流媒体技术基础与制作
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路漫漫其悠远
3、Windows Media Player
提供强大的流信息播放功能,支持多种常 见的数字媒体格式。
既可以独立使用,也可以方便的以Active X控件形式嵌入到浏览器或其他应用程序中.
既可以播放Unicast Service提供的内容, 也可以播放Station Service提供的广播内容。
路漫漫其悠远
4、流媒体播放方面需要解决的问题 流媒体的播放需要浏览器的支持。浏览器采用
MIME来识别各种不同的简单文件格式。MIME: 用 来标记在Internet上传输的任何文件类型。
所有的浏览器都支持HTTP协议,在HTTP协议内 部建有MIME。浏览器通过MIME来识别流媒体的类 型,并调用相应的程序或插件来处理。如果浏览器不 清楚调用哪种插件系统,它会告诉用户缺少某插件, 或者直接选择某现有插件来试图读取接受到的文件, 后者可能会导致系统的崩溃。
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2.1流媒体关键技术
1、流媒体制作技术方面解决的问题
网络上进行流媒体传输所传文件必须制作 成适合流式传输的格式文件。
➢将文件格式压缩成流媒体格式文件,选用适 当的压缩算法。
➢需要向文件中添加流式信息。
路漫漫其悠远
2、流媒体传输方面需要解决的问题 TCP/FTP: 无法实时传输 UDP RTP/RTSP:实时传输
路漫漫其悠远
1、数字版权管理(DRM)技术
DRM:本质上就是许可证管理。 首先,数字内容提供者(如网校、信息网站、音
乐网站、数字图书馆等)利用工具将原始的视 音频文件或文本文件进行加密,添加文件头, 加密的同时还可以添加版权信息。打包后的数 字文件就放在站点的服务器上,也可压制光盘 来发行。 接下来,当合法用户点击网站或打开光盘内容时 ,相关的媒体播放器会自动地检查有没有相应 的许可证。
路漫漫其悠远
2、Windows Media Server 对外提供ASF 流媒体的网络发布服务。包扩两
大基本服务模块: Unicast Service(单播服务) Station Service(电台服务) Unicast: On-Demand Unicast: 点播 Broadcast Unicast:广播
流媒体技术基础与制作
路漫漫其悠远
2020/3/28
第二章 流媒体技术基础与制作
ห้องสมุดไป่ตู้
路漫漫其悠远
• 数字媒体教研室 傅慧 • ftp://202.204.125.41:2121 • E-mail:fuhuir@bjfu.edu.cn
流媒体技术不是一种单一的技术 ,它是网络技术及视音频技术的有机 结合。
路漫漫其悠远
二、Windows Media 版权管理技术
通过Windows 版权管理,内容所有者可 以方便,快速的将他们的内容放到Internet上 和大家分享,并且同时能够保护产品或作品的 版权利益。
媒体文件一经加密,没有许可证就无法进 行播放,此外,许可证也不能被共享或成功复 制。
核心组件是Windows Media Right Manager.软件开发者使用Windows Media版 权管理SDK,可以制作用于加密和分发许可证 的程序。
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MIME简介
Multipurpose Internet Mail Extensions (多功能Internet邮件扩充服务)
它是一种多用途网际邮件扩充协议,在 1992年用于电子邮件系统,后来也应用到浏 览器中。
服务器会将它们发送的多媒体数据的类型 告诉浏览器,而通知手段就是说明该多媒体数 据的MIME类型。从而让浏览器知道接受到的 信息哪些是mp3文件,哪些是shockwave文 件等。
路漫漫其悠远
Shockwave是由Macromedia(开发 Flash技术的公司)开发的多媒体播放器系列 。可以通过Shockwave播放和收看文件,并 且效率更高,效果更好。同Flash一样, Shockwave也需要插件支持。
Adobe Shockwave Player 是专门播放 使用 Director Shockwave Studio 制作的网 页的外挂软件,像是在网页上看到的互动游戏 、电影短片等等,亦包括 Macromedia Flash Player,也可以观看 Flash 所制作的网页。
在网络上实现流媒体技术,需要 解决流媒体的制作,发布,传输及播 放等方面的问题。
路漫漫其悠远
主要内容:
2.1流媒体关键技术 2.2 四大流媒体平台
➢2.2.1 Windows Media (Microsoft公司) ➢2.2.2 RealSystem( Real Networks公司) ➢2.2.3 QuickTime(Apple公司) ➢2.2.4 Adobe Flash(Adobe公司) ➢2.3 流媒体的制作
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一、Windows Media 组件
整个Windows Media技术平台的主要组 件包括Windows Media Tools;Windows Media Server; Windows Media Player 1、Windows Media Tools: 用于帮助用户生成ASF格式的多媒体流(包括实 时多媒体流),分为创建工具和编辑工具两种 , 创建工具:Media Encoder、Media Author、 VidToASF、Media Presenter 编辑工具:ASF Indexer与ASF Chop、ASF Check.
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2.2四大流媒体平台
2.2.1Windows Media
与Real Media相抗衡 Windows Media技术涵盖了一整套关于流 媒体处理的组件和特性,其主要目的是在 Internet和Intranet(企业内部网)上实现基 于流技术的数字视音频的传输,并且 Windows Media涉及到数字媒体的许多新领 域,如数字版权管理(DRM)等。
为什么要在UDP协议而不在TCP协议上进行实 时数据传输呢?
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3、流媒体传输中需要缓存的支持
流媒体文件被压缩分割成很多数据包, 由于网络传输的不稳定性,各个包选择的路由 不同,所以到达客户端的时间次序可能发生改 变,甚至出现丢包现象。
必须利用缓存对到达的数据包进行正确 排序,以便正确播放。缓存中的数据是动态的 ,不断更新的。
3、Windows Media Player
提供强大的流信息播放功能,支持多种常 见的数字媒体格式。
既可以独立使用,也可以方便的以Active X控件形式嵌入到浏览器或其他应用程序中.
既可以播放Unicast Service提供的内容, 也可以播放Station Service提供的广播内容。
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4、流媒体播放方面需要解决的问题 流媒体的播放需要浏览器的支持。浏览器采用
MIME来识别各种不同的简单文件格式。MIME: 用 来标记在Internet上传输的任何文件类型。
所有的浏览器都支持HTTP协议,在HTTP协议内 部建有MIME。浏览器通过MIME来识别流媒体的类 型,并调用相应的程序或插件来处理。如果浏览器不 清楚调用哪种插件系统,它会告诉用户缺少某插件, 或者直接选择某现有插件来试图读取接受到的文件, 后者可能会导致系统的崩溃。
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2.1流媒体关键技术
1、流媒体制作技术方面解决的问题
网络上进行流媒体传输所传文件必须制作 成适合流式传输的格式文件。
➢将文件格式压缩成流媒体格式文件,选用适 当的压缩算法。
➢需要向文件中添加流式信息。
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2、流媒体传输方面需要解决的问题 TCP/FTP: 无法实时传输 UDP RTP/RTSP:实时传输
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1、数字版权管理(DRM)技术
DRM:本质上就是许可证管理。 首先,数字内容提供者(如网校、信息网站、音
乐网站、数字图书馆等)利用工具将原始的视 音频文件或文本文件进行加密,添加文件头, 加密的同时还可以添加版权信息。打包后的数 字文件就放在站点的服务器上,也可压制光盘 来发行。 接下来,当合法用户点击网站或打开光盘内容时 ,相关的媒体播放器会自动地检查有没有相应 的许可证。
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2、Windows Media Server 对外提供ASF 流媒体的网络发布服务。包扩两
大基本服务模块: Unicast Service(单播服务) Station Service(电台服务) Unicast: On-Demand Unicast: 点播 Broadcast Unicast:广播
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2020/3/28
第二章 流媒体技术基础与制作
ห้องสมุดไป่ตู้
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• 数字媒体教研室 傅慧 • ftp://202.204.125.41:2121 • E-mail:fuhuir@bjfu.edu.cn
流媒体技术不是一种单一的技术 ,它是网络技术及视音频技术的有机 结合。
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二、Windows Media 版权管理技术
通过Windows 版权管理,内容所有者可 以方便,快速的将他们的内容放到Internet上 和大家分享,并且同时能够保护产品或作品的 版权利益。
媒体文件一经加密,没有许可证就无法进 行播放,此外,许可证也不能被共享或成功复 制。
核心组件是Windows Media Right Manager.软件开发者使用Windows Media版 权管理SDK,可以制作用于加密和分发许可证 的程序。
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MIME简介
Multipurpose Internet Mail Extensions (多功能Internet邮件扩充服务)
它是一种多用途网际邮件扩充协议,在 1992年用于电子邮件系统,后来也应用到浏 览器中。
服务器会将它们发送的多媒体数据的类型 告诉浏览器,而通知手段就是说明该多媒体数 据的MIME类型。从而让浏览器知道接受到的 信息哪些是mp3文件,哪些是shockwave文 件等。
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Shockwave是由Macromedia(开发 Flash技术的公司)开发的多媒体播放器系列 。可以通过Shockwave播放和收看文件,并 且效率更高,效果更好。同Flash一样, Shockwave也需要插件支持。
Adobe Shockwave Player 是专门播放 使用 Director Shockwave Studio 制作的网 页的外挂软件,像是在网页上看到的互动游戏 、电影短片等等,亦包括 Macromedia Flash Player,也可以观看 Flash 所制作的网页。
在网络上实现流媒体技术,需要 解决流媒体的制作,发布,传输及播 放等方面的问题。
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主要内容:
2.1流媒体关键技术 2.2 四大流媒体平台
➢2.2.1 Windows Media (Microsoft公司) ➢2.2.2 RealSystem( Real Networks公司) ➢2.2.3 QuickTime(Apple公司) ➢2.2.4 Adobe Flash(Adobe公司) ➢2.3 流媒体的制作
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一、Windows Media 组件
整个Windows Media技术平台的主要组 件包括Windows Media Tools;Windows Media Server; Windows Media Player 1、Windows Media Tools: 用于帮助用户生成ASF格式的多媒体流(包括实 时多媒体流),分为创建工具和编辑工具两种 , 创建工具:Media Encoder、Media Author、 VidToASF、Media Presenter 编辑工具:ASF Indexer与ASF Chop、ASF Check.
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2.2四大流媒体平台
2.2.1Windows Media
与Real Media相抗衡 Windows Media技术涵盖了一整套关于流 媒体处理的组件和特性,其主要目的是在 Internet和Intranet(企业内部网)上实现基 于流技术的数字视音频的传输,并且 Windows Media涉及到数字媒体的许多新领 域,如数字版权管理(DRM)等。
为什么要在UDP协议而不在TCP协议上进行实 时数据传输呢?
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3、流媒体传输中需要缓存的支持
流媒体文件被压缩分割成很多数据包, 由于网络传输的不稳定性,各个包选择的路由 不同,所以到达客户端的时间次序可能发生改 变,甚至出现丢包现象。
必须利用缓存对到达的数据包进行正确 排序,以便正确播放。缓存中的数据是动态的 ,不断更新的。