虚拟现实技术第2章49[1]
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固定式声音输出设备即扬声器,允许多个用户同时听到声音, 一般在投影式VR系统中使用。扬声器固定不变的特性使其 易于产生世界参照系的音场,在虚拟世界中保持稳定,且用 户使用起来活动性大。
2.4.2 耳机式声音设备
耳机式声音设备一般与头盔显示器结合使用。在默认情况下, 耳机显示的是头部参照系的声音,在VR系统中必须跟踪用 户头部、耳部的位置,并对声音进行相应的过滤,使得空间 化信息能够表现出用户耳部的位置变化。
虚拟现实技术第2章49[1]
2.2 立体显示设备
2.2.2 头盔显示器HMD
HMD通常被固定在用户的头部,随着头部的 运动而运动,并装有位置跟踪器,能够实时测出 头部的位置和朝向,并输入到计算机中。
计算机根据这些数据生成反映当前位置和朝 向的场景图像,进而由两个LCD或CRT显示屏分 别向两只眼睛提供图像。
缺点是其延迟较长,跟踪范围小,且容易受环 境中大的金属物体或其他磁场的影响,从而导 致信号发生畸变,跟踪精度降低。
虚拟现实技术第2章49[1]
2.1 跟踪定位设备
2.1.2 超声波跟踪器
超声波跟踪器是声学跟踪技术最常用的一 种,其工作原理是发射器发出高频超声波脉冲 (频率20KHz以上),由接收器计算收到信号 的时间差、相位差或声压差等,即可确定跟踪 对象的距离和方位。
如图所示为戴上VPL数据手套的 人手与屏幕显示的虚拟手。
机械式 电阻式 光纤式☆
虚拟现实技术第2章49[1]
2.3 手部数据交互设备
2.3.2 空间球(Space Ball)
空间球是一种可以提供6自由度的桌面设备,它被安 装在一个小型的固定平台上,可以扭转、挤压、按下、 拉出和来回摇摆。
虚拟现实技术第2章49[1]
3、图像提取跟踪器
一般是由一组摄像机拍摄人及其动作,然后通过图 像处理技术的运算和分析来确定人的位置及动作。
虚拟现实技术第2章49[1]
2.1 跟踪定位设备
2.1.5 跟踪传感设备的性能比较
跟踪定位器的性能指标主要包括:
精度:指检测目标位置的正确性,即误差范围。 分辨率:指跟踪定位器所能检测到的最小变化
虚拟现实技术第2章 49[1]
2020/12/5
虚拟现实技术第2章49[1]
第2章 虚拟现实技术概论
2.1 跟踪定位设备 2.2 立体显示设备 2.3 手部数据交互设备 2.4 虚拟声音输出设备 2.5 其他交互设备 2.6 虚拟现实硬件系统的集成
虚拟现实技术第2章49[1]
2.1 跟踪定位设备
(2) 利用投影机把同一物体的多幅不同二维影像闪投在显 示屏上,同时屏幕快速旋转,观看者大脑就会将不同画 面拼合而成似乎漂浮在空中的三维物体影像。
虚拟现实技术第2章49[1]
2.2 立体显示设备
2.2.1 固定式立体显示设备
3、三维显示器 三维显示器的实现方法主要分为以下4种:
(3)显示器由几十个超薄屏幕叠制而成,每个屏幕快速依 次闪现出同一图像,由此流畅的组成完整的三维影像。
激光测距系统 将激光通过衍射光栅发射到被测对象,然后接收经物
体表面反射的二维衍射图的传感器记录。 虚拟现实技术第2章49[1]
2.1 跟踪定位设备
2.1.3 光学跟踪器
光学跟踪器虽然受视线阻挡的限制且工作 范围较小,但其数据处理速度、响应性都非常 好,因而较适用于头部活动范围相当受限而要 求具有较高刷新率和精确率的实时应用。
通过比较基准信号和发射出去后发射回来的信号之间 的相位差来确定距离。
虚拟现实技术第2章49[1]
2.1 跟踪定位设备
2.1.3 光学跟踪器
光学跟踪器可以使用多种感光设备,从普 通摄像机到光敏二极管都有。光源也是多种多 样的,如自然光、激光或红外线等,但为避免 干扰用户的观察视线,目前多采用红外线方式。
典型的工作方式是:由固定发射器发射出信 号,该信号将被附在用户头部或身上的机动传感 器截获,传感器接收到这些信号后进行解码并送 入计算部件处理,最后确定发射器与接收器之间 的相对位置及方位,数据随后传输到时间运行系 统进而传给三维图形环境处理系统。
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2.1 跟踪定位设备
2.1.1 电磁波跟踪器 2.1.2 超声波跟踪器 2.1.3 光学跟踪器 2.1.4 其他类型跟踪器 2.1.5 跟踪传感设备的性能比较
虚拟现实技术第2章49[1]
2.2 立体显示设备
2.2.2 头盔显示器HMD
•双眼局部重叠的头盔显示器光学模型
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2.2 立体显示设备
2.2.2 头盔显示器HMD
衡量头盔显示器性能的指标包括以下各方面:
1、逼真的立体视觉(双眼视觉)
2、分辨率
3、视场(Fireld Of View,FOV)
(1)墙式投影显示设备: 可采用平面、柱面、球面的屏幕形式。
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2.2 立体显示设备
2.2.1 固定式立体显示设备
2、投影式VR显示设备
(2)响应工作台式显示设备 (Responsive Work Bench,RWB):
一般由投影仪、反射镜和 显示屏(一种特制玻璃) 组成,投影仪将立体图像 投射到反射镜面上,再由 反射镜将图像反射到显示 屏上。
(4)利用全息图像技术实现 真正的三维显示,它是 在真实空间内创造出一 个完整的立体影像。
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2.2 立体显示设备
2.2.2 头盔显示器 (Head- Mounted Display,HMD) HMD通常被固定在用户的头部,随着 头部的运动而运动,并装有位置跟踪器, 能够实时测出头部的位置和朝向,并输入 到计算机中。
2.2 立体显示设备
人眼立体视觉效应的原理 :当人在现实生活 中观察物体时,双眼之间6~7cm的距离(瞳距) 会使左、右眼分别产生一个略有差别的影像(即 双眼视差),而大脑通过分析后会把这两幅影像 融合为一幅画面,并由此获得距离和深度的感觉。
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2.2 立体显示设备
2.2.1 固定式立体显示设备 2.2.2 头盔显示器 2.2.3 手持式立体显示设备
范围,小于此值将检测不到。 响应时间:包括采样率、数据率、更新率和延
迟时间等4个指标。 抗干扰性:指跟踪定位器在相对恶劣的条件下
避免出错的能力。
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2.1 跟踪定位设备
2.1.5 跟踪传感设备的性能比较
跟踪器类型
精度
分 辨 率 响应时间
跟踪范围
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2.2 立体显示设备
2.2.1 固定式立体显示设备
1、台式VR显示设备
一般使用标准计算机监视器,配合双目立体眼镜组成。 根据监视器的数目不同,还可分为单屏式和多屏式两类。
最简单也是最便宜的 VR视觉显示模式, 但缺乏沉浸感。
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2.2 立体显示设备
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2.3 手部数据交互设备
2.3.1 数据手套 2.3.2 空间球 2.3.3 三维浮动鼠标器
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2.3 手部数据交互设备
2.3.1 数据手套(Data Glove)
数据手套是一种戴在用户手上的传感装置,用于检 测用户手部活动的设备,并向计算机发送相应电信号, 从而驱动虚拟手模拟真实手的动作。
2.2.1 固定式立体显示设备
2、投影式VR显示设备
一般可以通过并排放置多个显示器创建大型显示墙,或通 过多台投影仪以背投的形式投影在环幕上,各屏幕同时显 示从某一固定观察点看到的所有视像,由此提供一种全景 式的环境。
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2.2 立体显示设备
2.2.1 固定式立体显示设备
2、投影式VR显示设备
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2.5 其他交互设备
2.5.1 触觉和力反馈设备 2.5.2 数据衣 2.5.3 三维扫描仪
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2.5 其他交互设备
2.5.1 触觉和力反馈设备
1、接触反馈设备
(1)充气式接触反馈手套是使用小气囊作为传感装置, 在手套上有20-30个小气囊放在对应的位置,当发生虚拟 接触时,这些小型气囊能够通过空气压缩泵的充气和放气 而被迅速地加压或减压。 (2)振动式接触反馈手套是使用小振动换能器实现的, 换能器通常由状态记忆合金制成,当电流通过这些换能器 时,它们就会发生形变和弯曲。
视场 60° 80° 40°
重量 约0.8KG
市场参考价 17万元
约0.8KG
16万元
约0.225KG 15万元
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2.2 立体显示设备
2.2.3 手持式立体显示设备
手持式VR立体显示器屏幕很小,它利用某 种跟踪定位器和图像传输技术实现立体图像的 显示和交互作用,可以将额外的数据增加到真 实世界的视图中,用户可以选择观看这些信息, 也可以忽略它们而直接观察真实世界,一般适 用于增强式VR系统中。
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2.1 跟踪定位设备
2.1.2 超声波跟踪器
按测量方法的不同,超声波跟踪定位技术可分为:
飞行时间(Time Of Flight,TOF)测量法
同时使用多个发射器和接收器,通过测量超声波从 发出到反射回来的飞行时间计算出准确的位置和方向。
相位相干(Phase Coherent,PC)测量法
3、三维显示器 指的是直接显示虚拟三维影像的显示设备,用户 不需佩戴立体眼镜等装置就可以看到立体影像。
• 三星公司的2233RZ三维显示器
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2.2 立体显示设备
2.2.1 固定式立体显示设备
3、三维显示器 三维显示器的实现方法主要分为以下4种:
(1) 在普通的显示屏前附着特殊的涂层和滤光器来替代立 体眼镜的作用。
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2.1 跟踪定位设备
2.1.1 电磁波跟踪器
电磁波跟踪器是一种较为常见的空间跟踪 定位器,一般由一个控制部件,几个发射器和 几个接收器组成。
虚拟现实技术第2章49[1]
2.1 跟踪定位设备
2.1.1 电磁波跟踪器
优点是其敏感性不依赖于跟踪方位,基本不受 视线阻挡的限制,体积小、价格便宜,因此对 于手部的跟踪大都采用此类跟踪器。
2.3 手部数据交互设备
2.3.3 三维浮动鼠标器(3D Flying Mouse)
三维浮动鼠标器的工作原理是:在鼠标内部安装了一个 超声波或电磁探测器,利用这个接收器和具有发射器的 固定基座,就可以测量出鼠标离开桌面后的位置和方向。
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2.4 虚拟声音输出设备
2.4.1 固定式声音设备
虚拟现实技术第2章49[1]
2.1.3 光学跟踪器
虚拟现实技术第2章49[1]
2.1 跟踪定位设备
2.1.4 其他类型跟踪器
1、机械跟踪器
通常把参考点和跟踪对象直接通过连杆装置相连, 采用刚体框架,一方面可以支撑观察设备,另一方面可 以测量跟踪对象的位置和方位。
2、惯性跟踪器
惯性跟踪器也是采用机械方法,其原理是利用小型 陀螺仪测量跟踪对象在其倾角、偏角和转角方面的数据。
电 磁 波 3mm±0.1mm 1mm±0.03mm 50 ms
半径<1.6m的半球形
超 声 波 依空气密度变化 10mm±0.5mm 30 ms
4~5m3
光学
1 mm
2mm±0.02mm < 1 ms 4~8m3(可扩展至14m3)
• 3种常用跟踪技术的主要性能指标对比
虚拟现实技术第2章49[1]
虚拟现实技术第2章49[1]
2.1 跟踪定位设备
2.1.3 光学跟踪器
光学跟踪器使用的主要三种技术:
标志系统 通常是利用传感器(如照相机或摄像机)监测发射器
(如红外线发光二极管)的位置进行追踪。
模式识别系统 把发光器件按某一阵列排列,并将其固定在被跟踪对
象身上,由摄像机记录运动阵列模式的变化,通过与已 知的样本模式进行比较从而确定物体的位置。
4、透射率
5、重叠率
6、重量
7、人的因素
虚拟现实技术第2章49[1]
Hale Waihona Puke Baidu
2.2 立体显示设备
2.2.2 头盔显示器HMD
公司/型号
Virtual Research Systems / VR1280
Rockwell Collins / ProView SR80
eMagin / Z800 3Dvisor
分辨率 1280×1024 1280×1024 800×600
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2.2 立体显示设备
2.2.1 固定式立体显示设备
2、投影式VR显示设备
(3)洞穴式投影显示设备(CAVE): CAVE就是由投影显示屏包围而成的一个立体空间
(洞穴),分别有4面式、5面式或6面式CAVE系统。
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2.2 立体显示设备
2.2.1 固定式立体显示设备
2.4.2 耳机式声音设备
耳机式声音设备一般与头盔显示器结合使用。在默认情况下, 耳机显示的是头部参照系的声音,在VR系统中必须跟踪用 户头部、耳部的位置,并对声音进行相应的过滤,使得空间 化信息能够表现出用户耳部的位置变化。
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2.2 立体显示设备
2.2.2 头盔显示器HMD
HMD通常被固定在用户的头部,随着头部的 运动而运动,并装有位置跟踪器,能够实时测出 头部的位置和朝向,并输入到计算机中。
计算机根据这些数据生成反映当前位置和朝 向的场景图像,进而由两个LCD或CRT显示屏分 别向两只眼睛提供图像。
缺点是其延迟较长,跟踪范围小,且容易受环 境中大的金属物体或其他磁场的影响,从而导 致信号发生畸变,跟踪精度降低。
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2.1 跟踪定位设备
2.1.2 超声波跟踪器
超声波跟踪器是声学跟踪技术最常用的一 种,其工作原理是发射器发出高频超声波脉冲 (频率20KHz以上),由接收器计算收到信号 的时间差、相位差或声压差等,即可确定跟踪 对象的距离和方位。
如图所示为戴上VPL数据手套的 人手与屏幕显示的虚拟手。
机械式 电阻式 光纤式☆
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2.3 手部数据交互设备
2.3.2 空间球(Space Ball)
空间球是一种可以提供6自由度的桌面设备,它被安 装在一个小型的固定平台上,可以扭转、挤压、按下、 拉出和来回摇摆。
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3、图像提取跟踪器
一般是由一组摄像机拍摄人及其动作,然后通过图 像处理技术的运算和分析来确定人的位置及动作。
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2.1 跟踪定位设备
2.1.5 跟踪传感设备的性能比较
跟踪定位器的性能指标主要包括:
精度:指检测目标位置的正确性,即误差范围。 分辨率:指跟踪定位器所能检测到的最小变化
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第2章 虚拟现实技术概论
2.1 跟踪定位设备 2.2 立体显示设备 2.3 手部数据交互设备 2.4 虚拟声音输出设备 2.5 其他交互设备 2.6 虚拟现实硬件系统的集成
虚拟现实技术第2章49[1]
2.1 跟踪定位设备
(2) 利用投影机把同一物体的多幅不同二维影像闪投在显 示屏上,同时屏幕快速旋转,观看者大脑就会将不同画 面拼合而成似乎漂浮在空中的三维物体影像。
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2.2 立体显示设备
2.2.1 固定式立体显示设备
3、三维显示器 三维显示器的实现方法主要分为以下4种:
(3)显示器由几十个超薄屏幕叠制而成,每个屏幕快速依 次闪现出同一图像,由此流畅的组成完整的三维影像。
激光测距系统 将激光通过衍射光栅发射到被测对象,然后接收经物
体表面反射的二维衍射图的传感器记录。 虚拟现实技术第2章49[1]
2.1 跟踪定位设备
2.1.3 光学跟踪器
光学跟踪器虽然受视线阻挡的限制且工作 范围较小,但其数据处理速度、响应性都非常 好,因而较适用于头部活动范围相当受限而要 求具有较高刷新率和精确率的实时应用。
通过比较基准信号和发射出去后发射回来的信号之间 的相位差来确定距离。
虚拟现实技术第2章49[1]
2.1 跟踪定位设备
2.1.3 光学跟踪器
光学跟踪器可以使用多种感光设备,从普 通摄像机到光敏二极管都有。光源也是多种多 样的,如自然光、激光或红外线等,但为避免 干扰用户的观察视线,目前多采用红外线方式。
典型的工作方式是:由固定发射器发射出信 号,该信号将被附在用户头部或身上的机动传感 器截获,传感器接收到这些信号后进行解码并送 入计算部件处理,最后确定发射器与接收器之间 的相对位置及方位,数据随后传输到时间运行系 统进而传给三维图形环境处理系统。
虚拟现实技术第2章49[1]
2.1 跟踪定位设备
2.1.1 电磁波跟踪器 2.1.2 超声波跟踪器 2.1.3 光学跟踪器 2.1.4 其他类型跟踪器 2.1.5 跟踪传感设备的性能比较
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2.2 立体显示设备
2.2.2 头盔显示器HMD
•双眼局部重叠的头盔显示器光学模型
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2.2 立体显示设备
2.2.2 头盔显示器HMD
衡量头盔显示器性能的指标包括以下各方面:
1、逼真的立体视觉(双眼视觉)
2、分辨率
3、视场(Fireld Of View,FOV)
(1)墙式投影显示设备: 可采用平面、柱面、球面的屏幕形式。
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2.2 立体显示设备
2.2.1 固定式立体显示设备
2、投影式VR显示设备
(2)响应工作台式显示设备 (Responsive Work Bench,RWB):
一般由投影仪、反射镜和 显示屏(一种特制玻璃) 组成,投影仪将立体图像 投射到反射镜面上,再由 反射镜将图像反射到显示 屏上。
(4)利用全息图像技术实现 真正的三维显示,它是 在真实空间内创造出一 个完整的立体影像。
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2.2 立体显示设备
2.2.2 头盔显示器 (Head- Mounted Display,HMD) HMD通常被固定在用户的头部,随着 头部的运动而运动,并装有位置跟踪器, 能够实时测出头部的位置和朝向,并输入 到计算机中。
2.2 立体显示设备
人眼立体视觉效应的原理 :当人在现实生活 中观察物体时,双眼之间6~7cm的距离(瞳距) 会使左、右眼分别产生一个略有差别的影像(即 双眼视差),而大脑通过分析后会把这两幅影像 融合为一幅画面,并由此获得距离和深度的感觉。
虚拟现实技术第2章49[1]
2.2 立体显示设备
2.2.1 固定式立体显示设备 2.2.2 头盔显示器 2.2.3 手持式立体显示设备
范围,小于此值将检测不到。 响应时间:包括采样率、数据率、更新率和延
迟时间等4个指标。 抗干扰性:指跟踪定位器在相对恶劣的条件下
避免出错的能力。
虚拟现实技术第2章49[1]
虚拟现实技术第2章49[1]
2.1 跟踪定位设备
2.1.5 跟踪传感设备的性能比较
跟踪器类型
精度
分 辨 率 响应时间
跟踪范围
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2.2 立体显示设备
2.2.1 固定式立体显示设备
1、台式VR显示设备
一般使用标准计算机监视器,配合双目立体眼镜组成。 根据监视器的数目不同,还可分为单屏式和多屏式两类。
最简单也是最便宜的 VR视觉显示模式, 但缺乏沉浸感。
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2.2 立体显示设备
虚拟现实技术第2章49[1]
2.3 手部数据交互设备
2.3.1 数据手套 2.3.2 空间球 2.3.3 三维浮动鼠标器
虚拟现实技术第2章49[1]
2.3 手部数据交互设备
2.3.1 数据手套(Data Glove)
数据手套是一种戴在用户手上的传感装置,用于检 测用户手部活动的设备,并向计算机发送相应电信号, 从而驱动虚拟手模拟真实手的动作。
2.2.1 固定式立体显示设备
2、投影式VR显示设备
一般可以通过并排放置多个显示器创建大型显示墙,或通 过多台投影仪以背投的形式投影在环幕上,各屏幕同时显 示从某一固定观察点看到的所有视像,由此提供一种全景 式的环境。
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2.2 立体显示设备
2.2.1 固定式立体显示设备
2、投影式VR显示设备
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2.5 其他交互设备
2.5.1 触觉和力反馈设备 2.5.2 数据衣 2.5.3 三维扫描仪
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2.5 其他交互设备
2.5.1 触觉和力反馈设备
1、接触反馈设备
(1)充气式接触反馈手套是使用小气囊作为传感装置, 在手套上有20-30个小气囊放在对应的位置,当发生虚拟 接触时,这些小型气囊能够通过空气压缩泵的充气和放气 而被迅速地加压或减压。 (2)振动式接触反馈手套是使用小振动换能器实现的, 换能器通常由状态记忆合金制成,当电流通过这些换能器 时,它们就会发生形变和弯曲。
视场 60° 80° 40°
重量 约0.8KG
市场参考价 17万元
约0.8KG
16万元
约0.225KG 15万元
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2.2 立体显示设备
2.2.3 手持式立体显示设备
手持式VR立体显示器屏幕很小,它利用某 种跟踪定位器和图像传输技术实现立体图像的 显示和交互作用,可以将额外的数据增加到真 实世界的视图中,用户可以选择观看这些信息, 也可以忽略它们而直接观察真实世界,一般适 用于增强式VR系统中。
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2.1 跟踪定位设备
2.1.2 超声波跟踪器
按测量方法的不同,超声波跟踪定位技术可分为:
飞行时间(Time Of Flight,TOF)测量法
同时使用多个发射器和接收器,通过测量超声波从 发出到反射回来的飞行时间计算出准确的位置和方向。
相位相干(Phase Coherent,PC)测量法
3、三维显示器 指的是直接显示虚拟三维影像的显示设备,用户 不需佩戴立体眼镜等装置就可以看到立体影像。
• 三星公司的2233RZ三维显示器
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2.2 立体显示设备
2.2.1 固定式立体显示设备
3、三维显示器 三维显示器的实现方法主要分为以下4种:
(1) 在普通的显示屏前附着特殊的涂层和滤光器来替代立 体眼镜的作用。
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2.1 跟踪定位设备
2.1.1 电磁波跟踪器
电磁波跟踪器是一种较为常见的空间跟踪 定位器,一般由一个控制部件,几个发射器和 几个接收器组成。
虚拟现实技术第2章49[1]
2.1 跟踪定位设备
2.1.1 电磁波跟踪器
优点是其敏感性不依赖于跟踪方位,基本不受 视线阻挡的限制,体积小、价格便宜,因此对 于手部的跟踪大都采用此类跟踪器。
2.3 手部数据交互设备
2.3.3 三维浮动鼠标器(3D Flying Mouse)
三维浮动鼠标器的工作原理是:在鼠标内部安装了一个 超声波或电磁探测器,利用这个接收器和具有发射器的 固定基座,就可以测量出鼠标离开桌面后的位置和方向。
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2.4 虚拟声音输出设备
2.4.1 固定式声音设备
虚拟现实技术第2章49[1]
2.1.3 光学跟踪器
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2.1 跟踪定位设备
2.1.4 其他类型跟踪器
1、机械跟踪器
通常把参考点和跟踪对象直接通过连杆装置相连, 采用刚体框架,一方面可以支撑观察设备,另一方面可 以测量跟踪对象的位置和方位。
2、惯性跟踪器
惯性跟踪器也是采用机械方法,其原理是利用小型 陀螺仪测量跟踪对象在其倾角、偏角和转角方面的数据。
电 磁 波 3mm±0.1mm 1mm±0.03mm 50 ms
半径<1.6m的半球形
超 声 波 依空气密度变化 10mm±0.5mm 30 ms
4~5m3
光学
1 mm
2mm±0.02mm < 1 ms 4~8m3(可扩展至14m3)
• 3种常用跟踪技术的主要性能指标对比
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虚拟现实技术第2章49[1]
2.1 跟踪定位设备
2.1.3 光学跟踪器
光学跟踪器使用的主要三种技术:
标志系统 通常是利用传感器(如照相机或摄像机)监测发射器
(如红外线发光二极管)的位置进行追踪。
模式识别系统 把发光器件按某一阵列排列,并将其固定在被跟踪对
象身上,由摄像机记录运动阵列模式的变化,通过与已 知的样本模式进行比较从而确定物体的位置。
4、透射率
5、重叠率
6、重量
7、人的因素
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Hale Waihona Puke Baidu
2.2 立体显示设备
2.2.2 头盔显示器HMD
公司/型号
Virtual Research Systems / VR1280
Rockwell Collins / ProView SR80
eMagin / Z800 3Dvisor
分辨率 1280×1024 1280×1024 800×600
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2.2 立体显示设备
2.2.1 固定式立体显示设备
2、投影式VR显示设备
(3)洞穴式投影显示设备(CAVE): CAVE就是由投影显示屏包围而成的一个立体空间
(洞穴),分别有4面式、5面式或6面式CAVE系统。
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2.2 立体显示设备
2.2.1 固定式立体显示设备