流媒体技术基础与制作
流媒体技术简介
流媒体技术简介流媒体技术(Streaming Media Technology)是为解决以Internet为代表的中低带宽网络上多媒体信息(以视音频信息为重点)传输问题而产生、发展起来的一种网络新技术。
采用流媒体技术,能够有效地突破低比特率接入Internet方式下的带宽瓶颈,克服文件下载传输方式的不足,实现多媒体信息在Internet上的流式传输。
Microsoft、Intel、apple、RealNetworks等公司在流媒体技术的发展、应用等方面都具有很强的实力。
一、流媒体技术原理1.流媒体"流媒体"的概念包括以下两个层面。
其一,流媒体是计算机网络(尤其是中低带Internet/Intranet)上需要实时传输的多媒体文件,比如声音、视频文件。
在传输前需要压缩处理成多个压缩包,并附加上与其传输有关的信息(比如,控制用户端播放器正确播放的必要的辅助信息),形成实时数据流。
数据流最大的特点是允许播放器及时反应而不用等待整个文件的下载。
其二,流媒体是对多媒体信息进行"流化"处理,是一种解决问题的方式,可以使视频等对实时性要求严格的多媒体文件在Internet/Intranet上在既无下载等待需求又不占用客户端硬盘空间的情况下保证实时播放。
目前Internet上比较流行的流媒体有RealNetworks的Realmedia、Microsoft的WindowsMedia以及Apple公司的Quicktime,它们包括不同的媒体内容,具有不同的流格式(StreamingFormat),都有专用的播放器。
以目前网上最常见的RealMedia为例,其中包括RealVideo、RealAudio、RealFlash(RealNetworks公司与Macromedia公司新近合作推出的一种高压缩比动画格式),专用播放器是RealPlayer。
传输过程中通过MIME (MultiPurposeInternetMailExtensions,多用途邮件扩展)识别流媒体类型。
流媒体技术
RTSP 实时流协议(RTSP,Real Time Streaming Protocol)是由Real Networks和Netscape 共同提出的,该协议定义了一对多应用 程序如何有效地通过IP网络传送多媒体 数据。RTSP在体系结构上位于RTP和 RTCP之上,它使用TCP或RTP完成数据 传输。
三.P2P技术的意义 P2P技术实现以网络为中心。 P2P技术具有良好的扩展性。 P2P系统具有高健壮性。 P2P系统具有高性价比。
四.P2P流媒体技术 1、传统流媒体技术面临的问题 流媒体服务器带宽占用大。 流媒体服务器处理能力要求高。 流媒体负载均衡要求高。
2.P2P关键技术 1)为了支持P2P,即从其它客户那里抓取 媒体 流需要集成P2P处理模块到播放器.
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
(2)以降低交互能力及增加用户访问等待 时间为代价的所谓的准视频点播系统设 计方案。
系统数据库结构与页面设计 数据库结构设计 根据系统功能要求,可用SQLServer 2000设计、创建数据库结构,可包含以 下主要字段:
用户点播页面没计 点播页面由“主页”和“分类点播页面”组成。 主页由“主菜单”、“一周导视”、“节目播 出时间表”和“节目分类选择菜单”等几部分 组成。主页可使观众便捷地了解电视中心各类 节目信息,并可方便地选择自己感必趣的节目; 分类点播页面由“视频播放窗口”和“节目查 询”等部分组成,用户可以通过此页面直接收 看,了解节目内容,也可根据需要重播旧期节 目。
适合应用于互联网上对单一音视频的大并发的视频广 播。 首先强调的是大并发。因为如果并发访问很小(例如 只有几十个并发),那么即使使用C/S结构也不会增加 多少成本。 其次强调的是对单一音视频的访问。因为如果虽然并 发访问很高,但是分布于多个音视频媒体流(例如 VOD),而平均到每个媒体流的并发访问就不高了, 那么同样,P2P流媒体技术相对于C/S结构所节约的成 本也不明显。 所以,目前P2P流媒体技术主要应用于音视频的互联网 直播,例如电视节目的网上直播、电影的网上轮播、 重要活动的网上直播,等等。
流媒体技术
MMS (Microsoft Media Server)微软的媒体服务器
如果安装正确,在浏览器中输入如下格式的地址,即会调用 RealOne Player播放指定的视频。 rtsp://192.168.10.100:554/real9video.rm 这里采用RTSP连接方式进行播放的,其中 “192.168.10.100”是服务器的IP地址,“554”是端口号,而 real9video.rm就是媒体文件的文件名。 对于ASF、WMV之类的媒体文件,需要通过“mms //服务器IP地址:1755/目录名/文件名”方式来播放。
网络带宽
制约带宽的三个因素: 1、服务端接入带宽 2、客户端接入带宽 3、从服务端到客户端 之间的带宽
宽带网络的现状和未来
中国宽带网络发展迅速、宽带到户已经不是梦想 宽带网上的应用相对滞后,还处于探索阶段
视频点播、网络电视、网上音乐台、远程医疗、远程 教育等业务应用前景光明
在宽频互联网上,基于WEB、实时传输、信息安全加 密、数据存贮等技术的宽带商务系统将把宽频业务推 向大众
RTCP(Real-Time Control Protocol):实时控制协议。
RTSP(Real-Time Streaming Protocol):实时流控协议。
流媒体和流媒体技术的概念
Stream
Media、 窜流(音乐、影片) 线上电影、线上音乐 On-line,宽频、……
1 概述 流媒体 (Streaming Media)是一种新兴的网络传输技术, 在互联网上实时顺序地传输和播放视/音频等多媒体内 容的连续时基数据流,流媒体技术包括流媒体数据采集、 视/音频编解码、存储、传输、播放等领域。 一般来说,流包含两种含义,广义上的流是使音频和视 频形成稳定和连续的传输流和回放流的一系列技术、方 法和协议的总称,我们习惯上称之为流媒体系统;而狭 义上的流是相对于传统的下载-回放(DownloadPlayback)方式而言的一种媒体格式,它能从Internet 上获取音频和视频等连续的多媒体流,客户可以边接收 边播放,使时延大大减少。
流媒体技术方案
引言随着互联网的快速发展,流媒体技术越来越受到人们的关注。
流媒体技术允许用户通过互联网即时观看和传输音视频内容,极大地丰富了人们的娱乐方式和工作体验。
本文将介绍流媒体技术的基本概念,并针对不同应用场景提出了几种流媒体技术方案。
流媒体技术概述流媒体技术是一种通过网络传输音视频内容的技术,它将音视频数据切割成一系列小的数据包,通过网络即时传输到用户设备,并在用户设备上实时解码和播放。
相比传统的下载方式,流媒体技术具有即时性和交互性,用户可以边下载边观看,无需等待下载完成。
流媒体技术方案基于HTTP的流媒体传输协议(HTTP Live Streaming)HTTP Live Streaming (HLS) 是一种基于HTTP协议的流媒体传输协议。
它将音视频内容切割成10秒左右的小片段,并通过HTTP协议传输到用户设备。
用户设备接收到这些小片段后,以播放列表的形式进行顺序播放,实现流媒体的播放功能。
HLS技术具有广泛的兼容性,在几乎所有的有网页浏览器的设备上都可以使用。
实时传输协议(Real-Time Streaming Protocol)实时传输协议 (RTSP) 与HLS相似,也是一种流媒体传输协议。
RTSP技术通过建立客户端和服务器之间的连接,实现实时的音视频传输。
当用户发起请求时,服务器会将音视频数据推送给用户设备,实时播放音视频内容。
RTSP技术适用于实时性要求较高的场景,如视频会议、直播等。
分发网络方案(Content Delivery Network)分发网络 (CDN) 是一种将音视频内容存储在多个服务器上,并将内容分发到离用户最近的服务器上的技术。
通过CDN技术,用户可以从离自己最近的服务器上获取音视频内容,减少了数据传输的延迟,提高了播放的流畅性。
CDN技术适用于大规模用户同时观看同一音视频内容的场景,如热门直播活动。
点播技术方案点播技术是一种将音视频内容事先录制好,并存储在服务器上的技术。
第9章 流媒体技术
智能流技术(Sure Stream)
制作流媒体时,若选择适合调制解调器传输的固定速率,大部分用 户得不到高质量的音视频信号,并可能导致播放中断。 解决途径有两条: 一是减少服务器发送给客户机的数据量,其实质是减少内部帧,进 一步降低传输速率,导致质量更低。 另一种方法是根据不同连接速率创建多个文件,服务器根据用户连 接发送相应文件,但制作和管理较困难,且用户连接是动态变化的, 服务器也无法实时协调。
通道上,通过启用组播网络传递内容流,网络中的所有
客户端共享同一流。 优点: 需要相同数据流的客户端加入相同的组共享一条数据 流,节省了服务器的负荷; 组播协议是根据接受者的需要对数据流进行复制转发, 故服务端的服务总带宽不受客户接入端带宽的限制。 缺点: 无纠错机制,发生丢包错包后难以弥补。
点播:客户端与服务器之间的主动的连接。
智能流技术确立一个编码框架,允许不同速率的多个流同时编码 后合并到同一个文件中,并采用一种复杂的客户机/服务器机制探测带 宽变化。这类技术,能针对软件、设备和数据传输速度上的差别,编 码、记录不同速率下的媒体数据,并保存在单一的文件中,这类文件 称为智能流文件。
当客户端发出请求,并将其带宽容量传给服务器,媒体服务器根 据客户带宽将智能流文件中相应部分传送给用户。如果网络堵塞严重, 播放软件可以选择“下移”到低信号流,从而减少播放过程中的问题; 若有特别好的连接带宽或网络阻塞已清除,播放软件则选择“上移” 到具有较高品质的信号流。
实时流式传输
实时流式传输是指保证媒体信号带宽与网络连接匹配,使媒体可被 实时观看。特别适合现场事件,也支持随机访问,用户可快进或后 退观看前面或后面的内容。 实时流式传输必须匹配连接带宽,因此使用调制解调器速率连接时, 画面质量较差;而且网络繁忙或出现问题时,会出现丢失的信息被 忽略掉的情况,视频质量难以保证。 实时流式传输与HTTP流传输不同,它需要特定服务器(QuickTime Streaming Server、Real Server、Windows Media Server等)和特殊的
流媒体技术基础
流媒体技术基础流媒体技术是一种通过互联网传输音视频内容的技术,它允许用户在接收到数据的同时进行播放,而不需要等待整个文件完全下载。
这种技术已经被广泛应用于在线视频、直播和音频流服务。
流媒体技术的基础包括以下几个方面:1. 编码:流媒体技术使用压缩编码算法对音视频内容进行压缩以便于传输。
常见的编码格式包括H.264(视频编码)、AAC (音频编码)等。
编码的目的是通过减少数据量来提高传输效率,并尽可能保持良好的音视频质量。
2. 分段传输:为了提供低延迟的实时播放体验,流媒体技术通常将音视频内容分割成一系列小的数据块,并逐步通过网络传输。
这种分段传输的方式可以让用户从接收到第一个数据块开始就可以进行播放,而无需等待整个文件的下载。
3. 自适应码率:由于互联网的带宽和网络条件的变化,流媒体技术需要能够自适应不同的网络环境。
自适应码率是一种根据网络条件动态调整音视频质量的技术,它可以根据网络带宽的变化选择适合的码率进行传输,以保证流畅的播放体验。
4. 缓存:为了避免播放过程中的卡顿和缓冲,流媒体技术通常会使用缓存机制。
在播放开始之前,一定数量的数据会被缓存在接收端,以便提供一定的播放缓冲区。
这样即使在网络带宽不稳定的情况下,也能保证播放的连续性。
5. 传输协议:流媒体技术通常使用HTTP(Hypertext Transfer Protocol)作为传输协议。
HTTP协议是一种可靠的传输协议,它可以通过TCP(Transmission Control Protocol)在服务器和客户端之间进行数据传输。
总结起来,流媒体技术基于编码、分段传输、自适应码率、缓存和传输协议等几个基本概念,通过这些技术手段实现了在线音视频内容的实时传输和播放。
这些基础技术的结合和应用,使得我们能够在任何时间、任何地点通过互联网获得丰富的音视频内容。
(续)6. 服务器和客户端:流媒体技术的实现需要服务器和客户端之间的协同工作。
服务器是存储音视频内容的地方,它负责将这些内容分段传输给客户端。
流媒体技术基础
流媒体技术基础流媒体技术是指一种通过网络传输的多媒体数据的传输方式,它能够实现音频、视频等多媒体数据的实时传输和播放。
流媒体技术的出现,极大地改变了人们获取和分享媒体内容的方式,为我们提供了更加便捷和丰富的娱乐和学习体验。
流媒体技术的基础是传输协议。
常用的流媒体传输协议有RTSP、RTMP、HTTP等。
其中,RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种实时流媒体传输协议,它能够实现音视频的实时传输,并提供了控制和交互的功能。
RTMP(Real Time Messaging Protocol)是一种用于多媒体数据传输的协议,通过RTMP协议,音视频数据可以实时传输和播放。
HTTP(Hypertext Transfer Protocol)是一种应用层协议,它主要用于在Web浏览器和服务器之间传输超文本的数据。
在流媒体技术中,HTTP协议常用于视频的点播和直播传输。
流媒体技术的核心是编码和解码。
音频和视频数据在传输之前需要进行编码,以减小数据的体积,提高传输效率。
常见的音频编码格式有MP3、AAC等,而视频编码格式有H.264、H.265等。
编码后的音视频数据在接收端需要进行解码,以还原成原始的音频和视频数据。
编码和解码的过程需要借助相应的编码器和解码器来完成。
流媒体技术还涉及到数据传输和缓存。
在实时传输音视频数据的过程中,网络的带宽和延迟会对传输效果产生影响。
为了提高传输的稳定性和流畅度,流媒体技术采用了分段传输和缓存策略。
分段传输是将音视频数据切分成小的数据块,分段传输到接收端,以降低传输过程中的丢包率和延迟。
缓存策略则是在接收端对已接收的数据进行缓存,以应对网络波动和延迟的影响,提高播放的流畅度和响应速度。
流媒体技术还包括了媒体服务器和客户端播放器。
媒体服务器是用于存储和分发音视频数据的服务器,它可以通过流媒体传输协议将音视频数据传输给客户端播放器。
客户端播放器是用于接收和播放音视频数据的软件,它可以根据接收到的音视频数据进行解码和播放。
RTMP流媒体技术零基础学习方法
RTMP流媒体技术零基础学习⽅法=====================================================最简单的基于FFmpeg的推流器系列⽂章列表:=====================================================本⽂记录⼀个最简单的基于FFmpeg的推流器(simplest ffmpeg streamer)。
推流器的作⽤就是将本地的视频数据推送⾄流媒体服务器。
本⽂记录的推流器,可以将本地的 MOV / AVI / MKV / MP4 / FLV 等格式的媒体⽂件,通过流媒体协议(例如RTMP,HTTP,UDP,TCP,RTP等等)以直播流的形式推送出去。
由于流媒体协议种类繁多,不⼀⼀记录。
在这⾥记录将本地⽂件以RTMP直播流的形式推送⾄RTMP流媒体服务器(例如 Flash Media Server,Red5,Wowza等等)的⽅法。
在这个推流器的基础上可以进⾏多种⽅式的修改,实现各式各样的推流器。
例如:* 将输⼊⽂件改为⽹络流URL,可以实现转流器。
* 将输⼊的⽂件改为回调函数(内存读取)的形式,可以推送内存中的视频数据。
* 将输⼊⽂件改为系统设备(通过libavdevice),同时加上编码的功能,可以实现实时推流器(现场直播)。
PS:本程序并不包含视频转码的功能。
简介RTMP推流器(Streamer)的在流媒体系统中的作⽤可以⽤下图表⽰。
⾸先将视频数据以RTMP的形式发送到流媒体服务器端(Server,⽐如FMS,Red5,Wowza等),然后客户端(⼀般为Flash Player)通过访问流媒体服务器就可以收看实时流了。
运⾏本程序之前需要先运⾏RTMP流媒体服务器,并在流媒体服务器上建⽴相应的Application。
有关流媒体服务器的操作不在本⽂的论述范围内,在此不再详述。
本程序运⾏后,即可通过RTMP客户端(例如 Flash Player, FFplay等等)收看推送的直播流。
《流媒体技术》课程简介(9.19第二版本)
流媒体技术课程简介
课程名称:流媒体技术(英文名称:Streaming media technology)
开课层次:本科
课程代码:
课程归属:艺术设计学院
课程性质:专业教育必修课程
课程类别:必修
总学时:32(理论学时:28 实践学时:4)
总学分:2
考核方式:考试
先修课程:无
适用专业:数字媒体艺术
培养目标:流媒体技术是数字媒体艺术学科中一门必不可少的专业必修课程。
通过讲授流媒体技术的基本知识,对流媒体技术进行进行理论与实践的综合训练,掌握流媒体技术所必备的基础知识,为提高学生职业素质、增强学生适应职业变化的能力打下一定的基础。
课程简介:通过对这门课程的学习,旨在让学生了解流媒体技术的基本概念,提升学生对流媒体技术的认知及运用,以增强用户的体验。
同时,通过对于设计作品的详尽分析,指导学生学习流媒体技术的方法与技巧,从而提升流媒体技术创作的设计思维素
质和能力。
教材:《流媒体原理与应用》,庄捷编,科学出版社,2015主要参考书:《流媒体和视频服务器》钟玉琢编,清华大学出版社,2013。
《流媒体技术与应用完全手册》肖磊等编著,清华大学出版社,2013。
《流媒体宝典》 Steve Mack 编著刑栩嘉等译,电子工业出版社,2013。
《实战流媒体》,唐天虹冯宝坤编著,科学出版社,2017 《流媒体的战争》,刘振云编著,江西美术出版社,2018
主讲教师:
撰稿人:。
流媒体技术
流媒体技术什么是流媒体技术流媒体技术是指在Internet中使用流式传输技术的连续时基媒体,其关键在于网络数据传输和客户端播放并行。
以往当用户需要观看媒体内容时,首先必须将整个文件下载,然后才能在本地播放,这样既要等待,又要占用大量本地存储空间。
而使用流媒体,客户端不需等待整个文件下载完毕就能播放,即采用边传送边播放的形式,这样既不占用本地存储空间,又大大缩短了等待时间。
流媒体技术包括流媒体数据采集、视音频编解码、存储、传输、播放等领域。
流媒体技术在网络教育中的应用流程流媒体技术在网络教育中的应用流程如图1所示,一般包括编码压缩器、媒体文件存储器、流媒体服务器和播放器四部分。
编码压缩器负责对原始视频、音频信息进行压缩编码,形成媒体文件并存储在存储器中,若直播则不需要存储。
流媒体服务器则根据用户的请求,通过网络传输协议把流媒体文件传送到用户端的媒体播放器。
媒体播放器负责接收网络媒体数据,并在本地播放。
在网络教育中的应用1.实时网上直播教学现场实况直播是电视媒体教学中普遍采用的一种媒体教学方式,并在电视教学中得到了广泛地应用。
实时网上直播教学是网络教育中一个非常重要的部分,也是教学活动中必不可少的环节。
该系统借助于现代化通信手段,将教师现场授课的形象、数据、声音等多媒体文件,经过特殊的压缩方式,分成一个个压缩包,实时地、连续地传送到远端的听课教室或学习者的桌面系统,从而实现了实时网上直播教学。
实时地将授课传输到所有远程端的听课教室,听课教室的学生如同在面对面的环境中听课。
从而实现了网上现场直播教学。
现场直播的教学过程结束后,基于流媒体方式的教学节目也就存储到了流媒体服务器上。
2.网络视频点播教学网络视频点播教学又称为异步教学。
实时网上直播教学虽然在一定程度上打破了空间的限制,但学习者仍然需要在指定的时间到指定的听课教室去学习,还没有彻底打破时间和空间的限制,视频点播系统的出现很好地解决了上述问题。
视频点播教学,最常用的方式是将各种教学内容按照流式文件进行编码,并存储在流媒体服务器中。
流媒体技术
基本简介
传统下载方式的时延很大,因为音视频文件一般都较大,需要的存储容量也较大,同时受到络带宽的限制, 下载一个文件很耗时,根据文件的大小,可能往往需要几分钟甚至几小时。这种方式不但浪费下载时间、硬盘空 间,重要的是使用起来非常不方便。流媒体技术出现后,人们能够“即点即看”了,多媒体文件一边被下载一边 被播放,不仅使启动延时大大缩短,而且不需要太大的缓存容量,极大地减少了用户在线等待的时间,而且也提 升了互动性。
如果将文件传输看作是一次接水的过程,过去的传输方式就像是对用户做了一个规定,必须等到一桶水接满 才能使用它,这个等待的时间自然要受到水流量大小和桶的大小的影响。而流式传输则是,打开水头龙,等待一 小会儿,水就会源源不断地流出来,而且可以随接随用,因此,不管水流量的大小,也不管桶的大小,用户都可 以随时用上水。从这个意义上看,流媒体这个词是非常形象的。
流媒体技术
采用流式传输技术在络上播放的媒体格 式
01 基本简介
03 技术原理
目录
02 传输问题 04 定义
目录
05 应用
07 服务器介绍
06 发展
随着现代技术的发展,络带给人们形式多样的信息,从第一张图片出现在络上到如今各种形式的络视频和三 维动画,络让人们的视听觉得到了很大的满足。然而在流媒体技术出现之前,人们必须要先下载这些多媒体内容 到本地计算机,在漫长的等待之后(因为受限于带宽,下载通常要花上较长的时间),才可以看到或听到媒体传 达的信息。令人欣慰的是,在流媒体技术出现之后,人们便无需再等待媒体完全下载完成了。
发展
一、概述:
进入90年代以来,Internet络通讯技术的飞速发展,已对人类日常生活和工作方式产生了深刻的影响,同时 也对传统的教育教学模式产生了极大的挑战。上教学、络课程的开发已成为教育技术界同仁讨论的中心论题和21 世纪教育改革发展的新趋势。而当今世界,科学技术的迅猛发展,使得知识经济已见端倪,知识经济呼吁创新教 育,要求我们变革传统的教育教学模式,发展学生的创新意识和创造性思维的能力,培养创新性人才。
多媒体通信技术课件第8章流媒体技术
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8
16
24
31
V P X CC M (PT)载荷类型
序号(SN)
时间戳 (TIMESTAMP) 同步源标识符(SSRC)
提供源标识清单(CSRC) (1~15项) 用户数据
实时传输控制协议RTCP
➢ 负责管理传输质量在当前应用进程之间交 换控制信息。
➢ 在RTP会话期间,各参与者周期性地传送 RTCP包,包中含有已发送的数据包的数量 、丢失的数据包的数量等统计资料,因此 ,服务器可以利用这些信息动态地改变传 输速率,甚至改变有效载荷类型。
3
根据与会者的数 量来调整RTCP包 的发送率;
4
根据与会者的数 量来调整RTCP包 的发送率;
RTP/RTCP工作过程
工作时,RTP协议从上层接收流媒体信息码流(如 H.263),装配成RTP数据包发送给下层,下层协 议提供RTP和RTCP的分流。 如在UDP中,RTP使用一个偶数号端口,则相应的 RTCP使用其后的奇数号端口。RTP数据包没有长度 限制,它的最大包长只受下层协议的限制。
移动流媒体门户网站 移动终端 传送网 后台流媒体业务系统
移动流媒体业务系统的功能
业务发现功能 业务认证功能 计费功能 内容传送功能 内容制作功能
对终端的适配功能 网络带宽适配功能 业务管理功能 内容下载功能。 版权机制(DRM)
移动流媒体的发展需解决的技术问题
高压缩比及低运算量 高容错性 实时适应网络宽带的变化 终端适配问题 数字版权管理
RTP/RTCP工作过程
上层 流媒体信息码流
RTP RTP数据包
下层
资源预留协议RSVP
是网络中预留所需资源的传送通道建 立和控制的信令协议,它能根据业务 数据的QoS要求和带宽资源管理策略进 行带宽资源分配,在IP网上提供一条 完整的路径。
第2讲 流媒体技术基础
M
E
CD
D I
Windows Media Audio 9 Voice
A
低比特率的流式处理,小于20Kb/s
西北大学新闻传播学院
20
S Windows Media 9系列视频编解码
T
R Windows Media Video 9
E A
MPEG-4大小一半
M I
Windows Media Video 9 Advanced Profile
I A
微软董事长比尔·盖茨在2007年3月一次接受采访 时,也明确表示了对DRM的失望。他认为,DRM让
那些合法购买音乐的消费者饱受折磨,却并没有
起到防止盗版的作用。“DRM没有做到它应尽的职
责”。
西北大学新闻传播学院
11
S 放弃DRM
T
R 全球四大唱片公司中的Sony BMG,在2008年1月6
N
Apple公司的QuickTime;
G
Adobe公司的Adobe Flash。
M
E
D
I
A
西北大学新闻传播学院
2
S 2.1 Windows Media
T
R Windows Media是四家之中最后进入这个市
E A
场的,但凭借其操作系统的便利很快便取得
M 了较大的市场份额。
I
N Windows Media Video采用的是mpeg-4视频
T
R RealMedia规范的三类文件为:
E A
RealAudio:传输接近CD音质的音频数据;
M I
RealVideo:传输连续视频数据;
N
RealFlash:传输动画文件。
流媒体的技术原理
2.顺序流式传输
顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线内容,在给定时刻,用户只能观看已下载的部分,而不能跳到还未,也不需要其他特殊协议,所以顺序流式传输经常被称作HTTP流式传输。顺序流式传输比较适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告,由于这种传输方式观看的部分是无损下载的,所以能够保证播放的最终质量。但这也意味着用户在观看前必须经历时延。顺序流式传输不适合长片段和有随机访问要求的情况,如讲座、演说与演示;也不支持现场广播,严格说来,它是一种点播技术。
由WWW联合会(W3C)提出的基于流的媒体语言——同步综合多媒体语言(SMIL:Synchronized Multimedia Integration Language)与超文本标记语言(HTML)类似。它可以描述演示的实时行为、屏幕上演示的版面以及协同媒体之间的超链接,可以演示流式视频、音频、图像、文本等多种类型媒体,允许在一个同步多媒体演示中集成一系列的独立多媒体对象。利用SMIL语言还可以方便地同步多个基于流的多媒体对象。
1.视频点播
最初的视频点播应用于卡拉OK点播,随着计算机技术的发展,VOD技术逐渐应用于局域网及有线电视网,此时的VOD技术趋于完善,但音视频文件的庞大容量仍然阻碍了VOD技术的进一步发展。由于服务器端不仅需要大容量的存储系统,同时还要承担大量数据的传输,因而服务器根本无法支持大规模的点播。同时,由于局域网中的视频点播覆盖范围小,用户也无法通过Internet等网络媒介收听或观看局域网中的节目。
视频会议是流媒体技术的一个商业用途,通过流媒体可以进行点对点的通信,最常见的就是可视电话。只要两端都有一台接入Internet的电脑和一个摄像头,在世界任何地点都可以进行音视频通信。此外,大型企业可以利用基于流媒体的视频会议系统来组织跨地区的会议和讨论。
流媒体技术基础
流媒体技术基础一、流式传输的基础在网络上传输音/视频等多媒体信息目前主要有下载和流式传输两种方案。
A/V文件一般都较大,所以需要的存储容量也较大;同时由于网络带宽的限制,下载常常要花数分钟甚至数小时,所以这种处理方法延迟也很大。
流式传输时,声音、影像或动画等时基媒体由音视频服务器向用户计算机的连续、实时传送,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十数秒的启动延时即可进行观看。
当声音等时基媒体在客户机上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器内继续下载。
流式不仅使启动延时成十倍、百倍地缩短,而且不需要太大的缓存容量。
流式传输避免了用户必须等待整个文件全部从Internet上下载才能观看的缺点。
流媒体指在Internet/Intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体,如:音频、视频或多媒体文件。
流式媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,流式媒体的数据流随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟。
流媒体实现的关键技术就是流式传输。
流式传输定义很广泛,现在主要指通过网络传送媒体(如视频、音频)的技术总称。
其特定含义为通过Internet将影视节目传送到PC 机。
实现流式传输有两种方法:实时流式传输(Realtime streaming)和顺序流式传输(progressive streaming)。
一般说来,如视频为实时广播,或使用流式传输媒体服务器,或应用如RTSP的实时协议,即为实时流式传输。
如使用HTTP服务器,文件即通过顺序流发送。
采用那种传输方法依赖你的需求。
当然,流式文件也支持在播放前完全下载到硬盘。
顺序流式传输顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看再线媒体,在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的前头部分,顺序流式传输不象实时流式传输在传输期间根据用户连接的速度做调整。
由于标准的HTTP服务器可发送这种形式的文件,也不需要其他特殊协议,它经常被称作HTTP流式传输。
流媒体技术方案
流媒体技术方案引言流媒体技术是一种在网络环境下传输多媒体内容的技术,通过将多媒体数据分割成一系列小块,并实时传输这些小块数据,流媒体技术能够实现边下载边播放的效果。
本文将介绍流媒体技术的基本原理和常见的方案,以及在实际应用中的一些考虑和挑战。
流媒体技术的基本原理流媒体技术的基本原理是将多媒体数据分割成一系列小块,然后通过实时传输的方式将这些小块数据传送到客户端,客户端可以边下载边播放这些小块数据,从而实现无缝播放的效果。
在传输过程中,流媒体技术还可以根据客户端的网络条件和播放器的能力进行码率自适应,以保证播放的稳定性和质量。
流媒体技术方案1. HTTP流媒体方案HTTP流媒体方案基于HTTP协议,利用HTTP的可靠性和广泛使用的特点,可以在大多数网络环境下实现流媒体的传输。
常见的HTTP流媒体方案包括HTTP Live Streaming (HLS) 和Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH)。
这些方案将多媒体数据分割成小块,并通过HTTP协议进行传输。
客户端可以通过请求不同的媒体片段来实现码率自适应,以适应不同的网络条件和客户端能力。
2. 实时流传输协议 (RTSP) 方案实时流传输协议 (RTSP) 是一种专门用于流媒体传输的协议,它使用自己的传输协议和控制协议来实现流媒体的传输和控制。
RTSP允许客户端与流媒体服务器建立连接,并发送控制命令来控制媒体的播放,包括播放、暂停、快进等操作。
与HTTP流媒体方案相比,RTSP方案可以提供更精细的控制和更低的延迟,适用于对延迟要求较高的实时应用场景。
3. 数据包广播方案数据包广播方案是一种基于网络组播技术的流媒体传输方案。
在这种方案中,多媒体数据被组播到一个特定的组播组中,所有订阅该组播组的客户端都可以接收到这些数据。
数据包广播方案可以在局域网中实现高效的流媒体传输,是一种适用于实时应用场景的技术方案。
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2.2四大流媒体平台
2.2.1Windows Media
与Real Media相抗衡 Windows Media技术涵盖了一整套关于流 媒体处理的组件和特性,其主要目的是在 Internet和Intranet(企业内部网)上实现基 于流技术的数字视音频的传输,并且 Windows Media涉及到数字媒体的许多新领 域,如数字版权管理(DRM)等。
流媒体技术基础与制作
路漫漫其悠远
2020/3/28
第二章 流媒体技术基础与制作
路漫漫其悠远
• 数字媒体教研室 傅慧 • ftp://202.204.125.41:2121 • E-mail:fuhuir@
流媒体技术不是一种单一的技术 ,它是网络技术及视音频技术的有机 结合。
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二、Windows Media 版权管理技术
通过Windows 版权管理,内容所有者可 以方便,快速的将他们的内容放到Internet上 和大家分享,并且同时能够保护产品或作品的 版权利益。
媒体文件一经加密,没有许可证就无法进 行播放,此外,许可证也不能被共享或成功复 制。
核心组件是Windows Media Right Manager.软件开发者使用Windows Media版 权管理SDK,可以制作用于加密和分发许可证 的程序。
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1、数字版权管理(DRM)技术
DRM:本质上就是许可证管理。 首先,数字内容提供者(如网校、信息网站、音
乐网站、数字图书馆等)利用工具将原始的视 音频文件或文本文件进行加密,添加文件头, 加密的同时还可以添加版权信息。打包后的数 字文件就放在站点的服务器上,也可压制光盘 来发行。 接下来,当合法用户点击网站或打开光盘内容时 ,相关的媒体播放器会自动地检查有没有相应 的许可证。
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Shockwave是由Macromedia(开发 Flash技术的公司)开发的多媒体播放器系列 。可以通过Shockwave播放和收看文件,并 且效率更高,效果更好。同Flash一样, Shockwave也需要插件支持。
Adobe Shockwave Player 是专门播放 使用 Director Shockwave Studio 制作的网 页的外挂软件,像是在网页上看到的互动游戏 、电影短片等等,亦包括 Macromedia Flash Player,也可以观看 Flash 所制作的网页。
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3、Windows Media Player
提供强大的流信息播放功能,支持多种常 见的数字媒体格式。
既可以独立使用,也可以方便的以Active X控件形式嵌入到浏览器或其他应用程序中.
既可以播放Unicast Service提供的内容, 也可以播放Station Service提供的广播内容。
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一、Windows Media 组件
整个Windows Media技术平台的主要组 件包括Windows Media Tools;Windows Media Server; Windows Media Player 1、Windows Media Tools: 用于帮助用户生成ASF格式的多媒体流(包括实 时多媒体流),分为创建工具和编辑工具两种 , 创建工具:Media Encoder、Media Author、 VidToASF、Media Presenter 编辑工具:ASF Indexer与ASF Chop、ASF Check.
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4、流媒体播放方面需要解决的问题 流媒体的播放需要浏览器的支持。浏览器采用
MIME来识别各种不同的简单文件格式。MIME: 用 来标记在Internet上传输的任何文件类型。
所有的浏览器都支持HTTP协议,在HTTP协议内 部建有MIME。浏览器通过MIME来识别流媒体的类 型,并调用相应的程序或插件来处理。如果浏览器不 清楚调用哪种插件系统,它会告诉用户缺少某插件, 或者直接选择某现有插件来试图读取接受到的文件, 后者可能会导致系统的崩溃。
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2、Windows Media Server 对外提供ASF 流媒体的网络发布服务。包扩两
大基本服务模块: Unicast Service(单播服务) Station Service(电台服务) Unicast: On-Demand Unicast: 点播 Broadcast Unicast:广播
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MIME简介
Multipurpose Internet Mail Extensions (多功Internet邮件扩充服务)
它是一种多用途网际邮件扩充协议,在 1992年用于电子邮件系统,后来也应用到浏 览器中。
服务器会将它们发送的多媒体数据的类型 告诉浏览器,而通知手段就是说明该多媒体数 据的MIME类型。从而让浏览器知道接受到的 信息哪些是mp3文件,哪些是shockwave文 件等。
在网络上实现流媒体技术,需要 解决流媒体的制作,发布,传输及播 放等方面的问题。
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主要内容:
2.1流媒体关键技术 2.2 四大流媒体平台
➢2.2.1 Windows Media (Microsoft公司) ➢2.2.2 RealSystem( Real Networks公司) ➢2.2.3 QuickTime(Apple公司) ➢2.2.4 Adobe Flash(Adobe公司) ➢2.3 流媒体的制作
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2.1流媒体关键技术
1、流媒体制作技术方面解决的问题
网络上进行流媒体传输所传文件必须制作 成适合流式传输的格式文件。
➢将文件格式压缩成流媒体格式文件,选用适 当的压缩算法。
➢需要向文件中添加流式信息。
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2、流媒体传输方面需要解决的问题 TCP/FTP: 无法实时传输 UDP RTP/RTSP:实时传输
为什么要在UDP协议而不在TCP协议上进行实 时数据传输呢?
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3、流媒体传输中需要缓存的支持
流媒体文件被压缩分割成很多数据包, 由于网络传输的不稳定性,各个包选择的路由 不同,所以到达客户端的时间次序可能发生改 变,甚至出现丢包现象。
必须利用缓存对到达的数据包进行正确 排序,以便正确播放。缓存中的数据是动态的 ,不断更新的。