在代码中控制UI界面(简单例子)
代码创建UI界面
1, 当使用xib 创建根试图时, 同事可以在xib中画子视图
CGRect: 包含x,y,width,height 四个变量
x,y
定位视图详单雨左上角的坐标位置
width,height 确定视图的宽度和高度 CGRectMake 创建CGRect 变量的函数
initWithFrame 根据指定位置和大小创建视图
– 2.4 右键点击 file’s owner, 将outlets中的 view右侧的小圆点拖动到根 view
– 补充 :可以在 ViewController 中定义多个副view, 在xib 中定义多个副视图 , 就爱你跟他们进行关联, 配 合addSubview和
removeFromSuperview
图控制器一起写作,呈现内容
创建window对象 ——使用storyboard,自动创建 ——不使用storyboard,手动创建 //创建一个全屏的window对象 self.window = [[UIWindow alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds]; 在AppDelegate类中创建window对象
• viewWithTag从自己和子视图中根据
tag 查找视图
• subViews 所有子视图的数组
• hidden 控制是否隐藏
• backgroundColor 背景颜色
第一种:使用Xib创建根试图
1, 默认关联: 创建ViewController 时勾选also create xib file
self.view addSubView 添加子视图
窗口,视图,视图控制器的关系
在 AppDelegate window 中创建window对象, 指定根视图控制器
转载:一个UI自动化的小例子
转载:⼀个UI⾃动化的⼩例⼦随便⽤⼀个⼩例⼦来解释⼀下UI⾃动化的开发吧.我先现在有⼀个Button是disable的状态,⼀旦Buttonenable,我们就Click弹出⼀个窗⼝.我们使⽤的测试⼯具就有同步的功能.1.⾃动化⼯具⽣成的程序(发现和操作控件,不能真正运⾏)button=FindButton();ClickButton(button);2.傻⽠的⾃动化程序(通过加⼊sleep变成可以运⾏的程序)button=FindButton();Sleep(10);ClickButton(button);Sleep(10);window=FindWindow();3.简单的⾃动化程序(加⼊同步,使得更可靠和有效率)button=FindButton();WaitButtonEnable(button);ClickButton(button);window=WaitWindowOpen();4.完整的⾃动化程序(保证100%可靠,没有测试程序bug,简单写了⼀下,没有包含exception的控制,时间急,可能也会有错误,不过就是这个意思)Button button=null;for(int i=0;button==null&&i<3;i++) //如果FindButton不稳定,调⽤三次in case{button=FindButton();if(button==null){Log.Error("Tryout{0}:Can not find button",i); //测试⼯具不稳定}else{break;}}if(button==null){Log.Error("Cannot find button. Quit"); //测试⼯具找不到button,或者产品问题Log.Screen();//截图,只是为了⽰例,以后不再单独写return;}if(!WaitButtonEnable(button)){if(button.Enabled==true) //测试⼯具问题,没有得到enable的消息{Log.Error("enabled, but tool didn't detect");}else//测试⼯具问题,不能成功检测button的状态,或者产品问题没有enable{Log.Error("don't enable");return; }}Window window=null;for(i=0;window==null&i<3;i++)//ClickButton不稳定,或者没有得到open event,或者产品问题{ClickButton(button);window=WaitWindowOpen();if(window==null)//没有click或者没有得到消息,或者产品问题{int count=0;findwindow://FindWindow不稳定,重试3次window=FindWindow();if(window!=null) //没有得到消息,但是窗⼝弹出{Log.Error("didn't get event");break;}else //没有click,或者产品问题, 或者FindWindow不稳定{Log.Error("Tryout{0}:didn't get window",i);count++;if(count>3){}else //FindWindow不稳定,workaround{Log.Error("goto{0}",count);goto findwindow;}}}else //成功{break;}}if(window==null){Log.Error("didn't get window, maybe tool or product problem."); return;}。
UI自动化之页面-上下滑动、左右滑动swipe方法操作
UI⾃动化之页⾯-上下滑动、左右滑动swipe⽅法操作1.⾸先看app中怎么划分横纵坐标2.swipe函数def swipe(self, start_x, start_y, end_x, end_y, duration=None):"""Swipe from one point to another point, for an optional duration.Args:start_x (int): x-coordinate at which to startstart_y (int): y-coordinate at which to startend_x (int): x-coordinate at which to stopend_y (int): y-coordinate at which to stopduration (:obj:`int`, optional): time to take the swipe, in ms.Usage:driver.swipe(100, 100, 100, 400)Returns:`appium.webdriver.webelement.WebElement`"""# `swipe` is something like press-wait-move_to-release, which the server# will translate into the correct actionaction = TouchAction(self)action \.press(x=start_x, y=start_y) \.wait(ms=duration) \.move_to(x=end_x, y=end_y) \.release()action.perform()return self解析:swipe(self, start_x, start_y, end_x, end_y, duration=None)swipe(开始横坐标,开始纵坐标,结束横坐标,结束纵坐标,持续的时间,单位毫秒)重点:在执⾏swipe之前⼀定要强制sleep 3-4s,不然会出现:wipe did not complete successfully报错3.各种滑动 3.1 因为每个⼿机的坐标可能都不⼀样,这⾥我们可以通过先获取⼿机屏幕的长和宽,然后再次计算需要滑动的坐标位置, def get_myWindow_size(self):'''获取⼿机长宽:return:'''x = self.driver.get_window_size()['width'] # 获取x轴的长度y = self.driver.get_window_size()['height'] # 获取y轴的长度return x,y 3.2 向下滑动,即x轴不变,y轴减⼩def swipeDown(self):'''页⾯向下滑动:return:'''size = self.get_myWindow_size()MyLog.logger().info("size :" +str(size[0])+','+str(size[1]))x1 = int(size[0] * 0.5) # size[0]取元组的第⼀个值,*0.5表⽰中间的点y1 = int(size[1] * 3/4) # size[1]取元组的第⼆个值,*0.1表⽰距离底部近y2 = int(size[1] * 1/6)time.sleep(4)self.driver.swipe(x1, y1, x1, y2, 1000) 3.3 向下滑动,即x轴不变,y轴增⼤def swipeUp(self):'''页⾯向上滑动:return:'''size = self.get_myWindow_size()MyLog.logger().info("size :" +str(size[0])+','+str(size[1]))x1 = int(size[0] * 0.5) # size[0]取元组的第⼀个值,*0.5表⽰中间的点y1 = int(size[1] * 1/6) # size[1]取元组的第⼆个值,*0.1表⽰距离底部近y2 = int(size[1] * 3/4)time.sleep(4)self.driver.swipe(x1, y1, x1, y2, 1000) 3.4 向右滑动,即x减⼩,y轴不变def swipRight(self):'''页⾯向右滑动:return:'''size = self.get_myWindow_size()MyLog.logger().info("size :" +str(size[0])+','+str(size[1]))x1 = int(size[0] * 0.5) # size[0]取元组的第⼀个值,*0.5表⽰中间的点x2 = int(size[0] * 0.25) # size[0]取元组的第⼀个值,*0.5表⽰中间的点y1 = int(size[1] * 3/4) # size[1]取元组的第⼆个值,*0.1表⽰距离底部近y2 = int(size[1] * 1/6)time.sleep(4)self.driver.swipe(x1, y1, x2, y1, 1000) 3.5 向左滑动,即x轴增⼤,y轴不变def swipLeft(self):'''页⾯向左滑动:return:'''。
作业--线性布局实现UI界面
编写代码通过线性布局实现以下UI界面,该布局总共分为上中下三部分,每一个部分展示的是一本书的详细信息。
效果图如下所示:
任务描述
一.设置整体布局为垂直的线性布局,并设置相关背景颜色(效果图中的参考配色为:#e8
e8e5)
二.完成三个部分的布局嵌套。
其中,每一个部分是一个水平方向的线性布局,并且在里面
继续嵌套2个垂直方向的线性布局。
注意每个部分需要增加适当的间隔(参考效果图)
三.为每个控件设置背景颜色
效果图中的参考配色为:
颜色为:#7ba8b0
颜色为:#bfd9d4
颜色为:#2e4d5c
颜色为:#baccde
颜色为:#7489ab
四.程序运行效果参考提供的页面效果图,文字大小、颜色不做统一要求五 . 将作业项目形成压缩文件并提交。
通过代码示例学习jQueryUI库Menu应用技术
前言jQuery UI是基于jQuery基础类库API开发的开源的JavaScript 网页UI(用户界面)代码组件库,使用jQuery UI可以实现Web UI界面交互、动画、特效和可更换主题的可视控件,并且还可以定制Web UI的主题风格。
从而可以应用它轻松地构建出高度可交互的Web 应用程序的UI界面。
随着Web应用的普及及AJAX相关应用的深入,客户端和Web服务器端需要频繁地交互数据,对Web交互的界面也提出了新的要求——简洁、方便、人性化等用户体验度高;同时随着移动设备的普及,客户端的访问设备也逐渐多样化。
如何为不同的客户端设备提供统一的Web应用界面,从而提高开发效率和降低开发成本。
目前比较好的技术实现手段是应用JQuery及JQuery UI系统库相关的技术。
作者根据自身多年的软件开发实践和经验总结,结合多年的IT职业培训的教学和高校软件学院一线的教学工作体验,在本系列文档中通过具体的程序代码示例为读者介绍jQuery UI中典型的应用组件技术。
本文档主要涉及jQuery UIMenu菜单组件技术特性、主要的成员属性和主要的事件及应用示例,如何创建竖形Menu菜单的应用示例、如何创建横向展示菜单的应用示例以及定制菜单组件等方面的内容。
本文目录1.1jQuery UI菜单Menu (3)1.1.1jQuery UI菜单(Menu) (3)1.1.2Menu菜单组件主要的成员属性及应用示例 (4)1.1.3Menu组件中的主要事件及应用示例 (10)1.2创建竖形Menu菜单的应用示例 (13)1.2.1体现菜单的层次结构关系的示例 (13)1.2.2禁用的菜单项目示例 (16)1.2.3定义和改变菜单的宽度示例 (17)1.2.4菜单项目中带有指定图标的菜单示例 (17)1.3创建横向展示菜单的应用示例 (21)1.3.1实现思路 (21)1.3.2最终的代码示例 (21)1.1jQuery UI菜单Menu1.1.1jQuery UI菜单(Menu)1、主要的技术特性jQuery Menu 组件可以应用到任何具有父/子关系的元素并将它们转变为菜单,使用jQuery UI实现多级菜单,不仅功能强大,而且所涉及的HTML标签代码简洁、相关的JS脚本语句也简单,使用方便,并允许设计者根据自己的应用需要改变相关的CSS样式。
在代码中控制UI界面(简单例子)
在代码中控制UI界⾯(简单例⼦)在代码中控制UI界⾯在Android中,⽀持像Java Swing那样完全通过代码控制UI界⾯。
也就是所有的UI组件都通过new关键字创建出来,然后将这些UI组件添加到布局管理器中,从⽽实现⽤户界⾯。
在代码中控制UI界⾯可以分为以下3个关键步骤。
(1)创建布局管理器,可以是帧布局管理器、表格布局管理器、线性布局管理器和相对布局管理器等,并且设置布局管理器的属性。
例如,为布局管理器设置背景图⽚等。
(2)创建具体的组件,可以是TextView、ImageView、EditText和Button等任何Android 提供的组件,并且设置组件的布局和各种属性。
(3)将创建的具体组件添加到布局管理器中。
下⾯将通过⼀个具体的例⼦来演⽰如何使⽤Java代码控制UI界⾯。
【例】在Eclipse中创建Android项⽬,名称为3.2,完全通过代码实现游戏的进⼊界⾯。
(1)在新创建的项⽬中,打开src/com/mingrisoft⽬录下的MainActivity.java⽂件,然后将默认⽣成的下⾯这⾏代码删除。
setContentView(/doc/574fe36731126edb6f1a1099.html yout.main);(2)在MainActivity的onCreate()⽅法中,创建⼀个帧布局管理器,并为该布局管理器设置背景,关键代码如下:1.FrameLayout frameLayout = new FrameLayout(this); // 创建帧布局管理器2.frameLayout.setBackgroundDrawable(this.getResources().getDrawable(3.R.drawable.background01)); // 设置背景4.setContentView(frameLayout); // 设置在Activity中显⽰frameLayout(3)创建⼀个TextView组件text1,设置其⽂字⼤⼩和颜⾊,并将其添加到布局管理器中,具体代码如下:1.TextView text1 = new TextView(this);2.text1.setText("在代码中控制UI界⾯"); // 设置显⽰的⽂字3.text1.setTextSize(/doc/574fe36731126edb6f1a1099.html PLEX_UNIT_PX, 24); // 设置⽂字⼤⼩,单位为像素4.text1.setTextColor(Color.rgb(1, 1, 1)); // 设置⽂字的颜⾊5.frameLayout.addView(text1); // 将text1添加到布局管理器中(4)声明⼀个TextView组件text2,因为在为该组件添加的事件监听中,要通过代码改变该组件的值,所以需要将其设置为MainActivity的⼀个属性,关键代码如下:1.public TextView text2;(5)实例化text2组件,设置其显⽰⽂字、⽂字⼤⼩、颜⾊和布局,具体代码如下:1.text2 = new TextView(this);2.text2.setText("单击进⼊游戏......"); // 设置显⽰⽂字3.text2.setTextSize(/doc/574fe36731126edb6f1a1099.html PLEX_UNIT_PX, 24); //设置⽂字⼤⼩,单位为像素4.text2.setTextColor(Color.rgb(1, 1, 1)); // 设置⽂字的颜⾊/doc/574fe36731126edb6f1a1099.html youtParams params = new LayoutParams(/doc/574fe36731126edb6f1a1099.html youtParams.WRAP_CONTENT,/doc/574fe36731126edb6f1a1099.html youtParams.WRAP_CONTENT); // 创建保存布局参数的对象8.params.gravity = Gravity.CENTER; // 设置居中显⽰9.text2.setLayoutParams(params); // 设置布局参数注意:在我做这个的时候,上⾯第5,6,7,8⾏的代码编写没有达到预期的效果,主要问题是“单击进⼊游戏......”并没有居屏幕的中间显⽰,经过多次的实验分析,将5,6,7,8⾏改成:5. /doc/574fe36731126edb6f1a1099.html youtParams params=new/doc/574fe36731126edb6f1a1099.html youtParams(6. /doc/574fe36731126edb6f1a1099.html youtParams.WRAP_CONTENT,7. /doc/574fe36731126edb6f1a1099.html youtParams.WRAP_CONTENT);8.params.gravity=Gravity.CENTER_HORIZONTAL|Gravity.CENTER_VERTICAL;(或params.gravity = Gravity.CENTER;也是可以的)。
cmake ui变量
cmake ui变量
在CMake中,UI变量通常指用户界面(UI)方面的变量,这些变量用于控制或配置项目的用户界面部分。
在CMake中,你可以使用`set()`命令来定义UI变量。
以下是一个简单的例子:
```cmake
# 定义一个UI变量
set(UI_ENABLED TRUE)
# 在配置文件中使用UI变量
configure_file(config.h.in config.h)
# 在源代码中使用UI变量
if(UI_ENABLED)
message("用户界面已启用")
else()
message("用户界面未启用")
endif()
```
上述例子中,`UI_ENABLED`是一个UI变量,用于控制是否启用用户界面。
通过`configure_file`命令,可以将这个变量的值写入配置文件`config.h.in`中,然后在源代码中引用生成的`config.h`文件。
请注意,UI变量的使用方式可能取决于具体的项目结构和需求。
在CMake中,变量的定义和使用可以灵活调整,具体取决于项目的设计。
Shell脚本中的GUI界面设计和交互技巧
Shell脚本中的GUI界面设计和交互技巧Shell脚本是一种在Unix操作系统中使用的脚本语言,用于自动化任务和编写系统管理脚本。
虽然Shell脚本通常以命令行的形式运行,但通过添加图形用户界面(GUI)可以提供更好的用户体验和可视化效果。
本文将介绍Shell脚本中的GUI界面设计和交互技巧。
一、使用dialog命令创建GUI界面Dialog是一个在Shell脚本中创建对话框的工具,它提供了一些常见的GUI元素,如文本框、标签、按钮等。
通过使用dialog命令,我们可以在Shell脚本中轻松地创建一个基本的GUI界面。
下面是一个示例代码,演示如何使用dialog命令创建一个简单的GUI界面:```#!/bin/bashdialog --msgbox "欢迎使用Shell脚本GUI界面!" 10 30```上述代码使用dialog命令创建一个消息框,显示一个欢迎消息。
其中,`--msgbox`参数指定对话框类型为消息框,后面的文本是要显示的消息内容,`10`表示对话框的高度,`30`表示宽度。
二、添加用户输入和按钮除了简单的消息框,我们还可以在GUI界面中添加用户输入和按钮,以实现更复杂的交互。
下面是一个示例代码,演示如何使用dialog命令添加文本框和确认按钮:```#!/bin/bashresult=$(dialog --inputbox "请输入您的姓名:" 10 30 2>&1 >/dev/tty) dialog --yesno "确认使用姓名:$result 吗?" 10 30if [ $? -eq 0 ]; thenecho "您选择了确认按钮"elseecho "您选择了取消按钮"fi```上述代码使用dialog命令创建一个文本框,用户可以在其中输入姓名。
`2>&1 >/dev/tty`用于将用户输入保存到变量`result`中。
android控制ui界面的方法
android控制ui界面的方法Android中控制UI界面的方法有多种,其中一些常见的方法如下:1. 使用布局文件:在Android中,UI界面通常使用布局文件来实现。
开发者可以使用XML文件来描述UI布局,再将其与代码进行绑定,从而实现UI控制。
在布局文件中可以定义各种UI元素,如TextView、Button、ImageView等,然后通过代码获取这些元素,对其进行操作,比如修改文本、更改颜色、隐藏显示等。
2. 使用View对象:View是Android中所有UI元素的基类,在代码中可以通过View对象来控制UI界面。
例如,可以通过findViewById()方法获取视图对象,然后对其进行操作。
3. 使用Handler:Handler是Android中的消息处理机制,可以用于在UI线程和后台线程之间进行通信。
开发者可以在后台线程中使用Handler向UI线程发送消息,从而控制UI界面。
例如,可以使用Handler来更新UI元素的状态。
4. 使用AsyncTask:AsyncTask是一种轻量级的异步任务处理方式,可以用于在后台线程中执行耗时操作,然后在UI线程中更新UI 界面。
开发者可以在AsyncTask中重写doInBackground()方法来实现后台操作,然后在onPostExecute()方法中更新UI界面。
5. 使用事件监听器:Android中的事件监听器可以用于在UI界面中响应各种事件,如点击、滑动、拖拽等。
开发者可以在代码中定义事件监听器,然后将其绑定到UI元素上,从而对UI界面进行控制。
例如,可以定义一个OnClickListener对象来监听按钮点击事件,然后在onClick()方法中实现对UI界面的控制。
gui开发实例
gui开发实例GUI开发实例引言:Graphical User Interface(图形用户界面)简称GUI,是现代软件开发中常用的一种用户界面设计方式。
通过GUI可以让用户通过图形化的界面和用户交互,方便地操作软件和获取所需信息。
本文将介绍一些常见的GUI开发实例,展示GUI的强大功能和应用领域。
一、音乐播放器音乐播放器是一个常见的GUI应用程序。
通过GUI界面,用户可以方便地浏览音乐库、选择喜爱的音乐、调整音量和播放进度等功能。
界面通常包括音乐列表、播放控制按钮、音量调节器和进度条等元素。
用户可以通过点击按钮或拖动进度条来控制音乐的播放。
二、计算器计算器是另一个常见的GUI应用程序。
通过GUI界面,用户可以进行各种数学计算操作,如加减乘除、求平方根、百分比计算等。
界面通常包括数字键盘、运算符按钮和显示屏等元素。
用户可以通过点击按钮来输入数字和运算符,并在显示屏上看到计算结果。
三、图像编辑器图像编辑器是用于编辑和处理图像的GUI应用程序。
通过GUI界面,用户可以打开图像文件、进行剪裁、调整亮度和对比度、添加滤镜效果等操作。
界面通常包括菜单栏、工具栏、画布和调整面板等元素。
用户可以通过选择工具和调整参数来对图像进行编辑。
四、文本编辑器文本编辑器是用于编辑文本文件的GUI应用程序。
通过GUI界面,用户可以打开、新建、保存和编辑文本文件。
界面通常包括菜单栏、工具栏、文本编辑区和状态栏等元素。
用户可以通过键盘输入文字、选择字体和颜色、进行查找和替换等操作。
五、日历应用日历应用是用于管理时间和日程的GUI应用程序。
通过GUI界面,用户可以查看日期、添加和编辑日程安排、设置提醒等功能。
界面通常包括日期选择器、日程列表和提醒设置等元素。
用户可以通过点击日期和按钮来进行操作,并在界面上看到相应的日程信息。
六、文件管理器文件管理器是用于管理文件和文件夹的GUI应用程序。
通过GUI界面,用户可以浏览目录结构、复制、移动和删除文件、创建和重命名文件夹等操作。
触摸屏 python源代码
触摸屏 python源代码下面是一个简单的 Python 代码示例,用于模拟触摸屏的操作:```pythonimport time# 模拟点击动作def click(x, y):print(f"点击屏幕坐标({x}, {y})")# 模拟滑动动作def swipe(start_x, start_y, end_x, end_y, duration):print(f"在屏幕上从({start_x}, {start_y})滑动到({end_x}, {end_y}),持续{duration}秒")# 测试代码if __name__ == "__main__":# 点击屏幕中心click(480, 320)# 从屏幕左上角滑动到右下角swipe(0, 0, 800, 600, 2)# 等待一段时间(模拟用户操作间隙)time.sleep(3)# 再次点击屏幕中心click(480, 320)```这个示例代码中定义了两个函数:`click`和`swipe`。
`click`函数用于模拟点击动作,接受屏幕坐标作为参数。
`swipe`函数用于模拟滑动动作,接受起始坐标、结束坐标和持续时间作为参数。
在测试代码中,我们调用了`click`函数点击屏幕中心,调用了`swipe`函数从屏幕左上角滑动到右下角,并在两次操作之间添加了一个等待时间。
请注意,这只是一个简单的示例代码,用于模拟触摸屏的基本操作。
在实际应用中,你可能需要根据具体的需求和平台进行相应的调整和扩展。
如果你有其他特定的需求或问题,请提供更多详细信息,我将尽力为你提供帮助。
ios ui编写方式
ios ui编写方式iOS UI编写方式可以通过使用Storyboard或者纯代码来实现。
Storyboard是一种可视化的界面设计工具,可以帮助开发者在图形化界面上拖拽和配置各种用户界面元素。
而纯代码编写UI更加灵活,可以通过代码完全控制每个界面元素的位置和样式。
在本文中,我将详细介绍这两种UI编写方式的步骤和使用场景。
一、Storyboard方式1. 创建一个新的Xcode项目,并选择Single View App模板。
这个模板自带一个ViewController,在屏幕上显示一个空白的界面。
2. 打开Main.storyboard文件,在Interface Builder中可以看到一个空白的界面。
可以在左边的Object Library中找到各种用户界面元素,比如按钮、标签等。
3. 拖拽需要的界面元素到画布上,可以通过拖拽调整它们的位置和尺寸。
可以点击每个元素,在右侧的Attribute Inspector中设置其属性,比如文本内容、颜色等。
4. 使用约束帮助保持界面在不同尺寸的设备上的一致性。
选中一个界面元素,在Attribute Inspector中找到Autosizing设置,可以选择元素相对于父视图的位置和大小的约束。
5. 通过Ctrl+拖拽来创建界面元素之间的连接,比如按钮和ViewController之间的点击事件。
在弹出的连接菜单中选择需要的操作,比如Push或者Present视图控制器。
6. 在右上角的导航栏中点击Run来运行项目,在模拟器或者真实设备上查看界面的效果。
Storyboard方式适合需要快速设计和迭代的项目,尤其是小型项目。
它的可视化界面和拖拽方式能够使开发者快速理解和调整界面的布局和外观。
同时,使用约束可以保持界面在不同尺寸的设备上的一致性。
二、纯代码方式1. 创建一个新的Xcode项目,并选择Single View App模板。
这个模板自带一个ViewController,在屏幕上显示一个空白的界面。
c#winform线程间操作UI的五种方法
c#winform线程间操作UI的五种⽅法经常因为需要在线程间操作UI⽽头疼,总结了⼀下,记录出来,以后⽅便查阅。
⽅法⼀通过设置窗体属性,取消线程间的安全检查。
(最简单,最省事,也是最不负责任的⼀种)1public partial class one : Form2 {3public one()4 {5 InitializeComponent();6 Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//取消线程间的安全检查7 }89private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)10 {11 Thread listen = new Thread(new ThreadStart(receive));12 listen.IsBackground = true;13 listen.Start();14 }15private void receive()16 {17 UdpClient uc = new UdpClient(5839);18while (true)19 {20 IPEndPoint ip = null;21byte[] message = uc.Receive(ref ip);22string messagestring = Encoding.UTF8.GetString(message);23 textBox1.Text = messagestring;24 }25 }2627private void button1_Click(object sender, EventArgs e)28 {29 UdpClient uc = new UdpClient("192.168.0.53",5839);30string messagestring = "改变啦!";31byte[] message = Encoding.UTF8.GetBytes(messagestring);32 uc.Send(message,message.Length);33 uc.Close();34 }35 }上述代码,就是在⼀个窗体内,本窗体给本窗体通过udp发送消息。
C语言菜单界面的实现方
C语言菜单界面的实现方在C语言中,可以使用多种方式实现菜单界面,比如利用循环和条件语句结合的方式,或者使用函数和结构体来组织菜单功能。
下面将分别介绍两种实现方式。
一、使用循环和条件语句结合的方式实现菜单界面。
1. 定义一个整型变量menuChoice作为用户选择菜单的输入,用来控制循环。
2. 使用无限循环while(1)来展示菜单和获取用户输入。
3. 在循环中使用条件语句switch来处理用户输入。
下面是一个简单的例子:```c#include <stdio.h>int maiint menuChoice;while (1)printf("========== 菜单 ==========\n");printf("1. 选项一\n");printf("2. 选项二\n");printf("3. 选项三\n");printf("0. 退出\n");printf("请输入您的选择: "); scanf("%d", &menuChoice); switch (menuChoice)case 1:printf("您选择了选项一\n"); //TODO:执行选项一的操作break;case 2:printf("您选择了选项二\n"); //TODO:执行选项二的操作break;case 3:printf("您选择了选项三\n"); //TODO:执行选项三的操作break;case 0:printf("谢谢使用,再见!\n"); return 0;default:printf("无效的选择,请重新输入\n");break;}}```二、使用函数和结构体来组织菜单功能。
优秀imgui示例
优秀imgui示例ImGui是一个用于创建用户界面的工具,它提供了一系列的功能,包括创建窗口、按钮、文本框、下拉菜单等等。
下面是一个简单的ImGui示例,演示了如何使用ImGui创建一个简单的窗口,并在其中添加一些控件:```cppinclude ""int main() {// 初始化ImGuiIMGUI_CHECKVERSION();ImGui::CreateContext();ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();ImGuiStyle& style = ImGui::GetStyle();ImGui::StyleColorsDark();ImGui::SetCurrentContext(ImGui::CreateContext());// 创建窗口ImGui::Begin("Hello, world!");// 添加文本框ImGui::InputText("text", &text);// 添加按钮if (ImGui::Button("OK")) {// 按钮被点击时的处理逻辑}// 结束窗口ImGui::End();// 渲染ImGui的内容ImGui::Render();int display_w, display_h;ImGui::GetIO().DisplaySize =ImVec2((float)imgui_impl_context_GetWidth(), (float)imgui_impl_context_GetHeight());ImGui::RenderDrawData();}```在上面的代码中,我们首先包含了ImGui的头文件,然后初始化ImGui。
接下来,我们使用`ImGui::Begin()`函数创建一个名为"Hello, world!"的窗口。
仿谷歌浏览器ui代码[001]
仿谷歌浏览器ui代码谷歌浏览器(Google Chrome)作为一款全球最受欢迎的网络浏览器,其独特的用户界面(UI)设计为用户提供了流畅、简洁的浏览体验。
首先,我们来说说谷歌浏览器的整体布局。
在默认设置下,浏览器窗口的顶部是一个包含地址栏、搜索框和其他常用功能的工具栏。
这个工具栏非常简洁,使得用户可以快速访问和管理他们的网页浏览活动。
在地址栏的右侧,我们可以找到一些常用的按钮和图标,包括前进、后退、刷新和主页按钮。
这些按钮的位置恰到好处,让用户能够直观地操作浏览器的基本功能,提升了用户的使用便利性。
除了传统的功能按钮,谷歌浏览器还提供了一些独特的功能,比如“书签栏”和“应用启动器”。
书签栏位于浏览器窗口的顶部,用户可以将自己经常访问的网页添加到书签栏中,从而更快速地访问这些网页。
应用启动器则是一个位于工具栏的按钮,当点击该按钮时,用户可以快速访问已安装的应用程序、扩展和其他工具。
在浏览器的右上角,有一个三个水平线组成的按钮,点击后会弹出一个菜单。
这个菜单包含了一些高级选项,比如历史记录、下载页面、扩展和设置等。
谷歌浏览器的这种布局设计不仅提供了便利的功能访问,还给用户一种简洁、清爽的界面感受。
尽管谷歌浏览器的用户界面设计非常出色,但用户也可以根据自己的喜好进行个性化设置。
用户可以通过浏览器的设置页面,自定义界面的配色、布局和其他外观选项。
这种个性化设置给用户提供了更好的使用体验,使他们能够根据自己的喜好定制浏览器的外观和布局。
除了外观设计,谷歌浏览器的用户界面还非常注重功能的易用性和用户指导。
每当用户第一次打开浏览器时,浏览器会以简明的方式向用户介绍浏览器的基本功能,以及如何利用这些功能进行网页浏览。
这种用户指导不仅使新用户能够快速上手,也为之后的使用提供了方便。
总的来说,谷歌浏览器的用户界面设计简洁、清晰,提供了丰富的功能和个性化选项。
通过合理的布局和直观的操作方式,它为用户提供了流畅、快捷的浏览体验。
Python程序设计与案例教程:图形用户界面设计
8
图形用户界面设计
例:包含关闭按钮的图形界面
1 from tkinter import * 2 win = Tk() 3 Button(win,padx=20,text="关闭",command=win.quit).pack() 4 Button(win,padx="2c",text="关闭",command=win.quit).pack() 5 Button(win,padx="8m",text="关闭",command=win.quit).pack() 6 Button(win,padx="2i",text="关闭",command=win.quit).pack() 7 Button(win,padx="20p",text="关闭",command=win.quit).pack() 8 win.mainloop()
13
图形用户界面设计
11.2.2 Button控件
Button控件用来创建按钮,按钮内可以显示文字或者图片。 Button控件的方法: (1) flash():将前景与背景颜色互换来产生闪烁的效果。 (2) invoke():执行command属性所定义的函数。
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图形用户界面设计
Button widget的属性如下: (1) activebackground:当按钮在作用中时的背景颜色。 (2) activeforeground:当按钮在作用中时的前景颜色。 (3) bitmap:显示在按钮上的位图。 (4) default:如果设置此属性,则此按钮为默认按钮。 (5) disabledforeground:当按钮在无作用时的前景颜色。 (6) image:显示在按钮上的图片,此属性的顺序在 text 与 bitmap 属 性之前。 (7) state:定义按钮的状态,可以是 NORMAL、ACTIVE 或者 DISABLED。 (8) takefocus:定义用户是否可以使用 Tab 键,来改变按钮的焦点。 (9) text:显示在按钮上的文字。如果定义了 bitmap 或者 image 属性 ,text 属性就不会被使用。 (10) underline:一个整数偏移值,表示按钮上的文字哪一个字符要加 底线,第一个字符的偏移值是 0。 (11) wraplength:一个以屏幕单位(screen unit)为单位的距离值,用来 决定按钮上的文字在哪里需要换成多行。其默认值是不换行。
matlab 中uicontrol中的调用函数
matlab 中uicontrol中的调用函数在 MATLAB 中,`uicontrol` 用于创建图形用户界面 (GUI) 控件,例如按钮、滑动条等。
控件的事件(如按钮被按下)可以通过回调函数(callback function)来响应。
回调函数是一个在控件事件发生时被自动调用的MATLAB 函数。
假设你想在一个按钮的回调函数中调用一个名为 `myFunction` 的函数,你可以这样操作:1. 创建控件:使用 `uicontrol` 创建按钮,并指定按钮的回调函数为`myFunction`。
2. 编写回调函数:编写一个函数(如 `myFunction`),这个函数会在按钮被按下时被调用。
下面是一个简单的示例:```matlab% 创建 GUI 窗口和按钮f = figure('Position',[100 100 300 200]); % 创建窗口uicontrol('Style','pushbutton','String','Click me',...'Position',[100 100 100 30],...'Callback',myFunction); % 设置回调函数为 myFunction% 回调函数function myFunction(~,~)disp('Button clicked!'); % 当按钮被点击时,显示消息end```在这个示例中:我们首先使用 `figure` 创建一个窗口。
然后使用 `uicontrol` 创建一个按钮,并设置其位置和显示的文本。
我们通过 `'Callback',myFunction` 将按钮的回调函数设置为`myFunction`。
`myFunction` 是我们定义的回调函数,它会在按钮被点击时被调用,并显示一个消息。
java11-GUI图形用户界面编程
java11-GUI图形⽤户界⾯编程⼀、⼆、三、绝对布局import java.awt.Color;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import java.awt.event.WindowEvent;import java.awt.event.WindowListener;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JTextField;public class GuiDemo {private JFrame f; // 窗体private JTextField tf; // ⽂本框private JButton btn1; // 按钮 1private JButton btn2; // 按钮 2private JButton btnAdd; // 按钮加号 +private JButton btnEqual; // 按钮等于 =private JButton btnClear; // 按钮清除StringBuffer sb; // 定义⼀个变量,存储⽂本框⾥⾯的数值Integer number1; // 加数Integer number2; // 被加数Integer sum; // 和boolean b; // 运算符是否被点击// 构造⽅法GuiDemo() {// 初始化原始数据initData();// 控件初始化initUI();}private void initData() {sb = new StringBuffer("");number1 = 0;number2 = 0;sum = 0;b = false;}private void initUI() {f = new JFrame("计算器");f.setSize(400, 200); // 设置窗⼝的宽⾼f.setLocation(100, 100); // 设置窗⼝的起始点// f.setLayout(new FlowLayout()); // 会重新绘制⼤⼩f.setResizable(false); // 设置窗⼝⼀旦创建好,不能在改变⼤⼩。
python tk ui实例
Python Tk UI实例一、介绍Python是一种功能强大的编程语言,广泛应用于各种领域。
Tkinter是Python的标准图形化用户界面(GUI)库之一,它提供了创建简单且易于使用的UI界面的功能。
本文将介绍如何使用Python Tkinter创建一个UI实例,并提供详细的步骤和示例代码。
二、安装Tkinter在开始构建Python Tkinter UI之前,您需要确保已经安装了Tkinter库。
对于Python 3.x版本,Tkinter默认已经安装了。
如果您使用的是Python 2.x版本,您可能需要手动安装Tkinter。
您可以通过以下命令在终端中检查是否已安装Tkinter:python -m tkinter如果Tkinter已安装,则会打开一个空的窗口,表示您已准备好开始构建UI。
三、创建并显示窗口在使用Tkinter构建UI之前,首先需要创建一个窗口。
可以通过以下步骤创建并显示一个简单的窗口:1.导入Tkinter库import tkinter as tk2.创建窗口实例window = ()3.设置窗口标题window.title("My Window")4.设置窗口大小window.geometry("500x300")5.显示窗口window.mainloop()完整的示例代码如下:import tkinter as tkwindow = ()window.title("My Window")window.geometry("500x300")window.mainloop()运行代码后,您将看到一个大小为500x300像素的窗口显示出来。
四、添加并布局组件在创建窗口后,我们可以在窗口中添加各种组件,例如按钮、标签、文本框等。
使用Tkinter,您可以轻松地在窗口中添加组件,并使用网格布局将它们放置在适当的位置。
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在代码中控制UI界面
在Android中,支持像Java Swing那样完全通过代码控制UI界面。
也就是所有的UI组件都通过new关键字创建出来,然后将这些UI组件添加到布局管理器中,从而实现用户界面。
在代码中控制UI界面可以分为以下3个关键步骤。
(1)创建布局管理器,可以是帧布局管理器、表格布局管理器、线性布局管理器和相对布局管理器等,并且设置布局管理器的属性。
例如,为布局管理器设置背景图片等。
(2)创建具体的组件,可以是TextView、ImageView、EditText和Button等任何Android 提供的组件,并且设置组件的布局和各种属性。
(3)将创建的具体组件添加到布局管理器中。
下面将通过一个具体的例子来演示如何使用Java代码控制UI界面。
【例】在Eclipse中创建Android项目,名称为3.2,完全通过代码实现游戏的进入界面。
(1)在新创建的项目中,打开src/com/mingrisoft目录下的MainActivity.java文件,然后将默认生成的下面这行代码删除。
setContentView(yout.main);
(2)在MainActivity的onCreate()方法中,创建一个帧布局管理器,并为该布局管理器设置背景,关键代码如下:
1.FrameLayout frameLayout = new FrameLayout(this); // 创建帧布局管理器
2.frameLayout.setBackgroundDrawable(this.getResources().getDrawable(
3.R.drawable.background01)); // 设置背景
4.setContentView(frameLayout); // 设置在Activity中显示frameLayout
(3)创建一个TextView组件text1,设置其文字大小和颜色,并将其添加到布局管理器中,具体代码如下:
1.TextView text1 = new TextView(this);
2.text1.setText("在代码中控制UI界面"); // 设置显示的文字
3.text1.setTextSize(PLEX_UNIT_PX, 24); // 设置文字大小,单位为
像素
4.text1.setTextColor(Color.rgb(1, 1, 1)); // 设置文字的颜色
5.frameLayout.addView(text1); // 将text1添加到布局管理器中
(4)声明一个TextView组件text2,因为在为该组件添加的事件监听中,要通过代码改变该组件的值,所以需要将其设置为MainActivity的一个属性,关键代码如下:
1.public TextView text2;
(5)实例化text2组件,设置其显示文字、文字大小、颜色和布局,具体代码如下:
1.text2 = new TextView(this);
2.text2.setText("单击进入游戏......"); // 设置显示文字
3.text2.setTextSize(PLEX_UNIT_PX, 24); //设置文字大小,单位为
像素
4.text2.setTextColor(Color.rgb(1, 1, 1)); // 设置文字的颜色
youtParams params = new LayoutParams(
youtParams.WRAP_CONTENT,
youtParams.WRAP_CONTENT); // 创建保存布局参数
的对象
8.params.gravity = Gravity.CENTER; // 设置居中显示
9.text2.setLayoutParams(params); // 设置布局参数
注意:在我做这个的时候,上面第5,6,7,8行的代码编写没有达到预期的效果,主要问题是“单击进入游戏......”并没有居屏幕的中间显示,经过多次的实验分析,将5,6,7,8行改成:
5. youtParams params=new youtParams(
6. youtParams.WRAP_CONTENT,
7. youtParams.WRAP_CONTENT);
8.params.gravity=Gravity.CENTER_HORIZONTAL|Gravity.CENTER_VERTICAL;
(或params.gravity = Gravity.CENTER;也是可以的)。
便成功达到预期的效果。
说明:在通过setTextSize()方法设置TextView的文字大小时,可以指定使用的单位,在上面的代码中,int型的常量PLEX_UNIT_PX表示单位是像素,如果要设置单位是磅,可以使用常量PLEX_UNIT_PT,这些常量可以在Android 官方提供的API中找到。
(6)为text2组件添加单击事件监听器,并将该组件添加到布局管理器中,具体代码如下:
代码位置:光盘\mr\example\第3章\3.2\src\com\mingrisoft\MainActivity.java
1.text
2.setOnClickListener(new OnClickListener() { // 为text2添加单击事件监听器
2.
3.@Override
4.public void onClick(View v) {
5.new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).setTitle("系统提示") // 设置对话
框的标题
6..setMessage("游戏有风险,进入需谨慎,真的要进入吗?") // 设
置对话框的显示内容
7..setPositiveButton("确定", // 为确定按钮添加单击事件
8.new DialogInterface.OnClickListener() {
9.
10.@Override
11.public void onClick(DialogInterface dialog, int which)
{
12.Log.i("3.2", "进入游戏"); // 输出消息日志
13.}
14.}).setNegativeButton("退出", // 为取消按钮添加单击事件
15.new DialogInterface.OnClickListener() {
16.
17.@Override
18.public void onClick(DialogInterface dialog,int which)
{
19.Log.i("3.2", "退出游戏"); // 输出消息日志
20.finish(); // 结束游戏
21.}
22.}).show(); // 显示对话框
23.}
24.});
25.frameLayout.addView(text2); // 将text2添加到布局管理器
中
运行本实例,将显示如图3.2所示的运行结果。
单击文字“单击进入游戏……”,将弹出如图3.3所示的提示对话框。
试一试:根据以上程序,制作一个靠窗体底部居中显示开始链接的游戏开始界面。
提示:通过Java代码将LayoutParams对象的gravity属性设置为Gravity.BOTTOM |
Gravity.CENTER_HORIZONTAL即可。
说明:完全通过代码控制UI界面,虽然该方法比较灵活,但是其开发过程比较烦琐,而且不利于高层次的解耦,因此不推荐采用这种方式控制UI界面。