2008网络游戏市场分析
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2008网络游戏市场分析
本文导读:中华民族是不乏创造力的民族,国内自主研发的网络游戏,近两年不少都表现出了良好的市场态势,无论是从游戏题材受欢迎度去看,还......
2008年,在已经过去了4个月里,中国休闲网络游戏市场是热闹非凡,你方唱罢,我登台。
在承受了竞争日趋白热化和产业壁垒不断高筑之后, 2008的休闲游戏市场将如何呢?笔者在此展望下,欢迎拍砖。
国产休闲游戏将迎来井喷
中华民族是不乏创造力的民族,国内自主研发的网络游戏,近两年不少都表现出了良好的市场态势,无论是从游戏题材受欢迎度去看,还是从游戏本身的可玩性来说,都有着不少值得称道的地方。
2007年,当国产网游的市场占有率以70%,击败占据中国网游江山长达7年之久的韩国网游时,我国自主研发的国产网游已经成为主流。
随着国产网游的崛起,休闲网游也获得极大发展。
游戏本身的优秀创意,及给用户带来全新的感受,再加上精良的制作,这三大要素是优秀游戏的最重要标杆,在这些方面,国产网游尤其是休闲网游已经取得巨大突破。
相信2008年再借着北京奥运的各种机遇和氛围,国产休闲网游将迎来第一次井喷!休闲游戏产品摆脱舶来品的状况将指日可待!
休闲游戏增长速度将继续超过MMORPG
近年来,休闲网络游戏的发展可以用飞速来形容。
2004年休闲类网游占网络游戏市场行业规模的比例仅10%,而到2007年该比例已经翻了数番,这足以证明了休闲网游不再是“叫好不叫座”的游戏作品,它已经成为网游市场的新亮点。
DCCI数据统计表明,2007年休闲游戏厂商市场份额在短期内迅速提高,休闲游戏市场规模增长速度超过MMORPG游戏增长速度,原因包括游戏的不断创新以及政策的扶持。
2008年休闲游戏将继续乘东风,实现新的增长。
同质化问题严重
休闲游戏产品研发的成本相对较低,技术难度相对较小,许多新成立的小型研发团队,都希望凭借一款或几款小型休闲游戏产品打开市场,积累资本进行更大型的研发工作。
为了追求研发速度以适应市场的变化,休闲游戏产品的研发一般采取模仿
现有成功休闲游戏产品和改编经典单机游戏两种方法。
这也导致中国网络游戏市场上相同或相似类型的休闲游戏产品在短期内数量大增,但产品在质量上并没有足够竞争力,无法动摇现有的休闲游戏产品格局。
去年大部分中小型研发团队推出的休闲游戏产品并没有在中国网络游戏市场上掀起波澜。
随手翻看17173上的游戏名录,仅是音乐类休闲游戏在整个市场中就达到了近10款之多。
音乐舞蹈类游戏竞争白热化
2008年4月9日,完美时空宣布旗下首款舞蹈网游《热舞派对》完全免费:零花费,无点卡,并退还玩家全部充值,这条大新闻出乎意料的不是“忽悠”,的确是足以撼动业界的重磅炸弹。
矛头直指久游运营的《劲舞团》,而久游针锋相对,声明完美时空在其研发及运营的休闲类网络游戏《热舞派对》的研发及推广过程中,大量模仿久游运营的同类产品所具有的模式和界面,擅自使用久游享有独家使用权的歌曲与音乐。
一场争斗不可避免!这侧面反映了音乐舞蹈题材游戏的白热化的竞争。
据悉,国内同类型的游戏超过10款,知名的有《劲舞世界》、《舞街区》、《唯舞独尊OL》、《QQ炫舞》等。
体育竞技类游戏巧借奥运东风
全民参与,全民运动,是奥运的核心理念,随着2008年北京奥运会开幕的时间日益临近,体育竞技的热度逐步升温。
在很多网游玩家心目中,只要有竞技之心,只要有一个舞台,奥运概念就无处不在。
作为体育和网络游戏完美结合的休闲竞速和体育类游戏,成了玩家最佳的选择。
竞速类的有《跑跑卡丁车》、《超级跑跑》、《疯狂飙车》等;体育类的《X-乒乓》、《街头篮球》、《踢踢球》;
新形态游戏登台
休闲游戏除了音乐舞蹈类和竞速类,还有的就是以《QQ音速》、《泡泡堂》为代表的趣味和技巧见长的游戏,这类游戏被业内成为新形态游戏。
2008年4月12日,盛大旗下的《泡泡堂》迎来了5周岁的生日,趣味性、不断更新和升级换对成就了《泡泡堂》的可玩性,也造就了这款网游的顽强生命力。
不断创新是新形态游戏生存之道。
一些高举创新大旗的新形态游戏值得玩家留意。
2008年,趣味和技巧将成为休闲游戏的主旋律,最值得关注的是一款叫《夺宝旋风》的游戏,据称国内首款趣味技巧游戏,是经典游戏《超级玛丽》的升级版。
据运营该游戏的数位世纪(北京)科技公司介绍,作为2008年国内首创的趣味与技巧完美结合的大作, 自从一出生就不走寻常路,从设计理念上与现有网络竞技游戏不同,它宣扬告别了“跑圈时代”,取代以“夺宝”为核心设计理念,将经验、公会系统、
装备改良等传统概念有机融合在起来,使得游戏玩法极大的丰富起来。
结束语: 2008年的休闲游戏市场承载了广大中国游戏从业者的希望和梦想,我们希望看到更多更多不一样的作品,在这里借用《夺宝旋风》的名字,希望2008年的休闲游戏产品,能够如旋风一般突破阻碍,夺得更多的宝藏。