基于VC++的企业内部通信软件的设计与实现计算机毕业论文
基于C++的企业内部通信系统的设计与实现
基于C++的企业内部通信系统的设计与实现作者:周方瞿兆波来源:《电脑知识与技术》2013年第26期摘要:该文详细的介绍了一种即时通信系统的设计和实现方案,该系统基于TCP协议,采用客户机/服务器(C/S)模式,实现了用户的登录与注册管理、好友信息查询、即时文本消息的传送、文件的点对点传输等功能,给企业的管理和信息交流带来了极大的便利,在一定程度上提高了工作效率。
关键词:通信系统;VC++;类中图分类号:TP315 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2013)26-5895-03随着计算机网络技术的迅猛发展和全球信息化建设步伐的加快,出现了浪费网络资源、遭遇网络攻击和病毒入侵等一系列问题,为了保证企业内部通信的安全,减少员工沟通和交流的成本,开发一个基于局域网的通信系统则显得尤为必要。
1 需求分析与系统设计企业通信模块的主要功能是实现局域网中内部员工之间的通信,主要包括文本、图像等文件的传输,在设计过程中,我们需要考虑如下问题:1)信息传送到客户端的方式;2)数据库的选用(是采取网络数据库还是本地数据库);3)数据的存储类型(Txt文件/INI文件);4)图像的显示方式(例如: GIF动画如何在文本框中显示)。
本系统采用基于TCP的集中式管理的客户机/服务器(C/S)的模式来设计,是一个两层的C/S结构:应用程序服务器端->应用程序客户端,将任务合理分配到客户机端和服务器端,从而降低系统的通信开销,具体的系统结构如图1所示。
该软件主要包括以下功能:用户登录与注册管理、好友信息查询、即时文本消息的传送、文件的点对点传输等。
其中服务器端包括部门设置、账户设置、建立连接、监听客户请求和消息管理等5大功能,客户端主要包括用户登录、信息发送和文件传输等3大功能,具体功能模块如图2所示。
2 详细设计以登录模块为例,其主要完成客户端软件运行时的账户验证工作,同时记录服务器的IP 地址和端口号。
基于VC的简单即时通讯软件开发【文献综述】
毕业设计开题报告电子信息工程基于VC的简单即时通讯软件开发1前言部分随着互联网的普及,具有交互功能的应用软件日益受到亲睐,尤其是即时通讯软件(immediate communication software ICS)大受欢迎。
即时通信是一种基于局域网或者Internet网应用的实时交互方式,IM的迅速发展正在急剧地改变人们通信、协作和娱乐的方式[1]。
网络上的用户可以利用IM软件实现文字、音频和视频等信息的即时传送,以及点对点的数据交换,它的研究涉及到网络安全、P2P、C/S、Web Service等诸多技术领域。
基于Visual C++ 6.0语言为开发平台,应用mfc技术,开发的即时通讯软件非常的简洁实用,而且功能强大,将会是未来发展的一个重要方向[2]。
在技术和应用取得巨大成就的同时,在该软件以后的发展中,还要有一片相当大的田地,那么必须等解决一些问题,例如安全问题,这也是要深入研究这课题的意义所在。
在技术和应用取得巨大成就的同时。
2主题部分即时通讯(或即时通信,简称为IM)是指能够即时发送和接收互联网消息等的业务。
自1998年出现以来,经过这几年的飞速发展,即时通讯的功能日益丰富,逐渐有电子邮件、博客、音乐、电视、游戏和搜索等多种功能的出现。
即时通讯不再是一个单纯的聊天工具,它将发展成集交流、资讯、娱乐、搜索、电子商务、办公协作和企业客户服务等为一体的综合化信息平台的软件[4]。
目前人们熟知的,有ICQ、“腾讯QQ”、MSN、YAHOO!MESSENGER、UC,以及“网易泡泡”等软件。
ICQ原来是以色列的几名学生开发出来的一款即时通讯工具软件。
它用点对点的方式通讯,任何登录ICQ服务器的用户,不管国籍、肤色、文化背景、宗教信仰如何,都能够在网上进行即时沟通。
只要拥有ICQ号码,就可以与世界各地的人做朋友,它的互动性就是他的价值所在,是其他网页等模式不能比的。
在办公室中,在家里,在任何有网络的地方你都只需敲几下键盘就可以实现全世界范围内的互动,这是以前无法想象的[3]。
企业内部通信系统的设计与实现本科毕业设计
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基于C语言的即时通讯应用设计与实现
基于C语言的即时通讯应用设计与实现一、引言随着互联网的快速发展,即时通讯已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
无论是个人之间的聊天,还是企业内部的沟通,即时通讯都扮演着重要的角色。
本文将介绍基于C语言的即时通讯应用设计与实现,通过深入探讨其原理和实现方法,帮助读者更好地理解即时通讯系统的工作机制。
二、基本概念在开始设计和实现基于C语言的即时通讯应用之前,我们首先需要了解一些基本概念。
即时通讯是指用户之间可以实时地进行文字、语音、视频等多种形式的交流。
其核心在于消息的传输和实时性,因此在设计应用时需要考虑消息的发送、接收和处理机制。
三、系统架构设计基于C语言的即时通讯应用通常采用客户端-服务器模式,客户端负责与用户交互并发送消息,服务器负责消息的转发和存储。
在系统架构设计上,需要考虑到客户端与服务器之间的通信协议、数据传输格式以及安全性等方面。
四、功能模块设计用户管理模块:包括用户注册、登录、好友管理等功能。
消息处理模块:负责消息的发送、接收和展示。
文件传输模块:支持用户之间的文件传输功能。
群聊模块:实现多人同时在线的群聊功能。
安全认证模块:保障用户信息和通讯内容的安全性。
五、技术选型在选择技术方案时,我们需要考虑到C语言在网络编程方面相对较为复杂,因此可以借助第三方库来简化开发流程。
常用的网络编程库包括Socket、libevent等,可以帮助我们更高效地实现即时通讯应用。
六、系统实现客户端实现:客户端主要负责用户界面展示和消息发送接收等功能。
通过Socket连接服务器,实现与服务器之间的通信。
服务器实现:服务器端负责接收客户端消息并进行转发处理。
同时需要考虑到并发连接、数据存储等问题。
七、安全性考虑在即时通讯应用中,安全性是至关重要的一环。
我们可以通过加密算法对用户信息和通讯内容进行加密保护,防止信息泄露和篡改。
同时,还可以采取身份认证机制来确保用户身份的合法性。
八、性能优化为了提升系统性能和用户体验,我们可以从以下几个方面进行优化: 1. 减少网络延迟:采用合适的网络传输协议和数据压缩算法。
基于VC++串口通信的设计及实现
课程论文首页基于VC++串口通信的设计与实现陈建福中文摘要:随着现代信息技术的发展以及计算机网络的广泛应用,计算机通信技术已经日趋成熟,串口通信作为一种灵活、方便、可靠的通信方式,被广泛应用于工业控制中,用PC机对工程实现实时监控,通常要求PC机能在用户界面上具有数据采集、数据处理以及控制信号的产生与传输等功能。
同时串行通信还应用于交通控制、分布数据采集系统、通信距离扩展、电力系统数据采集与控制系统、高速公路收费系统、远程控制、保密通信系统和教学实验等等。
在实践中,使用Visual C++串口控件MSComm实现通信的方法比调用API动态链接库的方法更加方便、快捷,而且用较少的代码可以实现相同的功能,从而大大提高了编程效率,也减少了因编程不当而导致的系统不稳定。
采用C++的MFC思路的方法较为繁琐,不仅要了解Win32串行通信的API函数,还要掌握多线程编程,但控制灵活,既涉及到底层编程、纠错能力强,又有C++风格,一般多为专业C++开发人员所采用。
关键词:串行通信单线程多线程 c++1.引言串口通信在工业中应用十分广泛。
现在尽管有很多速度更快、效率更高的端口(如USB接口)的出现,但是这些新的端口可以通过转换电路实现与传统串口通信的转换,从而灵活的满足工业生产多方面的需求。
因此串口通信的未来会更加美好。
在本论文中,讨论了使用VC++的开发环境实现两台PC机间的串口通信。
就是通过一个MSComm 控件,用一个串口线将两台机子间的串口连接起来,从而建立物理连接进行字符仿真终端的测试。
而使用WinAPI进行串口通信不像使用MSComm控件那么容易,需要设置多个参数。
2.串行接口串行接口一般包括RS232/422/485,其技术简单成熟,性能可靠,价格低廉,所要求的软硬件环境或条件都很低,广泛应用于计算机及相关领域,遍及调制解调器(Modem)、串行打印机、各种监控模块、PLC、摄像头云台、数控机床、单片机及相关智能设备,甚至路由器也不例外(通过串口设置参数)。
VC基于CS结构的局域网通信系统论文摘要
VC基于CS结构的局域网通信系统论文本文阐述了开发WINDOWS SOCKETS通信程序的软、硬件环境,基本步骤和技术要点,并以在WINDOWS 2000环境下,用VISUAL C++ 6.0编程为例,进一步阐述了开发WINDOWS SOCKETS通信程序的经验与实践。
本课题开发了一个基于局域网内部的消息通讯平台。
在此平台上,可以实现内部用户之间的实时通讯,使用户之间能更及时、更方便、更安全有效的沟通信息。
实现局域网内部电子化的信息交流,提高了工作效率。
为了达到系统设计的目标以及实际应用的目的,本系统要求具有如下功能:1)、信息收发功能:包括文字信息以及图像信息等。
2)、文件传送功能:实时传送各种类型办公文件。
3)、抓取屏幕功能:通过此功能实时了解对方情况,以指导对方。
第一章、引言2第二章、系统需求分析 22.1系统目标22.2功能需求32.3硬件接口32.4软件接口32.5系统性能要求 3第三章、系统开发方案 33.1CLIENT/SERVER体系结构33.2BROWSER/WEB SERVER体系结构43.4分析结果6实现思想6服务器端工作流程6客户端工作流程6第四章系统设计 64.1系统设计流程 64.2系统模块84.3系统初始化8系统平台的搭建84.4系统连接的建立94.5系统的实现10建立应用程序框架10流式套接字通信原理11定义MYSOCKET类11完成服务端或客户端的设置11程序的使用124.6各模块的具体实现12连接模块12软件启动模块13发送消息模块15文件传输模块15第五章关键技术介绍165.1TCP/IP协议165.2SOCKET介绍175.3WINDOWS SOCKETS API介绍175.4应用程序与WINDOWS SOCKETS关系175.4WINDOWS SOCKETS编程原理18第六章、使用VISUAL C++ 6.0进行WINDOWS SOCKETS程序开发的其它技术要点19 第七章系统存在的问题及改进方向20第八章致谢21参考文献21。
基于VC++的网络即时通信软件的设计与实现
理工大学学士学位论文摘要随着互联网技术的飞速发展基于网络的即时通信软件给我们带来诸多便利,也成为当今网络应用的主流。
聊天工具作为当今使用最为广泛的即时通信工具之一,可以方便人们随时随地进行在线交流。
本文就是模拟QQ聊天软件,开发一个包括文字聊天、文件传输等功能的聊天软件。
本文首先针对网络即时通信系统的功能需求进行了分析,然后按照系统的功能需求对系统的体系结构进行了设计,并针对各个功能模块的执行流程进行了详细的分析。
系统采用功能强大的VC++作为开发平台,以C/S模式作为开发模式,客户端实现了用户注册、用户登录、用户信息查询、个人信息修改、查看在线人员、消息传送以及文件传输等功能,服务器端实现了服务启动停止、用户信息管理和数据消息处理等功能。
在系统实现过程中,将客户端与服务器端的功能分别实现,着重研究如何运用Socket编程技术和TCP/IP协议来实现通信交流,并采用多线程实现不同的并行任务。
本系统最终能够应用于网络环境,应用数据库对通信用户及通信消息等进行管理。
关键词:网络即时通信系统;VC++;C/S模式;Socket编程AbstractWith the rapid development of Internet technology, the Chat Software of the instant messenger based on network brings many conveniences to us, also becomes the focus of network application in present. Chat is one of the most widespread instant messengers, may facilitate the people to carry on the online information exchange at anytime and anywhere. This project develops chat software, which includes the writing and file transfer and so on.Firstly, analysis of functional requirements for instant network messaging system, and then follow the system's functional requirements, system architecture design, and carried out a detailed analysis of the implementation process for each functional module. System uses a powerful VC + + as a development platform, C / S model as a development model, the client achieve the user registration, user login, user information to view, personal information changes, messaging and file transfer and other functions, the server side to achieve the service start and stop the line to view the user information management and data messaging functions.In the process of system implementation, the client and server side function respectively, this paper studies how to use the Socket programming technology and TCP/IP protocol to realize communication, using multi-threaded implementation different parallel tasks. This system eventually is used in a network environment, the application database to manage communications users and communication messages.Keywords:Instant network messaging system; VC++; C/S mode; Socket Programming目录1绪论 (1)1.1 课题的背景及意义 (1)1.2 课题的国内外研究现状 (1)1.3 课题研究的主要内容 (2)1.4 论文的组织结构 (2)2网络即时通信软件开发的相关技术 (4)2.1 OSI七层网络模型 (4)2.2 网络传输协议 (4)2.2.1 TCP/IP协议 (4)2.2.2 TCP协议和UDP协议 (5)2.3 C/S编程模型 (6)2.4 Windows Sockets简介 (7)2.5 MFC Windows Socket类 (8)2.5.1 CAsyncSocket异步类 (8)2.5.2 CSocket类 (8)2.6 MFC多线程编程技术 (9)2.7 Access数据库 (10)3 网络即时通信软件开发的系统需求分析 (12)3.1 系统实现目标 (12)3.2 功能性需求描述 (12)4 网络即时通信软件开发的系统总体设计 (15)4.1 系统体系结构设计 (15)4.2 系统功能模块介绍 (16)4.3 功能模块调用关系 (17)5 网络即时通信软件开发的系统详细设计 (18)5.1 客户端的详细设计 (18)5.2 服务器的详细设计 (23)5.3 数据库设计 (25)6 网络即时通信软件开发的系统实现 (27)6.1 系统主框架的实现 (27)6.2 服务端功能模块的实现 (29)6.3 客户端功能模块的实现 (30)结论 (36)致谢 (37)参考文献 (38)附录A 英文原文 (40)附录B 汉语翻译 (47)附录C 源程序代码 (52)1绪论1.1 课题的背景及意义即时通信软件是互联网应用工具软件,它的出现使得即时通信变为可能。
基于CS结构的即时通信系统的设计与实现毕业设计
沈阳理工大学毕业设计(论文)成绩评定学生姓名:专业:通信工程学号:题目:基于C/S结构的即时通信系统的设计与实现毕业设计(论文)答辩委员会(小组)评语:(签字): 年答辩评分: 答辩委员会主任(组长)月日毕业设计(论文)成绩毕业设计(论文)总评成绩(等级):答辩委员会主任(签字):年月日毕业设计(论文)评语毕业设计(论文)任务书学生毕业设计档案*注:阶段成绩分A、B、C三级: A为全面完成任务、B为完成任务、C为完成摘要随着互联网的发展,越来越多的人使用即时通讯工具。
即时通讯(IM)是指一种能够让使用者即时发送和接收互联网消息等的实时通讯服务。
即时通讯的最大特点在于它的即时性,不用等候,只要两个人都同时在线,就能像多媒体电话一样,传送文字、档案、声音、影像给对方。
只要有网络,无论对方在天涯海角,或是双方隔得多远都没有距离。
因此即时通信系统在现代社会中有着非常重要的地位。
本论文详细的论述了即时通讯系统的客户端和服务器端的主要组成模块,论述各模块实现方式和详细的设计,每个模块的主要功能进行了阐述,并画出模块流程图。
系统按照软件工程思想釆用面向对象和模块化设计方法设计,其中采用了网络通信技术、数据库技术、多线程技术等计算机技术,实现了文本通信、用户分组、用户管理等功能,具有通信即时性等特点。
系统基于C/S体系结构,使用Java语言进行开发,实现多用户的即时通信。
设计并实现了用户注册,登录,用户列表,多用户即时聊天和聊天记录管理等功能。
基于Swing开发图形用户界面(GUI);通过套接字编程完成通信功能。
最终实现了一款面向企业用户的在局域网使用的即时通讯系统。
本系统基本实现了上述的研究,能够满足基本的通信需求。
同时由于本系统采用模块化程序设计,具有良好可扩充性。
关键词:Swing编程;C/S;多线程编程;即时通信系统AbstractWith the developmentof theInternet, more andmore people areusing instant messaging tools. IM(IM) isaway to allowuser stosend andreceive instant messagesand other Internetreal-t ime communication services.The mostimportantfeature of instant messaging is its real time. Aslong astwo peopleare online at the same time, youtwo do not have towait and cansendtext,files, aud io,video to eachother like multimediaphones. Aslong as there i s a network,there is no distance, regardless ofhow far between each other.Therefore,the real-timecommunication systems have played a veryimportant role in modern society.This essay analyzed themain modules of the instant messaging system's client andserverin detail,discussedthe implementation sofeach moduleanddetaileddesign ofhe mainfunctions of each moduleand drew the flowdiagram. Thissystemwas designed by object-oriented and modular method,which used networkcommun icationechnology, database technology andmulti-threading te chnology and so on. Thissystemimplementedfunctions ofthe text communication, user groups,and user-management,and had real-time feature. This software basedonC/S usingJavaprogram language, realized multi-users5instantmessaging. Ihavedesigned andcarriedout sign-up,sign-in,userlist, multi-user instant messaging, records management and soforth. Developedgraphicaluser interface (GUI) using Swing.Implementedcommunications usingsocket programming.Finally,An instant messagingsystem was implementedwhich is orientedthe businessenterprise using onLAN. TheSystem reflects theabove research results,andcan meet the communicationneeds. And becauseof modular programming,the systemhaswellextensibility.Keywords:SwingProgramming;instantMessaging;Multi-thread Programming;Client/Server model目录1 绪论ﻩ11.1即时通倍系统概述和选题背景 ............................................................................... 11.2 选题的目的和研究意义ﻩ21.3本论文的研究方法 (3)1.4本论文的内容ﻩ32主要技术介绍 (5)2.1 开发环境介绍 (5)2.1.1 Java语言的产生与发展简介ﻩ52.1.2Java语言的主要特点 (5)2.1.3Java web和struts2技术ﻩ62.1.4 MyEcIipse ....................................................................... 错误!未定义书签。
毕业论文设计基于c_的网络聊天软件的设计与实现
【毕业论文设计】基于C_的网络聊天软件的设计与实现基于C_的网络聊天软件的设计与实现1引言1.1课题背景随着互联网应用越来越丰富,以快速、交互、简便为代表的即时通讯工具,已经成为当前网络用户最喜爱的网络沟通工具。
聊天软件作为当今使用最为广泛的即时性通信工具之一,给互联网上的用户提供了诸多的服务,如文字聊天、文件传输、语音聊天、视频聊天等功能。
作为即时通讯工具最具增长潜力之一的聊天软件,不仅在基础应用方面,还是产品扩展应用方面都将有质的飞跃,它为满足人们的需要,将其功能不断的完善。
随着聊天软件功能的不断完善,用户通过聊天软件在互联网上尽情的交谈,不但可以文字聊天和文件传输,还可以通过语音、视频来聊天。
在今后随着互联网技术的发展,聊天软件也在以前所未有的速度改变着人们的生活方式,它必定会成为人们网络生活不可缺少的一部分。
1.2国内外的发展现状1996年11月ICQ在全球发布,拉开了互联网IM(Instant Messenger,即时通讯)应用的序幕。
就是这样一款小软件在短短数年时间里发展出一个巨大的IM产业。
时至今日,即时性通讯工具早已成为最热门的网络应用之一。
国内外的聊天工具举不胜数。
ICQ作为全球第一款即时性通讯工具,在经过短短数年的发展,其行业内的地位如今已是无人能够撼动。
ICQ名字取自英文“I seek you”的谐音,即是“我找你”的意思。
最初的ICQ只有两个特性,即用户列表和即时聊天。
但一经推出就受到众多网民的喜爱,6个月内其注册用户迅速攀升至85万,1998年它的用户数量更是翻了10数倍,达到了1200万人。
ICQ的迅猛发展也让当时的互联网领头羊Yahoo和在桌面软件领域独步天下的微软嗅到了商机,它们分别推出了Yahoo Messenger、MSN Messenger和昙花一现的MS Chat。
即时通讯市场雏形顿显,有了国际互联网巨头和最大软件公司的融入,即时通讯时代的大幕就此徐徐拉开。
基于C#的局域网通信工具的设计与实现
学号:本科生毕业论文论文题目:基于C#的局域网通信工具的设计与实现作者:专业班级:指导教师:2011年 4 月 15 日I摘要分析了目前网络通信系统的现状与不足,设计了一个基于TCP/IP的局域网聊天工具。
从Socket入手,实现了面向连接的用户与服务器间点对点异步通信,在此基础上应用了多线程技术,使网络服务器具有了多用户间数据转发的功能,进而解决了局域网多用户间的通信问题。
聊天程序分服务器和客户端程序两部分,以Visual Studio 2005为基本开发环境和C# 语言进行编码设计,实验表明该聊天工具能够为局域网内部员工提供一个很好的交流平台,方便了工作上的交流与协同。
本课题开发了一个机遇局域网内部的消息通讯平台。
在此平台上可以实现内部用户之间的实时通讯,使用户之间能更及时、更方便有效的沟通信息。
实现了局域网内部电子信息化的交流,提高了工作效率。
本系统有如下功能:1、用户注册及修改信息:可以申请自己的账号以及修改自己的信息。
2、信息的接受和发送功能:包括文字信息以及图像信息。
3、查找添加好友功能:能够通过用户名查找到相对应的用户以及添加其为自己的好友请求。
4、聊天记录查看功能:能够查看与用户进行聊天的文字记录,从数据库获得。
关键词:数据库Socket软件工程局域网IIAbstractAnalysis of the current network status and lack of communication system, designed based on TCP / IP LAN chat tool. Starting from the Socket to realize the user and the server connection-oriented asynchronous communication between the point to point, on this basis, the application of multi-threading technology, the network server has a number of data forwarding functions between users, and then solved the multi-user inter-LAN communication problems. Chat program sub-server and client program in two parts to the basic Visual Studio 2005 development environment and C # language for coding design, experiments show that the local area network chat tool can provide a good internal staff communication platform, facilitating the exchange of work and collaboration.This topic has developed an opportunity for the news of the local area network communication platform. Can be achieved on this platform real-time communication between internal users, so users can be more timely, more convenient and effective communication of information. Achieved within the LAN exchange of electronic information and improve efficiency. This system has the following functions:1.and modify user registration information: You can apply for their ownaccount and modify their own information.2.the acceptance and sending of information: including text information andimage information.3.find add friends feature: the ability to find a user name that corresponds tothe user and add it to your friend request.4.chats, view the features: the ability to see the text chat with the user recordfrom the database.Keywords:Database Software Engineering LAN SocketIII目录第1章引言 (1)1.1导论 (1)1.2课题现状 (2)1.3开发平台、开发技术的介绍 (3)1.4本章小结 (3)第2章需求分析及可行性研究 (4)2.1需求分析 (4)2.2可行性研究 (5)2.3本章小结 (6)第3章系统的需求分析 (7)3.1系统W IN32编程 (7)3.2MFC (9)3.3TCP/IP协议及WINDOWS SOCKETS网络编程接口 (11)3.4多线程技术 (14)3.5本章小结 (16)第4章概要设计 (17)4.1总体设计 (17)4.2界面的设计 (17)4.3界数据结构设计 (19)4.4章小结 (20)第5章详细设计及编码实现 (21)5.1服务器端 (21)5.2客户端 (24)5.8本章小结 (27)第6章测试 (28)6.1测试项目 (28)6.2测试结论 (28)6.3本章小结 (28)IV第7章总结与展望 (29)参考文献 (30)致谢 (32)V。
2021年基于VC++的多线程通信程序设计论文
基于VC++的多线程通信程序设计论文介绍了Windows多线程技术、多线程间通信、以及多线程通信程序设计的主要函数,然后在前面关键技术的基础上,采用VC++ 6.0 为 ___平台,实现了一个基于VC++的多线程局域网聊天程序。
在多任务Windows编程中,为了提高代码的时、空效率,广泛采取后台程序和前台程序,而前台任务及后台任务是通过多线程技术来实现,从而线程间的通信就变得极为重要。
Visual C++对Windwos线程和消息的多任务机制提供了强有力的支持,并封装了大量的通信函数,给多线程通信程序编程带来了很大的便利。
多线程在Windows编程中是一个比较重要的概念。
所谓多线程,即在同一个程序中可以同时执行多个任务。
这意味着,编程者可以将整个任务分成几个线程,然后让操作系统同时执行,从而提高程序的执行效率。
一般线程被分为两种:用户界面线程和工作线程(又称为后台线程)。
1.1 创建线程与终止线程创建线程的过程可以分成两大步骤,首先编写线程函数,然后创建线程,并将其参数线程函数地址指向刚刚编写的线程函数。
线程函数的退出,除了使用退出函数处理外,大都是随着程序的结束而退出。
1.2 线程同步多线程提高了程序执行的效率,提高了编程的灵活性,但同时也引入了新的问题。
线程之间经常要同时访问一些资源,因此对共享资源进行访问引起冲突是不可避免的。
另外,在Windwos的消息驱动方式下,必须某个 ___的发生了,才可以执行某个线程,为了解决上述问题,必须引入线程同步的概念。
Win32 API提供了多种同步控制对象,包括临界区、互斥对象、 ___量和 ___。
一般而言,应用程序中的一个次要线程总是为主线程执行特定的任务,这样,主线程和次要线程间必定有一个信息传递的渠道,也就是主线程和次要线程间要进行通信。
这种线程间的通信不但是难以避免的,而且在多线程编程中也是复杂和频繁的。
多线程间通信可以采用全局变量、自定义消息、 ___对象通信。
基于C#的即时通讯软件设计与实现(1)
基于C#的即时通讯软件设计与实现(1)概述随着移动互联网的兴起和智能终端的普及,即时通讯已成为人们生活和工作中必不可少的一部分。
面对市场常见的即时通讯应用,如QQ、微信等,开发一款基于C#的即时通讯软件显得尤为重要和有意义。
本文将介绍基于C#的即时通讯软件的设计和实现过程。
功能需求基于市场上已有IM应用的功能,分析得出基本的功能需求: - 登录/注册 - 添加好友 - 查看好友列表 - 单聊 - 群聊技术选型由于即时通讯的实时性及网络请求,建议采用C#作为主要的开发语言。
通过对市面上主流IM服务实现进行分析,决定使用以下技术开展开发: - Visual Studio - .NET框架 - Socket编程系统架构服务端服务端主要分为以下部分: - 数据库: 用于存储用户信息、好友信息、消息记录等 - 接口: 用于提供数据交互的API,可采用RESTful API开发 - 业务逻辑层:处理客户端请求,涉及好友添加、搜索、单聊、群聊等功能 - 服务器: 用于服务器端的通信和消息交互客户端客户端由以下几个部分构成: - 用户登录: 输入用户名和密码进行登录 - 好友列表: 显示已经添加的好友信息,同时提供添加好友功能 - 聊天界面: 支持文字、图片、文件等多种格式,分为单聊和群聊两种模式- 设置: 包括修改个人信息、修改密码、退出登录等功能开发流程服务端的开发数据库设计数据库主要分为三张表,分别存储用户信息、好友信息和消息记录信息。
接口设计根据需求,设计相应的API,常见的有注册、登录、添加好友、聊天记录存储等。
业务逻辑开发开发分为三个部分:- 存储服务层:实现对数据库操作,主要包括添加、删除、修改等功能。
- 业务逻辑层:负责处理客户端请求,包括好友添加、搜索好友、单聊、群聊等功能。
- 通信服务层:用于和客户端进行通信。
客户端的开发登录界面登录界面由两个输入框和一个登录按钮构成。
好友列表显示已经添加的好友,可进行搜索和添加好友操作。
基于VC++的串口通信服务的开发论文
基于VC++的串口通信服务的开发摘要随着计算机技术的发展和推广,利用串口进行数据通讯在通讯领域中占有着重要的地位。
为了方便和快速的通过Internet网络访问串口服务器的串口,本课题把串口通信集成到Windows服务,由Windows服务完成串口通信的基本操作。
文中详细描述了串口通信服务的原理和工作流程,还列举出了相关的核心代码。
用流程图的方式来描述了各个模块的逻辑实现。
串口通信服务中采用安全队列的机制来控制多线程访问多串口。
在开发中按照软件工程的流程,从需求分析到概要设计,从详细设计到编码,以及最后的测试,利用软件工程的工具管理开发代码和文档。
此外,还开发出了客户端来测试该服务工作是否正常。
经过测试服务工作正常,能通过网络连接到服务器完成串口的通信。
最后总结了开发和设计的不足之处,程序还有待进一步完善。
关键词:串口通信;Windows服务;安全队列;多线程The Development of Serial Communication ServiceBased on VC++AbstractWith the development and spread of computer technology, serial communication is an important part in the field of computer network communication. In order to access server's serial port more convenient and faster through the Internet, this topic put serial communication services integrated into Windows service, which completed the basic operation of serial communication services. The serial communications services and the workflow are in detail described. The core code of the services is also given. Flow chart is used to describe the handling process of the serial communications services. The services using safe queue mechanism to control multithreading visit serials. During the entire development, according to the software engineering flow, from requirements analysis to summary design, from detail design to coding, and the final test, uses the software engineering tools to management the code and documentation. In addition, I developed a client to test the service.Test results of the experiment indicate the services can work normally. In the end, summarizes the disadvantages of the design and development, and further perfection of studies is surely in need.Key words:Serial Communication; Windows Service; Safe Queue; Multithread目录论文总页数:22页1 引言 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 研究现状 (1)1.3 研究的意义 (1)2 相关理论基础 (1)2.1 W INDOWS NT服务 (1)2.2 串口通信 (2)2.3 多线程及线程间通信 (3)2.4 安全队列 (4)2.5 W INDOWS套接字规范 (4)2.6 客户机服务器系统 (5)3 需求分析及设计方案 (6)3.1 功能需求 (6)3.2 设计方案 (7)4 具体设计流程与实现 (8)4.1 安全队列 (8)4.2 服务应用程序 (10)4.3 串口通信 (16)4.4 客户端 (18)4.5 类图 (19)5 调试与分析 (19)结论 (20)参考文献 (20)致谢 (21)声明 (22)1引言1.1课题背景计算机与外界的信息交换称为通信。
毕业设计(论文)-企业内部通信系统[管理资料]
本科毕业论文(设计)企业内部通信系统第一章概论 (2) (2)课题现状 (2)毕业设计及论文的主要工作....................................................................................... 错误!未定义书签。
第二章系统分析 (3)需求分析 (3)可行性分析 (4)................................................................................................................................. 错误!未定义书签。
成本可行性分析................................................................................................... 错误!未定义书签。
技术可行性分析 (4)第三章系统设计 (5)系统目标 (5)系统功能 (5)数据库设计 (5)................................................................................................................................. 错误!未定义书签。
(3)................................................................................................................................. 错误!未定义书签。
主要模块的设计 (6) (6) (6) (7) (7) (8) (8)第四章详细设计和代码实现......................................................................................... 错误!未定义书签。
基于C语言的局域网聊天系统的设计与实现论文
职场大变样社区(全套资料,全部50元以下毕业设计(论文)任务书第1页第2页第3页基于c语言的局域网聊天系统的设计与实现摘要在信息化如此发达的今天,越来越多的公司开始使用互联网进行信息的发送和交流,但是在公司内部进行交流,如果还是使用网络聊天工具,不仅仅不方便而且最重要的是不安全,在如今信息安全如此被重视的今天,信息的安全已经成为公司首要考虑的内容,因此为了公司内部员工安全的信息传输,设计了这个局域网聊天系统,基本可以满足公司内部员工的交流。
在整个软件开发活动中,本文更重视软件的分析和设计两个阶段的需求。
因为这个阶段对软件的形成与确立起到了至关重要的作用。
其次本编码阶段其实就是将自然语言编写成计算机能够读懂的机械语言,这个问题不需要研究者太多的思考。
关键词:通讯方式;网络聊天;linux;c 语言Design and implementation of c language system basedLAN chatAbstractIn information technology is so advanced today, more and more companies are using the Internet to send and exchange of information, but to communicate within the company, if you still use the online chat tool, not only convenient but also most importantly insecurity, in today's information security is so important today, information security has become a top priority of the company's content, so in order to secure information transmission internal employees of the company, designed the LAN chat system, to meet the basic exchange of employees within the company.Throughout the software development activities, the paper is more emphasis on the needs analysis and design software in two stages. Since the formation of this phase of the software and establishing played a crucial role. In fact, the coding phase is to prepare the computer can understand natural language into machine language, this issue does not require too much thinking researchers.Key words:communication; online chat; linux; c programming language目录1 绪论 ................................................... 错误!未定义书签。
基于C的企业级软件架构设计与开发
基于C的企业级软件架构设计与开发在当今信息化时代,企业对于软件系统的需求日益增长,而企业级软件的开发和架构设计显得尤为重要。
基于C语言的企业级软件架构设计与开发是一个复杂而又具有挑战性的任务,需要开发人员具备扎实的编程基础、深厚的系统设计经验以及对企业需求的深刻理解。
本文将从C语言在企业级软件开发中的优势、企业级软件架构设计原则、常用设计模式以及开发流程等方面展开讨论,帮助读者更好地理解和应用基于C的企业级软件架构设计与开发。
C语言在企业级软件开发中的优势C语言作为一种通用性较强的编程语言,在企业级软件开发中具有诸多优势。
首先,C语言具有高效性和灵活性,能够直接操作内存,提供了丰富的数据类型和运算符,使得程序员可以更加精细地控制程序的执行过程。
其次,C语言具有跨平台性,可以在不同操作系统上进行编译和运行,这对于企业级软件的移植和扩展具有重要意义。
此外,C语言还具有丰富的库函数支持,可以方便地实现各种功能模块,提高开发效率。
企业级软件架构设计原则在进行企业级软件架构设计时,需要遵循一些重要的原则,以确保系统具有良好的可维护性、可扩展性和可靠性。
首先是模块化原则,即将系统划分为多个独立的模块,每个模块负责完成特定的功能,降低模块之间的耦合度。
其次是分层原则,将系统划分为多个层次,每个层次负责不同的功能,便于管理和维护。
此外,还需要考虑到数据安全性、性能优化、用户体验等方面的原则,在设计过程中综合考虑各种因素。
常用设计模式设计模式是解决特定问题的经验总结,在企业级软件架构设计中起着至关重要的作用。
常用的设计模式包括工厂模式、单例模式、观察者模式、策略模式等。
工厂模式可以根据需求动态创建对象实例,提高系统灵活性;单例模式确保一个类只有一个实例对象,并提供全局访问点;观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知;策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。
[实用参考]基于VC的企业内部通信软件的设计与实现.doc
本科毕业设计(论文)题目名称:基于VC++的企业内部通信软件的设计与实现学院:计算机科学与技术专业年级:计算机科学与技术学生姓名:班级学号:指导教师:二○一四年六月六日八十年代初,美国政府的高级研究工程机构(ARPA)给加利福尼亚大学BerkeleP分校提供了资金,让他们在UNIG操作系统下实现TCP/IP协议。
在这个项目中,研究人员为TCP/IP网络通信开发了一个API(应用程序接口)。
这个API称为Socket接口(套接字)。
今天,SOCKET接口是TCP/IP网络最为通用的API,也是在INTERNET上进行应用开发最为通用的API。
随着网络技术的发展及人们生活的需求,网络通信已越来越受到人们的亲睐。
本课题是开发一个基于UDP的企业内部通信系统,既可以应用于封闭的局域网环境下,也可以在互联网的环境下使用。
本软件是基于VC++6.0开发的,采用软件工程的方法,应用了程序设计技术、网络技术,运用了WINSOCK相关API接口。
WINSOCK 是在Windows进行网络通信编程的API接口,也是Windows网络编程的标准。
研究的主要内容是如何利用套接字编写网络通信程序,主要完成了客户端的发送信息,发送图片与显示在线用户及多人聊天,文件传输等工作。
文件传输功能是本软件系统的一个亮点,它可以让两个用户之间实现文件的传递。
通过聊天工具的使用,让分布在不同地点、使用不同机器的一组用户能够及时进行信息交流,以达到信息共享的目的,从而提高工作或者生活效率。
通过测试,本软件操作简单,灵活性好,运行也比较稳定,可以广泛使用。
关键字:UDP;VC++6.0;WINSOCK;网络通信The earlP 80s, the U.S. government's Advanced Research Project agencP (ARPA) to the UniversitP of California, BerkeleP provided funding to enable them to achieve in the UNIG operating sPstem, TCP / IP protocol. In this project, researchers for the TCP / IP Network Communication Development an API (application program interface). This API is called Socket Interface (socket). TodaP, SOCKET interface is a TCP / IP network of the most common API, is the INTERNET application development on the most common API.With the development of network technologP and the demand of people's life, network communication has been more and more get the favor of people. This topic is to develop an internal communication sPstem based on UDP, local area network (LAN) can be used in a closed environment, also can be used under the environment of Internet. This software is based on vc + + 6.0 development, adopt the method of software engineering, application programming technologP, network technologP, using the WINSOCK API interface. WINSOCK is in Windows network communication programming API interface, also is the standard of Windows network programming.The main content of the research is how to use the socket network communication program, mainlP completed the client sends a message, send pictures to show online users and manP people chat, file transfer, etc.File transfer function is one of the highlights of this software sPstem, it can realize the file transfer between two users.Through the use of chat, let distribution in differentlocations, a group of users will be able to use different machine eGchange of information in a timelP manner, in order to achieve the purpose of information sharing, so as to improve the efficiencP of work or life.Through test, the software operation is simple, fleGibilitP is good, operation is stable, can be widelP used.KeP words:UDP;VC++6.0;WINSOCK;Network communication目录摘要 (I)Abstract (II)第1章绪论 (1)1.1 课题选题背景 (1)1.2 国内外现状分析和研究成果 (1)1.3 课题研究内容及意义 (2)第2章相关技术概述 (3)2.1 开发环境 (3)2.1.1 开发工具简介 (3)2.1.2 Visual C++ MFC概述 (3)2.2 WinSock网络编程 (3)2.2.1 Socket简介 (4)2.2.2 开发Windows Sockets网络通信程序的软、硬件环境 (4)2.2.3 CSocket类编程模型 (5)2.2.4 用VC6.0进行Windows Sockets程序开发的技术要点 (5)2.3 TCP/IP协议概述 (6)第3章软件需求分析 (7)3.1 需求分析 (7)3.1.1 功能需求分析 (7)3.1.2 数据需求分析 (7)3.1.3 性能需求分析 (7)3.1.4 运行需求分析 (8)3.2 可行性分析 (8)3.2.2 技术可行性分析 (8)3.2.3 运行可行性分析 (8)第4章软件系统设计 (9)4.1 概要设计 (9)4.2 基本框架设计 (10)4.2.1 宏和数据结构的定义 (10)4.2.2 程序配置文件 (10)4.2.3 调试模块 (10)4.2.4 主界面初始化 (11)4.2.5 主界面布局 (15)4.2.6 自绘按钮 (16)4.2.7 自绘好友列表框 (18)4.3 好友管理 (19)4.3.1 添加好友 (19)4.3.2 删除好友 (21)4.3.3 与好友保持连接 (22)4.4 聊天模块 (23)4.5 聊天室模块 (26)4.6 传送文件模块 (29)4.7 共享屏幕模块 (32)4.8 白板模块 (34)第5章软件测试 (36)5.1 软件测试的目的 (36)5.2.1 静态测试与动态测试 (36)5.2.2 黑盒测试与白盒测试 (36)5.2.3 测试中的错误分类 (37)5.3 通讯软件测试 (38)5.3.1 测试用例设计要求 (38)5.3.2 聊天模块测试用例 (38)5.4 测试总结 (38)结论 (40)致谢 (41)参考文献 (42)附录 (43)第1章绪论1.1 课题选题背景近年来,随着全球信息化的不断发展,网络也在飞速发展。
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论文作者签名:日期:指导教师签名:日期:本科毕业设计(论文)题目名称:基于VC++的企业内部通信软件的设计与实现学院:计算机科学与技术专业年级:计算机科学与技术学生姓名:班级学号:指导教师:二○一四年六月六日摘要八十年代初,美国政府的高级研究工程机构(ARPA)给加利福尼亚大学Berkeley 分校提供了资金,让他们在UNIX操作系统下实现TCPIP协议。
在这个项目中,研究人员为TCPIP网络通信开发了一个API(应用程序接口)。
这个API称为Socket 接口(套接字)。
今天,SOCKET接口是TCPIP网络最为通用的API,也是在INTERNET上进行应用开发最为通用的API。
随着网络技术的发展及人们生活的需求,网络通信已越来越受到人们的亲睐。
本课题是开发一个基于UDP的企业内部通信系统,既可以应用于封闭的局域网环境下,也可以在互联网的环境下使用。
本软件是基于VC++6.0开发的,采用软件工程的方法,应用了程序设计技术、网络技术,运用了WINSOCK相关API接口。
WINSOCK 是在Windows进行网络通信编程的API接口,也是Windows网络编程的标准。
研究的主要内容是如何利用套接字编写网络通信程序,主要完成了客户端的发送信息,发送图片与显示在线用户及多人聊天,文件传输等工作。
文件传输功能是本软件系统的一个亮点,它可以让两个用户之间实现文件的传递。
通过聊天工具的使用,让分布在不同地点、使用不同机器的一组用户能够及时进行信息交流,以达到信息共享的目的,从而提高工作或者生活效率。
通过测试,本软件操作简单,灵活性好,运行也比较稳定,可以广泛使用。
关键字:UDP;VC++6.0;WINSOCK;网络通信AbstractThe early 80s, the U.S. government's Advanced Research Project agency (ARPA) to the University of California, Berkeley provided funding to enable them to achieve in the UNIX operating system, TCP IP protocol. In this project, researchers for the TCP IP Network Communication Development an API (application program interface). This API is called Socket Interface (socket). Today, SOCKET interface is a TCP IP network of the most common API, is the INTERNET application development on the most common API.With the development of network technology and the demand of people's life, network communication more and more get the favor of people. This topic is to develop an internal communication system based on UDP, local area network (LAN) can be used in a closed environment, also can be used under the environment of Internet. This software is based on vc + + 6.0 development, adopt the method of software engineering, application programming technology, network technology, using the WINSOCK API interface. WINSOCK is in Windows network communication programming API interface, also is the standard of Windows network programming.The main content of the research is program, mainly completed the client sends a message, send pictures to show online users and many people chat, file transfer, etc.File transfer function is one of the realize the file transfer between two users.Through the use of chat, let distribution in different locations, a group of users will be able to use different machine exchange of information in a timely manner, in order to achieve the purpose of information sharing, so as to improve the efficiency of work or life.Through test, the software operation is simple, flexibility is good, operation is stable, can be widely used.Key words:UDP;VC++6.0;WINSOCK;Network communication目录摘要 (I)Abstract (II)第1章绪论 (1)1.1 课题选题背景 (1)1.2 国内外现状分析和研究成果 (1)1.3 课题研究内容及意义 (2)第2章相关技术概述 (3)2.1 开发环境 (3)2.1.1 开发工具简介 (3)2.1.2 Visual C++ MFC概述 (3)2.2 WinSock网络编程 (3)2.2.1 Socket简介 (4)2.2.2 开发Windows Sockets网络通信程序的软、硬件环境 (4)2.2.3 CSocket类编程模型 (5)2.2.4 用VC6.0进行Windows Sockets程序开发的技术要点 (5)2.3 TCPIP协议概述 (6)第3章软件需求分析 (7)3.1 需求分析 (7)3.1.1 功能需求分析 (7)3.1.2 数据需求分析 (7)3.1.3 性能需求分析 (7)3.1.4 运行需求分析 (8)3.2 可行性分析 (8)3.2.1 经济可行性分析 (8)3.2.2 技术可行性分析 (8)3.2.3 运行可行性分析 (8)第4章软件系统设计 (9)4.1 概要设计 (9)4.2 基本框架设计 (10)4.2.1 宏和数据结构的定义 (10)4.2.2 程序配置文件 (10)4.2.3 调试模块 (10)4.2.4 主界面初始化 (11)4.2.5 主界面布局 (15)4.2.6 自绘按钮 (16)4.2.7 自绘好友列表框 (18)4.3 好友管理 (19)4.3.1 添加好友 (19)4.3.2 删除好友 (21)4.3.3 与好友保持连接 (22)4.4 聊天模块 (23)4.5 聊天室模块 (26)4.6 传送文件模块 (29)4.7 共享屏幕模块 (32)4.8 白板模块 (34)第5章软件测试 (36)5.1 软件测试的目的 (36)5.2 软件测试方法分类 (36)5.2.1 静态测试与动态测试 (36)5.2.2 黑盒测试与白盒测试 (36)5.2.3 测试中的错误分类 (37)5.3 通讯软件测试 (38)5.3.1 测试用例设计要求 (38)5.3.2 聊天模块测试用例 (38)5.4 测试总结 (38)结论 (40)致谢 (41)参考文献 (42)附录 (43)第1章绪论1.1 课题选题背景近年来,随着全球信息化的不断发展,网络也在飞速发展。