ACAA三维动画师模拟题

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三维动画设计师理论试卷(A)

三维动画设计师理论试卷(A)

三维动画设计师理论试卷(A )注 意 事 项1、 For personal use only in study and research; not for commercial use2、3、 考试时间:60分钟。

4、 请首先按要求在试卷的标封处填写你的姓名、准考证号和的在单位的名称。

5、 请仔细新闻记者各种题目的回答要求,在规定的位置填写的您的答案。

6、 不要在试卷上乱写乱画,不要在标封区填写无关的内容。

一、选择题 (每小题1.5分,共计69分)<1>在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线( )A. CornerB. BezierC. SmoothD. Bezier Corner <2>下面哪种对象是不可以渲染的( ) A. 二维样条线 B.虚拟对象 C.粒子 D.特效<3>在Render Scene 对话框中如果要对模型进行单张静帧渲染应选择哪项( ) A. Range B. Single C. Frames D. Active Time Segment<4>Bitmap 贴图类型属于以下哪种类型?( )A. 2.5维贴图 B. 三维贴图 C. 二维贴图 D. 空间贴图 <5>下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算( )A .叠部分的两个圆 B.一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分 C. 一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分 D. 一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分<6> 二维图形建模时,常通过( )进行导角的大小设置? A. Vetices B. Axis ScalingC. Glossiness MapsD. Fillet <7>放样的最基本元素是( )A. 截面图形和路径B. 路径和第一点C.路径和路径的层次 D. 变形曲线和动画<8>将下面工作视图中图1用户视图的显示内容调整成图2的显示内容应进行的正确操作是( )。

ACAA认证三维动画师(Maya)模拟题

ACAA认证三维动画师(Maya)模拟题

问题: Maya8.0粒子共用10种类型,这10种类型的粒子按渲染方式又被归为硬件粒子和软件粒子两类,其中属于软件粒子的是答案1: Blobby surface答案2: Cloud答案3: Tube答案4: Points正确答案: 1,2,3问题: 下列关于父子约束和父子关联的描述错误的是答案1: 父子约束时,删除父物体,子物体不会消失。

父子关联时,删除父物体,子物体会消失答案2: 父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的Translate答案3: 父子约束和父子关联,父物体作旋转,子物体会围绕着父物体旋转移动答案4: 父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的Scale正确答案: 1问题: 如图,先选择曲面边界的Isoparm线[等参线]再选择右边的曲线,执行Loft命令形成曲面。

这时如果选择左侧曲面横向的Isoparm线,执行Detach Surfaces命令会有什么结果?答案1: 右侧的曲面会消失答案2: 左侧的曲面会丢失一半答案3: 右侧的曲面会缩小范围答案4: 左侧的曲面由于没有删除历史记录,不能执行Detach Suraces命令正确答案: 3问题: 如图,物体中心点在原点进行关联复制,需要进行怎样的设置?答案1: 把Geometry type改为Instance,Scale改为1、-1、1答案2: 把Geometry type改为Copy,Rotate改为-1、0、1答案3: 把Geometry type改为Instance,Scale改为-1、0、0答案4: 把Geometry type改为Copy,Rotate改为0、-1、0正确答案: 3问题: 下列哪一个对象属于细分模型?答案1: 左侧的平面是细分模型。

答案2: 中间的平面是细分模型答案3: 右侧的平面是细分模型答案4: 以上都不是正确答案: 3问题: Maya渲染过程需要指定摄影机,下列说法错误的是答案1: 每次只能渲染一个摄影机答案2: 只能渲染透视摄影机答案3: 用户必须添加一个摄影机来渲染答案4: 能同时渲染所有摄影机正确答案: 1,2,3问题: 如下图所示,在Fur编辑操作中,执行下列哪项操作可以增加Fur的数量,提高渲染密度?答案1: 在FurFeedbackShape属性窗口中,提高U Samples和V Samples两项的属性设置答案2: 在FurDescription属性窗口中,提高Density项的属性设置答案3: 在FurDescription属性窗口中,提高Global Scale项的属性设置答案4: 在FurDescription属性窗口中,提高Map Width和Map Height两项的属性设置正确答案: 2问题: 下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color项的说法,其中正确的是答案1: 用于控制灯光的颜色答案2: B.在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式拾取颜色,来定义灯光颜色答案3: C.通常情况下如果灯光Color的RGB值为(0、0、0),灯光不会为物体照明答案4: D.在颜色项中单击 按钮,弹出Create Render Node[创建渲染节点]窗口,为灯光颜色添加纹理正确答案: 1,2,3,4问题: 在海洋操作中,对于Fulid Effects→Ocean→Create Wake命令的解释,下列说法错误的是 答案1: 该命令可以创建泡沫效果答案2: 该命令可以使海洋产生涟漪效果答案3: 使用该命令,会创建流体容器答案4: 新创建场景,在没有任何海洋的情况下,就可以直接正确使用Fluid Effects→Ocean→Create Wake命令正确答案: 4问题: Maya支持的图象和动画格式有答案1: gif、jpg、iff、avi、eps、rla、mr答案2: yuv、bmp、tif、jpg、cin、mpeg3、als答案3: gif、sgi、pic、bmp、rla、tga、wav答案4: jpg、gif、iff、bmp、tga、avi、rla正确答案: 4问题: 如下图所示,选择Nois1节点,打开Edit>Duplicate Special[编辑>复制]命令的选项设置窗口,勾选Duplicate Input Connections[复制输入连接]项,单击Apply[应用]按钮复制Noise1节点的结果是试题图片:答案1: A答案2: B答案3: C答案4: D正确答案: 2问题: 下列关于流体喷射器说法错误的是答案1: 一个流体容器中只能有一个喷射器答案2: 一个流体容器中可以有多个喷射器答案3: 一个流体容器中一个喷射器都没有答案4: 一个流体容易中必须有喷射器正确答案: 1,3,4问题: 用户可以用Add Attributc窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种? 答案1: Integer答案2: Float答案3: Vector答案4: Matrix正确答案: 1,2,3问题: 在编辑一个对象的轴心点位置操作时,下列哪些操作不属于轴心点位置操作范围 答案1: 按键盘Insert键,出现轴心点编辑手柄答案2: 执行Modify→Freeze Transformations[修改→变换冻结属性]命令答案3: 使用移动工具编辑轴心点手柄的位置答案4: 再次按下Insert键,恢复对对象的操作正确答案: 2问题: 下列对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是答案1: Paint Effects笔触的动画只能用其自身属性来控制答案2: Paint Effects笔触的动画只能用曲线来控制答案3: Paint Effects笔触不能做动画答案4: Paint Effects笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制正确答案: 4问题: 如图1到图2正确的设置是试题图片:答案1: A 答案2: B 答案3: C 答案4: D 正确答案: 1问题: 左图形状变为右图形状的方法是答案1: 选择物体上半部分的面,Mesh>Smooth答案2: 对点进行拖动调节答案3: 选择物体,Proxy>Subdiv Proxy答案4: 选择物体,点击工具架上的相应工具按钮正确答案: 1问题: 如何操作可以控制Spot Light的光照角度大小?答案1: A.在灯光属性中修改Cone Angle参数设置答案2: B.在灯光属性中修改Penumbra Angle参数设置答案3: C.在灯光属性中修改Dropoff参数设置答案4: D.直接为Spot Light沿x、y轴缩放正确答案: 1问题: 分析下图Condition节点的参数设置,Condition节点的outColor项的输出颜色是答案1: 红色答案2: 黄色答案3: 绿色答案4: 紫色正确答案: 1问题: 要实现以下最终效果,使用的命令是答案1: Edit NURBS→Attach Surfaces答案2: Edit NURBS→Stich→Stitch Surface Points答案3: Edit NURBS→Align Surfaces答案4: Edit NURBS→Surface Fillet→Circular Fillet正确答案: 4问题: 下图是光照投影图像,要达到此效果需要答案1: 在灯光属性中Color[灯光颜色]连接File[文件纹理]贴图答案2: 在灯光属性中Show Color[阴影颜色]连接File[文件纹理]贴图答案3: 在灯光属性中Cone Angle[灯光范围角度]连接File[文件纹理]贴图 答案4: 在灯光属性中Intensity[灯光强度]连接File[文件纹理]贴图正确答案: 1问题: 判断下列语句哪个是正确的答案1: flaot$int;答案2: float int;答案3: int &num;答案4: float $int;正确答案: 4问题: 对下图中的Polygon面进行Extrude[挤出]操作后,下图中的哪个选项是不可能出现的结果?答案1: A答案2: B答案3: C答案4: D正确答案: 4问题: 用曲线建模,如左图效果到达右图效果,应该用的命令是答案1: Surfaces>Revolve答案2: Surfaces>Loft答案3: Surfaces>Planar答案4: Surfaces>Extrude正确答案: 1问题: 如图,骨骼坐标方向一致,以下骨骼创建设置正确的是答案1: A答案2: B答案3: C答案4: D正确答案: 1问题: 请问在Volume Lighy类型中,哪些体积形状不属于Volume Lighy类型?答案1: Box答案2: Sphere答案3: Cylinder答案4: Torus正确答案: 4问题: 下面关于驱动关键帧动画的描述,正确的是答案1: 驱动关键帧动画有Driver[驱动物体]和Driven[被驱动物体]答案2: Driver[驱动物体]属性的变化会影响Driven[被驱动物体]属性的变化答案3: 一个Driver[驱动物体]只能驱动一个Driven[被驱动物体],不能驱动多个物体 答案4: 一个Driver[驱动物体]属性只能驱动一个[Driven]被驱动物体的属性正确答案: 1,2问题: 给飞机添加路径动画,结果如下图A所示,要想得到图B那样的结果应如何修改?答案1: 修改飞机路径动画的World Up Vector答案2: 修改飞机路径动画的Front Axis答案3: 修改飞机路径动画的Front Twist答案4: 修改飞机路径动画的Up Axis正确答案: 2问题: 下图中对象的材质和阴影效果是如何得到的?答案1: 为材质的Color项添加Checker纹理,阴影效果使用的是光线跟踪类型答案2: 为材质的Transparency项添加Checker纹理,阴影效果使用的是光线跟踪类型答案3: 为材质的Transparency项添加Checker纹理,阴影效果使用的是深度贴图类型答案4: 为材质的Translucence Focus项添加Checker纹理,阴影效果使用的是深度贴图类型 正确答案: 2问题: 下列表达式正确的是答案1: particleShape3 spriteScaleYPP = 2.0;答案2: particleShape3.spriteScaleYPP=2.0;答案3: particleShape3.spriteScaleYPP = 2.0;答案4: praticleShape3.spriteScaleYPP = 2.0/正确答案: 3问题: 中键拖动是编辑工具架的通用方法,正确的是答案1: 在工具架中用中键拖动可以自由地调节它们各自的位置。

ACAA认证三维动画师模拟题

ACAA认证三维动画师模拟题

问题: 相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点答案1: 能够完成实拍不能完成的镜头;答案2: 制作不受天气季节等因素影响;答案3: 对制作人员的技术要求较高;答案4: 可修改性较强,质量要求更易受到控制; 实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本; 正确答案: 1,2,3,4问题: 奥运场馆的三维动画是哪个公司做的:答案1: 水晶石答案2: 完美动力答案3: 中影华龙答案4: 火星时代正确答案: 1问题: 以下哪部三维动画是用3D MAX制作的:答案1: 料理鼠王答案2: 海底总动员答案3: 绿巨人答案4: 汽车总动员正确答案: 3问题: 三维动画的定义正确的是答案1: 三维动画又称3D动画答案2: 是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术答案3: 三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。

当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

答案4: 和二维动画一样正确答案: 1,2,3问题: 哪个动画软件获得过奥斯卡奖:答案1: maya答案2: 3d max答案3: SXI答案4: Lightwave正确答案: 1问题: 以下是三维动画软件的是:答案1: maya答案2: 3d max答案3: XSI答案4: PS正确答案: 1,2问题: 相对于实拍广告,三维动画广告有如下优点答案1: 能够完成实拍不能完成的镜头;答案2: 可修改性较强,质量要求更易受到控制;答案3: 实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成;答案4: 能够对所表现的产品起到美化作用;正确答案: 1,2,3,4问题: 三维动画应用的领域答案1: 广告答案2: 电视电影答案3: 游戏答案4: 医疗正确答案: 1,2,3,4问题: 以下哪部动画是皮克斯制作的:答案1: 料理鼠王答案2: 海底总动员答案3: 绿巨人答案4: 汽车总动员正确答案: 1,2,4问题: 相对于实拍广告,三维动画广告有如下缺点:答案1: 制作周期相对较长答案2: 三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长答案3: 三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的答案4: 没有缺点正确答案: 1,2,3问题: 如图所示,右图中选择的火焰效果是通过对左图中的“S”执行重复变换的操作结果,请问重复上一步的变换操作的快捷键组合为(____)。

ACAA认证影视动画师操作题样题

ACAA认证影视动画师操作题样题

ACAA认证ACAA Certified Film Animation操作题[一]题目名称:制作三维立体渐变ACAA徽标效果制作软件:3DSMAX 2012题目描述及要求:1. 先将PS中的ACAA徽标导入到3DSMAX中,然后通过修改器中的bevel命令将其制作成三维立体效果,在使用材质贴图中的gradient制作出渐变效果的三维立体徽标。

2. 完成项目后为MAX的原始尺寸大小,无需输出,使用ZIP 压缩工具将打包后的文件夹压缩成.ZIP 文件提交。

3. 请将操作步骤用记事本写明。

4. 请将完成的项目保存并打包,使用ZIP 压缩工具将打包后的文件夹压缩成.ZIP 文件提交。

5. 请严格按照上述要求完成该操作题目,否则将无法完成评分工作。

6. 请在规定时间内选择“完成”选项,并单击“提交试卷”按钮。

否则,将视为考试没有完成。

评分标准:技术操作分:20分效果表现分:10分技术要点考核:1、首先通过PS把徽标图片导出为AI文件 (5分)2、所表现徽标要体现出立体,倒角、相机角度、灯光立体效果, (5分)3、给做好的三维立体倒角字赋予渐变材质 (5分)4、最后通过V‐RAY 渲染出高质量的JPG作品 (5分)操作题[二]题目名称:制作5秒角色AVI动画视频制作软件:3DSMAX 2012题目描述及要求:1. 使用biped绑定到模型人物或动物行上,同时赋予行走动作,最后渲染成可以播放的5秒AVI动画效果。

2. 完成项目后为MAX的原始尺寸大小,无需输出,使用ZIP 压缩工具将打包后的文件夹压缩成.ZIP 文件提交。

3. 请将操作步骤用记事本写明。

4. 请将完成的项目保存并打包。

5. 请严格按照上述要求完成该操作题目,否则将无法完成评分工作。

6. 请在规定时间内选择“完成”选项,并单击“提交试卷”按钮。

否则,将视为考试没有完成。

评分标准:技术操作分:20分效果表现分:10分技术要点考核:1、通过多面体建模制作简易人物及动物模型。

三维动画三维动画考试卷模拟考试题.docx

三维动画三维动画考试卷模拟考试题.docx

《三维动画》考试时间:120分钟 考试总分:100分遵守考场纪律,维护知识尊严,杜绝违纪行为,确保考试结果公正。

1、下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。

( ) A.Environment B.Transparency C.Bump Mapping D.Incandescence2、在Polygons 模块中,下面()菜单可以直接翻转多边形的法线。

( ) A.Average Normal B.Set Vertex Normal C.SoftHarden D.Reverse3、MAYA 的PaintEffects (画笔特效)工具不能实现下列()效果。

( ) A.绘制动态火焰 B.绘制动态草丛 C.绘制动态表情 D.绘制动态树4、使用粒子工具Particle Tool 在网格平面上创建一个网格状分布的栅格粒子particle1,然后通过执行Ctrl+D 复制一个粒子particle2,选择两个粒子,添加重力场Gravity ,结果particle1下落,而particle2没有下落,原因是()。

( )姓名:________________ 班级:________________ 学号:________________--------------------密----------------------------------封 ----------------------------------------------线-------------------------A.重力场强度太小B.同时选择两个粒子添加场只能有效地添加给一个粒子,另外一个不受影响C.重力场方向对于particle2粒子来说不是向下的D.复制出来的粒子particle2不能认识到时间的变化,所以不会下落5、下列关于骨骼的描述正确的是()。

()A.从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中B.骨骼能被渲染出来C.骨骼的局部坐标不可以修改D.对于骨骼物体不能应用点约束6、下列对于nCloth布料的动态质感说法错误的是()。

三维动画设计与制作课程复习考试试题及答案A

三维动画设计与制作课程复习考试试题及答案A

三维动画设计与制作课程复习考试试题及答案A《三维动画设计与制作》复习纲要A一、单项选择题1.Maya软件的主要功能是()。

A、创建三维模型,输出图像和视频动画B、编写复杂程序C、服务器操作系统D、查杀病毒2.Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表()。

A、图像的不透明区域B、图像的透明区域C、图像的半透明区域D、图像的黑色区域3.Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是()。

A、建立新项目B、制定一个项目C、建立新场景D、导出所有4.把两个场景文件合并到一起需要借助()。

A、New Scene命令B、Save Scene As命令C、Undo命令D、Import命令5.如果选择了一条曲线上的一个Curve Point,并想使此条曲线在此处断开,应该使用Edit Curves菜单中的()命令。

A、Detach CurvesB、Open/Close CurvesC、Cut CurveD、Intersect Curves6.Maya中分层渲染的方法有物体分层和()。

A、图层分层B、颜色分层C、场景分层D、通道分成7.建模是将实物的外形以及内部制作成()。

A、玻璃模型B、木制模型C、石膏模型D、以上都不对8.Maya中设置渲染的模块是()。

A、ClothB、RenderingC、DynamicsD、Live9.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则会()。

A、旋转视图B、移动视图C、缩放视图D、无变化10.以下()技术不是用来增强动画角色制作的。

A、Alias MotionBuilder技术B、变形器C、剥皮工具D、MayaFur二、多项选择题1.以下不是Maya专属语言的有()。

A、C++B、JSPC、MELD、.net2.在Maya中有多种捕捉方式,其中包括()。

A、栅格捕捉B、边线捕捉C、名称捕捉D、曲面捕捉3.下列关于建模的说法不正确的是()。

ACAA认证影视动画师试题

ACAA认证影视动画师试题

所谓实验动画也就是“非主流动画”; 《白雪公主和七个小矮人》(美国) 《睡美人》(美国) 《木偶奇遇记》(美国) 一般说来,我们认为一个画面等于一个镜头,“ 画面”在影视动画造型艺术的诸表现元素中不是 第一位的; 远景是景别中视距最远、表现空间范围最大的一 种景别; 特写是表现角色全身或场景全貌的景别。 一般来说,镜头角度的变化主要有水平视角、俯 视、仰视等几种类型。 推镜头是画面逐渐被推远,使画面产生从局部到 整体,逐渐变为更大范围的整体,观众视点有向 后移动的感觉; 轴线是画面中人物角色的视线方向、运动方向、 和人物之间关系所形成的假定直线; 突出主题; 蒙太奇是法语“montage”的音译,后被引用到 电影艺术领域,表示镜头的剪辑和组合。 影视动画构图一般由主体、陪体和环境组成;
24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
类似对比 类似调和法 冷色 中调色 三维视觉化与触觉化并存 平面几何形体 不同甚至对立 对称平衡 强化空间进深感 肌理在立体构成中体现的是立体面形态的一种平 滑感和粗糙感 立体基本形相近,由两个以上相同的立体基本形 集中在一起互相发生关系时,可形成群化 曹冲称象(1982年)
36 37 38 39 40 41 42 43
关于“实验动画”的正确描述是? 世界第一部有声动画片是? <p> 世界第一部将彩色赋予动画的是?</p> 世界第一部将3D技术用于动画片的是? 下列关于动画镜头正确说法是? <p> 什么是远景?</p> 下列关于特写,错误的是? 下列关于镜头的角度,正确的是?
67 68
1953年,美影厂成功拍摄了我国第一部彩色木偶 片《小小英雄》 至今仍然没有一部国产动画能超越《大闹天宫》 该片为我国第一部彩色动画长片,分上下两集, 所达到的艺术高度,有关《大闹天宫》说法正确 分别于1961年、1964年摄制出品 有关我国木偶动画的说法错误的是? 吉卜力工作室作品以高品质著称,其细腻又富有 1985年,在德间书店的支持下,成立“吉卜力工 生气,充满想象力的作品,在世界获得极高的评 作室” 价。下列有关吉卜力说法错误的是? <p> 诺曼&middot;麦克拉伦说&ldquo;动画是创 造运动的艺术&rdquo;。下列有关动画类型的说 法正确的是?</p> <p> 分镜头设计中的镜头角度不是摄像机,而是 指分镜头画面呈现的视觉角度,它包括平拍以及 哪些类型。</p> 表达角色内心情感交错的复杂心情适合用? 动画设计稿构图需注意 动画时间影响着动画速度,运动的形态在动画片 中以位置的变化和形态的变化来呈现,而这些变 化又取决于动画时间的合理分配。如 油漆桶工具可根据像素的颜色的近似程度来填充 颜色,填充的内容包括: 下列哪个滤镜可以减少渐变中的色带(色带是指 渐变的颜色过渡不平滑,出现阶梯状): 如何才能以100%的比例显示图像? 若想增加一个图层,但在图层面板的最下面”创 建新图层“的按钮是灰色不可选,原因是下列选 项中的哪一个(假设图像是8位/通道)? 如图所示,在不建立选区和使用图层蒙版的前提 下,上图的红色汽车要调整成下图蓝色汽车的效 果,应使用下列哪个色彩调整命令?<br /><div align="center"><img src=136_8-7-8.jpg" border="0" /></div> 如图所示,上图图像模式为RGB,要得到下图的 灰度效果,下列描述正确的是(____)。<br /><div align="center"><img src="/detail_psc2_136_8-5-8.jpg" 在RGB模式的图像中每个像素的颜色值都由R、G 、B这3个数值来决定,每个数值的范围都是0到 255。当R、G、B数值分别为相等、均为255、均 为0这3种不同的情况时,最终的颜色分别是 如图所示,左上图使用模糊滤镜后得到右下图结 果,请问该效果执行了何种模糊滤镜?<br /><div align="center"><img src="instituteData/acaa/courseware/200609-01/detail_psc2_136_10-23.jpg" border="0" /></div> 如图所示,下列哪些渐变类型是Photoshop所提 供的?<br /><div align="center"><img src="instituteData/acaa/courseware/200609-01/detail_psc2_136_10-19.jpg" border="0" /></div> 如图所示,上图调整成下图效果可能是使用下列 哪个调整命令的结果?<br /><div align="center"><img src="instituteData/acaa/courseware/200608-29/detail_psc2_136_8-12.jpg" border="0" 因惯性而起的惯性运动直接涉及动画的速度和节 奏 俯拍 特写 画出和分镜表上所示同样的角度或姿态的人物, 并依照对白长短增加人物姿势 快与慢 前景色 滤镜>杂色 在图像上按住Option(Mac)/Alt(Win)的同时单击 鼠标 图像是CMYK模式

acaa考试试题

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数字印刷考试题库问题:数字印刷的基本要素有哪些?答案1:原稿答案2:印版答案3:油墨答案4:承印材料答案5:印刷设备正确答案: 1,3,4,5问题:现代印刷术的创始人是?答案1:谷登堡答案2:毕升答案3:蔡伦答案4:奥斯特瓦德正确答案: 1问题:通常在使用对比色时,如红色与绿色,为了使颜色对比看起来比较协调,通常应用下列哪种颜色作为过渡及调和的颜色?答案1:紫色答案2:黄色答案3:绿色答案4:黑色正确答案: 4问题: 1英寸等于多少厘米?答案1: 2.54答案2: 25.4答案3: 10答案4: 3正确答案: 1问题:哪些是平面设计中常用的专色色库?答案1: PANTONE答案2: TOYO答案3: FOLOLTONE答案4: HKS答案5: TRUMATCH正确答案: 1,2,3,4,5问题:下列那些颜色不属于暖色调答案1:粉红色答案2:白色答案3:黑色答案4:粉绿色正确答案: 2,3,4问题:图像分辨率的单位是:答案1: dpi答案2: ppi答案3: lpi答案4: pixel正确答案: 2问题:色彩的三要素是?答案1:色相答案2:饱和度答案3:明度答案4: RGB正确答案: 1,2,3问题:传统印刷的基本要素有哪些?答案1:原稿答案2:印版答案3:油墨答案4:承印材料答案5:印刷设备正确答案: 1,2,3,4,5问题:下列哪种字体属于楷体?试题图片:答案1: A答案2: B答案3: C答案4: D正确答案: 3问题:如图所示,左图为在Photoshop中的路径,右图为路径输入到Illustrator中更改了填充色的效果,下列哪些说法是不正确的?试题图片:答案1:在Photoshop中使用路径选择工具,将路径选中可以拷贝后,直接粘贴入Illustrator 中答案2:使用“文件>导出>路径到Illustrator”命令,只能导出当前被选择的路径答案3:使用“文件>导出>路径到Illustrator”命令,能导出所有的路径包括形状图层答案4:使用“文件>导出>路径到Illustrator”命令,导出的路径只能是路径调板里显示的路径正确答案: 1,4问题:如图所示,图中文字部分的文字透视效果是通过“变形文本”中的哪种样式产生的?试题图片:答案1: A.贝壳答案2: B.旗帜答案3: C.下弧答案4: D.扇形正确答案: 4问题:如图所示,左上图使用魔棒工具对图像中绿色条进行选择,选择结果如右下图所示,请问在使用魔棒工具时,应该将下列哪个选项前的对勾取消?试题图片:答案1:消除锯齿答案2:容差答案3:连续的答案4:用于所有图层正确答案: 3问题:如图所示,“蓝蝴蝶”图层使用蒙版制作出图像合成效果,则下列说法正确的是(____)。

acaa2019考试题目及答案

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acaa2019考试题目及答案ACAA2019考试题目及答案一、单选题(每题2分,共20分)1. 在Adobe Photoshop中,下列哪个工具用于调整图像的亮度和对比度?A. 曲线B. 色阶C. 色彩平衡D. 色相/饱和度答案:B2. 在Adobe Illustrator中,如何将多个对象组合成一个单一对象?A. 使用“合并”命令B. 使用“群组”命令C. 使用“对齐”命令D. 使用“分布”命令答案:B3. 在Adobe After Effects中,关键帧动画的创建是通过以下哪种方式实现的?A. 手动设置关键帧B. 自动设置关键帧C. 使用动画预设D. 使用表达式答案:A4. 在Adobe Premiere Pro中,如何将多个剪辑连接在一起形成一个序列?A. 使用“合并”命令B. 使用“群组”命令C. 使用“剪辑连接”命令D. 使用“序列”命令答案:C5. 在Adobe InDesign中,如何将文本框链接在一起以便在它们之间流动文本?A. 使用“链接”命令B. 使用“群组”命令C. 使用“对齐”命令D. 使用“分布”命令答案:A6. 在Adobe Audition中,如何将多个音频剪辑合并成一个音频文件?A. 使用“合并”命令B. 使用“群组”命令D. 使用“多轨”命令答案:A7. 在Adobe Animate中,如何创建一个简单的补间动画?A. 使用“补间动画”工具B. 使用“补间形状”工具C. 使用“补间动作”工具D. 使用“补间路径”工具答案:A8. 在Adobe XD中,如何快速复制一个对象的所有属性到另一个对象?A. 使用“复制”和“粘贴”命令B. 使用“样式”面板C. 使用“属性”面板答案:B9. 在Adobe Lightroom中,如何调整图像的曝光?A. 使用“基本”面板中的“曝光”滑块B. 使用“基本”面板中的“对比度”滑块C. 使用“基本”面板中的“饱和度”滑块D. 使用“基本”面板中的“清晰度”滑块答案:A10. 在Adobe Dimension中,如何将2D图像转换为3D模型?A. 使用“3D转换”工具B. 使用“3D效果”工具C. 使用“3D视图”工具D. 使用“3D渲染”工具答案:A二、多选题(每题3分,共15分)11. 在Adobe Photoshop中,以下哪些工具可以用来选择图像的特定区域?A. 矩形选择工具B. 套索工具C. 魔术棒工具D. 裁剪工具答案:A, B, C12. 在Adobe Illustrator中,以下哪些操作可以创建新文档?A. 使用“文件”菜单中的“新建”命令B. 使用快捷键Ctrl+NC. 使用“文件”菜单中的“打开”命令D. 使用快捷键Ctrl+O答案:A, B13. 在Adobe After Effects中,以下哪些操作可以预览动画效果?A. 使用“预览”面板B. 使用“时间轴”面板C. 使用“效果”面板D. 使用“项目”面板答案:A14. 在Adobe Premiere Pro中,以下哪些操作可以调整剪辑的速度?A. 使用“速度/持续时间”属性B. 使用“时间重映射”工具C. 使用“剪辑”菜单中的“速度”命令D. 使用“效果”面板答案:A, B, C15. 在Adobe InDesign中,以下哪些操作可以创建新的文本框?A. 使用“文本工具”并点击画布B. 使用“矩形工具”并点击画布C. 使用“椭圆工具”并点击画布D. 使用“多边形工具”并点击画布答案:A, B, C, D三、判断题(每题1分,共10分)16. 在Adobe Photoshop中,使用“撤销”命令可以撤销上一步操作。

ACAA认证动漫设计师参考样题

ACAA认证动漫设计师参考样题

ACAA认证动漫设计师参考样题1)通常情况下,一部动画作品基本上是由三种成分来构成的,在以下选项中哪一个不是动画的基本构成成分?1.软件构成2.故事构成3.视觉构成4.声音构成参考答案:12)动画创作的思维属于形象化思维,它是以文学创作的思维形态、电影剧作的思维形态、( )为创作基础。

1.导演思维的形态2.空间思维的形态3.艺术思维的形态4.蒙太奇思维的形态参考答案:43)我们在制作动画时最常用的画面比例是:1.3:22.4:33.5:64.16:9参考答案:24)动画片的创作前提条件是什么?1.绘制动画2.剧本3.导演4.创作思维参考答案:25)在进行人物与环境的设定时,哪个不是重要的考虑因素?1.人物性格描述2.人物外形特征分解3.人物动作的时长4.人物与环境的视觉关系设计参考答案:36)关于Flash的特点,下列哪些描述与Flash不贴切?1.体积小,网络传输快。

2.可以与观众产生交互。

3.制作简单,不需要非常专业的动画制作设备。

4.拥有专业的3D动画处理能力。

参考答案:47)我们平时在网络上看到的Flash动画是( )动画,因此使用Flash制作的内容一般来说放大数倍仍然很清晰。

1.像素点2.图片3.矢量4.程序参考答案:38)Flash里面的动画是通过( )的控制,从而使所有的画面实现连续播放,最终来形成动画1.时间轴2.图层3.舞台4.控制器参考答案:19)制作完毕后输出的Flash影片文件是什么格式?1..fla2..swf3..avi4..flv参考答案:210)如图所示,将上图调整至下图的效果,在不建立选区和使用图层蒙版的前提下,应使用下列哪个调整命令?1.亮度/对比度2.照片滤镜3.自动对比度4.暗调/高光11)如图所示,上图到下图的变化不能通过以下哪个调整命令实现?1.色阶2.色相/饱和度3.色调均化4.阈值参考答案:1,412)如图所示,在不建立选区和使用图层蒙版的前提下,上图的红色汽车要调整成下图蓝色汽车的效果,应使用下列哪个色彩调整命令?1.色相/饱和度2.替换颜色3.可选颜色4.通道混合器参考答案:1,2,313)在制作Flash动画时,我们需要将众多的素材合理的运用到动画中,使动画能够更精彩。

ACAA认证影视动画师参考样题

ACAA认证影视动画师参考样题

ACAA 认证影视动画师参考样题1)三维动画的定义正确的选项是1 、三维动画又称 3D 动画2、是近年来随着计算机软硬件技术的开展而产生的一新兴技术3、三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。

当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

4、和二维动画一样参考答案: 1 、 2 、 32)相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点1 、能够完成实拍不能完成的镜头;2 、制作不受天气季节等因素影响;3、对制作人员的技术要求较高;4、可修改性较强,质量要求更易受到控制;实拍本钱过高的镜头可通过三维动画实现以降低本钱;参考答案: 1 、 2 、 3 、 43)三维动画应用的领域1 、广告2 、电影电视3 、游戏4、医疗参考答案: 1 、 2 、 3 、 44)对于 Cartoon 这个词的词源,有以下哪几种不同说法?1 、来自于法语中的“carton 〞;2 、来源于 17 世纪欧洲荷兰的幽默挖苦画;3 、来自于意大利语中的“cartone 〞;4、来自于日本;参考答案: 1 、 2 、 35)以下是三维动画软件的是:1 、 maya2 、 3d max3 、 XSI4 、 PS参考答案: 1 、 26) 以下哪部三维动画是用3D MAX制作的:1、料理鼠王2、海底总发动3、绿巨人4、汽车总发动参考答案:37)哪个动画软件获得过奥斯卡奖:1、 maya2、 3d max3、 SXI4、 Lightwave参考答案: 18)以下哪部动画是皮克斯制作的:1 、料理鼠王2、海底总发动3、绿巨人4、汽车总发动参考答案: 1 、2 、49)扩大对称是按一定比例把形态____ 的一种对称形式.1.扩大2.缩小3.扩散4.扩大或缩小参考答案:410)以下关于平面构成中空间的说法正确的选项是1.空间是形态与形态之间的距离感和深度感2.空间的表现是通过形态与形态之间的大小的重叠关系和虚实关系表现出来的3.空间关系是一种真二维假三维的空间构成关系4.以上说法均正确参考答案: 411)数理分割是指在造型中,根据严格的__________关系进行的分割1.数理2.比例3.位置4.比例和数列参考答案:412)色彩中的三原色是指1.红色2.黄色3.绿色4.蓝色参考答案:1,2,413)色彩三要素是指1.色相2.饱和度3.明度4.纯度参考答案:1,3,414)“万绿丛中一点红〞表达的是色彩的哪种特性1.色彩的适应性2.色彩的稳定性3.色彩的醒目性4.色彩的易见性参考答案: 315)色彩的调和方法包括同一调和法和哪些方法?1.类似调和法2.秩序调和法3.面积调和法4.冷暖调和法参考答案:1,2,3,416)白色是无彩色,他在冷暖性质上属于?1.冷色2.暖色3.中性色4.相近色参考答案: 317) 以黑白灰系列的九个明度阶梯为根本标准可进行明度比照强弱的划分,依此 7 、8 、9 这三阶应属于什么调1. 中调色2. 低调色3. 高调色4. 长调参考答案:318)以下关于立体构成根本要素特点的说法错误的选项是1. 三维视觉化与触觉化并存2. 具有位置、长度和宽度3. 二维趋于视觉化4. 具有厚度和重心参考答案: 319)立体根本形群化的条件是?1.立体根本形相近,由两个以上相同的立体根本形集中在一起互相发生关系时,可形成群化2.立体根本形特征具有共同因素,能产生同一性,便可形成群化3.立体根本形排列的方向一致,会产生连续性,可形成群化4.习惯性组合,在视觉经验中,容易形成一个完整的印象,便能联想在一起而产生群化参考答案:1,2,3,420)以下属于木偶动画片的是?1.曹冲称象〔1982年〕2.猴子来月〔1981年〕3. 阿凡提的故事〔1979年-1988 年〕4. 玩具总发动〔1995年〕参考答案:1,321)关于“实验动画〞的正确描述是?1.所谓实验动画也就是“非主流动画〞;2.实验动画包括形式上使用各种材质做的动画表现实验和内容上的创新与研究;3.就多数而言,实验动画不以盈利为目的不注重在电影电视上播放,因而在功能和表现上与主流动画片有较大区别。

acaac4d考试题目及答案

acaac4d考试题目及答案

acaac4d考试题目及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. ACAAC4D考试中,以下哪个选项是正确的?A. 考试时长为120分钟B. 考试时长为90分钟C. 考试时长为150分钟D. 考试时长为180分钟答案:A2. 在ACAAC4D考试中,以下哪个选项是错误的?A. 考试包含单项选择题B. 考试包含多项选择题C. 考试包含判断题D. 考试包含简答题答案:D3. ACAAC4D考试的总分是多少?A. 100分B. 150分C. 200分D. 250分答案:C4. 在ACAAC4D考试中,以下哪个选项是正确的?A. 考试只允许使用铅笔B. 考试只允许使用钢笔C. 考试可以使用铅笔和钢笔D. 考试不允许使用任何书写工具答案:C5. 以下哪个选项是ACAAC4D考试的合格标准?A. 总分达到60分B. 总分达到70分C. 总分达到80分D. 总分达到90分答案:A6. 在ACAAC4D考试中,以下哪个选项是错误的?A. 考试有监考老师B. 考试有监控摄像头C. 考试有电子设备检测D. 考试允许携带手机答案:D7. ACAAC4D考试的报名费用是多少?A. 100元B. 200元C. 300元D. 400元答案:B8. 在ACAAC4D考试中,以下哪个选项是正确的?A. 考试不允许提前交卷B. 考试允许提前30分钟交卷C. 考试允许提前1小时交卷D. 考试不允许提前交卷答案:B9. 以下哪个选项是ACAAC4D考试的考试范围?A. 计算机科学B. 经济学C. 法学D. 医学答案:A10. 在ACAAC4D考试中,以下哪个选项是错误的?A. 考试有听力部分B. 考试有阅读部分C. 考试有写作部分D. 考试有口语部分答案:D二、多项选择题(每题3分,共30分)11. ACAAC4D考试中,以下哪些选项是正确的?A. 考试有选择题B. 考试有判断题C. 考试有简答题D. 考试有论述题答案:ABC12. 在ACAAC4D考试中,以下哪些选项是错误的?A. 考试允许携带手机B. 考试允许携带电子设备C. 考试允许携带书籍D. 考试允许携带笔记答案:ABCD13. ACAAC4D考试的合格标准是什么?A. 总分达到60分B. 总分达到70分C. 总分达到80分D. 总分达到90分答案:A14. 在ACAAC4D考试中,以下哪些选项是正确的?A. 考试有监考老师B. 考试有监控摄像头C. 考试有电子设备检测D. 考试允许携带手机答案:ABC15. ACAAC4D考试的报名费用是多少?A. 100元B. 200元C. 300元D. 400元答案:B16. 在ACAAC4D考试中,以下哪些选项是正确的?A. 考试不允许提前交卷B. 考试允许提前30分钟交卷C. 考试允许提前1小时交卷D. 考试不允许提前交卷答案:B17. 以下哪些选项是ACAAC4D考试的考试范围?A. 计算机科学B. 经济学C. 法学D. 医学答案:A18. 在ACAAC4D考试中,以下哪些选项是错误的?A. 考试有听力部分B. 考试有阅读部分C. 考试有写作部分D. 考试有口语部分答案:D19. ACAAC4D考试的总分是多少?A. 100分B. 150分C. 200分D. 250分答案:C20. 在ACAAC4D考试中,以下哪些选项是正确的?A. 考试只允许使用铅笔B. 考试只允许使用钢笔C. 考试可以使用铅笔和钢笔D. 考试不允许使用任何书写工具答案:C三、判断题(每题2分,共20分)21. ACAAC4D考试时长为120分钟。

Maya三维动画设计与制作期末试卷及答案

Maya三维动画设计与制作期末试卷及答案

Maya三维动画设计与制作期末试卷及答案一、单选题(12题,每题2分,共24分)1.电影制作每秒有______帧。

()A.12B.24C.25D.302.移动对象操作的快捷键是______键。

()A.QB.WC.ED.R3.将选中的点向中心位置合并为一个点的命令是()。

A. 布尔B.合并顶点C.合并顶点到中心D.结合4.复制模型的快捷键是()。

A.Ctrl+DB.Shift+Ctrl+DC.Ctrl+Alt+DD.Shift+D5.Spotlight是哪一种灯光___。

()A.平行光 B.环境光 C.点光源 D.聚光灯6.下列关于摄像机的说法哪个是正确的___。

()A. 焦距越大,视角越小,被摄体变大,透视效果变小。

B. 渲染输出时,不需要指定摄像机渲染。

C. 当摄像机选择景深时,必须使用光线追踪渲染才能有效果。

D. Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。

一旦创建好摄像机后,就不能再改变。

7.下列对Maya运动学描述正确的是___。

()A. 正向运动学适用于创建目标定向的运动B. 正向运动学只对其作用关节产生影响C. 同一关节上,正向运动学与反向运动学可以混合使用D. 反向运动学作用不受关节属性影响8.下列对Maya中约束描述错误的是___。

()A. 方向约束可以同时确定多个对象方向B. 点约束仅能驱动目标对象X、Y、Z平移C. 父对象约束可以驱动目标对象旋转D. 控制眼球转动通常使用极向量约束9.不修改默认设置的状况下,MAYA的关键帧动画不能记录的是下列哪一项?()A.几何体轴心点移动B. 几何体移动C. 几何体旋转D. 非贴图材质球颜色的变换10.Graph Editor是强大的动画曲线编辑工具,它不能实现下列哪一项功能?()A. 能将动画曲线调节为直线B. 能将动画曲线调节成淡入淡出效果C. 能调节出Step tangents 动画效果D. 能调节并记录删除物体的过程11.用Particle Tool可以点击创建粒子,连续点击后,如果想不结束创建但要删除最后点击创建的那组粒子,可以按下列哪个键实现?()A.Insert B.Ctrl + ZC.Tab D.Delete12.关于nParticles的描述中,下列哪一项是正确的?()A.nParticles粒子能直接用默认渲染器渲染出来B.不可以创建单个nParticles粒子C.nParticles粒子不可以创建缓存D.nParticles粒子不能进行粒子自碰撞计算二、多选题(6题,每题2分,共12分)1.在下面图像格式中属于位图类型格式的是_ __。

ACAA平面设计试题

ACAA平面设计试题

问题:相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点答案1:能够完成实拍不能完成的镜头;答案2:制作不受天气季节等因素影响;答案3:对制作人员的技术要求较高;答案4:可修改性较强,质量要求更易受到控制;实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本;正确答案:1,2,3,4问题:奥运场馆的三维动画是哪个公司做的:答案1:水晶石答案2:完美动力答案3:中影华龙答案4:火星时代正确答案:1问题:以下哪部三维动画是用3DMAX制作的:答案1:料理鼠王答案2:海底总动员答案3:绿巨人答案4:汽车总动员正确答案:3问题:三维动画的定义正确的是答案1:三维动画又称3D动画答案2:是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术答案3:三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。

当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

答案4:和二维动画一样正确答案:1,2,3问题:哪个动画软件获得过奥斯卡奖:答案1:maya答案2:3dmax答案3:SXI答案4:Lightwave正确答案:1问题:以下是三维动画软件的是:答案1:maya答案2:3dmax答案3:XSI答案4:PS正确答案:1,2问题:相对于实拍广告,三维动画广告有如下优点答案1:能够完成实拍不能完成的镜头;答案2:可修改性较强,质量要求更易受到控制;答案3:实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成;答案4:能够对所表现的产品起到美化作用;正确答案:1,2,3,4问题:三维动画应用的领域答案1:广告答案2:电视电影答案3:游戏答案4:医疗正确答案:1,2,3,4问题:以下哪部动画是皮克斯制作的:答案2:海底总动员答案3:绿巨人答案4:汽车总动员正确答案:1,2,4问题:相对于实拍广告,三维动画广告有如下缺点:答案1:制作周期相对较长答案2:三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长答案3:三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的答案4:没有缺点正确答案:1,2,3问题:如图所示,右图中选择的火焰效果是通过对左图中的“S”执行重复变换的操作结果,请问重复上一步的变换操作的快捷键组合为(____)。

ACAA认证影视动画师参考样题

ACAA认证影视动画师参考样题

ACAA认证影视动画师参考样题1)三维动画的定义正确的是1、三维动画又称3D动画2、是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术3、三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。

当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

4、和二维动画一样参考答案:1、2、32)相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点1、能够完成实拍不能完成的镜头;2、制作不受天气季节等因素影响;3、对制作人员的技术要求较高;4、可修改性较强,质量要求更易受到控制; 实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本;参考答案:1、2、3、43)三维动画应用的领域1、广告2、电影电视3、游戏4、医疗参考答案:1、2、3、44)对于Cartoon这个词的词源,有以下哪几种不同说法?1、来自于法语中的“carton”;2、来源于17世纪欧洲荷兰的幽默讽刺画;3、来自于意大利语中的“cartone”;4、来自于日本;参考答案:1、2、35)以下是三维动画软件的是:1、maya2、3d max3、XSI4、PS参考答案:1、26)以下哪部三维动画是用3D MAX制作的:1、料理鼠王2、海底总动员4、汽车总动员参考答案:37)哪个动画软件获得过奥斯卡奖:1、maya2、3d max3、SXI4、Lightwave参考答案:18)以下哪部动画是皮克斯制作的:1、料理鼠王2、海底总动员3、绿巨人4、汽车总动员参考答案:1、2、49)扩大对称是按一定比例把形态____的一种对称形式.1.扩大2.缩小3.扩散4.扩大或缩小参考答案:410)下列关于平面构成中空间的说法正确的是1.空间是形态与形态之间的距离感和深度感2.空间的表现是通过形态与形态之间的大小的重叠关系和虚实关系表现出来的3.空间关系是一种真二维假三维的空间构成关系4.以上说法均正确参考答案:411)数理分割是指在造型中,根据严格的__________关系进行的分割1.数理2.比例3.位置4.比例和数列参考答案:412)色彩中的三原色是指1.红色2.黄色3.绿色4.蓝色参考答案:1,2,413)色彩三要素是指1.色相2.饱和度3.明度4.纯度参考答案:1,3,414)“万绿丛中一点红”体现的是色彩的哪种特性1.色彩的适应性2.色彩的稳定性3.色彩的醒目性4.色彩的易见性参考答案:315)色彩的调和方法包括同一调和法和哪些方法?1.类似调和法2.秩序调和法3.面积调和法4.冷暖调和法参考答案:1,2,3,416)白色是无彩色,他在冷暖性质上属于?1.冷色2.暖色3.中性色4.相近色参考答案:317)以黑白灰系列的九个明度阶梯为基本标准可进行明度对比强弱的划分,依此7、8、9这三阶应属于什么调1.中调色2.低调色3.高调色4.长调参考答案:318)下列关于立体构成基本要素特点的说法错误的是1.三维视觉化与触觉化并存2.具有位置、长度和宽度3.二维趋于视觉化4.具有厚度和重心参考答案:319)立体基本形群化的条件是?1.立体基本形相近,由两个以上相同的立体基本形集中在一起互相发生关系时,可形成群化3.立体基本形排列的方向一致,会产生连续性,可形成群化4.习惯性组合,在视觉经验中,容易形成一个完整的印象,便能联想在一起而产生群化参考答案:1,2,3,420)下列属于木偶动画片的是?1.曹冲称象(1982年)2.猴子来月(1981年)3.阿凡提的故事(1979年-1988年)4.玩具总动员(1995年)参考答案:1,321)关于“实验动画”的正确描述是?1.所谓实验动画也就是“非主流动画”;2.实验动画包括形式上使用各种材质做的动画表现实验和内容上的创新与研究;3.就多数而言,实验动画不以盈利为目的不注重在电影电视上播放,因而在功能和表现上与主流动画片有较大区别。

maya影视动画、三维动漫考题题库

maya影视动画、三维动漫考题题库

maya影视动画、三维动漫考题题库Maya考题题库(⼀)填空题1.多边形的组成元素是点 , 线和⾯。

2.在对多边形物体进⾏UV编辑的时候,可以使⽤ Normalize(标准化)命令将UV⾃动分配到0到1的纹理空间。

3.使⽤ Reverse 命令可以翻转多边形的法线⽅向。

4.如果要⾼精度显⽰选择的NURBS物体,可以使⽤快捷键 3 。

5.对于NURBS⾯⽚的缝合可以使⽤缝合点(Stitch Surface Points)、缝合边⼯具(Stitch Edge Tool)和全局缝合(Global Stitch)三个命令。

6.对于在两个NURBS曲⾯之间创建光滑过渡,可以使⽤环形圆⾓(CircularFillet)、⾃由圆⾓(Freeform Fillet)和混合圆⾓⼯具(Fillet Blend Tool)三个命令。

7.Maya⾮线性变形器有 Bend , Flare , Sine ,Squash,Twist,Wave六种。

8.Maya中的灯光具有两种类型的阴影 ____深度贴图阴影____和___光线追踪阴影__ 。

9.在Maya调⾊板中可以使⽤哪两种颜⾊模式指定颜⾊: RGB 和 HSV 。

10.在Maya的层⾯板中有两种类型的层:显⽰层和渲染层。

11.在使⽤Maya画笔⼯具的时候,可以按住快捷键 b 和⿏标左键来调整画笔⼯具⼤⼩。

12.曲⾯的布尔运算命令包括:并集运算,交集和差集三种。

13.⾻骼的运动控制可以采⽤两种⽅式: 正向动⼒学和反向动⼒学。

14.蒙⽪包括刚性蒙⽪和柔性蒙⽪两种⽅式。

15.在使⽤Blend Shape融合变形时,变形物体与⽬标体的拓扑结构应尽量的⼀致,以免在融合变形的过程中出现不可预知的形状。

16.Maya提供2D 和3D 两种运动模糊⽅式。

2D 运动模糊计算速度⽐较快,但是模糊不真实,容易产⽣错误。

3D 运动模糊效果真实,但计算时间长。

17.在电视制式中分为PAL和NTSC两种,PAL制的播放速度为每秒25 帧,NTSC制的播放速度为每秒30 帧。

三维设计师考试题库及答案

三维设计师考试题库及答案

三维设计师考试题库及答案一、单项选择题1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Utilities答案:A2. 在Maya中,哪个工具用于在场景中移动对象?A. Move ToolB. Rotate ToolC. Scale ToolD. Select Tool答案:A3. 在Blender中,哪个视图显示了对象的前视图?A. Front ViewB. Back ViewC. Left ViewD. Right View答案:A4. 在Cinema 4D中,哪个命令用于将多个对象合并为一个?A. GroupB. MergeC. JoinD. Combine答案:C5. 在犀牛软件(Rhino)中,哪个命令用于创建一个圆?A. CircleB. EllipseC. ArcD. Line答案:A二、多项选择题1. 在3ds Max中,以下哪些是修改器(Modifiers)?A. ExtrudeB. BevelC. BendD. Mirror答案:ABCD2. 在Maya中,以下哪些是基本的建模工具?A. ExtrudeB. RevolveC. LoftD. Sweep答案:ABCD3. 在Blender中,以下哪些是渲染引擎?A. CyclesB. EeveeC. LuxCoreD. Blender Render答案:ABD4. 在Cinema 4D中,以下哪些是粒子系统?A. Thinking ParticlesB. X-ParticlesC. MoGraphD. RealFlow答案:AC5. 在犀牛软件(Rhino)中,以下哪些是曲面建模工具?A. SurfaceB. NURBSC. PolySurfaceD. Patch答案:ABCD三、判断题1. 在3ds Max中,使用“Array”修改器可以创建对象的阵列复制。

Maya 三维影视设计师认证模拟题

Maya 三维影视设计师认证模拟题
25.答案:C
26.在最终Batch Render Nurbs方式创建的模型之前,需要调整场景中所有模型的精度,可执行 ( )命令。
A:Enable Advanced Tessellation B:Crv Precision Shaded C:Tessellation D:Set Nurbs Tessellation
答案:B
12.导入MAYA软件视窗中的参考图,可以在( )中将其彻底删除。 A.Outliner B.HyperShade中的Utilities中 C.Edit菜单下的Delete All by Type > History D.Edit 菜单下的 Delete
答案:B
13.在MAYA软件中,将一条NURBS曲线从其中某点打断开,可以使用( )。
18.在MAYA软件中快速隐藏场景中的物体,可使用( )。 A.Ctrl+H B.Shift+H C.Alt+H D.Ctrl+Shift+H
18. 答案:A
19.在MAYA软件中,把场景中选择的物体在该视窗中最大化显示,可以使用( )。 A.F B.空格 C.W D.R
19. 答案:A
提示:本套模拟练习题仅作为考前模拟复习的参考,加深学生对专业知识的掌握,不作为参加考试的唯一依据。
A.Ctrl + Shift + Y B.Ctrl + Shift + X C.Ctrl + Shift + V D.Ctrl + Shift + 空格 答案:D
3. MAYA软件中,修改物体的轴心点时需要配合( )键。 A.回车 B.Insert C.Backspace D.Delete
答案:B
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问题: 奥运场馆的三维动画是哪个公司做的:答案1: 水晶石答案2: 完美动力答案3: 中影华龙答案4: 火星时代正确答案: 1问题: 相对于实拍广告,三维动画广告有如下缺点:答案1: 制作周期相对较长答案2: 三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长 答案3: 三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的答案4: 没有缺点正确答案: 1,2,3问题: 三维动画应用的领域答案1: 广告答案2: 电视电影答案3: 游戏答案4: 医疗正确答案: 1,2,3,4问题: 以下是三维动画软件的是:答案1: maya答案2: 3d max答案3: XSI答案4: PS正确答案: 1,2问题: 哪个动画软件获得过奥斯卡奖:答案1: maya答案2: 3d max答案3: SXI答案4: Lightwave正确答案: 1问题: 相对于实拍广告,三维动画广告有如下优点答案1: 能够完成实拍不能完成的镜头;答案2: 可修改性较强,质量要求更易受到控制;答案3: 实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成;答案4: 能够对所表现的产品起到美化作用;正确答案: 1,2,3,4问题: 三维动画的定义正确的是答案1: 三维动画又称3D动画答案2: 是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术答案3: 三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。

当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

答案4: 和二维动画一样正确答案: 1,2,3问题: 以下哪部动画是皮克斯制作的:答案1: 料理鼠王答案2: 海底总动员答案3: 绿巨人答案4: 汽车总动员正确答案: 1,2,4问题: 相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点答案1: 能够完成实拍不能完成的镜头;答案2: 制作不受天气季节等因素影响;答案3: 对制作人员的技术要求较高;答案4: 可修改性较强,质量要求更易受到控制; 实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本; 正确答案: 1,2,3,4问题: 以下哪部三维动画是用3D MAX制作的:答案1: 料理鼠王答案2: 海底总动员答案3: 绿巨人答案4: 汽车总动员正确答案: 3问题: 如图所示,将左图中选区存储为右图的通道,请问下列哪些说法是正确的?试题图片:答案1: 执行“选择>存储选区”命令,在弹出的存储选区对话框中创建新通道,并命名为“queen”答案2: 执行“选择>存储选区”命令,在弹出的存储选区对话框中创建新文档,并命名为“queen”答案3: 按住Alt键,在通道调板中单击“将选区存储为通道”按钮,在弹出的“新通道”对话框中将名称命名为“queen”,单击“好”按钮答案4: 按住Ctrl键,在通道调板中单击“将选区存储为通道”按钮,在弹出的“新通道”对话框中将名称命名为“queen”,单击“好”按钮正确答案: 1,3问题: 如图所示,上图图像在转成CMYK模式后失去了图像原有的鲜艳度,请问使用下列哪种方法可以令图像恢复成下图所示的鲜艳度?试题图片:答案1: 图像>调整>色阶答案2: 图像>调整>曲线答案3: 图像>调整>亮度/对比度答案4: 图像>调整>色相/饱和度正确答案: 4问题: 在绘制像素画的过程中,下列哪个工具是最适合使用的?答案1: 铅笔答案2: 画笔答案3: 喷枪正确答案: 1问题: 如图所示,左上图中背景图层要转换成右下图中的普通图层,下列方法描述正确的是(____)。

试题图片:答案1: 将图层调板中背景图层的缩略图拖到图层调板中的“创建新图层”按钮上即可答案2: 执行“图层>新建>背景图层”命令,可弹出对话框,确定即可答案3: 双击背景图层的缩略图,可弹出对话框,确定即可答案4: 将图层调板中背景图层的缩略图拖到图层调板中的“删除图层”按钮上即可正确答案: 2,3问题: 如图所示,最左面的选区内图像被定义成笔刷后,将前景色设定成蓝色,使用该笔刷在画布上单击,得到的结果将是(____)。

试题图片:答案1: A答案2: B答案3: C答案4: D正确答案: 2问题: 如图所示,图中丰富的渐变效果是由蓝色>白色>蓝色的渐变多次使用产生的效果,请问选择渐变工具栏中哪种混合模式可以达到如图所示效果?试题图片:答案1: 叠加答案2: 正片叠底答案3: 差值答案4: 颜色正确答案: 3问题: 下列哪种方式可生成浮动的选区?答案1: 使用矩形选框工具答案2: 使用“色彩范围”命令答案3: 使用“取出”命令答案4: 使用魔棒工具正确答案: 1,2,4问题: 如图所示,左上图中黑色的投影在使用以下何种滤镜后,能够得到右下图所示的结果?试题图片:答案1: 滤镜>纹理>颗粒(水平)答案2: 滤镜>像素化>色彩半调答案3: 滤镜>素描>半调图案答案4: 滤镜>像素化>点状化正确答案: 2问题: 如图所示,上图为原图,使用什么工具可以将上图处理成下图的效果?试题图片:答案1: 锐化工具答案2: 涂抹工具答案3: 模糊工具答案4: 海绵工具正确答案: 3问题: 如图所示,左上图使用魔棒工具对图像中绿色条进行选择,选择结果如右下图所示,请问在使用魔棒工具时,应该将下列哪个选项前的对勾取消?试题图片:答案1: 消除锯齿答案2: 容差答案3: 连续的答案4: 用于所有图层正确答案: 3问题: 以下不属于标准材质中贴图通道的是答案1: Bump (凹凸)答案2: Reflection (反射)答案3: Diffuse (漫反射)答案4: Extra light (排除灯光)正确答案: 4问题: 下面哪些命令不可将组解开?答案1: Explode (打散)答案2: Ungroup (解组)答案3: Detach (分离)答案4: Divide (等分)正确答案: 1,3,4问题: 单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择哪个命令可以改进交互视口中贴图的显示效果答案1: Viewport Clipping (视图剪切)答案2: Texture Correction (纹理校正)答案3: Disable View (禁用视图)答案4: Show Safe Frame (显示安全框)正确答案: 1问题: 在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?答案1: Corner答案2: Bezier答案3: Smooth答案4: Bezier Corner正确答案: 3问题: 以下说法不正确的是答案1: 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画答案2: Edit mesh中有3种次物体类型答案3: 放样是使用二维对象形成三维物体答案4: Scale放样我们又称之为适配放样正确答案: 1,2,4问题: 使用“选择并移动”工具移动物体时,按住什么键可以快速沿Z轴方向移动 答案1: F5答案2: F6答案3: F7答案4: F8正确答案: 3问题: edit Polgon中有几个次物体类型答案1: 5答案2: 4答案3: 3答案4: 6正确答案: 1问题: 以下哪些不可以用来合并场景文件答案1: Merge (合并)答案2: Open (打开)答案3: Export (输出)答案4: ViwImagefiles (查看图像文件)正确答案: 2,3,4问题: 可以使用哪个编辑修改器改变面的材质ID号答案1: Edit Patch (编辑网格)答案2: Mesh Select (面片选择)答案3: Mesh Smooth (面片光滑)答案4: Patch Select (网格选择)正确答案: 1问题: 使用哪些命令不可以输入扩展名为DWG的文件格式?答案1: Open (打开)答案2: Merge (合并)答案3: Import (置入)答案4: Xref (外部参照对象)正确答案: 1,2,4问题: 以下说法不正确的是答案1: 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画答案2: Edit mesh中有3种次物体类型答案3: 放样是使用二维对象形成三维物体答案4: Scale放样我们又称之为适配放样正确答案: 1,2,4问题: 以下不属于标准三维空间捕捉的类型是答案1: Vertex (点)答案2: Edge (边)答案3: Polygon (多边形)答案4: Pivot (轴心)正确答案: 3问题: edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为答案1: Vertex (点)答案2: Edge (边)答案3: Line (线)答案4: Spline (样条曲线)正确答案: 4问题: 下面哪个不是样条线的术语答案1: Vertex (节点)答案2: Segment (线段)答案3: Spline (样条线)答案4: Polygon (面)正确答案: 4问题: 材质编辑器的默认快捷方式为答案1: W答案2: N答案3: T答案4: M正确答案: 4问题: 在出现的Param curve out of range types对话框中,单击( )图形,这样可使动画不停的重复。

答案1: Linear (线性)答案2: Relative Repeat (相对重复)答案3: Cycle (周期)答案4: Loop (循环)正确答案: 3问题: 使用哪种捕捉工具可以准确在旋转对像?答案1: position snap (位置捕捉)答案2: angle snap (角度捕捉)答案3: percent snap (白分捕捉)答案4: spinner snap (微调捕捉)正确答案: 2问题: 能够实现如图效果的命令是:试题图片:答案1: A答案2: B答案3: C答案4: D正确答案: 4问题: 要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用菜单栏中的哪个命令? 答案1: Shade Selected (视图-着色选定对象)答案2: Show Transform Gizmo (视图-显示变换Gizmo)答案3: Viewport Backgrond (视图-显示背景)答案4: Show Key Times (视图-显示关键点时间)正确答案: 1问题: Wire的意思是:答案1: 线框答案2: 双面答案3: 面贴图答案4: 细化面正确答案: 1问题: 使用哪个命令可以达到图片的效果:试题图片:答案1: Bevel (倒角)答案2: Lathe (旋转)答案3: Taper (锥化)答案4: Liatice (晶格)正确答案: 1问题: 虚拟物体的名称为:答案1: Dummy答案2: Point答案3: Tape答案4: Grid正确答案: 1问题: 以下不属于群组中使用的操作命令的是答案1: Group (成组)答案2: Attach (附加)答案3: Explode (炸开)答案4: Collapse (分离)正确答案: 4问题: 下列哪些灯光是photometric系列模拟真实的灯光类型 答案1: Omni (泛光灯)答案2: IES Sun (阳光)答案3: IES Sky (天光)答案4: Free Linear/Target Linear (自由线光/目标线光) 正确答案: 2,3,4问题: 3D MAX标准灯光类型有答案1: Target Spot (目标聚光灯)答案2: Feee Spot (自由聚光灯)答案3: Traget Direct (目标平行灯)答案4: Omni (泛光灯)正确答案: 1,2,4问题: edit mesh中有几个次物体类型答案1: 4答案2: 5答案3: 6答案4: 7正确答案: 2问题: 材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?答案1: 6答案2: 15答案3: 24答案4: 30正确答案: 3问题: 不同的帧速率决定一段时间动画的帧数,那么电影胶片的帧速率是答案1: 24答案2: 25答案3: 30答案4: 自定义帧速率正确答案: 1问题: 在Clone Optione对话框中,哪个命令是它与克隆对象的关系是单向的 答案1: Copy答案2: Ctrl+V答案3: Instance答案4: Reference正确答案: 4问题: 以下可以用来作锥化操作的修改器是:试题图片:答案1: Bevel (倒角)答案2: Lathe (旋转)答案3: Taper (锥化)答案4: Bend (弯曲)正确答案: 3问题: 灯光的要素包括:答案1: Color (颜色)答案2: Intensity (强度)答案3: Attenuation (衰减)答案4: Shadow ( 阴影)正确答案: 1,2,3,4问题: 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。

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