C语言编程基础
计算机C语言基础知识3篇

计算机C语言基础知识第一篇:C语言基础知识介绍C语言是一种计算机编程语言,由贝尔实验室的Dennis M. Ritchie于1972年发明。
C语言是一种结构化的、面向过程的语言,可以被用来写操作系统、编译器、驱动程序等等。
学习C语言可以帮助我们更好地理解计算机的工作原理,并且学习C语言也是学习其他编程语言的基础。
C语言的语法结构比较简单,主要由三个部分组成:数据类型、控制结构和函数。
首先,我们来介绍一下C语言中的数据类型。
C语言中的数据类型包括基本数据类型和构造数据类型。
基本数据类型包括整型、字符型、浮点型和双精度浮点型等,用于表示不同种类的数据。
构造数据类型包括数组、结构体和联合体等,可以用来表示更加复杂的数据结构。
接下来,我们来介绍C语言中常用的控制结构。
C语言中的控制结构主要有三种:分支结构、循环结构和跳转结构。
其中,分支结构主要包括if语句和switch语句,用来根据条件执行不同的代码块。
循环结构主要包括while循环、do-while 循环和for循环,用来重复执行代码块。
跳转结构包括goto语句和return语句,可以用来跳转到程序的其他部分。
最后,我们来介绍C语言中的函数。
函数是C语言中的一个重要部分,可以用来实现代码的模块化、避免重复编写等。
在C语言中,函数有返回值和无返回值两种类型,而且函数可以嵌套调用。
通过对C语言基础知识的学习,我们可以更好地掌握计算机编程的基本原理和技术手段,为以后的学习打下坚实的基础。
第二篇:C语言数据类型详解C语言中的数据类型可以分为两种:基本数据类型和构造数据类型。
基本数据类型包括整型、字符型、浮点型和双精度浮点型等,不同数据类型可以表示不同种类的数据。
第一篇介绍了基本数据类型的概念,这里我们来详细介绍一下C语言中的基本数据类型。
整型:整型数据用来表示整数,包括有符号整型和无符号整型。
有符号整型用来表示正整数、负整数和零,常用的有int、short、long和long long等;无符号整型用来表示正整数和零,常用的有unsigned int、unsigned short、unsigned long和unsigned long long等。
计算机编程基础—c语言

计算机编程基础—c语言
C语言是一种通用、高级的编程语言,它由贝尔实验室的Dennis Ritchie在20世纪70年代初期发明。
与其他编程语言
相比,C语言的语法非常简单,同时也支持底层的操作,使得
其成为了系统编程和嵌入式开发中最常用的语言之一。
C语言可以用于开发各种类型的程序,从简单的命令行工具到
大型的应用程序和操作系统。
它的编译器可在多种操作系统上运行,例如Windows、Linux和Mac OS等。
以下是C语言编程中的基础概念:
1. 变量:变量用于存储数据,可以是各种类型的数据,例如整数、浮点数、字符等。
2. 数据类型:C语言提供了多种数据类型,例如int、float、char等。
3. 运算符:运算符用于执行算术、逻辑和位操作,例如+、-、*、/等。
4. 控制结构:C语言支持多种控制结构,例如条件语句(if-else)、循环语句(for、while、do-while)和跳转语句(break、continue、goto)等。
5. 函数:函数是C语言中组织代码的基本单元,它可以接受
参数,执行特定的操作,并返回值。
6. 数组:数组可以用于存储一组相同类型的数据,可以是一维或多维的。
7. 指针:指针用于存储内存地址,C语言中的许多高级功能都使用指针。
8. 结构体:结构体可以将多个数据项组合成一个整体,方便在程序中处理。
C语言的学习需要通过实践来掌握,建议通过编写简单的程序开始,逐渐提高难度和复杂度,来提高编程水平。
C语言详细教程(完整版)

C语言详细教程(完整版)一、C语言概述C语言是一种广泛使用的高级编程语言,它具有简洁、高效、灵活的特点。
C语言广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发、驱动程序等多个领域。
学习C语言,不仅可以让你掌握一种强大的编程工具,还可以帮助你理解计算机底层原理,提高编程能力。
二、C语言基本语法1. 数据类型C语言提供了丰富的数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。
合理使用数据类型可以优化程序性能,提高代码可读性。
2. 变量与常量变量是程序中用于存储数据的标识符,而常量是在程序运行过程中值不会改变的量。
声明变量时需要指定其数据类型,常量可以使用define或const关键字定义。
3. 运算符C语言提供了丰富的运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
熟练掌握运算符的使用可以提高编程效率。
4. 语句C语言中的语句用于控制程序执行流程,包括条件语句(if、switch)、循环语句(for、while、dowhile)等。
合理使用语句可以使程序结构清晰,易于维护。
5. 函数函数是C语言中的基本代码模块,用于实现特定的功能。
函数可以减少代码重复,提高程序的可读性和可维护性。
6. 数组数组是一种用于存储多个相同类型数据的数据结构。
C语言中的数组可以是一维、二维或多维的,合理使用数组可以优化内存使用。
7. 指针指针是C语言中用于存储变量地址的特殊数据类型。
指针可以用于动态分配内存、传递函数参数等,掌握指针的使用是提高编程能力的关键。
8. 字符串字符串是C语言中用于存储字符序列的数据结构。
C语言提供了丰富的字符串处理函数,如字符串复制、连接、比较等。
9. 文件操作C语言提供了丰富的文件操作函数,如文件打开、读取、写入、关闭等。
合理使用文件操作可以提高程序的数据处理能力。
10. 动态内存分配C语言提供了动态内存分配函数,如malloc、calloc、realloc等。
动态内存分配可以优化内存使用,提高程序性能。
三、C语言高级特性1. 结构体与联合体结构体和联合体是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。
计算机基础知识c语言

计算机基础知识c语言C语言是一种广泛应用于计算机科学和编程领域的编程语言。
它被设计用于编写操作系统、嵌入式系统以及其他需要高性能计算的应用程序。
以下是一些关于C 语言基础知识的要点:1. 语法结构:C语言的语法结构主要由函数、变量、控制结构(如分支语句和循环语句)以及数据类型组成。
了解这些基本的语法元素对于编写有效的C程序非常重要。
2. 变量和数据类型:C语言提供了不同的数据类型,如整型、浮点型、字符型等。
在使用变量之前,需要先声明其数据类型,并为其分配内存空间。
此外,C语言还提供了一些基本的运算符,如加、减、乘、除等。
3. 控制结构:C语言支持多种控制结构,如条件语句(如if-else语句)和循环语句(如for循环和while循环)。
通过使用这些控制结构,可以根据程序的需求进行不同的判断和重复执行。
4. 函数:函数是C语言中的基本构建块之一。
函数可以接收参数和返回值,并通过将复杂的任务分解为较小的模块来提高代码的可读性和维护性。
5. 数组和指针:C语言支持数组和指针,这些数据结构对于处理大量数据或访问内存中的特定位置非常有用。
了解如何使用数组和指针可以提高程序的效率和灵活性。
6. 文件IO操作:C语言提供了使用文件进行输入和输出操作的函数。
这些函数允许你读取和写入文件,以及在程序中进行文件的操作。
7. 内存管理:C语言要求手动进行内存管理,包括动态内存分配和释放。
了解如何正确地分配和释放内存是编写高效和可靠程序的关键。
总结起来,了解C语言的基础知识对于理解计算机编程的基本概念和原理非常重要。
掌握这些基本知识将为你进一步学习和使用C语言打下坚实的基础。
计算机C语言基础知识

计算机C语言基础知识计算机C语言是一种广泛应用于程序设计和系统开发的高级编程语言。
它的设计以简洁、灵活和高效为特点,为程序员提供了丰富的控制结构和数据类型,使得编写底层算法和系统软件变得更加方便和高效。
本文将介绍C语言的基础知识,包括变量、数据类型、运算符、控制语句和函数等。
1. 变量在C语言中,变量是用于存储数据的基本单位。
变量可以有不同的类型,包括整数、浮点数、字符和指针等。
在使用变量之前,需要声明其类型和名称。
C语言支持的基本变量类型有int、float、char等,开发人员也可以定义自己的数据类型。
2. 数据类型C语言中的数据类型决定了变量存储的数据类型和范围。
常用的数据类型包括整型、浮点型、字符型和数组等。
整型可以分为有符号和无符号两种,有符号整型可以表示正负数,而无符号整型只能表示非负数。
浮点型用于存储实数,其精度和范围取决于具体的浮点类型。
字符型用于存储单个字符,每个字符占用一个字节的内存空间。
3. 运算符C语言提供了丰富的运算符用于进行数学和逻辑运算。
常见的运算符有算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、赋值运算符和条件运算符等。
算术运算符用于进行基本的数学运算,如加减乘除和取模。
关系运算符用于比较两个数的大小关系,返回一个布尔值。
逻辑运算符用于组合和操作布尔值,如与、或和非。
赋值运算符用于给变量赋值。
条件运算符用于根据条件选择不同的值。
4. 控制语句控制语句用于控制程序的执行流程。
C语言提供了条件语句和循环语句来实现分支和循环逻辑。
条件语句包括if语句、switch语句和三元运算符。
if语句根据条件选择不同的执行路径,switch语句根据表达式的值选择不同的分支。
循环语句包括while循环、do-while循环和for 循环,可以重复执行某段代码。
5. 函数函数是C语言中的重要概念,用于封装和重用一段代码。
函数由函数头和函数体组成,函数头包含函数返回值的类型、函数名称和参数列表,函数体包含要执行的代码。
C语言基础必须掌握的知识点

C语言基础必须掌握的知识点C语言是一种通用的高级计算机编程语言,是学习其他编程语言的基础。
掌握C语言基础知识对于提升编程水平和解决实际问题非常重要。
本文将介绍C语言基础必须掌握的知识点。
1.基本语法:了解C语言的基本语法,包括标识符、关键字、注释、数据类型、变量、常量、运算符、表达式、语句、循环和条件语句等。
2.数据类型:掌握C语言中的基本数据类型,包括整型、浮点型、字符型和指针等。
了解它们的存储大小和范围,以及它们之间的转换。
3. 输入输出:了解C语言中的输入输出函数,包括scanf和printf 等。
掌握格式化输入输出的用法,以及如何进行输入和输出的格式控制。
4.数组:了解数组的概念和用法,包括一维数组和多维数组。
掌握数组的声明、初始化、访问和遍历等操作,以及数组和指针之间的关系。
5. 字符串:了解C语言中的字符串类型和常用的字符串处理函数,包括strlen、strcpy、strcat和strcmp等。
掌握字符串的输入和输出方法,以及字符串的常见操作。
6.函数:了解函数的概念和用法,包括函数的声明、定义、调用和返回值等。
掌握函数的参数传递方式,包括值传递和引用传递。
了解递归函数的原理和应用。
7.结构体:了解结构体的概念和用法,包括结构体的定义、访问和操作等。
掌握结构体数组和指针的使用,以及结构体和函数之间的关系。
8.文件操作:了解C语言中的文件操作函数,包括文件的打开、关闭、读取和写入等。
掌握文本文件和二进制文件的读写方法,以及文件指针的使用。
9. 动态内存管理:了解动态内存分配的原理和方法,包括malloc、calloc和realloc等函数的使用。
掌握内存的申请、释放和管理,防止内存泄漏和内存溢出。
10.指针:掌握指针的概念和用法,包括指针的声明、初始化、访问和操作等。
了解指针和数组、指针和函数之间的关系,以及指针的高级应用,如指向指针的指针和指针的运算。
11. 预处理器:了解C语言中的预处理器指令和宏定义,包括#include、#define和#ifdef等。
大一c语言基础知识大全

大一c语言基础知识大全C 语言是一门广泛应用于计算机领域的高级编程语言。
它不仅具有结构化编程、指针操作等高级特性,还可以调用底层操作系统函数进行系统级编程。
以下是 C 语言的基础知识:1. 算法结构:C 语言中常用的算法结构包括三种流程:顺序结构、选择结构和循环结构。
其中,顺序结构是指按照代码编写的顺序依次执行每行代码。
选择结构则是根据条件选择某段代码,主要有if-else 语句和 switch-case 语句。
循环结构则是不断重复执行某段代码,主要有 while 和 for 语句。
2. 数据类型:C 语言中的数据类型包括整型、浮点型、字符型和指针型等。
整型包括 int、short、long 三种类型,浮点型包括 float、double 两种类型,字符型为 char 类型,指针型为 void *类型。
3. 数组:数组是 C 语言中的重要概念,可以用来存储一系列数据。
数组在内存中是一段连续的地址空间,可以通过数组名和地址符&获取数组的首地址。
4. 字符串:字符串是 C 语言中的重要数据类型之一,通常用字符数组表示。
字符串可以通过数组名和字符数组的地址符&获取首地址。
5. 函数:C 语言中函数是一个重要的概念,可以用来执行特定的任务。
函数可以调用其他函数,也可以存储在全局变量表中。
6. 指针:指针是 C 语言中的重要概念,可以用来访问内存中的数据。
指针可以指向数组、字符串等重要数据类型,还可以通过指针来修改数组的大小和形状。
7. 结构体和共同体:结构体和共同体是 C 语言中的重要数据类型,可以用来组合不同类型的数据。
结构体可以包含一个或多个其他结构体,共同体则只能包含一个整型变量。
8. 文件操作:C 语言中可以通过文件操作来读取和写入文件。
常用的文件操作函数包括 fopen、fread、fwrite、fclose 等。
以上是 C 语言的基础知识,这些知识是学习其他计算机编程语言的基础。
c语言基础代码

c语言基础代码C语言基础代码引言:C语言是一种通用的、面向过程的编程语言,具有高效性和灵活性,被广泛应用于开发操作系统、嵌入式系统和各种应用程序。
了解C语言的基础代码对于学习和理解程序设计非常重要。
本文将介绍C语言的基础代码,包括变量和数据类型、运算符、控制语句和函数等内容。
一、变量和数据类型在C语言中,变量是用来存储数据的容器,而数据类型则决定了变量可以存储的数据的范围和格式。
C语言提供了几种基本的数据类型,包括整型、浮点型、字符型和指针型等。
下面是一些基本的变量声明和初始化的代码示例:1. 整型变量声明和初始化:```cint num1; // 声明一个整型变量int num2 = 10; // 声明并初始化一个整型变量,赋值为10```2. 浮点型变量声明和初始化:```cfloat pi = 3.14; // 声明并初始化一个浮点型变量,赋值为3.14double e = 2.71828; // 声明并初始化一个双精度浮点型变量,赋值为2.71828```3. 字符型变量声明和初始化:```cchar ch = 'A'; // 声明并初始化一个字符型变量,赋值为'A'```4. 指针变量声明和初始化:```cint *ptr = NULL; // 声明并初始化一个指向整型变量的指针变量,赋值为NULL(空指针)```二、运算符C语言提供了多种运算符,用于进行算术运算、逻辑运算、比较运算等。
下面是一些常见的运算符的代码示例:1. 算术运算符:```cint num1 = 10, num2 = 5;int sum = num1 + num2; // 加法运算,sum的值为15int diff = num1 - num2; // 减法运算,diff的值为5int product = num1 * num2; // 乘法运算,product的值为50float quotient = (float)num1 / num2; // 除法运算,quotient的值为2.0int remainder = num1 % num2; // 取余运算,remainder的值为0```2. 关系运算符:```cint num1 = 10, num2 = 5;int result1 = num1 > num2; // 大于运算,result1的值为1(真)int result2 = num1 < num2; // 小于运算,result2的值为0(假)int result3 = num1 == num2; // 等于运算,result3的值为0(假)int result4 = num1 != num2; // 不等于运算,result4的值为1(真)```3. 逻辑运算符:```cint num1 = 10, num2 = 5;int result1 = (num1 > num2) && (num1 != num2); // 与运算,result1的值为1(真)int result2 = (num1 < num2) || (num1 != num2); // 或运算,result2的值为1(真)int result3 = !(num1 < num2); // 非运算,result3的值为1(真)```三、控制语句控制语句用于实现程序的流程控制,包括条件语句(if-else语句)和循环语句(for循环、while循环和do-while循环)。
c语言基础知识入门大全整理

c语言基础知识入门大全整理用一个简洁的c程序例子,介绍c语言的基本构成、格式、以及良好的书写风格,使小伙伴对c语言有个初步熟悉。
下面是我为大家整理的关于c语言基础学问入门,盼望对您有所关心。
欢迎大家阅读参考学习!▼名目▼◆什么是程序,计算机编程语言,编译?◆◆赋值运算符与赋值表达式◆◆关系运算符和关系表达式◆◆位运算◆◆数据类型◆什么是程序,计算机编程语言,编译?程序:一组计算机所能够识别和执行的指令,每条指令能够让计算机执行特定操作,完成相应的功能计算机编程语言:让人与计算机都挺能识别的语言编译:将高级语言编写的程序“翻译”为计算机可以直接执行的二进制机器指令,这个过程称为“编译”编辑器、编译器、集成开发环搭建编辑器:用来编写代码的软件,如记事本,notepad++,editplus,UltraEdit等编译器:将源程序编译成可执行文件的软件如MicrosoftC++Compiler 、gcc集成开发环境:为程序开发供应环境的应用软件,内部供应编辑器和编译器如vstudio Dev C++ Code::Blocks编写第一个C语言程序:.c文件,生成可执行程序查看编译结果,运行程序常见错误创建一个hello.c的文件文件的内容如下#include void main(){ printf(Hello World!);}3、使用IDE的自带编译器,进行编译调试,得到可执行文件hello.exe4、点击运行可执行文件hello.exe返回名目赋值运算符与赋值表达式一、赋值运算符与赋值表达式赋值符号“=“就是赋值运算符,作用是将一个数据赋给一个变量或将一个变量的值赋给另一个变量,由赋值运算符组成的表达式称为赋值表达式。
一般形式为:变量名= 表达式在程序中可以多次给一个变量赋值,每赋一次值,与它相应的存储单元中的数据就被更新一次,内存中当前的数据就是最终一次所赋值的那个数据。
例:a=12; 此表达式读作“将10的值赋值给变量a”。
大一c语言必考知识点

大一c语言必考知识点C语言作为计算机专业中最重要的编程语言之一,在大一学习的过程中,是非常重要且必考的知识点。
下面将介绍大一C语言必考的知识点,帮助大家全面了解和掌握这些关键内容。
一、C语言基础1. 变量和数据类型在C语言中,变量是用来储存数据的容器。
掌握变量的定义和使用方法,以及不同数据类型(如整型、浮点型、字符型等)的特点和使用场景是非常重要的。
2. 运算符C语言中有许多常见的运算符,如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
了解这些运算符的功能和操作规则,能够正确地进行运算和表达式求值。
3. 控制结构掌握C语言中的顺序结构、分支结构(if语句、switch语句等)和循环结构(for循环、while循环等),能够根据不同的情况选择适当的控制结构,实现程序的灵活控制和逻辑流程。
4. 数组和字符串了解数组和字符串的定义、初始化方法,以及数组和字符串在C语言中的特点和操作技巧。
熟练掌握数组和字符串的使用,能够进行数组元素的读写、字符串的拼接和比较等操作。
二、函数与模块化编程1. 函数的定义和调用掌握函数的定义和调用方法,了解函数的参数传递和返回值的使用。
理解函数的封装和抽象思想,能够编写复用性高、结构清晰的函数。
2. 函数库的应用C语言提供了丰富的函数库,如数学函数库、字符串处理函数库等。
了解并熟悉常用的函数库,能够有效地利用函数库提供的功能,简化程序设计和开发的过程。
3. 模块化编程模块化编程是指将整个程序划分为多个模块,每个模块完成特定的功能。
熟悉模块化编程的概念和方法,能够编写模块化的程序,提高程序的可读性和可维护性。
三、指针与内存管理1. 指针的基本概念理解指针的概念和作用,掌握指针的声明和初始化方法。
了解指针和变量之间的关系,以及指针的运算和使用注意事项。
2. 动态内存分配熟悉动态内存分配的方法和原理,掌握动态内存分配函数malloc和free的使用。
能够正确地进行内存的申请和释放,避免内存泄漏和悬空指针等问题。
C语言基础知识总结大全

C语⾔基础知识总结⼤全1.⼊门程序#include <stdio.h>int main(){printf("Hello World!");return 0;}2.数据类型数据类型:1.基本数据类型:1.1. 整型:int 4个字节1.2. 字符型:char 1个字节1.3. 实型(浮点型)1.3.1.单精度型:float 4个字节1.3.2.双精度型:double 8个字节2.构造类型:2.1.枚举类型2.2.数组类型2.3.结构体类型2.4.共⽤体类型3.指针类型:4.空类型:3.格式化输出语句%d:⼗进制整数;%c:单个字符;%s:字符串;%f:6位⼩数;#include <stdio.h>int main(){int age = 18;float height = 1.85;char unit = 'm';printf("⼩明今年%d岁\n", age);printf("⼩明⾝⾼%f%c\n", height, unit);printf("⼩明现在在慕课⽹上学习IT技术\n");return 0;}4.常量值不发⽣改变的量成为常量;定义字符常量(注意后⾯没有;)#include <stdio.h>#define POCKETMONEY 10 //定义常量及常量值int main(){printf("⼩明今天⼜得到%d元零花钱\n", POCKETMONEY);return 0;}5.1.算数运算符:+,-,*,/,%,++,--;前++/--,先运算,再取值.后++/--,先取值,再运算;5.2.赋值运算符:5.3.关系运算符;5.4.逻辑运算符;5.5.三⽬运算符:表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;6.⽔仙花数计算输出所有三位数的⽔仙花数字所谓“⽔仙花数”是指⼀个三位数,其各位数字⽴⽅和等于该数,如:153就是⼀个⽔仙花数,153=111+555+333。
《C语言编程基础》电子教案

《C语言编程基础》电子教案第一章:C语言概述1.1 C语言的历史与发展1.2 C语言的特点1.3 编译器与开发环境1.4 第一个C语言程序第二章:数据类型、运算符和表达式2.1 数据类型2.1.1 基本数据类型2.1.2 构造数据类型2.1.3 指针类型2.1.4 空类型2.2 运算符2.2.1 算术运算符2.2.2 关系运算符2.2.3 逻辑运算符2.2.4 位运算符2.2.5 赋值运算符2.2.6 其他运算符2.3 表达式2.3.1 赋值表达式2.3.2 算术表达式2.3.3 关系表达式2.3.4 逻辑表达式2.3.5 条件表达式第三章:控制语句3.1 顺序结构3.2 选择结构3.2.1 if语句3.2.2 switch语句3.3 循环结构3.3.1 while循环3.3.2 do-while循环3.3.3 for循环3.3.4 循环控制语句第四章:函数4.1 函数的定义与声明4.2 函数的参数与返回值4.3 函数的调用4.4 局部变量与全局变量4.5 静态变量与动态内存分配4.6 递归函数第五章:数组、指针与字符串5.1 数组5.1.1 一维数组5.1.2 二维数组5.1.3 多维数组5.2 指针5.2.1 指针的基本概念5.2.2 指针的运算5.2.3 指针与数组5.2.4 指针与函数5.3 字符串5.3.1 字符串的基本操作5.3.2 字符串数组5.3.3 字符串与指针第六章:结构体、联合体和枚举6.1 结构体的定义和使用6.2 联合体的定义和使用6.3 枚举类型的定义和使用6.4 结构体数组和指针6.5 结构体、联合体和枚举的综合应用第七章:文件操作7.1 文件概述7.2 文件打开与关闭7.3 文件读写操作7.4 文件定位与文件长度7.5 文件的权限与安全性7.6 错误处理与文件操作练习第八章:标准库函数8.1 标准输入输出库函数8.2 字符串处理库函数8.3 数学计算库函数8.4 日期和时间处理库函数8.5 常用库函数的综合应用第九章:预处理指令9.1 宏定义9.2 文件包含9.3 条件编译9.4 预处理指令的综合应用第十章:C语言编程实践10.1 程序设计方法与技巧10.2 常见数据结构和算法10.3 编程规范与风格10.4 项目实践与案例分析10.5 编程竞赛与挑战重点解析第一章:C语言概述重点:C语言的历史、特点、编译器与开发环境。
c语言基础入门PPT课件

数组的定义与初始化
• 数组定义:使用数组类型和长度来定义一个数组。例如 • int arr[5]; • 数组初始化:在定义数组的同时,可以对其元素进行初始化。例如 • int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; • · 数组定义:使用数组类型和长度来定义一个数组。例如 • · ```c • · int arr[5]; • · ``` • · 数组初始化:在定义数组的同时,可以对其元素进行初始化。例如 • · ```c • · int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; • · ```
打印“Hello World”程序
需求分析
编写一个C程序,能够在控制台 输出“Hello World”。
程序设计
通过printf函数实现输出功能。
代码实现
使用printf函数输出“Hello World”。
数据复制和排序
需求分析
给定一个整数数组,实现对该数组的复制和排序。
程序设计
可以使用冒泡排序算法实现数组的排序,通过循环语句实现数 组的复制。
类型错误
将不同类型的指针进行比较或算术 运算。
内存泄漏
未释放已分配的内存空间而导致内 存泄漏。
05
数据结构与算法
链表
01
02
03
链表定义
链表是一种线性数据结构 ,由一系列节点构成,每 个节点包含数据域和指针 域。
链表特点
链表不需要连续的内存空 间,可以高效地进行插入 和删除操作,但访问元素 不如数组直观。
c语言大一知识点

c语言大一知识点C语言是一种广泛应用于程序设计和系统开发的高级编程语言。
在大一阶段学习C语言,对于计算机科学和软件工程专业的学生来说至关重要。
本文将以C语言大一学习的知识点为主题,系统地介绍相关内容。
一、C语言基础1. 数据类型C语言提供了多种数据类型,包括整数、浮点数、字符、布尔值等。
了解每种数据类型的特点和使用方法是编写C程序的基础。
2. 变量和常量C语言中,我们可以使用变量来存储和操作数据,同时也可以使用常量来表示固定的数值或字符。
学习如何声明和使用变量与常量是编写C程序的基础。
3. 运算符和表达式C语言提供了丰富的运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
了解每种运算符的优先级和使用方法是进行复杂计算和逻辑判断的关键。
4. 控制语句C语言提供了多种控制语句,如条件语句、循环语句和跳转语句。
学习如何使用这些控制语句可以实现程序的流程控制和逻辑判断。
5. 数组和字符串数组和字符串是C语言中常用的数据结构。
学习如何声明和使用数组,以及如何处理字符串,对于处理大量数据和实现文本操作非常重要。
6. 函数函数是C语言中的重要概念,通过函数可以实现代码的封装和模块化。
学习如何定义和调用函数,以及如何传递参数和返回值,是编写可维护和可复用代码的关键。
二、C语言进阶1. 结构体和联合体结构体和联合体是C语言中复杂数据类型的扩展,通过定义自定义的数据结构,可以更好地组织和管理数据。
学习如何声明和使用结构体和联合体,对于处理复杂数据类型非常有帮助。
2. 指针指针是C语言中的重要概念,通过指针可以直接访问和操作内存中的数据。
学习如何声明和使用指针,以及如何进行指针运算和指针的传递,对于理解内存管理和实现高效算法至关重要。
3. 动态内存分配C语言中,可以使用动态内存分配函数(如malloc和free)来主动管理内存空间。
学习如何使用动态内存分配函数,可以灵活地分配和释放内存,避免内存泄漏和溢出的问题。
4. 文件操作C语言提供了多种文件操作函数,通过这些函数可以读写文件内容、创建和删除文件等。
C语言教程之C语言基础

C语言教程之C语言基础C语言是一种通用的编程语言,由贝尔实验室的Dennis Ritchie于1972年开发。
它是一种结构化的、高级的、编译型语言,广泛用于系统软件开发、应用软件开发和嵌入式系统开发等领域。
本文将介绍C语言的基本概念、语法和常用编程技巧。
一、C语言的基本概念1.程序和算法:程序是用来解决问题的一组指令序列,而算法是问题解决的思路和步骤。
C语言程序就是一种实现算法的方式。
2.变量和数据类型:变量是存储数据的内存单元,数据类型决定了变量能存储的数据类型和所占内存空间的大小。
C语言的基本数据类型有整数类型、浮点数类型、字符类型和布尔类型等。
3.运算符和表达式:运算符用于对变量或常量进行操作,并生成结果。
C语言提供了包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符和位运算符等多种运算符。
4.控制结构:C语言提供了多种控制结构,包括顺序结构、选择结构和循环结构。
通过这些结构,程序可以根据不同情况来决定执行不同的代码。
二、C语言的语法规则1.编译和执行:C语言程序需要经过编译过程才能运行,编译器将源代码转换成机器可以执行的二进制文件。
执行C程序时,操作系统将加载这个二进制文件到内存中,并运行其中的指令。
2.注释:C语言提供了单行注释和多行注释两种注释方式,用于对代码进行解释说明。
3.标识符:C语言中的标识符是由字母、数字和下划线组成的序列,用于给变量、函数和其他用户定义的项命名。
4.变量声明和定义:在使用变量之前,需要先声明或定义变量。
变量声明告诉编译器变量的类型和名称,而定义则分配内存空间。
5.函数:函数是C语言程序的基本组成单元,用于实现特定的功能。
一个函数可以包含多条语句和参数。
6.数组:数组是一组相同类型的数据元素的集合,通过下标访问特定元素。
C语言中的数组下标从0开始。
7.指针:指针是存储内存地址的变量。
通过指针,可以实现对内存的直接访问。
三、C语言的编程技巧1. 输入输出:C语言提供了多种输入输出函数,如scanf和printf。
C语言入门教程(精华版)

C语言入门教程(精华版)C语言是一种广泛使用的计算机编程语言,它被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、系统软件和应用程序等领域。
C语言具有高效、灵活和可移植性强的特点,是许多高级编程语言的基础。
本教程旨在帮助初学者快速入门C语言编程,我们将从C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构等方面进行讲解。
通过本教程的学习,你将能够掌握C语言的基础知识,并能够编写简单的C语言程序。
第一部分:C语言的基本语法1. 预处理器指令:用于在程序编译之前执行一些特定的操作,如包含头文件、定义宏等。
2. 主函数:C语言程序的入口点,程序从这里开始执行。
3. 变量声明:用于声明程序中使用的变量,包括变量的类型和名称。
4. 语句:C语言中的执行单元,用于执行特定的操作,如赋值、输入输出等。
5. 函数:用于实现特定的功能,可以重复使用。
在C语言中,每个语句都以分号(;)结束。
C语言中的注释用于解释代码,单行注释以两个斜杠(//)开始,多行注释以/开始,以/结束。
C语言入门教程(精华版)C语言是一种广泛使用的计算机编程语言,它被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、系统软件和应用程序等领域。
C语言具有高效、灵活和可移植性强的特点,是许多高级编程语言的基础。
本教程旨在帮助初学者快速入门C语言编程,我们将从C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构等方面进行讲解。
通过本教程的学习,你将能够掌握C语言的基础知识,并能够编写简单的C语言程序。
第一部分:C语言的基本语法1. 预处理器指令:用于在程序编译之前执行一些特定的操作,如包含头文件、定义宏等。
2. 主函数:C语言程序的入口点,程序从这里开始执行。
3. 变量声明:用于声明程序中使用的变量,包括变量的类型和名称。
4. 语句:C语言中的执行单元,用于执行特定的操作,如赋值、输入输出等。
5. 函数:用于实现特定的功能,可以重复使用。
在C语言中,每个语句都以分号(;)结束。
C语言中的注释用于解释代码,单行注释以两个斜杠(//)开始,多行注释以/开始,以/结束。
《C语言编程基础》电子教案

《C语言编程基础》电子教案第一章:C语言概述1.1 C语言简介了解C语言的历史和发展了解C语言的特点和应用领域1.2 C语言的编译过程了解编译器的作用和编译过程了解编译器和解释器的区别1.3 开发环境搭建安装C语言编译器(例如GCC)配置开发环境(例如VSCode)第二章:数据类型、运算符和表达式2.1 数据类型了解基本数据类型(整型、浮点型、字符型)了解复杂数据类型(数组、指针、结构体)2.2 运算符了解算数运算符、关系运算符、逻辑运算符了解赋值运算符、条件运算符、位运算符2.3 表达式了解表达式的组成和运算规则了解运算符的优先级和结合性第三章:控制语句3.1 顺序结构了解顺序结构的执行方式编写简单的顺序结构程序3.2 分支结构了解if语句和switch语句的语法和使用方法编写分支结构程序3.3 循环结构了解for循环、while循环和do-while循环的语法和使用方法编写循环结构程序第四章:函数和指针4.1 函数的定义和调用了解函数的定义和声明了解函数的参数传递和返回值4.2 指针的基本概念了解指针的定义和声明了解指针的运算和指针数组4.3 函数指针了解函数指针的定义和声明了解函数指针的应用(例如回调函数)第五章:数组和字符串5.1 一维数组了解一维数组的定义和初始化掌握一维数组的操作方法(例如遍历、排序)5.2 二维数组了解二维数组的定义和初始化掌握二维数组的操作方法(例如遍历、排序)5.3 字符串的基本操作了解字符串的表示和操作方法掌握字符串的操作函数(例如字符串长度、字符串拷贝、字符串连接)第六章:指针数组和字符串6.1 指针数组了解指针数组的概念和用途掌握指针数组的声明和使用6.2 字符串数组了解字符串数组的概念和用途掌握字符串数组的声明和使用6.3 字符串操作函数掌握字符串操作函数的使用,如strlen、strcpy、strcat等练习使用字符串操作函数解决实际问题第七章:结构体和联合体7.1 结构体的定义和使用了解结构体的概念和用途掌握结构体的声明和使用7.2 联合体的定义和使用了解联合体的概念和用途掌握联合体的声明和使用7.3 结构体数组了解结构体数组的概念和用途掌握结构体数组的声明和使用第八章:文件操作8.1 文件概述了解文件的概念和分类了解文件操作的基本流程8.2 文件的打开与关闭掌握文件的打开和关闭方法了解文件的状态和错误处理8.3 文件的读写操作掌握文件的读写方法,如fread、fwrite、fgets、fputs等练习使用文件读写操作解决实际问题第九章:标准库函数9.1 标准输入输出函数掌握标准输入输出函数的使用,如printf、scanf、putchar、getchar等练习使用标准输入输出函数解决实际问题9.2 数学函数掌握数学函数的使用,如sqrt、pow、sin、cos等练习使用数学函数解决实际问题9.3 字符串处理函数掌握字符串处理函数的使用,如strlen、strcmp、strstr等练习使用字符串处理函数解决实际问题第十章:编程实践10.1 简单的计算器程序设计一个简单的计算器程序,实现加、减、乘、除等运算10.2 员工信息管理系统设计一个员工信息管理系统,实现员工的增删改查功能10.3 图书管理系统设计一个图书管理系统,实现图书的增删改查功能第十一章:动态内存分配11.1 动态内存分配的概念了解动态内存分配的重要性掌握使用malloc、calloc、realloc和free进行内存分配和释放的方法11.2 内存泄漏和溢出了解内存泄漏和溢出的概念学会如何避免内存泄漏和溢出11.3 动态内存分配的应用学习如何使用动态内存分配创建动态数组和动态链表练习解决实际问题中动态内存分配的应用第十二章:预处理指令12.1 预处理器的概念了解预处理器的作用和基本语法掌握常用的预处理指令,如include、define、if、ifdef等12.2 宏定义和宏替换了解宏定义的规则和宏替换的过程掌握如何使用宏定义提高代码的可读性和可维护性12.3 文件包含和条件编译学习如何使用文件包含提高代码的可重用性了解条件编译的概念和应用,如编译调试版本和发布版本第十三章:数据结构基础13.1 栈和队列了解栈和队列的概念、特点和应用场景掌握使用数组和链表实现栈和队列的方法13.2 链表了解链表的概念、特点和应用场景掌握使用结构体和指针实现单向链表、双向链表和循环链表的方法13.3 树和二叉树了解树和二叉树的概念、特点和应用场景掌握使用结构体和指针实现二叉树和常见的二叉树遍历算法(如前序、中序、后序)第十四章:算法和数据结构14.1 排序算法了解常见的排序算法(如冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序等)掌握排序算法的实现方法和时间复杂度分析14.2 搜索算法了解常见的搜索算法(如线性搜索、二分搜索等)掌握搜索算法的实现方法和时间复杂度分析14.3 算法设计原则了解算法设计的原则和思路(如分而治之、动态规划、贪心算法等)学会如何运用算法设计原则解决实际问题第十五章:课程总结与拓展15.1 课程总结回顾整个C语言编程基础课程的主要内容和知识点帮助学生巩固所学知识,提高编程能力15.2 编程挑战和项目实践提供一些编程挑战和项目实践,鼓励学生主动学习和探索促进学生将所学知识应用到实际项目和实践中15.3 拓展学习资源推荐一些C语言相关的学习资料、在线课程和编程社区鼓励学生持续学习和不断提高自己的编程技能重点和难点解析C语言的历史和发展,特点和应用领域编译器的角色和编译过程,编译器和解释器的区别数据类型(整型、浮点型、字符型),复杂数据类型(数组、指针、结构体)运算符(算数运算符、关系运算符、逻辑运算符、赋值运算符、条件运算符、位运算符)和表达式控制语句(顺序结构、分支结构、循环结构)函数的定义和调用,指针的基本概念和运算,函数指针数组(一维数组、二维数组)和字符串(字符串的表示和操作方法)结构体和联合体,结构体数组文件操作(文件的概念和分类,文件的状态和错误处理)标准库函数(标准输入输出函数、数学函数、字符串处理函数)动态内存分配,内存泄漏和溢出的避免预处理指令(宏定义、文件包含、条件编译)数据结构基础(栈、队列、链表、树和二叉树)算法和数据结构(排序算法、搜索算法、算法设计原则)课程总结与拓展(编程挑战、项目实践、拓展学习资源)。
C语言基础知识总结大全

C语言基础知识总结大全C语言是一门广泛应用于计算机科学领域的编程语言,它简洁高效,被广泛用于操作系统、嵌入式系统和各种应用程序的开发。
本文将全面总结C语言的基础知识,帮助读者快速入门并掌握该编程语言的核心概念和技巧。
一、介绍C语言是由贝尔实验室的Dennis Ritchie在20世纪70年代初开发的,它的设计目标是提供一种可移植、高效且灵活的编程语言。
C语言被广泛应用于各种领域,从嵌入式系统到高性能计算都能看到它的身影。
二、基础语法1. 注释C语言中可以使用双斜杠(//)进行单行注释,也可以使用斜杠星号(/* ... */)进行多行注释。
注释是程序中用来解释代码目的和功能的重要组成部分,可以提高代码的可读性和可维护性。
2. 数据类型C语言提供了基本的数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。
它还支持用户自定义数据类型,如结构体和枚举。
3. 变量和常量变量是用来存储和表示数据的容器,而常量是具有固定值的标识符。
在C语言中,变量必须先声明后使用,而常量可以直接使用。
4. 运算符C语言支持各种算术、关系和逻辑运算符。
它还提供位运算符和条件运算符,用于处理比较复杂的计算和逻辑操作。
5. 控制语句C语言提供了多种控制语句,如条件语句(if-else)、循环语句(for、while、do-while)和跳转语句(break、continue、goto)。
这些语句用于控制程序的执行流程,使程序能够根据不同的条件执行不同的操作。
三、函数和数组1. 函数函数是C语言中的重要概念,它允许将一个大型程序分解为多个小的、独立的代码块。
函数由函数名、参数列表和函数体组成,可以接受参数并返回一个值。
2. 数组数组是一种存储相同类型数据元素的集合,它提供了通过索引访问元素的方式。
C语言中的数组可以是一维的,也可以是多维的,使用数组可以方便地处理大量的数据。
四、指针和内存管理1. 指针指针是C语言中的重要概念,它存储了一个变量的地址。
c语言基础入门

c语言基础入门C语言是一种通用的高级程序设计语言,被广泛应用于操作系统、编译器、嵌入式系统以及各种应用程序的开发中。
学习C语言作为编程新手的第一步是非常重要的,因为它为进一步学习其他编程语言打下了坚实的基础。
本文将为您提供C语言基础入门的内容,在学习过程中,您可以参考以下几个方面:一、C语言的历史与特点C语言诞生于20世纪70年代,由贝尔实验室的Dennis Ritchie开发。
C语言具有简洁、高效、可移植等特点,使得它成为了广大开发者的首选。
C语言不仅可以编写底层代码,还可以进行高级应用程序的开发。
二、C语言的基本语法1. 注释:在C语言中,使用注释可以对代码进行解释和说明,以提高代码的可读性。
2. 变量与数据类型:C语言中需要先定义变量,然后才能对其赋值。
常见的数据类型包括整型、浮点型、字符型等。
3. 运算符:C语言中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
4. 控制语句:C语言中的控制语句包括条件语句(if-else语句、switch语句)、循环语句(for循环、while循环)等。
三、C语言的函数与数组1. 函数:C语言中的函数是一段代码的封装,可以重复利用。
函数包括函数定义和函数调用两个部分。
2. 数组:C语言中的数组用于存储一系列相同类型的数据。
使用数组可以方便地对大量数据进行操作和管理。
四、C语言的指针与内存管理1. 指针:C语言中的指针用于存储变量的内存地址。
通过指针可以实现对变量的间接操作和管理。
2. 内存管理:C语言中需要自行管理内存的分配和释放。
使用动态内存分配函数可以更加灵活地管理内存。
五、C语言的文件操作C语言可以通过文件操作函数实现对文件的读写。
使用文件操作函数,可以读取外部文件中的数据,并将处理结果写入到文件中。
六、C语言的调试与优化在实际开发过程中,出现错误是常有的事情。
C语言提供了调试工具和技巧,可以帮助我们找出错误并进行修复。
此外,优化技巧也可以提高程序的性能,使其更加高效。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
本文由cloudsoar贡献 ppt文档可能在WAP端浏览体验不佳。
建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。
在线游戏设计及开发 专业教程 北京汇众益智科技有限公司 第02课 C语言编程基础 概述: C和C++语言的特点及区别 C和C++典型程序的分析 C++语言在游戏开发中的应用 重点: C语言的预处理语句 C语言常量、变量的类型 C语言变量的定义和使用 目的: 了解C和C++语言在游戏开发中的应用 熟悉部分C语言基本语法 第02课 C语言编程基础 1.1 C语言的起源 ? C语言是贝尔实验室于70年代初研制出来的程序开发语 言,后来被多次改进,并出现了多种版本。
? 80年代初,美国国家标准化协会(ANSI),根据C语言 问世以来各种版本对C语言的发展和扩充,制定了ANSI C标 准(1989年再次做了修订)。
第02课 C语言编程基础 1.2 C语言的特点 1. 语言表达能力强 (运算符丰富,表达式类型多样化) 2. 结构化好 (while语句结构化语句等,函数为单位) 3. 语言精练 (i+=2; i=i+2; (i+=2;即i=i+2; if (e) s ;) 4. 可移植性好 (Windows和Unix等主流平台上都可运行) 5. 程序的执行效率高(支持register类型的寄存器变量) 6. 能实现汇编语言的大部分功能(支持内嵌汇编asm{ … }) 第02课 C语言编程基础 1.3 C程序案例 一个完整的C语言程序,是由一个main()函数(又称主函数)和若干个其它 函数结合而成的,或仅由一个main()函数构成。
[案例 典型的 小程序 案例1] 典型的C小程序 小程序(GD04_01.c) 案例 /*功能:完成Game Start!字符串的打印*/ #include #define MSG "Game Start!\n" int main() { printf(MSG); return 0; } 程序运行结果: Game Start! 第02课 C语言编程基础 C程序案例的分析 1. 程序由函数构成的。
每个程序由一个或多个函数组成, 其中必须有且仅有一个主函数main( )。
2. 一个可执行的C语言程序总是从main函数开始执行,而不 论其在整个程序中的位置如何。
3. 每条语句和数据定义的最后必须有一个分号; 说明:在以下三种情况下不允许有分号: a.所定义的函数的名称后面不使用分号; b.在右花括号“}”后面不使用分号; c.预处理语句#……后面不使用分号。
第02课 C语言编程基础 C程序案例的分析 4.对输入输出实行函数化。
5.书写格式自由,一行内可写多个语句,一个语句也可分写多行。
6.可用/*……*/对C程序中的任何部分作注释,注释可以写在程序的 任何位置上,“/*”与“*/”也可不在同一行上。
7.在C语言中,大小写字母是有区别的。
(C语言习惯用小写字母) 第02课 C语言编程基础 1.4 C++语言的特点 C++ 是 C 的超集,包含了 C 语言的全部内容。
? 1980年 贝尔实验室的 Bjame Stroustrup 开发带类的C。
1983 年正式取名C++。
? 在经历了3次C++修订后,1994年制定了ANSI C++ 标准的草 案。
以后又经过不断完善,成为目前的C++。
? C++仍在不断发展中。
美国微软公司现已推出C#(C Sharp) 语言,C#实 C++是由C发展成为的以面向对象为主要特征的语言。
作为C语 言的超集,C++继承了C的所有优点,又对数据类型做了扩充,使得 编译系统可以检查出更多类型错误。
第02课 C语言编程基础 1.4 C++程序案例 [案例 典型的 案例2]典型的 小程序(GD04_02.cpp) 案例 典型的C++小程序 小程序 /* 人物最大等级判断 C++程序基本结构 */ 程序基本结构 # include int max(int i, int j) { //面向过程的典型函数 面向过程的典型函数 if (i>=j) return i; else return j; } void main(void) //程序入口函数 { 程序入口函数 cout<< "input i,j: "; //显示提示信息 显示提示信息 int i, j; //声明变量 声明变量 cin>>i>>j; //从键盘上输入变量值 从键盘上输入变量值 cout<<"max level is:"<<max(i, j)<<endl; //输出提示和结果 输出提示和结果 } 第02课 C语言编程基础 C++程序案例的分析 1. 程序同样由函数构成的。
每个程序由一个或多个函数组 成,其中必须有且仅有一个主函数main( )。
2. 一个可执行的C++语言程序总是从main函数开始执行, 而不论其在整个程序中的位置如何。
3. 每条语句和数据定义的最后必须有一个分号; 说明:在以下三种情况下不允许有分号: a.所定义的函数的名称后面不使用分号; b.在右花括号“}”后面不使用分号; c.预处理语句#……后面不使用分号。
第02课 C语言编程基础 C++程序案例的分析 4. 输入输出实行函数化,但变成了流式输出,头文件也有变化。
5.书写格式自由,一行可写多个语句,一个语句也可分写多行。
6.同样可用/*……*/对C程序中的任何部分作注释,注释可以写 在程序的任何位置上,另外可以用//号注释单行语句。
7.在C++语言中,大小写字母同样是有区别的。
对照对C语言案例的分析可以看到,C++的语法和C的语法大体 相同,但还是有些差别的。
第02课 C语言编程基础 1.5 C++语言和传统C语言的区别 对“面向过程”机制的改进 C++的流式I/O操作(cin输入和cout输出) 对函数的增强(函数重载、缺省参数、内联函数) 对数据类型的扩充(如:引用类型&) 对运算符的扩充(如:作用域限定符::) 动态内存分配(用new和delete完成) 变量可随时使用,随时定义 如:for(int i=0;i<10;i++) { … } // i的作用域 第02课 C语言编程基础 1.5 C++语言和传统C语言的区别 对“面向对象”机制的改进 C++支持数据封装 C++类中包含私有、公有和保护成员 C++中通过发送消息来处理对象 C++中允许友员破坏封装性 C++中允许函数名和运算符重载 C++支持继承性 面向对象的程序设计方法是开发大型软件的首选! 面向对象的程序设计方法是开发大型软件的首选! 第02课 C语言编程基础 1.6 C++语言在游戏中的应用 结合设计师对事物的看法去分析对象及对象间的关系 [案例 对游戏对象进行简单分析 案例3]对游戏对象进行简单分析 案例 第1步:将游戏交互体抽象成对象 英雄(Hero) 箱子(Box) 魔鬼(Monster) …… 第02课 C语言编程基础 1.6 C++语言在游戏中的应用 [案例 对游戏对象进行简单分析 案例3]对游戏对象进行简单分析 案例 第2步:用伪语言分析对象的属性和方法 Hero //英雄 { //属性 level //级别 life //生命值 attack //攻击值 items[10] //物品列表,可携带10个物品 …… //方法 move() //移动 attack() //攻击 dead() //死亡 revive() //重生 …… } 第02课 C语言编程基础 [案例 对游戏对象进行简单分析 案例3]对游戏对象进行简单分析 案例 第2步:用伪语言分析对象的属性和方法 Box //箱子 { //属性 color //颜色 size //大小 isLocked //是否上锁 …… //方法 open() //打开 close() //关闭 destroy() //消失 treasure() //爆出宝物 …… } 第02课 C语言编程基础 1.6 C++语言在游戏中的应用 [案例 对游戏对象进行简单分析 案例3]对游戏对象进行简单分析 案例 第2步:用伪语言分析对象的属性和方法 Monster //魔鬼 { //属性 level //怪物级别 life //怪物生命值 type //怪物类型,如法系或战士系 isBoss //是否为Boss级怪物 …… //方法 move() //随机走动 attack() //攻击玩家 dead() //死亡掉宝 revive() //重新刷怪 …… } 第02课 C语言编程基础 1.6 C++语言在游戏中的应用 [案例 对游戏对象进行简单分析 案例3]对游戏对象进行简单分析 案例 第3步:初步确定对象间的关系 打开箱子 箱子 攻击 英雄 攻击 返回宝物 魔鬼 注意这里的所有对象还是具有其自身的属性和方法的 第02课 C语言编程基础 1.7 C语言面向过程的设计 C语言的预处理语句、常量、和变量(GD04_03.c) 语言的预处理语句、常量、和变量 语言的预处理语句 #include #define MAX_HP 500 /*引用头文件*/ /*定义宏*/ int hero_hp=MAX_HP; /*声明整型变量*/ void main() { printf(“Hero_HP is %d\n”,hero_hp); /*显示英雄生命值*/ hero_hp-=50; /*操作变量,英雄生命值减少50*/ printf(“Hero_HP is %d\n”,hero_hp); /*显示英雄生命值*/ printf(“HP percent is %f\n”, (float)hero_hp/MAX_HP); /*显示英雄生命比例*/ } 第02课 C语言编程基础 1.7 C语言面向过程的设计 C语言的预处理语句、常量、和变量,注意函数的使用(GD04_04.c) 语言的预处理语句、常量、和变量,注意函数的使用 语言的预处理语句 #include #define MAX_HP 500 int hero_hp = MAX_HP; int isAttacked(int damage){ hero_hp-=damage; return hero_hp; } /*引用头文件*/ /*定义宏*/ /*声明整型全局变量*/ /*通过伤害函数计算生命值*/ void main(){ printf(“Hero_HP is %d\n”,hero_hp); /*显示英雄初始生命值*/ hero_hp= isAttacked(50); /*调用伤害函数*/ printf(“Hero_HP is %d\n”,hero_hp); /*显示英雄当前生命值*/ } 第02课 C语言编程基础 1.7 C语言面向过程的设计 C语言的预处理语句、常量、和变量,注意函数的使用(GD04_05.c) 语言的预处理语句、常量、和变量,注意函数的使用 语言的预处理语句 #include #define ITEM1 "王者之剑" #define ITEM2 "哀伤护甲" void OpenBox(int item){ if(item==1) printf("得到%s\n",ITEM1); if(item==2) printf("得到%s\n",ITEM2); } void main(){ OpenBox(1); OpenBox(2); } 第02课 C语言编程基础 1.8 C语言上机实践目标pp) 3、实践英雄生命值显示的例子(GD04_03.c) 4、实践通过函数完成英雄受伤害前后生命值的显示(GD04_04.c) 5、编写箱子打开的过程,显示玩家获得的宝物(GD04_05.c) 各位对本课的案例程序理解了吗? 各位对本课的案例程序理解了吗? 第02课 C语言编程基础 小测验(判断题): 1、C语言的语法在C++中完全可用() 2、C语言编写的程序只能运行在Windows平台,而C++则可以跨平台() 3、#include 的含义是要引用标准输入输出库函数的声明() 4、C和C++程序都必须指定一个主函数main() 5、/* */是C和C++语言的注释语法,而//是C++所特有的() 6、一般语句后必须跟“;”号,而“}”后却不用跟“;”号() 7、面向对象的程序设计方法对开发大规模的复杂软件时非常有用() 8、 C++语言能够对面向对象的程序设计方法进行很好的支持() 9、所有变量必须是有类型的,如int i=0;是声明了一个值为0的整型变量() 10、printf是C常用的输出语句,而C++中可用cout类实现同样目的() 第02课 C语言编程基础 小测验(判断题答案): 1、C语言的语法在C++中完全可用(T) 2、C语言编写的程序只能运行在Windows平台,而C++则可以跨平台(F) 3、#include 的含义是要引用标准输入输出库函数的声明(T) 4、C必须指定一个主函数main,而C++不用(F) 5、/* */是C和C++语言的注释语法,而//是C++所特有的(T) 6、一般语句后必须跟“;”号,而“}”后也要跟“;”号(F) 7、面向对象的程序设计方法对开发大规模的复杂软件时非常有用(T) 8、 C语言能够对面向对象的程序设计方法进行很好的支持(F) 9、所有变量必须是有类型的,如int i=0;是声明了一个值为0的整型变量(T) 10、printf是C常用的输出语句,而C++中可用cout类实现同样目的(T) 第02课 C语言编程基础 小结: C和C++语言的特点及区别(C面向过程,C++是C的超集且面向对象) C和C++典型程序的分析 (Game Start、最大级别判断、生命值显示、经验比例显示) C++语言在游戏开发中的应用(简单的面向对象分析) 熟悉部分C语言基本语法 C语言的预处理语句(声明标准输出头文件、声明英雄最大生命值的宏) C语言常量、变量的类型(整型、浮点型) C语言变量的定义和使用(英雄当前生命值,经验比例) 第02课 C语言编程基础 小组讨论: 用面向对象的设计方法,对各小组策划文档中的某一角色进行分析, 分析出其属性及方法,用伪语言写出来。