清蒸鱼吧。
下图 1 就是这个问题的模型。
图1显然到了这里,你是Client,厨师就是工厂,他拥有做红烧肉的方法,做清蒸鱼的方法,这些方法返回值就是食物抽象。
红烧肉、清蒸鱼就是食物的继承类,简单工厂模式也成型了。
简单工厂模式结构图2优点:允许客户端相对独立的创建产品的过程,并且在系统引入新产品的时候无需修改客户端。
缺点:对修改不封闭,新增加产品您要修改工厂。
违法了开闭法则(OCP)。
工厂方法模式生活例子:厨师手艺再好,总有不会做的菜,你想吃回锅肉,怎么办,让厨师学呗,于是就给他新增了做回锅肉的方法,以后你再想吃一个新菜,就要给厨师新加一个方法,显然此做法的缺点也就暴露出来了,用程序设计的描述就是对修改永远不能封闭。
面对上面对修改不能封闭的问题,有没有好的解决方案吗?把厨师抽象变成一个基类,你请几个具体的厨师,分别有做清蒸鱼的,做红烧肉的厨师,如果你想吃一个新菜,就再新找个厨师,从你的厨师基类继承一下,让他来做这个新菜。
现在来看这个模式发生了变化,结构中多了一个厨师的抽象,抽象并不具体的加工产品了,至于做什么,是由这个抽象工厂的继承子类来实现,现在的模式也就变成工厂方法模式了,这个上面的结构图1就变成了下面的图3的结构了。
图3现在再来分析现在的模式,显然简单工厂的缺陷解决了,新增加一个菜只需要新增加一个厨师就行了,原来的厨师还在做原来的工作,这样你的设计就对修改封闭了。
工厂方法模式结构图4优点:优化简单工厂模式,做到“开-闭”原则。
可做到把具体的产品创建过程延迟到具体的子类工厂。
缺点:对于创建不同系列的产品无能为力。
抽象工厂模式生活例子你发现菜可分成许多菜系,鲁菜、粤菜、湘菜等等,它们各有各的风味,同样是红烧肉由不同菜系出来的味道也各不相同。
如果你的厨师都是鲁菜风味,广东的朋友来了吃不惯,怎么办?现在我们再回到简单工厂模式,我们把红烧肉再向下继承,生成鲁菜红烧肉、粤菜红烧肉、湘菜红烧肉;清蒸鱼向下继承为鲁菜清蒸鱼、粤菜清蒸鱼、湘菜清蒸鱼。
我们也修改一下厨师这个类,不让其返回食物基类,而是返回红烧肉、清蒸鱼、这一层次,并把这些方法抽象化,作为菜系工厂基类,然后再从此基类继承出,鲁菜工厂、粤菜工厂、湘菜工厂等等,再由这些具体工厂实现创建具体菜的工作。
图5现在可以看到,想新来做一个菜系,只需新聘请一个厨师就可以了,多么完美,但是你先别高兴太早,如果你想新增加一个菜就变得非常困难了。
抽象工厂模式结构图6抽象工厂模式代码#include <iostream>#include <string>using namespace std;//红烧肉class CHongshaorou{public:virtual ~CHongshaorou() {};//产品使用公共接口virtual void Start() = 0;//抽象基类,纯虚函数由派生类去实现};//鲁菜红烧肉class CHongshaorouLucai : public CHongshaorou{public:CHongshaorouLucai(){cout << "制作鲁菜红烧肉." << endl;}virtual ~CHongshaorouLucai() {};virtual void Start(){cout << "鲁菜红烧肉好了." << endl;};};//粤菜红烧肉class CHongshaorouYuecai : public CHongshaorou {public:CHongshaorouYuecai(){cout << "制作粤菜红烧肉." << endl;}virtual ~CHongshaorouYuecai() {};virtual void Start(){cout << "粤菜红烧肉好了." << endl;};};//清蒸鱼class Cqingzhengyu{public:virtual ~Cqingzhengyu() {};//产品使用公共接口virtual void Start() = 0;//抽象基类,纯虚函数由派生类去实现};//鲁菜清蒸鱼class CqingzhengyuLucai : public Cqingzhengyu{public:CqingzhengyuLucai(){cout << "制作鲁菜清蒸鱼." << endl;}virtual ~CqingzhengyuLucai() {};virtual void Start(){cout << "鲁菜清蒸鱼好了." << endl;};};//粤菜清蒸鱼class CqingzhengyuYuecai : public Cqingzhengyu{public:CqingzhengyuYuecai(){cout << "制作粤菜清蒸鱼." << endl;}virtual ~CqingzhengyuYuecai() {};virtual void Start(){cout << "粤菜清蒸鱼好了." << endl;};};//抽象工厂class CFactory{public:virtual ~CFactory(){};virtual CHongshaorou* CreateHongshaorou() = 0; virtual Cqingzhengyu* Createqingzhengyu() = 0; };//鲁菜工厂class CLucaiFactory : public CFactory{public:CLucaiFactory(){cout << "制作鲁菜工厂." << endl;}virtual ~CLucaiFactory(){};virtual CHongshaorou* CreateHongshaorou(){return new CHongshaorouLucai;};virtual Cqingzhengyu* Createqingzhengyu(){return new CqingzhengyuLucai;};};//粤菜工厂class CYuecaiFactory : public CFactory{public:CYuecaiFactory(){cout << "制作粤菜工厂." << endl;}virtual ~CYuecaiFactory(){};virtual CHongshaorou* CreateHongshaorou(){return new CHongshaorouYuecai;};virtual Cqingzhengyu* Createqingzhengyu(){return new CqingzhengyuYuecai;};};void Test(CFactory* pFactory){CHongshaorou* pHongshaorou = NULL;Cqingzhengyu* pqingzhengyu = NULL;pHongshaorou = pFactory->CreateHongshaorou();//制作红烧肉 pqingzhengyu = pFactory->Createqingzhengyu();//制作清蒸鱼 pHongshaorou->Start();pqingzhengyu->Start();delete pqingzhengyu;delete pHongshaorou;};int main(){CFactory* pFactory = NULL;//抽象工厂//鲁菜工厂。
做红烧肉,清蒸鱼pFactory = new CLucaiFactory;//制作鲁菜工厂Test(pFactory);delete pFactory;cout<<endl;//粤菜工厂。
做红烧肉,清蒸鱼pFactory= new CYuecaiFactory;//制作粤菜工厂Test(pFactory);delete pFactory;system("pause");return 0;}优点:将客户端与具体的类分离。
一个产品系列中的多个对象被设计在一起工作,能保证客户端始终只使用一个产品系列,且有利于更新产品系列。
缺点:难以支持新品种产品。
抽象工厂模式与工厂方法模式的区别a.重点不同。
工厂方法模式强调的是不同的创建者根据自身需求去生产不同的具体产品,重点是生产具体产品;而抽象工厂模式则定位为“在不指定实体类别的前提下,提供了一个可以创建一系列相关或互相依赖之组件的接口”,重点是创建相关组件。
b.工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个。
工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个。
c.工厂方法采用的是类继承机制(生成一个子类,重写该工厂方法,在该方法中生产一个对象);而抽象工厂采用的是对象组合机制,专门定义“工厂”对象来负责对象的创建。
对象组合的方式就是把“工厂”对象作为参数传递。