3D MAX效果图制作材质篇
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格线制作:Tiles
砖பைடு நூலகம்制作步骤
贴图与材质的应用
在室内效果图制作过程中会涉及到多种类 型材质的制作,如木质、不锈钢、石材、 铸铁、皮革、塑料、布纹、铝合金、透明 和反射玻璃等。下面详细讲解常用材质的 制作方法。
镜面材质
• 当物体表面比较光滑时,它会产生镜面反射效果,会将周 围的物体映射在其表面上。 • 提示:反射效果必须要有周围的环境衬托。 • 步骤: • 1.赋予材质球表面色 • 2.Maps——Reflection——None——Raytrace(光线追踪) • 3.降低反射强度,调整背景与镜面,使之反射不那么亮。
• ——吸管。 • 用吸管去吸附视窗中该物体,单击左键,无需记 住其材质球的具体位置。
• 出现“名称”、“属性”都一样时的几个球,怎 么解决? • 答案:“热材质”框内有4个小三角。
材料扭曲怎么办
• 1.在视图左上角字母处点 击右键。 • 2.选择Texture Correction (以正确纹理显示)
明暗特性参数面板
• 提示:此参数调整的只是物体的基本颜色,不可能调制出所 谓的纹理(如砖墙、布纹等)出来。
扩展参数面板
• Amt:能产生真实的玻璃效果。
图片的精确控制
(材质赋予物体后图片调整)
• • • • 1.打开材质编辑器,找到相应的材质球。 2.打开导航器 3.直接选择相应的层级面板。 4.产生“坐标参数面板”
– :给材质命名。
提示:材质不能重名。
材质编辑器的基本结构
• 材质示例窗:在材质编辑器 中,最顶端的6个窗口被称为 材质示例窗口,每个示例窗 口中都有一个灰色的材质球, 用于显示所编辑材质的近似 效果。 • 提示:如某个窗口示例窗周 围有一个白框,则表示它正 处于当前被选择状态。
提示
• 材质编辑器中实际包含了24个示例窗口,系统默认只显示 其中6个。 • 按右键可以快速切换示例窗口显示状态。
工具行
• 示例窗下方的按钮被称为工具行,主要用于材质的打开、 赋予某些物体材质等。 • :将材质指定给选定对象。
•
:在视图中显示贴图,与最终结果无关系,即使不选 择,亦可渲染出。
工具列
• 示例窗右侧的一系列按钮称为工具列,主要用于调整示例 窗中材质的显示状态。
明暗器基本参数面板
• 在这一参数中可以设置材质的明暗类型,以及材质的显示 状态,对于不同的明暗类型,其下参数面板也会有所不同, 3D效果图中主要应用以下两种明暗类型。 • Blinn 胶性 Metal 金属
金属材质
• • • • • 特性:反光强度大、光滑,有较强的反射。 常见的三种金属模拟: 1.无反射——原始金属(铸铁栏杆) 2.真实反射——真实金属(不锈钢、铜等) 3.模拟反射——模拟金属(电视机壳)
1.无反射——原始金属(铸铁栏杆)
原始金属做法
• 1.选择胶线——金属。 • 2.改变其表面色为金属色,自发光10,高光 值100,光泽度65.
3D MAX效果图制作
材质篇
材质基本概念
• 材质是某种材料表达出来的外观质感,是 3D软件对物体真实纹理的模拟。 • 能表现出金属、透明、反光、自发光等效 果。而要实现这些属性功能的调节,必须 通过材质编辑器实现
材质编辑器
• 快捷键M
材质分类
材质分为标准材质和复合材质两大类。 标准材质是3ds max 提供的一种最基本最 常用的材质,由7个卷展栏组成,如图所示。 每种卷展栏的功能说明如下:
针对上图详细说明
• 偏移:改变物体上贴图的位置。 U——X轴 V——Y轴 • 平铺:3.0 3.0 即9张图片平铺在物体表面。 • 角度:一般只用“W‖即“Z‖ • 模糊偏移: 指程度,更加模糊。
位图参数面板
贴图坐标的控制
• ―UVW map‖ 贴图坐标
贴图坐标的控制
• ―UVW map‖ 贴图坐标下 “Alignment‖栏下常用命令: • Acquire作用:物体A拾取物体B 的贴图坐标参数。前提是俩物体 都必须先使用“UVW map‖ 命 令。 • 方法: • 1.选择物体A并按下Acquire命令。 2.在场景中直接点击物体B。这 样物体A就拾取到了物体B的贴 图坐标参数了。
2.真实金属(不锈钢、铜)
不锈钢茶壶制作步骤
• 1.选中茶壶,单击 按钮,在打开的“材 质编辑器”对话框中选择一个样本球,将 “表面色”改为白色。 • 2.与制作原始金属的步骤一样,在反射通 道,追加光线追踪材质贴图。 • 3.根据效果调整参数。
注意
1.将“表面色”改为黄色,即可制作出铜材 质茶壶。 2.类似铜的金属材质还包括铝合金、镀金属 制品,这类材质的反射强度及高光强度都 要比不锈钢材质的小,制作这类材质只需 减小这些值即可。
3.模拟金属(电视机壳)
• 做法:反射通道中使用一张图片来模拟即 可。 • 提示:不适合平面
凹凸材质
• 原理:利用人眼视觉特性,产生一种虚假的视觉上的凹凸 效果,而物体表面并无凹凸。 • 做法:直接将Diffuse里的图关联拷贝给Bump(凹凸通道) 即可。
透明材质
• 原理:利用图片的不同色彩来产生透明效果。
3D中打包处理保存
• 图片、纹理都打包,方便下次操作。 • 方法:File——Archive 起名、保存。
Mapscaler四面贴图坐标 (适合做室外屋顶瓦片)
提示:
• 将视图改成User,调整参数时可见变化。 • Alt+Q 隐藏别的物体,只在透视图中看到 瓦片
完
明暗参数右侧各选项
Wire:线框 (决定物体是否以线框的形式进行渲染) 2—Side:双面 (决定物体法线正反方向是否都赋上材质的 选框) Face Map:―面贴图” (决定是否将整个贴图平铺在物体表面的 每个单位面上。) Faceted:面方式 (决定物体渲染时是否采用表面光滑方式。)
没有选中和选中双面复选框的茶壶 着色效果
重设材质球
• 当已有的24个材质球全使用完的时候,可重新设置。 • 按钮 :将当前样本球的所有设置恢复到默认状态。
• 冷材质:没有被使用的材质。 • 热材质:正在被使用的材质。
赋材质步骤
• 1.在视图中选中物体 • 2. 点击 。(此时,物体自身颜色消失, 被覆盖,但并没有丢失。)
如何找回原有材质