全国高校电子竞技大赛宣传策划书

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电子竞技大赛策划书十篇

电子竞技大赛策划书十篇

电子竞技大赛策划书十篇电子竞技大赛策划书篇1一、活动简介活动主题:电子竞技活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

活动目的:1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。

活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。

整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二、活动流程(一)前期宣传1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二)活动流程:1、报名时间:2、比赛阶段淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传三.各游戏具体比赛规则反恐精英( counterstrike )1、版本: v1.52、队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名4、比赛模式:比赛采取积分制5、胜负判定:采取国际最新maxrou规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权。

比赛地图:魔兽项目比赛细则魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)1.基本规则:1.1 比赛电脑由组委会提供。

选手不能自带电脑;1.2 选手可以使用自己的.键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;1.5 选手不能使用任何的配置文件;1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;1.7 选手不能安装任何插件,其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;1.8 选手不能更改操作系统 (windows);1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

电竞传播策划书3篇

电竞传播策划书3篇

电竞传播策划书3篇篇一《电竞传播策划书》一、电竞传播目标本次电竞传播策划的目标是提升[电竞比赛名称]的知名度和影响力,吸引更多的观众关注和参与,同时促进电竞文化的发展和普及。

二、传播策略1. 社交媒体传播:利用微博、、抖音等社交媒体平台,发布比赛相关信息、选手采访、赛事亮点等内容,吸引粉丝关注和互动。

2. 赛事直播:通过专业的电竞直播平台进行赛事直播,提高比赛的曝光度和收视率。

3. 明星选手宣传:打造明星选手,通过选手的个人魅力和影响力,吸引更多的观众关注比赛。

4. 线下活动:举办线下观赛活动、粉丝见面会等,增强粉丝的参与感和忠诚度。

5. 媒体合作:与知名电竞媒体合作,进行赛事报道和宣传,提高比赛的知名度和影响力。

三、传播时间线本次电竞传播活动将持续[具体时间],具体时间线如下:1. 前期预热:[具体时间],发布比赛信息,开启报名通道。

2. 赛事进行:[具体时间],进行比赛直播和相关活动。

四、传播内容1. 赛事直播:进行全程赛事直播,包括小组赛、淘汰赛、决赛等阶段。

2. 选手采访:对参赛选手进行采访,分享他们的比赛心得和故事。

3. 赛事亮点:捕捉比赛中的精彩瞬间和亮点,制作成短视频进行传播。

4. 线下活动:举办线下观赛活动、粉丝见面会等,增强粉丝的参与感和忠诚度。

5. 社交媒体互动:通过社交媒体平台与粉丝进行互动,回答粉丝的问题,收集粉丝的意见和建议。

五、传播效果评估1. 社交媒体数据分析:通过社交媒体平台的数据分析工具,评估传播活动的效果,包括粉丝增长、互动率、曝光度等指标。

2. 赛事收视率评估:通过赛事直播平台的数据统计,评估赛事的收视率和观众满意度。

3. 粉丝反馈评估:通过粉丝的反馈和意见,评估传播活动的效果和不足之处,以便进行改进和优化。

六、预算安排1. 赛事直播费用:[具体金额]2. 选手采访费用:[具体金额]3. 社交媒体广告投放费用:[具体金额]4. 线下活动费用:[具体金额]5. 其他费用:[具体金额]七、注意事项1. 赛事安全保障:确保赛事的安全和秩序,制定应急预案,保障选手和观众的人身安全。

校园电子竞赛策划书电竞盛宴点燃青春

校园电子竞赛策划书电竞盛宴点燃青春

校园电子竞赛策划书电竞盛宴点燃青春一、项目背景和目的随着互联网的迅猛发展,电子竞技作为一项蓬勃发展的体育竞技活动,已深入人们的生活。

为了满足大学生对电子竞技的热爱,我们计划举办一场校园电子竞技盛宴,点燃青春激情,提供一个展示个人才华和团队协作的平台。

本项目的目的是推动大学生参与电子竞技活动,培养团队合作和竞争意识,增加校园文化的多样性。

二、活动概述校园电子竞技盛宴将分为两个主要阶段:预选赛和决赛。

预选赛将以校园为单位进行,每所学校可派出数支代表队参赛。

决赛将邀请各个学校的获胜队伍来校园内进行较量。

比赛将以团队对战为主,包括《英雄联盟》、《王者荣耀》等热门游戏。

三、活动内容和安排1. 预选赛阶段a) 预选赛报名:开放报名一周时间,参赛队伍需提供成员名单和比赛游戏。

b) 赛事安排:采用分组赛制,比赛时间为两周,每周两个比赛日,赛事时间安排在晚上的空闲时间段,共进行四轮比赛。

c) 比赛规则:比赛采用BO3 (Best of Three) 模式,每组赛制,分组赛每轮淘汰一支队伍,最终晋级队伍进入决赛。

d) 现场直播:预选赛的每场比赛将进行现场直播,以增加观赛人数和比赛的影响力。

2. 决赛阶段a) 决赛赛程:决赛将于预选赛结束后两周内举行,持续四天,每天举办多场比赛。

b) 决赛赛制:采用淘汰赛制,最后八支队伍将争夺冠军,比赛将在大型投影屏幕上进行,以增加观众体验。

c) 决赛活动:决赛期间,将设置电竞相关主题摊位活动,供参与人员休闲娱乐,同时与厂商合作进行电竞设备展示和试玩。

四、活动推广1. 校园宣传:通过校园广播、宣传栏、海报等方式进行宣传,吸引更多的大学生参与和观赛。

2. 社交媒体推广:借助校园的社交媒体平台,如微信公众号、微博等,发布比赛相关信息和报道。

3. 合作推广:与游戏厂商合作,通过其官方渠道宣传比赛,吸引更多玩家参与。

五、资源需求1. 场地需求:需要配备适合进行比赛和直播的会场,提供专业的电竞设备、投影大屏幕等。

大学电子竞技大赛策划书范文

大学电子竞技大赛策划书范文

大学电子竞技大赛策划书范文【标题】大学电子竞技大赛策划书【背景介绍】电子竞技作为一种新兴的竞技方式,已经在世界范围内得到了广泛的关注和发展。

在大学校园内,电子竞技也逐渐成为了一项受到学生喜爱的活动。

为了推动学生体育文化的全面发展,提高学生身心健康水平,我们计划举办一场大学电子竞技大赛。

【目的和意义】1.提供一个展示学生电竞技术的平台,激发学生的创造力和竞争意识。

2.促进学生之间的交流和合作,培养协作能力和团队精神。

3.丰富学生校园文化活动,提高学校的知名度和影响力。

4.为学生提供一个健康的娱乐方式,引导学生积极参与体育运动。

【活动内容】1.比赛项目:我们计划设立《英雄联盟》、《王者荣耀》和《绝地求生》三个比赛项目。

这三个游戏都是当前大学生喜爱的游戏,在校园内有较高的参与度和影响力。

2.比赛形式:分为线上海选和线下决赛两个阶段。

线上海选通过线上平台组织,在预定时间内进行排位赛,筛选出一定数量的优秀选手进入线下决赛阶段。

线下决赛将在学校体育馆举办,分为小组赛和淘汰赛,最终决出冠军。

3.团队组成:每个比赛项目由6人组成一个团队,分为队长和队员。

每个团队负责自己的比赛项目的组织和策划工作。

4.奖项设置:根据比赛成绩设立奖项,包括冠军、亚军、季军等。

此外,还设立最佳队员、最佳队长等个人奖项,以鼓励个人的优秀表现。

5.宣传推广:通过学校官方网站、电子屏幕、校园广播等渠道进行宣传推广,吸引更多的学生参与活动。

【活动时间和地点】活动时间:计划在下学期正式开展,具体时间根据学校的教学安排来确定。

海选和决赛的时间和赛程将提前公布。

活动地点:线上海选通过线上平台进行,线下决赛将在学校体育馆举行。

【活动预算】1.场地费用:体育馆场地使用费用。

2.设备费用:购买电竞比赛所需的电脑、游戏专用设备等。

3.奖品费用:购买各类奖品,包括奖杯、奖牌、礼品等。

4.宣传费用:用于活动宣传和推广的费用,包括校内宣传物料制作、广告投放等。

电竞主题策划书3篇

电竞主题策划书3篇

电竞主题策划书3篇篇一电竞主题策划书一、活动名称电竞狂欢夜二、活动目的本次活动旨在推广电子竞技运动,增进电竞爱好者之间的交流,丰富校园文化生活。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、活动主体全校师生六、宣传方案1. 海报宣传:设计精美的海报,张贴在学校各个重要位置,如教学楼、食堂、宿舍楼等。

2. 社交媒体宣传:利用学校官方公众号、微博、QQ 群等社交媒体平台,发布活动信息,吸引同学们的关注。

3. 校园广播宣传:与学校广播台合作,定期播放活动宣传音频,让更多的同学了解到活动的详情。

4. 现场宣传:在活动前一周,组织工作人员在校园内进行现场宣传,发放传单、小礼品等,增加同学们的参与热情。

七、活动流程1. 签到入场:活动当天,参赛者和观众在签到处签到,领取参赛号码牌或入场券。

2. 开幕式:主持人介绍活动背景、目的和流程,邀请学校领导或电竞社团负责人致辞,宣布活动正式开始。

3. 电竞比赛:根据报名情况,组织英雄联盟、王者荣耀等热门电竞游戏的比赛。

比赛采用淘汰赛制,决出各个项目的冠军。

4. 中场休息:为观众准备了精彩的歌舞表演和有趣的互动游戏,让观众在紧张的比赛之余,放松心情,享受欢乐时光。

5. 颁奖典礼:根据比赛结果,为各个项目的前三名颁发奖杯、证书和奖金。

八、经费预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备购置费用:[X]元3. 奖品购置费用:[X]元4. 宣传物料制作费用:[X]元5. 工作人员酬金:[X]元6. 其他费用:[X]元7. 总预算:[X]元九、注意事项1. 活动现场需安排专人负责安保工作,确保活动现场秩序井然,防止意外事件发生。

2. 活动现场需配备医疗急救设备和人员,以便应对突发情况。

3. 活动结束后,需及时清理活动现场,保持校园环境整洁。

[策划人姓名][日期]篇二电竞主题策划书一、活动主题电竞狂欢,热血对决!二、活动背景随着电子竞技行业的迅猛发展,电竞比赛已经成为了年轻人热衷的娱乐方式之一。

大学_电竞比赛策划书模板

大学_电竞比赛策划书模板

一、活动背景随着互联网的普及和电子竞技行业的快速发展,电子竞技已经成为当代大学生生活的重要组成部分。

为了丰富校园文化生活,提高学生综合素质,培养团队协作精神,特举办本次大学电竞比赛。

二、活动目的1. 丰富校园文化生活,提高大学生对电子竞技运动的兴趣。

2. 培养大学生团队协作、竞技精神,提升综合素质。

3. 激发大学生创新思维,推动校园网络文化建设。

三、活动主题“电竞风采,青春梦想”四、活动形式1. 线上报名:参赛选手通过校园官方网站、微信公众号等渠道报名参赛。

2. 线下比赛:组织预选赛、复赛、决赛等环节,采用淘汰制、积分制等多种形式。

3. 现场直播:对决赛进行现场直播,让更多学生关注比赛。

五、活动流程1. 前期宣传(1个月)- 利用校园广播、海报、微信公众号等渠道进行宣传。

- 与各大电竞俱乐部、知名电竞战队合作,扩大影响力。

2. 报名阶段(1周)- 开放报名渠道,接受参赛选手报名。

- 审核报名选手资格,确保比赛公平公正。

3. 预选赛阶段(1周)- 组织线上预选赛,筛选出优秀选手进入复赛。

- 预选赛采用淘汰制,胜者晋级复赛。

4. 复赛阶段(1周)- 组织线下复赛,选手分组进行比赛。

- 复赛采用积分制,积分最高者晋级决赛。

5. 决赛阶段(1周)- 组织线下决赛,选手进行最终对决。

- 决赛采用单败淘汰制,胜者获得冠军。

六、活动奖项1. 冠军:奖杯、证书、奖品。

2. 亚军:奖杯、证书、奖品。

3. 季军:奖杯、证书、奖品。

4. 优秀奖:证书、奖品。

七、所需物资1. 报名表、参赛证、奖杯、证书、奖品等。

2. 比赛场地、音响设备、投影仪、电脑等。

3. 线上直播平台、宣传海报、宣传册等。

八、资金预算1. 宣传费用:5000元2. 奖品费用:10000元3. 场地费用:3000元4. 其他费用:2000元总计:22000元九、注意事项1. 确保比赛公平公正,严格执行比赛规则。

2. 加强选手、工作人员的安全保障,确保比赛顺利进行。

电竞高校活动策划书3篇

电竞高校活动策划书3篇

电竞高校活动策划书3篇篇一《电竞高校活动策划书》一、活动背景随着电子竞技的不断发展,越来越多的年轻人开始关注和参与到这一领域中来。

为了丰富同学们的课余生活,提高同学们的电竞水平,增强同学们之间的交流与合作,我们计划举办一场电竞高校活动。

二、活动主题电竞高校,激情无限三、活动目的1. 提高同学们的电竞水平,增强同学们之间的交流与合作。

2. 丰富同学们的课余生活,缓解学习压力。

3. 推广电子竞技文化,让更多的人了解和认识电子竞技。

四、活动时间[具体时间]五、活动地点[详细地址]六、活动对象全校学生七、活动内容1. 电竞比赛:举办英雄联盟、王者荣耀等热门电竞游戏的比赛,吸引广大电竞爱好者参与。

2. 电竞表演赛:邀请专业电竞选手进行表演赛,展示高超的电竞技巧和精彩的比赛画面。

3. 电竞知识讲座:邀请电竞专家、职业选手等进行电竞知识讲座,介绍电竞行业的发展现状、未来趋势等。

4. 电竞文化展览:展示电竞文化的发展历程、电竞游戏的周边产品等,让同学们更深入地了解电竞文化。

5. 互动环节:设置抽奖、问答等互动环节,增加活动的趣味性和参与度。

八、活动流程1. 报名阶段:在学校官网、公众号等平台发布活动通知,接受同学们的报名。

2. 比赛阶段:根据报名情况,组织电竞比赛和表演赛,评选出优胜者。

3. 讲座阶段:邀请电竞专家、职业选手等进行电竞知识讲座。

4. 展览阶段:在学校内设置电竞文化展览区域,展示电竞文化的发展历程、电竞游戏的周边产品等。

5. 互动环节:在活动现场设置抽奖、问答等互动环节,增加活动的趣味性和参与度。

6. 颁奖阶段:对电竞比赛和互动环节的优胜者进行颁奖,表彰他们的优秀表现。

九、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备租赁费用:[X]元3. 奖品费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 其他费用:[X]元6. 总计:[X]元十、注意事项1. 活动现场要保持安全和秩序,避免发生意外事故。

2. 活动组织者要提前做好准备工作,确保活动的顺利进行。

电竞高校活动策划书3篇

电竞高校活动策划书3篇

电竞高校活动策划书3篇篇一《电竞高校活动策划书》一、活动主题激情电竞,闪耀高校二、活动目的1. 丰富高校学生的课余生活,提供一个展示电竞才华和团队协作能力的平台。

2. 促进电竞文化在高校的传播与发展,培养学生的兴趣爱好和竞争意识。

3. 加强高校学生之间的交流与合作,营造积极向上的校园文化氛围。

三、活动主体高校全体学生四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点学校室内体育馆或多功能厅六、活动内容1. 电竞比赛项目英雄联盟:组织班级或个人组队参赛,进行淘汰赛、半决赛和决赛,决出冠亚季军。

王者荣耀:同样以班级或个人形式参赛,按照比赛规则进行角逐。

其他热门电竞项目(如绝地求生、DOTA2 等,根据学校实际情况选择)。

2. 电竞知识讲座邀请专业电竞选手或教练来校举办电竞知识讲座,讲解电竞行业发展现状、比赛规则、战术技巧等,让学生们更深入了解电竞。

3. 电竞主题展览展示电竞相关的装备、赛事图片、荣誉奖杯等,让学生们近距离感受电竞的魅力和影响力。

4. 电竞文化表演安排电竞主题的舞蹈、歌曲、小品等表演节目,增添活动的趣味性和观赏性。

5. 电竞周边互动设置电竞周边产品展示区和互动体验区,学生们可以参与互动游戏、购买喜欢的周边产品。

七、活动宣传1. 制作宣传海报、传单在学校宣传栏、教学楼、宿舍等地点张贴和发放。

2. 利用学校官方网站、公众号、微博等平台发布活动信息和预告。

3. 组织学生会、社团等学生组织进行宣传和动员。

八、活动组织与实施1. 成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织、协调和执行工作。

2. 提前准备好比赛所需的设备、场地布置、奖品等物资。

3. 安排专业的裁判和工作人员,确保比赛的公平、公正、有序进行。

4. 活动期间做好现场秩序维护和安全保障工作。

九、活动预算1. 比赛奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 场地布置费用:[具体金额]4. 其他费用(如裁判费用、设备租赁费用等):[具体金额]总预算:[具体金额]十、活动效果评估1. 通过问卷调查、现场访谈等方式了解学生对活动的满意度和意见建议。

2024年大学电子竞技大赛策划书

2024年大学电子竞技大赛策划书

2024年大学电子竞技大赛策划书一、赛事概述1. 赛事名称:2023年大学电子竞技大赛2. 主办单位:XX大学3. 时间地点:2023年X月X日至X月X日,XX大学体育馆4. 参赛对象:全球各地高校学生5. 比赛项目:《英雄联盟》、《DOTA 2》、《绝地求生》、《王者荣耀》等二、赛事背景电子竞技作为一项新兴的体育竞技项目,在全球范围内日益受到关注。

大学作为培养青年人才的重要阶段,电子竞技作为一种融合了竞技性、团队协作和智力竞技的活动,不仅能够满足学生们的兴趣爱好,还有利于提高他们的团队合作能力和创新思维能力。

因此,举办一场大学电子竞技大赛,有助于推动学生们更好地参与到电子竞技中,提高他们的竞技水平,促进大学电子竞技文化的发展。

三、赛事目标1. 提高学生们的电竞技能:通过参与比赛,学生们可以与其他高校的电竞爱好者进行交流和对抗,提高自己的游戏水平。

2. 增强学生们的团队合作能力:电子竞技是一项团队活动,通过参与比赛,学生们将锻炼自己的团队合作能力和沟通协作能力。

3. 促进大学电子竞技文化的发展:通过举办大型电竞赛事,将电竞文化推广到更多的大学校园,促进大学电竞社团的成立和发展。

四、赛事规模1. 参赛人数:预计吸引来自全球各地的100支参赛队伍,每支队伍由5名选手组成,共计500名选手。

2. 观众人数:预计吸引超过5000名观众到现场观看比赛。

3. 媒体覆盖:通过各大媒体的报道和网络直播平台的直播,预计将有超过1亿的观众观看此次比赛。

五、赛事组织1. 组织机构:赛事组织委员会、裁判委员会、赞助商和合作伙伴。

2. 组织职责:1) 赛事组织委员会:负责整体的赛事筹备工作,包括场地租赁、设备采购、人员调配等。

2) 裁判委员会:负责比赛规则的制定和执行,确保比赛的公平、公正。

3) 赞助商和合作伙伴:提供赛事所需的经费和资源,为赛事的顺利进行提供支持。

六、赛事宣传1. 网络宣传:通过社交媒体、电竞论坛和大学官方网站等渠道进行赛事宣传,吸引更多的参赛队伍和观众。

2024年大学电子竞技大赛策划书范文

2024年大学电子竞技大赛策划书范文

2024年大学电子竞技大赛策划书范文[标题]2024年大学电子竞技大赛策划书范文(二)[正文]一、赛事背景与目标电子竞技作为一项快速发展的竞技项目,已经成为了大学生们热衷的活动之一。

为了推动电子竞技在大学中的发展,提升大学生的竞技水平和交流平台,本次赛事特别策划了2023年大学电子竞技大赛。

本次大赛旨在促进大学校园中的电子竞技文化的繁荣,促进不同高校之间的交流与合作,提供一个展示大学生实力和交流技术的舞台。

二、赛事时间与地点本次大赛计划于2023年11月举行,为期两天。

赛事的主要场地将选定在某一著名大学的室内体育馆。

该大学拥有先进的电子竞技设备和设施,能够满足参赛选手和观众的需求。

三、赛事项目本次大赛将设立三个主要项目:英雄联盟、绝地求生和DOTA2。

这三个项目是当前电子竞技领域非常热门的游戏,也是大学生们熟悉和喜爱的游戏。

参赛队伍将根据自己的实力和兴趣,在报名时选择参加一个或多个项目的比赛。

四、比赛形式与规则1. 参赛队伍与选手报名要求:- 每个参赛队伍需由5名队员组成,每个队伍只能报名参加一个项目的比赛;- 所有队员必须为本校在校本科生,年级不限;- 参赛选手需进行线上注册,在指定时间内提交参赛资料和线上报名费用;- 每个参赛队伍的队长需填写详细信息,并提交队伍的队名和参赛项目。

2. 赛制:- 小组赛:所有报名参赛的队伍将分为若干个小组进行比拼,每个小组内进行循环赛,采取BO3的方式;- 淘汰赛:小组赛结束后,晋级的队伍将进入淘汰赛阶段进行对战,采用BO5的方式。

3. 比赛规则:- 参赛选手需遵守游戏规则和比赛规则,如违反规定将受到相应的处罚;- 比赛过程中,禁用任何外挂或作弊行为,一经发现将取消参赛资格;- 参赛选手须遵守公平竞争原则,尊重对手和裁判的决定。

五、奖励设置本次大赛将设立以下奖项和奖品:1. 项目奖项:- 每个项目分设冠亚季军,将颁发奖杯和证书;- 每个项目的冠军队伍将获得高额奖金。

大学生电子竞技大赛策划书三篇

大学生电子竞技大赛策划书三篇

大学生电子竞技大赛策划书三篇篇一:大学生电子竞技大赛策划书一、背景大学生电子竞技大赛正成为现时代人备受推崇的比赛项目,也正是人们休息娱乐的好方法。

而各个高校的学生正是热衷于这一项目的热门群体,为此XX学院计算机科学与技术学院特举办重点活动项目——XX学院首届大学生电子竞技大赛。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。

当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进大学联盟间的友谊和联系,体现各学校团队之间的竞争精神和集体凝聚力。

为了响应奥运精神,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,电子科技协会作为时代信息的枢纽,特准备举办XX学院第三届电子竞技大赛。

二、活动目的:1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,丰富大学生课余生活。

4、增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。

三、活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

另,这是本院系的特色活动之一,计算机科学与技术学院将全力举办本次活动,并把电子竞技大赛好好地传承下去。

四、活动形式:本次大赛设CF、魔兽、QQ飞车三个比赛项目。

整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

五、活动宣传:(一)前期宣传1、利用校广播台、网站宣传2、在宣传栏处放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二)活动流程:1、前期安排:4月1日至4月10日2、报名时间:4月11日至4月17日3、比赛阶段淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰复赛:CF、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出4、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观5、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传(三)活动时间:4月22日至4月24日未尽事宜按比赛时通知为准六、比赛安排1、场地安排报名场地:4月11日至4月17日抽签,比赛场地:活动特定网吧内2、时间安排:12月22日至12月24日3、赛场人员安排:裁判:(人数视报名人数而定)工作人员:学生团委会成员七、奖项设置三大游戏项目分别设立:冠军:一名奖金+荣誉证书亚军:一名奖金+荣誉证书季军:一名奖金+荣誉证书纪念奖:三名荣誉证书奖品:奖金、获奖证书八、比赛总规则(比赛项目详细规则见附录)1.比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收两元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。

大学电子竞技大赛策划书范文(二篇)

大学电子竞技大赛策划书范文(二篇)

大学电子竞技大赛策划书范文策划书:大学电子竞技大赛1.项目背景随着电子竞技行业的迅速发展,大学电子竞技团队已经成为校园中备受关注的社团之一。

电子竞技对于培养学生的团队合作、沟通能力以及战略思维能力都具有重要意义。

为此,我们计划举办一项大学电子竞技大赛,为大学生们提供一个展现自己实力的舞台,推动大学电子竞技的发展。

2.目标和意义(1)激发学生参与热情。

通过举办大学电子竞技大赛,能够吸引更多的学生参与到电子竞技中来,培养学生的兴趣和爱好。

(2)促进校园文化建设。

电子竞技已成为一种新的文化形态,通过举办大赛,有助于丰富校园文化内涵。

(3)提升大学电子竞技水平。

大赛将吸引全国优秀大学电子竞技团队参与,提高参赛队伍的实力,借此推动大学电子竞技的整体水平提升。

3.活动内容和形式(1)比赛项目本次大赛将设定多个游戏项目,包括《英雄联盟》、《王者荣耀》、《绝地求生》等热门游戏。

参赛队伍可以选择其中一个项目参赛,以确保比赛的专业性和公平性。

(2)赛事形式大赛分为预选赛、半决赛和决赛三个阶段。

预选赛将在各个参赛高校举办,选拔出优秀队伍进入半决赛。

半决赛和决赛将在一个指定场地集中举行,进行线下对抗。

(3)赛制规则比赛采取PK赛制,按照单败淘汰的方式进行。

每个队伍由5名成员组成,在比赛中需要展现出良好的团队合作能力和战术理解能力。

比赛结果以团队之间的对抗结果为准。

4.活动组织安排(1)组织架构本次大赛采用学校电子竞技协会作为主要组织单位,协助学校相关部门开展比赛运营工作。

(2)工作内容a.宣传推广工作:利用学校媒体、社交媒体和线下宣传手段,对比赛进行广泛宣传,吸引更多学生参与。

b.场地准备工作:选择适合举办电子竞技比赛的场地,包括搭建比赛用机器、网络设置以及观战区等。

c.赛事策划工作:制定详细的比赛规则和赛程安排,确保比赛的顺利进行。

d.赞助商合作工作:与企业合作,争取赛事赞助和奖品赞助,提供给参赛选手和观众一定的奖励和福利。

电竞激情尽显风采校园电子竞赛活动策划书

电竞激情尽显风采校园电子竞赛活动策划书

电竞激情尽显风采校园电子竞赛活动策划书策划书:电竞激情尽显风采校园电子竞赛活动一、项目背景随着电子竞技的兴起和电竞行业的快速发展,校园电子竞赛活动已经成为许多学生关注和参与的一项热门活动。

为了满足广大电竞爱好者的需求,并为学生提供一个展示个人才艺、提升团队合作能力和促进交流的平台,本次活动将在校园内举办一场精彩的电子竞赛赛事。

二、活动目标1. 提供给学生一个展现自我能力和激发激情的舞台,鼓励他们积极参与电竞活动。

2. 培养学生的团队合作意识和协作能力,通过比赛和交流促进彼此之间的相互了解和学习。

3. 通过举办此电子竞赛活动,推动校园电竞文化的发展,提升学校的知名度和影响力。

三、活动内容1. 比赛项目:针对不同游戏类型设立多个比赛项目,如《英雄联盟》、《王者荣耀》、《绝地求生》等,以满足不同学生的参与需求。

2. 比赛形式:采用团队赛形式,参赛队伍由学生自行组建,每队人数不得超过5人。

采用单淘汰赛制,强调队伍间的合作和配合。

3. 赛事设置:设立参与奖、决赛奖和个人特殊奖等奖项,以激发学生的参与热情和竞争意识。

4. 活动时间:活动将在学校寒暑假期间举行,以方便更多学生的参与和参赛。

5. 媒体宣传:活动期间将通过校内宣传、社交媒体推广、校园广播等多种渠道进行宣传。

6. 战队交流:比赛期间,将组织赛后聚餐、技术交流、经验分享等活动,为参赛战队提供更多的交流机会。

四、活动执行1. 确定活动时间和地点:在确认学校寒暑假期间没有课程冲突的情况下,选择一个合适的时间段进行活动,并为比赛场地提供充足的场地和设备支持。

2. 招募工作人员:组织一支专业的工作人员团队,负责赛事的规划、组织和管理,包括裁判、摄影师、场务人员等。

3. 报名和筛选:通过校内宣传和注册系统进行报名,对报名的队伍进行筛选和审核,确保比赛的公平性和参与的质量。

4. 赞助合作:积极与学校和企业合作,争取资金和奖品赞助,以确保活动顺利进行。

5. 安全措施:制定相应的安全措施和紧急应对方案,确保参赛选手的人身安全和设备的正常使用。

全国高校电子竞技大赛宣传策划书

全国高校电子竞技大赛宣传策划书

C HINA U NIVERSITY C YBER G AMES首届全国高校电子竞技大赛(CUCG 2011)策划书成都电子竞技联盟(CEL ) Chengdu E-athletics League策划人:齐飞 李富丽 曹漫 陈琅 张泽辉C HINA U NIVERSITY C YBER G AMES成都电子竞技联盟(CEL ) Chengdu E-athleticsLeague首届全国高校电子竞技大赛(CUCG 2011)宣传策划书目录1、赛事综述1.1 赛事背景 (4)1.2 赛事目的 (4)1.3赛事概述 (5)2、赛事规划2.1赛事主题 (6)2.2宣传口号 (6)2.3赛事定位 (6)2.4目标受众 (6)2.5合作伙伴 (6)2.6合作媒体 (6)2.7主要宣传点 (7)3、日程安排3.1 赛事内容 (7)3.2 比赛日程安排 (9)3.3 总决赛具体活动流程 (10)4、赛事氛围营造方案4.1赛前氛围营造 (12)4.2比赛期间氛围营造 (13)4.3赛后氛围营造 (14)5、赛事宣传主题活动方案 (14)6、赛事的配套活动方案 (14)7、赛事识别系统7.1 赛事视觉识别系统的具体内容 (15)7.2 赛事的视觉识别系统(线上和线下) (15)8、赛事新闻点 (17)9、赛事举办期间的宣传计划 (20)10、媒体应急计划 (22)11、赛事后续报道 (22)12、小组分工 (22)1、赛事综述1.1 赛事背景电子竞技(E-athletics),作为一种竞技手段,诞生时间只有短短十几年,但是凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者。

事实上,它已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

经过近十年的发展演变,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗。

2003 年11 月18 日,中国体育总局正式宣布:电子竞技成为中国体育总局承认的第99 个正式体育项目。

电子竞技大赛策划书模板(3篇)

电子竞技大赛策划书模板(3篇)

电子竞技大赛策划书模板(3篇)一.活动背景体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。

“电子竞技”决非等同网络游戏。

电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。

二.活动目的1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。

鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。

3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

三、组织单位:策划主办单位:生物技术寝室团支部赞助单位:四、参赛对象:生物技术全体男生五、比赛项目1. 名称:穿越火线赛制: 5人团体赛地图:沙漠td,供电所,黑色城镇种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏2、名称:真.三国无双版本:最新版本赛制:团体赛种类:对战类3、名称:地下城与勇士版本:腾讯最新版本赛制:团体赛种类:动作类4、名称:炫舞版本:腾讯最新版本赛制:个人赛种类:音乐舞蹈类六、赛制模式:积分制抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。

每队各赛两场,胜者各+1分。

本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。

七、赛程安排参赛时间:—活动地点:寝室,网吧八、比赛流程九、比赛过程1. 比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。

电子竞技大赛策划书(通用3篇)

电子竞技大赛策划书(通用3篇)

电子竞技大赛策划书(通用3篇)1.电子竞技大赛策划书第1篇一、活动背景:随着计算机的普及,接踵而至的电脑游戏也成为了热门。

现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,英雄联盟是众多游戏中热度很高的游戏之一、英雄联盟这个游戏在高校中也有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,在高校中的发展也逐步走向成熟。

二、活动目的:以不影响同学们学习为基础,以增强同学们对计算机的兴趣为出发点,开展电竞比赛,丰富课余生活,同时开拓视野,增进各寝室各班级的友谊和联系,体现各团队之间的竞争精神和集体凝聚力,锻炼大家合作的能力,行政部门特举办英雄联盟电子竞技比赛。

三、活动主题:英雄联盟电子竞技比赛四、比赛形式:英雄联盟5v5团体赛五、比赛及报名时间安排:1、报名时间:2、比赛时间:3、报名方式:团体报名(5人一组)4、比赛对象:软件学院(雨花)大一学生六、比赛流程:活动共分为小组赛、半决赛和决赛三个阶段进行(具体依据参赛人数核定)⑴报名结束后,每个团体派一名代表抽签决定所在组别,然后再进行比赛;⑵由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。

⑶比赛采取淘汰制,依小组顺序逐一进行比赛。

⑷每小组的优胜团体出线进行半决赛,⑸半决赛产生两组优胜团体进行决赛。

注:小组赛阶段采取一局定胜负制,决赛和半决赛阶段采取三局两胜制。

七、比赛奖品:冠军奖励:亚军奖励:季军奖励:八、宣传方式:1、制作电子竞技大赛的专题海报及横幅2、在学院贴吧、以及群上进行宣传九、比赛规则:1、在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则直接剥夺团队参赛资格。

2、比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,,则裁判将判该参赛团队的对手获得此次比赛的胜利。

3、比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。

4、参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格。

大学电子竞技大赛策划书(5篇)

大学电子竞技大赛策划书(5篇)

大学电子竞技大赛策划书(5篇)第一篇:大学电子竞技大赛策划书大学电子竞技大赛策划书范文不经意间,一段时间的工作已经结束了,面对新的工作,制定好新的目标,是不是要好好写一份策划书了。

是不是无从下笔、没有头绪?下面是小编收集整理的大学电子竞技大赛策划书范文,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

一、电子竞技“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。

在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。

“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。

作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。

电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。

从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。

通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。

二、dotadota是defense of the ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。

dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。

dota是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的rpg地图。

allstars系列现更新作者为icefrog。

dota也已成为最流行最经典的一款对战地图,也是电子竞技的经典项目。

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书(一)一、活动简介:活动主题:电子竞技活动定位:展示校园学生风采、建设校园文化活动背景:目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。

中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。

举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

活动目的:引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。

打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。

活动可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。

许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。

ESWC(电子竞技世界杯)GOC(全国电子竞技联赛)CUWL(全国大学生魔兽联赛)等赛事中也都能看见各高校学子的出色发挥。

同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费。

活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。

大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

2005年,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。

电子竞技大赛活动策划方案3篇

电子竞技大赛活动策划方案3篇

电子竞技大赛活动策划方案电子竞技大赛活动策划方案精选3篇(一)活动名称:电子竞技大赛活动目标:1. 提升电子竞技在大众中的认知度和影响力;2. 促进电子竞技产业的发展;3. 扩大参与人群,吸引更多观众参与和关注电子竞技。

活动时间和地点:时间:确定活动时间,最好避开其他重要的电竞赛事;地点:选择适合大型电竞赛事的场馆。

活动内容:1. 项目设计:- 确定主要比赛项目,可以是热门电竞游戏,如《英雄联盟》、《绝地求生》等,也可以是新兴电竞游戏,以吸引不同类型的参与者;- 根据比赛项目,制定赛制和规则。

2. 参赛选手和队伍:- 邀请国内外知名电竞战队参赛;- 设置选拔赛,吸引更多业余选手参与。

3. 观众互动:- 提供观众席位,设立现场大屏幕进行比赛转播;- 设计参与游戏的互动环节,如观众与选手对战、观众投票等,增加观众的参与度和娱乐性。

4. 文化交流和展览:- 设立电竞展览区,展示电竞游戏设备、周边产品和电竞文化;- 邀请游戏开发商、电竞主播等行业人士进行交流和分享经验。

5. 赛事推广和宣传:- 利用各种社交媒体平台进行宣传,包括微博、微信、QQ群等;- 邀请知名媒体进行赛事报道和宣传,增加活动的知名度;- 设立奖金和奖品,吸引更多选手参赛。

6. 特别活动:- 设计开幕式和闭幕式,增加仪式感和庆典氛围;- 邀请明星和电竞大咖进行特别演出和签名会。

活动预算:1. 找赞助商:与电竞相关的企业、游戏开发商、游戏周边产品公司等;2. 筹备资金:可以通过门票销售、广告收入等方式获得。

活动评估:1. 统计观众人数、社交媒体关注度、媒体报道等指标来评估活动的成功程度;2. 收集参赛选手和观众的反馈意见,改善活动策划和执行。

备注:1. 活动策划应根据实际情况进行调整;2. 注意遵守当地相关法律法规,确保活动的合法性和安全性。

电子竞技大赛活动策划方案精选3篇(二)标题:电子竞技大赛策划书第一部分:项目背景1.1 项目简介:介绍本次电子竞技大赛的名称、时间、地点和组织方等基本信息。

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C HINA U NIVERSITY C YBER G AMES首届全国高校电子竞技大赛(CUCG 2011)策划书成都电子竞技联盟(CEL ) Chengdu E-athletics League策划人:齐飞 李富丽 曹漫 陈琅 张泽辉C HINA U NIVERSITY C YBER G AMES成都电子竞技联盟(CEL ) Chengdu E-athleticsLeague首届全国高校电子竞技大赛(CUCG 2011)宣传策划书目录1、赛事综述1.1 赛事背景 (4)1.2 赛事目的 (4)1.3赛事概述 (5)2、赛事规划2.1赛事主题 (6)2.2宣传口号 (6)2.3赛事定位 (6)2.4目标受众 (6)2.5合作伙伴 (6)2.6合作媒体 (6)2.7主要宣传点 (7)3、日程安排3.1 赛事内容 (7)3.2 比赛日程安排 (9)3.3 总决赛具体活动流程 (10)4、赛事氛围营造方案4.1赛前氛围营造 (12)4.2比赛期间氛围营造 (13)4.3赛后氛围营造 (14)5、赛事宣传主题活动方案 (14)6、赛事的配套活动方案 (14)7、赛事识别系统7.1 赛事视觉识别系统的具体内容 (15)7.2 赛事的视觉识别系统(线上和线下) (15)8、赛事新闻点 (17)9、赛事举办期间的宣传计划 (20)10、媒体应急计划 (22)11、赛事后续报道 (22)12、小组分工 (22)1、赛事综述1.1 赛事背景电子竞技(E-athletics),作为一种竞技手段,诞生时间只有短短十几年,但是凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者。

事实上,它已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

经过近十年的发展演变,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗。

2003 年11 月18 日,中国体育总局正式宣布:电子竞技成为中国体育总局承认的第99 个正式体育项目。

由此,中国电子竞技行业进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策支持下,会更加有利的促进这个行业的发展,电子竞技水平在中国不断提高。

1.2 赛事目的1.2.1旨在增强大学生对竞技体育的认识以及兴趣的培养。

1.2.2丰富大学生的课余生活、推动高校电子竞技事业的发展,为广大高校电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

1.2.3旨在促进大学生在网络时代的沟通、互动和交流,促进大学生业余生活的和谐与愉快。

1.2.4通过竞赛和文化活动,来自全国各地的参赛选手将超越专业以及文化的障碍而形成共同的精神纽带。

1.2.5推动电子竞技产业在中国的发展。

1.2.6提升城市知名度,精心打造成都“娱乐之都”,“休闲之都”品质生活的名片。

成都和CUCG将携手一致,将此次比赛升华为一个国家级大学生体育盛典,并使其演化为一种主流文化而为广大人民所接受。

1.3赛事概述概述名称2011年首届全国高校电子竞技大赛日期5月1日~5月10日会场成都世纪城国际新会展中心4号展厅主办城市中国成都参与者全国高校大约100名选手合作伙伴全国合作伙伴:三星电子官方合作伙伴:百脑汇比赛项目官方游戏名称[电脑平台游戏]3.星际争霸:母巢之战(StarCraft:Brood War)4.魔兽争霸:冰封王座(Warcraft Ⅲ:The Frozen Throne)5.DOTA Allstars推广游戏名称[推广游戏]6.地下城与勇士(Dungeon & Fighter)7.穿越火线(CrossFire)2、赛事规划2.1赛事主题:“超越竞技,享受比赛,品味文化”2.2宣传口号:“More than Game,Just for Fun!”2.3赛事定位:国家级大学生体育盛典,并使其演化为一种主流文化而为广大人民所接受。

2.4目标受众:电子竞技爱好者;电子竞技从业人员;相关媒体人员;2.5合作伙伴:全国合作伙伴——三星电子官方合作伙伴——百脑汇官方供应商——三星笔记本,AMD,三星SyncMaster显示器,SteelSeries 2.6合作媒体四川电视台四川卫视成都商报体育版华西都市体育版成都交通电台现场直播赛事PPTV高清电竞赛事直播频道新浪网电子竞技首页17173、多玩游戏首页2.7主要宣传点2.7.1高水平电子竞技比赛2.7.4“娱乐之都”“休闲之都”2.7.5成都电竞底蕴2.7.6合作伙伴品牌推广3、日程安排3.1 赛事内容此次大赛包括开幕式、竞技比赛、文化交流及品牌推广和颁奖典礼以及闭幕式四个环节。

第一阶段小组赛5月1日-5月3日地点:线上比赛(浩方电子竞技平台)参赛选手:线上报名审核选手宣传计划:网络报道第二阶段淘汰赛5月4日-5月5日地点:线上比赛(浩方电子竞技平台)参赛选手:小组赛晋级选手宣传计划:网络报道开幕式5月9日地点:成都世纪城新国际会展中心4号展厅参加人员:与会领导、全体运动员、裁判员以及媒体人员宣传计划:网络报道+现场直播第三阶段决赛5月10日地点:成都世纪新城国际会展中心4号展厅参赛选手:淘汰赛晋级选手宣传计划:网络报道+现场直播闭幕式暨颁奖典礼5月10日地点:成都世纪城新国际会展中心4号展厅参加人员:与会领导、全体运动员、裁判员以及媒体人员宣传计划:网络报道+现场直播媒体新闻发布会时间:2011年5月8日晚19:00媒体新闻发布会地点:成都体育中心2楼圆桌会议室3.2 比赛日程安排选手数量来自34个省、市、自治区的大约100多名选手日期/时间05/01-05/10地点线上(浩方电竞平台)线下(成都世纪新城国际会展中心)比赛方法以及具体比赛时间05/01-05/03线上比赛(小组赛)05/04-05/05线上比赛(淘汰赛)05/09 总决赛开幕式05/10 线下比赛(决赛)05/10 闭幕式暨颁奖典礼游戏名称选手数量比赛方法小组赛淘汰赛星际争霸:母巢战争24名选手8组=3名选手x8组第1名晋级(共8名选手)1/4决赛魔兽争霸3:冰封王座37名选手8组=4名选手x3组+5名选手x5组第1-2名晋级(共16名选手)16强DotA Allstars 32支队伍8组=4名选手x8组第1-2名晋级(共16支队伍)16强3.3 总决赛具体活动流程3.3.1活动名称:2011年首届全国高校电子竞技大赛总决赛(CUCG)3.3.2活动时间:5月9日-5月10日3.3.3活动地点:成都世纪城新国际会展中心4号展厅3.3.4活动目的:推广电子竞技运动,宣传活动品牌。

3.3.5来宾邀请:1、成都市体育局领导及相关负责人2、总决赛运动队及选手3、媒体人员及工作人员3.3.6总决赛活动内容:1、新闻发布会2、开幕式3、总决赛比赛4、闭幕式暨颁奖典礼5、展厅电子竞技文化交流6、品牌推广&游戏试玩3.3.7总决赛日程安排:5月8日上午09:00——11:00 接待媒体工作人员并安排食宿下午14:00——17:00 接待选手及教练入住酒店休息晚上19:00——19:30 总决赛新闻发布会5月9日上午08:00——08:30主要工作人员到位,安排好各项工作开幕式所有参与人员进入展厅并就坐09:00——10:00 2011首届全国高下电子竞技大赛总决赛开幕式下午14:00——17:00 安排运动员进行赛前训练全天08:00——20:00 展厅电子竞技文化交流及项目品牌推广5月10日上午09:00——10:00 星际争霸:母巢之战决赛10:00——11:00 DOTA ALLSTARS决赛中午12:00——14:00 安排运动员以及媒体人员中午食宿下午14:00——15:00 魔兽争霸Ⅲ:冰封王座决赛15:30——16:00 获奖选手新闻发布会17:00——18:302011首届全国高校电子竞技大赛闭幕式暨颁奖典礼全天08:00——20:00 展厅电子竞技文化交流及项目品牌推广5月11日上午09:00——11:00 安排选手及教练员游览成都下午14:00——17:00 负责选手及媒体人员返程4、赛事氛围营造方案4.1赛前氛围营造1.主题海报:(1)主题:More than game (Just for fun)(2)海报数量:2000(3)发放及张贴地点:四川大学、四川师范大学、成都体育学院、西南交大、西南民大、成都理工等各大高校以及春熙路商业街,成都各大网吧(4)时间:第一阶段:4月25日到4月30日(各大高校)第二阶段:5月1日到5月7日(主要商业街)(5)备注:4月30日和5月7日邀请四川电视台、新浪四川、以及成都高校联盟参与现场活动,做出新闻。

2.网络造势:(1)合作网络:新浪四川,多玩游戏(2)合作版块:新浪网游、多玩游戏专区(3)合作主题:“just for fun”主题征集及宣传活动(4)时间:4月25日到5月7日(5)合作方式:在活动期间,特推出网游的创意广告展播、正式比赛预告。

(6)备注:网络宣传旨在提高网友对大型网游的认识与参与度,对提出好的创意的网友,进行奖励,作为特别嘉宾,参加现场赛的观摩,并提供一定的奖品。

3.校园宣传:(1)合作主体:四川省各大高校校园广播(2)合作主题:Just for fun 网游进校园(3)宣传方式:每天一校的参与式讨论(4)宣传时间:4月25日到5月7日(5)备注:校园宣传针对不同人群,既有参与者,也有旁观者,重在讨论,网游的热度及其在校园内的生命力。

4.2比赛期间氛围营造1. 赛事直播:(1)合作媒体:新浪四川(网络直播)、多玩游戏、四川电视台、成都电视台(电视直播)成都高校媒体广播联盟(2)直播时间:5月7日到8日(3)直播内容:正式比赛的全程及开闭幕式2.赛事期间宣传单发放:(1)宣传内容:赛事介绍、赛事日程安排、赛事地图、主题活动(2)发放时间:5月6日到5月8日中午(3)发放地点:火车北站、春熙路口、各大高校周边4.选手人气大比拼及有奖竞猜:(1)主要内容:实时公布选手参赛情况,邀请观众及网友c参与投票并对赛事的最终结果和排名进行竞猜。

(2)参与方式:针对现场观众发放选票,选择您最喜欢的选手及最终成绩,网友通过网上投票参与。

(3)奖励措施:在比赛期间的有奖竞猜将在每轮比赛结束之后揭晓答案,每轮抽出三名幸运观众,幸运观众可以有机会获得正版游戏一套或获奖选手签名礼品4.3赛后氛围营造1.新浪四川赛事花絮回顾:(1)实施方案:在新浪四川上,开辟特别板块,连续多天对赛事进行时背后发生的故事深入发掘。

(2)合作媒体:新浪四川(3)回顾时间:5月12日——5月23日5、赛事宣传主题活动方案5.1深入各大学校进行赛事宣传,联合以成都为主的各高校学生会进行以“more than game”为主题的海报、横幅宣传。

5.2 在高校进行线下体验活动,体验电子竞技游戏的乐趣,在官网上设立讨论专区,进行以“more than game”为主题的交流经验。

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