完整版)电视节目制作试题库(附答案)

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完整版)电视节目制作试题库(附答案)
电视节目制作试题库(Ⅰ)
一、填空题(共60小题)
1.电视节目制作的手段可以分为实况直播、录制和后期制作三大类。

2.摄像机镜头光圈调节的方式一般有自动调节和手动调节两种。

3.在电视节目后期制作过程中,常见的两种编辑系统是线性编辑系统和非线性编辑系统。

4.按功能分类,可以把摄像机分成专业级、中档级和消费级三大类和便携式摄像机。

5.外景节目制作系统主要有OB车和DSNG车两种类型。

6.演播室布光方法中的三点布光法指的是运用主光、补光和背光三种基本光线进行照明布光,把三维物体的立体感、质感和纵深感的基本造型呈现在二维的电视屏幕上。

7.日出后、日落前一小时,日光的色温大约是3200K。

8.ENG方式的特点:便携、灵活、快速。

9.连续电子快门在运动状态下使用。

D的中文说法是电荷耦合器件。

11.EFP方式的特点:高质量、高要求、高成本。

12.电子特技的类别有合成特技、实拍特技、动画特技。

13.最基本的电子编辑方式是线性编辑和非线性编辑。

14.轴线可分为主轴线、次轴线、辅助轴线三类。

15.演播室制作系统分类:硬件系统和软件系统两部分。

16.要达到电视画面的取材要求,镜头运动时要力求稳定、流畅、到位。

17.广角镜头视角宽、景深深。

18.光线方向中的主光从摄像机方向照明被摄对象,用来
处理杂乱的场景可使画面背景显得较为干净和明亮。

19.视线轴线是指被摄对象的视线方向、运动方向和不同
对象之间的关系所形成的一条虚拟的线。

20.电视场面调度包括节目调度和镜头调度两个方面。

21.摄像机按质量性能和各自用途的不同分为专业级、中
档级、消费级三类。

22.光学系统由镜头、滤光器系统组成。

23.剪辑中,我们把远景、全景称为大景,而把中景、近景、特写称作小景。

24.画面剪接点可分为平滑剪接点、硬性剪接点和过渡剪接点。

25.剪辑点分为视频剪辑点和音频剪辑点两大类。

26.我们把被摄对象运动,摄像机固定称作物体运动;把被摄对象相对静止而摄像机运动称作镜头运动。

把被摄对象和摄像机一起运动称作跟随运动。

27.影视节奏包含着两层含义,一是画面节奏,二是声音节奏。

28.影视的转场可分为硬性转场和过渡转场两种。

幻觉是视听语言的语法基础,也是影视剪辑的心理基础,同时也是剪辑的根本依据。

色彩三要素包括色相、明度和纯度。

影视镜头的景别一般分为近景、中景、远景、特写和全景。

在进行视频捕获设置时,Logging选项的主要作用是设置
一些捕获的常用信息,共由四个窗口构成,分别为时间码、剪辑名称、场次和备注。

监视器窗口的主要任务是显示视频素材和序列的预览。

控制器用于预览当前序列,设置标记或指定入点和出点,以确定添加或删除的部分帧。

而浏览器用于查看素材,设置标记或指定入点和出点,以确定添加到序列中的部分帧。

AdobeTitleDesigner界面主要分为工具栏、属性设置区、
变形设置区和样式库。

视频捕获卡也可以称为视频采集卡,它是对模拟视频图像捕捉并转化为数字信号的工具。

预卷是以时间为单位,设置项目在开始点之前多少秒进行播放。

导入素材可以从弹出的【导入】对话框进行导入,也可以通过拖拽操作将素材拖入【项目】面板的空白处导入素材。

在Premiere中,使用媒体浏览器可以将素材分门别类地进行管理。

右击执行分离音频命令,即可将素材的视频和音频分离。

在【工具】面板中,单击剪切工具按钮,将鼠标移到时间线的指针位置单击,即可剪切该素材。

在编辑过程中为素材标记2个入点和1个出点,或者2个出点1个入点的操作方式,一般称之为三点编辑。

选择已经添加的转场。

按下Delete键或Backspace键,可以将转场删除。

3D变形类视频特效可以为素材添加透视效果,如三维、阴影、倾斜等效果。

叠加特效是指通过编辑视频时,若需要使两个或多个画面同时出现时使用的一种方式。

复合特效即利用多种特效,轻松地剔除影片中的背景。

为了在整个剪辑的持续时间内创建多个方向的移动,尺寸大小的变化或旋转运动效果,需要添加关键帧。

字幕窗口共包括字幕列表、字幕工具、字幕动作、字幕样式和字幕工作区5个区域。

48.Premiere提供的音频特效有混响、均衡器和单声道三种,且被集中在【效果】面板中。

49.使用音频过渡能够使音频之间的连接更加和谐,过渡更加自然,并且使影片充满生机与活力。

50.Premiere主要提供了淡入淡出、交叉淡化、中心放大和中心缩小两种音频转场特效。

51.扩展名AVI。

Video Interleave,即音频视频交错文件。

52.分辨率是指视频所成图像的大小或尺寸,单位为像素,以影像清晰度或浓度的度量指标。

53.视频信号可以分为模拟信号和数字信号两种传输方式。

54.字母设计的原则为简洁、明确,并重。

55.数字图像从其生成、显示、处理和存储的数据运算机
制角度看,一般分为两种类型,一种是位图,另一种是矢量图。

56.根据应用对象不同,标记可以分为文本标记和图形标记。

57.对视频文件进行编辑时是以帧为单位的,如果编辑对
象为音频文件,则可以选择音频计量单位,主要分为秒和采样。

58.在制式PAL、NTSC或者SECAM的广播视频中,每
一帧画面包含两个交错的扫描场,一个叫偶数场,一个叫奇数场。

59.在Adobe Premiere Pro中制作运动效果,指的是让图片
素材或视频素材在最终的节目中产生缩放、旋转、移动等特效效果。

60.Scale参数用于控制画面的缩放效果,当设置参数大于100%时,产生放大效果,相反,当参数小于100%时产生缩小效果。

1.C
3.B
4.B
5.A
35.用近景来表现人或物的某一生动或重要的局部细节的
景别是特写。

36.当被摄主体的主要部分在画面中逐渐变大,次要部分
在画面中逐渐消失,从而将观众的注意力吸引到所要表现的部位时,使用的镜头是拉镜头。

37.将拿起照相机在拍照的镜头和拍摄的景物进行组接时,使用的转场组接方式是动作组接。

38.标准光源的显色指数Ra为100.
39.光线造型效果均匀平淡,反差小,缺乏立体感,空间感,轮廓不明显,不宜表现有凹凸丰富层次和数量众多的物体时,使用的光是顺光。

40.下面两镜头采用的组接方式是静接动。

41.色度键控源画面的背景一般选择深蓝色作为基准色。

42.彩色电视的视频信号包括亮度信号、色度信号和分量信号。

43.用浅红色的纸代替白纸对摄像机进行白平衡调节,其结果会使画面色调偏红。

44.如果要对已经制作完成的成品带上中间某一段画面进行修改,一般要采用插入编辑。

45.在彩色电视制式中,采用相位交变方式的电视制式是PAL制。

46.虚拟演播室系统的联机部分包括:演播室色键合成系统、跟踪系统、场景生成系统和建模渲染系统。

47.PAL制图像信号每秒钟由25帧画面组成。

48.泛光灯可产生散光,散弱的光束照射区域比较大,阴影柔和,但边缘模糊,而且会造成缓慢的减弱。

49.演播室要求的标准照度是2000勒克斯,才能保证摄像机对场景拍摄的基本效果。

50.如果摄像机以蓝色为基准来调整白平衡,那么画面会偏向黄色。

51.彩色摄像机要首先正确还原黑白图像,才能真实还原彩色图像。

因此,在拍摄物体前,需要进行黑白平衡调整,以便真实地还原所拍物体的色彩。

52.推镜头是指摄像机沿直线由远而近向被摄主体推进所拍摄下的连续画面。

53.主体是画面布局中的主要对象和主题思想,也是画面的构图中心。

54.在两个镜头的画面组接时,X淡变是互补交错进行的技巧组接方式。

55.在两个镜头的画面组接时,利用黑画面使图像A渐隐后相隔一段时间t,然后才渐显图像B的技巧组接方式为U淡变。

56.正拍是指摄像机对着被摄物的正面拍摄,将主体常处于画面的中心,易于表现事物的基本特征。

57.(3)(1)(2)是更符合事物发展逻辑的镜头组接方式,因为它按照事物的自然发展顺序进行组接。

58.摄速要匀指的是摄像机镜头运动的速度要保持均匀,不要时快时慢、断断续续。

59.Video-CD所采用的视频压缩格式是Mpeg-1.
60.左摇的镜头未落幅马上接一个右摇镜头是符合镜头运动编辑点的组接原则的。

61.电视制作包括构思创作和后期制作两个部分。

62.PAL制是德国在1962年研制成功的一种彩色电视制式,采用了相位逐行交替的方式。

每帧由625行组成,场频为
50Hz。

63.国际声是指除了同期声以外的所有声音。

64.虚拟演播室系统的联机部分包括演播室色键合成系统、场景生成系统和计算系统。

65.EFP方式是使用便携式的摄像录像设备来采集电视新闻。

66.DVD采用的压缩标准是MPEG2.
67.聚光灯可产生定向光,强光束照射区域比较小,但产
生的阴影边缘清晰。

68.广播级摄像机的各项技术指标为最优,图像质量最好,适合各级电视台在演播室和现场节目制作的场合下使用。

69.电视摄像机的宽容度通常为1∶32.
70.全景是电视景别中视距最远、表现空间范围最大的一
种景别。

71.暗调,又叫低调,画面暗多明少,给人以凝重、肃穆
之感。

72.背景是指画面主体对象周围的人物、景物和空间。

73.斜线构图一方面能够产生运动感和指向性,容易引导
观众的视线随着线条的指向去观察,另一方面能够给人以三维空间的第三维度的印象。

74.拉镜头中环境范围由小变大。

75.跟镜头画面始终跟随一个运动的主体,摄像机运动的速度与被摄对象的运动速度相一致,被摄对象在画框中的位置相对稳定。

76.视场角愈大、被摄主体成像越小,画面景物越开阔。

A。

焦距的改变、快门速度的改变、镜头的长短(景别和速度)、特殊构图都是摄影中常用的技巧。

改变焦距可以调整画面中的景深,使得前景或后景更加突出;改变快门速度可以控制画面中的运动模糊,使得运动的物体更加清晰或者更加模糊;改变镜头的长短可以调整画面中的视角,使得画面更加宽广或者更加局限;特殊构图可以通过对画面元素的布局和角度的选择来创造独特的效果。

95.螺旋上升结构不是电视节目的结构类型,循环结构、空间结构和扩展结构都是常见的电视节目结构类型。

96.室外混合光摄像统一的色温标准是视自然光和灯光的强弱而定,而不是高色温或低色温。

97.高色温的光源偏蓝色,摄像机3200K的滤色片的作用是过滤掉光线中的黄色成分,而不是蓝色成分。

98.可选用心形话筒来拾取课堂上师生的对话或两排乐队的演奏,而不是锐向、8字形或锥形话筒。

99.当开最大光圈仍无法正常拍摄时,需调整摄像机的增益功能键,而不是滤色片、白平衡或光圈。

100.在线性编辑中,修改已编辑好的电视节目,应采用插入编辑方式,而不是组合编辑、直接编辑或间接编辑。

101.不同景别的镜头组接在一起或不同机位的镜头组接在一起都可能出现视觉跳动,而相同景别和机位的镜头组接在一起不会出现视觉跳动。

102.镜头1、3、2的连接会犯跳轴的错误。

103.调整摄像机白平衡时,第一步需要做的是根据环境的色温调整摄像机滤色片,而不是将摄像机的寻像器的画面充满
白色、按动摄像机的白平衡调整按钮或将摄像机的光圈打到自动位置。

104.电视布光中,布主光一般选用聚光型灯具,布辅光一
般选用散光型灯具,而不是直射型散射型、直射型散光型或散光型聚光型灯具。

105.PAL制式影片的关键帧速率是25 fps,而不是24 fps、29.97 fps或30 fps。

106.Premiere cs3编辑的最小单位是帧,而不是秒、毫秒
或分钟。

107.我国普遍采用的制式为PAL,而不是NTSC或SECAM。

108.PAL制式帧尺寸为720*576像素,而不是640*480像素、320*288像素或576*720像素。

109.构成动画的最小单位为帧,而不是秒、画或时基。

110.项目窗口是用于管理当前编辑所需素材的主要工具,包括素材片断、效果和视频文件。

111.效果控制窗口并不用于控制素材的切换,而是用于控制素材的运动、透明度和剪辑等效果。

112.直接在项目窗口中的空白处双击即可导入素材,另外还可以执行“文件”→“导入”或使用快捷键(Ctrl+I)组合键,在浏览器中拖入素材,或在项目窗口中的任意空白位置单击鼠标右键,选择“导入”菜单项。

113.在Premiere中,可以在时间线窗口、效果控制窗口和监视器窗口为素材设置关键帧。

114.在默认情况下,为素材设定入点、出点的快捷键是I 和O。

115.使用“缩放工具”时按Ctrl键,可缩小显示。

116.轨道选择工具可以选择单个轨道上在某个特定时间之后的所有素材或部分素材。

117.粘贴素材是以编辑线为定位的。

118.卷页转场项中包括7个卷页转场。

119.滑行转场类型采用像幻灯片转场常用的方式那样进行过渡。

120.不能在字幕中使用图形工具直接画出星形。

121.使用矩形工具,按下Shift键可以绘制正方形。

122.Premiere cs3不能完成三维字幕。

123.运动路径上的点越疏,表示图层运动越快。

25.序列标记以小图标的形式出现在监视器窗口预览区域的时间标尺上。

26.快运动,也称为“快动作镜头”,指电影胶片的速率低
于放映机的速率,导致银幕上被拍摄的动作比实际动作慢。

27.视频转场特效可以添加过渡、运动等效果,同时还可
以改变素材本身的颜色、尺寸和风格等。

28.在一个项目编辑过程中,可以有多个序列,这些序列
可以以多个选项卡的方式共处于单个时间线窗口中,从而可以在时间线中完成多项编辑任务。

29.Premiere Pro支持其他软件生成的16位TIFF素材文件。

30.素材标记以小图标的形式出现在监视器窗口预览区域
的时间标尺上。

31.素材的速率指的是素材在单位时间内(每秒)播放的
帧数,当数值为100%时,为正常值。

32.使用Millisecond选项时,时间线窗口和监视器窗口的
节目窗口中使用的最后一组单位是音频采样率的单位,显示时间码为“00:00:00:000”。

33.帧尺寸是以像素作为视频文件的最小单位,设定帧的
大小。

34.监视器窗口中的节目窗口主要功能是显示源文件。

35.每个序列和素材都可以独立包含99个数字标记。

36.慢动作又称为“慢动作镜头”,指电影胶片通过摄影机
的速率比普通放映机速率低,导致银幕上的动作比实际动作慢。

37.使用AdobeSamples选项时,时间线窗口和监视器窗口
的节目窗口中使用的最后一组单位是音频采样率的单位,显示时间为“00:00:00:”。

38.时间是计算编辑过程中时间位置的时间间隔基准,单
位为“帧/秒”。

39.在时间线窗口中,将选中的剪辑向右移动5帧的快捷键为Alt+<。

40.线性编辑是指传统的录像带编辑方式。

41.帧是时间长度单位。

42.Premiere Pro是一个非常优秀的视音频编辑软件,可以对音乐进行编辑。

43.按下Ctrl+O快捷键可以新建一个电影项目。

44.预览时间线上素材的内容的快捷键是Enter。

45.在使用PAL制进行编辑时,XXX应选择30帧。

46.Premiere 6.5不支持中文字幕。

47.长镜头也称为镜头内部蒙太奇。

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