程序设计说明书

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程序设计说明书------游戏迷宫一、程序设计思想:此程序是一款为年轻人设计的脑筋游戏,它可以按照我们的意愿在屏幕上自如地移动,是人工智能领域中的经典问题。

利用计算机强大的计算机能力和庞大的存储空间可以采用讨论问题每一步走法,并存储形成的状态。

当某一走法不可能达到目标时,可以回溯到并选择另一种走法。

采用这种方法可以节省编程者的劳动。

对于简单的问题能够轻松得到答案。

但是在此处,由于求胜过程中出现的中间状态实在太多,在通常使用微机上仍可能出现内存不足的问题,这就迫使要考虑让计算机多一点逻辑上的选择判断消除大量不必要的中间状态,尽量达到要求,也就是采用人工智能的方法来解决问题。

二、程序1.#include <stdlib.h>#include <time.h>#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <graphics.h>2.main(){int a[32][22];char o;int c,d,four,k=0,end,step;int j[500][3];int x=0,y,i,gd=9,gm=2;3.initgraph(&gd,&gm,"");for(i=0;i<500;i++){j[i][0]=random(670);j[i][1]=random(480);j[i][2]=1;}for(i=0;i<100;i++){circle(j[i][0],j[i][1],2);setfillstyle(1,15);floodfill(j[i][0],j[i][1],15);}for(i=100;i<300;i++){circle(j[i][0],j[i][1],1);setfillstyle(1,15);floodfill(j[i][0],j[i][1],15);}for(i=300;i<500;i++)putpixel(j[i][0],j[i][1],15);while(!bioskey(1)){x=(x==8)?1:++x;for(i=0;i<100;i++){y=random(9)+1;setcolor(0);circle(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,2); setfillstyle(1,0);floodfill(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,0); if(y%2==0){if(j[i][0]-3>=0)j[i][0]-=3;}else{if(j[i][0]+3<=480)j[i][0]+=3;}setcolor(15);circle(j[i][0],j[i][1]+j[i][2]*3,2);setfillstyle(1,15);floodfill(j[i][0],j[i][1]+j[i][2]*3,15); delay(50);j[i][2]++;if(j[i][1]+j[i][2]*3>=480){setcolor(0);circle(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,2); setfillstyle(1,0);floodfill(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,0); j[i][0]=random(670);j[i][1]=0;j[i][2]=1;}}if(x%2==0){for(i=100;i<300;i++){y=random(9)+1;setcolor(0);circle(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,1); setfillstyle(1,0);floodfill(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,0); if(y%2==0){if(j[i][0]-3>=0)j[i][0]-=3;}else{if(j[i][0]+3<=480)j[i][0]+=3;}setcolor(15);circle(j[i][0],j[i][1]+j[i][2]*3,1); setfillstyle(1,15);floodfill(j[i][0],j[i][1]+j[i][2]*3,15); delay(50);j[i][2]++;if(j[i][1]+j[i][2]*3>=480){setcolor(0);circle(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,1); setfillstyle(1,0);floodfill(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,0); j[i][0]=random(670);j[i][1]=0;j[i][2]=1;}}}if(x%4==0){for(i=300;i<500;i++){putpixel(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,0); putpixel(j[i][0],j[i][1]+j[i][2]*3,15); delay(50);j[i][2]++;if(j[i][1]+j[i][2]*3>=480){putpixel(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,0);j[i][0]=random(670);j[i][1]=0;j[i][2]=1;}}}}4.cleardevice();settextstyle(3,0,5);5.setcolor(4);outtextxy(50,100,"Welcome to game park !"); 6.getch();getch();closegraph();randomize();7.printf("\nDo you want it run or step?(0/1)");scanf("%d",&step);clrscr();for(x=0;x < 32;x++){for (y=0;y < 22;y++){if ((y==0)||(x==0)||(x==21)||(y==21)) {a[x][y]=11;continue;}if (random(3)==0) {a[x][y]=11;gotoxy(x,y);printf("\200");}elsea[x][y]=1;}}for(y=1;y < 10;y++){ a[1][y]=1;gotoxy(1,y);printf(" ");a[20][21-y]=1;gotoxy(20,21-y);printf(" ");}x=1;y=1;end=0;8.gotoxy(1, 23);printf("Step?(1/0) ");scanf("%d", &step);if(step==1){9. gotoxy(45,10);printf("The little mouse is coming!");}10. while((x < 20)||(y < 20)) {c=x;d=y;four=0;do{k++;if((a[x+1][y]==1)||((a[x+1][y]%7==0)&&(a[x][y]%2!=0)&&(four==1))) {a[x][y]=a[x][y]*2;x=x+1;break;}if((a[x][y+1]==1)||((a[x][y+1]%5==0)&&(a[x][y]%3!=0)&&(four==1))){a[x][y]=a[x][y]*3;y=y+1;break;}if((a[x][y-1]==1)||((a[x][y-1]%3==0)&&(a[x][y]%5!=0)&&(four==1)) ){a[x][y]=a[x][y]*5;y=y-1;break;}if((a[x-1][y]==1)||((a[x-1][y]%2==0)&&(a[x][y]%7!=0)&&(four==1)) ){a[x][y]=a[x][y]*7;x=x-1;break;}four++;if (four == 2){gotoxy(25, 23); printf("Cannot go out!");end=1;break;}11.if (k>150) {gotoxy(30,23); printf("Too long!");end=1;break;}}while(1);if (end==1) break;/* gotoxy(x,y);printf("*");*/gotoxy(c,d);printf("-");gotoxy(16, 23); printf("step:%d ", k);gotoxy(x,y); printf("*");if (step==1) getch();}/* no end point*/12.if (end==1) printf("Error.");else{initgraph(&gd,&gm,"");settextstyle(3,0,9);y=0;while(!bioskey(1)){y=(y==15)?0:++y;setcolor(y);outtextxy(100,100,"You Win !");}closegraph();}}/*end main()*/三、程序部分说明解释:1.图形函数均在头文件“graphics.h”中定义,所以在程序中要调用这些图形函数时,在程序的开头必须对头文件包含(include)进行说明。

程序概要设计说明书

程序概要设计说明书

程序概要设计说明书
《程序概要设计说明书》
嘿,大家好呀!今天我来给大家讲讲程序概要设计这档子事儿。

就拿我上次做一个小游戏程序的设计来说吧。

一开始呀,我就跟自己说,咱得好好规划规划,可不能瞎整。

我坐在那电脑前,盯着屏幕,就好像面前有一座大山等着我去征服。

我先想着这个游戏得有个主角吧,于是我就开始设计主角的各种属性,它长啥样啊,能跑多快呀,跳多高呀。

然后我又想,得有个场景吧,是森林呢,还是沙漠呢,纠结了好久,最后决定搞个神秘的魔法森林。

接着呢,我开始设计游戏的关卡,这可费了我不少脑细胞。

我得想着怎么让每个关卡都有不同的挑战和乐趣,一会儿想着这儿放个陷阱,一会儿想着那儿藏个宝藏。

哎呀,那过程,就跟我自己在那个魔法森林里冒险似的。

设计游戏里的怪物也挺有意思,我想着得有个长得凶神恶煞的,还有个会偷偷摸摸的,反正各种奇奇怪怪的形象都在我脑子里冒出来。

然后就是各种规则啦,怎么得分呀,怎么过关呀,我一点点地完善,就像在给自己搭一个超级有趣的积木城堡。

到最后,看着自己设计出来的这个小游戏框架,我心里那叫一个美呀!就好像我真的创造了一个小小的世界。

总之呢,程序概要设计就像是给一个梦想搭起一个框架,然后慢慢把它变成现实。

嘿嘿,是不是挺有意思的呀!
好了,就说到这儿啦,下次再给你们分享更多好玩的事儿哟!。

程序设计说明书由( )编写

程序设计说明书由( )编写

程序设计说明书由( )编写
程序设计说明书由程序员编写。

程序设计说明书是一份详细的文档,用于描述软件系统的设计和实现细节,以便其他开发人员能够理解和维护软件。

程序设计说明书通常包括软件系统的架构、功能模块、接口设计、数据结构、算法等内容。

在编写程序设计说明书时,程序员需要遵循一定的规范和标准,以确保文档的准确性和完整性。

首先,程序员应该清晰地描述软件系统的整体架构,包括系统的模块划分、模块之间的关联关系等。

其次,程序员需要详细说明每个功能模块的设计思路和实现方法,包括输入输出接口、处理逻辑、异常处理等。

此外,程序员还需要描述数据结构和算法的设计原理和实现细节,以便其他开发人员能够理解和修改代码。

在编写程序设计说明书时,程序员应该使用清晰简洁的语言,避免使用过于专业的术语和缩略语,以确保文档的易读性和易理解性。

此外,程序员还应该注意文档的格式和排版,使文档结构清晰、内容突出,便于读者查阅和理解。

总之,程序设计说明书是软件开发过程中至关重要的文档,它不仅可以帮助其他开发人员理解和修改代码,还可以提高软件系统的可维护性和可扩展性。

因此,程序员在编写程序设计说明书时应该认真对待,确保文档的准确性和完整性,以促进软件系统的开发和维护工作顺利进行。

《有限元及程程序设计》课程设计说明书

《有限元及程程序设计》课程设计说明书

河北工程大学《有限元及程序设计》课程设计说明书课程设计题目:平面钢架有限元程序功能修改设计副标题:1增加非节点荷载为集中力偶、纵向均布力以及线性分布力时固端反力的计算功能2 结果以文件形式输出指导教师:班级:姓名:学号:摘要有限元法是现代工程数值分析中应用广泛的一种方法,本文根据线性有限元理论对受有五种不同荷载的三杆钢架进行静力分析,将结构离散为三个单元四个节点。

分别建立每个单元的单元刚度矩阵和节点荷载列阵,根据刚度集成法建立了结构的总刚度矩阵和节点荷载列阵,得出结构的平衡方程,并用对角线元素置一法引入边界条件,用高斯消元法求解平衡方程。

最后编写C程序求解此问题,并通过与手算的比较验证了程序的准确性,通过增加一个杆件说明程序的通用性键词:有限元法杆平面刚架刚度矩阵对角线元素置一法 C语言A b s t r a c tFinite Element Method (FEM) makes an extensive use in the numerical analysis of modern construction. In this paper, we study Static state of the Plane frame which is loaded by five different kinds of loads based on linear finite element theory loads; the structure is divided into three units and four nodes. The stiffness matrix array node load of each unit is set up, According to Stiffness integration method we establish the total stiffness matrix and load node array of the structure which is aimed drawing the balance equation of the structure, and then introduce the boundary conditions by buy-one-diagonal elements .we can use Gaussian elimination method for solving equilibrium equations. Finally, we program procedures for the preparation of C to solve this problem, and through comparison with the hand count to verify the accuracy of the procedure, by adding a bar to descript generic property of the procedureKey words: Finite Element Method (FEM) Planar rigid frame Buy-one-diagonal elements Stiffness matrices C language目录设计题目说明-------------------------------------------------4 1.用有限元法进行手算----------------------------------------41.1化分单元,选取坐标系----------------------------------------------4 1.2求局部坐标系下各单元的单元刚度矩阵--------------------------------5 1.3求整体坐标系下各单元的单元刚度矩阵--------------------------------5 1.4求整体刚度矩阵----------------------------------------------------6 1.5求非节点荷载引起的等效节点荷载及节点荷载列阵----------------------6 1.6列整刚方程,求节点位移--------------------------------------------9 1.7求单元内力----- --------------------------------------------------101.7.1转换位移列阵- ---------------------------------------------------101.7.2求内力- --------------------------------------------------------111.8画内力图并列表--------------------------------------------132.程序设计与上机调试结果-------------------------------------142.1说明与结果- ------------------------------------------------------14 2.2程序设计中一些问题的描述- ----------------------------------------142.2.1数字描述--------------------------------------------------------142.2.2程序总框图------------------------------------------------------16主要结论-----------------------------------------------------16 设计心得体会---------------------------------------------------------16参考文献-----------------------------------------------------17附录C程序源代码及修改注释- --------------------------------17求图示平面刚架节点位移及各杆的内力错误!具体参数:面积弹性模量E=27/101.2mKN ⨯惯性矩I=421016667.4m-⨯1用有限元法进行手算1.1划分单元,标出单元号码及节点号码;选取整体坐标系O x y ,局部坐标系Oxy ,并标上单元的局部节点码i(1),j(2),见下页图。

C语言综合程序设计说明书

C语言综合程序设计说明书

C语言综合程序设计说明书一、设计目的用C语言设计一个具有输入成绩、打印成绩表功能的综合程序,以巩固和加深对C语言的学习。

二、设计要求1、输入1时完成输入姓名及各科成绩;2、输入2时完成打印输出总表;3、输入3时完成打印学号,成绩表,总分和名次;4、输入4时,完成退出功能。

注:每执行完一个功能,屏幕必须清屏。

三、设计思路将设计要求中的1、2、3分别定义为具有相应功能的子函数,再在主函数中进行调用。

1、根据设计要求,设计需要用到结构体数组。

因此,首先需要定义一个结构体数组,并将其中的学号赋值为从10101~10105。

2、定义一个具有输入成绩功能的子函数,用循环语句和scanf 语句相结合,完成每个学生的信息输入。

3、另外定义一个子函数对结构体中的总分进行比较,排出学生名次。

4、定义一个输出总表函数,用printf语句和循环语句结合使用,使该函数可以输出结构体中的各项数据。

根据设计要求,可将定义的输出总表的函数中的输出姓名项删除,即可得到打印学号、成绩表、总分和名次的函数。

四、程序设计环境Windows操作系统 Win-tc五、程序功能模块图六、程序功能流程图输入子函数--完成信息的录入 输出子函数—完成打印表排名子函数--完成名次的排列 退出子函数--完成退出功能七、程序代码#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<math.h>struct student{ int num;char name[20];float score[5];float sum;int mingci;}st[6]={{0},{10101},{10102},{10103},{10104},{10105}};int shuru(){ int i;system("cls");printf("成绩录入\n\n\n\n");printf("\t\t本程序只能输入5个学生的信息\n\t\t为使系统正常工作请按提示操作\n\n\t\t注意:每输入成一项信息后按Enter键确认!\n\n\n\n");printf("\n\n");sqrt(0); /*打开win tc浮点数支持*/for(i=1;i<=5;i++) /*这个循环是输入数据*/{printf("请输入学号为%d学生的姓名:",st[i].num);scanf("%s",st[i].name);printf("请输入该生的数学成绩:");scanf("%f",&st[i].score[1]);printf("请输入该生的英语成绩:");scanf("%f",&st[i].score[2]);printf("请输入该生的计算机成绩:");scanf("%f",&st[i].score[3]);printf("请输入该生的哲学成绩:");scanf("%f",&st[i].score[4]);st[i].sum=st[i].score[1]+st[i].score[2]+st[i].score[3]+st[i].score[4]; }printf("\n您已经完成了5位学生信息的录入\n\n\t\t请按任意键返回主菜单\t"); getch();}int mingci(){ int i,j;for(i=1;i<=5;i++){ st[i].mingci=1;for(j=1;j<=5;j++)if(st[i].sum<st[j].sum) st[i].mingci++;}}int shuchu(){ int i;printf("打印输出总表");printf("\n\n\n");printf("\t\b\b\b_______________________________________________________________ _________\n");printf("\t学号\t姓名\t\t数学\t英语\t计算机\t哲学\t总分\t名次\n");printf("\t\b\b\b_______________________________________________________________ _________\n");for(i=1;i<6;i++) /*这个循环是输出数据*/{printf("\t%d\t%8s\t%.2f\t%.2f\t%.2f\t%.2f\t%.2f\t %d\n",st[i].num,st[i].name, st[i].score[1],st[i].score[2],st[i].score[3],st[i].score[4],st[i].sum,st[i].min gci);printf("\t\b\b\b_______________________________________________________________ _________\n");}printf("\n\n\n\n");printf("您还想完成哪项操作,请选择功能键 1,2,3,4后按 Enter\n");printf("\n");printf("\t1.录入成绩 2.打印输出总表 3.打印学号、成绩表、总分和名次 4.退出\n"); }int shuchu1(){ int i;printf("打印学号、成绩表、总分和名次");printf("\n\n\n");printf("\t\t\t\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b_____________________________________ __________________________\n");printf("\t\t学号\t数学\t英语\t计算机\t哲学\t总分\t名次\n");printf("\t\t\t\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b_____________________________________ __________________________\n");for(i=1;i<6;i++) /*这个循环是输出数据*/{printf("\t\t%d\t%.2f\t%.2f\t%.2f\t%.2f\t%.2f\t %d\n",st[i].num,st[i].score[1] ,st[i].score[2],st[i].score[3],st[i].score[4],st[i].sum,st[i].mingci);printf("\t\t\t\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b_____________________________________ __________________________\n");}printf("\n\n\n\n");printf("您还想完成哪项操作,请选择功能键 1,2,3,4后按 Enter\n");printf("\n");printf("\t1.录入成绩 2.打印输出总表 3.打印学号、成绩表、总分和名次 4.退出\n"); }int tuichu(){ char m;while(1){system("cls");printf("\n\n\n\n\n");printf("\t\t\t您确认要退出吗?(y/n)\n");printf("\n\n");printf("\t\t\ty 确认退出\n");printf("\t\t\tn 返回主菜单\n\n\n\n");printf("\t\t请选择功能键 y 或 n 后按 Enter\t");scanf("%c",&m);if(m=='y') exit(0);else if(m=='n') main();}}main(){ int i,j;char n;system( "graftabl 936 ");system("cls");printf(" 08-09学年第2学期c语言综合程序设计*****应用电子技术08-1班:肖红福丁传飞*****\n");printf("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~\n");printf("\n\n\n\n");printf("\t\t\t1.录入成绩\n\t\t\t2.打印输出总表\n\t\t\t3.打印学号、成绩表、总分和名次\n\t\t\t4.退出\n\n\n\n\n");printf("\t\t请选择功能键 1,2,3,4后按 Enter\t");while(1){scanf("%c",&n);switch(n){case '1':system("cls");shuru();mingci();main();break;case '2':system("cls");shuchu();break;case '3':system("cls");shuchu1();break;case '4':tuichu();default : printf("对不起!您输入的数字不是功能键,请从新选择\n");}}}八、程序运行结果注:本程序因调用函数system( "graftabl 936 "),因此直接用Win-tc的英文环境即可运行。

汇编语言实时时钟程序的设计说明

汇编语言实时时钟程序的设计说明

课程设计说明书姓名:学号:院系:专业:题目:实时时钟程序设计指导教师:职称:课程设计说明书院系:专业:姓名:学号:课程设计题目:实时时钟程序设计起迄日期:课程设计地点:指导教师:系主任:课程设计任务书课程设计任务书目录第一章课题设计目的容及要求 (6)1.1 目的................ ... . . . . . . . . .61.2 容 (6)1.3 要求 (6)第二章程序流程图设计 (2)2.1主流程图设计 (2)2.2子流程图设计.............. 错误!未定义书签。

第三章程序段落的说明 (8)3.1光标的设立和隐藏 (8)3.2调用系统的时间 (5)3.3判断是否有键盘的输入 (6)第四章程序调试说明、结果记录与分析 (7)4.1程序调试的过程 (7)4.2调试结果 (7)4.3分析结果 (8)第五章总结与体会 (8)参考文献 (8)附录 (9)1.程序流程图 (9)2.程序清单 (11)第一章课题设计目得容及要求1.1 目得1)培养学生文献检索的能力,特别是如何利用Internet检索需要的文献资料。

2)培养学生综合分析问题、发现问题和解决问题的能力。

3)培养学生运用知识的能力和工程设计的能力。

4)提高学生课程设计报告撰写水平。

1.2 容设计一个根据所学汇编语言课程的知识,熟练8086汇编语言的编程原理,和程序设计思想,编写一个实时时钟程序进一步提高综合运用知识的能力。

1.3 要求每隔一秒显示系统时钟;可以重复输入,有退出键功能。

第二章程序流程图设计2.1主流程图设计由方案设计分析可知,此次设计比较简单,先初始化程序,然后设立光标,在光标移动时,不断地取时,取分,取秒,并不断的循环。

在循环的过程中,当按下ESC键时退出程序;当按下其它键时,程序继续运行,并显示时间界面,再按下ESC键时,程序又将退出。

流程图设计:当初始化后,设定一个光标用来显示时间的时、分、秒,并将光标隐藏。

小程序设计说明书

小程序设计说明书

小程序设计说明书第一部分:概述本小程序设计说明书旨在介绍小程序的设计思路、功能模块以及技术实现方法,为开发团队提供参考和指导。

以下将详细介绍小程序的设计原则、界面结构、功能需求和技术实现等方面的内容。

第二部分:设计原则1. 便捷性:小程序需要提供用户友好的操作界面,方便用户快速完成所需操作。

2. 一致性:界面风格、交互方式、信息展示等方面需要保持一致,提供一致的用户体验。

3. 轻量化:小程序需要精简功能,避免过多冗余的功能,使用户界面简洁明了。

4. 异步加载:通过异步加载方式,提高小程序的访问速度和性能。

5. 安全性:小程序需要采取必要的安全措施,确保用户信息的保密性和数据的完整性。

第三部分:界面结构小程序的界面结构主要包括首页、功能页面以及设置页面。

1. 首页:- 导航栏:位于页面顶部,提供切换页面的入口和搜索功能。

- Banner广告:展示小程序的特色功能或推广信息。

- 功能入口:以图标或文字形式展示各个功能页面的入口,方便用户快速进入相应功能页面。

- 信息展示区:展示与用户相关的信息,如推荐商品、热销商品等。

2. 功能页面:- 根据小程序的具体功能设置相应的页面,如商品列表页面、购物车页面、订单页面等。

- 页面布局应简洁明了,将相关功能模块进行分类,方便用户使用。

3. 设置页面:- 提供用户个性化设置功能,如修改个人信息、更改密码、消息推送设置等。

- 根据需要设定相应的设置项。

第四部分:功能需求本小程序的功能主要分为基本功能和高级功能两个部分。

1. 基本功能:- 用户注册与登录:用户可以注册小程序账号,通过账号登录使用小程序功能。

- 商品浏览与搜索:用户可以浏览商品列表,进行商品搜索,并查看商品详情。

- 购物车:用户可以将感兴趣的商品加入购物车,并对购物车中的商品进行管理。

- 订单管理:用户可以查看已下单的订单状况,进行订单的取消、支付和评价等操作。

- 个人中心:用户可以查看和修改个人信息,管理收货地址等。

C语言程序设计大作业设计说明书

C语言程序设计大作业设计说明书

C语言程序设计大作业设计说明书概述:处在Microsoft Visual C++软件下的Developer Studio集成开发平台中进行开发。

已实现了基本功能中的:1、随机生成没有重复的4个数。

(每个数字在0-9范围内)。

2、用户从键盘输入4个不重复的数,程序能对用户输入的数与随机生成的数进行匹配,并给出提示信息:“有x个数数值和位置都相同!有y个数数值相同,但位置不同。

”3、控制用户的尝试次数为10次。

4、计算、输出并保存用户的得分,计分规则:总分是100分,每失败一次扣10分。

5、有操作菜单,能根据不同选择运行不同功能:1:开始游戏!2:查看上次成绩!3:输出帮助信息!4:游戏设置!0:退出程序!还实现了扩展功能里的:1.对用户输入的数字进行检查,如果用户输入重复的数,给出提示,要求重新输入。

2.能对游戏进行设置:在操作菜单中增加相应的选项:“4:系统设置”。

(1)修改要猜的数字的个数n,根据修改后的n值,计算机可随机生成n个数,用户进行n个数的猜测游戏。

(2)修改可以尝试的次数。

未实现的功能是扩展功能里的:1、若游戏胜出且成绩在前五名,可输入并记录对应的用户姓名,并添加到积分榜中。

操作菜单中相应选项改为“2:积分榜!”,用于把积分榜中保存的前五名成绩及用户姓名显示出来。

2、能对积分榜的成绩进行排序和输出。

经多次运行尝试,虽然编辑、编译、连接都没有错误,可以运行,但是在运行的时候有时会卡住,要等一会才会显示出来。

程序概要设计:程序流程是:开始运行到主界面,在主界面中可选择:1:开始游戏!2:查看上次成绩!3:输出帮助信息!0:退出程序!,然后选择开始游戏后,程序会生成4个不重复且在0-9之间的随机数,然后玩家需输入4个不同的数0-9之间的数,接着程序会判断玩家输入的4个数与程序生成的随机数的数值和位置是否相同,并提示4个数的数值跟位置相同和不同有几个,就这样一直循环到4个数的数值和位置都正确,或玩家尝试次数已超过10次。

程序设计说明书

程序设计说明书

程序设计说明书一、引言程序设计说明书是指导开发人员进行软件开发的重要文档,旨在提供清晰明确的指导,使开发人员能够准确理解需求,并以适当的方式实现软件功能。

本文将详细介绍XXX程序的设计要求和开发流程。

二、需求分析在进行程序设计之前,我们首先需要进行需求分析,明确软件的功能和实现目标。

本程序的主要功能包括xxxx。

为了确保程序的稳定性和可靠性,在需求分析阶段我们还需要考虑用户交互、数据处理等方面的具体需求。

三、程序设计框架在程序设计过程中,良好的设计框架可以提高开发效率和软件质量。

本程序采用MVC(Model-View-Controller)设计模式,将业务逻辑、界面展示和用户交互分离,以提高代码的可复用性和维护性。

1. 模型(Model)层该层负责数据管理和处理,包括数据库设计、数据的增删改查、以及其他与数据操作相关的功能。

对于本程序,我们将使用xxx数据库存储数据,并设计相应的表结构来满足程序的需求。

2. 视图(View)层视图层负责程序的展示和用户交互,包括界面设计、用户输入验证、界面布局等。

为了提高用户体验,我们将采用响应式设计,使界面在不同设备上都能良好显示。

3. 控制器(Controller)层控制器层负责根据用户的请求和视图层的交互,调用相应的模型层进行业务处理,并将结果返回给视图层。

控制器还负责路由配置、异常处理以及其他与程序流程控制相关的功能。

四、关键算法和实现细节在软件开发中,关键算法和实现细节往往对程序的性能和功能起到决定性的作用。

为了满足本程序的需求,以下是我们要特别关注的几个方面:1. 数据加密和安全性由于本程序涉及用户隐私信息的处理,数据的加密和安全性是非常重要的。

我们将采用xxx加密算法对用户敏感信息进行加密,并确保数据库连接的安全性。

2. 大数据处理本程序可能会涉及大量数据的处理,例如大规模数据集的查询和分析。

为了提高程序的运行效率,我们将采用合适的数据结构和算法,以及并行计算等技术来优化处理速度。

C++程序设计(万年历——说明书)

C++程序设计(万年历——说明书)

C++程序设计说明书题目:万年历班级学号:学生姓名:目录一.应用程序的名称二.应用程序的主题、设计目的三.应用程序简介1.程序的基本结构及内容2。

程序的运行环境四.主要运行界面的介绍五.程序亮点六.课程设计中存在的问题及解决方法一.课程设计名称万年历二.应用程序要求、目的主题:万年历目的:实现对年月的查询三.应用程序简介(1)基本结构:整个程序有cls_screen(清屏)、judgement(判断是否为闰年)、show_week(记录周几)、print_year(查询某年)、print_year_month(查询某年某月)等自定义函数,程序中涉及到switch语句、for语句、if语句等和多次函数调用语句,开头定义了day_of_month[]数组,主要目的是将12个月每个月有多少天依次排出,在后面又用if语句判断二月的天数是28还是29。

在主函数中运用while 语言与switch语句的嵌套,是程序拥有了循环的功能.用fflush(stdin);语句清除输入缓存,使程序在使用过程中不会太过眼花缭乱。

万年历的编程,需要两个方面的讨论和研究,一是要在用户输入年份的时候,判断该年是否为闰年,而对于闰年的判断,能被4整除但不能被100整除,或者能被400整除的年份为闰年,否则为平年。

所以会改变day_of_month[]数组中的二月份的数值。

二是在用户输入年月份的时候,判断该年该月的第一天是周几,从来好排列。

而对于判断周几,需要运用公式:w=(y+[y/4]+[c/4]—2c+[26(m+1)/10]+d-1)%7并用if语句使用判断。

通过这两个方面的讨论和实现,才能合理的编程出万年历的基本程序代码.(2)源程序代码:#include〈stdio.h>#include 〈string。

h〉#include 〈time.h>#include <math。

h〉#include 〈windows。

程序设计说明书的名词解释

程序设计说明书的名词解释

程序设计说明书的名词解释导语程序设计说明书是开发软件时不可或缺的重要文档,它包含了详细的软件功能描述、设计流程以及程式代码等信息。

在程序设计说明书中,有许多专业术语和名词容易令新手感到困惑,本文将逐一解释这些名词,帮助读者更好地理解程序设计说明书。

一. 需求分析需求分析是程序设计过程的关键步骤之一。

通过需求分析,可确定软件所需的功能、性能以及约束条件。

在程序设计说明书中,需求分析通常包括以下几个名词的解释:1. 用户需求(User Requirements)用户需求是指对软件功能和性能的期望描述,通常由软件项目的用户或相关利益相关者提出。

在程序设计说明书中,用户需求需要详细描述,并转化为具体的功能需求。

2. 功能需求(Functional Requirements)功能需求是指软件在使用中应该具备的功能,如数据处理、用户界面等。

在程序设计说明书中,功能需求需要明确列出,将软件所需的功能一一详细解释。

3. 性能需求(Performance Requirements)性能需求指软件应该具备的性能指标,如响应时间、处理速度等。

在程序设计说明书中,性能需求需要明确指出,并给出相应的性能测试方法和结果。

二. 系统设计系统设计是程序设计的重要环节,它将需求分析中得到的信息转化为具体的程序设计方案。

在程序设计说明书中,系统设计通常包括以下几个名词的解释:1. 概要设计(Overall Design)概要设计是对整个系统的总体结构和模块设计进行描述。

在程序设计说明书中,概要设计需要给出系统结构图,并对各个模块的功能进行简要说明。

2. 详细设计(Detailed Design)详细设计是对系统中各个模块的具体设计进行描述。

在程序设计说明书中,详细设计需要包含模块的输入、输出、内部数据结构以及算法等详细信息。

3. 数据库设计(Database Design)数据库设计是指针对系统中需要存储和管理的数据进行设计。

在程序设计说明书中,数据库设计需要详细说明数据库的表结构、字段含义以及关系等信息。

程序设计说明书规范格式

程序设计说明书规范格式

《生产实习》程序设计说明书题目系、部:学生姓名:指导教师:专业:班级:同组成员:目录(3号,黑体,居中)(空1行,以小4号黑体设置字体及大小,行间距22、字间距标准)1 XXXXXX…………………………………………………………………………1.1 XXXXXX………………………………………………………………………1.2 XXXXXX………………………………………………………………………┇2 XXXXXX…………………………………………………………………………2.1 XXXXXX………………………………………………………………………2.2 XXXXXX………………………………………………………………………┇参考文献…………………………………………………………………………………. 附录………………………………………………………………………………………第一章××××(3号,黑体,居中,行距30)(标题下空一行)1.1 XXXXXX (小3号,黑体,左起,行距30)1.1.1 XXXXXX(4号,黑体,左起,行距26)(1) XXXXXX(小4号,黑体,左起,行距20)正文:空4格左起以小四号宋体打印正文,行距20。

图:图题采用中文,中文字体为五号黑体。

引用图应在图题右上角标出文献来源。

图号以章为单位顺序编号。

图1.1 ×××××(五号黑体)图1.2 ×××××表格:按章顺序编号,表内必须按规定的符号标注单位。

公式:公式书写应在文中另起一行,居中排列。

公式序号按章顺序编号。

S=ab ……………………………… 1.1V=abh ………………………………1.2参考文献(三号、黑体、居中)(标题下空一行,以小四号宋体打印参考文献。

行距20)参考文献格式示例:1 专著著录格式[序号]著者.书名[M].版本(第一版不写).出版地:出版者,出版年.起止页码例:[1]孙家广,杨长青.计算机图形学[M].北京:清华大学出版社,1995.26~28 Sun Jiaguang, Y ang Changqing. Computer graphics[M].Beijing: Tsinghua University Press,1995.26~28(in Chinese)例:[2]Skolink M I. Radar handbook[M]. New Y ork: McGraw-Hill, 19902 期刊著录格式[序号]作者.题名[J].刊名,出版年份,卷号(期号):起止页码例:[3]李旭东,宗光华,毕树生,等.生物工程微操作机器人视觉系统的研究[J].北京航空航天大学学报,2002,28(3):249~252Li Xudong, Zong Guanghua, Bi Shusheng, et al. Research on global vision system for bioengineering-oriented micromanipulation robot system[J]. Journal of Beijing University of Aeronautics and Astronautics, 2002,28(3):249~252(in Chinese)3 论文集著录格式[序号]作者.题名[A].见(英文用In):主编.论文集名[C].出版地:出版者,出版年.起止页码例:[4]张佐光,张晓宏,仲伟虹,等.多相混杂纤维复合材料拉伸行为分析[A].见:张为民编.第九届全国复合材料学术会议论文集(下册)[C].北京:世界图书出版公司,1996.410~416例:[5]Odoni A R. The flow management problem in air traffic control[A]. In: Odoni A R, Szego G,eds.Flow Control of Congested Networks[C]. Berlin: Springer-V erlag,1987.269~2984 学位论文著录格式[序号]作者.题名[D].保存地点:保存单位,年例:[6]金宏.导航系统的精度及容错性能的研究[D].北京:北京航空航天大学自动控制系,19985 科技报告著录格式[序号]作者.题名[R].报告题名及编号,出版年例:[7]Kyungmoon Nho. Automatic landing system design using fuzzy logic[R].AIAA-98-4484,19986 国际或国家标准著录格式[序号]标准编号,标准名称[S]例:[8]GB/T 16159-1996,汉语拼音正词法基本规则[S]7 专利著录格式[序号]专利所有者.专利题名[P].专利国别:专利号,出版日期例:[9]姜锡洲.一种温热外敷药制备方案[P].中国专利:881056073,1989-07-068 电子文献著录格式[序号]作者.题名[电子文献/载体类型标识].电子文献的出处或可获得地址,发表或更新日期/引用日期例:[10]王明亮.关于中国学术期刊标准化数据系统工程的进展[EB/OL]./pub/wm1.txt/980810-2.html,1998-08-16/1998-10-04 说明:①参考文献应是公开出版物,按在论著中出现的先后用阿拉伯数字连续排序.②参考文献中外国人名书写时一律姓前,名后,姓用全称,名可缩写为首字母(大写),不加缩写点(见例2).③参考文献中作者为3人或少于3人应全部列出,3人以上只列出前3人,后加“等”或“et al”(见例3).④在著录中文参考文献时应提供英文著录,见例1、例3.⑤参考文献类型及其标识见表1,电子参考文献类型及其标识见表2.⑥电子文献的载体类型及其标识为:磁带——MT,磁盘——DK,光盘——CD,联机网络——OL.表1 参考文献类型及文献类型标识表2 电子参考文献类型及其标识附录(三号、黑体、居中)(附录下空2行,换行后打印以下内容)1、计算机源程序或资料软件工程课程设计(论文)写作方法指导(仅供参考)课程设计论文是课程设计工作的总结和提高,与从事应用开发工作一样,必须有严谨求实的科学态度。

心云商城程序设计说明

心云商城程序设计说明

心云商城程序设计说明书一、控制器Action:run(),redirect(),_checklocation(),mess(),logout() 前台控制器及方法:IndexAction:首页信息index(),showreg(),doreg(),check(),song(),mv(),charts(),special(),shownotice(),showflink() UserAction:用户信息以及注册登录index(),login(),showmodpwd(),domodpwd(),showmodinfo(),domodinfo()allsong(),allcharts()IdeaAction:意见箱showsendidea(),dosendidea()后台控制器及方法:IndexAction:登录index(),dologin(),show()UserAction:用户管理index(),changestatus(),deluser(),showadmin(),domodadmin(),showadminpwd(),domodpwd()ZoneAction:index(),delzone(),showaddzone(),doaddzone()ArtistAction:商品管理index(),delartist(),showaddartist(),doaddartist(),showmodartist(),domodartist()SpecialAction:购物车管理index(),delspecial(),showaddspecial(),doaddspecial(),showmodspecial(),domodspecial()SongAction:index(),delsong(),showaddsong(),doaddsong(),showmodsong(),domodsong()CommentAction:评论管理(继承UserAction)index(),delcomment(),changestatus()IdeaAction:意见箱管理index(),delidea(),showrestoreidea(),dorestoreidea()FlinkAction:友情链接管理index(),showaddlink(),doaddlink(),showmodlink(),domodlink(),dellink()NoticeAction:商城快报管理index(),showaddnotice(),doaddnotice(),showmodnotice(),domodnotice(),delnotice()二、Model类前后台所有类都是继承自Model类前台Model类:UserModel:checkname(),findlogininfo(),reg(),modpwd(),findmodinfo(),modinfo()ArtistModel:findallartist(),findnewartist(),findartistinfo()SpecialModel:findallspecial(),findnewspecial(),findspecialinfo() SongModel:findallsong(),findnewsong(),charts(),findallcharts() FavModel:findfav(),delfav(),addfav(),listenedsong()MusicboxModel:findallmb(),addmb(),findmodmb(),modmb(),delmb() MbsongModel:findallmbsong(),share(),delmbsong()IdeaModel:sendidea()FlinkModel:findflink()NoticeModel:findnotice()CommentModel:Addcomment();后台Model类:UserModel:findalluser(),cstatus(),deluser(),findadmininfo(),modadmininfo(),modadminpwd(),findlogininfo()ZoneModel:findallzone(),delzone(),addzone()ArtistModel:findallartist(),addartist(),modartist(),delartist()SpecialModel:findallspecial(),addspecial(),modspecial(),delspecial(),findspecial()SongModel:findallsong(),addsong(),delsong(),modsong()CommentModel:findallcomment(),delcomment(),cstatus()IdeaModel:findallidea(),delidea()FlinkModel :findallflink(),addflink(),modflink(),delflink()NoticeModel : findallnotice(),addnotice(),modnotice(),delnotice()图形表示:前台:+checkname()+findlogininfo()+reg()+modpwd()+findmodinfo()+modinfo()UserModel +sendidea()IdeaModel +findallmbsong()+share()+delmbsong()MbsongModel +findallmb()+addmb()+findmodmb()+modmb()+delmb()MusicboxModel +findfav()+delfav()+addfav()+listenedsong()FavModel +findallmv()+findnewmv()MvModel +findallsong()+findnewsong()+charts()+findallcharts()SongModel +findallspecial()+findnewspecial()+findspecialinfo()SpecialModel +findallartist()+findnewartist()+findartistinfo()ArtistModel +findnotice()NoticeModel+findflink()FlinkModel Model后台:+findalluser()+cstatus()+deluser()+findadmininfo()+modadmininfo()+modadminpwd()UserModel +findallidea()+delidea()IdeaModel+findallzone()+delzone()+addzone()ZoneModel +findallcomment()+delcomment()+cstatus()CommentModel+findallmv()+addmv()+delmv()+modmv()MvModel+findallsong()+addsong()+delsong()+modsong()SongModel +findallspecial()+addspecial()+modspecial()+delspecial()SpecialModel +findallartist()+addartist()+modartist()+delartist()ArtistModel +findallnotice()+addnotice()+modnotice()+delnotice()NoticeModel +findallflink()+addflink()+modflink()+delflink()FlinkModelModel三、模板前台:文件夹public页头:header.tpl --- LOGO + 头页面页脚:footer.tpl --- 友情链接<{$flink}>:二维.linklogo .linkurl文件夹indexindex.tpl ---首页包含如下页面:(header.tpl :LOGO + 头页面middle.tpl :登录信息<{$newspecial}>:二维.id .spname .sppic(“special”)left.tpl:公告<{$notice}>:二维.id .title .content(“notice”)<{$share}>:二维.id .sid .songname(“mbsong”) main.tpl:<{$pic}><{$newmusic}>:.id .songname(“song”)<{$newartist}> :二维.id .aname .apic(“artist”)right.tpl:<{$charts}>:二维.id .songname(“song”)footer.tpl:页脚信息)showreg.tpl --- 注册页面allsong.tpl ---<{$newsong}>:二维.id .songname(“song”)包含如下页面:(header.tpl :LOGO + 头页面menu.tpl:导航栏信息userinfo.tpl:个人信息显示<左边><{$userinfo}>:一维.nickname .email .liketype .regtime .upic(“user”) body.tpl:内容页面right.tpl:排行榜<右边><{$charts}>:二维.id .songname(“song”)footer.tpl:页脚信息)showmodinfo.tpl --- 完善个人信息用户信息:<{$userinfo}>:一维.id .nickname .email .liketype .upic(“user”) showmodpwd.tpl --- 修改用户密码showmusicbox.tpl后台:文件夹:indexindex.tpl,login.tpl文件夹:publicheader.tpl:页头menu.tpl:模块菜单栏body.tpl:内容区域文件夹:userindex.tpl:显示用户信息<{$title}>----“用户信息”<{$userinfo}> ----用户信息的数组:二维.id .nickname .email .liketype .idcard文件夹:commentindex.tpl:显示评论信息<{$title}>----“评论信息”<{$comments}>----评论信息的数组:二维.id .username .spname .content .ctime文件夹:ideaindex.tpl:显示意见箱<{$title}>----“用户意见”<{$ideas}>----意见信息的数组:二维.id .username .content .itime .statusid showstoreidea.tpl:回复意见<{$idea}>----某条意见的详细信息的数组:一维.id .fjid .username .content .itime文件夹:flinkindex.tpl:显示友情链接信息<{$title}>----“友情链接信息”<{$flinks}>----友情链接的数组:二维.id .linkurlshowaddflink.tpl:添加友情链接<{$title}>----“添加友情链接”showmodflink.tpl:修改友情链接<{$title}>----“修改友情链接信息”<{$flink}>----某个友情链接的信息的数组:一维.id .linkurl .linklogo文件夹:noticeindex.tpl:显示公告信息<{$title}>----“公告信息”<{$notices}>----公告信息的数组:二维.id .title .content .ntimeshowaddnotice.tpl:添加公告<{$title}>----“发布公告”showmodnotice.tpl:修改公告信息<{$title}>----“修改公告信息”<{$notice}>----某条公告的详细信息的数组:一维.id .title .content四、目录结构:根目录|--inso 框架目录|--index.php 前台入口文件|--admin.php 后台入口文件|--config.inc.php 项目配置文件|--runtime 临时数据|--data 数据|--cache 缓存|--comps 生成模板|--public 公共目录|--css 样式文件|--images 图片文件|--js js脚本文件|--uploads 上传目录|--models 前台模型目录|--usermodel.class.php|--artistmodel.class.php|--specialmodel.class.php|--songmodel.class.php|--commentmodel.class.php|--favmodel.class.php|--musicboxmodel.class.php|--mbsongmodel.class.php|--ideamodel.class.php|--flinkmodel.class.php|--noticemodel.class.php|--controls 前台控制器目录|--indexaction.class.php首页控制器|--useraction.class.php 用户控制器|--musicboxaction.class.php|--mbsongaction.class.php:|--favaction.class.php|--specialaction.class.php|--ideaaction.class.php|--views|--default|--public|--header.tpl 页头|--footer.tpl 页脚|--message.tpl 提示信息|--index|--index.tpl 首页|--middle.tpl 中间|--left.tpl 左主体|--main.tpl 中主体|--right.tpl 右主体|--showreg.tpl 注册|--music.tpl|--charts.tpl|--special|--index.tpl|--specialinfo.tpl|--artist|--index.tpl|--artistinfo.tpl|--user|--index.tpl 登录后|--menu.tpl 导航栏|--userinfo.tpl 左信息|--body.tpl 内容|--right.tpl 排行榜|--showmodinfo.tpl 完善信息|--showmodpwd.tpl 修改密码|--musicbox.tpl|--mbsong.tpl|--showfav.tpl|--listeneddong.tpl|--idea|--showsendidea.tpl|--restoreidea.tpl|--admin 后台目录|--controls 后台控制器|--useraction.class.php 用户控制器|--zoneaction.class.php|--artistaction.class.php:|-- specialaction.class.php|--songaction.class.php|--commentaction.class.php|--ideaaction.class.php|--flinkaction.class.php|--noticeaction.class.php|--views 后台模板|--default|--index|--index.tpl 首页|--login.tpl 登录页|--public|--header.tpl 页头|--menu.tpl 模块菜单栏|--body.tpl 内容区域|--user|--index.tpl 用户信息|--zone|--index.tpl。

C语言程序设计说明书

C语言程序设计说明书

C语言程序设计说明书一、简介C语言是一种通用、高效的编程语言,被广泛用于系统软件和应用程序的开发。

本说明书旨在详细介绍C语言程序设计的基本原理和技巧,帮助读者快速掌握C语言程序设计的核心概念和操作方法。

二、开发环境1. 软件安装为了开始C语言程序设计,您需要安装相应的开发环境。

推荐使用以下软件进行安装:- 编译器:gcc或者MinGW- 集成开发环境(IDE):Code::Blocks、Dev-C++或者Visual Studio2. 配置环境变量安装完成后,需要配置环境变量以便系统能够正确找到编译器和相关的库文件。

请按照软件提供商的官方文档来进行正确的配置。

三、基本语法1. 数据类型C语言提供了多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。

在声明变量时,需要指定其数据类型。

例如:int num = 10;char ch = 'A';2. 运算符C语言支持各种基本运算符,如加法、减法、乘法、除法等。

还有逻辑运算符、关系运算符等。

运算符的使用可以帮助实现各种计算和逻辑判断。

3. 控制流程C语言提供了多种控制流程语句,如条件语句(if-else)、循环语句(for、while、do-while)等。

通过这些语句可以实现程序的分支和循环执行,增加程序的灵活性和功能性。

四、函数和模块化编程1. 函数的定义和调用函数是C语言程序设计中的重要组成部分,可以实现代码的重用和模块化。

通过函数的定义和调用,可以将程序划分为多个模块,使程序结构清晰明了。

2. 函数参数和返回值函数可以带有参数和返回值。

参数可以是各种数据类型,用来向函数传递数据。

返回值则可以将函数的结果传递给调用者。

3. 递归函数C语言支持递归函数,即函数可以调用自身。

递归函数在解决某些问题时非常有用,但需要小心控制递归的深度,以避免堆栈溢出等问题。

五、数组和指针1. 数组的定义和使用数组是一种容器,可以存储多个相同类型的元素。

通过定义和使用数组,可以方便地处理大量数据和实现复杂的算法。

Java程序设计说明书

Java程序设计说明书

目录图书荐购系统 (2)1.需求分析 (2)1.1问题描述 (2)1.2用例图 (2)2.概要设计 (3)2.1识别需求文档中的类 (3)2.2初步建模类及类间关系 (3)2.3初步的UML类图 (4)3.详细设计 (4)3.1将UML类图转换成Java代码框架 (4)3.2数据存储 (5)3.3算法设计 (8)3.4图形化界面 (9)4.调试分析 (18)4.1调试过程中遇到的问题及经验体会 (18)4.2经验和体会 (21)5.用户使用说明 (22)5.1用户登录 (22)5.2主菜单(征订书目荐购) (22)5.3征订图书荐购 (23)5.4我要新荐 (24)5.5重置密码 (25)5.6基本信息维护 (25)6参考文献 (26)图书荐购系统1.需求分析1.1问题描述目前高校都是多专业、多学科的综合性大学,需要的专业图书馆资料相对比较多,基本要覆盖到每一个学科。

所以图书馆图书采购过程中主要存在的问题是再众多的图书资料中难以准确订购到有价值的专业图书资料。

造成目前这种现象的主要原因是图书馆图书采购人员很难具备各学科、个专业的专业知识,要采购人员具备学校所开专业全部知识又不切实际。

所以要掌握相关专业知识的读者、老师参与到图书荐购来。

本人选择设计开发“图书馆图书荐购系统”来解决这一冲突。

该系统有2种角色权限:读者、管理员。

读者进行登录,荐购征订数目,添加图书,修改密码;管理员添加/修改征订数目、馆藏书目,添加/修改/删除读者信息。

1.2用例图需求文档简要描述如下:需求①:登录需求②:读者荐购征订数目,新荐数目,修改密码需求③:管理员登录,添加/修改征订数目、馆藏书目,添加/修改读者信息。

用例的文字简要描述如下:用例①:登录用例②:读者服务:荐购征订数目,新荐数目,维护读者信息用例③:基本信息管理:添加/修改征订数目、馆藏书目,添加/修改/删除读者信息图(1).图书荐购系统的用例图2.概要设计2.1识别需求文档中的类1)对需求文档进行名词/名词短语分析,对名词/名词短语加下划线显示:需求①:登录需求②:读者荐购征订数目,新荐数目,查询馆藏书目,修改密码,退出系统需求③:管理员添加/修改征订数目、馆藏数目,添加/修改读者信息。

程序编写说明书

程序编写说明书

程序编写说明书一、概述程序编写说明书是指对某一软件或程序进行编写时所需要遵循的规范和步骤的详尽解释。

本文将为您提供一份程序编写说明书的范例,以便您在编写程序时能够有一个清晰的指导。

二、环境准备在编写程序之前,需要确保您已经安装了以下环境和工具:1. 操作系统:请使用操作系统(如Windows、Linux等)的最新版本,确保系统的稳定性和兼容性。

2. 开发工具:为了编写程序,您需要选择一种适合您的开发语言的集成开发环境(IDE),比如Java可以选择Eclipse、Python可以选择PyCharm等。

3. 软件依赖:如果您的程序需要使用到其他软件库或框架,需要提前安装和配置好相关的依赖项。

三、需求分析在编写程序之前,应该充分了解和分析软件的需求,包括功能需求和非功能需求。

在这个阶段,您应该对需求进行梳理,并制定一个详细的规格说明书。

四、设计在进行程序设计时,应该遵循以下步骤:1. 划分模块:根据需求将程序划分为不同的模块,每个模块负责完成特定的功能。

2. 设计数据结构:根据需求和模块功能,设计合适的数据结构,以便存储和处理数据。

3. 设计算法:通过分析需求,确定每个功能的算法步骤,并进行详细的设计。

五、编码实现在进行编码实现时,需要注意以下几点:1. 使用有意义的变量和函数名:变量和函数名应该具有描述性,以增强代码的可读性和可维护性。

2. 代码缩进和格式化:为了代码的可读性,应该采用一致的缩进和格式化规范,遵循团队或项目的编码规范。

3. 错误处理和异常处理:合理处理可能出现的错误和异常情况,避免程序崩溃或不正常运行。

4. 注释和文档:在代码中添加必要的注释,以便他人理解和维护代码。

同时,编写文档说明程序的使用方法和功能。

六、测试与调试在编写程序完成后,应该进行充分的测试和调试,以保证程序的质量和正确性。

1. 单元测试:对每个模块进行单元测试,保证每个模块的功能正确。

2. 集成测试:将各个模块进行集成测试,确保模块之间的协调和配合。

程序设计说明书

程序设计说明书

目录1设计目的 (2)2设计目标与设计说明 (2)2.1设计目标 (2)2.2设计说明 (2)3具体设计步骤 (2)3.1主体程序(Dalog)的设计步骤 (2)3.2登陆窗口的具体设计步骤 (5)3.3查询窗口的具体设计步骤 (7)4总结与心得 (9)5参考素材 (9)6 参考文献 (10)JA V A课程设计说明书1设计目的Eclipse中的图形界面功能可以协助我们在工作中更快捷、方便地写入代码、修改界面、查找资料,优化控制操作,更灵活地编辑各种动作行为,还可以根据用户需要,创建各种SWING特效,制作充满创意的JA V A设计作品。

本次课程设计是对处理JA V A类的一些调用、调试方法、技巧、基本操作进行综合运用,学习如何使用JA V A软件Eclipse中的框架元素(JFrame)设置图形界面,用JFrame 设置窗体,利用“JPanel”来设置面板,利用AWT组件和SWING组件等添加按钮和文本等功能,实现程序代码的快速自动化生成,只有熟练掌握JA V A程序代码的编辑方法与技巧,才能真正成为JA V A程序设计的高手。

2设计目标与设计说明2.1设计目标通过这次“JA V A程序设计”,熟悉Eclipse的强大的平面设计功能,以及如何利用JA V A连接,查询,修改,更新SQL数据库。

2.2设计说明通过观看多种不同种类的程序设计素材,在其中汲取精华再结合今次课程设计的主要任务——代码合成与事件技术的这次JA V A程序设计。

所以今次创作主为制作一个具备连接,查询,修改,更新功能的应用APPLET小程序。

因为动作事件代码(actionPerformed(ActionEvent e)的编写难度比较大。

所以只编写了一些比较基本的整个APPLET程序由三大部分组成:主体程序(D alog.java)、副程序(Dbsale.java、DengLu.java)、以及数据库连接调用程序(Connect.java)3具体设计步骤3.1主体程序(Dalog)的设计步骤——主体窗口——1)新建一个JFrame主窗体,并将窗体命名为“欢迎使用订单管理系统V 0.1”窗体大小,可视化等2)给窗体添加一个菜单栏JMenuBar和一个背景JLabel,并添加一个背景图片。

C语言程序设计说明书

C语言程序设计说明书

员工工资管理系统———C语言程序设计课程设计说明书指导教师:***专业班级:应化082设计者:李响周金娟解敏李伟生] 设计时间: 2 0 0 9年 9月员工工资管理系统一、需求分析随着计算机的飞速发展,它的应用已经十分广泛,它在人们的生产、生活、工作和学习中发挥着重要的作用。

例如一个现代化的公司,拥有数千名的员工,那么如何管理这么庞大的职工信息档案呢?这时,开发一个功能完善的职工信息管理系统就必不可少了。

从员工的信息的查询到管理实现了自动化的模式,从而提高了工作效率和减少工作中的出错率,对公司内部的员工管理更加方便。

系统是为公司财会部门设计的。

主要管理的数据包括:员工姓名、年龄、性别、员工号、实发。

该系统具有的功能是:根据职工号对职工的信息进行录入、查询、删除、修改、追加、统计、等。

对各功能模块的界面采用菜单显示方式。

本系统具有通用性,即可广泛适用于多单位,多人数,多功能的使用,并且系统采用模块化设计,主体为一个主函数,分别可以调用其他模块,利用不同子模块具有的不同功能,综合完成系统功能,不但主体与子模块间有相互联系,各个子模块间也有相互作用,从而实现了预期的功能。

二、系统的软硬件环境1、硬件环境:一般来说586电脑就可以提供并支持系统的使用及运行,此外,若想打印或成稿还需要使用打印机; U盘、软盘也是程序的必要载体。

2、软件环境:MS-DOS或Windows环境下安装Turbo C语言系统,安装完毕后即可使用,而且要用到UCDOS。

三、系统功能1、系统总体框图四、模块设计分析:此程序中输入模块:该模块是实现对员工姓名、年龄、性别、员工号、工资的录入并保存到文件“yuangong”中。

查询模块:实现按员工号查询每个员工的姓名、年龄、性别、实发,姓名、员工号、性别、年龄、实发;输入错误员工号,显示查无此人;输入错误字符显示“WRONG”首先定义一个变量X;进入循环体While;当X=1时,执行函数dele_num();否则,输出”Wrong!”;如果X=0,则跳出While循环。

程序设计说明书

程序设计说明书

课程设计说明书课程名称:高级语言在测控中的应用课程设计课程代码:题目:基于串口通信的高级语言控制程序的设计学生姓名:学号: 312008 年级/专业/班: 2008级学院(直属系) :机械工程与自动化学院指导教师:目录1 引言 (2)1.1 问题的提出 (2)1.2任务与分析 (2)2 程序的主要功能 (2)2.1接收功能 (2)2.2发送功能 (3)2.3退出程序 (3)2.4清除功能 (3)2.5参数设置 (3)3 程序运行平台 (3)3.1建立工程 (3)3.2资源创建 (3)4 总体设计 (6)5 程序类的说明 (6)6 程序流程及代码实现 (7)6.1 发送函数 (8)6.2 接收函数 (9)6.3 退出函数 (9)6.4 清空函数 (9)6.5 其他函数 (10)7 系统测试 (12)8 结论 (14)参考文献 (15)摘要本说明是介绍基于串口通信的高级语言的控制程序的设计。

本说明书主要介绍了如何利用VC + + 6.0 MSComm 控件的串口通信方法,对程序的类进行了说明,分析了本程序各个模块怎样实现起作用。

此次设计以MFC来设计界面编制程序,同时利用MSComm 控件通过串口发送和接收数据,实现了串口通信。

该串口通信控制程序具有通信参数设置、通信参数显示、打开和关闭串口、接收数据、发送数据、清空发送区和接收区数据的功能。

这使得用计算机测控系统的控制变得更为方便、快捷和精准。

关键词:高级语言;串口通讯;MSComm 控件1 引 言目前仪器仪表的智能化程度越来越高,大量的智能仪器都配备了RS-232通信接口,并提供了相应的通信协议,能够将测试、采集的数据传输给计算机等设备,以便进行大量数据的储存、处理、查询和分析。

图1-1所示为某型号智能仪器示意图。

1.1 问题的提出在现代化的测控系统中,串口通信有着十分重要的作用,然而,不同测控系统对串口通信的需求也不尽相同,因此会用高级语言设计串口通信的控制程序也变得很重要。

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程序设计说明书------游戏迷宫一、程序设计思想:此程序是一款为年轻人设计的脑筋游戏,它可以按照我们的意愿在屏幕上自如地移动,是人工智能领域中的经典问题。

利用计算机强大的计算机能力和庞大的存储空间可以采用讨论问题每一步走法,并存储形成的状态。

当某一走法不可能达到目标时,可以回溯到并选择另一种走法。

采用这种方法可以节省编程者的劳动。

对于简单的问题能够轻松得到答案。

但是在此处,由于求胜过程中出现的中间状态实在太多,在通常使用微机上仍可能出现内存不足的问题,这就迫使要考虑让计算机多一点逻辑上的选择判断消除大量不必要的中间状态,尽量达到要求,也就是采用人工智能的方法来解决问题。

二、程序1.#include <stdlib.h>#include <time.h>#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <graphics.h>2.main(){int a[32][22];char o;int c,d,four,k=0,end,step;int j[500][3];int x=0,y,i,gd=9,gm=2;3.initgraph(&gd,&gm,"");for(i=0;i<500;i++){j[i][0]=random(670);j[i][1]=random(480);j[i][2]=1;}for(i=0;i<100;i++){circle(j[i][0],j[i][1],2);setfillstyle(1,15);floodfill(j[i][0],j[i][1],15);}for(i=100;i<300;i++){circle(j[i][0],j[i][1],1);setfillstyle(1,15);floodfill(j[i][0],j[i][1],15);}for(i=300;i<500;i++)putpixel(j[i][0],j[i][1],15);while(!bioskey(1)){x=(x==8)?1:++x;for(i=0;i<100;i++){y=random(9)+1;setcolor(0);circle(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,2); setfillstyle(1,0);floodfill(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,0); if(y%2==0){if(j[i][0]-3>=0)j[i][0]-=3;}else{if(j[i][0]+3<=480)j[i][0]+=3;}setcolor(15);circle(j[i][0],j[i][1]+j[i][2]*3,2);setfillstyle(1,15);floodfill(j[i][0],j[i][1]+j[i][2]*3,15); delay(50);j[i][2]++;if(j[i][1]+j[i][2]*3>=480){setcolor(0);circle(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,2); setfillstyle(1,0);floodfill(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,0); j[i][0]=random(670);j[i][1]=0;j[i][2]=1;}}if(x%2==0){for(i=100;i<300;i++){y=random(9)+1;setcolor(0);circle(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,1); setfillstyle(1,0);floodfill(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,0); if(y%2==0){if(j[i][0]-3>=0)j[i][0]-=3;}else{if(j[i][0]+3<=480)j[i][0]+=3;}setcolor(15);circle(j[i][0],j[i][1]+j[i][2]*3,1); setfillstyle(1,15);floodfill(j[i][0],j[i][1]+j[i][2]*3,15); delay(50);j[i][2]++;if(j[i][1]+j[i][2]*3>=480){setcolor(0);circle(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,1); setfillstyle(1,0);floodfill(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,0); j[i][0]=random(670);j[i][1]=0;j[i][2]=1;}}}if(x%4==0){for(i=300;i<500;i++){putpixel(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,0); putpixel(j[i][0],j[i][1]+j[i][2]*3,15); delay(50);j[i][2]++;if(j[i][1]+j[i][2]*3>=480){putpixel(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,0);j[i][0]=random(670);j[i][1]=0;j[i][2]=1;}}}}4.cleardevice();settextstyle(3,0,5);5.setcolor(4);outtextxy(50,100,"Welcome to game park !"); 6.getch();getch();closegraph();randomize();7.printf("\nDo you want it run or step?(0/1)");scanf("%d",&step);clrscr();for(x=0;x < 32;x++){for (y=0;y < 22;y++){if ((y==0)||(x==0)||(x==21)||(y==21)) {a[x][y]=11;continue;}if (random(3)==0) {a[x][y]=11;gotoxy(x,y);printf("\200");}elsea[x][y]=1;}}for(y=1;y < 10;y++){ a[1][y]=1;gotoxy(1,y);printf(" ");a[20][21-y]=1;gotoxy(20,21-y);printf(" ");}x=1;y=1;end=0;8.gotoxy(1, 23);printf("Step?(1/0) ");scanf("%d", &step);if(step==1){9. gotoxy(45,10);printf("The little mouse is coming!");}10. while((x < 20)||(y < 20)) {c=x;d=y;four=0;do{k++;if((a[x+1][y]==1)||((a[x+1][y]%7==0)&&(a[x][y]%2!=0)&&(four==1))) {a[x][y]=a[x][y]*2;x=x+1;break;}if((a[x][y+1]==1)||((a[x][y+1]%5==0)&&(a[x][y]%3!=0)&&(four==1))){a[x][y]=a[x][y]*3;y=y+1;break;}if((a[x][y-1]==1)||((a[x][y-1]%3==0)&&(a[x][y]%5!=0)&&(four==1)) ){a[x][y]=a[x][y]*5;y=y-1;break;}if((a[x-1][y]==1)||((a[x-1][y]%2==0)&&(a[x][y]%7!=0)&&(four==1)) ){a[x][y]=a[x][y]*7;x=x-1;break;}four++;if (four == 2){gotoxy(25, 23); printf("Cannot go out!");end=1;break;}11.if (k>150) {gotoxy(30,23); printf("Too long!");end=1;break;}}while(1);if (end==1) break;/* gotoxy(x,y);printf("*");*/gotoxy(c,d);printf("-");gotoxy(16, 23); printf("step:%d ", k);gotoxy(x,y); printf("*");if (step==1) getch();}/* no end point*/12.if (end==1) printf("Error.");else{initgraph(&gd,&gm,"");settextstyle(3,0,9);y=0;while(!bioskey(1)){y=(y==15)?0:++y;setcolor(y);outtextxy(100,100,"You Win !");}closegraph();}}/*end main()*/三、程序部分说明解释:1.图形函数均在头文件“graphics.h”中定义,所以在程序中要调用这些图形函数时,在程序的开头必须对头文件包含(include)进行说明。

#include<graphics.h>同时,在编写图形程序之前,必须把屏幕显示适配器初始化为图形方式。

图形方式的初始化使用显示模式控制函数init-graph()2.gdriver是一个整型值,表示要装入的图形的驱动程序。

3.gmode是一个整型值,表示图形显示模式,不同的图形驱动程序有不同的图形显示模式,同一图形驱动程序,也会具有几种图形显示模式。

4.leardevice清除屏幕使用函数。

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