零基础学Qt4编程-第3章 Qt编程基础

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初学QT4 编程总结

初学QT4 编程总结

一、面向对象程序设计基础1、创建一个类如class car{public:Private: }定你所指变量属于当前对象。

2、3、此时,不能改变窗口的大小,因为窗口的最大和最小尺寸被定义为同一值。

可用下面语法格式调用setGeometry()函数:4、QObject::connect( &quit, SIGNAL(clicked()), &a, SLOT(quit()) );QObject::connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)), lcd,SLOT(display(int)));断开信号和槽之间的连接QObject::disconnect( &quit, SIGNAL(clicked()), &a, SLOT(quit()) );将‘&a’换成‘qAPP’也可以。

二、头文件1、#include <qapplication.h>这一行包含了QApplication类的定义。

在每一个使用Qt的应用程序中都必须使用一个QApplication 对象。

QApplication管理了各种各样的应用程序的广泛资源,比如默认的字体和光标。

2、#include <qpushbutton.h>这一行包含了QPushButton类的定义。

参考文档的文件的最上部分提到了使用哪个类就必须包含哪个头文件的说明。

3、#include <qfont.h>因为这个程序使用了QFont,所以它需要包含qfont.h。

Qt的字体提取和X中提供的可怕的字体提取大为不同,字体的载入和使用都已经被高度优化了。

4、#include <qvboxlayout.h>这里我们简单地创建了一个垂直的盒子容器。

QVBox把它的子窗口部件排成一个垂直的行,一个在其它的上面,根据每一个子窗口部件的QWidget::sizePolicy()来安排空间。

Qt入门教程详细讲解版

Qt入门教程详细讲解版

Qt入门教程详细讲解版Qt(发音为“cute”)是一种跨平台的应用程序开发框架,被广泛用于开发图形用户界面(GUI)应用程序。

它采用C++编程语言,提供了一系列的类和工具,使开发者可以轻松地创建各种各样的应用程序,无论是桌面应用程序、移动应用程序还是嵌入式应用程序等。

本教程将深入介绍Qt的基础知识和常用功能,帮助读者快速入门和掌握Qt 的开发技巧。

一、Qt简介及安装Qt是由挪威的Trolltech公司(后被诺基亚收购)开发的,目前由Digia公司维护和支持。

Qt提供了一套完整的工具链,包括了集成开发环境(IDE)、图形用户界面设计器、编译器、调试器等。

首先,我们需要下载和安装Qt开发环境,可以从Qt官方网站(www.qt.io)进行下载,并按照提示进行安装。

安装完成后,我们可以打开Qt Creator IDE开始创建我们的第一个Qt项目。

二、Qt基础知识1. Qt的核心组件Qt的核心组件包括QtCore、QtGui、QtWidgets等模块。

其中QtCore是Qt的核心库,提供了基础的非图形特性,如信号与槽机制、文件操作、多线程等。

QtGui模块提供了图形界面相关的类,如窗口、按钮、文本框等,用于创建和管理应用程序的用户界面。

QtWidgets模块是基于QtGui模块的高级封装,提供了更丰富的功能和更便捷的使用方式。

2. Qt的信号与槽信号与槽是Qt的核心机制之一,用于对象间的通信。

当一个对象的状态发生变化时,它会发出一个信号;其他对象可以通过连接到该信号的槽函数来接收这个信号并进行相应的处理。

信号与槽机制使得对象之间的解耦更加容易,大大降低了代码的复杂度。

3. Qt界面设计Qt提供了一种所见即所得的界面设计工具,可以快速创建和布局应用程序的用户界面。

通过拖拽和放置控件,我们可以直观地设计出我们想要的界面布局,并通过属性编辑器设置控件的属性。

同时,Qt还支持使用代码来创建和布局界面,灵活性非常高。

30000字qt编程总结《零基础入门到精通》

30000字qt编程总结《零基础入门到精通》

30000字qt编程总结《零基础入门到精通》摘要:一、引言1.背景介绍2.文章目的与结构二、Qt编程基础1.Qt简介2.Qt框架组件3.编程语言基础4.编程范式与设计模式三、Qt编程进阶1.事件处理与用户界面设计2.多线程与并发编程3.网络编程与数据库操作4.跨平台开发与部署四、Qt实战项目案例1.案例一:跨平台桌面应用开发2.案例二:嵌入式系统应用开发3.案例三:物联网设备管理与控制4.案例四:游戏开发与优化五、Qt编程经验与技巧1.代码规范与重构2.性能优化与调试技巧3.第三方库与工具推荐4.社区资源与技术支持六、总结与展望1.Qt编程学习心得2.未来发展趋势与建议3.个人成长与收获正文:一、引言1.背景介绍随着信息技术的快速发展,Qt编程已成为软件开发领域中一股不可忽视的力量。

Qt是一款跨平台的C++应用程序框架,广泛应用于桌面应用、嵌入式系统、物联网设备等领域。

本文基于《零基础入门到精通》的30000字qt编程总结,为广大Qt初学者提供一份全面、实用的学习指南。

2.文章目的与结构本文旨在帮助读者快速掌握Qt编程的基本知识、技巧与实践经验,内容涵盖Qt编程基础、进阶、实战案例、经验与技巧等多个方面。

通过学习本文,读者可以从零基础逐步达到精通Qt编程的水平。

二、Qt编程基础1.Qt简介Qt是一款由挪威公司Trolltech创立的C++应用程序框架。

后来,Qt被诺基亚收购,成为诺基亚旗下的重要产品。

如今,Qt由独立公司Qt Group维护,继续在世界各地广泛应用。

2.Qt框架组件Qt框架包含众多组件,如Qt Core、Qt Gui、Qt Multimedia、Qt Network等。

这些组件为开发者提供了丰富的功能,使得开发过程更加便捷。

3.编程语言基础Qt编程主要使用C++语言。

在学习Qt编程之前,读者需要掌握C++的基本语法、数据结构、面向对象编程等知识。

4.编程范式与设计模式Qt编程遵循多种编程范式,如面向对象、函数式、事件驱动等。

QT4编程及移植详细教程

QT4编程及移植详细教程

QT4编程及移植(系统移植之3)一、搭建Qt-creator环境QT开发工具被诺基亚收购后,由诺基亚对齐进行维护和技术支持。

目前诺基亚已经开发出一套界面整洁功能强大的QT IDE开发环境——QT-creator。

由于大多数人仍习惯Windows系统下的软件开发和设计,一下将以QT-creator Windows版本环境作为介绍(当然IDE也有Linux版本)。

1.1下载并安装QT-creator从网上下载qt-sdk-win-opensource-2010.02.1.exe文件,并在Windows下将其安装好。

1.2新建工程打开Qt Creator,点击File->new file or project,弹出以下窗口:点击Qt4 Gui Application->OK,弹出以下窗口:输入工程名、选择保存路径,点击Next,弹出以下窗口:这里是选择第三方库的支持,我们这个工程不需要这些,直接点击Next,弹出以下窗口:在Base class中选择QWidget,表示窗口部件以QWidget为基类,然后点击Next,弹出以下窗口:然后点击Finish完成工程创建,创建好的工程如下:双击打开main.cpp,编写代码如下:#include <QtGui/QApplication>#include <QHBoxLayout>#include <QSlider>#include <QSpinBox>#include "widget.h"int main(int argc, char *argv[]){QApplication a(argc, argv);//管理整个应用程序用到的资源QWidget *window = new QWidget;//创建一个QWidget,父窗口部件是QWidget window->setWindowTitle("Enter Your Age");//设置QWidget的标题QSpinBox *spinBox = new QSpinBox;//创建QSpinBoxQSlider *slider = new QSlider(Qt::Horizontal);//创建QSliderspinBox->setRange(0,130);slider->setRange(0,130);//以下两句关联信号和槽QObject::connect(spinBox,SIGNAL(valueChanged(int)),slider,SLOT(setValue(int)));//以下两句使同步显示QObject::connect(slider,SIGNAL(valueChanged(int)),spinBox,SLOT(setValue(int)));spinBox->setValue(35);//初始化//以下做布局处理QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout;//水平排列,从左到右layout->addWidget(spinBox);layout->addWidget(slider);window->setLayout(layout);//在窗口上安装布局管理器window->show();//让窗口显示return a.exec();//将应用程序的控制权传递给QT}点击Qt Creator左下角的运行按钮(即第一个绿色三角形):显示效果如下:到这里已经完成了一个QT工程。

30000字qt编程总结《零基础入门到精通》

30000字qt编程总结《零基础入门到精通》

30000字qt编程总结《零基础入门到精通》【引言】随着科技的不断发展,Qt作为一种跨平台的C++图形用户界面应用程序框架,已经成为了许多开发者的首选工具。

无论你是编程初学者,还是有一定经验的开发者,掌握Qt编程都能为你带来很大的帮助。

本文旨在总结Qt编程的零基础入门到精通,为大家提供一个全面、实用的Qt编程学习指南。

【Qt编程基础知识】1.Qt概述Qt是由挪威公司Trolltech创立的,后被诺基亚收购,目前属于独立公司Qt Group。

Qt支持多种编程语言,如C++、Python等,提供了丰富的组件和库,使得开发过程更加便捷。

2.Qt的核心组件Qt的核心组件包括:(1)Qt Widgets:提供了一系列的窗口部件,如按钮、文本框、标签等,方便开发者构建图形用户界面。

(2)Qt Core:包含了基本的库,如字符串、数学、输入输出等。

(3)Qt Network:提供网络编程支持。

(4)Qt Multimedia:支持多媒体编程。

(5)Qt SQL:提供了对SQL数据库的支持。

3.Qt的编程语言基础Qt支持多种编程语言,但本文以C++为例。

在学习Qt编程前,建议先掌握C++的基本语法和面向对象编程思想。

【Qt编程进阶技巧】1.事件处理Qt事件处理机制遵循事件驱动编程模型。

开发者需要关注事件监听器、事件过滤器和事件处理函数三个部分。

2.布局管理Qt提供了多种布局管理器,如QBoxLayout、QGridLayout等。

合理使用布局管理器可以提高代码的可读性和界面设计的灵活性。

3.面向对象编程Qt支持面向对象编程,开发者需要掌握类、对象、继承、多态等概念。

4.多线程编程Qt提供了多线程编程的支持,通过QThread类可以实现线程的创建、同步和通信。

【Qt实战案例解析】1.案例一:简单文本编辑器本案例将演示如何使用Qt创建一个简单的文本编辑器,包括文本输入、编辑、保存等功能。

2.案例二:图片查看器本案例将演示如何使用Qt创建一个图片查看器,支持打开、缩放、旋转等功能。

c++ gui qt4 编程 代码

c++ gui qt4 编程 代码

C++ GUI编程是一种广泛应用的编程技术,它允许开发者创建具有图形用户界面的应用程序。

而Qt4是一种流行的C++ GUI编程框架,它为开发者提供了丰富的工具和库来简化GUI应用程序开发过程。

本文将详细介绍使用Qt4进行C++ GUI编程的技术和方法。

一、Qt4简介Qt4是一种跨评台的C++应用程序开发框架,它由Qt公司开发并于2009年发布。

Qt4提供了丰富的工具和库,使得开发者能够轻松地创建具有各种复杂功能和特性的GUI应用程序。

Qt4的主要特点包括:1. 跨评台性:Qt4支持跨多种操作系统和评台(如Windows、Linux、Mac等)运行,使得开发者能够编写一份代码,在多个评台上运行;2. 丰富的组件和工具:Qt4提供了丰富的组件和工具,如窗口部件、布局管理器、绘图引擎等,使得开发者能够快速构建功能丰富的GUI应用程序;3. 易用性:Qt4的API设计简洁、清晰,具有良好的可读性和易用性,使得开发者能够快速上手并提高开发效率。

二、Qt4 GUI编程基础在使用Qt4进行GUI编程之前,首先需要安装Qt4开发环境,并熟悉Qt4的基本概念和使用方法。

以下是Qt4 GUI编程的基础知识:1. 信号与槽机制:Qt4使用信号与槽机制来处理事件和消息传递,开发者可以通过连接信号与槽来实现组件之间的消息传递和交互;2. 布局管理器:Qt4提供了丰富的布局管理器,如水平布局、垂直布局、表格布局等,使得开发者能够灵活地设计和管理GUI界面;3. 绘图引擎:Qt4的绘图引擎提供了丰富的绘图功能,如绘制图形、文字、图像等,开发者可以利用绘图引擎创建各种自定义的图形界面;4. 窗口部件:Qt4提供了丰富的窗口部件,如按钮、文本框、标签、菜单等,开发者可以使用这些窗口部件来创建各种功能丰富的GUI界面;5. 事件处理:Qt4提供了丰富的事件处理机制,开发者可以通过重写事件处理函数来处理各种用户交互事件。

三、Qt4 GUI编程实例下面通过一个简单的实例来演示如何使用Qt4进行GUI编程。

Qt4编程基本

Qt4编程基本

还定义了一个有Spreadsheet内部使用的私有槽:
32. private slots: 33. void somethingChanged();
在这个类的私有段中,声明了3个常量、4个函数和一个变量。
34. private: 35. enum { MagicNumber = 0x7F51C883, RowCount = 999, ColumnCount = 26 }; 36. 37. 38. 39. 40. 41. }; Cell *cell(int row, int column) const; QString text(int row, int column) const; QString formula(int row, int column) const; void setFormula(int row, int column, const QString &formula); bool autoRecalc;
Spreadsheet提供了许多实现Edit、Tools和Options菜单中的动作的槽, 并且它也提供了一个modified()信号,用来告知用户可能已经发生的 任何变化。
19. public slots: 20. void cut(); 21. void copy(); 22. void paste(); 23. void del(); 24. void selectCurrentRow(); 25. void selectCurrentColumn(); 26. void recalculate(); 27. void setAutoRecalculate(bool recalc); 28. void findNext(const QString &str, Qt::CaseSensitivity cs); 29. void findPrevious(const QString &str, Qt::CaseSensitivity cs); 30. signals: 31. void modified();

Qt4知识初步介绍

Qt4知识初步介绍

一、Qt概述1、关于QtQt是Trolltech公司的一个产品。

Qt是一个多平台的C++图形用户界面应用程序框架。

它提供给应用程序开发者建立图形用户界面应用程序所需的所有功能。

Qt是完全面向对象的,它很容易扩展,并且允许真正的组件编程。

自从1996年早些时候,Qt进入商业领域,它已经成为全世界范围内数千种成功的应用程序的基础。

Qt也是流行的Linux桌面环境KDE 的基础。

(KDE是所有主要的Linux发行版的一个标准组件)Qt支持下述平台:MS/Windows - 95、98、NT 4.0、ME、和2000Unix/X11 - Linux、Sun Solaris、HP-UX、Compaq Tru64 UNIX、IBM AIX、SGI IRIX和其它很多X11平台Macintosh - Mac OS XEmbedded - 有帧缓冲(frame buffer)支持的Linux平台。

2、Qt版本信息Qt被按不同的版本发行:Qt企业版和Qt专业版:提供给商业软件开发。

它们提供传统商业软件发行版并且提供免费升级和技术支持服务。

企业版比专业版多一些扩展模块。

Qt自由版:是Qt仅仅为了开发自由和开放源码软件提供的Unix/X11版本。

在Q公共许可证和GNU通用公共许可证下,它是免费的。

Qt/嵌入式自由版:是Qt为了开发自由软件提供的嵌入式版本。

在GNU通用公共许可证下,它是免费的。

下表是关于Qt在Windows环境下各个版本的区别。

(Qt为Windows只提供了专业版和企业版,不过自由版本的Qt仍然可以在Windows环境下使用)3、Qt的组成Qt提供了一组范围相当广泛的C++类库,并包含了几种命令行和图形界面的工具,有效地使用这些工具可以加速开发过程。

Qt Designer:Qt设计器。

用来可视化地设计应用程序界面。

Qt Linguist:Qt语言学家。

用来翻译应用程序。

以此提供对多种语言的支持。

Qmake:使用此工具可以由简单的、与平台无关的工程文件来生成编译所需的Makefile。

QT编程入门

QT编程入门

QT编程入门看完这段Qt入门介绍,还是什么都没看明白,只确定一点Qt中所有类都是以Q开头的,而且每个单词之间没有间隔,感觉与Symbian有完全不同的框架跟编程。

Qt是一个跨平台的图形用户界面(GUI)的集成开发工具。

作为一篇初学者的入门学习指导,这里我们将通过一个记事本的小程序来向大家介绍Qt的一些基础知识。

此后你可以参考我们的技术概述和API文档来进行开发。

Hello Notepad在第一个例子中,我们创建了一个很简单的窗口,窗口中显示了“This is a QTextEdit”,这可以说是一个最简单的拥有用户图形界面的Qt程序了。

以下是代码:#include#includeintmain(intargv,char**args){QApplicationapp(argv,args);QTextEdittextEdit;textEdit.show();returnapp.exec();}123456789101112#include#includeintmain(intargv,char**args){QApplicationapp(argv,args);QTextEdittextEdit;textEdit.show();returnapp.exec();}现在让我们来对上面的代码逐行解释一下,前两行是包含QApplication和QTextEdit类的头文件,这两个类是我们程序中待会需要用到的。

所有的Qt类都一个以它们类名命名的头文件。

第六行创建了一个QApplication对象,这个对象管理着整个程序的资源,它是运行一个拥有用户图形界面的Qt程序所必需的。

由于Qt接受一些命令行参数,在构造QApplication对象需要传递argv和args两个参数。

第八行创建了一个QT extEdit对象。

QT extEdit对象是用户图形界面(GUI)中一个可见元素。

在Qt中,我们叫这类可见元素为widget,其他widget还有滚动条(QScrollBar),标签(QLabel),以及单选框(QRadioButton)等等。

qt4编程 pdf

qt4编程 pdf

qt4编程
Qt4是一个用于C++编程的跨平台应用程序框架。

以下是一些关于Qt4编程的基本信息:
1.安装Qt4:在开始Qt4编程之前,你需要安装Qt4开发环境。


以从Qt官方网站下载适用于你操作系统的Qt4版本,并按照安装指南进行安装。

2.Qt Creator:Qt Creator是Qt官方提供的集成开发环境(IDE),
用于创建和管理Qt项目。

安装完Qt4后,你可以使用Qt Creator 来开始你的Qt4编程。

3.基本概念:
●信号和槽机制:Qt4使用信号和槽机制实现对象之间的通信。


是Qt中一个强大的特性,用于处理事件和响应。

●窗口和部件:Qt4提供了丰富的窗口和部件(Widget),用于构
建图形用户界面(GUI)应用程序。

4.文档和示例:Qt4附带了详细的文档和示例代码,帮助你学习框
架的各个方面。

这些文档包括Qt的类参考和教程,可以作为学习和参考的重要资源。

5.Qt Designer:Qt Designer是一个可视化界面设计工具,可用于创
建Qt界面。

你可以使用它设计GUI,然后将设计好的界面集成到你的Qt项目中。

6.版本注意事项:Qt4已经相对较旧,现在Qt的最新版本是Qt6。

如果可能,考虑使用更新的版本以获得更多功能和性能优势。

Qt编程入门[第三章 C++基础]

Qt编程入门[第三章 C++基础]

我们知道 Qt 是一个多平台的 C++图形用户界面应用程序框架,所以,要想更好的使用它, 学好 C++是基础,因为本书不是一篇重点介绍 C++的文章,接下来就简单的介绍一个 C++ 基 础知识,让读者熟悉一下 C++的基础知识。
C++是建立在 C 语言之上的,称为“带类的 C 语言”。这个 C 语言基础在当今的 C++程序 中仍然很重要。C++并不是取代 C,而是补充和支持 C。
下例是有效变量名的例子: int aVeryLongVariableName; int my_variable; int _x; int MyName; int GetName();
注:C++中的变量名是考虑大小写的,下列变量是不同的:int X;int x;如果你原先所用 语言不考虑大小写(如 Basic、Pascal 等),则开始接触考虑大小写的语言可能不太适应。
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Linux 下 Qt 编程入门
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+= 赋值与和 x+=10;(等于 x=x+10;) -= 赋值与减 x-=10; *= 赋值与乘 x*=10; \= 赋值与除 x\=10; &= 赋值位与 x&=0x02; |= 赋值位或 x|=0x02; 逻辑操作符 && 逻辑与 if(x && 0xFF) {...} || 逻辑或 if(x || 0xFF) {...} 等式操作符 == 等于 if(x == 10) {...} != 不等于 if(x != 10) {...} < 小于 if(x < 10) {...} > 大于 if(x > 10) {...} <= 小于或等于 if(x <= 10) {...} >= 大于或等于 if(x >= 10) {...} 一元操作符 * 间接操作符 int x=*y; & 地址操作符 int* x=&y; ~ 位非 x &=~0x02; ! 逻辑非 if(!valid) {...} ++ 递增操作符 x++(等于 x=x+1;) -- 递减操作符 x--; 类和结构操作符 :: 范围解析 MyClass :: MyFunction(); -> 间接成员 MyClass-> MyFunction(); · 直接成员 MyClass . MyFunction();

qt基础教程

qt基础教程

qt基础教程
这是一个关于Qt基础教程的简介,你将学习如何使用Qt框架进行应用程序开发。

Qt是一款跨平台的图形用户界面开发框架,可以让开发者在不同的操作系统上编写一次代码,然后在多个平台上运行。

在本教程中,我们将通过一系列实例来介绍Qt的基本概念和功能。

在每个实例中,我们将向您展示如何使用Qt的各种类和工具来创建不同类型的应用程序。

在学习Qt之前,您需要具备基本的C++编程知识,因为Qt是用C++编写的。

如果您对C++不熟悉,我们建议您先学习一些C++的基本知识。

以下是本教程的大致内容:
1. Qt的入门介绍
2. Qt的安装与配置
3. Qt的常用类和对象
4. Qt的事件处理机制
5. Qt的界面设计和布局
6. Qt的信号与槽机制
7. Qt的文件操作和网络编程
8. Qt的多线程编程
9. Qt的数据库操作
10. Qt的调试和部署
通过学习本教程,您将逐步掌握Qt的基本知识,能够使用Qt 框架开发出各种功能强大且具有良好用户界面的应用程序。

希望这个简短的介绍能够激发您学习Qt的兴趣,祝您学习愉快!。

Qt4中文教程教本[完整版]

Qt4中文教程教本[完整版]
Qt 4.2 白皮书 © 2006 Trolltech ASA 版权所有
Qt 4.2 白皮书
奇趣科技

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Qt 4.2 白皮书 © 2006 Trolltech ASA 版权所有
摘 要
此白皮书介绍了 Qt C++ 框架。Qt 采用“一写永逸”的方法支持开发跨平台的 GUI 应用程序。使用单一源码树和简单的重编译方式,可以为 Windows 98 至 Windows XP、 Mac OS X、 Linux、 Solaris、 HP-UX 以及其他使用 X11 的 Unix 版本编写各种程序。 此 外,还可以编译在嵌入式 Linux 平台中运行的 Qt 应用程序。Qt 引入了一种名为“信号和 槽”的独特对象间通信机制。 Qt 还为 2D 和 3D 图形、 国际化、 SQL、 XML、 单元测试提供了 卓越的跨平台支持,并为特定应用程序提供了针对具体平台的扩展。您可以使用 Qt Designer(Qt 设计者)(一种支持 IDE 集成的灵活用户界面构建器)构建器来可视书 © 2006 Trolltech ASA 版权所有
目录
1. 简介................................................................................................................................. 6 1.1. 内容概要...................................................................................................................... 6 2. 窗体..............................

QT 基础学习教程

QT 基础学习教程

本教程主要是帮助初学者尽快的熟悉QT Creator基本操作,达到使用QT Creator开发桌面程序的目的.QT Creator主要是使用C++进行编程.所以最好有一些C++编程的基础.推荐看下孙鑫的VC视频.如果你没找到那么请联系我QQ:761153454.本身QT的例子网上有很多,但是我这个文章的侧重点不在QT的应用上,而在QT的基础操作上.懂得了如果查到自己需要的东西,那你开发编程会事半功倍.授人以鱼,不如授人以渔(驴).送给初学者一句名言吧:世上无难事,只怕有些人.只要你有恒心,你就是”有些人”.工具安装:QT 5.0.1 for windows 32-bit(481M),VS2010旗舰版(2.45G)调试器dbg_x86_6.11.1.402 (百度搜索即可)系统:XP或Win7附:QT Creator的下载地址: /downloads (QT5.0.1库集成了QT Creator) 红框中是我们要下载的软件.第一章界面介绍创建工程的步骤:文件->新建文件或项目->QT GUI应用.一路坚定的点下去即可.下图是工程myself.在项目管理窗口可以看到它的名字.上述的4个窗口进行介绍.窗口名字是我起的.但这不影响我们的教学.1”项目管理窗口”作用:在这里你可以随意切换不同项目及在同一个项目中切换文件代码页.而实现的手段是双点鼠标.从此窗口中我们看到了它包含头文件(.h),源文件(.cpp),及界面文件(.ui).双点你要编辑的文件,在代码编辑窗口就会显示出来.资源,是保存一些项目中用到的图片,图片等.2.代码编辑窗口是编写代码的地方,也是我们主要工作的地区.它的主体是一系列的函数.如下图.1处为类MainWindow的析构函数,2为SPinbox的完成函数.3,4为按钮的单击函数.里边都包含相应的代码.右侧为按钮2的单击完整函数.3.”帮助窗口”的使用在我们在代码编辑时候,遇到问题或者想查阅该类相关的操作时候,按下F1即可.就会在窗口的右侧显示出来相应类名的帮助文档.4.”信息输出窗口”提示出错信息及编译信息等.当我们按下F5调试的时候,代码存在的错误就会在此显示出来.警告一般不影响调试的进行. 如下图是警告信息.如何进行可视化编程我们刚才打开了一个已经创建好的项目myself.pro.注意保存的项目路径不能含有中文.接下来我们继续来学习,看如何进行可视化编程.双点你的工程管理窗口中界面文件mainwindow.ui.双点后如图所示.控件组窗口包含所有控件(控件就是一个叫法而已,例如按钮,文本框,标签等都被称为控件),使用方法是将指定的控件左键拖住不放拽到设计窗口即可.设计窗口,是在按下F5时候显示出现的窗口.你可以在它上边放入各种控件,程序运行起来后就会形成一个含有按钮,标签等各种控件的窗口.类对象管理窗口,是对窗口类和对象进行管理的地方.控件属性窗口,用来显示相应控件的各种属性.例如文本框,它的属性包含字体大小,是否只读等,就在这里可以设置,当然你也可以编写代码来达到目的.QT的代码编写.在开始之前说下类,对象的关系.类,包含对象;对象,在类中.类和对象是面向对象的C++,Java的内容.对象是类的一个指定个体.类是众多个体的功能和性质总和.例如按钮控件属于按钮类,而按钮控件就是按钮类的一个对象. 按钮控件是按钮类的具体的一个个体.按钮类就是许多对象(按钮控件)的属性的集合.如果你理解困难,你可以联系下.人类和我们自己的关系.我们自己都是人类,好比按钮控件属于按钮类;而你我又是人类中独有的特定的个体,这时在C++中就称你我为人类中的一个对象.好比按钮控件,是按钮类中的一个独有的特定的那个个体,这时我们的按钮控件就叫按钮类的一个对象.应该理解的差不多了吧.我们接下来要结合一个例子介绍QT的代码编写.设计窗口中拖入1个按钮控件和1个标签控件.如图.我们的目的是将按钮的显示文本改为”按钮”,点击按钮后标签显示为”QT学习”.很简单.步骤:1)拖入设计窗口中2个题目中要求的控件.这个不在话下.2)改变按钮的显示文本.目前按钮的显示文本为pushbutton.我们可以使用2种方法达到目的.一是双点按钮控件,按钮的显示文本进入编辑状态,你可以输入”按钮”即可.第二种通过编写代码实现.我们来看看第二种方法如何实现.3)在按钮上点击右键->转到槽,这时弹出对话框,里边都是按钮的一些槽.我们选择信号为click(),然后点击确定按钮.”槽”你会陌生这时QT专有的.当我们点击确定后,会自动转到一个槽函数的编写处.下图的红框里.我们只需在大括号之间填入代码即可.输入的代码如下图.QT使用了自动感知,所以当我们输入ui->的时候,会自动列出来ui下的所有可用资源.这里的ui->label->setText()中的ui又是什么呢?我当初接触的时候也疑惑一阵子.现在不迷惑,是因为我不去研究它了(就是也没全懂呢).ui是一个指针,它指向了我们”设计窗口”中的所有控件及其他的东西.在这里指向了我们的标签控件.指向用:”(减号)-(箭头)>”表示.由于QT内部进行了处理,你也可以使用”(英文的句号).”表示. 就是说输入的时候ui. 和ui-> 都可以.你试下就知道了.有朋友会问,label控件设置文本的函数你怎么知道是setText()呢?这个我们下面来讲这里只是让大家熟悉QT的代码输入位置.4)经过以上操作,我们实现了标签显示”QT学习者”,按钮的显示了”按钮”.按下F5,当我们点击按钮时显示结果如图5)总结:我们先理解下刚才的操作意义.右键点击按钮时候,在’槽’对话框中我们选择了信号click().这就意味着当我们单击按钮的时候将自动产生一个click(就是单击信号)的信号.而槽进行了接收,接收的处理部分就是我们的槽函数Mainwindow::on_pushbutton_clicked().在这里我们的槽函数执行了改变显示内容的操作.看似简单的最困难.那么经过上边的操作,我们完成了一个小例子.帮助文档的使用下面我们解决”label控件设置文本的函数你怎么知道是setText()”这个问题.这涉及到了帮助文档的使用,能看懂帮助文档,你就成功了一半.代码编写过程中查找自己所需要的内容.例如上个例子中我们曾用到”ui->label->setText("学习者\");”这句代码. 只需将光标移到label 处,按下F1.这时窗口的右侧即可显示label类帮助信息.如下图.我讲下Qlabel Class的帮助.对于熟悉英文的朋友,这是小菜了吧.添加类名的格式: #include <类名>在使用某个类的时候要加入这个类的名字.这在帮助文档里都已经提醒了.1)Inherits(继承) .这里是说该类来自于哪里. Qlabel来自于QFrame.它的实际意义就是说,QFrame类的一些函数和属性,可以被Qlabel类使用.例如说.你继承了父亲的权位,那么你就有了一些父亲的权力(不是全部权力).好比Qlabel类可以继承一部分QFrame的属性和函数但不是全部都继承.具体继承了哪些呢? 点击红框处的list of all members.include inherited members.的链接.所有的成员列表,包含继承的成员(成员可以理解为属性和函数).在这个列表中都是我们可以自由使用的.2)properies (特性). 这是Qlabel独有的.不是继承的,才能称为独有的.意义是我们可以使用这里提到的所有参数.3)public functions(公有函数).C++中认为公有函数可以在外部函数使用.意义是你可以自由使用这里的每个函数或属性.基本上我们大多数使用的都是位于这里的函数.4)public slots (公有的槽).这里的setText()我也看得眼熟.就是我刚刚用过的settex()原来它是槽.我们在第一个例子中提到了槽是如何起作用的.槽通过信号触发,然后通过槽函数处理来发挥出槽的作用.settext(“QT学习者\”),就是将Qstring类型的“QT学习者\”中文字符串,送给了槽settext().至于它调用了哪个槽函数我们不必管它.知道settext()槽一定是调用了某个函数就行了.这个槽实现了什么功能呢,你点击它,就行了.文档会有详细介绍5)信号.意义是在信号和槽编辑器中我们可以找到这里的2个信号.它是发出的信号供其他槽进行接收的. 信号和槽编辑器位置在设计窗口的下方.或者你通过菜单编辑->编辑信号和槽F4也可找到.6)重新实现的保护的函数.意义我还没发现暂且不论.经过以上帮助文档的介绍,我想我们初步有了一个印象.如何使用帮助文档.里面的各个属性,函数,事件需要我们在工作中多多学习积累.这样才能进步.总结:这是QTCreator的基本使用操作.当然不是太完善.但是对于不完善,我会补全.大家共勉,留个QQ群吧.方便大家交流. QQ群218967042本人QQ 761153454.晓梦思年华3/3/2013 16:58:30。

Qt编程基础(上)

Qt编程基础(上)

QT编程 -- QtGui
Windows —— 一个widget就是一个窗口(除非其有 父对象),Qt提供一个QMainWindow类,使用 QDesigner设计界面。
菜单
QAction *actionNew = new QAction(MainWindow); actionNew->setObjectName(QString::fromUtf8("actionNew")); QIcon icon; icon.addPixmap(QPixmap(QString::fromUtf8(":/:/images/images/file-16.png")), QIcon::Normal, QIcon::Off); actionNew->setIcon(icon); menubar->addAction(menuFile->menuAction()); // QMenuBar menuFile->addAction(actionNew); // QMenu QObject::connect(actionExit, SIGNAL(triggered()), MainWindow,SLOT(close()));
QPainter的核心功能是绘制,并且这里有最简单的
绘制函数:
– – – – – – – – – – – – – – –
drawPoint():绘制单一的一个点 drawPoints():绘制一组点 drawLine():绘制一条直线 drawRect():绘制一个矩形 drawWinFocusRect():绘制一个窗口焦点矩形 drawRoundRect():绘制一个原形矩形 drawEllipse():绘制一个椭圆 drawArc():绘制一个弧 drawPie():绘制一个饼图 drawChord():绘制一条弦 drawLineSegments():绘制n条分隔线 drawPolyline():绘制由n个点组成的多边形 drawPolygon():绘制由n个点组成的多边形 drawConvexPolygon():绘制由n个点组成的凸多边形 drawCubicBezier():绘制三次贝塞尔曲线

qt中初学基础知识

qt中初学基础知识

qt中初学基础知识Qt是一种跨平台的C++应用程序开发框架,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够快速构建高质量的图形用户界面(GUI)应用程序。

对于初学者来说,掌握Qt的基础知识是非常重要的,本文将介绍一些初学者应该了解的Qt基础知识。

1. Qt的安装与配置Qt的安装是开始学习Qt的第一步。

在官方网站上下载Qt的安装包,并根据操作系统的不同选择合适的版本。

安装完成后,我们需要进行一些配置,例如设置Qt Creator的界面语言、选择编译器、配置编译工具链等。

2. Qt Creator的使用Qt Creator是Qt官方提供的集成开发环境(IDE),它提供了一系列的工具和功能,方便开发者创建、编辑、编译和调试Qt应用程序。

初学者可以通过Qt Creator来创建新项目、添加文件、设置项目属性等。

3. Qt的核心类和对象Qt提供了许多核心类和对象,用于构建应用程序的各个组件。

例如,QApplication类用于管理应用程序的生命周期,QWidget类是Qt中的基本窗口类,QLayout类用于布局窗口中的控件,QObject类是Qt中所有类的基类等。

初学者需要了解这些核心类和对象的功能和使用方法。

4. 信号与槽机制信号与槽机制是Qt的重要特性之一,也是Qt应用程序中实现事件处理和通信的基础。

信号是一种特殊的成员函数,用于在特定事件发生时发出信号;槽是一种普通的成员函数,用于接收信号并进行相应的处理。

初学者需要了解信号与槽的定义、连接和使用方法。

5. Qt的界面设计Qt提供了丰富的界面设计工具和组件,使开发者能够创建各种各样的用户界面。

通过Qt Designer,开发者可以通过拖拽和放置控件的方式来设计界面。

Qt还提供了一系列的UI控件和布局管理器,用于创建用户界面的各种元素,如按钮、文本框、标签、表格等。

6. Qt的常用功能和工具Qt还提供了许多常用的功能和工具,方便开发者进行应用程序的开发和调试。

qt4快速学习(四天学好Qt4)

qt4快速学习(四天学好Qt4)

四天学好Qt4///////////////////////////// 第一天////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// QT要学好Qt必须知道Qt的用途用图形界面的方式实现输入和输出。

学习方法主要目的:所有常用组件的输入和输出次要目的:学会常用组件界面的控制要求:(可根据资料)熟练习使用常用组件频繁使用的属性(成员)的设置方法要记忆一、第一个程序#include "qapplication.h"//#include <QApplication>#include "qwidget.h"int main(int argc,char **argv){QApplication app(argc,argv);QWidget *w=new QWidget;w->show();return app.exec();}1. QApplication用于管理图形界面的程序,管理一个程序的资源。

有两个主要函数1)构造函数QApplication(int &argc,char **argv);是把主函数的两个参数传给qt程序。

即把程序的控制权交给了qt2)static int exec();函数内有一个循环语句,用于不断的接收用户和系统的事件(信号、指令等)把接收到的事件传送适当的窗口.当循环接收到一个退出指令时,退出循环。

2. QWidget是所有窗口类的基类,用于实现窗口常用的成员变量(属性)1) autoFillBackground: bool 是否自动填充背景(了解)操作函数:bool autoFillBackground() const; //获取属性的值void setAutoFillBackground(bool enabled); //设置属性的值2) cursor:QCursor 窗口部件的鼠标外形(了解)操作函数:QCursor cursor() const; //获取属性void setCursor(const QCursor &cursor); //设置例:QCursor cursor;cursor.CursorShape(); //获取外形cursor.setShape(Qt::SizeBDiagCursor);w.setCursor(cursor);*3) enabled: bool 窗口部件是否可用(重点)操作函数: bool isEnabled() const; //获取属性值void setEnabled(bool enabled); //设置*4) focus: bool 窗口部件焦点操作函数:void setFocus(); //设置部件得到焦点(重点)void clearFocus(); //清除焦点*5) font: QFont 字体(重点)操作函数:const QFont &font() const; //获取字体void setFont(const QFont &font); //设置字体例:QFont font;font.underline();w->setFont(font);6) fullScreen: bool 是否全屏(了解)操作函数:bool isFullScreen(); //获取void setWindowState(Qt::WindowStates state); *7) geometry: QRect 相对于父窗口大小(重点)操作函数:const QRect &geometry(); //获取窗口大小void setGeometry(int x,int y,int w,int h);void setGeometry(QRect &rect);例:w->setGeometry(10,10,600,300);8) pos: QPoint 相对而言于父窗口的顶点坐标操作函数:QPoint pos(); //获取x,yvoid move(int x,int y); //设置void move(QPoint &pos);*9) visible: bool 是否可见(重点)操作函数:bool isVisible(); //获取void setVisible(bool visible); //设置10)windowIcon: QIcon 窗口图标操作函数:QIcon windowIcon();void setWindowIcon(QIcon &icon);11)windowIconText:QString 窗口图标显示文件QString windowIconText();void setWindowIconText(QString &str);12)windowTitle:QString 窗口标题QString windowTitle();void setWindowTitle(QString &str);常用的成员函数(函数或槽)* bool close(); //关闭窗口(槽)void hide(); //隐藏窗口(槽);void repaint();//重画窗口* void show(); //显示窗口* void showFullScreen(); //全屏显示(常用)void showMaximized(); //最大化显示void showMinimized(); //最小化显示void showNormal(); //正常显示void update(); //更新窗口//---------------------------------------------------------------------二、自定义窗口类?如果在一个窗口内显示按钮?如何处理?把按钮等内嵌到窗口内。

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#include <instream.h> int main() { cout<<”Hello World\n”;
return 0; }
这是一个 Console 程序,撰写 Console 程序时需要注意:主程序为 main 可以使用 C Runtime 函数和不涉及 GUI 的 Win32 API 函数。撰写 Console 程序是学习 C++的第一步。 进入 Console 模式进行编程,使用 VC++ 6.0,操作步骤如下: ⑴ 选择【File】菜单中的【New】菜单项,在弹出的对话框中选择【Projects】标 签;再选择“Win32 Console Application“程序,然后输入工程名称,单击【OK】按钮; 在接下来的对话框中,为了脱离 VC 提供的代码支持,选择“an empty project”,然后单 击【Finish】按钮,会得到一个不包含任何工程文件的工程。之后,要加入包含着主函数的 头文件。 ⑵ 选择【File】菜单中的【New...】子菜单,在弹出的对话框中选择【Files】标 签,再选择“C++ Source File”,选中“Add to Project”项,选中(1)中的工程名 称。接下来,确定文件的名称,单击【OK】按钮,于是就得到了需要的文件,同时可以在这 个空文件里键入上述代码。 ⑶ 运行程序,它会弹出一个对话框提示没有可执行程序,询问是否创建可执行程序。 单击【是】即可,然后 VC 开始编译,链接目标文件。如果没有意外的话,会得到一个 DOS 窗口,窗口内有如下的输出:
这两个规则只是经验的反映,经验不能反映所有的情况,也有可能把行为交给其他对 象来完成也是合理的,这需要根据实际情况进行判断。 ⑵ 继承 这是代码重用的很有效的方法,新的类可以通过继承原有类,并选择性的增加或修改 其中的属性或行为,以达到利用原有类的目的。现介绍一下代码重用的方式。 注意,类是与对象相关联的概念,将在稍后介绍。 ① 源代码剪贴 最原始的形式,缺点很多。首先是复制或修改原有代码可能会出错,其次需要对源代 码有一定程度的了解。另外,存在严重的配置管理问题,人们几乎无法跟踪源代码多次修改 重用的过程。 ② 源代码包含 许多程序语言都提供了包含库中源代码的机制。使用这种重用形式时,配置管理问题 有所缓解,因为修改了库中源代码之后,所有包含它的程序自然都必须重新编译。 ③ 继承 利用继承机制重用类库中的类时,无需修改已有的代码,就可以扩充或具体化原有 类,因此,基本上不存在配置管理的问题。 ⑶ 多态 允许使用相同的接口,与各种不同的派生类定义出来的对象交互,能够产生正确的行 为。 例如,中国人说汉语,美国人说英语。“说”的动作相同,却有着不同的内容-汉语 和英语;对于不同类型的电视机,都可以使用相同的动作:单击【播放】按钮,开始播放电 视频道,显然不同类型的电视机显示的方法会有所区别,但没有必要关心这些,人们看电视 的目的已经达到了。 3.1.2 C++语法基础知识 1.预处理知识 在阅读本节之前,读者最好看看 C++这方面的专著。这里只讲一些常用的知识,并不对 C++作全面深入的讲解。 C++程序由对象、函数、变量及其他组件组成。 从最简单的程序讲起:
③ 定义宏,简化常用的数据,或者简化复杂的函数声明、定义的过程。 预处理的功能不止这些,以上是本书程序中略有涉及的内容。 正式的程序从 main 函数开始,每一个 C++程序都有一个 main 函数。函数是指能实现一 个或多个功能的代码块。通常函数是由其他函数调用或激活,而 main 属于调用,不过,那些都不是现在需要关心 的事情。 所有的函数都以左大括号开始,以右大括号结束。两个大括号之间是函数体。 使用对象 cout 将一个字符串打印到屏幕上。 最后返回 0。 这些就是一个 C++程序的基本轮廓。下面开始讲解+的基本语法。 2.基本数据类型 在任何一台计算机中,每种变量类型都占据一定量的内存单元。但并不是每种变量类 型占的内存大小在每台计算机上都相同,一个整型变量在一台机器上可能是 2 个字节,而 在另一台机器上可能是 4 字节,但对任意一台机器而言,这个值是确定的。字符型变量通 常只有 1 个字节。 在大多数计算机上,短整型是 2 个字节,长整型是 4 个字节,而整型可能是 2 个字节 也可能是 4 个字节。编程语言并没有对此做出精确的定义,它定义的是短整型必须小于或 等于整型的大小,整型必须小于或等于长整型的大小。 整型的大小是由读者所使用的处理器(16 位还是 32 位)和编译器决定的。例如,在使 用 Visual C++4.0 及以上版本的 32 位 Intel x86 计算机上,整型为 4 字节。详细的变量 类型说明如表 3-1 所示。
件、财务软件等。这部分程序,也就是程序员主要的服务方向,也是软件设计中商业利润比 较大的一部分内容。 ⑶ 应用程序开发环境(Application Development Environment) 协助程序员开发应用程序的特殊程序,如 Microsoft Visual Studio、Eclipse 等。 2.程序语言 程序语言是人与计算机交流的工具。通过程序语言我们可以编写程序,控制计算机执 行相应任务。到目前为止,先后出现了 4 代程序语言。 ◆ 第 1 代语言:机器语言(machine language) 计算机执行的每一个操作都是由一组特定的二元指令所指定,称为操作码。通常将这 些操作码称为机器语言。 该语言不仅难于读写,撰写复杂,而且非常容易出错。 ◆ 第 2 代语言:汇编语言(assembly language) 以接近英文和数学式的方式写作程序,它的语意与机器语言有一对一的对应关系。该 语言能发挥特定机器的硬件功能,编译后的程序运行速度快、效率高,但因仍与机器硬件相 关,编写仍然较困难。 ◆ 第 3 代语言:高级程序语言(high -level programming language) 包括 Fortran、Pascal、C、C++、Java、Basic、C#等,用这些语言编写应用程序的时 候,通常不需要知道 CPU 执行的细节。这些语言都有自己的特色,能胜任某一方面的程序 设计。例如 Fortran 用于科学及工程的方程式运算,而 C 语言具备汇编语言的优点,可以 直接进行位运算,而且有高度的结构性,代码相对容易维护,可理解性大大提高。 C++不仅 继承了 C 的优点,而且引入了面向对象程序设计的思想。 ◆ 第 4 代语言:特殊用途语言 使用在特殊的环境中,便于非专业程序设计人员使用的语言,例如 Perl、SQL、MATLAB 等,它们通常都不需要声明变量,而且有很多现成的功能可以套用。 3.编程思想 编程思想逐渐由结构化编程发展到面向对象编程。 结构化编程的主要思想是把问题细化,即把现实中的目标分解成一系列的任务,对每 一个任务再进行分解,直到每个任务都能被解决为止。这是处理复杂问题的一种非常成功的 方法。即使是现在,在处理很多问题上仍会经常用到这个解决问题的思想。当然,这种编程 思想存在着问题。首先,它将数据结构从函数中分离出来,这使得程序员在设计程序的时候 不得不把一个事物的属性与方法分离开考虑,于是就很难真实的表现现实生活中的模型。其 次,代码的可重用性不高。虽然,现在用的很多函数都是用 C 语言编写的,但是,现在需 要的可重用的代码已经不再是这个层次上的代码,而是集中了很多功能和数据的完整的组
第 3 章 Qt 编程基础 本章重点 ★ 掌握标准 C++的基础知识和技能 ★ 掌握不同平台上的基本编程机制和原理 ★ 掌握 Vi 的使用 ★ 掌握 GCC 和 GDB 的使用
本章主要讲述与 Qt 编程相关的一些基础知识和技能,内容涵盖了 Windows、Linux 和 Mac OS X 这三大主流平台,由于篇幅关系,有些内容无法详细展开,希望读者朋友能够查 阅相关的书籍和资料辅助学习。 对于本章内容的学习,笔者建议开始时可采用 “粗读”的方式,以对整体有一个把 握。在接下来学习本书的其他内容时,可以翻过头来对照参考,效果更佳。 3.1 标准 C++精讲 掌握标准 C++的基础知识和技能是使用 Qt 进行编程的前提,虽然 Qt 也支持其他的语言 扩展(比如 Java、Python 等),但 Qt 的基础和努力方向仍然是以 C++语言为主,所以读者 朋友一定要掌握标准 C++。 3.1.1 程序设计语言介绍 1.软件 计算机内部所有能够存储的各种数据和能够执行的各种程序都称为软件。而程序一词 经常有两种理解:(1)由程序员编写的源代码;(2)可执行的软件。 程序通常可以分为以下几类: ⑴ 操作系统(Openation System) 为用户管理计算机软硬件的程序。例如 DOS、Windows 98、Windows XP、Windows CE、 UNIX、Linux、Mac OS X、BSD、Solaris 等。 实际上,操作系统包含很多可执行程序,这些程序组合在一起,完成一个或几个特定 的任务。这些程序的根本目的在于有效的组织计算机的硬件资源,并为用户提供一个访问硬 件的友好界面。通常也可以将其称为系统软件。 ⑵ 应用软件(Applications) 在操作系统下执行的,具有特殊用处的程序,如字处理软件 Microsoft Word、游戏软
Hello World Press any key to Continue
最后一句话并不是源代码反映的内容,这是由编译器提供的,方便查看输出内容的提 示。如果读者想看程序真正的输出结果,就进入命令行下(即以前的 DOS 窗口下),运行 该程序,读者就可以看到 Hello World,而没有其他的信息。 #include<iostream.h>该语句的意思是:将文件包含到当前的文件中,符号 #是预处理 标志。 注意,每次启动编译器时,先运行预处理器。预处理器浏览源代码,找到以 #开头的 行,处理这些行,预处理的作用是改变源代码的文本。结果生成一个新的源代码文件-一个 通常看不到的临时文件,但读者可以指定编译器保存它,这样,读者可以在感兴趣的时候或 者需要的时候检查它。编译器不读取最初的源代码文件,它读取预处理器输出的结果并编译 该文件,最终生成可执行程序。 初步介绍预处理作用如下,以便读者了解预处理的概念: ① 包含另一个文件(通常是头文件),为了引入需要的代码。 ② 定义符号,祈祷开关作用,可以根据机器的情况、操作系统的情况及用户的需求来 决定哪部分代码有效,例如,如果要在 Win32 的环境下编程,那么,就定义 Win32 这个符 号。
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