3DMAX-展台效果图--(毕业论文设计)PPT课件
3ds Max展示设计项目教程项目八 课件
知识要点
2、常用材质的调整方法: (2)钢材金属材质: 金属材质的特性:金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最 大的材质之一。同时它的镜面效果也很强,高精度抛光的金属和镜 子的效果相似,要用到光线追踪; 金属材质的高光部分可以将很多的环境色都融入在高光中,有很好 的反射、镜面的效果。暗部很暗,几乎没有光线的影响成黑色的, 金属是种反差效果很大的物质; 金属在颜色上的体现只在过渡色时有,受灯光的影响很大。 金属材质要选用金属的材质球,调整高光强度和高光面积的大小。 高光强度一般很强,通常在108~355之间;
够高效创意的完成作品的设计。在一次次对所设计项目的修改
过程中,刘从对自己的能力更加自信起来。
学习目标
1. 理解并熟练掌握灯光的设置方法;
2. 理解并掌握摄像机的工作原理和设置方法;
3. 综合、灵活运用多种建模方式,提高工作效率。
任务分解
任务一:设计食品展柜;
任务二:材质与贴图;
任务三:灯光与摄像机。
图8- 65 8种标准灯光
知识要点
打灯光的常识:在3ds max2012中,场景有两盏默认灯光,当增 加灯光时这两盏灯光会自动消失。灯光不像其它物体,它隐藏后在 渲染时仍然起作用。 灯光的创建是有一定规律性的。在简单场景中,协调照亮物体 的光源有3种基本方法: 1.由主光源充当照亮场景的主要光线来源; 2.辅助光源作为主光源的补充,在弥补主光源的不足、强化物体的 体积感时有着积极的作用; 3.背光源能够产生景深效果,使场景具有空间感。 这3个光源已经能够满足一般照明的需要,若是需要更为丰富的空间 层次,还可以增加顶光源、色光源等。
知识要点
2、常用材质的调整方法: (1)玻璃材质 玻璃材质的特性:它是一种透明的实体,通常调整材质球的 不透明度和颜色。玻璃分为蓝玻、绿玻、白玻和茶色玻璃等,每种 玻璃都有不同的透明度和反光度,厚度不同也影响玻璃的透明度和 反光度; 自然光、灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背 景对玻璃的反光影响的强度很大,如深色的背景使玻璃看上去象一 面镜子;玻璃是有厚度的,玻璃的边缘比玻璃本身色深。 玻璃材质透明度一般在60~80之间;颜色一定要深,暗;在扩 展参数展卷栏中需调整第一行第一个参数,一般为50~75之间; 玻璃材质还有一定的反光度,要在反射通道中加入光线追踪 效果。 玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
《3ds Max 效果图制作》教学课件 003
要利用“矩形〞按钮创立矩形图形,可参照以下操作。
1.单击“图形〞创立面板“样条线〞 分类中的“矩形〞按钮,然后在翻 开的“创 建方法〞卷展栏中设置矩形的创立 方法,本例选择“中心〞单项选择 钮。
设置矩形的创立方法
2.将光标移动到顶视图中,然 后按住鼠标左键不放并拖动, 确定矩形的长度和宽度,松开 鼠标后即可创立矩形图形。
1.翻开素材文件,会 发现文件中包含一 个汽车的模型。
素材文件中的汽车模型
2.单击“图形〞创立 面板“样条线〞分类 中的“截面〞按钮, 然后在前视图中按 住鼠标左键并拖动, 创立一个覆盖汽车 模型的截面。
在前视图中创立截面
调整截面位置
3.在顶视图中调整截面 的位置〔默认情况下截 面在顶视图中心位置〕。
确定螺旋线底部线圈的半径
3.向上或向下移动鼠标, 到适当位置后单击鼠标, 确定螺旋线的高度。
确定螺旋线的高度
4.再次向上或向下移动鼠标, 到适当位置后单击鼠标,确 定螺旋线顶部线圈的半径 〔即“半径2〞的大小〕,至 此螺旋线便创立好了。
确定螺旋线顶部线圈的半径
2.创立截面
创立截面的方法可参考以下操作。
将圆弧转换为扇形
3.创立圆环
圆环的具体创立方法可参考以下操作。 1.单击“图形〞创立面板 “样条线〞分类中的“圆 环〞按钮,然后在翻开 的“创 建方法〞卷展栏中设置 圆环的创立方法为“中心 〞。
设置圆环的创立方法
2.在顶视图中按住鼠标左键不 放,确定圆环的圆心,然后拖 动鼠标确定第一个圆的半径 〔即圆环半径1的大小〕;确 定第一个圆的半径后松开鼠标 并向内拖动鼠标,确定第二个 圆的半径〔即圆环半径2的大 小〕;确定第二个圆的半径后 单击鼠标,即可创立圆环。
《3ds Max 效果图制作》教学课件 001
要导出3ds Max的场景文件可参照以下操作。
1.翻开素材文件,单击“应用 程序〞按钮,在展开的下拉 菜单中选择“导出〞选项,在 翻开的“选择要导出的文件〞 对话框中设置输出路径、输 入导出文件名称、选择导出 格式。
2.单击对话框中的“保存〞按钮, 翻开 “导入Lightscape准备文件 〞对话框,在该对话框进行设置 或保持默认参数,单击“确定〞 按钮,即可导出当前文件。
缩放区域
7.选择“缩放区域〞按钮 的同位工具“视野〞按钮 ,然后在视图中拖 动鼠标,可调整该视口中可见对象的数量和透视张角量。调整视野 与更改摄影机上的镜头效果相似。
8.单击视图控制区的“平移视图〞按钮 ,然后在某个视口中拖动鼠 标,可在与当前视口平面平行的方向移动视图。
9.单击视图控制区的“环绕〞按钮 ,此时在当前视口中会 出现调整视图观察角度的线圈,将鼠标指针放到线圈的四 个操作点上,然后拖动鼠标,即可绕视图的中心旋转视图。
使用3ds Max制作的效果图
1.1.2 效果图制作流程
使用电脑设计效果图一般分为“创立模型>制作材质>创立摄 影机和灯光>渲染输出>后期处理〞几个步骤。其中前四个步骤主 要是利用3ds Max软件进行,而后期处理主要是利用Photoshop 等图像处理软件进行。
1.创建模型
2.制作材质
3.创建摄影机和灯光
世界坐标系
1.5.2 局部坐标系
用户可根据自己的需要调整局部坐标系的原点位置和坐标轴 向,具体方法如下。
1.翻开素材文件,然后单击选中透视图中的杯子模型。
2.单击“命令〞面板中的“层次〞标签 翻开“层 次〞面板,然后单击“轴〞选项卡,在“调整 栏〞卷展栏中单击“仅影响轴〞按钮,进入局 部坐标调整模式,此时在杯子上会显示局部 坐标系。
3dsmax教学ppt课件
环境特效制作:雾效、体积光等
雾效制作
通过调整雾的颜色、密度、高度等参数,模拟出 不同天气条件下的雾效,增强场景的真实感。
体积光制作
使用体积光特效,可以模拟出光线在空气中散射 的效果,为场景添加神圣、梦幻的氛围。
环境特效的应用
将制作好的雾效、体积光等环境特效应用到场景 中,提升场景的视觉效果和感染力。
3dsmax教学ppt课件
2024/1/26
1
目录
2024/1/26
• 3dsmax软件概述 • 3dsmax基本操作与界面介绍 • 建模技术详解与实践 • 材质与贴图设置技巧 • 灯光与摄影机设置技巧 • 动画设计与制作流程 • 3dsmax高级功能与应用
2
01
3dsmax软件概述
Chapter
21
灯光类型及属性设置
设置灯光产生的阴影类型 及参数。
控制灯光的照射范围及强 度变化。
调整灯光的颜色及亮度。
2024/1/26
灯光颜色
衰减
22
阴影
摄影机类型及参数调整
目标摄影机
适用于大多数场景,可调整焦距和视野。
自由摄影机
适用于特殊视角和动画效果,灵活性高。
2024/1/26
23
摄影机类型及参数调整
33
动力学模拟:布料、刚体等效果实现
动力学模拟概述
布料效果实现
使用布料模拟工具,通过调整布料的物理属性如密 度、弹性等,制作出逼真的布料动态效果。
介绍动力学模拟的基本概念和原理,以及 3dsm刚体的质量、 摩擦力等参数,制作出真实的碰撞、碎裂等 效果。
关键帧类型
3dsmax中提供了多种关键帧类型,如移动关键 帧、旋转关键帧、缩放关键帧等,以满足不同动 画制作需求。
3DMAX简易大纲毕业设计PPT
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研究 意义
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国内外相关研究综述
国内 现状
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国外 现状
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2
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3dmax课件ppt
高光反射
模拟物体表面反射周围环境的光线效果,增 强物体的质感表现。
CHAPTER
06
动画制作与殊效
关键帧动画
关键帧动画
在3DMax中,关键帧动画是一种基本的动画制作技术。通过在时间轴上设置关键帧,可以记录对象的位置、旋转和 缩放等参数,从而实现动画效果。
贴图通道
贴图通道介绍
贴图通道是用于加载和调整纹理贴图 的参数面板,通过它我们可以对纹理 进行缩放、旋转、平移等操作,以实 现更精细的纹理效果。
贴图通道使用方法
在贴图通道中,用户可以选择不同的 贴图通道进行设置,如颜色、凹凸、 透明度等,以到达所需的纹理效果。
贴图坐标与UV展开
贴图坐标
贴图坐标是用于定位纹理贴图的参数,通过调整贴图坐标,可以使纹理更好地 适应模型的表面。
02
它广泛应用于建筑、游戏开发、 电影和广告等领域的三维内容制 作。
主要功能
三维建模
3D Max提供了丰富的建模工具 ,允许用户创建各种复杂的三 维对象。
动画制作
3D Max提供了强大的动画制作 工具,包括骨骼动画和面部表 情动画。
材质和纹理
用户可以使用各种材质和纹理 来创建逼真的三维场景。
渲染
3D Max支持多种渲染器,包括 内置的扫描线渲染器和高级的 mental ray渲染器。
多边形子对象建模
在多边形模型的基础上,通过选择、 编辑模型的各个部分来创建更复杂的 模型。
面片编辑
通过编辑面片的顶点、边和面来创建 更复杂的模型。
NURBS建模
使用NURBS曲线和曲面来创建更平 滑、更精确的模型。
复合建模
3Dmax教学ppt课件
操作步骤
详细演示如何设置灯光、调整材 质、渲染输出等操作,并解释每个 步骤的目的和作用。
结果展示
展示渲染后的效果图或视频,并对 照不同参数设置下的渲染效果差异 。
06
动画制作
关键帧动画
关键帧动画
在3DMax中,关键帧动画是一 种基本的动画制作方式。通过在 时间轴上设置关键帧,可以记录 对象的位置、旋转和缩放等参数
VS
安装方法
指导如何正确安装插件,包括下载插件、 解压文件、启动3DMax进行安装等步骤 。
MAXScript基础
MAXScript语言介绍
01
扼要介绍MAXScript语言的起源、特点和用途。
基本语法
02
介绍MAXScript语言的基本语法,如变量声明、条件语句、循
环语句等。
交互操作
03
介绍如何使用MAXScript进行3DMax的交互操作,如选择对象
修改模型,增强细节和效果
学习如何使用修改器来增强模型的细 节和效果。了解曲折、扭曲、噪波等 常用修改器的使用方法和效果。
04
材质与贴图
材质编辑器
打开材质编辑器
在3DMax中,选择“创建 ”菜单中的“材质编辑器 ”选项,即可打开材质编 辑器。
材质编辑器界面
材质编辑器界面包括材质 球、工具栏、参数面板和 材质/贴图浏览器等部分。
演示进程
详细演示实例的实现进程,包括需求分析、设计算法、编写代码、 测试调试等步骤。
演示结果
展示实例的最终效果,并对实现结果进行扼要分析。
THANKS
感谢观看
画制作方式。
渲染
内置的渲染引擎可以生 成高质量的图像和动画
。
应用领域
3dmax室内装修毕业设计_图文_百度文库
2.5.2光度学灯光(20
2.5.3日光系统(20
2.6创建摄影机(20
2.7本章小结(22
第3章渲染动画和后期处理(23
3.1渲染前的准备工作(23
3.2渲染参数设置(24
3.3渲染帧窗口(26
3.4渲染动画(26
3.5后期处理与Photoshop (28
3.5.1 Photoshop的简介(28
Design is not only the design of space form, but also the conception of light
and material. The modeling, that establishment of the space form, is the first phase of the rendering production. It can design 3-d form according to the architectural plans imported from AutoCAD, and it also can design directly in 3Ds Max. Material and light are the life and soul of rendering. They are very key in the atmosphere and the true extent performance. The post-processing makes the rendering form 3Ds Max further modifications, beautification and perfection. In this production, modeling is made with 3Ds Max and AutoCAD, and material and light are edited with 3Ds Max, and Photoshop is used as post-processing software.
3ds Max展示设计项目教程项目三 课件
图3-17 软管
知识要点
【端点方法】组 自由软管:选择此选项,则只是将软管作 为一个单独的对象,不与其他对象绑定。 绑定到对象轴:选择此选项,可激活“绑 定对象”的使用。 【绑定对象】组 使用该项目组中的命令可将软管绑定到对 象上。 顶部:显示“顶部”绑定对象的名称。 拾取顶部对象:单击该选项,然后选择 “顶部”对象。 张力:设置当软管靠近底部对象时顶部对 象附近的软管曲线的张力。减小张力,则 顶部对象附近将产生弯曲;增大张力,则 远离顶部对象的地方将产生弯曲。默认设 置为100。 底部:显示“底部”绑定对象的名称。 拾取底部对象:单击该选项,然后选择 “底部”对象。
【顶点】组:用来确定异面体内部顶点的创建方法,它们的作用就是决定 异面体的内部结构。
基点:超过最小值的面将不再进行细分。 中心:在面的中心添加一顶点,按中心点到添加后所有顶点所形成的边进 行细分。
中心和边:在面的中心位置和边的中心位置都添加一顶点,按中心点与添 加后所有的顶点所形成的边进行细分,所生成的面比“中心”方式多1倍。 半径:设置异面体的半径大小。 生成贴图坐标:自动生成贴图坐标。 图3-12 异面体参数
3ds Max展示设计项目教程
项目三 一体化项目室设计
项目描述
刚刚完成早餐车设计的刘从,又接到了校内一体 化项目室设计的任务。项目室的建设目的为服务教学, 要求能容纳50名学生同时学习,每个学生有独立的桌 椅;项目室要求通风并且有良好的采光。
学习目标
1.能够使用扩展基本体完成简单模型的制作 2.能够对对象进行阵列复制 3.能够使用3ds Max自带的几何体创建门、窗、楼梯 等建筑物 4.能够灵活运用弯曲修改器、锥化修改器创建模型
3-14 环形结体参数 平铺:在U、V方向上贴图的重复次数。
3DMAX全套PPT课件
3
软件介绍
3D Studio Max,常简称为3ds Max 或 MAX,是Discreet公司开发的(后被 Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动 画渲染和制作软件。
在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为 Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015 。
31
实例——玻璃茶几
运用标准尺寸建模 修改单位 偏移(右击) 多选(CTRL)
32
33
实例——楼梯
34
实例——简约柜子
35
创建扩展基本体
用到最多
36
实例-----茶几
37
实例——沙发
38
实例——简约沙发组合
39
(轴数)
阵列打开方式:菜单栏 工具
阵列
工具栏
右击
附加 阵列
使用3ds max提供的门模型,可以控制门的外观的细节,还可以将门 设置为打开、部分打开或关闭,以及设置打开的动画。3ds max提供了3种 门模型,依次为枢轴门、推拉门和折叠门。
枢轴门的创建
枢轴门只在一侧用铰链接合。利用枢轴门, 还可以将门制作为双门,该门具有两个门元素, 每个元素在其外边缘处用铰链接合。 参数释义:
40
实例——魔方
41
实例——DNA
42
布尔命令
交集 并集 差集
43
练习
44
实例——笛子
45
实例——算盘
46
其他内置模型
● 熟悉各种门窗的形状 ● 掌握典型门窗的参数 ● 掌握AEC扩展对象的形状及参数 ● 掌握各种楼梯的形状的参数
47
其他内置模型----门 窗 楼梯
3DMAX室内设计效果图毕业设计论文
毕业论文题目3DMAX 室内设计系别年级专业学生姓名指导教师专业负责人答辩日期第1章绪论 (2)1.1关于效果图 (2)1.2本次毕业设计的介绍 (2)第2章制作环境 (3)2.13DMAX2010 (3)2.2 VRAY 1.5 SP4 (3)第3章快捷键、摄像机和建模 (4)3.1经常用到的快捷键 (4)3.2摄像机的设置 (4)3.3CAD的导入和墙壁的创建 (4)3.3.1导入CAD文件 (4)3.3.2 墙壁的创建 (5)3.4家具、窗外布景 (7)3.5合并外部文件 (9)第4章测试期渲染设置 (9)4.1测试期渲染参数设置 (9)第5章灯光和材质的设置 (12)5.1灯光的设置 (12)5.1.1太阳光 (12)5.1.2天光 (13)5.1.3目标灯光 (13)5.1.4补光 (14)5.2材质的设置 (14)第6章出图 (15)6.1关于光子图 (15)6.2出图参数设置 (15)6.2.1生成光子图 (15)6.2.2渲染 (17)6.3PS后期调整 (17)第7章尾声 (19)7.1心得体会 (19)参考文献: (19)致谢: (19)第1章绪论1.1 关于效果图制作效果图,其实就是为了让客户看到装修好之后的样子,从而让客户掏钱。
有些客户可能看不懂CAD图,希望能更好更直观地看到图,所以制作的效果图还是有一定作用的。
不论是手绘还是电脑,效果图只是一种设计师表达的方式。
现在有一个误区就是效果图的真实性,不必要把效果图做得和照片一样真实,只要能表达出设计师的设计理念,客户能看明白就可以了。
至于现有的模型还是自己制作的模型,我觉得只要能提高工作效率就好,用10天的时间制作的效果图和用1天的时间制作的效果图,从图面质量和逼真度上可能会有差距但最后的作用应该是一样的。
效果图的制作不是做CG,不是来显示我们建模多么的娴熟和细致,渲染多么的漂亮,真实度多么的贴近照片,而是要体现出设计师的设计理念,只要客户能看懂就好了。
3DMAX全套PPT教学课件(36)(2024)
曲线编辑
曲线建模实例
学习创建和编辑样条线 ,如线、矩形、圆等。
2024/1/24
掌握NURBS曲线的创建 和编辑方法,如CV曲线 、点曲线和EP曲线等。
了解曲线编辑的基本操 作,如添加点、删除点
、调整控制点等。
16
通过实例学习曲线建模 的流程和技巧。
复合对象建模实例
布尔运算
学习使用布尔运算创建复合对象,如并集、 交集和差集等。
渲染器
内置多种渲染器,如默认扫描线渲染器、Arnold渲染器 等,实现高质量的图像输出。
7
02
基本操作与视图控制
2024/1/24
8
文件管理操作
新建场景
讲解如何创建一个新的3DMAX场景文件,包 括设置场景尺寸、单位等参数。
打开与保存文件
介绍如何打开已有的3DMAX文件,以及如何 将当前场景保存到本地或网络位置。
02
空间扭曲
空间扭曲是一种特殊的3D对象,可以影响其他对象的形状或行为。例
如,使用力场空间扭曲可以模拟重力或风力对粒子系统的影响。
2024/1/24
03
粒子系统与空间扭曲结合
将粒子系统和空间扭曲结合起来,可以创建更加逼真的特效表现,如飘
落的雪花受到风力的影响等。
31
Video Post后期合成处理
2024/1/24
Video Post简介
Video Post是3DMAX中的一个后期合成工具,可以对渲染的动画序 列进行各种处理,如添加特效、调整颜色、合成多层等。
特效应用
通过Video Post可以为动画添加各种特效,如模糊、锐化、光晕等。 这些特效可以增强动画的视觉冲击力,使其更加引人注目。
颜色调整
3ds Max展示设计项目教程项目四 课件
图4- 25 编辑样条线节点次对象级
案例练习
图4-26商场指示牌效果图
童区指示片效果图
知识要点
3D MAX用于型建模的编辑修改器,创建型的最终目的是通过型 创建三维的网格物体,可以将型对象转化为网格对象的编辑修改器 主要有:Extrude(挤出),Lathe(旋转),Bevel(倒角) Extrude(挤压):把二维平面型转化为三维对象,它可以延一个方向 延伸样条曲线,从而制作Z轴方向深度。 Lathe(车削):可以将沿指定的轴旋转从而创建对象表面,决定最后 结果的因素有两个:旋转轴的设置和旋转表面的设置。 Bevel(倒角):一个倒角对象的层次最多可以分为三层: (1)设置倒角数值; (2)选取表面边界处理方法及分段数; (3)清理边界线的交叉点 注:对型进行倒角时,经常会因为倒角数 值太大而造成倒角对象边界之间有交叉点,这样会导致对象不能正 常渲染。
知识要点
(2)捕捉与栅格的设置 “捕捉类型”:依据造型方式可以将捕捉分成“标准 类型”和“NURBS”类型 “顶点”:捕捉网格物体或可编辑网格物体顶点 “边”:捕捉物体边界上的点 “面”:捕捉物体表面上的点背点上的点无法捕捉 “垂直”:绘制曲线时,捕捉与上一次垂直的点 “轴心点”:捕捉物体的轴心点 “栅格点”:捕捉要栅格的交点 “端点”:捕捉样条曲线或物体边界的端点 “中间点”:捕捉样条曲线或物体边界的中点 “面的中心”:捕捉三角面的中心 “相切”:捕捉样条曲线上的相切点 “边界盒”:捕捉物体边界框八个角 落 “栅格线”:捕捉栅格线上的点
知识要点
(3)捕捉精度:用来设置捕捉的强度,范围,大 小和颜色,如图4-23所示
图4- 23 捕捉的设置
2.3DMAX二维图形绘制是大部分建模方法中应用最为 广泛的方法,在3DMAX中二维图形是一种矢量线由基 本的点、片段和线等元素构成。3DMAX的图形概念是 空间的,可以在三维空间中编辑曲线的形态。线段、 长方形、圆、椭圆、弧形、同心圆环、多边形、星形、 文字、三维螺旋线、截面。
3ds Max商业展示效果图设计与制作-商业展台设计
(2) 效果图。 效果图是设计方案非常重要地一部分。 它最能清晰地表达设计师地设计意图, 是设计师向 客户与社会大众说明设计意图, 交流与传递信息地重要手段。
▲箱包展台电脑效果图
5.2 项目案例——箱包展台设计表现
一, 案例介绍 此箱包展台地总体形象为: 颜色鲜艳, 结构前卫, 主题鲜明。 外观以" 大鹏展翅" 地造型为主, 展架几乎都是用格子搭建地, 简洁明快, 展台地顶棚支架总 体表现是向上倾斜地, 这也象征了" 凯迪实业" 企业地前途与理想无限宽广, 同时体现了对企 业向上腾飞地美好祝愿。 下面是箱包展台设计草图。 图5-1为展台地最终效果。
图5-38
图5-39
图5-40
(37) 将刚创建地形体执行编辑>克隆命令, 复制一个; 进入修改面板, 在修改器列表选择" 编辑 样条线" 命令地" 样条线" 次物体级, 将除了圆形以外地图形删除; 选择圆形, 使它处于激活状态; 再在几何体卷展栏选择" 轮廓" 工具,并勾选其下面地" 心" 选项; 然后在输入框输入50, 效果如图 5-41所示。
图5-10
图5-11
(10) 单击" 长方体" 工具, 在顶视图创建一个长方体, 设置长度为7900mm, 宽度为1500mm, 高度为100mm, 效果如图5-12所示。
(11) 下面制作筒灯。 如图5-13所示, 单击创建面板/几何体/标准基本体地" 管状体" 工具, 在顶视图创建一管状体, 设置半径1为60mm, 半径2为45mm, 高度为20mm。
图5-22
图5-23
(22) 参照步骤19~步骤21创建对象, 制作出展架地方形储物格, 效果如图5-24所示。
3DMAX完整课件
第一讲一、简介1、3D是由美国的Autodesk的子公司Discreet开fcg发,它是three-dimensional的缩写,含义三维图形;Autodesk公司仅次于微软公司;它的前身是3D Studio在应用范围方面,广泛应用于影视、动画、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域. 在国内发展的相对比较成熟的室内、建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。
2、与其它软件的关系及所占比例1)CAD:绘制二维平面图,是施工报价的依据(5%)2)3D:导入后生成三维墙体,内部建模,添加模型,(45%)3)Vray:渲染灯光与材质,使效果图更加逼真(40%)4)Photoshop:后期处理,添加背景、配饰、花草、植物等(10%)二、安装1、运行:Setup.exe文件进行安装2、解密:启动3D,默认选第一项,下一步——选中一组编码——ctrl+c——双击安装盘中“crack”文件夹——双击注册机——ctrl+v——复制新生成的编码——回到对话框中,粘贴——done三、界面1、标题栏:显示程序和文件名2、菜单栏:max2009共有13个菜单File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(组)、Views (视图)、Create(创建)、Modifiers(修改器)、Animation(动画)、Graph Editors(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(自定义)、MAXScript(MAX脚本)、Help(帮助)3、主工具栏:只有在1280×1024的分辨率才能全部显示出来,工具行右下角有“三角”标记表示还含有多重按钮的选择。
(按住左键不要松开)(当鼠标放置工具栏变为抓手移动可以显示隐藏工具)注:(1)工具栏的显示/隐藏:1) Alt+6或2)Customize(自定义)——show UI(显示UI)——show Main Toolbar(显示主工具栏)(2)专家模式(Expert Mode):ctrl+x或Views(视图)——Expert Mode(专家模式)4、视图区:默认的4个视图分别为Top(顶视图)、Front(前视图)、Left(左视图)和Perspective(透视图)注:自定义→视口配置configure→布局/(字母键切换视图)/右击视图中的文字→视图……5、命令面板:主要包含6大部分,分别是Create(创建)、Modify(修改)、Hierarchy(层级)、Motion(运动)、Display(显示)、Utilities (实用程序)注:命令面板的显示/隐藏:Customize(自定义)——show UI(显示UI)——show Command panel(显示命令面板)6、动画控制区7、状态行:8、视图控制区:位于界面的右下方,共八个按钮1)缩放:将当前所选视图中的物体放大或缩小。
3DMAX全套PPT课件
欧式风格餐厅效果图制作。探讨欧式风格的造型特点、色彩搭配及细节处理等方面的制作 技巧。
建筑漫游动画制作案例展示
01
案例一
城市综合体漫游动画。展示大型商业建筑群的漫游动画制作流程,包括
场景构建、相机动画设置、特效添加等环节。
02
案例二
古建筑群漫游动画。针对古建筑的特点,介绍如何还原历史风貌、实现
高级建模方法
如NURBS建模、体积建模等,用于复 杂形状和高级效果制作。
多边形建模技巧与实践
多边形基本概念
顶点、边、面等要素及操作技巧 。
多边形建模流程
从创建基本形状到细节雕刻的完整 过程。
高级多边形技术
布尔运算、倒角、焊接等技巧提升 模型质量。
曲线建模方法及应用
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02
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曲线基本概念
点、线、面等要素及操作 技巧。
。
基本功能包括三维建模、材质编 辑、灯光设置、动画制作、渲染 输出等,满足用户的不同需求。
3DMAX还支持多种插件和脚本 语言,用户可以根据自己的需要
进行定制和扩展。
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3D建模技术
建模方法分类与选择
基础建模方法
选择建模方法的考虑因素
包括多边形建模、曲线建模等,适用 于不同场景和需求。
模型复杂度、场景需求、渲染效果等 。
输出格式
根据需要选择合适的输 出格式,如MP4、AVI 、MOV等。
参数设置
调整分辨率、帧率、码 率等参数,确保输出质 量符合需求。
编码选择
根据输出设备和播放环 境选择合适的编码方式 ,如H.264、H.265等 。
作品展示及评价标准
作品展示
将制作完成的3DMAX作品进行展示,包括视频、图像等 形式。
3ds Max展示设计项目教程项目六 课件
项目六 毕业生作品展设计
项目描述
刚刚完成公交站台设计的刘从,又接到合作育人 单位信息工程学院校内毕业生作品展设计的任务。在 历经半年的建模历程中,现在的刘从已经能够高效创 意的完成作品设计。在一次次工作项目的设计过程中, 刘从不断积累工作经验,分析建模方法与技巧,发现 无论是三维建模、二维转三维建模还是复合建模,只 能完成一些基本模型的创建,要想完成精细复杂的模 型就要用到高级建模。在本项目实施之初,通过与客 户沟通,刘从了解到作品展设计的规模和要求,要想 做到精细准确,只有从高级建模下手了,网络建模与 多边形建模能够实现设计需求。
图6- 22 “细分曲面”卷展栏
知识要点
6.“编辑顶点”卷展栏
“移除”:用于移除选定的顶点,将使用这些 顶点的多边形进行组合。移除顶点和删除顶点 是有区别的,删除顶点后,与顶点相邻的边界 和面会消失,会使顶点的位置会形成“空洞”, 而执行移除顶点操作仅使顶点消失,不会破坏 顶点相邻面的完整性,其周围的顶点会重新进 行结合。 “断开”:是使与选定顶点相连的多边形面上, 均新建一个顶点,使得多边形的转角相互分开, 使其不再共享同一顶点,每个多边形表面在此 位置都会拥有独立的顶点。 “挤出”:对选择的顶点进行挤出操作。 “焊接”:用于顶点之间的焊接操作,单击该 按钮会弹出相应对话框。 “切角”:单击该按钮,在选定的顶点上拖动 鼠标,可对选择的顶点进行切角处理。 “目标焊接”:用于将选定顶点焊接到目标顶 点。 “连接”:连接被选择的一对顶点,在其之间 创建新的边界。 “移除孤立顶点”:删除所有孤立的顶点,无 论顶点是否被选择。
知识要点
(2)堆栈中塌陷成网格对象。 选择【修改】面板,在修改器堆栈中右击该对象 名称,从弹出的快捷菜单中选择【转换为可编辑多边 形】命令,即完成操作,如图6-16所示。
3DMAX-展台效果图--(毕业论文设计)PPT课件
2021/3/10
1
第1章 绪 论
随着计算机技术的迅速发展,图形图像技 术的不断提高。3DS MAX也以它突出的特性被广 泛用于工业、军事、影视制作、游戏制作等领域。
本次论文用于3DS MAX 制作SONY产品的 展台效果图。作品以蓝、白为主,给人感觉简单、 时尚、新颖。
2021/3/10
5
展台制作过程
▪ 建造展台模型
编辑模型材质
2021/3/10
灯光
渲6染
输出展台效果图
2021/3/10
7
共同的心声
一起帮助孩子更好学习, 一起帮助孩子健康 max 7的总界面
安装好3DS MAX后,按下3DS的启动标志,就进入了它的总界面.大家 可以 从总界面图了解下3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令 面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部分, 先来了解下它各部份:
1:主菜单上共有十一个菜单项:File(文件),Edit(编辑), Tools(工具)Group(组)Views(视图) ,Rendering(渲染),Trsck View(轨迹视图),Schematic View(概要观看) ,Customize(定制), MAXScript(打开脚本之类的意思) ,Help(帮助) 。
2021/3/10
4
4 展台制作
1.制作一层基底 (1)选择文件菜单中的重置命令,重新设置系统。 (2)单击“创建”按钮,进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,进入几
何体创建命令面板,单击“平面”按钮,在顶视图中创建一个平面 ,设 置参数,命名为“基底”。 (3)单击“修改”按钮,进入修改命令面板,选择修改器列表下拉列表中的 可编辑面格,进入多边形级别的编辑几何体,选择挤出,设置相应的数 值,这样就完成了基底的制作。
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2021/3/10
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展台制作过程
▪ 建造展台模型
编辑模型材质
2021/3/10
灯光
渲6染
输出展台效果图
2021/3/10
7
共同的心声
一起帮助孩子更好学习, 一起帮助孩子健康成长。
2:工作视图的改变:Top(顶视图)Front(前视图)Left(左视图) Perspective(透视图)。
2021/3/10
3
3DS MAX 展台效果图的制作
3DS MAX的版本在不断更新,新版本的3DS MAX新增功能 有法线贴图工具、Mental Ray 3.3、编辑多边形命令、增 加笔刷选取区域、蒙皮包裹变形器、涡轮平滑。满足游戏 开发、角色动画、影视视觉效果和设计行业日新月异的制 作需要,专为流畅的角色动画和新一代的三维工作流程而 设计。 此次毕业设计主要完成的是展台效果图的制作,它 有 展台地板 、空心柱 、L型体 、铁架柱体 、W型墙体 沟槽U型体、棱角U型体、其他附件模型.为了看起来逼真, 采用了3DS MAX制作。
3DS MAX 展台 效果图
2021/3/10
1
第1章 绪 论
随着计算机技术的迅速发展,图形图像技 术的不断提高。3DS MAX也以它突出的特性被广 泛用于工业、军事、影视制作、游戏制作等领域。
本次论文用于3DS MAX 制作SONY产品的 展台效果图。作品以蓝、白为主,给人感觉简单、 时尚、新颖。
2021//10
2
第2章 认识3ds max 7的总界面
安装好3DS MAX后,按下3DS的启动标志,就进入了它的总界面.大家 可以 从总界面图了解下3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令 面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部分, 先来了解下它各部份:
1:主菜单上共有十一个菜单项:File(文件),Edit(编辑), Tools(工具)Group(组)Views(视图) ,Rendering(渲染),Trsck View(轨迹视图),Schematic View(概要观看) ,Customize(定制), MAXScript(打开脚本之类的意思) ,Help(帮助) 。
2021/3/10
4
4 展台制作
1.制作一层基底 (1)选择文件菜单中的重置命令,重新设置系统。 (2)单击“创建”按钮,进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,进入几
何体创建命令面板,单击“平面”按钮,在顶视图中创建一个平面 ,设 置参数,命名为“基底”。 (3)单击“修改”按钮,进入修改命令面板,选择修改器列表下拉列表中的 可编辑面格,进入多边形级别的编辑几何体,选择挤出,设置相应的数 值,这样就完成了基底的制作。