RTSP协议介绍
RTSP协议讲解
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RTSP协议讲解RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种用于控制媒体服务器和媒体播放器之间数据传输的应用层协议。
它可以实现实时音视频流的传输、控制和管理。
RTSP可以被视为一个远程控制协议,用于控制流媒体服务器的播放器和实际的媒体资源之间的交互。
RTSP是一个基于文本的协议,使用RTSP控制消息来进行客户端和服务器之间的交互。
RTSP可以和实际媒体传输协议(如RTP和RTCP)一起使用,并且可以和其他协议(如HTTP和SDP)进行集成。
1.客户端向服务器发送一条消息,请求服务器的一些媒体资源的描述信息。
这个请求可以是一个基本的HTTP请求,也可以是一个定制的RTSP 请求。
2. 服务器回复客户端的请求,返回媒体资源的描述信息。
这个描述信息通常是一个SDP(Session Description Protocol)文件,其中包含了媒体流的编码格式、媒体的位置和时长等信息。
3.客户端解析服务器返回的描述信息,并根据其中的信息建立起媒体流传输的相关参数。
如果需要使用加密或身份验证等安全措施,客户端也会进行相应的处理。
4.客户端向服务器发送一条“PLAY”命令,请求开始播放媒体流。
服务器回复一个包含流媒体数据的RTP数据包。
5.客户端接收到服务器返回的RTP数据包后进行解码和播放。
6.客户端可以发送一条“PAUSE”命令,请求暂停媒体流的播放。
服务器会发送一条“200OK”响应确认暂停命令。
7.客户端可以发送一条“TEARDOWN”命令,请求关闭媒体流的传输。
服务器会发送一条“200OK”响应并关闭流传输。
RTSP主要有以下几个特点:1.实时性:RTSP被设计用于实时流媒体传输,并提供了控制和管理的能力。
2.可扩展性:RTSP可以和其他协议一起使用,并且可以根据需要进行扩展和定制。
3. 面向服务:RTSP可以通过URI(Uniform Resource Identifier)访问特定的媒体资源,并提供了基于请求和响应的交互模型。
RTSP协议实时流传输协议简介
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RTSP协议实时流传输协议简介RTSP(Real-Time Streaming Protocol)是一种用于实时流传输的网络协议。
它的主要作用是控制多媒体服务器上的流媒体数据,实现实时的传输和控制。
一、RTSP协议的概述RTSP协议是由IETF(Internet Engineering Task Force,互联网工程任务组)制定的一种应用层协议。
它通过控制服务端上的媒体数据流,为客户端提供实时播放、暂停、倒带、快进等控制功能。
二、RTSP协议的特点1. 实时性:RTSP协议能够提供低延迟的实时传输,适用于对实时性要求较高的应用场景,如视频监控、视频会议等。
2. 灵活性:RTSP协议支持多种编解码器、多种传输协议,可以适应不同的网络环境和设备要求。
3. 扩展性:RTSP协议允许通过扩展方式定义新的方法和参数,以满足个性化的业务需求。
三、RTSP协议的工作原理1. 客户端发送请求:客户端通过建立RTSP连接向服务器发送命令请求,如PLAY、PAUSE、SETUP等。
这些命令指示服务器开始、暂停或切换媒体流的传输。
2. 服务器响应请求:服务器接收到客户端的请求后,将相应的媒体流数据传输给客户端,并返回相应的状态码和信息。
3. 媒体流传输:客户端通过UDP或TCP协议与服务器建立数据传输通道,实现实时媒体流的传输。
4. 控制指令交互:客户端与服务器之间进行控制指令的交互,如快进、快退、暂停等,实现对媒体流的控制。
四、RTSP协议与RTP协议的关系RTSP协议通常与RTP(Real-Time Transport Protocol)协议配合使用。
RTP协议负责将媒体数据进行分片并在网络中传输,而RTSP协议则负责控制RTP协议的传输和播放。
两者配合使用,可以实现流媒体的实时传输和控制。
五、RTSP协议的应用场景1. 视频监控:RTSP协议适用于实时监控系统,可以帮助实现远程监控图像的实时传输和控制。
2. 视频会议:RTSP协议可以实现多方视频会议中的视频数据传输和控制,保证会议的实时性和流畅性。
RTSP协议范文
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RTSP协议范文RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种用于控制实时流媒体传输的应用层协议。
它提供了用于发送和接收媒体数据的控制信令,可以用于实现实时音视频的传输和控制。
本文将介绍RTSP协议的基本原理、工作过程以及其在网络中的应用。
一、RTSP协议的基本原理二、RTSP协议的工作过程1.建立连接:客户端首先与服务器建立TCP连接。
通常使用默认的RTSP端口(554)进行连接。
客户端发送一个OPTIONS请求给服务器,以了解服务器支持的RTSP方法和协议版本。
2.描述会话:客户端发送一个DESCRIBE请求给服务器,请求指定媒体的描述信息。
服务器返回一个包含媒体描述的响应。
客户端根据描述信息选择合适的媒体流。
3.创建会话:客户端发送一个SETUP请求给服务器,请求创建一个媒体会话。
客户端可以选择单播、组播或混合模式的传输。
服务器返回一个包含传输地址和服务器端口的响应。
4.控制媒体:客户端发送PLAY、PAUSE、TEARDOWN等请求给服务器来控制媒体的播放和暂停。
服务器根据请求对媒体进行相应的操作。
5.关闭会话:客户端发送一个TEARDOWN请求给服务器,请求关闭媒体会话。
服务器返回一个响应来确认关闭。
三、RTSP协议在网络中的应用1.直播和点播:RTSP协议可以用于直播和点播的实时流媒体传输。
客户端可以使用RTSP协议与服务器建立连接,并控制媒体的播放、暂停和停止。
2.视频监控:RTSP协议可以用于视频监控系统中的流媒体传输。
监控摄像头可以将实时视频流通过RTSP协议发送到监控中心,监控中心可以使用RTSP协议进行控制和管理。
3.视频会议:RTSP协议可以用于视频会议系统中的实时流媒体传输。
参与者可以通过RTSP协议建立连接,并进行视频传输和控制。
4.多媒体广告:RTSP协议可以用于多媒体广告系统中的实时流媒体传输。
广告服务器可以使用RTSP协议将广告内容发送到终端设备,并进行控制和管理。
RTSP协议详解中文版
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RTSP协议详解中文版RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种用于控制实时流媒体的应用层协议,用于在客户端和服务器之间进行媒体资源的传输和控制。
它工作在TCP或UDP上,并且可以与各种流媒体服务器和客户端软件兼容。
RTSP协议的通信模型是基于客户端和服务器之间的请求和响应。
客户端通过发送请求来向服务器发送控制指令,服务器则通过发送响应来告知客户端请求的结果。
请求和响应是基于文本的,并且使用类似于HTTP的格式。
RTSP协议的请求由方法、URL和协议版本组成。
常见的请求方法包括DESCRIBE、SETUP、PLAY、PAUSE、TEARDOWN等。
DESCRIBE方法用于获取媒体资源的描述信息,SETUP方法用于建立与服务器的连接,PLAY方法用于开始播放,PAUSE方法用于暂停播放,TEARDOWN方法用于关闭连接。
RTSP协议的响应由状态码、状态描述和协议版本组成。
常见的状态码包括200 OK,表示请求成功;401 Unauthorized,表示未经授权;404 Not Found,表示资源不存在等。
状态码和状态描述用于告知客户端请求的结果。
RTSP协议还支持使用SDP(Session Description Protocol)来描述媒体资源。
SDP是一种用于描述会话信息的协议,它可以描述媒体资源的类型、媒体格式、传输地址等。
客户端可以使用DESCRIBE方法获取媒体资源的SDP描述,从而可以解析和播放媒体资源。
RTSP协议的优点包括灵活性和互操作性。
由于RTSP协议本身只负责控制,而不直接传输媒体数据,因此可以适用于各种不同的流媒体传输协议,如RTP、RTCP、RTMP等。
同时,RTSP协议还可以与其他媒体相关的协议配合使用,如RTSP over HTTP、RTSP over SSL等。
总结起来,RTSP协议是一种用于实时流媒体控制的协议,它可以实现实时流媒体的连续控制和广泛的交互性。
《RTSP协议介绍》课件
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要点二
DASH(Dynamic Adaptive Strea…
DASH是一种基于HTTP的流媒体传输协议,用于在网络中 传输实时音视频流。与HLS类似,DASH也通过将音视频 流分割成多个小的HTTP流,实现了对音视频流的动态调整 和流媒体的分发。DASH和HLS都是为了解决音视频流的 动态调整和分发问题而提出的解决方案,而RTSP则更侧重 于对音视频流的远程控制和管理。
Part
06
RTSP协议安全性
RTSP协议的安全性挑战
未加密的通信
RTSP协议默认使用明文传输,容易受到中间人 攻击和窃听。
身份验证和授权不足
RTSP协议缺乏强有力的身份验证和授权机制, 容易遭受非法访问和恶意攻击。
缺乏数据完整性和加密
RTSP协议缺乏数据完整性和加密机制,无法保证数据传输的安全性。
RTSP响应
状态码
RTSP协议使用状态码来标识请求的处理 结果,例如200表示成功,404表示未找 到媒体资源等。
VS
描述信息
服务器在响应中返回相关的描述信息,例 如SDP描述、会话标识等。
SDP协议
• SDP协议:会话描述协议(SDP)用于描述多媒体会话的邀请信息和属性,如媒体类型、编解码器、传输协议等。 RTSP协议通过SDP协议来描述和协商媒体会话的参数。
会话控制
RTSP协议支持会话控制,客户端和服务器之间通过交换会话元数据来建立和管理会话。会话元数据包括 会话标识符、参与者和媒体属性等。
播放媒体流
01
02
03
播放
记录
选择
客户端在获取媒体流描述信息后,可 以通过RTSP协议的播放命令开始播放 媒体流。客户端可以控制播放过程, 如暂停、快进、快退等。
流媒体传输协议
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流媒体传输协议流媒体传输协议是指用于在网络上传输音频、视频和其他多媒体数据的协议。
它们是为了能够在网络上实现实时或几乎实时传输而设计的。
流媒体传输协议的发展,极大地促进了网络视频、音频的传输和应用,为人们带来了更加便捷的娱乐和通讯方式。
最常见的流媒体传输协议包括RTSP(Real Time Streaming Protocol)、RTMP (Real Time Messaging Protocol)、HLS(HTTP Live Streaming)和MPEG-DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)等。
每种协议都有其独特的特点和适用场景,下面将逐一介绍这些流媒体传输协议。
RTSP是一种基于文本的协议,它通常用于控制流媒体服务器。
RTSP的工作原理是客户端向服务器发送控制命令,例如播放、暂停、停止等,服务器则响应这些命令并传输媒体数据。
RTSP可以与RTP(Real-time Transport Protocol)配合使用,实现音视频数据的实时传输。
RTMP是由Adobe公司开发的一种流媒体传输协议,最初用于Flash播放器和Adobe Media Server之间的音视频传输。
RTMP具有低延迟、稳定性好等特点,适用于直播、视频会议等实时传输场景。
HLS是由苹果公司开发的一种基于HTTP的流媒体传输协议,它将整个视频分成若干小片段,每个小片段都是一个独立的文件。
客户端通过HTTP协议下载这些小片段并进行播放,从而实现了流媒体的传输。
MPEG-DASH是一种动态自适应流媒体传输协议,它可以根据网络状况和终端设备的能力动态调整视频的质量和码率,从而实现更加流畅的播放体验。
不同的流媒体传输协议适用于不同的场景和需求。
RTSP适合于需要实时控制的场景,如视频监控;RTMP适合于对稳定性和低延迟要求较高的直播场景;HLS适合于跨平台播放和大规模的流媒体传输;MPEG-DASH适合于需要根据网络状况动态调整码率的场景。
rtsp协议书介绍
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rtsp协议书介绍甲方(提供方):_____________________乙方(使用方):_____________________鉴于甲方拥有合法的RTSP(Real Time Streaming Protocol)流媒体服务提供能力,乙方需要使用甲方提供的RTSP服务进行实时音视频传输。
为明确双方的权利和义务,特订立本协议。
第一条定义1.1 RTSP:即实时流媒体协议,是一种网络控制协议,用于建立和控制音视频数据的实时数据流。
1.2 流媒体服务:指通过RTSP协议传输的音视频数据服务。
1.3 服务期限:指本协议约定的乙方使用甲方RTSP服务的时间范围。
第二条服务内容2.1 甲方同意在服务期限内向乙方提供符合行业标准的RTSP流媒体服务。
2.2 乙方应按照甲方提供的技术要求和操作指南使用RTSP服务。
第三条服务期限3.1 本协议服务期限自____年____月____日起至____年____月____日止。
第四条费用及支付方式4.1 乙方应按照本协议约定向甲方支付服务费用,具体金额为:___________。
4.2 乙方应在本协议签订之日起____天内支付首期服务费用,后续费用按照____支付。
第五条甲方的权利和义务5.1 甲方有权根据本协议约定收取服务费用。
5.2 甲方应保证所提供的RTSP服务的稳定性和安全性。
5.3 甲方应提供必要的技术支持和咨询服务。
第六条乙方的权利和义务6.1 乙方有权按照本协议约定使用甲方提供的RTSP服务。
6.2 乙方应按时支付服务费用。
6.3 乙方应遵守甲方提供的使用指南和操作规范,不得进行任何可能影响服务稳定性和安全性的行为。
第七条保密条款7.1 双方应对在履行本协议过程中知悉的对方商业秘密予以保密。
7.2 未经对方书面同意,任何一方不得向第三方披露、提供或允许第三方使用上述商业秘密。
第八条违约责任8.1 如一方违反本协议约定,应承担违约责任,并赔偿对方因此遭受的损失。
RTSP协议概述
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RTSP协议概述RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种网络传输协议,用于控制多媒体服务器和客户端之间的实时数据传输。
它是多媒体流媒体传输的重要协议之一,常被用于实时音视频的传输。
1.端到端控制:RTSP协议允许客户端对服务器上的流媒体进行控制,包括播放、暂停、停止、快进、快退等操作。
客户端可以发送指令请求控制服务器的媒体流。
2.请求响应模式:RTSP协议采用请求-响应模式进行通信。
客户端向服务器发送RTSP请求,服务器根据请求返回响应。
客户端通过解析响应来实现控制和传输。
3.会话管理:RTSP协议支持会话管理,可以在一次连接中多次请求媒体流。
客户端可以在一个会话中控制多个媒体流的播放,而无需多次连接服务器。
4.支持单播和组播:RTSP协议可以支持单播和组播两种传输模式。
单播模式将媒体数据定向传输给单个客户端,而组播模式可以将媒体数据同时发送给多个客户端。
5. 描述和控制媒体流:RTSP协议可以通过SDP(SessionDescription Protocol)描述和控制媒体流。
SDP定义了媒体流的属性和参数,包括媒体类型、编码格式、传输协议等。
RTSP协议可以通过发送SDP描述符来告知客户端媒体流的相关信息。
RTSP协议的应用范围广泛,常用于视频会议、流媒体服务器和客户端之间的通信等场景。
通过RTSP协议,用户可以实现对多媒体流的控制和传输,提供更灵活和实时的体验。
同时,由于RTSP协议的开放性和可扩展性,它也被广泛应用于视频监控、在线教育、视频直播等领域。
总之,RTSP协议是一种用于控制多媒体流媒体传输的协议,通过请求-响应模式实现客户端和服务器之间的交互。
它的优势在于实现了对媒体流的实时控制和传输,以及支持单播和组播等传输模式,为多媒体应用提供了更强大的功能和性能。
RTSP协议详解中文版
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RTSP协议详解中文版RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种用于控制媒体流传输的应用层协议。
它在传输数据之前,通过建立控制信道,协商会话参数,完成媒体流的控制和管理。
本文将详细介绍RTSP协议的各个方面。
RTSP协议中,客户端发送请求,服务器回复响应,请求和响应的消息格式基于文本,并且可以使用多种传输协议(如TCP或UDP)进行通信。
RTSP协议定义了丰富的方法(Method),以便客户端可以控制会话的各个方面。
常用的方法包括OPTIONS,DESCRIBE,SETUP,PLAY和TEARDOWN。
OPTIONS方法用于查询服务器支持的方法,客户端可以通过此方法获取服务器的能力信息。
DESCRIBE方法用于获取媒体会话的描述信息,客户端可以通过此方法获得媒体流的信息,例如编码格式和媒体地址。
SETUP方法用于建立媒体流的传输通道,客户端可以通过此方法告知服务器自己的传输能力,并请求服务器向其指定的地址发送数据。
服务器可以根据实际情况来进行响应,例如选择合适的传输协议(如TCP或UDP)以及传输端口。
PLAY方法用于开始播放媒体流,服务器会将实时传输协议(RTP)数据发送给客户端。
客户端可以通过TEARDOWN方法来终止会话,服务器在接收到TEARDOWN请求后会释放资源并关闭连接。
总结起来,RTSP协议是一种用于控制媒体流传输的应用层协议。
它使用文本消息格式,在客户端和服务器之间建立控制信道,并通过方法来实现会话管理和媒体流的控制。
RTSP协议具有可扩展性和灵活性,可以与其他协议结合使用,适用于不同的应用场景。
rtsp协议详解
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rtsp协议详解RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种用于控制多媒体数据流传输的网络协议。
它是一种应用层协议,通常用于流媒体服务器和客户端之间的通信,以便实现实时音频和视频的传输。
RTSP协议是由IETF(Internet Engineering Task Force)制定的,它的设计目的是为了支持实时多媒体会话,如实时音频和视频的传输。
RTSP协议的工作原理是通过建立和维护一个会话来控制多媒体数据流的传输。
它使用客户端-服务器模型,客户端和服务器之间通过RTSP协议进行通信。
在建立会话时,客户端向服务器发送RTSP请求,服务器响应这些请求,并建立一个会话来传输多媒体数据。
在会话期间,客户端可以向服务器发送控制命令,如播放、暂停、停止等,以控制多媒体数据流的传输。
RTSP协议使用的是TCP或UDP协议进行数据传输。
在建立会话时,客户端和服务器之间会协商使用的传输协议和端口号。
一般情况下,实时多媒体数据的传输会使用UDP协议,而控制命令的传输会使用TCP协议。
这样可以保证实时多媒体数据的传输稳定性和实时性。
RTSP协议的消息格式包括请求消息和响应消息。
请求消息由客户端发送给服务器,用于请求建立会话或发送控制命令;响应消息由服务器发送给客户端,用于响应客户端的请求。
请求消息和响应消息都包括起始行、消息头和消息体。
起始行包括请求行或状态行,消息头包括一些控制信息,消息体包括一些实体数据。
RTSP协议支持多种控制命令,如PLAY、PAUSE、TEARDOWN等。
这些控制命令可以用于控制多媒体数据流的传输,如开始播放、暂停播放、停止播放等。
这样可以让客户端和服务器之间实现灵活的控制和交互。
总的来说,RTSP协议是一种用于控制实时多媒体数据流传输的网络协议。
它通过建立和维护会话来实现多媒体数据的传输和控制,支持多种控制命令,可以实现客户端和服务器之间的灵活交互。
在实际应用中,RTSP协议被广泛应用于流媒体服务器和客户端之间的通信,为实时音频和视频的传输提供了有效的支持。
RTSP协议概述
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RTSP中的相关术语
连续媒体(Continuous Media):在发送端和接受端有时间关联的数据 流信息。也就是,在数据流的接受端必须要重新生成在源端存在的这种 时间上的关联。连续媒体最好的例子是视频流和音频流。连续媒体可以 是“实时”的,这种时间的先后联系非常紧密,也可以存储的媒体播放, 这种时间的先后联系显得相对宽松一些。 实体(Entity):在请求或者响应中作为在传输中有效载荷(Payload) 的信息。实体由作为实体的元信息描述的实体头(Entity Header)和包 含实体实际内容的实体体(Entity Body)组成。 媒体初始化(Media Initialization):媒体的类型/编码解码等信息。具体 还包含采样时钟频率、颜色表,等等。所有的和媒体播放相关的、与传 输独立的信息,都包含在媒体的初始化信息之中。
RTSP协议的属性
性能协商:如果Server的一些基本的功能缺少或无法实现, 必须存在一种明确的机制供客户来决定要具体实现哪些 RTSP的方法,同时也要提供友好的用户界面。例如,如果 Seeking在Server端不允许,那么在客户端必须禁止使用播 放器的滑竿条来实现拖动的定位功能。 代理服务器和防火墙友好:RTSP协议信息可以很容易地被 应用层和传输层(SOCKS)的防火墙处理。一个防火墙需 要理解RTSP协议的SETUP方法来为UDP媒体流在防火墙上 打开一个“洞”使其通过。 HTTP友好:RTSP中重用了HTTP中的许多概念,包括消息 的格式、消息头的格式等。
RTSP与HTTP比较
RTSP可以通过RTP协议(Real Time Protocol)来传输媒体 流,但其并不依赖于某种特定的传输层协议,是独立于传输 层协议的。 在语法和语意方面,RTSP协议与另一应用层协议HTTP1.1 有很大程度上的相似之处,之所以如此有意的设计,是为了 使得对HTTP协议的扩展在一定程度上也可以应用于RTSP协 议。 RTSP与HTTP毕竟是两种不同的协议,本身也存在着较大的 差别。
RTSP--实时流传输协议
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RTSPRTSP(Real Time Streaming Protocol),实时流传输协议,是TCP/IP协议体系中的一个应用层协议,由哥伦比亚大学、网景和RealNetworks公司提交的I ETF RFC标准。
该协议定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。
RTSP在体系结构上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或RTP完成数据传输。
HTTP与RTSP相比,HTTP传送HTML,而RTP传送的是多媒体数据。
HTTP 请求由客户机发出,服务器作出响应;使用RTSP时,客户机和服务器都可以发出请求,即RTSP可以是双向的。
RTSP是用来控制声音或影像的多媒体串流协议,并允许同时多个串流需求控制,传输时所用的网络通讯协定并不在其定义的范围内,服务器端可以自行选择使用TC P或UDP来传送串流内容,它的语法和运作跟HTTP 1.1类似,但并不特别强调时间同步,所以比较能容忍网络延迟。
而前面提到的允许同时多个串流需求控制(Mul ticast),除了可以降低服务器端的网络用量,更进而支持多方视讯会议(Video Co nference)。
因为与HTTP1.1的运作方式相似,所以代理服务器〈Proxy〉的快取功能〈Cache〉也同样适用于RTSP,并因RTSP具有重新导向功能,可视实际负载情况来转换提供服务的服务器,以避免过大的负载集中于同一服务器而造成延迟。
该协议用于C/S模型,是一个基于文本的协议,用于在客户端和服务器端建立和协商实时流会话。
实时流协议(RTSP)是应用级协议,控制实时数据的发送。
RTSP提供了一个可扩展框架,使实时数据,如音频与视频,的受控、点播成为可能。
数据源包括现场数据与存储在剪辑中数据。
该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道,如UDP、组播UD P与TCP,提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。
实时流协议(RTSP)建立并控制一个或几个时间同步的连续流媒体。
RTSP协议详解

RTSP协议详解RTSP(Real-Time Streaming Protocol)是一种用于控制流媒体服务器和客户端之间数据传输的协议。
它允许用户在收到流媒体数据之前与服务器进行交互,选择想要接收的媒体流,控制播放速度和播放模式等。
RTSP协议使用客户端/服务器模型,其中客户端发送请求到服务器,服务器则响应这些请求并传输媒体数据。
RTSP协议仅用于控制,而不负责传输媒体数据本身,这一任务通常由RTP(Real-Time Transport Protocol)来完成。
1.建立连接:客户端与服务器建立TCP连接,并使用RTSP协议进行通信。
2.描述会话:客户端发送一个通信请求,请求服务器提供会话的相关信息,比如媒体描述、媒体流地址等。
3.选择媒体流:客户端从服务器提供的媒体描述中选择一个或多个希望接收的媒体流。
4.控制媒体会话:客户端使用RTSP协议发送控制命令给服务器,比如播放、暂停、停止、快进和回放等。
5.播放媒体:服务器向客户端传输所选的媒体流。
6.关闭连接:客户端发送关闭请求给服务器,结束RTSP会话。
1.节约带宽:RTSP协议允许客户端仅接收媒体流中的特定部分,从而节约带宽和提高传输效率。
2.实时传输:RTSP协议支持实时传输媒体流,适用于需要实时展示的场景,比如直播和视频会议等。
3.支持多媒体:RTSP协议可以同时传输音频、视频和其他媒体类型,使得用户可以选择自己感兴趣的内容。
4.内容交互:RTSP协议支持客户端和服务器之间的交互,如选择不同的流、调整播放速度和播放模式等。
总结来说,RTSP协议提供了一种灵活的方式来控制流媒体服务器和客户端之间的数据传输。
它可以在不同平台和设备之间实现兼容性,并支持对媒体流进行精细控制和交互。
这使得RTSP成为流媒体传输的重要协议之一,广泛应用于视频直播、会议系统和视频监控等领域。
RTSP协议概述
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RTSP协议概述RTSP(Real-Time Streaming Protocol)是一种用于控制流媒体服务器的协议,它提供了一个与流媒体服务器进行交互的接口,包括查找、播放、暂停以及录制等功能。
RTSP是一个应用层协议,基于客户端-服务器模型,使用TCP或者UDP作为传输协议。
RTSP协议的设计目标是支持实时性要求较高的流媒体应用,如实时视频广播、网络电视等。
它主要用于流媒体服务的控制和管理,而不是传输数据本身的功能。
RTSP协议可以与其他传输协议(如RTP、UDP)一起使用,以实现流媒体数据的传输。
1.客户端与服务器建立TCP连接;2.客户端发送一个RTSP请求到服务器,请求包括方法(如播放、暂停、录制等)和URL(资源的位置);3.服务器根据请求返回响应,包括状态码和响应数据;4.客户端根据响应对流媒体进行控制和管理。
1.实时性:RTSP协议设计用于实时流媒体应用,支持即时控制和管理流媒体数据。
2.灵活性:RTSP协议提供了丰富的方法和参数,支持多种流媒体操作,如播放、暂停、录制、查找等。
3.可扩展性:RTSP协议支持扩展头部和请求方法,可以根据应用需求进行定制。
4.平台无关性:RTSP协议是基于应用层的,与底层网络协议无关,可以在多个平台上使用。
2.RTSP会话:RTSP会话用于标识客户端与服务器之间的沟通通道,一个会话可以包含多个RTSP请求和响应。
3.RTSP会话描述:RTSP会话描述是一个包含了流媒体信息的文本描述,包括媒体类型、编解码信息、网络地址等。
4.RTSP状态码:RTSP状态码指示了RTSP请求是否成功,以及出现的错误类型。
常见的状态码有200(成功)、404(资源未找到)、401(需要认证)等。
2. SDP(Session Description Protocol):SDP协议用于描述流媒体会话,包括流媒体的编解码信息、网络地址等。
3. RTCP(Real-Time Control Protocol):RTCP协议用于传输流媒体传输的统计信息,如丢包率、延迟等。
rstp基本原理
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rstp基本原理RTSP(实时流传输协议)是一种用于在计算机网络上进行实时流媒体传输的协议。
它允许客户端与服务器进行通信,从而控制和传输实时音频或视频流。
本文将详细介绍RTSP的基本原理,包括其工作原理、特点以及应用领域等方面。
一、什么是RTSP?RTSP是一种客户端/服务器协议,用于在计算机网络上进行实时数据流的控制和传输。
它基于客户端-服务器模型,客户端针对流媒体服务器发起请求,获取媒体数据,并控制播放器的行为,如播放、暂停、停止等。
RTSP可以与其他流媒体传输协议(如RTP,RTCP)一起使用,以实现流媒体的传输和控制。
二、RTSP的工作原理1. 建立连接阶段在RTSP的建立连接阶段,客户端和服务器之间通过使用TCP或UDP协议来建立连接。
客户端向服务器发送RTSP控制命令,并提供一些必要的信息,如请求的URL、媒体类型、传输协议等。
服务器根据客户端的请求返回响应,如状态码、媒体信息等。
2. 控制流阶段在RTSP的控制流阶段,客户端通过发送RTSP控制命令来控制媒体播放器的行为。
这些命令包括播放、暂停、停止、快进、快退等。
服务器根据接收到的命令来控制媒体播放器的行为,并向客户端返回响应。
3. 传输阶段在RTSP的传输阶段,实际的媒体流通过RTP(实时传输协议)和RTCP (实时传输控制协议)来传输。
RTP负责传输媒体数据包,而RTCP则用于控制传输过程和提供媒体流的统计信息。
它们通过一些协商和交换的机制实现流媒体数据的传输和接收。
三、RTSP的特点1. 实时性RTSP是一种实时的传输协议,可以在实时性要求较高的应用领域中使用。
与HTTP协议相比,RTSP具有更低的延迟和更好的传输效率,适用于音视频直播、视频会议等实时流媒体应用场景。
2. 灵活性RTSP协议具有很高的灵活性,可以与其他流媒体传输协议(如RTP、RTCP)一起使用,以实现流媒体的传输和控制。
它可以通过命令来控制媒体播放器的行为,也可以提供媒体流的统计信息,以便进行流媒体的监控和管理。
rtsp协议
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rtsp协议RTSP协议。
RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种用于实时数据传输的网络协议,它主要用于流媒体服务器和客户端之间的通信。
RTSP协议是由IETF(Internet Engineering Task Force)提出的,它基于TCP协议或UDP协议,可以实现音频、视频等多媒体数据的实时传输。
RTSP协议的特点之一是它是一种应用层协议,它并不直接传输数据,而是用来控制流媒体服务器和客户端之间的数据传输。
RTSP协议定义了一系列的命令和响应,用来控制流媒体的播放、暂停、停止、定位等操作。
通过RTSP协议,客户端可以向流媒体服务器发送播放请求,并且可以控制流媒体的播放进度。
RTSP协议的另一个特点是它是一种无状态协议,也就是说,每个RTSP请求都是独立的,服务器不会保存客户端的状态信息。
这样设计的好处是可以更灵活地控制流媒体的播放,但也会增加一定的通信开销。
为了解决这个问题,RTSP协议通常会和RTCP(Real Time Control Protocol)一起使用,RTCP协议可以用来在流媒体传输过程中定期发送控制信息,以维护客户端和服务器之间的状态信息。
RTSP协议在流媒体传输中扮演着非常重要的角色,它为流媒体的实时传输提供了良好的支持。
通过RTSP协议,用户可以方便地控制流媒体的播放,实现快进、快退、暂停等操作。
同时,RTSP协议也为流媒体的传输提供了良好的扩展性,可以适应不同的网络环境和传输需求。
总的来说,RTSP协议是一种非常重要的网络协议,它为流媒体的实时传输提供了良好的支持。
通过RTSP协议,用户可以方便地控制流媒体的播放,实现快进、快退、暂停等操作。
同时,RTSP协议也为流媒体的传输提供了良好的扩展性,可以适应不同的网络环境和传输需求。
在实际应用中,RTSP协议已经被广泛应用于各种流媒体系统中,比如视频监控系统、在线直播系统、视频会议系统等。
RTSP协议详解
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关于RTSP.RTSP 协议是一个非常类似HTTP 协议的流控制协议。
它们都使用纯文本来发送信息,而且rtsp 协议的语法也和HTTP 类似。
Rtsp 一开始这样设计,也是为了能够兼容使用以前写的HTTP 协议分析代码。
这是个好消息。
它们主要的区别是HTTP 协议是没有状态的,http 协议在发送一个命令后,连接会断开,而且命令之间没有依赖性。
不同的是RTSP 的命令需要知道现在正处于一个什么状态,也就是说rtsp 的命令总是按照顺序来发送,某个命令总在另外一个命令之前要发送。
Rtsp 不管处于什么状态都不会去断掉连接。
HTTP 协议默认使用80 端口,而RTSP 默认使用554 端口。
如果一些服务器因为某些安全的原因而封掉了这个端口,那代理和防火墙可能不让RTSP 消息通过,需要管理员去放开554 端口,而使得rtsp 协议能通过。
RTSP 并非只是微软在用!这是一个公开的规范,在这个规范上开发了很多的流服务器。
甚至Linux 服务提供者和苹果的程序员也使用rtsp 协议以及Real Networks 流媒体。
似乎整个世界的网络流传输都用这个协议。
然而,微软并不只在rtsp 上有所作为。
微软和RTSP.在写这个文档的时候,微软正处于从首选MMS 协议转换到首选采用RTSP 协议的过程中。
这个说明在Media Player9.0 版本和流媒体服务器2003 版本之后,我们会看到微软将rtsp 协议作为流媒体传输的主要协议。
随着时间慢慢的流逝,我们会发现mms 协议正逐步走出人们的视野。
It is only assumed that this is so MS can say they are being open with their protocols (rtsp is an open standard) while at the same time disregarding the need to publicise their own MMS protocol once its gone from media player. 然而,mms 还没有真的死亡,至少在接下来的几年中我们依然可以看到它在流媒体传输中的身影。
RTSP协议详解
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RTSP协议详解RTSP简介RTSP(Real Time Streaming Protocol)是由Real Network和Netscape共同提出的如何有效地在IP⽹络上传输流媒体数据的应⽤层协议。
RTSP对流媒体提供了诸如暂停,快进等控制,⽽它本⾝并不传输数据,RTSP的作⽤相当于流媒体服务器的远程控制。
服务器端可以⾃⾏选择使⽤TCP或UDP来传送串流内容,它的语法和运作跟HTTP 1.1类似,但并不特别强调时间同步,所以⽐较能容忍⽹络延迟。
⽽且允许同时多个串流需求控制(Multicast),除了可以降低服务器端的⽹络⽤量,还可以⽀持多⽅视频会议(Video onference)。
因为与HTTP1.1的运作⽅式相似,所以代理服务器《Proxy》的快取功能《Cache》也同样适⽤于RTSP,并因RTSP具有重新导向功能,可视实际负载情况来转换提供服务的服务器,以避免过⼤的负载集中于同⼀服务器⽽造成延迟。
rtsp和http的区别和联系(1)联系:两者都⽤纯⽂本来发送消息,且rtsp协议的语法也和HTTP类似。
Rtsp⼀开始这样设计,也是为了能够兼容使⽤以前写的HTTP协议分析代码。
(2)区别:rtsp是有状态的,不同的是RTSP的命令需要知道现在正处于⼀个什么状态,也就是说rtsp的命令总是按照顺序来发送,某个命令总在另外⼀个命令之前要发送。
Rtsp不管处于什么状态都不会去断掉连接。
,⽽http则不保存状态,协议在发送⼀个命令以后,连接就会断开,且命令之间是没有依赖性的。
rtsp协议使⽤554端⼝,http使⽤80端⼝。
rtsp和sip的区别和联系SIP(Session Initiation Protocol),是基于IP的⼀个应⽤层控制协议。
由于SIP是基于纯⽂本的信令协议,可以管理不同接⼊⽹络上的会话等。
会话可以是终端设备之间任何类型的通信,如视频会话、既时信息处理或协作会话。
该协议不会定义或限制可使⽤的业务,传输、服务质量、计费、安全性等问题都由基本核⼼⽹络和其它协议处理。
rtsp协议详解
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RTSP协议详解RTSP(Real-Time Streaming Protocol)是一种用于实时传输音视频数据的应用层协议。
它能够提供对音视频数据的实时控制和传输,广泛应用于视频会议、流媒体服务、监控系统等领域。
本文将详细介绍RTSP协议的原理和主要特点。
1. RTSP协议概述RTSP协议是由IETF(Internet Engineering Task Force)制定的一种实时流传输协议,它建立在TCP或UDP协议之上,用于控制实时流媒体会话。
RTSP协议允许客户端发送命令来控制服务器上的实时流媒体,如播放、暂停、停止等操作。
2. RTSP协议工作原理RTSP协议通过建立控制连接和数据连接来实现对实时流媒体的控制和传输。
控制连接使用TCP协议建立,用于发送RTSP命令和接收响应。
数据连接可以使用TCP或UDP协议建立,用于传输音视频数据。
客户端和服务器之间的通信基于请求/响应模型。
客户端发送RTSP请求给服务器,服务器根据请求执行相应的操作,并返回响应给客户端。
RTSP请求包括方法、URL、协议版本和头部字段等信息,用于描述客户端所需的操作。
3. RTSP协议主要特点3.1 基于文本的协议RTSP协议使用文本格式表示请求和响应,易于阅读和调试。
请求和响应以ASCII码表示,每个字段以回车和换行符结束。
这种特点使得RTSP协议能够被开发人员快速理解和实现。
3.2 支持实时流媒体控制RTSP协议允许客户端控制服务器上的实时流媒体,如播放、暂停、停止等操作。
客户端可以发送SETUP命令来请求建立数据连接,然后通过PLAY命令来开始播放实时流媒体。
此外,RTSP还支持回放、录制和广播等功能。
3.3 支持多种传输协议RTSP协议可以运行在TCP或UDP协议之上。
对于实时性要求较高的应用场景,可以选择使用UDP协议传输数据,以减少延迟。
而对于可靠性要求较高的应用场景,可以选择使用TCP协议传输数据,以保证数据的完整性和可靠性。
防火墙RTSP协议处理流程及RTSP-ALG应用精选全文完整版
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可编辑修改精选全文完整版一.RTSP协议概述RTSP(Real-Time Stream Protocol )是一种基于文本的应用层协议,在语法及一些消息参数等方面,RTSP协议与HTTP协议类似。
RTSP被用于建立的控制媒体流的传输,它为多媒体服务扮演“网络远程控制”的角色。
尽管有时可以把RTSP控制信息和媒体数据流交织在一起传送,但一般情况RTSP本身并不用于转送媒体流数据。
媒体数据的传送可通过RTP/RTCP等协议来完成。
二.一次基本的RTSP协议连接过程1.客户端与服务器建立TCP三次握手连接。
2.客户端连接到流服务器并发送一个RTSP描述命令(OPTIONS),询问S有哪些方法可用(包括DESCRIBE、SETUP、TEARDOWN、PLAY、PAUSE、OPTIONS、ANNOUNCE、RECORD等)。
3.客户端继续发送一个RTSP描述命令(DESCRIBE),要求得到S提供的媒体描述信息,流服务器通过一个SDP描述来进行反馈,反馈信息包括流数量、媒体类型等信息。
4.客户端再分析该SDP描述,并为会话中的每一个流发送一个RTSP建立命令(SETUP),RTSP建立命令告诉服务器客户端用于接收媒体数据的端口。
5.流媒体连接建立完成后,客户端发送一个播放命令(PLAY),服务器就开始在UDP上传送媒体流(RTP包)到客户端。
6.在播放过程中客户端还可以向服务器发送命令来控制快进、快退和暂停等。
最后,客户端可发送一个终止命令(TERADOWN)来结束流媒体会话。
三、简单的RTSP消息交互过程C表示RTSP客户端,S表示RTSP服务端1.第一步:查询服务器端可用方法1.C->S:OPTION request //询问S有哪些方法可用1.S->C:OPTION response //S回应信息的public头字段中包括提供的所有可用方法2.第二步:得到媒体描述信息2.C->S:DESCRIBE request //要求得到S提供的媒体描述信息2.S->C:DESCRIBE response //S回应媒体描述信息,一般是sdp信息3.第三步:建立RTSP会话3.C->S:SETUP request //通过Transport头字段列出可接受的传输选项,请求S建立会话3.S->C:SETUP response //S建立会话,通过Transport头字段返回选择的具体转输选项,并返回建立的Session ID;4.第四步:请求开始传送数据4.C->S:PLAY request //C请求S开始发送数据4.S->C:PLAY response //S回应该请求的信息5.第五步:数据传送播放中S->C:发送流媒体数据 // 通过RTP协议传送数据6.第六步:关闭会话,退出6.C->S:TEARDOWN request //C请求关闭会话6.S->C:TEARDOWN response //S回应该请求上述的过程只是标准的、友好的rtsp流程,但实际的需求中并不一定按此过程。
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RTSP协议介绍RTSP协议以客户服务器方式工作,它是一个多媒体播放控制协议,用来使用户在播放从因特网下载的实时数据时能够进行控制,如:暂停/继续、后退、前进等。
因此 RTSP 又称为“因特网录像机遥控协议”。
1.1. RTSP协议简介要实现 RTSP 的控制功能,不仅要有协议,而且要有专门的媒体播放器(media player)和媒体服务器(media server)。
媒体服务器与媒体播放器的关系是服务器与客户的关系。
媒体服务器与普通的万维网服务器的最大区别就是媒体服务器支持流式音频和视频的传送,因而在客户端的媒体播放器可以边下载边播放(需要先缓存一小段时间的节目)。
但从普通万维网服务器下载多媒体节目时,是先将整个文件下载完毕,然后再进行播放。
图1 RTSP与RTP和RTCP的关系RTSP 仅仅是使媒体播放器能控制多媒体流的传送。
因此,RTSP 又称为带外协议,而多媒体流是使用 RTP 在带内传送的。
1.2. RTSP的报文结构RTSP有两类报文:请求报文和响应报文。
请求报文是指从客户向服务器发送请求报文,响应报文是指从服务器到客户的回答。
由于 RTSP 是面向正文的(text-oriented),因此在报文中的每一个字段都是一些 ASC II 码串,因而每个字段的长度都是不确定的。
RTSP报文由三部分组成,即开始行、首部行和实体主体。
在请求报文中,开始行就是请求行,RTSP请求报文的结构如图2所示。
图2 RTSP请求报文的结构RTSP请求报文的方法包括:OPTIONS、DESCRIBE、SETUP、TEARDOWN、PLAY、PAUSE、G ET_PARAMETER和SET_PARAMETER。
RTSP请求报文的常用方法及作用如表1所示。
表1 RTSP请求报文的常用方法及作用响应报文的开始行是状态行,RTSP响应报文的结构如图3所示。
图3 RTSP响应报文的结构1.3. RTSP交互过程C表示RTSP客户端,S表示RTSP服务端① C->S: OPTION request //询问S有哪些方法可用S->C: OPTION response //S回应信息中包括提供的所有可用方法② C->S: DESCRIBE request //要求得到S提供的媒体初始化描述信息S->C: DESCRIBE response //S回应媒体初始化描述信息,主要是sdp③ C->S: SETUP request //设置会话属性,以及传输模式,提醒S建立会话S->C: SETUP response //S建立会话,返回会话标识符及会话相关信息④ C->S: PLAY request //C请求播放S->C: PLAY response //S回应请求信息S->C: 发送流媒体数据⑤ C->S: TEARDOWN request //C请求关闭会话S->C: TEARDOWN response //S回应请求上述的过程是标准的RTSP流程,其中第3步和第4步是必需的。
RTSP,实时流协议,是一个C/S多媒体节目协议,它可以控制流媒体数据在IP网络上的发送,同时提供用于音频和视频流的“VCR模式”远程控制功能,如停止、快进、快退和定位。
同时RTSP又是一个应用层协议,用来与诸如RTP、RSVP等更低层的协议一起,提供基于Internet的整套流化服务。
基于RTSP协议流媒体服务器的实现方案可以让流媒体在IP 上自由翱翔。
RTSP协议1.协议特点RTSP协议具有如下的特点:● 可扩展性:新方法和参数很容易加入RTSP。
● 易解析:RTSP可由标准HTTP或MIME解析器解析。
● 安全:RTSP使用网页安全机制。
● 独立于传输:RTSP传输通道,可使用不可靠数据包协议(UDP)或可靠数据包协议(R DP),如要实现应用级可靠,可使用诸如TCP的可靠流协议。
● 记录设备控制:协议可控制记录和回放设备。
● 适合专业应用:通过SMPTE 时标,RTSP支持帧级精度,允许远程数字编辑。
● 演示描述中立:协议未强加特殊演示或元文件,可传送所用格式类型;然而,演示描述至少需包含一个RTSP URI。
● 代理与防火墙友好:协议可由应用和传输层防火墙处理。
防火墙需要理解SETUP方法,为UDP媒体流打开一个“缺口”。
● 适当的服务器控制:如用户启动一个流,则也可以停止一个流。
● 传输协调:实际处理连续媒体流前,用户可协调传输方法。
● 性能协调:如基本特征无效,则必须有一些清理机制让用户决定那种方法不生效。
这允许用户提出适合自己的界面。
2.同其他协议的关系RTSP在功能上与HTTP有重叠,最明显的交叉是在流媒体内容的发布上——大多是通过网页进行的。
目前的协议规范同时允许网页服务器和流媒体服务器支持RTSP实现。
例如,演示描述可通过HTTP或RTSP获取,这样减少了基于浏览器情况下的往返传递时间,同时也支持独立的RTSP 服务器与不依赖HTTP的客户端通信。
但是,RTSP与HTTP 的本质差别在于以下五个方面● RTSP和HTTP是两个不同的协议,它们采用不同的方法和协议标志符。
● RTSP协议的数据发送不占用协议带宽,并且以不同的协议发送。
● HTTP是一个不对称协议,客户端发出请求,服务器应答。
在RTSP中,客户端和服务器都可发出请求,且请求是有状态的。
● HTTP是一个无状态协议,而RTSP在任何情况下,必须保持一定状态,以便在请求确认后的很长时间内,仍可设置参数,控制媒体流。
● RTSP使用ISO 10646(UTF-8)定义,而不使用ISO 8859-1定义,保持与当前的HT ML一致。
虽然大多数实时媒体采用RTP作为传输协议,但RTSP并不绑定RTP。
重用HTTP的功能至少在两个方面有好处:安全和代理。
由于要求非常接近,因此在缓存、代理和授权上采用HTTP功能是有价值的。
RTSP的实现RTSP功能实现结构如下图所示。
RTSP在流媒体传输过程中,仅仅为双方建立连接,并不具备任何智能,也就不能很好地应付难以预料的网络状态。
因此,必须在它原有功能的基础上,进行改进。
1、初始化在建立连接之前,客户端应向服务器提出测试请求,即要求服务器向客户端发送相应的测试数据包。
初始化的目的,是为了获取客户端和服务器之间的一些网络参数,估测基本网络状况,并以此选择相应的网络传输协议,使客户端获得最佳观看效果。
接到这个请求之后,服务器将根据自身情况进行如下测试:● 利用同客户端建立的RTSP通道,采用TCP协议,下发测试数据包。
● 采用UDP协议,向客户端下发测试数据包。
测试数据包仅做测试用,上面带有相应的时间和顺序信息,其内部数据并无任何意义。
需要向RTSP增加一个新的方法TEST,以支持这种传输前的测试工作。
2、TCP传输如果在TCP测试中,客户端反馈良好,即丢包率在可承受范围之内,并且在规定时间内到达,那么就认为客户端同服务器之间的网络状况良好,可以采用RTP over TCP的方式发送数据。
由于TCP没有丢包(其自身具有重传机制),网络状况又属于良好,因此客户端将有较高的视听享受。
当子网内存在防火墙时,就需要采用RTSP附加数据传输方式。
即把音视频数据直接打包,在RTSP通信信道内传输。
这种传输方式也存在一定的问题:● 传输过程中,只是把音视频文件当成一个普通文件来处理,而没有考虑到它的音视频特性,不利于以后的扩展。
● 音频与视频文件没有分离,不利于某些特殊需求的场合。
例如,客户端需要对音、视频做不同的处理。
● 客户端的反馈和RTSP的控制信息也是通过同一条RTSP信道传送,因此控制效率不高。
因此,一般情况下,都默认使用RTP over TCP的方式发送数据。
3、UDP传输如果在TCP测试中,客户端的反馈存在比较大的问题,即网络情况不理想,就应该考虑进行UDP测试。
目前初步采取的措施,在服务器端准备了两种码率的视频文件——高码率和低码率。
收到客户端的TEST方法后,将采用UDP协议下发测试包。
采取的策略是每间隔2秒,下发一个1500字节的UDP数据包。
当丢包率处于一定范围(75%~85%)之内,就认为客户端的网络状况基本良好,可以下发高码率的电影文件;否则,认为测试不成功,由于网络状况的限制,仅对客户端下发低码率的电影文件。
在基于UDP的播放过程中,可能会出现轻微的马赛克,这是完全可以接受的。
这些马赛克出现的主要原因是:● 不可靠连接造成的网络丢包,为客户端被动丢包。
● 高质量文件(DVD->MP4)的高数据量,使得客户端解码线程和显示线程出现拥塞,从而出现客户端主动丢包。
但从整体而言,UDP传输消耗的带宽,要比TCP小许多。
在一般的视频点播要求下,使用基于UDP的传输线路,是完全可以满足要求的。
4、传输反馈在传输过程中,主要采取的方式是RTP over TCP或RTP over UDP,因此,在RTP端口之外,还存在一个回传端口RTCP。
在服务器收到客户端的RTCP回传信息后,需要对其进行判断。
如果客户端的丢包率、解码率等指标在一定限度之下,就认为目前传送的视频文件可令客户端获得最大程度的音视频享受;否则,考虑改为传输更低码率的视频文件或放弃这次RTSP会话,以避免更大范围的拥塞。
5、实际效果采取如上方法设计的系统,可以满足视频点播的基本要求,避免了服务器视频文件下发的盲目性,同时使客户端应用效果最好。
引入智能流技术随着针对流媒体技术研究的不断深入,简单的流媒体实现已经不能满足人们日益增长的网络文化需求。
即使在宽带条件下,当网络用户达到一定限额时,简单的流媒体技术将面临着网络拥塞、丢包等常见的网络问题。
因此,如何在网络出现异常的情况下,依然保证客户端音视频享受的最大化,就成为现在研究的热点。
一种解决方法是服务器减少发送给客户端的数据而阻止再缓冲,在RealSystem 5.0中,这种方法称为“视频流瘦化”。
这种方法的限制是RealVideo文件必须是一种数据速率设计,结果可通过抽取内部帧扩展到更低速率,导致质量较低,离原始数据速率越远,质量越差。
另一种解决方法是根据不同连接速率创建多个文件,根据用户连接,服务器发送相应文件,这种方法带来制作和管理上的困难,而且,用户连接是动态变化的,服务器也无法实时协调。
智能流技术通过两种途径克服带宽协调和流瘦化:首先,确立一个编码框架,允许不同速率的多个流同时编码,合并到同一个文件中;第二,采用一种复杂客户/服务器机制探测带宽变化。
针对软件、设备和数据传输速度上的差别,用户以不同带宽浏览音视频内容。
为满足客户要求,Real Networks公司编码、记录不同速率下媒体数据,并保存在单一文件中,此文件被称为智能流文件,即创建可扩展流式文件。