网络游戏中常见的技能效果
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Item:最小基础伤害,最大基础伤害,耐久度,等级需求,职业需求,性别需求,武器类型,防御力
Damag:物理命中(点),物理命中率(%),法术命中(点),法术命中率(%),忽略敌人物理闪避(点),忽略敌人物理闪避(%),忽略敌人法术闪避(点),忽略敌人法术闪避(%)物理伤害(点),冰伤害(点),火伤害(点),雷伤害(点),毒伤害(点),土伤害(点),物理伤害(%),命中偷取生命(%),命中偷取内力(%),物理会心一击率(%),法术会心一击率(%),火伤害会心一击率(%),土伤害会心一击率(%),雷伤害会心一击率(%),冰伤害会心一击率(%),混乱,麻痹,冰冻,受伤,物理会心一击率伤害百分比(%),所有法术会心一击率伤害百分比(%),火伤害会心一击伤害百分比(%),冰伤害会心一击伤害百分比(%),雷伤害会心一击伤害百分比(%),土伤害会心一击伤害百分比(%)
Normal:
生命最大值(点),生命最大值(%),生命回复(点),当前生命(点),当前生命(药,时间,点/次);
内力最大值(点),内力最大值(%),内力回复(点),当前内力(点),当前内力(药,时间,点/次);
增加血瓶类的效果(%),增加蓝瓶类的效果(%);
增加力量(点),增加身法(点),增加体质(点),增加悟性(点),增加灵力(点);
火抗,土抗,冰抗,雷抗,毒抗,全抗,物抗;
物理出招,法术出招;
受攻击时伤害反弹(点),受攻击时伤害反弹(%),受远程攻击时伤害反弹(点),受远程攻击时伤害反弹(%),受到物理伤害反弹(点),受到火伤害时反弹(点),受到冰伤害时反弹(点),受到土伤害时反弹(点),受到雷伤害时反弹(点),受到毒伤害时反弹(点),受到物理伤害反弹(%),受到火伤害时反弹(%),受到冰伤害时反弹(%),受到土伤害时反弹(%),受到雷伤害时反弹(%),受到毒伤害时反弹(%);
物理伤害(点),火伤害(点),冰伤害(点),雷伤害(点),土伤害(点),毒伤害(点/次),物理伤害(%),火伤害下限(%),火伤害上限(%),火伤害下限(%),火伤害上限(%),土伤害下限(%),土伤害上限(%),冰伤害下限(%),冰伤害上限(%),雷伤害下限(%),雷伤害上限(%);
物理会心一击率(%),法术攻击致命一击率(%);
内力吸收伤害(%)内力吸收伤害(%,time);
提高移动速度(%),被攻击时冰冻时间减少(%),攻击时冰冻时间增加(%),被攻击时混乱时间减少(%),攻击时混乱时间增加(%),被攻击时
麻痹时间减少(%),攻击时麻痹时间增加(%),被攻击时受伤动作时间减少(%),攻击时受伤动作时间增加(%),被攻击时中毒时间减少(%),攻击时中毒作时间增加(%);
命中偷取生命(%),命中偷取内力(%);
物理命中(点),物理命中率(%),法术命中(点);法术命中率(%),物理闪避(点),物理闪避率(%),法术闪避(点),法术闪避率(%);
加所有属性(点),加防御力(点);
负重(点),普通物品掉落率(%),稀有物品掉落率(%);
物理会心一击率(%),所有法术会心一击率(%),火伤害会心一击率(%),雷伤害会心一击率(%),冰伤害会心一击率(%),土伤害会心一击率(%);
降低受到会心一击率(%),降低受到所有法术会心一击率(%),降低受到火伤害会心一击率(%),降低受到雷伤害会心一击率(%),降低受到冰伤害会心一击率(%),降低受到土伤害会心一击率;
物理会心一击伤害百分比(%),所有法术会心一击伤害百分比(%),火伤害会心一击伤害百分比(%),冰伤害会心一击伤害百分比(%),雷伤害会心一击伤害百分比(%),土伤害会心一击伤害百分比(%);
忽略对方全抗,忽略对方火抗,忽略对方雷抗,忽略对方冰抗,忽略对方土抗,忽略对方防御力,忽略对方物抗,忽略对方毒抗;
免疫毒效果,免疫冰冻效果,免疫混乱效果,免疫麻痹效果;
吸收火伤害(点),吸收土伤害(点),吸收雷伤害(点),吸收冰伤害(点),吸收物理伤害(点);
物理幸运一击(%),火伤害幸运一击(%),雷伤害幸运一击(%),冰伤害幸运一击(%),土伤害幸运一击(%),提高技能回复生命点数(点),对召唤兽补血效果加强(%),