魔兽6 1:全天赋法师weakauras特效提醒设置
魔兽世界6.1新增游戏设置选项解析
魔兽世界6.1新增游戏设置选项解析众所周知,暴雪⼀般会在资料⽚更新时提⾼硬件要求,6.1的补丁进⾏了游戏设置⽅⾯的⼀些改变。
让我们来看看吧。
系统设置图形设置:图形设置的默认推荐模式是根据你电脑的配置来推荐的。
⾸先,在图形⽅⾯,材质反射被暴雪取消掉了,增加了SSAO,景深效果,光照质量和轮廓线模式。
粒⼦密度和抗锯齿选项也被进⼀步调整。
粒⼦密度是控制⼀些法术,⽕焰使⽤的粒⼦数量。
粒⼦密度原细分为5级:低,普通,优良,⾼,极佳。
现调整为3级:低,优良,⾼。
这些选项是调整粒⼦系统⽣成的粒⼦数量。
抗锯齿:抗锯齿技术可以使参差不齐的边缘更加平滑。
6.1更新后,提供了有史以来最丰富的抗锯齿选项,从性能⾄上到性能最低。
再次⽀持MSAA,并在⾼级画质选项中添加了额外的微调选项。
添加了针对⾼端显卡的SSAA抗锯齿选项。
(注意是⾼端显卡,你家的⽼爷机不适合这个)FXAA是快速抗锯齿,MSAA是多重采样抗锯齿,前者速度更快,但是画⾯质量不如后者。
SSAA是最好的—超级采样抗锯齿,但是占⽤资源最⼤。
显卡不好者不要⽤。
这⾥的⽐较则是:⽆<FXAA低<FXAA⾼<MSAA<SSAASSAO:SSAO是模拟环境光源。
添加了新的环境光遮蔽⽅案NVIDIA HBAO+,所有⽀持DirectX 11的显卡均可使⽤。
景深效果:控制景深粒⼦的渲染效果,降低此选项可以提⾼游戏运⾏性能。
关闭则不显⽰粒⼦景深的淡出和折射效果。
开启后3个选项:低,粒⼦景深⽆折射贴图;优良,开启粒⼦景深淡出和低精度折射效果;⾼,开启粒⼦景深淡出和⾼精度折射效果。
光照质量:控制光照渲染的⽅式和质量,添加了逐点光源功能,可在德拉诺营造更加真实的光照环境。
低,关闭点光源;优良,细节点光源;⾼,环境及细节点光源。
点光源模式会⼤幅拖累机器。
轮廓线模式:控制是否显⽰轮廓线模式。
⾼级设置:新增了MSAA,多重采样测试,PPAA,重新采样品质,渲染倍数。
法师POWA设置
法师POWA设置Set=法師技能冷卻@Aura[1]=Version:4.16; b:0.9176; icon:Spell_Frost_FrostNova; buffname:冰凍術; r:0.9333; x:-135; bufftype:7; texture:0; alpha:0.9; aurastext:冰凍術; owntex:true; isResting:0; mine:true; inVehicle:0; size:0.14; y:121; texmode:2; ismounted:0; timer.HideLeadingZeros:true; timer.h:1.4; timer.Texture:Monofonto; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:119; timer.x:-136; eOwnColor:true@Aura[2]=Version:4.16; icon:Spell_Frost_FrostNova; buffname:冰霜新星; x:-173; bufftype:7; texture:0; alpha:0.9; aurastext:冰霜新星; owntex:true; isResting:0; mine:true; inVehicle:0; size:0.14; y:121; texmode:2; ismounted:0; timer.HideLeadingZeros:true; timer.h:1.4; timer.Texture:Monofonto; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:120; timer.x:-174; eOwnColor:true@Aura[3]=Version:4.16; b:0.9176; icon:Spell_Frost_Glacier; buffname:冰錐術; r:0.9098; x:-210; bufftype:7; texture:11; alpha:0.9; aurastext:冰錐術; owntex:true; isResting:0; inVehicle:0; speed:2; size:0.14; y:121; texmode:2; ismounted:0; customsound:bzs.ogg; 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timer.HideLeadingZeros:true; timer.h:1.4; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:258; timer.x:169@Aura[53]=Version:4.16; target:true; icon:Ability_Mage_DeepFreeze; buffname:極度冰凍; x:86; bufftype:2; alpha:0.77; owntex:true; isResting:0; inVehicle:0; size:0.15; y:292; ismounted:0; timer.HideLeadingZeros:true; timer.h:1.4; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:257; timer.x:86@Aura[54]=Version:4.16; icon:Spell_Frost_Frost; buffname:寒冰屏障; x:209; focus:true; owntex:true; isResting:0; inVehicle:0; size:0.15; y:292; texmode:2; ismounted:0; timer.HideLeadingZeros:true; timer.h:1.37; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:259; timer.x:208@。
weakauras使用方法
weakauras使用方法
在使用WeakAuras时,你需要创建一个新的配置文件,并按照你的游戏需求进行个性化设置。
以下是一些基本步骤:
1. 创建一个新的配置文件:在WeakAuras的界面上点击“创建配置文件”,给新配置文件一个名字。
2. 进入编辑模式:在新建的配置文件上点击右键,选择“编辑模式”。
3. 添加数据监控:在编辑模式下,你可以看到一个空白的界面。
在界面的左侧,你可以选择你想要监控的数据类型,例如血量、蓝量、冷却时间等。
4. 配置监控项:在选择数据类型后,你需要在右侧的配置界面中进行详细的设置。
例如,对于冷却时间,你可以选择“启用冷却时间监视”,然后选择你希望监视的技能。
5. 调整界面布局:在配置完成后,你可以调整界面的布局。
你可以通过拖拽的方式移动监控项的位置,也可以通过点击界面上的按钮来调整监控项的大小。
6. 保存配置:在调整完界面布局后,记得保存你的配置。
你可以通过点击界面左上角的“保存”按钮来保存配置。
7. 退出编辑模式:在保存配置后,你可以退出编辑模式。
在配置文件上点击右键,选择“退出编辑模式”即可。
以上是使用WeakAuras的基本步骤,具体的设置方法可能会因游戏和个人的需求而有所不同。
如果你需要更详细的设置方法,可以参考WeakAuras 的官方文档或者搜索相关的教程。
魔兽6 1:火法点燃机制解析 附WA2字符
魔兽6.1:火法点燃机制解析附WA2字符串本文来源于NGACN,作者 24kobebest08 原文地址:点我查看转载请注明出处!昨天在法师区一篇讨论点燃机制的帖子里看到了[@Komma_AT]大大的回复,他分享了他发在Altered Time论坛的一篇系统、完整介绍点燃机制的帖子。
原帖地址:[点击查看原帖]在度娘的帮助下阅读完了主贴,对这个版本点燃的机制理解得确实全面深入了很多。
也有心翻译整篇帖子,但一方面担心自己水平不够翻译不到位,另一方面空余时间不多。
所以视这篇帖子的效果以后再说。
下面是我选择了个人认为的点燃机制当中比较重要的地方,在个人理解上进行简单不完全的翻译转述,也是第一次尝试这样的事情,难免有错误之处,望大家指正点燃是火法的精通,是一种DOT,由火球、灼烧、炎爆、火冲、烈焰风暴、流星(天赋)这些火法的技能造成伤害后产生,会通过火冲传染。
不同于其他DOT,点燃有固定的每跳间隔(WOD版本为1秒),每跳间隔和持续时间不受急速影响,点燃不会爆击和溅射,点燃每跳伤害也不会受人物属性的动态变化影响,点燃本身也不会因为目标有易伤而增加(比如晶体)。
(个人注释:这其实很好理解,产生点燃的技能全部会受到上述的属性或者目标易伤的加成,BLZ不会让点燃受到二次加成。
)目前版本火法有12%基础精通,此外的精通兑换率为110精通绿字兑换1.5%精通。
对一个本身不存在点燃的目标,点燃造成的伤害计算如下:对目标打出的可以产生点燃的技能伤害×精通%),分为5跳跳出举例:一个精通为20%的火法对之前没有点燃debuff的目标打出一发火球术,火球术10000伤害,会造成10000×20%=2000的总点燃伤害,2000的点燃伤害分5跳跳出,每跳400对一个本身存在点燃的目标,我们把还没跳出的点燃伤害称作“点燃池”。
而刷新后的总计点燃伤害=技能伤害×精通%+点燃池,分为6跳跳出举例:一个精通为20%的火法对之前有点燃debuff的目标打出一发火球术,目标有4跳未跳出的点燃,每跳250,火球术10000伤害,接下来则会造成10000×20%+250×4=3000的总点燃伤害,3000的点燃伤害分6跳跳出,每跳500这里需要额外注意的是,当点燃被刷新时,点燃每跳的计时不会改变。
国服3 2 2:奥法输出天赋 手法 宏及插件推荐 ,
国服3.2.2:奥法输出天赋手法宏及插件推荐 ,第一页:奥法输出天赋推荐第二页:天赋讲解第三页:输出手法、常用宏及插件推荐本文来源于NGACN,作者 KodFeng原文地址:/read.php?tid=3644507转载请在文首保留此行。
上周二久经波折的CWLK终于与玩家见面了,出于想念国服的朋友,再加上台服RAID不是很紧张,以及这周学习上的调动。
促使我决定破釜沉舟用一周时间回归国服的艾泽拉斯大陆。
并且2号早上起来做了几个日常就联系原服务器里几位的老玩家组织联合团拿服务器首杀成就,直至昨天下午才放倒EOE,经过连续几天的T7副本,疲倦的我本来想在昨晚发这么一个帖子,看到pupa大神的【3.2.2法师初期团队输出天赋推荐:霜火球和奥法】就草草回复了一下,第二天起来发现法师区多多少少有在讨论这些方面,我就重新开一个帖子,欢迎大家参考。
天赋方面如题所说,奥法在3.22在单体输出上,无疑是团队DPS的佼佼者。
在这我解释一下为何不用霜火以及现在台服大多数玩家使用的折磨火。
霜火法的优势在于享受暴击伤害的加成高,霜火法的霜火之箭的暴击加成是原(150%+冰天赋50%+火天赋25%)*40%点燃=315%,还没算多彩。
再加上天赋支持,致使霜火球受天赋影响伤害远远高于火球和冰箭,以及冰霜导能和元素大师的配合让冰火法有比较高的续航能力,所以在开放NAXX时代清一色的冰火天赋。
而现在普遍受欢迎的折磨火DPS之所以高,是因为WLK后期装备的成型,炎爆术受欺凌弱小天赋影响以及ICCBUFF的伤害加成,才让“装备流”火法屹立于DPS集团的顶峰。
再来我们看看奥法,3.22以前,飞弹速射的触发几率是跟国服一样,冰箭,火球,奥冲,霜火球20%触发几率,而3.2之后的某个补丁,让奥冲触发飞弹速射的几率提升到40%!并且不消耗法力值!并且奥冲DEBUFF层数提升到4!而所谓的咒术吸收并不是像某些玩家吹捧的如何犀利,只是3.33版本BLZ把受咒术吸收影响的法术加成只限制法师自身的护盾。
魔兽世界宏命令完全教程
考格威尔〔Cogwheel's〕宏命令完全指南Cogwheel著 WOWWiki共享维护Subelf译所有请勿用于商业用途一、根本宏命令21.什么是宏?22.怎样写宏?33i. 关于技能名称和等级的说明44i. /use <装备栏>4ii. /use <背包> <栏>556i. 其他选择命令67i. /petattack7ii. /petfollow7iii. /petpassive, /petdefensive 和 /petaggressive7iv. /petautocaston 和 /petautocastoff778i. 装备物品8ii. 队列施法或使用物品8iii. 随机施法或使用物品9iv. 攻击9v. 技能栏控制9vi. 移除增益效果9vii. 退出形态9viii. 中止施法9ix. 终止一个宏:/stopmacro9x. 解散坐骑10xi. 保存一个目标用于后续动作10xii. 模拟点击1010.进阶:脚本10i. 脚本有哪些限制?10ii. 什么是脚本?10二、命令条件语111.什么是命令条件语?11113.[target=]条件语1313i. 条件语语法简介13ii. 条件语法14iii. 完整的EBNF语法14iv. 参数为空14v. 条件为空15vi. [target=]条件语与命令参数1515i. 总表15ii. 敌/友(help / harm)16iii. 存在(exists)16iv. 死亡(dead)16v. 姿态(stance:0/1/2/…/n)16vi. 潜行(stealth)17vii. 功能键状态(modifier:shift/ctrl/alt)17viii. 功能键变量17ix. 点击状态(button:1/2/…/5/<虚拟按键号>)17x. 装备(equipped:<物品类型>)18xi. 引导中(channeling:<技能名称>)18xii. 技能条(actionbar:1/…/6)18xiii. 宠物(pet:<宠物名称或类型>)18xiv. 战斗(bat)18xv. 行动方式、室内外状态(mounted, swimming, flying, indoors & outdoors)18xvi. 允许飞行 (flyable)19xvii. 小队/团队队友(party/raid)19xviii. 在小队/团队中(group:party/raid)1919i. 设置焦点(focus)19ii. 用/click进展分支判定20三、附录202020212121一、根本宏命令1.什么是宏?宏是由一组宏命令组成的。
weakauras 函数 -回复
weakauras 函数-回复【weakauras 函数】是一款非常强大的魔兽世界(World of Warcraft)插件,它可以帮助玩家们优化游戏体验,提升游戏技能。
本文将逐步回答weakauras函数相关的问题,帮助读者了解它的功能和用法。
首先,我们需要了解什么是“weakauras”。
Weakauras是一种魔兽世界的用户界面(UI)定制插件,它允许玩家们创建各种屏幕上的图标、条形图和文本框等来显示游戏中的各种信息。
通过weakauras,玩家可以自定义各种技能和增益效果的图标显示方式,以便更好地掌握角色的状态和资源。
那么,weakauras的函数又是什么呢?在weakauras中,函数是一种用于执行特定任务的代码块。
它们可以用来动态地设置图标的外观、位置和行为。
函数是weakauras的核心部分,它们为用户提供了强大的功能和自定义选项。
接下来,我们将讨论weakauras函数的一些常见用法和示例。
首先,一个简单的用途是创建一个技能施放条。
通过编写一个施放条函数,玩家可以在屏幕上以条形图的形式显示技能的施放时间和冷却时间。
这将帮助玩家更好地规划技能的使用和节奏。
另一个常见的使用场景是创建一个持续时间提示函数。
通过编写一个提示函数,玩家可以在屏幕上显示图标的持续时间,并在特定时间内改变图标的外观。
这对于跟踪增益和减益效果的剩余时间非常有用,玩家可以根据时间来做出更好的决策。
除了技能施放条和持续时间提示,weakauras函数还可用于创建各种形式的警告和提醒。
例如,您可以编写一个函数,当角色的生命值低于某个阈值时,在屏幕上显示一个闪烁的红色图标。
这将提醒玩家及时采取行动,以避免角色的死亡。
除了强大的函数功能外,weakauras还提供了很多自定义选项和条件。
这使得用户可以根据自己的喜好和需求来配置图标的显示方式和行为。
用户可以设置图标的位置、大小、颜色、字体等,还可以定义触发图标显示的条件和触发器,例如法术可用性、资源足够等。
weakauras 函数 -回复
weakauras 函数-回复什么是WeakAuras?WeakAuras是一个非常强大且广泛使用的World of Warcraft插件,它允许玩家创建自定义的用户界面元素以显示各种游戏信息。
通过使用简单的代码和图形界面,玩家可以自定义各种视觉和声音效果,使其与游戏中的特定事件相关联。
WeakAuras的主要目的是帮助玩家更好地理解游戏中的数据和信息,以便在战斗中做出更好的决策。
无论是显示技能的冷却时间、生命值百分比,还是特定的战斗提示,WeakAuras都可以为玩家提供这些信息,并帮助他们在游戏中更加有效地行动。
WeakAuras的功能介绍WeakAuras有许多强大的功能,这使其在游戏界中非常受欢迎。
以下是一些WeakAuras的主要特点:1. 自定义图形和声音效果:WeakAuras允许玩家创建自定义的图形和声音效果,这些效果可以根据特定的游戏事件触发。
这些效果可以是屏幕中的图标、进度条、文字、动画等,使玩家可以根据自己的喜好和需要来设计。
2. 条件触发:WeakAuras允许玩家为创建的效果设置相应的触发条件,这些条件可以是技能的冷却时间、生命值百分比、Buff/Debuff的状态等。
当条件满足时,效果将被触发并显示在界面上。
3. 适应各种游戏角色:WeakAuras可以适应不同的游戏角色,提供特定于职业、天赋和专精的选项。
这意味着玩家可以根据自己的角色来创建和显示各种效果。
4. 强大的计算和显示功能:WeakAuras具有内置的计算和显示功能,可以帮助玩家更好地理解和分析游戏中的数据。
例如,玩家可以使用WeakAuras来追踪和显示平均伤害输出、治疗量、资源消耗等信息。
5. 共享和导入功能:WeakAuras允许玩家共享和导入其他玩家创建的效果。
这意味着玩家可以从其他玩家那里获得自定义效果的设置,并应用于自己的界面中。
如何使用WeakAuras使用WeakAuras可以使玩家的游戏体验更加个性化和高效。
魔兽世界法师宏整理)
1.奥术飞弹宏奥术飞弹宏,此宏最大的作用就是即使法术还未结束,狂点该宏也不会打断当前法术重新施放奥术飞弹。
#showtooltip/施放 [nochanneling:奥术飞弹] 奥术飞弹2.冰箱施放和取消第一下施放寒冰屏障,再点击取消寒冰屏障/cancelaura 寒冰屏障/cast 寒冰屏障3.出冰箱反制取消寒冰屏障,反制目标/cancelaura 寒冰屏障/cast 法术反制4.出冰箱闪现点击取消寒冰屏障,施放闪现/cancelaura 寒冰屏障/cast 闪现术5.打断施法闪现打断当前施法,立即施放闪现#showtooltip 闪现术/stopcasting/cast 闪现术6.打图腾宏自动打图腾,没有指定图腾,就打鼠标指向目标,也没有的话就打当前目标。
不会改变当前目标,需要打其他图腾的自己加/stopcasting/cast [target=风怒图腾, harm, exists] 冰枪术/cast [target=战栗图腾, harm, exists] 冰枪术/cast [target=地缚图腾, harm, exists] 冰枪术/cast [target=法力之泉图腾, harm, exists] 冰枪术/cast [target=法力之潮图腾, harm, exists] 冰枪术/cast [target=根基图腾, harm, exists] 冰枪术/cast [target=清毒图腾, harm, exists] 冰枪术/cast [target=灼热图腾, harm, exists] 冰枪术/cast [target=mouseover,harm,exists]冰枪术;冰枪术7.急冷前解散水元素在施放急速冷却前,解散当前水元素/script PetDismiss();/cast 急速冷却8.焦点变形一旦你的焦点目标死亡,再单击这个宏,会设置你的当前目标为焦点,并施放变形术。
按ALT 再点此宏则把你当前目标改变为焦点目标,并施放变形术。
【WOW法师——按键】神Vurtne的按键设置
神Vurtne的按键设置WOW中的FS是亲儿子啊,而60年代的FS大神Vuetne现在记得的人还多么?看看人家的按键设置,再看看现在用脸滚键盘的的亲儿子,你们离“神”有多远?当然,有人说现在V大已经远去了,还有冒出了很多的技术NB的法师,还有那些视频里SHOW的FS们。
我不否认他们的技术,但是,我心中FS的神只有一位——Vurtne!下面是V大的原话:————————————分割线——————————————我收到了一个关于键盘设置的论坛短消息. 键盘设置并不是把所有最有用的技能发在最靠近A S D W的地方. 我曾经试着把我的键盘设置设的更有规律些. 重新更换天赋,键盘设置也不是很难的事情. 我曾经非常频繁地在奥系.火系.冰系中变化, 但是并没有在新的设置中出现过任何问题.我们拿从奥系转换到冰系水元素来做个例子: -寒冰护体替换减速 -急速冷却替换奥术能量 -寒冰屏障替换气定神闲,当然,这是还不能直接学习的时候. 等级1的技能经常和CTRL+或者SHIFT+绑在一起,但是固定技能,比如法术偷取,闪现,火焰冲击等等,不要变换了.不管你用什么天赋你都会需要这些技能.我的低等级萨满就和我的法师是差不多的键盘设置 F1 选择自己(默认) F2 去除次级诅咒 F3 - F4 坐骑 F5-F10 厄运里的那个荆棘幼崽的种子, 血色修道院的那个狗哨, 退化射线, 营火, 显示FPS等等 1 寒冰箭(最高等级) 2 火焰冲击 3 火球/灼烧(如果你是冰法的话) 4 冰环(等级1) 5 变羊术(等级1) 6 战场生命药水 7 战场魔法药水 Q 火球术/水元素攻击(如果是冰法的话) E 冰枪/水元素冰环(如果是冰法的话) R 冲击波/冰枪(如果是冰法的话) T 冰锥术 Y 魔法盾 U 唤醒 F 闪现 G 联盟/部落徽记 H 火盾 J 冰盾 C 法术反制 V 暴风雪(等级1) B 绷带 I 打开背包 X 这个图标放在第一个动作栏.当我装备了一个能使用的物品(比如侏儒洗脑帽)我把它拖到这个键上来,装备正常的帽子是SHIFT+X. CAPS LOCK - 急速冷却/奥术能量/燃烧 TAB - 冰箱/气定神闲 ` - 冰盾/减速 SHIFT+` - 召唤水元素/炎爆术 + 隐形(减,键盘的右边) < 下一个目标 - Fraps(减,键盘的右边) SHIFT+Q 法术偷取 SHIFT+E 奥术飞弹(最高等级) SHIFT+R 奥术爆炸(最高等级) SHIFT+T 冰锥术(等级1) SHIFT+F 寒冰箭(等级1) SHIFT+V 暴风雪(最高等级) SHIFT+B 打开背包 CTRL+Q 火球(等级1) CTRL+E 亡灵意志 CTRL+R 奥术爆炸(等级1) CTRL+V 烈焰风暴(等级1) CTRL+F4 飞行坐骑 } 奥术智慧(等级1) { 霜甲术(等级1) P 魔法抑制(等级1) SHIFT+} 奥术智慧(最高等级) SHIFT+{ 冰甲术(最高等级) SHIFT+P 魔法抑制(最高等级) O 熔岩护甲 -当我仅剩一个冰盾的时候, 萨满想清除, 我会保持在身上一直增加奥术智慧. 就像遇到术士带了一条狗吃 BUFF的时候. 在他们来之前,在身上加满1级的BUFF. 这在一个战斗开始之前是非常有用的. 起码一个快速的加等级1的BUFF可以让术士的狗忙一会儿. / 喝水 . 吃面包 SHIFT+/ 造水术 SHIFT+. 造食术 SHIFT+, 造魔法玉石 希望这些对你有一点点用处.别忘了你可以用ALT+. 这对于一个像我一样的玩家,不用鼠标上的键,是非常有用的.当然,除了滚轮。
魔兽世界tbc怀旧服治疗预估监测wa红绿灯提醒
魔兽世界tbc怀旧服治疗预估监测wa红绿灯提醒
团队突然掉⾎的时候,往往会优先治疗⾎量⽐较低的⼩伙伴,这就会造成治疗过量,今天给⼤家分享魔兽世界tbc怀旧服治疗预估监测wa,可以在团队框架上显⽰有多少治疗正在对单位治疗,需要的朋友别错过哦。
tbc怀旧服治疗预估监测wa:
功能:
在团队框架上显⽰有多少治疗正在对单位治疗
说明:
如果你第⼀⼝绿⾊
如果你第⼆⼝,但是你们加⼀起的过量都不超过阈值(默认10%)
否则⼀律红⾊
建议只在团刷时参考颜⾊,因为刷T时,第⼀⼝不⼀定有效
PS:可以转换为材质类型,变为只有⾓标材质,没有数字
常见问题:
Q:如何改变⽂字位置/⽂字看不到被框架挡住
A: /wa 找到Incoming Heal Checker 中的 Heal Text ,在图⽰菜单找到⼀下配置,修改锚点以及层级
Q: 如何不显⽰数字
A:/wa 找到Incoming Heal Checker 中的 Heal Text ,右键转换为材质,然后挑选⾃⼰喜欢的材质
字符串:
请关注下⽅公众号回复“预估”即可获取
以上就是⼩编带来的全部内容,希望对⼤家有所帮助。
魔兽世界TBC怀旧服在哪看声望全声望显示WA字符串分享
全 声 望 鼠标指向时才显示框体版本,默认隐藏,为了鼠标指向时不会指到框体间间隙里而导致框体会短暂的闪烁,只 能把框体间距改成0所有会有点紧凑,自行选择版本或动手修改 间隙为0.5有轻微闪烁GIF演示如下:
字符串: 请关注下方公众号回复“声望显示”即可获取
应建议新增加鼠标指向时才显示框体版本默认隐藏为了鼠标指向时不会指到框体间间隙里而导致框体会短暂的闪烁只能把框体间距改成0所有会有点紧凑自行选择版本或动手修改
魔兽世界 TBC怀旧服在哪看声望全声望显示 WA字符串分 享
魔兽世界TBC怀旧服在哪看声望?今天小编给大家分享全声望显示WA字符串,希望对大家有所帮助。
weakauras语法
weakauras语法
Weakauras是一个用于《魔兽世界》的插件,它可以帮助玩家更好地管理自己的技能和buff。
Weakauras的语法可以用于配置各种显示和触发器,以适应不同玩家的需求。
Weakauras的语法包括一些基本的命令和结构,如变量、条件语句、循环语句等。
玩家可以使用这些命令和结构来定义自己的显示和触发器。
例如,玩家可以使用“@”符号来定义一个变量,然后使用该变量来控制显示或触发器。
例如,“@health = max(0,player.health)”将定义一个变量“health”,并将其设置为玩家当前血量的最大值。
然后,玩家可以使用该变量来控制一个显示或触发器,例如“if @health < 50 then”将检查玩家的血量是否低于50%,如果低于50%,则执行相应的操作。
此外,Weakauras还提供了一些内置函数和工具,如计时器、数据表、字符串处理等,可以帮助玩家更方便地使用Weakauras的语法。
总的来说,Weakauras的语法是一种灵活的工具,可以帮助玩家更好地管理自己的技能和buff,提高游戏的体验和效率。
但是,由于Weakauras的语法相对复杂,建议玩家在使用之前先了解其基本概念和使用方法。
法师powa 设置导出
Set=分类 2@
Aura[25]=Version:st3.0.0E; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:botrue; icon:stInterface\Icons\Ability_Warrior_ShieldReflection; size:nu0.19999998807907; torsion:nu1; r:nu1; y:nu50; x:nu-100; customname:st; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu1; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu1; alpha:nu0.75; aurastext:st; symetrie:nu0; owntex:botrue; isResting:nu0; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; inVehicle:nu0; speed:nu1; anim2:nu0; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; InactiveDueToState:botrue; threshold:nu50; exact:bofalse; textaura:bofalse; sound:nu0; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:nu0; id:nu25; inParty:nu0; HideRequest:bofalse; Active:bofalse; aurastextfont:nu1; buffname:st法术反射; inRaid:nu0; tooltipCheck:st; customtex:bofalse; stance:nu10; spec2:botrue; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; spec1:botrue; Debug:bofalse; beginSpin:bofalse; Showing:bofalse; UseOldAnimations:bofalse; begin:nu0; off:bofalse; party:bofalse; texmode:nu2; inverse:bofalse; ismounted:nu0; targetfriend:bofalse; randomcolor:bofalse; finish:nu1@
魔兽61:全天赋法师weakauras特效提醒设置
魔兽61:全天赋法师weakauras特效提醒设置魔兽6.1:全天赋法师weakauras特效提醒设置黑石铸造厂专题|6.1信息汇总|要塞系统|德拉诺声望专题主要更新了一下我能找到的所有的wa的东西。
包括了触发饰品buff T17奥法和火法的四件套效果这两个buff经常有人反映看不到所有我把图标做的特别大,还在屏幕中央做了文字提示但由于我到现在一个套装都混不到所以没法测试,真是闻者落泪。
火法两件套炼狱冲击的2次叠加和CD,奥法两件套的奥术亲和buff也做到了左边的动态图标里冰法?不知道的孩子呢。
炸弹加大再加大再也不用担心补炸弹看不见倒计时更有中间的文字提醒你当前目标没有炸弹,可谓贴心之极。
奥法的奥冲叠加层数和法力值百分比,炎爆术的持续时间,点燃和燃烧的伤害数值和持续时间,冰法的深结持续和CD单独放在一个框体内,可移动到自己喜欢的地方去。
冰盾的数值! 这个我找了好久才在一个老帖中挖出来,附带CD时间在下面的红字,妈妈我再也不担心我不知道冰盾还有多久被打爆了咦早就被打爆了(死。
剩下的就是法师几乎所有的CD技能,水晶的持续时间等技能图标都在右边一排排放着觉得在左边合适可以自己挪位置,部分重要技能做了高亮。
下面是代码技能列表,因为太长,需要的玩家可以进入原帖查看:【点此进入】触发型buff ...冰箱强隐等保命控制技能 ...冰环增效和闪现 ...咒术洪流的颜色效果配合下面的咒术洪流图标使用 ...冰脉燃烧奥强水晶等大招系 ...奥法火法冰法的核心技能提示 ...炸弹镜像护盾等提示 ...隐没浮冰炽热疾速 ...目标的活动炸弹消失 ...获得火法四件套纵火buff的文字提示 ...获得奥法四件套buff奥术动荡的提示 ...目前唯一做不出来的是双法阵持续时间的监视,怎么弄都是后一个释放的法阵的持续时间,无奈头像插件自带图腾监视所以我自己也就凑合用了。
另一个是隐形术的隐形效果持续时间,这个法术不知道是buff,还是debuff是光环还是图腾还是别的效果,总之就是无法用wa坚持持续时间。
weakauras字符串 -回复
weakauras字符串-回复【WeakAuras字符串】如何创建和使用它们WeakAuras 是一个强大而灵活的插件,使得魔兽世界玩家能够自定义和管理游戏界面上的各种提示和增益效果。
本文将逐步介绍如何创建和使用WeakAuras 字符串。
第一步- 安装和启用WeakAuras 插件要开始使用WeakAuras,首先需要确保已将其正确安装到魔兽世界的插件文件夹中。
一旦安装完毕,启动游戏并登录到你的角色。
第二步- 打开WeakAuras 界面游戏界面上的插件界面中,你可以找到一个名为WeakAuras的选项。
点击打开它,你会看到一个类似于其他插件的配置界面。
第三步- 创建一个新的WeakAura在WeakAuras 界面中,你会看到许多选项和按钮。
在左侧的工具栏中,点击"创建一个新的弱点"按钮来开始创建你的第一个WeakAura。
第四步- 选择一个触发器或事件在创建新的WeakAura 之后,你需要选择一个触发器或事件,它将决定你的WeakAura 何时激活和显示。
弱点的触发器可以基于时间、条件、玩家状态等,你可以根据自己的需求选择最适合的触发器。
第五步- 自定义你的WeakAura一旦选择了触发器或事件,接下来你需要开始自定义你的WeakAura。
你可以选择图标、文字、颜色、动画等多种元素来展示你的WeakAura。
你可以使用拖放方式来调整元素的位置和大小,也可以自定义其行为和外观。
第六步- 设置弱点的条件除了触发器和外观,你还可以设置弱点的条件。
条件将决定WeakAura 何时显示或隐藏,以及与其他插件或玩家效果的交互。
你可以使用Lua 代码来编写自定义条件,或从预设选项中选择适合你的需求。
第七步- 导入一个WeakAura 字符串如果你不想从零开始创建一个WeakAura,而是想使用其他玩家已经制作好的字符串,你可以通过导入选项导入WeakAura 字符串。
你可以在网上的社区或插件网站上找到许多WeakAura 字符串,只需将其复制并粘贴到WeakAuras 界面的导入框中即可。
魔兽世界TBC怀旧服瓦斯琪自由祝福提醒WA骑士号必备字符串
魔兽世界TBC怀旧服⽡斯琪⾃由祝福提醒WA骑⼠号必备
字符串
今天给⼤家分享魔兽世界TBC怀旧服⽡斯琪⾃由祝福提醒WA,是骑⼠号必备的字符串,可以在击杀⽡斯琪boss时候,提⽰什么时候要使⽤⾃由祝福,对于骑⼠来说,⾮常的⽅便,需要的朋友别错过哦。
TBC怀旧服⽡斯琪⾃由祝福提醒WA:
功能:
⽡斯琪⾃由祝福提醒
使⽤:
1、⾸先复制字符串。
2、回到游戏中,在聊天框输⼊/wa打开控制台,选择导⼊。
3、将刚才复制的字符串粘贴⾄此,点击导⼊群组。
4、导⼊完成后记得/RL⼀下,重载界⾯以释放控制台内存,否则你的内存占⽤会爆⾼。
字符串:
请关注下⽅公众号回复“⾃由”即可获取
以上就是⼩编带来的全部内容,希望对⼤家有所帮助。
weakauras 触发器例子 -回复
weakauras 触发器例子-回复您好!下面我将为您详细介绍一种功能强大且广泛使用的World of Warcraft插件,它就是WeakAuras。
接下来的文章将以"[weakauras 触发器例子]"为主题,为您提供一个1500-2000字的指南,逐步回答有关该插件的问题。
第一部分:什么是WeakAuras?WeakAuras是一款用于World of Warcraft(魔兽世界)的插件,它允许用户创建自定义的图标、提示信息和其他视觉元素来呈现各种游戏状态和触发条件。
通过使用它内置的编辑器和丰富的触发器选项,用户可以完全自定义他们想要的视觉效果。
WeakAuras是非常灵活和强大的,无论您是一个普通的玩家还是一个专业的团队参加者,它都可以为您提供许多有用的功能。
第二部分:WeakAuras的触发器例子WeakAuras有许多内置的触发器选项,可以让您根据各种条件来显示或隐藏图标、提示信息或其他效果。
下面是一些常见的触发器例子:1. 生命值触发器:您可以使用WeakAuras来创建一个当您的生命值低于某个阈值时显示一个图标或警报的触发器。
这对于及时提醒您需要治疗或采取其他相应措施非常有用。
2. 持续效果触发器:通过监视持续效果(例如BUFF或DEBUFF)的剩余时间和层数,您可以使用WeakAuras来创建自定义提示来提醒您重新施放这些效果或及时处理特殊情况。
3. 技能冷却触发器:WeakAuras允许您监视技能的冷却时间,并在技能可用时以某种方式通知您。
您可以创建一个图标或进度条来显示技能冷却的进度,或者使用声音提示来提醒您技能已经准备好了。
4. 敌人触发器:使用WeakAuras,您可以设置一个触发器来检测特定敌人的存在,并以某种方式通知您。
这对于及时应对特定敌人的技能或战术非常重要。
5. 即时效果触发器:WeakAuras还可以根据您的即时效果(例如技能暴击或其他特定效果)显示图标或效果。
weakauras 函数
weakauras 函数什么是WeakAuras函数?如何使用它?"WeakAuras 函数" 系列为该扩展程序提供了一种强大的自定义功能,允许玩家根据自己的需求创建复杂而且个性化的显示效果和计时器。
本文将逐步回答这些问题,帮助你更好地理解和使用WeakAuras 函数。
首先,我们需要了解什么是WeakAuras。
WeakAuras 是一个非常受欢迎的魔兽世界插件,可以根据玩家的需求创建各种各样的自定义界面效果。
通过创建和配置强大的“动画”或“特效”,WeakAuras 可以在屏幕上显示各种有关技能冷却、生命值、资源条、计时器、重要提示等等的信息。
而WeakAuras 函数则是在WeakAuras 中的一种高级功能。
它允许用户使用Lua 编程语言来创建更为复杂和灵活的自定义效果。
通过编写函数,我们可以根据一系列条件、变量和逻辑运算,实现更加精确、准确和个性化的界面效果。
那么,如何使用WeakAuras 函数呢?下面,我们将一步一步地介绍此过程。
第一步是了解Lua 编程语言。
虽然不要求对Lua 有深入的了解,但对其基本语法和常见函数的理解是非常有帮助的。
可以在Lua 官方网站或其他相关资源上寻找学习资料,了解Lua 的基本概念和语法规则。
第二步是打开WeakAuras 界面。
首先,确保已经安装了WeakAuras 插件,并在游戏内启用了它。
然后,可以通过输入“/wa”命令或点击小地图上的WeakAuras 图标打开WeakAuras 界面。
第三步是创建一个新的WeakAura。
可以点击WeakAuras 界面左上角的“新建”的按钮,或者右键点击弱光环列表中的任何弱光环图标,然后选择“新建”选项。
第四步是选择所需的显示类型。
WeakAuras 提供了多种不同类型的显示方式,如图标、进度条、文本等。
选择适合你需求的显示方式,然后点击“Accept”进行确认。
第五步是配置WeakAura。
魔兽地图编辑器-附加点特效介绍
特效附加点介绍主要部位:overhead 漂浮在单位的头顶上,但不随单位的动作而晃动head 在单位的头上,并随单位头部的动作而晃动chest 在单位的胸部,并随单位胸部动作而晃动origin 预设,就是在单位的位置上,不会晃动hand 手上(有时和在武器上很难分清)会随手动foot 脚上会随脚动weapon 武器上会随武器动一般在武器的半截位置或尖端sprite 游符,小精灵(只对建筑、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球体,配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。
用时可以自己测试。
若没有修饰默认为firstmedium 中间(只对建筑有效)配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,测试结果是最后一种部位有效。
large 全体(只对建筑有效)同上mount 坐骑(只对有坐骑的有效)rear (对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的屁股位置部位位置修正:left 左边(如hand left=左手,输入left hand也是)right 右边rallypoint 集结点,但是这个集结点是指默认集结点位置,不会随你在游戏中的点选而改变具体搭配挺多大概有:left chest,right chest,left mount,right mount,left hand,right hand,left rear,right rear,mount rear,left foot,right foot,weapon left,weapon right举例:拿人族骑士来说吧(因为他几乎所有部位俱全)特效是旗帜origin在身体偏右侧地面上,会随骑士移动移动,单不受他的修饰性动作的影响hand=right hand/hand right-在右手,手举起时旗帜会挥动left hand/hand left-在左手,同上head在头上,扭头时旗帜也动(没有left head与right head)chest-向前进时胸部前倾,旗帜也是left chest=left mount=mount left=chest left、right chest=right mount=mount right=chest right:身体一侧,会随身动left/right:在左/右前腿,会随腿动而动rear=right rear:在右后腿(马的腿)left rear:在左后腿mount:在马头上mount rear 马屁股上foot= (right foot )=rightleft foot=leftweapon left(不可写left weapon):左手武器尖端weapon=weapon right:右手武器此外1 没有overhead left//origin left等语句。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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魔兽6.1:全天赋法师weakauras特效提醒设置
黑石铸造厂专题|6.1信息汇总|要塞系统|德拉诺声望专题主要更新了一下我能找到的所有的wa的东西。
包括了触发饰品buff T17奥法和火法的四件套效果这两个buff经常有人反映看不到所有我把
图标做的特别大,还在屏幕中央做了文字提示但由于我到现在一个套装都混不到所以没法测试,真是闻者落泪。
火法两件套炼狱冲击的2次叠加和CD,奥法两件套的奥术亲和buff也做到了左边的动态图标里冰法?不知道的孩子呢。
炸弹加大再加大再也不用担心补炸弹看不见倒计时更有中间的文字提醒你当前目标没有炸弹,可谓贴心之极。
奥法的奥冲叠加层数和法力值百分比,炎爆术的持续时间,点燃和燃烧的伤害数值和持续
时间,冰法的深结持续和CD单独放在一个框体内,可移动到自己喜欢的地方去。
冰盾的数值! 这个我找了好久才在一个老帖中挖出来,附带CD时间在下面的红字,妈妈我再也不担心我不知道冰盾还有多久被打爆了咦早就被打爆了(死。
剩下的就是法师几乎所有的CD技能,水晶的持续时间等技能图标都在右边一排排放着觉得在左边合适可以自己挪位置,部分重要技能做了高亮。
下面是代码技能列表,因为太长,需要的玩家可以进入原帖查看:【点此进入】
触发型buff ...
冰箱强隐等保命控制技能 ...
冰环增效和闪现 ...
咒术洪流的颜色效果配合下面的咒术洪流图标使用 ...
冰脉燃烧奥强水晶等大招系 ...
奥法火法冰法的核心技能提示 ...
炸弹镜像护盾等提示 ...
隐没浮冰炽热疾速 ...
目标的活动炸弹消失 ...
获得火法四件套纵火buff的文字提示 ...
获得奥法四件套buff奥术动荡的提示 ...
目前唯一做不出来的是双法阵持续时间的监视,怎么弄都是后一个释放的法阵的持续时间,无奈头像插件自带图腾监视所以我自己也就凑合用了。
另一个是隐形术的隐形效果持续时间,这个法术不知道是buff,还是debuff是光环还是图腾还是别的效果,总之就是无法用wa坚持持续时间。
附带一提纵火触发后大概就会出现这些文字提醒。