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电子竞技商业计划PPT模板
TEAM A
Venus has a beautiful name but it is terribly hot
TEAM B
Neptune is the farthest planet from the Sun
BALANCE SHEET
ASSETS
What the company actually owns
VIEW 03
Increase H Reduce I Increase J Maintain J Reduce K
VIEW 04
Maintain L Maintain M Reduce N Reduce O Increase P
Notably behind target
Behind target
Meeting target or above
Saturn is a gas giant
6 VENUS
Venus has a beautiful
5 NEPTUNE
Neptune is the farthest
4 EARTH
Earth is the planet we live
ADVERTISING AND PROMOTION
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LIABILITIES
What the company actually owes
EQUITY
Difference between assets and liabilities
手机游戏商业计划书ppt
000万元;牛舍按50年折旧,每年为11万元;青贮窖、牧道等按50年折旧,每年7万元, 元。 (6)配种兽药等费用,按每头牛100元计约30万元 3000头×100元/头=30万元 (7)
2019
年度工作总结暨新年计划模板
WONDER DESIGN POWERPOINT TEMPLATE
01
上一年度工作总结
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02
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第一部分
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目录页
02
03 04
具体工作完成情况
工作中的不足及原因分析 目前市场情况分析
01
标题文字内容
添加内容 添加内容 添加内容 添加内容 添加内容 击输入本栏的具体文字,简明扼要的说明分项内容,此为概念图解,请根据您的具体内容酌情修改。详写内容……点击输入本栏的具 体文字,简明扼要的说明分项内容,此为概念图解,请根据您的具体内容酌情修改。
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对策三
某手机游戏项目商业计划书PPT(21张)
项目展示
Sky筑梦队
西游 我们的作品 跳跃
团队 介绍
指导老师: 祁乐
游戏小组成员: 齐月震 李冬雪 李文慧 刘朋
游戏灵感 项目介绍
项目特色 团队介绍
1.游戏灵感
《跳跃西游》是一款休闲 益智类手机游戏,其设定源 自我国四大名著之一—— 《西游记》,以师徒四人西 天取经为背景,讲述了师徒 四人搞笑奇幻的取经旅程。
游戏灵感 项目介绍
项目特色
用户体验
跳跃西游
4种玩家人物 任你挑选
跳跃西游
30多种道具 供你体验
道具介绍
界面展示
iOS、c++、cocos
游戏灵感 项目介绍
项目特色 团队介绍
跳跃西游 1.添加广告,有固定的盈利模式。 2.当前市场上竖屏跳跃类游戏较少。 3.利用左右点击或者重力感应控制手 机,操作简单。
4.游戏画面清新,音乐欢快。
游戏灵感 项目介绍
项目特色 团队介绍
其他作品
Sky筑梦队
1 爱21张) 培训课 件培训 讲义培 训教材 工作汇 报课件 PPT
某手机游戏项目商业计划书PPT(21张) 培训课 件培训 讲义培 训教材 工作汇 报课件 PPT
纸上得来终觉浅
某手机游戏项目商业计划书PPT(21张) 培训课 件培训 讲义培 训教材 工作汇 报课件 PPT 某手机游戏项目商业计划书PPT(21张) 培训课 件培训 讲义培 训教材 工作汇 报课件 PPT
跳跃西游
谢谢观赏!
游戏宣传创业商务计划书PPT模板
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PART-02
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evil
商业计划书
制作人:XXX
Time is a river is that the river is circular. One man's death… Opens a doorway to the birth of the next.
AGENDA
公司概况(Corporate Overviews) 商业模式(Business Models) 行业分析(Industry Analysis) 管理团队介绍(Management Team Profile) 财务计划(Financial Planning) 融资需求(Funding Needs)
手机游戏项目商业计划书ppt
手机游戏项目商业计划书ppt篇一:手机游戏公司投资项目商业计划书摘要手游市场是近年来随着移动互联网发展起来的一个新型游戏行业,作为一个虽然出现几年但已经飞速发展竞争激烈的行业,手游行业由于其市场潜力巨大,进入门槛较低,资金回流速度快等特点依然吸引着跟多的人才与资金,因此我们对手游公司进行了可行性分析,从市场,竞争,技术要求,财务预测等方面进行全方面的考察。
在上述的考察中,我们查阅了大量的资料,并对游戏市场进行了调查,发现,手机游戏市场确实潜力巨大,回报率高同时一款优秀的手机游戏也可以作为社会的名片推向国际,例如芬兰的愤怒的小鸟工作室因为一款游戏一炮而红,同时也使芬兰这个北欧国家,随着游戏的成功,相关的周边产业也顺势发展起来,一款成功的游戏可以带动一片产业。
随着近年来国家大力推广文化强国战略,积极优秀的文化产品可以作为国家形象进行国际推广,因此国家会在该领域给予相关的政策倾斜与支持,所以手游行业在未来一定会出现许多优秀的公司。
关键词:手机游戏;移动互联网;文化产品;市场潜力巨大目录第一章.项目概况 (1)1.1课题研究意义 (2)1.2行业现状 (2)开发内容 (4)第二章.市场分析 (5)2.1市场环境分析 (5)2.1.1宏观分析 (5)2.1.2微观分析 (8)2.2市场细分 (11)2.2.1手游类型 (12)2.2.2手游操作系统 (12)2.2.3玩家投入度 (13)2.2.4手游用户聚集地 (14)2.2.5手游玩家年龄结构 (15)2.2.6网游用户兴趣 (16)2.2.7就本调查可以将市场细分条件分为为: (17)2.3目标市场选择 (17)2.3.1目标市场选择 (17)2.4手游市场预测 (18)2.4.1价格预测 (18)2.4.2手机游戏需求和技术预测 (20)第三章.竞争分析 (20)3.1竞争因素分析——波特图 (20)3.2swot分析 (22)3.3战略选择 (25)3.3.1手游市场战略分析 (25)3.3.2手游市场战略选择 (26)第四章.手游开发技术方案 (28)4.1主流系统平台分析 (28)4.1.1android (28)4.1.2ioS (30)4.1.3两大手机平台对比 (31)4.2开发语言分析与选择 (32)4.2.1c语言 (32)4.2.2c++ (32)4.2.3Java (33)4.3手游开发所需的技术人员 (33)4.3.1策划人员 (33)4.3.2美术工程师 (34)4.3.3程序员 (34)4.3.4测试人员 (34)4.3.5音乐制作人员 (34)4.3.6宣传人员 (35)4.4手游开发的规划 (35)4.4.1规模 (35)4.4.2预算 (36)4.4.3周期 (36)4.4.4设备 (36)4.4.5标准 (36)4.4.6部署 (37)4.5手游开发主流技术手段 (37)第五章.财务分析 (38)5.1现金流量分析 (38)5.1.1现金流量 (38)5.1.2现金流量的构成 (38)5.2盈亏分析 (40)5.3敏感性分析 (42)第六章.可行性分析结论 (45)第一章.项目概况由于移动互联网的蓬勃发展,近年来游戏行业的发展也面临着重点战场的转折,作为移动互联网的终端,智能手机承担着许多的生活娱乐功能,而在娱乐之中很大的一部分是由手机游戏完成的。
网络游戏创业项目计划书ppt
诚信铸就品质
创新引领未来
点击输入简要文字内容,文字内容需概括精炼, 不用多余的文字修饰,言简意赅的说明分项内容。点 击输入简要文字内容,文字内容需概括精炼,不用多 余的文字修饰,言简意赅的说明分项内容……
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PART 02
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3 点击输入简要文字内容,文字内容需概括精炼,
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容……。
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需求分析
现实 需求
项目所在传统行业 存在的危机状况
关键字设问? 关键字设问? 关键字设问?
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没时间缴罚单! 工作太忙,没时间做饭! 快递没人收! 想吃日式料理,附近却没有! 现在的食品安全让人不放心! 对不良商家投诉无门! …………
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创业项目计划书
BUSINESS REPORT TEMPLATE POWEROINT
框架完整PPT模板,适用于投资合作、公司介绍、企业宣传等 项目人:994577 时间:201x
目录页
公司与团队
2
•我们是谁
1
项目介绍
•我们要做什么
4 产品与运营 •我们怎么做
财务与融资
•商务合作方式
互联网终端游戏创业商业计划书ppt策划方案模板
收入分成比例
46376 万人
移动设备的迅猛发展给手机游戏创造了绝好的机遇 根据游戏工委发布的《202X年中国游戏产业报告》数据 去年中国移动游戏市场实际销售收入32.4亿元 比202X年增长了90.6% 在手机游戏发展的短短4年时间,其市场规模增长了7倍 更有业内专家表示:“202X年中国很多端游公司和页游公司将全面移动化”
XXX 产品经理 核心竞争力 Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 从业经历 XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
计划
202X.06
202X.11
37000
57600
1/最新用户数据 2/预期202X增长值 3/推广费用
KEYINFO
团队
PUT YOUR LOGO HERE
XXX
1992年
xxxxxxx
1998年
XX
2000年
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
2001年
Xxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxXXXXXXXXXXXXXXX xxxxxx
关于我们
大道至简,这就是我们的信仰,给用户最简单直接的体验
PUT YOUR LOGO HERE
LOGO1
LOGO2
大图区域
将你的优势放在这里,集中介绍
Introduction of our advantage
用户数据,ARPU数据
核心项目介绍,上图为示意,请替换文本及图片
网络游戏商业计划书PPT课件(18页)
例如:英雄无敌、帝国时代、魔兽争霸、传奇、天堂 Ⅱ等游戏玩家。
游戏背景和主线
➢ 游戏背景故事 — 数千年前世界仍是一片浑沌时,人、鬼、畜、妖、仙、魔 共同居住在一块大陆。由于长久以来彼此纷争不断,天神不忍见弱小的人类 惨遭无情毁灭,因此开辟了几个不同的世界将这些敌对的族群分开,形成了 天、仙、魔、人、鬼各自的领域。为了确保族群之间不再相互侵犯,天神在 不同世界之间的通道入口设下具有强大力量的边界,于是世界停止了长久的 纷争,直到一场异变,改变了这一切……
可行性分析—市场前景分析
2007年,在雪藏多年后,网页游戏以新形态重回玩家的视线。在克 服了技术硬伤之后, 网页游戏最大的优势-方便性被发挥得淋漓尽致! 不需要下载数据包、不需安装客户端、不需要安装光盘,玩家只需打 开网页就可以玩,从第一步-游戏参与方式上就实现了革命性改变, 从而直接面向中国1.72亿网民这个巨大的市场, 尤其适合上班白领 在工作的闲暇时间消遣。另外,网页游戏不单单停留在网页表现形式 上,它还将会向手机WAP和手机客户端图形网游(j2me)方式联合发 展,离线后,玩家可以通过手机继续进行……具备了精锐魅力的网页 游戏前途不可限量。 2008年是网页游戏暴发性增长的一年. 以下是 可供参考的支持数据:
可行性分析—市场前景分析(续)
➢ 中国网页游戏论坛最近所做在线调查显示,网民中的白领受访者中,有60% 的人群表示在未来可接受尝试网页游戏,这个比例高于学生受访者的30%接 受程度。据有关部门统计,目前中国1.72亿的网民之中,网游玩家占30%, 剩余的70%人群中,白领人群占到其中的40%以上,即5100多万,按照白领中 60%对网页游戏感兴趣的比例计算,这种新形态的网络游戏天然获得了将近 3000万的支持。更重要的是, 白领玩家相比起学生玩家, 更有支付能力, 舍 得给所看中的网络娱乐方式买单。从游戏运营的角度来看, 显然比传统的客 户端网游更有优势。
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游戏灵感 项目介绍
项目特色
用户体验
跳跃西游
4种玩家人物 任你挑选
跳跃西游
30多种道具 供你体验
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道具介绍
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界面展示
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iOS、c++、cocos
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8.协助业主、监理公司、设计单位和 相关的 政府质 量监督 部门, 完成对 工程的 检验、 试验和 核验工 作。 9.通过工序质量控制,实现分部、分 项工程 的质量 控制, 通过分 部、分 项工程 的质量 控制, 保证单 位工程 的质量 目标的 实现。 材料质量的保证措施
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1.成立以项目副经理为主的混凝土浇 筑施工 管理组 ,主要 负责实 施混凝 土浇筑 施工的 有关组 织管理 工作, 保证混 凝土连 续供应 和按规 范、规 定的施 工工艺 进行施 工,从 而保证 混凝土 施工质 量。 2.混凝土浇筑前,项目总工程师要组 织有关 人员进 行技术 交底, 明确混 凝土浇 筑工艺 、特点 、施工 注意事 项等, 项目付 经理要 组织施 工机具 、商品 混凝土 供应及 运输、 劳动力 布置, 技术、 质检部 门作好 质量控 制计划 。
手机游戏商业计划书 ppt
入 根据本项目的生产能力及对目前市场情况的分析和预测,第一年产销量为200万片, 33%;第二年产销量为400万片,设备利用率为66%;第三年产销量为600万片,设备利
%。 预计芯片售价为68.376元/片。 2、销售折扣与折让 按销售收入的15%计算折扣与折让,作为经销商的销售费用。 3、主营业务成本(假设产销平衡) (1)
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工作进展概述
与上一年的比较
201 7
VS
标题 标题 标题 标题
2018
简单的介绍本年的工作基本情况,表明几个比较的基本方面,结合下面的图形做出直观的对比。简单的介绍 本年的工作基本情况,表明几个比较的基本方面
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工作进展概述
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商业计划书
游戏商业计划书PPT(共 43张)
网站广告 游戏内置广告
推广分成 虚拟交易分成 其他增值服务
线下活动
网站在具备了一定的用户群后,可以独立投放广告 联运游戏预先预留签订内置广告规范,独立销售内置广告或外 包该项业务 推广员系统分成和收取软性推广费用
企业纵向发展:由运营出发,向上游并购或 投资内容开发商、版权商;向下游并购或投 资各类渠道商(如网吧系统开发商);使各环节 成本降低
企业大串联:运营商之间更紧密地合作,相互 开放用户群;研发商之间更紧密地合作,更多 的进行联合、定制研发
成功的原创原始内容版权价值提升,游戏覆 盖类型更广泛
208亿,稳居网络经济细分榜首
200.0
0.0
过去5年,网游行业持续增长,且每年市场的实际 增长率都超出预期
2003年-2011年中国网络游戏市场规模及增长率
77.70%
66.50%
60.00%
44.10%
52.20% 49.70%
550
427 37.30%
311
28.80%
207.8
136.5
You
U
以人为本
E
Entertainment
娱乐生活
Won
1
赢得尊重
G
Game
快乐游戏
Part 3
市场定位及发展规划
市场定位
游艺春秋致力于打造新型综合游戏产业平台,锐意成为行业翘楚
基于产业发展的判断
企业横向发展:由用户群出发,向周边行业拓 展,比如:并购或投资社区、门户、影视流媒 体、互联网工具等,以充分利用用户群价值, 并开拓新的用户
2.3
9 金山
0.52 网龙
1.9 光宇华夏
1.9
网络游戏商业计划书PPT(共18页)
可行性分析—市场前景分析(续)
➢ 中国网页游戏论坛最近所做在线调查显示,网民中的白领受访者中,有60% 的人群表示在未来可接受尝试网页游戏,这个比例高于学生受访者的30%接 受程度。据有关部门统计,目前中国1.72亿的网民之中,网游玩家占30%, 剩余的70%人群中,白领人群占到其中的40%以上,即5100多万,按照白领中 60%对网页游戏感兴趣的比例计算,这种新形态的网络游戏天然获得了将近 3000万的支持。更重要的是, 白领玩家相比起学生玩家, 更有支付能力, 舍 得给所看中的网络娱乐方式买单。从游戏运营的角度来看, 显然比传统的客 户端网游更有优势。
可行性分析—竞争优势
➢《月神传说》是创新性的第三代网页游戏,在保持网页游戏无端特性的同 时,充分融合大型网游的玩法设定,让用户随心所欲地轻松体验网络游戏的 乐趣,而不需要担心电脑配置和网络条件问题;
➢《月神传说》拥有超过竞争对手产品三倍的游戏内容体验,完全按照大型 网游架构体系设计,从而使用户获得最丰富的游戏体验;
游戏特色
➢ 展现个性和方便交友的交互系统。通过强大的社区平台,随时让玩家 知道自己好友的近况,比如在哪活动?升级了?得到好装备了?养了 宠物了?结婚了?从而解决了Webgame的硬伤。 社区交流活动的增强, 使得玩家对游戏更具粘着性。
➢ 突破传统网页游戏单一游戏类型限定,充分吸收融合大型网络游戏的 特性玩点,从而大大提高游戏黏着度,促使玩家更快成瘾,并且长期 保持对游戏的忠诚度。
➢ 据某重量级游戏运营商的内部分析报告,2007年国内上班族和学生类网民约 1.26亿,比照2007年客户端网络游戏玩家在网民中的渗透率34%,保守估计 网页游戏在上班族和学生群体中渗透率达到10%,则网页游戏的潜在用户群 约1260万;再保守预计付费用户比例为20%,平均每付费用户贡献30元/月, 市场总规模约为7.5亿/年。 2007年刚复苏的网页游戏实现收入约5000万元, 2008年将具备巨大的收入上涨空间。
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2019 简约商业计划书
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BY:774688
项目简介
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PROJECT INTRODUCTION
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01
项目介绍
PROJECT INTRODUCTION
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PART ONE
CONTENTS
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团队介绍
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01 项目模式
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02.市场分析
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03.项目计划
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04.投资回报
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