程序设计说明书

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程序概要设计说明书

程序概要设计说明书

程序概要设计说明书
《程序概要设计说明书》
嘿,大家好呀!今天我来给大家讲讲程序概要设计这档子事儿。

就拿我上次做一个小游戏程序的设计来说吧。

一开始呀,我就跟自己说,咱得好好规划规划,可不能瞎整。

我坐在那电脑前,盯着屏幕,就好像面前有一座大山等着我去征服。

我先想着这个游戏得有个主角吧,于是我就开始设计主角的各种属性,它长啥样啊,能跑多快呀,跳多高呀。

然后我又想,得有个场景吧,是森林呢,还是沙漠呢,纠结了好久,最后决定搞个神秘的魔法森林。

接着呢,我开始设计游戏的关卡,这可费了我不少脑细胞。

我得想着怎么让每个关卡都有不同的挑战和乐趣,一会儿想着这儿放个陷阱,一会儿想着那儿藏个宝藏。

哎呀,那过程,就跟我自己在那个魔法森林里冒险似的。

设计游戏里的怪物也挺有意思,我想着得有个长得凶神恶煞的,还有个会偷偷摸摸的,反正各种奇奇怪怪的形象都在我脑子里冒出来。

然后就是各种规则啦,怎么得分呀,怎么过关呀,我一点点地完善,就像在给自己搭一个超级有趣的积木城堡。

到最后,看着自己设计出来的这个小游戏框架,我心里那叫一个美呀!就好像我真的创造了一个小小的世界。

总之呢,程序概要设计就像是给一个梦想搭起一个框架,然后慢慢把它变成现实。

嘿嘿,是不是挺有意思的呀!
好了,就说到这儿啦,下次再给你们分享更多好玩的事儿哟!。

程序设计说明书由( )编写

程序设计说明书由( )编写

程序设计说明书由( )编写
程序设计说明书由程序员编写。

程序设计说明书是一份详细的文档,用于描述软件系统的设计和实现细节,以便其他开发人员能够理解和维护软件。

程序设计说明书通常包括软件系统的架构、功能模块、接口设计、数据结构、算法等内容。

在编写程序设计说明书时,程序员需要遵循一定的规范和标准,以确保文档的准确性和完整性。

首先,程序员应该清晰地描述软件系统的整体架构,包括系统的模块划分、模块之间的关联关系等。

其次,程序员需要详细说明每个功能模块的设计思路和实现方法,包括输入输出接口、处理逻辑、异常处理等。

此外,程序员还需要描述数据结构和算法的设计原理和实现细节,以便其他开发人员能够理解和修改代码。

在编写程序设计说明书时,程序员应该使用清晰简洁的语言,避免使用过于专业的术语和缩略语,以确保文档的易读性和易理解性。

此外,程序员还应该注意文档的格式和排版,使文档结构清晰、内容突出,便于读者查阅和理解。

总之,程序设计说明书是软件开发过程中至关重要的文档,它不仅可以帮助其他开发人员理解和修改代码,还可以提高软件系统的可维护性和可扩展性。

因此,程序员在编写程序设计说明书时应该认真对待,确保文档的准确性和完整性,以促进软件系统的开发和维护工作顺利进行。

C语言综合程序设计说明书

C语言综合程序设计说明书

C语言综合程序设计说明书一、设计目的用C语言设计一个具有输入成绩、打印成绩表功能的综合程序,以巩固和加深对C语言的学习。

二、设计要求1、输入1时完成输入姓名及各科成绩;2、输入2时完成打印输出总表;3、输入3时完成打印学号,成绩表,总分和名次;4、输入4时,完成退出功能。

注:每执行完一个功能,屏幕必须清屏。

三、设计思路将设计要求中的1、2、3分别定义为具有相应功能的子函数,再在主函数中进行调用。

1、根据设计要求,设计需要用到结构体数组。

因此,首先需要定义一个结构体数组,并将其中的学号赋值为从10101~10105。

2、定义一个具有输入成绩功能的子函数,用循环语句和scanf 语句相结合,完成每个学生的信息输入。

3、另外定义一个子函数对结构体中的总分进行比较,排出学生名次。

4、定义一个输出总表函数,用printf语句和循环语句结合使用,使该函数可以输出结构体中的各项数据。

根据设计要求,可将定义的输出总表的函数中的输出姓名项删除,即可得到打印学号、成绩表、总分和名次的函数。

四、程序设计环境Windows操作系统 Win-tc五、程序功能模块图六、程序功能流程图输入子函数--完成信息的录入 输出子函数—完成打印表排名子函数--完成名次的排列 退出子函数--完成退出功能七、程序代码#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<math.h>struct student{ int num;char name[20];float score[5];float sum;int mingci;}st[6]={{0},{10101},{10102},{10103},{10104},{10105}};int shuru(){ int i;system("cls");printf("成绩录入\n\n\n\n");printf("\t\t本程序只能输入5个学生的信息\n\t\t为使系统正常工作请按提示操作\n\n\t\t注意:每输入成一项信息后按Enter键确认!\n\n\n\n");printf("\n\n");sqrt(0); /*打开win tc浮点数支持*/for(i=1;i<=5;i++) /*这个循环是输入数据*/{printf("请输入学号为%d学生的姓名:",st[i].num);scanf("%s",st[i].name);printf("请输入该生的数学成绩:");scanf("%f",&st[i].score[1]);printf("请输入该生的英语成绩:");scanf("%f",&st[i].score[2]);printf("请输入该生的计算机成绩:");scanf("%f",&st[i].score[3]);printf("请输入该生的哲学成绩:");scanf("%f",&st[i].score[4]);st[i].sum=st[i].score[1]+st[i].score[2]+st[i].score[3]+st[i].score[4]; }printf("\n您已经完成了5位学生信息的录入\n\n\t\t请按任意键返回主菜单\t"); getch();}int mingci(){ int i,j;for(i=1;i<=5;i++){ st[i].mingci=1;for(j=1;j<=5;j++)if(st[i].sum<st[j].sum) st[i].mingci++;}}int shuchu(){ int i;printf("打印输出总表");printf("\n\n\n");printf("\t\b\b\b_______________________________________________________________ _________\n");printf("\t学号\t姓名\t\t数学\t英语\t计算机\t哲学\t总分\t名次\n");printf("\t\b\b\b_______________________________________________________________ _________\n");for(i=1;i<6;i++) /*这个循环是输出数据*/{printf("\t%d\t%8s\t%.2f\t%.2f\t%.2f\t%.2f\t%.2f\t %d\n",st[i].num,st[i].name, st[i].score[1],st[i].score[2],st[i].score[3],st[i].score[4],st[i].sum,st[i].min gci);printf("\t\b\b\b_______________________________________________________________ _________\n");}printf("\n\n\n\n");printf("您还想完成哪项操作,请选择功能键 1,2,3,4后按 Enter\n");printf("\n");printf("\t1.录入成绩 2.打印输出总表 3.打印学号、成绩表、总分和名次 4.退出\n"); }int shuchu1(){ int i;printf("打印学号、成绩表、总分和名次");printf("\n\n\n");printf("\t\t\t\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b_____________________________________ __________________________\n");printf("\t\t学号\t数学\t英语\t计算机\t哲学\t总分\t名次\n");printf("\t\t\t\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b_____________________________________ __________________________\n");for(i=1;i<6;i++) /*这个循环是输出数据*/{printf("\t\t%d\t%.2f\t%.2f\t%.2f\t%.2f\t%.2f\t %d\n",st[i].num,st[i].score[1] ,st[i].score[2],st[i].score[3],st[i].score[4],st[i].sum,st[i].mingci);printf("\t\t\t\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b_____________________________________ __________________________\n");}printf("\n\n\n\n");printf("您还想完成哪项操作,请选择功能键 1,2,3,4后按 Enter\n");printf("\n");printf("\t1.录入成绩 2.打印输出总表 3.打印学号、成绩表、总分和名次 4.退出\n"); }int tuichu(){ char m;while(1){system("cls");printf("\n\n\n\n\n");printf("\t\t\t您确认要退出吗?(y/n)\n");printf("\n\n");printf("\t\t\ty 确认退出\n");printf("\t\t\tn 返回主菜单\n\n\n\n");printf("\t\t请选择功能键 y 或 n 后按 Enter\t");scanf("%c",&m);if(m=='y') exit(0);else if(m=='n') main();}}main(){ int i,j;char n;system( "graftabl 936 ");system("cls");printf(" 08-09学年第2学期c语言综合程序设计*****应用电子技术08-1班:肖红福丁传飞*****\n");printf("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~\n");printf("\n\n\n\n");printf("\t\t\t1.录入成绩\n\t\t\t2.打印输出总表\n\t\t\t3.打印学号、成绩表、总分和名次\n\t\t\t4.退出\n\n\n\n\n");printf("\t\t请选择功能键 1,2,3,4后按 Enter\t");while(1){scanf("%c",&n);switch(n){case '1':system("cls");shuru();mingci();main();break;case '2':system("cls");shuchu();break;case '3':system("cls");shuchu1();break;case '4':tuichu();default : printf("对不起!您输入的数字不是功能键,请从新选择\n");}}}八、程序运行结果注:本程序因调用函数system( "graftabl 936 "),因此直接用Win-tc的英文环境即可运行。

java详细设计说明书文档示例

java详细设计说明书文档示例

java详细设计说明书文档示例Java详细设计说明书文档示例一、引言Java详细设计说明书是软件开发中的重要文档之一,它在软件设计和开发过程中起到了指导和记录的作用。

本文档旨在详细描述Java 程序的设计思路、模块结构、类设计和方法实现等内容,为开发人员提供清晰明了的设计指导。

二、背景Java是一种跨平台的面向对象编程语言,具有简单易学、安全可靠和高效性的特点。

在软件开发领域,Java被广泛应用于Web应用、移动应用和企业级应用等多个领域。

为了确保Java程序的设计合理、结构清晰和代码可维护性,编写Java详细设计说明书是非常必要的。

三、设计目标本文档的设计目标如下:1. 描述Java程序的整体架构和模块划分,使开发人员能清晰理解程序结构。

2. 详细描述各个模块的功能和相互关系,确保程序的模块化和低耦合性。

3. 说明每个类的设计思路和功能,确保类的职责单一和高内聚性。

4. 提供方法级的设计说明,确保方法的输入输出和实现逻辑清晰明了。

5. 给出必要的代码示例和注释,方便开发人员理解和使用。

四、设计概述本Java程序是一个学生信息管理系统,主要包括学生信息的录入、查询、修改和删除等功能。

系统的整体架构采用三层架构(表现层、业务逻辑层和数据访问层),以实现功能模块的分离和重用。

1. 表现层表现层是用户与系统交互的界面,负责接收用户输入和显示系统输出。

在本程序中,我们使用Swing框架开发了一个简单的图形用户界面(GUI),包括菜单、输入框和按钮等组件。

2. 业务逻辑层业务逻辑层是程序的核心部分,负责处理用户请求和业务逻辑。

在本程序中,我们设计了以下几个业务模块:- 学生信息录入模块:负责接收用户输入的学生信息,对其进行验证和保存。

- 学生信息查询模块:负责根据用户提供的条件查询学生信息,并将结果返回给用户。

- 学生信息修改模块:负责根据用户提供的条件修改学生信息。

- 学生信息删除模块:负责根据用户提供的条件删除学生信息。

C++程序设计课程设计银行账户管理系统说明书

C++程序设计课程设计银行账户管理系统说明书

C++程序设计课程设计说明书银行账户管理系统指导教师:设计者:专业班级:设计时间:《C++程序设计》课程设计计划书专业班级:设计题目:银行账户管理系统一、已知技术参数或设计前提1、每个用户都有自己的用户名,密码,身份证号,存款等属性。

2、银行应对所有用户实行管理,用户的增减,历史记录的保存,提供存取款,汇款,出入账查询等服务。

二、设计内容(一)管理员模式1、开户,管理员输入用户姓名、身份证号码;用户输入密码、确认密码。

2、挂失,管理员输入用户卡号进行操作。

3、取消挂失,同上。

4、消户,管理员输入用户帐号,密码,显示用户信息,确认后进行操作。

(二)用户模式1、存款,用户输入帐号,密码,存款金额进行操作。

2、取款,同上。

3、查询,输入密码。

4、转账,输入本人密码,对方账号,转账金额进行此操作。

5、更改密码,输入原密码,再输入新密码,然后确认新密码。

三、课程设计工作计划1、确定题目,成立设计小组,做用户需求分析2、查阅资料,进行问题分析,制定方案,确定成员分工3、根据方案编写程序并进行调试4、撰写设计说明书,完成设计5、提交设计内容,答辩四、相关教材及参考书目1、谭浩强.C++语言基础课程.清华大学出版社,20092、郑莉.C++语言程序设计案例教程.清华大学出版社,20053、王瑞等.Visual C++数据库系统开发完全手册.人民邮电出版社,20064、郑莉. C++语言程序设计习题与实验指导.清华大学出版社,20075、张基温. C++程序设计基础例题与习题.高等教育出版社,20086、于永彦. C++程序设计基础案例教程.北京大学出版社,20097、/book/c.html指导教师签字:系主任签字:2010年月日银行账户管理系统一、需求分析银行为广大用户提供快捷的金融服务,需要安全、稳定、高效的信息系统。

银行的业务信息系统种类很多,包括渠道层的各种终端系统、产品层的综合业务系统、信贷管理系统、资金清算系统等等,统称为前台业务系统。

小程序设计说明书

小程序设计说明书

小程序设计说明书第一部分:概述本小程序设计说明书旨在介绍小程序的设计思路、功能模块以及技术实现方法,为开发团队提供参考和指导。

以下将详细介绍小程序的设计原则、界面结构、功能需求和技术实现等方面的内容。

第二部分:设计原则1. 便捷性:小程序需要提供用户友好的操作界面,方便用户快速完成所需操作。

2. 一致性:界面风格、交互方式、信息展示等方面需要保持一致,提供一致的用户体验。

3. 轻量化:小程序需要精简功能,避免过多冗余的功能,使用户界面简洁明了。

4. 异步加载:通过异步加载方式,提高小程序的访问速度和性能。

5. 安全性:小程序需要采取必要的安全措施,确保用户信息的保密性和数据的完整性。

第三部分:界面结构小程序的界面结构主要包括首页、功能页面以及设置页面。

1. 首页:- 导航栏:位于页面顶部,提供切换页面的入口和搜索功能。

- Banner广告:展示小程序的特色功能或推广信息。

- 功能入口:以图标或文字形式展示各个功能页面的入口,方便用户快速进入相应功能页面。

- 信息展示区:展示与用户相关的信息,如推荐商品、热销商品等。

2. 功能页面:- 根据小程序的具体功能设置相应的页面,如商品列表页面、购物车页面、订单页面等。

- 页面布局应简洁明了,将相关功能模块进行分类,方便用户使用。

3. 设置页面:- 提供用户个性化设置功能,如修改个人信息、更改密码、消息推送设置等。

- 根据需要设定相应的设置项。

第四部分:功能需求本小程序的功能主要分为基本功能和高级功能两个部分。

1. 基本功能:- 用户注册与登录:用户可以注册小程序账号,通过账号登录使用小程序功能。

- 商品浏览与搜索:用户可以浏览商品列表,进行商品搜索,并查看商品详情。

- 购物车:用户可以将感兴趣的商品加入购物车,并对购物车中的商品进行管理。

- 订单管理:用户可以查看已下单的订单状况,进行订单的取消、支付和评价等操作。

- 个人中心:用户可以查看和修改个人信息,管理收货地址等。

C语言程序设计大作业设计说明书

C语言程序设计大作业设计说明书

C语言程序设计大作业设计说明书概述:处在Microsoft Visual C++软件下的Developer Studio集成开发平台中进行开发。

已实现了基本功能中的:1、随机生成没有重复的4个数。

(每个数字在0-9范围内)。

2、用户从键盘输入4个不重复的数,程序能对用户输入的数与随机生成的数进行匹配,并给出提示信息:“有x个数数值和位置都相同!有y个数数值相同,但位置不同。

”3、控制用户的尝试次数为10次。

4、计算、输出并保存用户的得分,计分规则:总分是100分,每失败一次扣10分。

5、有操作菜单,能根据不同选择运行不同功能:1:开始游戏!2:查看上次成绩!3:输出帮助信息!4:游戏设置!0:退出程序!还实现了扩展功能里的:1.对用户输入的数字进行检查,如果用户输入重复的数,给出提示,要求重新输入。

2.能对游戏进行设置:在操作菜单中增加相应的选项:“4:系统设置”。

(1)修改要猜的数字的个数n,根据修改后的n值,计算机可随机生成n个数,用户进行n个数的猜测游戏。

(2)修改可以尝试的次数。

未实现的功能是扩展功能里的:1、若游戏胜出且成绩在前五名,可输入并记录对应的用户姓名,并添加到积分榜中。

操作菜单中相应选项改为“2:积分榜!”,用于把积分榜中保存的前五名成绩及用户姓名显示出来。

2、能对积分榜的成绩进行排序和输出。

经多次运行尝试,虽然编辑、编译、连接都没有错误,可以运行,但是在运行的时候有时会卡住,要等一会才会显示出来。

程序概要设计:程序流程是:开始运行到主界面,在主界面中可选择:1:开始游戏!2:查看上次成绩!3:输出帮助信息!0:退出程序!,然后选择开始游戏后,程序会生成4个不重复且在0-9之间的随机数,然后玩家需输入4个不同的数0-9之间的数,接着程序会判断玩家输入的4个数与程序生成的随机数的数值和位置是否相同,并提示4个数的数值跟位置相同和不同有几个,就这样一直循环到4个数的数值和位置都正确,或玩家尝试次数已超过10次。

课程设计说明万年历程序设计

课程设计说明万年历程序设计

《高级语言程序设计》课程设计说明书设计题目:万年历程序设计班级:学号:姓名:完成日期:一:课程设计目的《高级语言程序设计》课程设计是电子信息、光信息专业和物理学专业集中实践性环节之一,是学习完《高级语言程序设计》课程后进行的一次全面的综合练习,其目的在于加深对程序设计大体知识的明白得,把握利用C语言进行模块化软件设计的大体方式,提高通过编写程序解决实际问题的能力,为尔后从事设计工作和后续各类编程课程的学习打好基础。

二:需求分析题目:要求:输入年份和月份,自动输出该月的日历,清楚的显示每一天是礼拜几,输入年份,月份和具体日期能确信某天是礼拜几。

万年历是采纳数字电路实现对.时,分,秒.数字显示的计时装置,普遍用于个人家庭,车站, 码头办公室等公开场合,成为人们常生活中不可少的必需品,由于数字集成电路的进展和石英晶体振荡器的普遍应用,使得数字钟的精度,远远超过老式钟表, 钟表的数字化给人们生产生活带来了极大的方便,而且大大地扩展了钟表原先的报时功能。

诸如按时自动报警、按时自动打铃、时刻程序自动操纵、按时广播、自动起闭路灯、按时开关烘箱、通断动力设备、乃至各类按时电气的自动启用等,可是所有这些,都是以钟表数字化为基础的。

因此,研究万年历及扩大其应用,有着超级现实的意义。

它能够对年、月、日、周日、时、分、秒进行计时,关于数字电子万年历采纳直观的数字显示,能够同时显示年、月、日、周日、时、分、秒等信息,还具有时刻校准等功能。

综上所述此万年历具有读取方便、显示直观、功能多样、电路简练、本钱低廉等诸多优势,符合电子仪器仪表的进展趋势,具有广漠的市场前景。

三:概要设计1-判定是不是为闰年计算所输入的年份是不是可被4整除,假设不能被整除,为平年。

假设可被4整除,计算此年份可否被100整除,不能被100整除那么为闰年。

既能被4整除,也能被100整除的年份,假设也能被400整除,那么为闰年,不然为平年。

闰年366天,平年365天2-要紧设计思路四:详细设计源程序:#include <stdio.h> #include <stdlib.h>void DayOfWeek(){int rtnDay;int y,m,d;char ch;while (1){printf("请输入年月日(xxxx,xx,xx): ");scanf("%d,%d,%d", &y, &m, &d);fflush(stdin);rtnDay =(3*y-(7*(y+(m+9)/12))/4+(23*m)/9+d+17-((y+(m<3?-1:0))/100+1)*3/4) % 7; printf("%04d年%02d月%02d日是礼拜%d\n", y, m, d, rtnDay?rtnDay:7); printf("继续查询(y/n)");ch = getchar();if(ch != 'y' && ch != 'Y')break;}}void GetMonth(int D, int md, int n){int N ,m,d,y,c,Wd;int i,maxday,i1;if(md>=13||md<=0)printf("HAVE WRONG!");else{for(i1=0;;md++,i1++){if(md==0){md=12;D-=1;}elseif(md==13){md=1;D+=1;}m=md;printf("\n============%d,%2d============\n",D,md);if(0<m&&m<=12){switch(m){case 1:maxday=31;break;case 2:if(D%4==0&&D%100!=0||D%400==0) maxday=29;elsemaxday=28;break;case 3:maxday=31;break;case 4:maxday=30;break;case 5:maxday=31;break;case 6:maxday=30;break;case 7:maxday=31;break;case 8:maxday=31;break;case 9:maxday=30;break;case 10:maxday=31;break;case 11:maxday=30;break;case 12:maxday=31;break;default:printf("HAVE WRONG");}if(0<m&&m<=2){N=D-1;m=m+10;}else{N=D;m=m-2;}c=N/100;y=N%100;Wd=((1+(13*m-1)/5+y+y/4+c/4-2*c)%7+7)%7; printf(" SUN MOU TUE WED TUR FRI SAT\n"); for(i=0;i<Wd;i++)printf("%4c",' ');for(d=1;d<=maxday;d++){printf("%4d",d);Wd=(Wd+1)%7;if(Wd==0)printf("\n");}}elseprintf("HAVE WRONG!");if(i1==n)break;}}}void MonthOfYear(){char ch;int y, m;while (1){printf("请输入年月(xxxx,xx): "); scanf("%d,%d", &y, &m);fflush(stdin);GetMonth(y, m, 0);printf("\n继续查询(y/n)");ch = getchar();if(ch != 'y' && ch != 'Y')break;}}void GetYear(){char ch;int y;while (1){printf("请输入年: ");scanf("%d", &y);fflush(stdin);GetMonth(y, 1, 11);printf("\n继续查询(y/n)");ch = getchar();if(ch != 'y' && ch != 'Y')break;}}int main(){char ch;while(1){system("cls");printf("1.查询礼拜\n");printf("2.查询月份\n");printf("3.显示一年\n");printf("4.退出程序\n");ch = getchar();fflush(stdin);switch(ch){case '1':DayOfWeek();break;case '2':MonthOfYear();break;case '3':GetYear();break;case '4':printf("是不是退出(y/n)");ch = getchar();fflush(stdin);if(ch == 'y' || ch == 'Y')exit(0);break;}}}五:运行成效及分析1 登录界面输入3,通过输入年份可显示一年每一个月份的日历;输入2,通过输入年份和月份(中间以空格分开)可显示该月的日历;假设输入1,通过输入年份月份和日期(中间以逗号分开)可显示该日的礼拜;输入4,那么退出查询系统2查询礼拜输入1后回车,然后输入具体的年月日可查出该天为礼拜几3查询月历输入2回车,然后输入年月可显示该月月历4显示一年输入3后回车,输入一个有效年份可显示该年的十二个月的月历。

程序设计说明书

程序设计说明书

程序设计说明书一、引言程序设计说明书是指导开发人员进行软件开发的重要文档,旨在提供清晰明确的指导,使开发人员能够准确理解需求,并以适当的方式实现软件功能。

本文将详细介绍XXX程序的设计要求和开发流程。

二、需求分析在进行程序设计之前,我们首先需要进行需求分析,明确软件的功能和实现目标。

本程序的主要功能包括xxxx。

为了确保程序的稳定性和可靠性,在需求分析阶段我们还需要考虑用户交互、数据处理等方面的具体需求。

三、程序设计框架在程序设计过程中,良好的设计框架可以提高开发效率和软件质量。

本程序采用MVC(Model-View-Controller)设计模式,将业务逻辑、界面展示和用户交互分离,以提高代码的可复用性和维护性。

1. 模型(Model)层该层负责数据管理和处理,包括数据库设计、数据的增删改查、以及其他与数据操作相关的功能。

对于本程序,我们将使用xxx数据库存储数据,并设计相应的表结构来满足程序的需求。

2. 视图(View)层视图层负责程序的展示和用户交互,包括界面设计、用户输入验证、界面布局等。

为了提高用户体验,我们将采用响应式设计,使界面在不同设备上都能良好显示。

3. 控制器(Controller)层控制器层负责根据用户的请求和视图层的交互,调用相应的模型层进行业务处理,并将结果返回给视图层。

控制器还负责路由配置、异常处理以及其他与程序流程控制相关的功能。

四、关键算法和实现细节在软件开发中,关键算法和实现细节往往对程序的性能和功能起到决定性的作用。

为了满足本程序的需求,以下是我们要特别关注的几个方面:1. 数据加密和安全性由于本程序涉及用户隐私信息的处理,数据的加密和安全性是非常重要的。

我们将采用xxx加密算法对用户敏感信息进行加密,并确保数据库连接的安全性。

2. 大数据处理本程序可能会涉及大量数据的处理,例如大规模数据集的查询和分析。

为了提高程序的运行效率,我们将采用合适的数据结构和算法,以及并行计算等技术来优化处理速度。

C++程序设计(万年历——说明书)

C++程序设计(万年历——说明书)

C++程序设计说明书题目:万年历班级学号:学生姓名:目录一.应用程序的名称二.应用程序的主题、设计目的三.应用程序简介1.程序的基本结构及内容2。

程序的运行环境四.主要运行界面的介绍五.程序亮点六.课程设计中存在的问题及解决方法一.课程设计名称万年历二.应用程序要求、目的主题:万年历目的:实现对年月的查询三.应用程序简介(1)基本结构:整个程序有cls_screen(清屏)、judgement(判断是否为闰年)、show_week(记录周几)、print_year(查询某年)、print_year_month(查询某年某月)等自定义函数,程序中涉及到switch语句、for语句、if语句等和多次函数调用语句,开头定义了day_of_month[]数组,主要目的是将12个月每个月有多少天依次排出,在后面又用if语句判断二月的天数是28还是29。

在主函数中运用while 语言与switch语句的嵌套,是程序拥有了循环的功能.用fflush(stdin);语句清除输入缓存,使程序在使用过程中不会太过眼花缭乱。

万年历的编程,需要两个方面的讨论和研究,一是要在用户输入年份的时候,判断该年是否为闰年,而对于闰年的判断,能被4整除但不能被100整除,或者能被400整除的年份为闰年,否则为平年。

所以会改变day_of_month[]数组中的二月份的数值。

二是在用户输入年月份的时候,判断该年该月的第一天是周几,从来好排列。

而对于判断周几,需要运用公式:w=(y+[y/4]+[c/4]—2c+[26(m+1)/10]+d-1)%7并用if语句使用判断。

通过这两个方面的讨论和实现,才能合理的编程出万年历的基本程序代码.(2)源程序代码:#include〈stdio.h>#include 〈string。

h〉#include 〈time.h>#include <math。

h〉#include 〈windows。

程序系统的结构与设计说明(doc 9页)

程序系统的结构与设计说明(doc 9页)

系统功能操作模块如下图所示:3程序1(标识符)设计说明从本章开始,逐个地给出各个层次中的每个程序的设计考虑。

以下给出的提纲是针对一般情况的。

对于一个具体的模块,尤其是层次比较低的模块或子程序,其很多条目的内容往往与它所隶属的上一层 模块的对应条目的内容相同,在这种情况下,只要简单地说明这一点即可。

3.1程序描述及时的对购买新设备、维修设备、报废设备进行审批核实。

以及方便的维护管理现有设备。

3.2功能说明该程序应具有的功能,可采用IPO 图(即输入一处理一输出图)的形式。

3.3性能说明对该程序的全部性能要求,包括对精度、灵活性和时间特性的要求。

3.4输人项给出对每一个输入项的特性,包括名称、标识、数据的类型和格式、数据值的有效范围、输入的方式。

数量和频度、输入媒体、输入数据的来源和安全保密条件等等。

3.5输出项给出对每一个输出项的特性,包括名称、标识、数据的类型和格式,数据值的有效范围,输出的形式、数量和频度,输出媒体、对输出图形及符号的说明、安全保密条件等等。

3.6算法详细说明本程序所选用的算法,具体的计算公式和计算步骤。

3.7流程逻辑程序流程图如下图所示:3.8接口用图的形式说明本程序所隶属的上一层模块及隶属于本程序的下一层模块、子程序,说明参数赋值和调用方式,说明与本程序相直接关联的数据结构(数据库、数据文卷)。

3.9存储分配详见概要设计说明书。

3.10注释设计说明准备在本程序中安排的注释,如:a.加在模块首部的注释;b.加在各分枝点处的注释;c.对各变量的功能、范围、缺省条件等所加的注释;d.对使用的逻辑所加的注释等等。

3.11限制条件程序中的每个判断都会产生如下后果:根据此判断的结果,某些处理执行了,而另外一些没有执行。

也就是说有些处理的执行受判断的影响,即判断的作用范围(或称影响范围)。

一个判断的作用范围是所有这样的模块的集合,这些模块内含有依赖于这个判断结果的处理。

一个模块的控制范围是指它本身及其所有下属模块的集合。

程序设计说明书的名词解释

程序设计说明书的名词解释

程序设计说明书的名词解释导语程序设计说明书是开发软件时不可或缺的重要文档,它包含了详细的软件功能描述、设计流程以及程式代码等信息。

在程序设计说明书中,有许多专业术语和名词容易令新手感到困惑,本文将逐一解释这些名词,帮助读者更好地理解程序设计说明书。

一. 需求分析需求分析是程序设计过程的关键步骤之一。

通过需求分析,可确定软件所需的功能、性能以及约束条件。

在程序设计说明书中,需求分析通常包括以下几个名词的解释:1. 用户需求(User Requirements)用户需求是指对软件功能和性能的期望描述,通常由软件项目的用户或相关利益相关者提出。

在程序设计说明书中,用户需求需要详细描述,并转化为具体的功能需求。

2. 功能需求(Functional Requirements)功能需求是指软件在使用中应该具备的功能,如数据处理、用户界面等。

在程序设计说明书中,功能需求需要明确列出,将软件所需的功能一一详细解释。

3. 性能需求(Performance Requirements)性能需求指软件应该具备的性能指标,如响应时间、处理速度等。

在程序设计说明书中,性能需求需要明确指出,并给出相应的性能测试方法和结果。

二. 系统设计系统设计是程序设计的重要环节,它将需求分析中得到的信息转化为具体的程序设计方案。

在程序设计说明书中,系统设计通常包括以下几个名词的解释:1. 概要设计(Overall Design)概要设计是对整个系统的总体结构和模块设计进行描述。

在程序设计说明书中,概要设计需要给出系统结构图,并对各个模块的功能进行简要说明。

2. 详细设计(Detailed Design)详细设计是对系统中各个模块的具体设计进行描述。

在程序设计说明书中,详细设计需要包含模块的输入、输出、内部数据结构以及算法等详细信息。

3. 数据库设计(Database Design)数据库设计是指针对系统中需要存储和管理的数据进行设计。

在程序设计说明书中,数据库设计需要详细说明数据库的表结构、字段含义以及关系等信息。

心云商城程序设计说明

心云商城程序设计说明

心云商城程序设计说明书一、控制器Action:run(),redirect(),_checklocation(),mess(),logout() 前台控制器及方法:IndexAction:首页信息index(),showreg(),doreg(),check(),song(),mv(),charts(),special(),shownotice(),showflink() UserAction:用户信息以及注册登录index(),login(),showmodpwd(),domodpwd(),showmodinfo(),domodinfo()allsong(),allcharts()IdeaAction:意见箱showsendidea(),dosendidea()后台控制器及方法:IndexAction:登录index(),dologin(),show()UserAction:用户管理index(),changestatus(),deluser(),showadmin(),domodadmin(),showadminpwd(),domodpwd()ZoneAction:index(),delzone(),showaddzone(),doaddzone()ArtistAction:商品管理index(),delartist(),showaddartist(),doaddartist(),showmodartist(),domodartist()SpecialAction:购物车管理index(),delspecial(),showaddspecial(),doaddspecial(),showmodspecial(),domodspecial()SongAction:index(),delsong(),showaddsong(),doaddsong(),showmodsong(),domodsong()CommentAction:评论管理(继承UserAction)index(),delcomment(),changestatus()IdeaAction:意见箱管理index(),delidea(),showrestoreidea(),dorestoreidea()FlinkAction:友情链接管理index(),showaddlink(),doaddlink(),showmodlink(),domodlink(),dellink()NoticeAction:商城快报管理index(),showaddnotice(),doaddnotice(),showmodnotice(),domodnotice(),delnotice()二、Model类前后台所有类都是继承自Model类前台Model类:UserModel:checkname(),findlogininfo(),reg(),modpwd(),findmodinfo(),modinfo()ArtistModel:findallartist(),findnewartist(),findartistinfo()SpecialModel:findallspecial(),findnewspecial(),findspecialinfo() SongModel:findallsong(),findnewsong(),charts(),findallcharts() FavModel:findfav(),delfav(),addfav(),listenedsong()MusicboxModel:findallmb(),addmb(),findmodmb(),modmb(),delmb() MbsongModel:findallmbsong(),share(),delmbsong()IdeaModel:sendidea()FlinkModel:findflink()NoticeModel:findnotice()CommentModel:Addcomment();后台Model类:UserModel:findalluser(),cstatus(),deluser(),findadmininfo(),modadmininfo(),modadminpwd(),findlogininfo()ZoneModel:findallzone(),delzone(),addzone()ArtistModel:findallartist(),addartist(),modartist(),delartist()SpecialModel:findallspecial(),addspecial(),modspecial(),delspecial(),findspecial()SongModel:findallsong(),addsong(),delsong(),modsong()CommentModel:findallcomment(),delcomment(),cstatus()IdeaModel:findallidea(),delidea()FlinkModel :findallflink(),addflink(),modflink(),delflink()NoticeModel : findallnotice(),addnotice(),modnotice(),delnotice()图形表示:前台:+checkname()+findlogininfo()+reg()+modpwd()+findmodinfo()+modinfo()UserModel +sendidea()IdeaModel +findallmbsong()+share()+delmbsong()MbsongModel +findallmb()+addmb()+findmodmb()+modmb()+delmb()MusicboxModel +findfav()+delfav()+addfav()+listenedsong()FavModel +findallmv()+findnewmv()MvModel +findallsong()+findnewsong()+charts()+findallcharts()SongModel +findallspecial()+findnewspecial()+findspecialinfo()SpecialModel +findallartist()+findnewartist()+findartistinfo()ArtistModel +findnotice()NoticeModel+findflink()FlinkModel Model后台:+findalluser()+cstatus()+deluser()+findadmininfo()+modadmininfo()+modadminpwd()UserModel +findallidea()+delidea()IdeaModel+findallzone()+delzone()+addzone()ZoneModel +findallcomment()+delcomment()+cstatus()CommentModel+findallmv()+addmv()+delmv()+modmv()MvModel+findallsong()+addsong()+delsong()+modsong()SongModel +findallspecial()+addspecial()+modspecial()+delspecial()SpecialModel +findallartist()+addartist()+modartist()+delartist()ArtistModel +findallnotice()+addnotice()+modnotice()+delnotice()NoticeModel +findallflink()+addflink()+modflink()+delflink()FlinkModelModel三、模板前台:文件夹public页头:header.tpl --- LOGO + 头页面页脚:footer.tpl --- 友情链接<{$flink}>:二维.linklogo .linkurl文件夹indexindex.tpl ---首页包含如下页面:(header.tpl :LOGO + 头页面middle.tpl :登录信息<{$newspecial}>:二维.id .spname .sppic(“special”)left.tpl:公告<{$notice}>:二维.id .title .content(“notice”)<{$share}>:二维.id .sid .songname(“mbsong”) main.tpl:<{$pic}><{$newmusic}>:.id .songname(“song”)<{$newartist}> :二维.id .aname .apic(“artist”)right.tpl:<{$charts}>:二维.id .songname(“song”)footer.tpl:页脚信息)showreg.tpl --- 注册页面allsong.tpl ---<{$newsong}>:二维.id .songname(“song”)包含如下页面:(header.tpl :LOGO + 头页面menu.tpl:导航栏信息userinfo.tpl:个人信息显示<左边><{$userinfo}>:一维.nickname .email .liketype .regtime .upic(“user”) body.tpl:内容页面right.tpl:排行榜<右边><{$charts}>:二维.id .songname(“song”)footer.tpl:页脚信息)showmodinfo.tpl --- 完善个人信息用户信息:<{$userinfo}>:一维.id .nickname .email .liketype .upic(“user”) showmodpwd.tpl --- 修改用户密码showmusicbox.tpl后台:文件夹:indexindex.tpl,login.tpl文件夹:publicheader.tpl:页头menu.tpl:模块菜单栏body.tpl:内容区域文件夹:userindex.tpl:显示用户信息<{$title}>----“用户信息”<{$userinfo}> ----用户信息的数组:二维.id .nickname .email .liketype .idcard文件夹:commentindex.tpl:显示评论信息<{$title}>----“评论信息”<{$comments}>----评论信息的数组:二维.id .username .spname .content .ctime文件夹:ideaindex.tpl:显示意见箱<{$title}>----“用户意见”<{$ideas}>----意见信息的数组:二维.id .username .content .itime .statusid showstoreidea.tpl:回复意见<{$idea}>----某条意见的详细信息的数组:一维.id .fjid .username .content .itime文件夹:flinkindex.tpl:显示友情链接信息<{$title}>----“友情链接信息”<{$flinks}>----友情链接的数组:二维.id .linkurlshowaddflink.tpl:添加友情链接<{$title}>----“添加友情链接”showmodflink.tpl:修改友情链接<{$title}>----“修改友情链接信息”<{$flink}>----某个友情链接的信息的数组:一维.id .linkurl .linklogo文件夹:noticeindex.tpl:显示公告信息<{$title}>----“公告信息”<{$notices}>----公告信息的数组:二维.id .title .content .ntimeshowaddnotice.tpl:添加公告<{$title}>----“发布公告”showmodnotice.tpl:修改公告信息<{$title}>----“修改公告信息”<{$notice}>----某条公告的详细信息的数组:一维.id .title .content四、目录结构:根目录|--inso 框架目录|--index.php 前台入口文件|--admin.php 后台入口文件|--config.inc.php 项目配置文件|--runtime 临时数据|--data 数据|--cache 缓存|--comps 生成模板|--public 公共目录|--css 样式文件|--images 图片文件|--js js脚本文件|--uploads 上传目录|--models 前台模型目录|--usermodel.class.php|--artistmodel.class.php|--specialmodel.class.php|--songmodel.class.php|--commentmodel.class.php|--favmodel.class.php|--musicboxmodel.class.php|--mbsongmodel.class.php|--ideamodel.class.php|--flinkmodel.class.php|--noticemodel.class.php|--controls 前台控制器目录|--indexaction.class.php首页控制器|--useraction.class.php 用户控制器|--musicboxaction.class.php|--mbsongaction.class.php:|--favaction.class.php|--specialaction.class.php|--ideaaction.class.php|--views|--default|--public|--header.tpl 页头|--footer.tpl 页脚|--message.tpl 提示信息|--index|--index.tpl 首页|--middle.tpl 中间|--left.tpl 左主体|--main.tpl 中主体|--right.tpl 右主体|--showreg.tpl 注册|--music.tpl|--charts.tpl|--special|--index.tpl|--specialinfo.tpl|--artist|--index.tpl|--artistinfo.tpl|--user|--index.tpl 登录后|--menu.tpl 导航栏|--userinfo.tpl 左信息|--body.tpl 内容|--right.tpl 排行榜|--showmodinfo.tpl 完善信息|--showmodpwd.tpl 修改密码|--musicbox.tpl|--mbsong.tpl|--showfav.tpl|--listeneddong.tpl|--idea|--showsendidea.tpl|--restoreidea.tpl|--admin 后台目录|--controls 后台控制器|--useraction.class.php 用户控制器|--zoneaction.class.php|--artistaction.class.php:|-- specialaction.class.php|--songaction.class.php|--commentaction.class.php|--ideaaction.class.php|--flinkaction.class.php|--noticeaction.class.php|--views 后台模板|--default|--index|--index.tpl 首页|--login.tpl 登录页|--public|--header.tpl 页头|--menu.tpl 模块菜单栏|--body.tpl 内容区域|--user|--index.tpl 用户信息|--zone|--index.tpl。

完整版)软件详细设计说明书模板

完整版)软件详细设计说明书模板

完整版)软件详细设计说明书模板机密软件详细设计说明书修订历史记录版本号修订日期修订内容作者备注v1.0 200X年月XX日初版软件详细设计说明书编制人:姓名:签字:日期:审查人:姓名:签字:日期:审核人:姓名:签字:日期:批准人:姓名:签字:日期:文档评审负责人:参加评审人员:目录1 引言。

41.1 编写目的。

4 1.2 背景。

41.3 定义。

41.4 设计依据。

4引言本文档是机密软件的详细设计说明书,旨在为开发人员提供软件设计的详细说明和指导。

本文档包括背景、定义、设计依据等内容,以及软件的详细设计方案。

编写目的本文档的编写目的是为了规范软件开发过程,明确软件设计的目标和方向,提高软件的开发效率和质量。

背景机密软件是一款安全性较高的软件,主要用于保护重要信息的安全。

该软件需要具备较高的安全性和稳定性,能够有效地防止各种攻击和安全威胁。

定义本文档中的术语定义如下:机密软件:一款安全性较高的软件,主要用于保护重要信息的安全。

安全性:指软件能够有效地防止各种攻击和安全威胁的能力。

设计依据本文档的设计依据主要包括软件需求规格说明书和技术方案。

在软件设计过程中,需要严格遵循这些依据,确保软件的设计符合需求和技术要求。

软件系统结构在软件开发过程中,软件系统结构是一个非常重要的概念。

它指的是软件系统中各个组件之间的关系和组织方式。

软件系统结构的设计应该考虑到系统的可维护性、可扩展性和可重用性等方面。

功能需求在软件开发过程中,功能需求是非常重要的一部分。

它指的是软件系统需要实现的功能列表。

在确定功能需求时,应该考虑到用户的需求和系统的实际情况。

同时,还需要考虑到软件系统的可维护性和可扩展性等方面。

子模块划分为了实现软件系统的功能需求,需要将软件系统划分成多个子模块。

每个子模块应该具有独立的功能,同时还需要考虑到子模块之间的协作方式。

子模块的划分应该基于软件系统的实际需求,同时还需要考虑到软件系统的可维护性和可扩展性等方面。

Java程序设计说明书

Java程序设计说明书

目录图书荐购系统 (2)1.需求分析 (2)1.1问题描述 (2)1.2用例图 (2)2.概要设计 (3)2.1识别需求文档中的类 (3)2.2初步建模类及类间关系 (3)2.3初步的UML类图 (4)3.详细设计 (4)3.1将UML类图转换成Java代码框架 (4)3.2数据存储 (5)3.3算法设计 (8)3.4图形化界面 (9)4.调试分析 (18)4.1调试过程中遇到的问题及经验体会 (18)4.2经验和体会 (21)5.用户使用说明 (22)5.1用户登录 (22)5.2主菜单(征订书目荐购) (22)5.3征订图书荐购 (23)5.4我要新荐 (24)5.5重置密码 (25)5.6基本信息维护 (25)6参考文献 (26)图书荐购系统1.需求分析1.1问题描述目前高校都是多专业、多学科的综合性大学,需要的专业图书馆资料相对比较多,基本要覆盖到每一个学科。

所以图书馆图书采购过程中主要存在的问题是再众多的图书资料中难以准确订购到有价值的专业图书资料。

造成目前这种现象的主要原因是图书馆图书采购人员很难具备各学科、个专业的专业知识,要采购人员具备学校所开专业全部知识又不切实际。

所以要掌握相关专业知识的读者、老师参与到图书荐购来。

本人选择设计开发“图书馆图书荐购系统”来解决这一冲突。

该系统有2种角色权限:读者、管理员。

读者进行登录,荐购征订数目,添加图书,修改密码;管理员添加/修改征订数目、馆藏书目,添加/修改/删除读者信息。

1.2用例图需求文档简要描述如下:需求①:登录需求②:读者荐购征订数目,新荐数目,修改密码需求③:管理员登录,添加/修改征订数目、馆藏书目,添加/修改读者信息。

用例的文字简要描述如下:用例①:登录用例②:读者服务:荐购征订数目,新荐数目,维护读者信息用例③:基本信息管理:添加/修改征订数目、馆藏书目,添加/修改/删除读者信息图(1).图书荐购系统的用例图2.概要设计2.1识别需求文档中的类1)对需求文档进行名词/名词短语分析,对名词/名词短语加下划线显示:需求①:登录需求②:读者荐购征订数目,新荐数目,查询馆藏书目,修改密码,退出系统需求③:管理员添加/修改征订数目、馆藏数目,添加/修改读者信息。

程序设计说明书

程序设计说明书

目录1设计目的 (2)2设计目标与设计说明 (2)2.1设计目标 (2)2.2设计说明 (2)3具体设计步骤 (2)3.1主体程序(Dalog)的设计步骤 (2)3.2登陆窗口的具体设计步骤 (5)3.3查询窗口的具体设计步骤 (7)4总结与心得 (9)5参考素材 (9)6 参考文献 (10)JA V A课程设计说明书1设计目的Eclipse中的图形界面功能可以协助我们在工作中更快捷、方便地写入代码、修改界面、查找资料,优化控制操作,更灵活地编辑各种动作行为,还可以根据用户需要,创建各种SWING特效,制作充满创意的JA V A设计作品。

本次课程设计是对处理JA V A类的一些调用、调试方法、技巧、基本操作进行综合运用,学习如何使用JA V A软件Eclipse中的框架元素(JFrame)设置图形界面,用JFrame 设置窗体,利用“JPanel”来设置面板,利用AWT组件和SWING组件等添加按钮和文本等功能,实现程序代码的快速自动化生成,只有熟练掌握JA V A程序代码的编辑方法与技巧,才能真正成为JA V A程序设计的高手。

2设计目标与设计说明2.1设计目标通过这次“JA V A程序设计”,熟悉Eclipse的强大的平面设计功能,以及如何利用JA V A连接,查询,修改,更新SQL数据库。

2.2设计说明通过观看多种不同种类的程序设计素材,在其中汲取精华再结合今次课程设计的主要任务——代码合成与事件技术的这次JA V A程序设计。

所以今次创作主为制作一个具备连接,查询,修改,更新功能的应用APPLET小程序。

因为动作事件代码(actionPerformed(ActionEvent e)的编写难度比较大。

所以只编写了一些比较基本的整个APPLET程序由三大部分组成:主体程序(D alog.java)、副程序(Dbsale.java、DengLu.java)、以及数据库连接调用程序(Connect.java)3具体设计步骤3.1主体程序(Dalog)的设计步骤——主体窗口——1)新建一个JFrame主窗体,并将窗体命名为“欢迎使用订单管理系统V 0.1”窗体大小,可视化等2)给窗体添加一个菜单栏JMenuBar和一个背景JLabel,并添加一个背景图片。

C语言程序设计说明书

C语言程序设计说明书

员工工资管理系统———C语言程序设计课程设计说明书指导教师:***专业班级:应化082设计者:李响周金娟解敏李伟生] 设计时间: 2 0 0 9年 9月员工工资管理系统一、需求分析随着计算机的飞速发展,它的应用已经十分广泛,它在人们的生产、生活、工作和学习中发挥着重要的作用。

例如一个现代化的公司,拥有数千名的员工,那么如何管理这么庞大的职工信息档案呢?这时,开发一个功能完善的职工信息管理系统就必不可少了。

从员工的信息的查询到管理实现了自动化的模式,从而提高了工作效率和减少工作中的出错率,对公司内部的员工管理更加方便。

系统是为公司财会部门设计的。

主要管理的数据包括:员工姓名、年龄、性别、员工号、实发。

该系统具有的功能是:根据职工号对职工的信息进行录入、查询、删除、修改、追加、统计、等。

对各功能模块的界面采用菜单显示方式。

本系统具有通用性,即可广泛适用于多单位,多人数,多功能的使用,并且系统采用模块化设计,主体为一个主函数,分别可以调用其他模块,利用不同子模块具有的不同功能,综合完成系统功能,不但主体与子模块间有相互联系,各个子模块间也有相互作用,从而实现了预期的功能。

二、系统的软硬件环境1、硬件环境:一般来说586电脑就可以提供并支持系统的使用及运行,此外,若想打印或成稿还需要使用打印机; U盘、软盘也是程序的必要载体。

2、软件环境:MS-DOS或Windows环境下安装Turbo C语言系统,安装完毕后即可使用,而且要用到UCDOS。

三、系统功能1、系统总体框图四、模块设计分析:此程序中输入模块:该模块是实现对员工姓名、年龄、性别、员工号、工资的录入并保存到文件“yuangong”中。

查询模块:实现按员工号查询每个员工的姓名、年龄、性别、实发,姓名、员工号、性别、年龄、实发;输入错误员工号,显示查无此人;输入错误字符显示“WRONG”首先定义一个变量X;进入循环体While;当X=1时,执行函数dele_num();否则,输出”Wrong!”;如果X=0,则跳出While循环。

程序设计说明书

程序设计说明书

课程设计说明书课程名称:高级语言在测控中的应用课程设计课程代码:题目:基于串口通信的高级语言控制程序的设计学生姓名:学号: 312008 年级/专业/班: 2008级学院(直属系) :机械工程与自动化学院指导教师:目录1 引言 (2)1.1 问题的提出 (2)1.2任务与分析 (2)2 程序的主要功能 (2)2.1接收功能 (2)2.2发送功能 (3)2.3退出程序 (3)2.4清除功能 (3)2.5参数设置 (3)3 程序运行平台 (3)3.1建立工程 (3)3.2资源创建 (3)4 总体设计 (6)5 程序类的说明 (6)6 程序流程及代码实现 (7)6.1 发送函数 (8)6.2 接收函数 (9)6.3 退出函数 (9)6.4 清空函数 (9)6.5 其他函数 (10)7 系统测试 (12)8 结论 (14)参考文献 (15)摘要本说明是介绍基于串口通信的高级语言的控制程序的设计。

本说明书主要介绍了如何利用VC + + 6.0 MSComm 控件的串口通信方法,对程序的类进行了说明,分析了本程序各个模块怎样实现起作用。

此次设计以MFC来设计界面编制程序,同时利用MSComm 控件通过串口发送和接收数据,实现了串口通信。

该串口通信控制程序具有通信参数设置、通信参数显示、打开和关闭串口、接收数据、发送数据、清空发送区和接收区数据的功能。

这使得用计算机测控系统的控制变得更为方便、快捷和精准。

关键词:高级语言;串口通讯;MSComm 控件1 引 言目前仪器仪表的智能化程度越来越高,大量的智能仪器都配备了RS-232通信接口,并提供了相应的通信协议,能够将测试、采集的数据传输给计算机等设备,以便进行大量数据的储存、处理、查询和分析。

图1-1所示为某型号智能仪器示意图。

1.1 问题的提出在现代化的测控系统中,串口通信有着十分重要的作用,然而,不同测控系统对串口通信的需求也不尽相同,因此会用高级语言设计串口通信的控制程序也变得很重要。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

学号:201201011367程序名称:便捷记事本程序设计说明书学院:计算机电子信息工程学院班级: 12级信息管理与信息系统姓名:佐佐一.前言Windows操作系统是由微软公司开发的视窗操作系统,是目前世界上用户最多且兼容性最好的操作系统,windows软件自然也是大势所趋,因此我们大家学习windows编程设计能够深化对它的认识,有助于大家更好的学习windows编程。

本次程序设计试验是在我校专业微机三室采用windowsXP操作系统的微机进行试验,编程工具是Microsoft Visual C++ 6.0(完整绿色版)在windowsXP 操作系统上具有很好的兼容性,试验结果准确可靠。

本程序是我半年来学习windows编程在老师的指导下写的一款常用的小程序—记事本。

为了考察我们这学期的window程序编程能力和对课程的考察,老师通过考察课的形式检验我们.此次考察课老师让我们编写一款windows小程序并上交程序设计说明书.以下是我的这个程序的设计说明.二.设计目的使学生综合使用所学过的windows程序设计知识,掌握windows程序设计的基本结构思路和方法,利用所学的基本知识和技能,发挥自学能力和查找资料的能力,解决稍微复杂的windows程序设计问题,加深对所学知识的理解与掌握,增强学生利用自己所学知识解决实际问题的能力,为以后的程序开发打下基础。

而且使同学们能够熟练地利用MSDN查找在程序中遇到的API函数和消息等。

熟悉在Visual C++ 6.0 中编辑、编译、调试和运行一个实际窗口式应用程序的步骤和方法。

理解并掌握VC++的API编程步骤与方法,能进行简单的Windows 程序设计提高实际动手能力。

三.总体设计描述1.建立一个编辑窗口,能进行文本的输入与删除操作。

2.完成基本的编辑功能(复制、剪切、粘贴、撤销、删除、全选)。

3.完成文件的读写操作(新建、打开、保存、另存为、退出)。

4.形成完整的windows应用小程序-------便捷记事本。

四.功能模块划分1主函数主函数模块里主要有三步一、注册窗口类;二、建立窗口,显示窗口,更新刷窗口;三、消息循环。

在注册窗口类里窗口属性窗口样式是水平、垂直可调;用wndclass.lpfnWndProc =WndProc指向窗口函数,将二者联系起来;将图标、鼠标、背景颜色画刷、菜单名载入窗口类并且填入窗口类名。

注册完窗口类后下面是根据窗口类创建窗口然后显示窗口和刷新窗口。

完成前面的操作后最后一步进行消息循环。

2窗口函数在窗口模块里主要是定义了窗口的样式:子窗口、窗口可见、有水平垂直滚动条、有边框、编辑样式是左对齐、多行、水平自然滚动、垂直自然滚动,及定义所见窗口的位置及尺寸。

还有所见窗口的代号和编辑窗口的ID和指向实例的指针。

虽然在窗口定义窗口的位置尺寸但是真实的尺寸在WM_SIZE分支中由Move Window来确定。

3按消息细化模块功能(1)首先进行初始化(2)用WM_CREATE创建编辑窗口,使窗口可以输入文本。

(3)用WM_SETFOCUS使编辑控制项获得输入焦点。

(4)用WM_SIZE使编辑窗口实现移动的功能。

(5)用WM_COMMAND向窗口函数发送消息。

(6)文件菜单中操作功能:<1>用IDM_FILE_NEW实现新建一个新文本文件功能<2>用IDM_FILE_OPEN实现从电脑中打开一个文本文件的操作。

<3>用IDM_FILE_SAVE实现对已经操作完成的文件进行保存。

<4>用IDM_FILE_SAVE_AS实现对默认路径打开的文件进行另存为。

<5>用IDM_FILE_PRINT实现对文件在打印机的打印功能。

<6>用IDM_EDIT_EXIT实现退出及时本的作用。

(7)编辑菜单中的中操作功能:<1>用IDM_EDIT_UNDO实现对文本操作的撤销。

<2>用IDM_EDIT_CUT实现对文本的剪贴操作。

<3>用IDM_EDIT_COPY实现对文本的复制操作。

<4>用IDM_EDIT_PASTE实现对文本的粘贴操作。

<5>用IDM_EDIT_CLEAR实现对文本清除操作。

<6>用IDM_EDIT_SELECT_ALL实现对文本全选操作。

(8)菜单栏上的帮助和关于功能:IDM_HELP_HELP实现帮助操作,用IDM_APP_ABOUT实现关于操作。

(9)用WM_CLOSE进行关闭窗口消息的处理。

(10)用WM_QUERYENDSESSION询问是否结束程序的窗口消息。

(11)用WM_DESTROY实现销毁窗口操作。

五.功能模块描述与实现1.主函数模块的实现(1)注册主窗口类,<1>定义一个WNDCLASS结构变量wndcls<2>按主窗口属性填写wndcls各成员<3>用RegisterClass注册窗口类(2)建立、显示、刷新主窗口<1>用CreateWindow函数建立编辑窗口<2>用ShowWindow显示窗口<3>用UpdateWindow更新窗口(3)建立应用程序的消息循环<1>用GetMessage函数表达式作为while循环的条件<2>在循环体内调用TranslateMessage产生字符消息<3>在循环体内调用DispatchMessage分发消息消息2.编辑窗口模块(1)初始化编辑窗口<1>编辑窗口获得输入焦点( WM_SETFOCUS)<2>编辑窗口的移动(WM_SIZE)<3>向编辑窗口发送消息(WM_COMMAND)(2)菜单操作<1>文件菜单①新建:当打开文件为空时用SetWindowText函数改变指定窗口的标题栏的文本内容,新建立一个文本文档。

②打开:用ZeroMemory宏用0来填充一块内存区域,然后用GetFileLen获取文件长度,用GetOpenFileName获得打开文件的名称并且指向打开的文件名,用Fopen打开文件,用Free释放空间。

③保存:先判断文件是否为空,若不为空直接保存文件④另存为:用ZeroMemory宏用0来填充一块内存区域,然后用GetFileLen获取文件长度,用GetSaveFileName获得保存文件的名称并且指向保存的文件名,用Fclose关闭文件,用Free释放空间。

⑤退出:用SendMessage函数将指定的消息发送到一个窗口,销毁编辑窗口。

<2>编辑菜单①撤消:用SendMessage函数将撤消消息发送到编辑窗口。

②剪贴:用SendMessage函数将剪贴消息发送到编辑窗口。

③复制:用SendMessage函数将复制消息发送到编辑窗口。

④粘贴:用SendMessage函数将粘贴消息发送到编辑窗口。

⑤删除:用SendMessage函数将删除消息发送到编辑窗口。

⑥全选:用SendMessage函数将全选消息发送到编辑窗口。

<3>帮助和关于菜单用MessageBox分别显示版主和关于信息的消息方块。

3.作用窗口函数模块<1>初始化,窗口初建时(WM_CRETAE)。

<2>关闭窗口的处理。

<3>询问是否结束程序窗口的处理。

<4>清理全局或静态对象,窗口销毁时(WM_DESTROY)。

六.心得体会从这次windows程序设计实验中,我深刻的认识到可视化编程与控制台编程之间的区别,win32编程并不是编写windows程序的唯一方法,但却是最基本最重要的方法。

Windows API写出的应用程序具有最佳的性能、最强大的功能和最大的灵活性,而且生成的执行文件相对较小,所以对于像我一样的编程初学者说,更应该深入认真地学习win32 编程,提高自己的编程技能和增加自己的编程经验,为以后学习其他的编程语言奠定基础。

附件A:程序主要函数原型和简要功能说明(1)WinMain函数原型是:int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow) 函数的功能是:被系统调用,作为一个32位应用程序的入口点。

WinMain函数应初始化应用程序,显示主窗口,进入一个消息接收一发送循环,这个循环是应用程序执行的其余部分的顶级控制结构。

(2)CreateWindow函数原型是;HWND CreateWindow(LPCTSTR lpClassName,LPCTSTR lpWindowName,DWORD dwStyle, int x, int y, int nWidth, int nHeight, HWND hWndParent, HMENU hMenu, HANDLE hInstance, LPVOID lpParam);函数的功能是:创建一个交叠的、弹出的或者子窗口。

它指定窗口类、窗口标题、窗口风格以及窗口初始化时的位置和大小(可选的)。

它也指定了窗口的父窗口或者所有者,还可以指定窗口的菜单。

(3)ShowWindow函数原型是:BOOL ShowWindow( HWND hWnd, int nCmdShow );函数功能是:该函数设置指定窗口的显示状态。

(4)UpdateWindow函数原型是:BOOL UpdateWindow( HWND hWnd );函数功能是:它先判断客户区是否为空,不空UpdateWindow 不执行,为空才执行重画。

(5)GetMessage函数原型是:BOOL GetMessage(LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax );函数功能是:该函数从调用线程的消息队列里取得一个消息并将其放于指定的结构。

此函数可取得与指定窗口联系的消息和由PostThreadMesssge寄送的线程消息。

此函数接收一定范围的消息值。

GetMessage不接收属于其他线程或应用程序的消息。

(6)TranslateMessage函数原型是:BOOL TranslateMessage(CONST MSG *lpMsg );函数功能是:该函数将虚拟键消息转换为字符消息,(Windows 对所有键盘编码都是采用虚拟键的定义,这样当按键按下时,并不得到字符消息,需要键盘映射转换为字符的消息),字符消息被函数DispatchMessage() 函数寄送到调用线程的消息队列里,当下一次线程调用函数GetMessage() 或PeekMessage() 时被读出。

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