UG基本用法及常用快捷键

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UG中有很多模块,模块的切换由下图中画圈的“起始”栏控制。下拉起始栏,会出现多个选项,其中,“制图”和“建模”是设计者最常用的两个模块。建模是3D制图模块,在这个模块下可以进行3D状态的绘图;制图是二维制图模式,对3D图纸进行投影并标注相关尺寸定义,得到二维图纸。

制图与建模的切换,通常使用快捷键控制;其中,建模模式由键盘M控制,制图模式由Ctrl+Shift+D控制。

装配与非装配模式

装配模式是UG非常重要的模式,在装配模式下,UG中的各个部件可以进行相对的装配位置移动,非常方便。由快捷键A控制是否处于装配模式。下图为装配模式的工具条。

其中第二个为添加现有组件,即在图纸中添加UG文件,与图纸中的部件形成装配关系。第三个为创建新的组件,即将图纸中的部件创建为新的UG装配组件。第四个为创建新父体,即创建一个新的组件,成

为原图纸中的最高装配。第五个为组件阵

列,一般不适用。第六个为配对组件,即使

用一一配对的关系,将两个组件按照装配关

系约束到一起。第七个为重定位组件,即对

装配组件重新定位(与配对的区别为没有约

束,可以随意移动)。倒数第二个为WAVE

几何链接器,即将装配中的实体link到当

前装配下,从而进行编辑。其余的工具使用

频次极少,故不介绍。

WAVE几何链接器的激活状态如下图。

UG中的基本菜单如上图所示。各个公司可能会针对UG开发出各具特色的工具,在这里不做赘述。

1、文件(快捷键Alt+F)

文件菜单下拉后如图所示,UG需

要新建部件或打开一个部件后才可以

进行编辑。除此之外常用的工具有“绘

图”“导入”“导出”和“实用工具”。

其中,绘图是针对二维图进行图纸绘

制,绘制出的图纸可以进行打印。“导

入”和“导出”是对应的两个工具,

常用的为导入或导出部件,即将外部

部件导入打开中的UG部件,或将打开

中的UG部件导出至单独或已有部件

中,这个过程中坐标轴按当前坐标。

“实用工具”最常使用的是部件清理,

部件编辑过程中有时会产生有害的过

程数据,导致部件无法转换数据,此

时需要使用部件清理,清理完后可以

进行数据转换。

2、编辑(快捷键Alt+E,下述依此

不再详述。)

编辑菜单中常用的为“复制

(粘贴)特征(快捷键选中需

要复制的项目后Ctrl+C,

Ctrl+V)”,“隐藏”“变换”“对象

显示”“曲线”和“特征”。

I 隐藏

隐藏下有多个工具,最常用

的为隐藏、反向隐藏全部和显示

部件中所有,隐藏的意义为将当

前部件不使用的部分移动至背

侧,以方便编辑或查看当前部件,

反向隐藏即查看已隐藏部件,将

当前部件移至背侧,显示部件中

所有即将所有部件当前显示。快

捷键分别为Ctrl+B,

Ctrl+Shift+B和Ctrl+Shift+U。

II 变换

变换是将非装配部件进行移动和变换,快

捷键为Ctrl+T。点击变换工具并点选需要进行

变换的部件后,会弹出如图所示的工具框。常

用的为“平移”、“绕点旋转”“用直线作镜像”、

“绕直线旋转”、“通过一平面镜像”。其中平移

是将选中部件从一处平移至另一处,可以通过

点到点移动或直接通过坐标轴尺寸移动;旋转

是将选中部件绕点或直线进行旋转;镜像是将

选中部件按直线或平面对称。具体操作步骤不

详述。

III 对象显示

对象显示的快捷键为Ctrl+J,是对部件进

行图层、颜色、线型、透明度等编辑。具体情

况不详述。

IV 曲线

UG中针对曲线的编辑有多个工具

条,其中此处的曲线工具是对已有曲线

进行编辑。各个工具的使用意义及用法

从名称上可以看出来的不再详述。其中

拉伸和曲线长度都是编辑曲线的长度

的,拉伸是采用坐标轴数值控制曲线的

拉伸长度,而曲线长度直接通过手动拉

伸曲线。光顺样条是对无法进行拉伸片

体(后序会讲到)的曲线进行光顺,消

除缺陷部分的工具。

V 特征

特征中常用的只有“编辑参数”、“使

用回滚编辑”和“移除参数”三个工具。

其中编辑和使用回滚编辑可以直接右键

选取带参数的部件点选,带参数的部件可

以通过这个方式调整参数从而达到最佳

方案。移除参数是将选中部件的参数移

除,移除后不可使用编辑参数和回滚编辑

进行调整,只能通过其他方式调整。但移

除参数可以极大的减小数据量,从而减轻

电脑的使用压力,因此推荐编辑过程中能经常对部件参数进行清理。

3、视图

视图中的大部分操作都可以在UG文件的空白处点击鼠标右键操作。此外的重要工具有“操作-剖面切换/剖面”和“方位”。

I 剖面切换/剖面

剖面是UG中的一项重要操作,用于检

查UG部件中的可能缺陷部位。剖面的

快捷键为Ctrl+H,点选后会出现框住部

件的长方体和一个坐标轴,可以通过点

选长方体的某个面并拖动坐标轴从而

移动剖面位置,以达到检查部件中间部

位的目的。剖面完成后,可以点选剖面

切换以取消剖面。

II 方位

方位为UG中控制坐标轴的工具,可以

通过该工具建立和更改坐标轴。其中,

前五个都是建立坐标系的工具,通过不

同的约束建立新的坐标系。倒数第三个

为ACS,即绝对坐标系,点选出现绝对

坐标系。最后一个为坐标系到坐标系,

点选之后选择一处坐标,即可将UG部

件坐标系进行更改。

4、插入

插入菜单是UG使用中最常需要

用到的部分,其中包含的工具

条非常之多,以下一一列举。

I 基准/点

基准/点中常用的为基准平面,意义在

于构造一个平面作为基准。其具体构造

面的方式不一一赘述,通过图表可以较

为清晰的看懂。

II 曲线

插入中的曲线主要为曲线制作及编辑。

其中直线和圆弧/圆为依据约束进行直

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