最新三维制图软件比较
你不可错过的25款3D建模常用软件教学文稿

你不可错过的25款3D建模常用软件你不可错过的25款免费3D建模常用软件技术上,三维指的是在三种平面( X ,Y和Z )上构造对象。
创造三维图形的过程可分为三个基本阶段:三维造型,三维动画和三维渲染。
三维( 3D )电脑绘图得到广泛使用,它们在任何地方都可看见,几乎是司空见惯,应用于电影,产品设计,广告,电子等等。
虽然它们常见到,但并不意味着它们容易创建。
为了交互式控制三维物体,创建3D模型必须使用那些非专业用户少用的3D专业创作工具。
三维模型通常是来源于计算机工程师使用某种工具创建的三维建模。
因此创建三维模型是不容易的,而且软件的成本可能要花费一笔资金。
另外我们应该去尝试一些实用性的开源三维建模工具。
通过网站之间的推广和阅读最终用户的意见和反馈之后,我们为你带来你不应该错过的25个免费3D建模应用程序。
清单如下:1.Blender一个自由和开放源码的三维建模和动画应用程序,可用于建模,紫外线展开,纹理操纵,水模拟,蒙皮,动画,渲染,粒子和其他仿真,非线性编辑,合成,并建立互动的3D应用程序。
2.K-3DK-3D是免费自由的三维建模和动画软件。
其所有内容以采用插件为导向的程序引擎为物色,使K-3D变成一个用途很广,功能强大的软件包。
3.Art of IllusionArt of Illusion 是免费的、开源的3D建模和渲染工作室。
一些亮点包括基于细分曲面建模工具,根据骨骼动画,图形和设计语言程序结构和材料。
4.SOFTIMAGE|XSI Mod Tool一款为那些有志于游戏开发商和模型制作者作出贡献的免费三维建模和动画软件。
这款模型工具是一个非商业游戏制作的XSI免费版本。
它是每个人游戏、模型、3D等应用的一个必备工具。
这款模型工具可插入所有主要的游戏引擎和下一代游戏的开发框架,休闲游戏,现时著称的三维建模,甚至基于Flash 的3D游戏。
5.ZmodelerZModeler (or Zanoza Modeler)是一款由Oleg Melashenko 开发的三维建模应用程序。
三维CADCAMCAE主流软件介绍

三维CADCAMCAE主流软件介绍1. SolidWorks:SolidWorks是一款功能强大而易于使用的三维CAD软件。
它提供了丰富的建模工具,可以进行零件和装配件的设计,还支持渲染和动画功能。
SolidWorks还提供了CAE模块,可以进行有限元分析、动态仿真和优化设计。
2.CATIA:CATIA是由达索系统公司开发的大型三维CAD软件。
它提供了全面的设计和制造功能,适用于汽车、航空航天和工业设计等领域。
CATIA还包括了CAE模块,可以进行各种仿真分析,如结构分析、流体力学分析和热分析等。
3.NX:NX是西门子数字工业软件公司开发的三维CAD、CAM和CAE软件。
它具有强大的建模和装配功能,支持多种制造过程,如数控编程、冲压和注塑成型等。
NX还提供了先进的仿真功能,如结构分析、流体流动分析和多体动力学分析等。
4. Creo:Creo是PTC公司开发的三维CAD软件,前身是Pro/ENGINEER。
它提供了全面的CAD功能,包括零件建模、装配设计和绘图等。
Creo还包括了CAM和CAE模块,可以进行数控编程和有限元分析等。
5. AutoCAD:AutoCAD是由美国Autodesk公司开发的三维CAD软件。
它是一个通用的CAD软件,用于设计和绘图。
AutoCAD提供了广泛的建模和绘图工具,可以进行二维和三维设计。
它还支持插件,并与其他CAD软件和CAE软件兼容。
6. Ansys:Ansys是一款强大的有限元分析软件,用于进行结构力学、流体力学和热力学分析。
它提供了全面的仿真功能,并支持多种物理效应的模拟。
Ansys还可以与CAD软件集成,将设计数据直接导入进行分析。
7. Abaqus:Abaqus是由Dassault Systèmes公司开发的有限元分析软件。
它适用于各种仿真分析,包括结构、热、电、磁和流体等。
Abaqus具有高度可扩展性和精度,可以处理复杂的物理问题。
8. HyperWorks:HyperWorks是由阿尔泰亚公司开发的一套集成化的CAE软件平台。
建模软件有哪些

建模软件有哪些
有许多建模软件可用于不同的应用和领域。
以下是一些常见的建模软件:
1.AutoCAD:AutoCAD是一款广泛使用的二维和三维计算机
辅助设计(CAD)软件,适用于建筑、机械、土木工程等领域。
2.Revit:Revit是一种专门用于建筑信息建模(BIM)的软
件,可创建精确的三维建筑模型,并支持协同设计和施工管理。
3.SolidWorks:SolidWorks是一款主要用于机械设计和制
造的三维CAD软件,提供强大的建模、装配和绘图功能。
4.CATIA:CATIA是一款广泛应用于航空航天、汽车和其他
工业设计的三维CAD/CAM/CAE软件。
5.SketchUp:SketchUp是一个易于学习和使用的三维建模
软件,适用于建筑、室内设计、景观设计等领域。
6.Blender:Blender是一款免费的开源三维建模软件,适
用于动画、渲染、游戏开发和虚拟现实等领域。
7.3ds Max:3ds Max是一款专业的三维建模、动画和渲染
软件,广泛用于电影、游戏和视觉效果等领域。
8.Rhinoceros:Rhinoceros是一款强大的三维造型软件,
适用于设计、工程、制造和建筑等领域。
这里只列举了一些常见的建模软件,实际上还有许多其他软件可根据具体需求进行选择。
如果您在特定领域或应用中需要建模软件,请考虑相关行业标准和推荐,并根据您的技能水平和预算做出选择。
三维绘图软件proe4简介

早期应用在大型主机系统和工作站 上,后来随着个人PC的发展逐渐普及 开来。
CAD系列软件
AutoCAD:标注工具
Solidworks:机具机械市场,在工
业和教育界应用广泛。 Solidedge:UG公司产品,与 Solidworks是同级竞争产品。
CAM系列软件
PTC公司1985年成立于波士顿,是全球 CAD/CAE/CAM/PDM领域中最具代表性的著名软 件公司,是世界第一大CAD/CAE/CAM软件公司。 Pro/ENGINEER软件从1988年面市以来,就以其强 大的功能、先进的参数化设计等特点而成为业界领 头羊,尤其是版本的不断升级,由2000i1、2000i2 到2001,再到目前的野火版4.0及5.0,它的功能不 断强化、操作更加简便,进一步巩固了它在大型三 维工程软件业界的龙头地位。
拉伸(Extrude):一个平面上的二维图形
沿其垂直方向拉伸生成实体或曲面(或切掉 材料) ;
旋转(Revolve):一个平面上的二维图形
绕一个轴旋转生成实体或曲面(或切掉材 料);
扫描(Sweep):一个二维图形沿一条扫描
轨迹扫过生成实体或曲面(或切掉材料); (1)内部无材料 (2)内部有材料
孔(Hole)
:创建简单直孔 、标准孔 、异
形孔 ; 壳(Shell) :将实体变成薄壳件 ; 筋(Rib) :创建筋板特征 ; 斜度(Draft) :创建拔模斜度; 倒圆角(Round ):创建圆角特征 ; 自动倒圆角:野火版新增功能,效率高; 倒角(Chamfer ):分为边倒角和顶点倒角 。
作为Pro/E软件的入门学习,本学期主要掌握下 面五个基本功能中的四个功能。 1、参数式剖面设计(Sketch)
你不可错过的25款3D建模常用软件

你不可错过的25款免费3D建模常用软件技术上,三维指的是在三种平面(X , Y和Z )上构造对象。
创造三维图形的过程可分为三个基本阶段:三维造型,三维动画和三维渲染。
三维(3D)电脑绘图得到广泛使用,它们在任何地方都可看见,几乎是司空见惯,应用于电影,产品设计,广告,电子等等。
虽然它们常见到,但并不意味着它们容易创建。
为了交互式控制三维物体,创建3D模型必须使用那些非专业用户少用的3D专业创作工具。
三维模型通常是来源于计算机工程师使用某种工具创建的三维建模。
因此创建三维模型是不容易的,而且软件的成本可能要花费一笔资金。
另外我们应该去尝试一些实用性的开源三维建模工具。
通过网站之间的推广和阅读最终用户的意见和反馈之后,我们为你带来你不应该错过的25个免费3D建模应用程序。
清单如下:1.Blender一个自由和开放源码的三维建模和动画应用程序,可用于建模,紫外线展开,纹理操纵,水模拟,蒙皮,动画,渲染,粒子和其他仿真,非线性编辑,合成,并建立互动的3D 应用程序。
2.K-3DK-3D是免费自由的三维建模和动画软件。
其所有内容以采用插件为导向的程序引擎为物色,使K—3D变成一个用途很广,功能强大的软件包。
£ E-&>ri :K .+:■«七;:- Lf-113.Art of IllusionArt of Illusion是免费的、开源的3D建模和渲染工作室。
一些亮点包括基于细分曲面建模工具,根据骨骼动画,图形和设计语言程序结构和材料。
中M IEm II-4.SOFTIMAGE|XSI Mod Tool一款为那些有志于游戏开发商和模型制作者作出贡献的免费三维建模和动画软件。
这款模型工具是一个非商业游戏制作的XSI 免费版本。
它是每个人游戏、模型、3D等应用的一个必备工具。
这款模型工具可插入所有主要的游戏引擎和下一代游戏的开发框架,休闲游戏,现时著称的三维建模,甚至基于Flash 的3D游戏。
第二章三维CADCAMCAE主流软件介绍

第二章三维CADCAMCAE主流软件介绍三维CADCAMCAE主流软件是目前工业设计和制造领域中使用最广泛的软件工具,主要包括SolidWorks、CATIA、Pro/E、UG和AutoCAD等。
SolidWorks是一款功能强大的三维CAD软件,由Dassault Systemes公司开发。
它具有直观的用户界面和易于使用的工具,能够快速创建复杂的三维模型,并支持各种CAD项目的设计和分析。
SolidWorks可以进行装配、模拟、绘图和渲染等操作,能够提高设计效率,并帮助用户更好地理解设计方案。
CATIA是另一款领先的三维CAD软件,由Dassault Systemes公司开发。
它是一款高级的CAD/CAM/CAE软件,适用于各种设计和制造过程。
CATIA具有强大的建模能力和高度灵活的设计工具,可以满足各种不同的需求。
它还支持各种模拟和分析功能,可以帮助用户进行产品测试和验证。
Pro/E是一款具有强大建模和分析功能的三维CAD软件,由PTC公司开发。
Pro/E可以进行大型装配设计、产品表面设计和零件建模等操作,具有广泛的应用领域。
它还可以进行结构、运动和热分析等操作,以提高设计效率和准确性。
UG是三维CAD软件的一个重要流派,由Siemens PLM Software公司开发。
UG具有强大的建模和分析功能,可以进行复杂装配设计和大型模型处理。
它还支持各种模拟和分析功能,可以进行结构、热和流体分析等操作。
UG还具有开放性和灵活性,可以与其他应用软件无缝集成,提高整体设计过程的效率。
AutoCAD是一款经典的二维CAD软件,由Autodesk公司开发。
它具有丰富的绘图工具和功能,适用于各种绘图和设计任务。
AutoCAD还支持三维建模和渲染,可以用于创建逼真的三维模型和场景。
它还具有广泛的应用领域,包括建筑、工程和制造等。
综上所述,三维CADCAMCAE主流软件包括SolidWorks、CATIA、Pro/E、UG和AutoCAD等。
3D制图软件有哪些?学哪个好

不同的行业中需要的3D制图技能不一样,需要用到的3D制图软件也不一样,所以不存在学习哪个好的说法。
而且,想要进入一个行业,仅仅学习一款软件是不够的,需要系统学习相关的专业技能和搭配使用的几款软件,这样才能够顺利就业。
现在很多的大学生或者是创业的人们为了宣传或者是拍摄短片的话,都是会采用三维动画、影视的方法来拍摄的,三维设计在日常生活中应用非常的广泛,不管是企业,还是我们平时接触到的一些小东西,都是有三维设计的影子,正是源于此,很多的读者朋友们非常纳闷三维设计软件有哪些,所以今天小编就来帮助大家解答一下疑惑吧,目前应用最多的三维设计软件介绍吧。
Maya是目前广受欢迎的一款三维高端软件,具有强大的功能、完善的系统。
先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配等技术,都能与Maya软件完美地结合。
但是对新手来说繁杂而细致,具有一定的难度,需要经过一段时间的熟练过程。
3dMax是一款中端软件,结合了ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力,比较常用在广告、影视、多媒体制作、游戏、工业设计、建筑设计、辅助教学以及工程可视化等领域。
学习三维设计门槛比较低,比较受到初学者的欢迎。
Lightwave在某些方面非常地深入,Lightwave的价格也非常的好,在建模技术上很容易向Maya转移,所以,对于任何用户,即便是想要转移到其他程序上的那些用户来说,选择Lightwave都会是一个很好的投资。
Lightwave是一款完美的建模的软件,能够将建模与布局分开,特别是通过光线跟踪、光能传递等渲染技术,将建模和角色动画等方面功能发挥非常强大。
电影《RED PLANET》中的绚丽特效以及游戏《恐龙危机2》都是通过此款软件处理而成。
Rhino软件比较常用在动画制作、科学研究、工业制造以及机械设计等领域,可以保存obj、STL、DXF、IGES、3dm等多种格式。
软件结合了3DSMAX 与Softimage的模型功能,能够制作精细而又复杂的模型作品。
三 维 软 件 对 比

国内外的三维设计软件主要有来自美国PTC公司的高端Pro/E, 美国UGS公司的高端UG 和中端Solidedge,法国Dassault公司的高端CATIA和中端Solidworks,以及Autodesk公司的Inventor。
同时,这两年国内院校开发的北航海尔CAXA在低端市场也占有一定份额。
根据调研结果,下面将这几个软件从公司背景到产品功能做个系统的比较,便于最终决策。
公司、软件背景PTC:美国公司,有三维设计软件Pro/E和产品数据管理软件Windchill,以一体化的产品解决方案而著称业界。
从三维设计、分析、仿真/优化、数控加工、布线系统到产品数据管理等各方面都有相应模块,产品覆盖企业设计/管理全流程。
它的销售方式是根据企业不同阶段、不同层次的需求,购买相应的模块,逐步扩充形成完整的产品研发系统,保证了企业在CAD/CAE/CAM/PLM方面有统一的数据平台。
PTC公司成立于1989年,是目前三大设计软件公司最年轻的,拥有最先进的技术,公司名称为参数技术公司,在美国Nasdaq上市,其Pro/E软件以参数化、全相关、实体特征设计文明,在通用机械设计行业占据领先地位。
典型用户:卡特匹勒、John-Deer、小松、现代重工、北起、徐工、宣工、柳工、厦工等。
PROE侧重模具与曲面设计。
UGS:美国公司,有高端三维设计软件UG和产品数据管理软件TeamCenter,近年来先后收购了三维绘图软件Solidedge和高端设计软件I-DEAS。
它的销售方式是根据客户的资金情况向客户推荐中低端的Solidedge和高端的UG(I-DEAS基本上已经不销售,逐步转变为UG NX)。
因UG和Solidedge及I-DEAS属于不同公司开发的产品,所以数据并不兼容,往往出现客户重复投资的现象。
UGS是被三个完全不懂IT的投资公司所收购,股东的不断变换使UGS这两年一直处于负债经营的状况。
UGII软件前身来源于美国麦道飞机公司,70年代初麦道飞机公司开发UGII软件的目的是为了解决其复杂的加工问题,后来UG脱离麦道公司独立出来,逐渐开发完善其软件的设计部分,因此UG软件在数控加工市场具有良好的口碑,占有大量的市场,尤其在高端多轴精密加工市场占有领先地位,但其设计软件市场占有率不高,UG本身没有良好的分析工具,因此其分析功能主要是借用第三方软件,目前以美国公司的Nastran为主。
SolidWorks与其他三维绘图软件比较

SolidWorks与其他三维绘图软件比较SolidWorks与Pro/E使用对比由于工作原因,几乎把市面上主流制图软件学习了个遍,现在和大家分享一下使用后的心得,以便朋友们参考学习。
用?1.Pro/E,当?2.易用性Pro/E:低SolidWorks:高?易学易用是大家选择CAD软件的重要指标之一。
SolidWorks?是基于Windows 操作平台是易于操作的CAD软件,windows中的很多功能也可以在这里实现,比如:“复制”“粘贴”但是Pro/E的建构于UNIX系统,必须学习二种不同的操作接口:一个是旧有的下拉式选单,一个是视窗的操作方式没,用起来比较麻烦。
点评:就大家习惯的windows操作系统来说,SolidWorks胜出。
3.制图软件,4.Pro/E在绘而是专注于设计本身,点评:SolidWorks这点是我认为最大的一个好处,是对设计师,工程师在设计上的帮助。
5.CAD接口Pro/E:高SolidWorks:低?pro/e与mfc的接口,突破了pro/toolkit的局限,克服了在pro/e上进行二次开发的技术难题,SolidWorks通过COM技术为用户提供了强大的二次开发接口在技术上,Pro/E比Solidworks?制作的好。
6.Pro/EPro/ESolidEdge?最初是由?IntergraphCorporation开发的,用作?EMS的替代产品。
?1996?年,在?SolidWorks?首次发布后不足?3?个月的时间里,SolidEdge?也开始上市。
?1997?年,SolidEdge?被?UGS收购,核心技术由?ACIS?转为Parasolid。
之后,随着?UGS?收购?SDRC,然后?UGS?又被?EDS?收购,SolidEdge?开始在用户群和经销商渠道中衰落下来。
?2004?年,EDS?将?UGS?部门卖给私人投资者。
这家独立公司又于2007?年初被?Siemens收购,?Siemens主要看中它的自动化和PLM?业务。
主流二维三维软件介绍

主流二维三维软件介绍主流2D/3D软件1.AutoCAD(Auto Computer Aided Design),是美国Autodesk 公司首次于1982年生产的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。
现已经成为国际上广为流行的绘图工具。
.dwg文件格式成为二维绘图的事实标准格式。
2.AutoCAD LT? 2D相当于AutoCAD的简化版,没有AutoCAD 的功能全,不能实现“概念设计和三维建模”即与三维相关的功能全都不支持,不支持LISP应用,不支持ObjectARX?(C++、C#和VB .NET),不能实现“变更到外部参考”等。
3.AutoCAD Civil 3D是美国Autodesk公司开发的一款面向土木工程行业的建筑信息模型(BIM)解决方案。
主要应用在交通运输、土地开发以及环境项目。
该软件采用基于模型的方法,有助于简化耗时的任务并保持设计的协调性,进而提高文档和可视化作品的质量。
该软件能够扩展Civil 3D模型数据,执行地理空间和雨水分析,生成材料算量信息,4.Revit Architecture [‘ɑ:kitekt??],美国Autodesk公司开发的,专门面向建筑信息模型(BIM),支持设计流程,该流程支持可持续设计分析、冲突检测、施工规划和材料统计。
5.3DS Max 美国Autodesk公司开发的,是一个全功能的3D 建模、动画、渲染和视觉特效解决方案,广泛用于制作游戏以及电影和视频内容。
6.Inventor[?n’vent?] 美国Autodesk公司的产品,是一款集三维机械设计、仿真、工装模具的可视化和文档编制工具集的三维设计软件。
7.Maya美国Autodesk公司的产品,具有衣料、毛发、毛皮、流体和粒子模拟工具。
具有高动态范围合成系统、摄像机跟踪器、批处理渲染和网络渲染队列管理器。
其使用者多为艺术家、设计师和三维爱好者,常用来制作动画。
3D建模软件的功能介绍与模型设计指南

3D建模软件的功能介绍与模型设计指南随着科技的不断发展,3D建模成为了现代设计行业的关键工具之一。
无论是建筑设计、产品设计,还是动画制作,3D建模软件都为设计师提供了无限的可能性。
本文将介绍几种常用的3D建模软件,并提供一些模型设计的指南,帮助读者更好地运用这些软件创造出优秀的3D模型。
一、3D建模软件的功能介绍1. Autodesk Maya:作为一款全球领先的3D建模软件,Autodesk Maya提供了强大的建模、动画、渲染和仿真工具。
它支持多种建模技术,包括多边形建模、NURBS曲线建模和体积建模。
Maya也具备动画制作的功能,包括角色绑定、动作捕捉和非线性编辑。
此外,它还提供了高质量的渲染器,可以为模型添加真实感和细节。
2. Blender:作为一款免费的开源软件,Blender是一个功能强大且兼容性广泛的3D建模软件。
它支持多种建模技术,包括多边形建模、NURBS曲线建模和体积建模。
Blender还拥有灵活强大的渲染引擎,可以产生出逼真的光影效果。
此外,Blender还提供了各种添加特效和动画的工具,使设计师可以创建出精彩绝伦的3D模型。
3. SketchUp:SketchUp是一款简单易用的3D建模软件,适用于建筑和室内设计等领域。
它的主要特点是直观的用户界面和强大的快速建模功能。
通过简单的绘制和推拉操作,用户可以创建出逼真的建筑模型。
此外,SketchUp还支持插件扩展,提供了更多的功能和工具供设计师使用。
二、模型设计指南1. 设计要有明确目标:在开始设计3D模型之前,要先明确设计的目标和主题。
确定好模型的用途和所要表达的概念,这有助于设计师更好地选择合适的建模技术和工具。
2. 参考现实:在设计3D模型时,可以参考现实中的对象和场景。
观察真实世界的细节和比例可以帮助设计师创建出更加逼真的模型。
此外,参考物体的形状和结构,可以提高模型的准确性和合理性。
3. 了解建模技术:不同的3D建模软件支持不同的建模技术,设计师应该熟悉这些技术,并选择合适的技术来实现自己的创意。
几款常用3D建模软件比较

123D
SolidWorks
• Solidworks软件功能强大,组件繁多,易学易 用。对于熟悉微软的Windows系统的用户,基 本上就可以用SolidWorks 来搞设计了。自带的 教程也很实用。
• 在目前市场上所见到的三维CAD解决方案中, SolidWorks是设计过程比较简单而方便的软件 之一 。
• 在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具 中,Maya是首选解决方案。
Maya
AutoCAD
• AutoCAD软件是由美国欧特克有限公司( Autodesk)出品的一款自动计算机辅助设计软 件,可以用于绘制,二维制图,和基本三维设 计,通过它无需懂得编程,即可自动制图,因 此它在全球广泛使用,可以用于土木建筑,装 饰装潢,工制图,工程制图,电子工业,服 装加工等多方面领域
3DMAX
• 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是 Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲 染和制作软件。
• 多用于电脑游戏中的动画制作、影视片的特效 制作
3DMAX
Maya
• Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三 维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角 色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵 活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极 强,是电影级别的高端制作软件。
SketchUp
123D
• 123D Catch 利用云计算的强大能力,可将数码照片迅 速转换为逼真的三维模型。只要使用傻瓜相机、手机或 高级数码单反相机抓拍物体、人物或场景,人人都能利 用 Autodesk 123D 将照片转换成生动鲜活的三维模型 。
• 123D Make 来将它们制作成实物。它能够将数字三维 模型转换为二维切割图案,用户可利用硬纸板、木料、 布料、金属或塑料等低成本材料将这些图案迅速拼装成 实物,从而再现原来的数字化模型。
建筑方案设计常用软件

建筑方案设计常用软件建筑设计是一个综合性的工作,需要使用多种软件来完成不同阶段的任务。
以下是建筑方案设计常用软件的介绍:1. AutoCAD:AutoCAD是一款应用广泛的二维和三维计算机辅助设计软件。
它可以用来制作平面图、立面图、剖面图和施工图等。
AutoCAD具有强大的绘图和编辑功能,可以快速准确地绘制建筑图纸。
2. SketchUp:SketchUp是一款三维建模软件,它具有直观的界面和简单易学的操作方式,非常适合用于建筑方案的初步概念设计。
SketchUp可以绘制出建筑的立体模型,让设计师更直观地了解建筑的形式和空间。
3. Revit:Revit是一款专业的建筑信息模型(BIM)软件。
它可以集成建筑设计的各个阶段,从概念设计到施工图设计,并且可以在设计过程中自动进行参数化和构建模拟。
Revit可以大大提高设计效率和准确性,是现代建筑设计师必备的工具。
4. Rhino:Rhino是一款强大的三维建模软件,可以用来创建精确的建筑几何形状。
Rhino的优势在于其灵活性和广泛的插件支持,可以满足不同设计师的需求。
它可以与其他软件(如Grasshopper)结合使用,实现复杂的参数化设计。
5. 3ds Max:3ds Max是一款专业的三维动画和渲染软件,可以用于建筑方案的可视化效果呈现。
它具有强大的渲染功能和材质编辑工具,可以创建逼真的建筑效果图和动画。
6. Lumion:Lumion是一款实时建筑可视化软件,可以快速创建逼真的建筑效果图和漫游动画。
Lumion具有直观的界面和丰富的内置资产库,设计师可以快速有效地展示建筑方案。
7. Photoshop:Photoshop是一款图像处理和编辑软件,可以用于美化建筑效果图和平面图等。
设计师可以通过调整色彩、亮度、对比度等参数,增强图像的质感和表现力。
8. GIS软件:GIS(地理信息系统)软件可以用于建筑规划和土地分析。
它可以综合各种地理数据,包括地形、地貌、气候、交通等,为建筑方案提供有关环境条件的准确信息。
3d计划软件

3d计划软件3D计划软件。
在当今数字化时代,3D计划软件已经成为了许多行业中不可或缺的工具。
无论是建筑设计、工程规划、产品制造还是动画影视制作,都需要依赖于先进的3D计划软件来完成复杂的任务。
本文将介绍几款目前市场上比较流行的3D计划软件,以及它们的特点和应用领域。
首先,我们来介绍一款被广泛应用于建筑设计和规划领域的3D 计划软件——AutoCAD。
AutoCAD是由美国Autodesk公司开发的一款专业的计算机辅助设计软件,它可以帮助工程师和设计师们进行建筑结构的绘制、分析和模拟。
AutoCAD具有强大的3D建模功能,可以实现复杂建筑结构的精确绘制,并且支持多种文件格式的导入和导出。
除此之外,AutoCAD还提供了丰富的插件和扩展功能,可以满足不同行业的需求,因此在建筑设计领域得到了广泛的应用。
其次,我们介绍一款在工业制造领域广泛应用的3D计划软件——SolidWorks。
SolidWorks是由美国Dassault Systèmes公司开发的一款专业的三维CAD软件,它主要用于机械设计和产品制造领域。
SolidWorks具有强大的装配建模和零件建模功能,可以帮助工程师们快速设计复杂的机械零件和装配结构。
此外,SolidWorks还提供了丰富的仿真和分析工具,可以帮助工程师们进行结构强度和运动学分析,以确保产品的质量和性能。
因此,SolidWorks在工业制造领域得到了广泛的应用。
最后,我们介绍一款在动画影视制作领域备受青睐的3D计划软件——Maya。
Maya是由美国Autodesk公司开发的一款专业的三维动画软件,它可以帮助动画师们进行角色建模、场景布置和动画制作。
Maya具有强大的渲染和动力学模拟功能,可以实现逼真的光影效果和自然的物理运动。
此外,Maya还提供了丰富的插件和脚本功能,可以帮助动画师们提高工作效率,因此在动画影视制作领域得到了广泛的应用。
综上所述,3D计划软件在建筑设计、工程规划、产品制造和动画影视制作等领域都发挥着重要的作用。
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三维制图软件比较CAD主要用来二维制图,是最经典的二维制图软件,也是最基础的UG、PRO/E、SolidWorks、CATIA 是主要用来三维建模的软件SolidWorks是最简单好学的,但是建模精度比较低,一般情况中小企业用的比较多PRO/E是现在比较流行的三维建模软件,各行业应用比较广泛UG一般的大中型企业用的比较多CATIA适合流线型建模,比如飞机流线型翅膀,汽车的外壳等,在航空领域应用的比较多其实现在的三维建模软件都已经很完善了,功能也比较齐全,只要精通一个就行了,楼主要是学的话,建议学PRO/E或UG,现在这两款软件比较流行。
NX UG 强项:CAM 适用领域:辅助加工AUTOCAD 强项:市场占有率第一群众基础广涉及领域宽操作简便适用领域:二维制图机械电子建筑装潢等等PROE 强项:参数化设计适用领域:模具加工Solidworks 强项:三维建模简单易用随着版本的升级功能越来越人性化操作上手度在三维软件里面最优适用领域:零件开发工业涉及模具设计CATIA 强项:曲面适用领域:飞机汽车UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PRO/E主要适合于中小企业快速建立较为简单的数模。
在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,我一般用PRO/E建立开始较为简单的线框、曲面,然后转到ug 里面进行高级曲面的建立、倒角。
由于产品反复更改,参数大多数都被删掉了。
两种软件各有优点,应该混合建模才能达到最佳效果。
零件较大、较复杂的时候,加工一般用ug做好数模,cimatron做粗加工,ug精加工。
比较之二一个使用者的想法:本人使用Pro/E已经有几年的时间,最近在学习UG。
我一直觉得这两种软件在建模思路上非常接近(事实上总体的确是这样),但可能是UG尚未到家的缘故,总感觉很多地方非常不适应。
以下列出几个问题,请高手指点:1. 关于混合建模。
UG的一个最大特点就是混合建模,我理解就是在一个模型中允许存在无相关性的特征。
如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。
这些特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。
因为NAVIGATOR TREE中(类似Pro/E中的模型树)没有坐标系变换的记录。
又如创建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也没有作为一个参数化特征的记录,比如我如果想把一条圆弧曲线改成样条曲线就非常困难,而且有时改变并不影响子特征的变化。
而在Pro/E中极为强调特征的全相关性,所有特征按照创建的先后顺序及参考有着严格的父子关系。
对父特征的修改一定会反映到子特征上。
我曾就这个问题在上海问过EDS的UG技术工程师,他们说全相关性可以说是一把双刃剑,对于经验丰富的设计师,设计修改会非常方便,而对于经验不多的设计者,则非常容易出现修改后无法生成的错误,此时混合建模就比较适用。
2. 关于Datum point,Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能,而且所有的参考点是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。
而在UG中很多情况下,点是不相关的。
比如选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。
当把长方体的边长加大,此时中点的位置并不随着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变,因此无法真实反映设计意图。
(也可能是我UG道行太浅,没掌握)3. 关于curve和Sketch,在Pro/e中所有草绘的截面都是参数化尺寸驱动的,而在UG中只有Sketch草绘的截面才是参数化的,而curve则是非参数化特征。
不知道我的理解是否正确?我曾经看一本UG的书(夸克的),上面的曲面造型示例中曲线都是用curve构造,象样条曲线都是通过输入中间控制点来构造,我想通过修改curve来修改模型可能非常困难吧。
另外在UG中,允许Sketch中存在欠约束的情况,而在Pro/e中是完全不可以的。
4. 曲面造型方面,很多人说UG的曲面功能非常强大,同Pro/e(2000版)比较后,我觉得的确如此。
UG不仅提供的更为丰富的曲面构造工具,而且可以通过一些另外的参数(在Pro/e中相对少一些)来控制曲面的精度、形状。
另外,UG的曲面分析工具也极其丰富。
5. 关于界面,Pro/e虽然有一张Windows的“脸面”,但它实际上是从UNIX 操作系统移植过来的一个Dos程序,对Windows的文件类型链接不支持,启动Pro/e实际是在执行一个proe2000.bat的批处理文件。
而且基于UNIX的安全性,对一个文件的多次存盘会产生同一个文件的多个版本,这是同UG非常大的区别。
在Pro/e中,工作路径对于一个装配是非常重要的概念,如果不在config.pro中作search path的设置,当装配中的零件不在工作路径下就会出错,因为打开装配意味着将装配中所有的子装配及零件调入内存,没有search path的设置则使程序无法找到零件。
在UG中似乎不太相同,打开一个装配有时可以采用partially load的方法,这样系统资源会占用的较少。
6. 关于操作,UG中将很多规格化的特征(类似Pro/e中的点放特征)划分的非常细致,如Pocket、Slot等,这相当于将几个Pro/e的特征合并成为一个。
而在Pro/e中更多的是草绘特征,或许没有UG建模效率高,但却有更大的柔性。
比如,在UG中如果想将一个圆孔改为方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征,而在Pro/e中,却是非常轻而易举的事情。
以上是我对这两个软件的一些比较,可能是因为我对Pro/e更为熟悉的缘故,我个人认为如果所从事的设计没有太多的曲面造型,使用Pro/e会比较有灵活性。
当然,如果要作曲面,UG可能会更好一些。
需要说明的是,我对UG的了解实在是不深,上面的一些看法不正确的地方,我也希望和大家交流,谢谢!比较之三:1、UG的一个最大特点就是混合建模2、可以用约束的方式控制相关。
UG18 SKETCH 中有相关的点,是参数化的,点也可以标注尺寸!3、台湾版书有误人子弟之嫌,但也说明了建模的另外一种方法。
有一点要清楚,对于CURVE构造的面及实体,修改CURVE一样是可以使实体或面变更的!4、曲面就不用说了!5、UG也是工作站移植过来的。
界面算是比较友好。
UG的文件格式只有PRT,可以包含工程图和加工。
等所有信息!6、UG中圆孔改成方孔(其他也一样)是很简单的事情,重新定义特征使用的线就可以了!比较之四:我本来要说说UG和PRO/E的,但想来想去,论大家在实际中的使用,总的来说是差不多的,只是各有各的使用习惯。
本人从九六年就开始接触和使用UG,九八年开始用PRO/E,现在UG和PRO/E在我的工作中占相同的地位,最好两个软件能取长补短。
我个人来说,PRO/E偏向于设计,UG能力更强一点,在各个方面都能做到得心应手,对于一些乱糟糟的面啊、线啊,改模啊、改设计啊、UG用起来还是更顺利些,至少可以随时把参数去掉,减少特征树。
PRO/E在装配设计方面也有长处,草图功能非UG所能比,所以。
看个人习惯吧。
比较之五:既然大家都说了这么多,那我也来说两句:1。
应该说UG的综合能力是很强大的:从产品设计到模具设计到加工到分析到渲染几乎无所不包;2。
pro强调的是单纯的全相关产品设计,显得有点力单势薄;3。
至于哪个更好,其实要看我们能用到什么程度,对于大部分用户我相信两个软件都能完成我们所要求的功能;4。
如果要求多面手,那当然首选UG,如果单做产品设计都可以不过一定要学精不要单纯的讲哪个软件好关键是你能用它做到多少东西!5。
从初学的角度出发,我个人意见是UG入门及自学能更快上手!6。
GUI的界面,功能可以记图标,一目了然,再加上现在UG的资料也多了!如有得罪,请赐教!比较之六:学模具设计,UG是第一选择,模具标准件都有,一套简单的模具,5分钟模,5分钟装模胚,再装顶针及其它标准件,布水路,30分钟搞定,不过你要有模具设计实际经验才好.比较之七:支持用UG,因为PROE的分模确实比不上UG。
小弟我用PROE分模两年啦,用UG一年,请多指教。
比较之八:UG为混合建模,可以局部参数化(当然完全参数化更没问题),对于模型更新有利。
PTC为完全参数化,编辑更新小的设计(家电)可以,大的(飞机,汽车),一更新不死机,其刷新时间会影响到设计师的思路。
比较之九:Pro/E 很具有市场意识,想当年AutoCAD占领中国CAD市场,在国外还有一个软件IntelliCAD,该软件并不比AutoCAD差,听说很多功能比AutoCAD还强,但因为国内盗版事业的发达,以及AutoDesk公司的先进头脑,从而AutoCAD迅速占领国内市场,这在其他国家是很少看到的,Pro/E也学习了AutoCAD的做法,让盗版占领中国市场,会的人多了,企业也认了,所以逐渐会形成规模效应。
市场上有一条规律最好的不一定是用的最多的,Windows操作系统可不是最好的,但可是最多的,特别是那个破98。
为了帮助UG公司能更好的对抗PTC,是不是建议多盗版一些UG?还与UG公司也老笨,为什么不编写中文的CAST跟Document呢,这样的话对UG市场的扩展会起到一定的作用。
比较之十:说说格式的转换!UG的核心PARASOLID是一般以上的三维软件都支持的只有PROE坚持最简单的!加工软件用的最多的是MASTERCAM,PROE只能通过原始的IGES或者STEP转吖比较之十一:这是ug的曲面与渲染,可以说是很完美!proe搞这种东西好像,大家说是不是有点腰软!我还没看到proe出这种渲染质量的图片如果说应用,在机械行业目前用的相对ug广泛一点观沧海①东临②碣石③,以观沧海。
水何澹澹④,山岛竦峙⑤。
树木丛生,百草丰茂。
秋风萧瑟,洪波涌起。
日月之行,若出其中;星汉⑥灿烂,若出其里。
幸甚至哉⑦,歌以咏志。
注释(1)选自《曹操集》(中华书局2012年版)。
这是曹操诗《步出夏门行》的第一章。
曹操(155—220),字孟德,沛国谯(qiáo)县(今安徽亳州)人,东汉末政治家、军事家、诗人。
著有《孙子略解》《兵法接要》,诗歌《蒿里行》《观沧海》《龟虽寿》《短歌行》等。
(2)【临】到达,登上。
(3)【碣(jié)石】山名,在今河北昌黎西北。
东汉建安十二年(207)秋天,曹操征乌桓时经过此地曾路经这里。
(4)【澹(dàn )澹】水波荡漾的样子。
(5)【竦峙(sǒng zhì)】耸立。
竦、峙,都是耸立的意思。
(6)【星汉】银河。
(7)。