abaqus第七讲:abaqus接触分析

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接触是严重不连续形式的非线性行为,是一类特殊的不连续约束。 • 或者施加约束(表面不可以互相穿透),或者忽略约束。
• 为什么要定义接触?
除非用户指定可能会接触的表面和/或节
点,ABAQUS现在还不能检测接触。
• 接触例子-间隙接触
用节点与节点接触的方式为 点接触建模。
“Detroit Edison pipe whip experiment,” ABAQUS例子手 册2.1.2节
概述
• 简介 • 主/从方法和隐含假设 • 定义双面接触概述 • 定义面的规则 • 局部表面行为 • 接触问题中点的相对滑动 • 接触问题中调整初始节点位置 • 接触输出 • 完全约束的接触行为 • 刚体
简介
• 什么是接触?
当两个实体接触时,力通过它们的接触表面传递。 • 在某些情况下,只传递垂直接触表面的力。 • 如果存在摩擦,沿接触表面的切向传递切向力。 • 一般目标: 确定接触面积和传递的应力。
定义双面接触概述
定义接触的三个步骤:
1 定义接触表面。 2 定义接触对。 3 定义接触属性。
输入文件中,完整定义接 触句法的例子:
*SURFACE, NAME=ASURF SLIDER, S1 *SURFACE, NAME=BSURF BLOCK, S3 *CONTACT PAIR,
INTERACTION=FRIC1 ASURF, BSURF *SURFACE INTERACTION,
• 通过指定单元表面标识符定义表面。
• 让ABAQUS自动确定连续体单元的“自由表面”。 ➢使用*SURFACE, TYPE=[SEGMENTS | CYLINDER | REVOLUTION]
选项和*RIGID BODY选项定义解析刚体表面。 ➢使用*SURFACE, TYPE=NODE选项,定义可能接触的节点表面。
ASURF, BSURF
*SURFACE INTERACTION,
NAME=FRIC1
1.0,
接触面在垂直平面方向的厚度
*FRICTION 0.4,
*SURFACE INTERACTION的子选项,列出表面的基本属性
定义接触对
定义表面和接触属性之后,就可以 定义“接触对”。
在分析过程中,接触对指定了两个 相互接触的表面。
例子:金属成型模拟
使用刚体表面减少计算时间
对于两个相互接触的物体,如果其中一个物体比另外的物体刚硬许多, 可以将较为刚硬的物体指定为刚体;如,金属成型过程中的砧。
ABAQUS不需要求解刚体的变形。 在参考点,最多利用六个自由度就可以模拟刚体的运动。
有三种方法,可以以几何的方式定义刚体表面:
定义解析刚体表ห้องสมุดไป่ตู้。 使用单元类型组合定义刚体(包括刚体单元),并将物体声明为刚
NAME=FRIC1 1.0, *FRICTION 0.4,
定义表面
• 利用*SURFACE选项定义表面。
• 利用每个单元集的表面标识符 指定面。
• 可以用单元集的名字或单元号 指定表面。
*SURFACE, NAME=ASURF
SLIDER, S1 *SURFACE, NAME=BSURF BLOCK, S3
自接触
单个表面与它自身接触称为自接 触。在ABAQUS的二维和三维模 型中可用。
在分析过中,当表面严重变形时, 使用自接触将非常方便。对于某 些问题,在分析之前不可能确定 单个的接触区域,或者确定接触 区域是非常困难的。
把单个接触表面作为接触对定义 自接触,而不是通过两个不同的 表面定义。
SURF1 (刚体) SURF2
体(一般刚体功能)。 写用户子程序(RSURFU)定义表面 (只有ABAQUS/Standard可用)。
主/从方法和隐含假设
• 因为接触表面下面的 实体被离散化,接触 表面也必须被离散化。
接触表面分为: 主面
从面
• ABAQUS/Standard中使 用的严格的主/从接触算法。
• 从属表面的节点不能 穿透到主控表面。
最小主应力云图
例子:橡胶垫片的压缩 (选自 “Self-contact in rubber/foam components: rubber gasket,” ABAQUS例子手册1.1.17 节)
变形体与刚体的接触:
表面之间的有限滑动(大位移)。 变形组件之间的有限应变。
典型例子: 成型模拟 (刚体砧/模具、可变形组件。)
• 在ABAQUS/Standard中,第 一个表面为从属表面,第二个 表面为主控表面。
• 在ABAQUS/Explicit中,表面 的顺序一般不影响接触计算。
*CONTACT PAIR, INTERACTION=FRIC1 ASURF, BSURF
定义面的规则
定义面的规则
➢在变形体或划分网格的刚体上,使用*SURFACE, TYPE=ELEMENT 选项定义表面。
• 主控表面的节点可以 穿透到从属表面。
在多数情况下,ABAQUS/Explicit使用平衡的主/从算法。
• 两次应用单纯的主-从接触算法,并平均化。在第二次施加接触 约束时,交换主/从表面。
• 使接触物体之间的侵彻达到最小化。
接触方向总是与主控表面垂直。
• 沿主控表面的法向检查接触条件。 • 沿主控表面的法向传递接触力。 • 沿接触表面的切向传递摩擦力。
接触发生在单元集SLIDER的底部 (S1) 接触发生在单元集的BLOCK顶部 (S3)
定义表面接触属性
*SURFACE INTERACTION选项定义表面接触属性。 • 定义表面行为属性,比如摩擦。 • 对于二维问题,定义接触面在垂直平面方向的厚度。
*CONTACT PAIR,
INTERACTION=FRIC1
在实体单元上定义表面
• 使用表面标识符
例子: 4-节点四面体单元 (CPE4, CAX4, 等等)
*SURFACE, NAME=EXAMPLE1
赫兹接触
接触面之间的相对位移很 小。 分布表面的接触。
例子选自 “Coolant manifold cover gasketed joint,” ABAQUS 例子手册5.1.3 节
变形体之间的有限滑动接触 这是最一般类型的接触。
例子:螺纹连接。 • 这些问题一般包含初始的过盈配合
由于过盈精度引起的 接触压力的分布
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