AE常用特效滤镜的介绍

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二、常用的AE 滤镜
——3D Channel(3D 通道)
ID Matte主要用途是将3D图像中含有 不同ID号Βιβλιοθήκη Baidu元素分开,前提是在三维 软件中就要为物体设置不同的ID号。
二、常用的AE 滤镜
——Blur&Sharpen(模糊与锐化) 1、Directional Blur(方向模糊)
方向模糊比较简单易用,就是类 似于运动模糊(Motion Blur), 但又与之不同,方向模糊可以自 由调模糊的方向。
4.插件安装 安装目录 AE安装目录\Support Files\Plug-ins 安装目录 AE安装目录\Support Files\Presets
Gain:控制通道的最大输出值。调整时影响中间 和高亮区域中的亮度,对图像中阴影部分的亮 影响较小。
二、常用的AE 滤镜
——Color Correction(色彩校正)
3、Hue/Saturation(色调/饱和度)
Gamma:控制图像的中间范围,调整时图像会 变亮或者变暗,但阴影和高亮部位不受影响。
Tint:将图像颜色变为简单的黑白。 Tritone:相比Tint增加了一个中间色调。
二、常用的AE 滤镜
——Expression Controls(表达式控制)
Slider Control(滑杆控制)
二、常用的AE 滤镜
——Noise&Grain(噪波与颗粒)
Fractal Noise(分形噪波)
一、AE 滤镜的介绍
AE本身就有很多特 效滤镜,并留有插件 接口,可以安装第三 方的特效插件。
AE 滤镜列表
一、AE 滤镜的介绍
不同的滤镜可以得到不同的效果,多种滤镜的叠加应用可以得到更加丰富的效 果,一般做特效处理时并不只用一种特效,而是多种特效的结合使用。
滤镜工具
加滤镜特效后
原图
ID Matte(ID 蒙版)
AE常用特效滤镜的介绍
After effects简称AE,是由Adobe公司开发的一款后期制作软件,相对于Nuke的节点 编辑模式的工作流程来说,AE的层编辑模式相对来说还是比较容易理解和学习的。
一、AE 滤镜的介绍
其实AE的滤镜和PS的滤镜差不多,只是一个基于视频处理,一个基于图片处理。
所以,有时候也称AE为“会动的Photoshop”
Pedestal:控制通道的最低输出值。调整时会影 响中间区域和阴影区域中的亮度。对高亮部分 的亮度影响较小。
Gain:控制通道的最大输出值。调整时影响中间 和高亮区域中的亮度,对图像中阴影部分的亮 影响较小。
二、常用的AE 滤镜
——Color Correction(色彩校正) 4、Tint/Tritone(浅色调/三色调)
Camera Lens Blur能通过图层的深度和RGB、 Alpha、Luminance(明度)通道向图层添加 摄像机般的透镜模糊。
二、常用的AE 滤镜
——Color Correction(色彩校正)
1、Auto Color/Contrast/Levels(自动颜色/对比对/色阶调节)
Auto Color/Contrast/Levels的调节面板一样, 分别对画面的颜色/对比度/色阶进行自动化的 调节。 Temporal Smoothing(时间平滑):指定围绕当 前帧的持续时间,再根据设定的时间确定对与 系的校正操作,例如设置为2那么软件将对当 前帧的前一帧和后一帧各用1秒来分析,然后 确定一个适当的颜色来调节当前帧。 这时校色比较快速的方法,如果自动调节达不 到需要的效果,就要自己动手调节。
二、常用的AE 滤镜
——Blur&Sharpen(模糊与锐化) 2、Fast Blur(快速模糊)
Fast Blur用法也很简单,主要有模糊强度, 模糊方向(Horizontal/水平,Vertica/垂直) 和Repeat Edge Pixels(重复边缘像素)的调 节设置。它在大面积使用时速度相对于其 他模糊要快很多。
二、常用的AE 滤镜
——Perspective(透视)
CC Sphere(CC球体)
二、常用的AE 滤镜
4、色彩校(jiao)正5、扭曲 6、表达式控制7、生成8、键控抠图9、燥波与颗粒 10、透视11、模拟仿真12、风格化13、颜色插件14、过渡15、Frapcode16、video copilot
二、常用的AE 滤镜
——Blur&Sharpen(模糊与锐化) 3、Gaussian Blur(高斯模糊)
Gaussian Blur用于模糊和柔化图像,可以去 除杂点,能产生比其他模糊更加细腻的模糊 效果。
二、常用的AE 滤镜
——Blur&Sharpen(模糊与锐化) 4、Camera Lens Blur(摄像机镜头模糊)
二、常用的AE 滤镜
——Color Correction(色彩校正)
2、Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增溢)
Gamma:控制图像的中间范围,调整时图像会 变亮或者变暗,但阴影和高亮部位不受影响。
Pedestal:控制通道的最低输出值。调整时会影 响中间区域和阴影区域中的亮度。对高亮部分 的亮度影响较小。
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