2020各类吉他社团活动策划书5篇
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一.核心人员及分工:
策划:施俊杰(负责项目流程策划,及协调工作,主持人)
现场管理:孙雅琳(负责现场工作人员管理,及场地租借等事项)节目负责:周晶(负责节目部分策划)
二.活动前期推广:
1.制作活动海报,张贴学校本部、南区、北区各宣传栏
2.传单派发于学校多幢宿舍楼及学校3大食堂的定点宣传
3.学校BBS、校内等学校络平台的宣传
4.设立领票点(10个极度瓶盖可换取一张门票,门票做成面具造型)
三.活动时间、地点:
梦幻之夜活动时间:20xx年10月31日(周六) 19:00——24:00 活动人数:100——500人
活动地点:多功能厅
活动地点选择原因:多功能厅,复旦大学时尚生活的主流区,多功能厅汇聚复旦以及周边同济,财大等各大高校的年轻时尚男女,与本活动参与对象目标群相对吻合。
活动目标人群:时尚,创新,有活力的年轻人为主
活动目标人群选择原因:百事可乐其公司形象和定位一直非常统一,以游戏、音乐、活动为主题,LOGO背景则依然是创新的标志和年轻的蓝色。所以在目标人群的选择上我们也以时尚,创新,激情的年轻人为主要群体。
四.场地区域设置:
a.主活动区:舞台以及舞池等
b.化妆区:设立自助化妆区,进舞池前每个都可以在自助化妆区装扮
自己,也可以让现场工作人员绘制鬼脸等
c.南瓜灯制作区:场地要求,长条桌或者展架一个
道具要求:南瓜,小刀,蜡烛,颜料,画笔
五.活动基本流程:
1:入场:每个人赠送一个化装面具
2:开场SHOW
a.(18:50)复旦大学吉他社表演
b.(19:00)街舞表演
3:主持人开场,简单介绍赞助商及舞会流程,舞会开始。
4:(19:45)互动游戏第一章:恶魔附身
内容:游戏(参与人数7~8人)
a. 参与者选取方式:(元素选取:即主持人随即说一种颜色元素,同学穿着颜色符合元素颜色即可上台参与活动)
b. 游戏规则:有主持人宣布附身的接入点,如为脸,则参与者两两组合脸贴脸,单独一人的参赛选手即为淘汰。参与者为奇数游戏正常开始,入围偶数时,派一名工作人员参与帮助进行。最后,留下的选手荣获这一环节的“大恶”称号,获得奖品一份,其他淘汰选手均获得纪念品一份。 5:(20:50)互动游戏第二章:鬼魅选夫
内容:游戏(参与人数6人)
a. 参与者选取方式:由鬼魅公主抛出六个鬼魅绣球(也可击鼓传花)获得绣球者即可参与游戏。
b. 游戏规则:上台的6为选手分为两组,比赛喝百事极度,两组产生两
位选手进入准驸马争夺者:准驸马的争夺战,比赛内容为蒙眼对吹面粉。受害面积较小的选手为当选的“鬼魅驸马”获得奖品一份,其他选手均可获得纪念品一份。
6:(:30)极度达人颁奖:由主持人主持,请上颁奖嘉宾为“极度达人”颁奖
7:(22:10)互动游戏第三章:游荡之灵
内容:游戏(参与人数,不限。即舞池中的所有同学皆可参加)
游戏规则:舞池上方飘荡的气球即是“游荡之灵”,气球中有写着奖品名称的字条。气球系着钓鱼线,舞池中的同学可在昏暗的灯光下摸钓鱼线获得气球。
(奖品到工作人员处领取。)
8:(23:50)分左右,舞蹈演员出场,迎接24:00的到来
9:(24:00)活动的高潮——“鬼魅出行”全场熄灯,由工作人员在黑暗中扮演鬼魅吓人,现场瞬间变成一个大“鬼屋”。
10:(24:05分),亮灯,结束。
备注; 舞会环节中MC会调动现场的气氛,晚会可开头和结尾播放百事广告,游戏的操作时间根据现场气氛可能会适当调整。
六.活动外场布置:
1:活动外场张贴本次派对海报。
2:活动入场口设立百事极度可乐地面堆头。(多功能厅大门门口) 3:入场前,结束时,播放百事广告音乐
4:万圣节南瓜及面具布置周围环境。
一.活动背景
吉他社完成乐队招新和社员招新,新的乐队登上杭师大的舞台。
二.活动目的
继续扩大杭师大校吉他社和校乐队在学校的影响力,营造高校的艺术氛围。
三.活动意义
有利于吉他社的社团文化的发展,有利于校园文化的多样化。
四.活动地点和时间
五.活动开展形式
演出、素质拓展活动
六.活动开展
活动1:吉他社学员招新
时间:20xx年9月初 12:00——14:00 地点:一二期广场
(1)活动准备阶段
1.准备海报、宣传单、报名表等物品
2.申请海报板、张贴好报;在各幢寝室楼下贴宣传单;
3.申请场地——一期或二期广场
(2)活动举办阶段
互动环节:1.通过乐队的表演吸引学生,现场邀请有兴趣的同学秀一下自己的才艺,与乐队成员合唱等形式都可以;
2.歌曲接龙——类似于《我爱记歌词》的节目方式。
(3)活动后续阶段
整理报名表、整理场地;编辑部写通讯稿。
活动2:吉他社学员开班派对(素质拓展)
时间:20xx年9月底地点:艺术楼410 参加人员:吉他社社员和全体学员
(1)活动准备阶段
通知学员和社员开班仪式的时间地点。
准备素质拓展活动所需物品,如水果、游戏道具、喇叭等。
(2)活动举办阶段 NO.1举行开班仪式①社长发言
②优秀学员展示③宣布开班
NO.2素质拓展活动:主持人宣布开始玩游戏①一毛五毛的游戏
游戏说明:女生代表5毛,男生代表1元。
例:当主持人说2元5的时候,5个女生或2个男生1个女生要组成一队。当主持人说结束时,落单的人被淘汰,稍后有惩罚。②传声筒游戏
游戏说明:将所有人分成6-8组(按具体情况),主持人告诉队伍的最后一个人一句话,开始指令发出后,传给前面一位。率先传完并正确的队伍有奖励。③拔河
将所有人分成两组,3局2胜制。