高中学业水平测试-多媒体技术应用-知识点总结

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高中信息技术学业水平考试选修(多媒体技术应用)复习题

高中信息技术学业水平考试选修(多媒体技术应用)复习题

信息技术学业水平考试选修(多媒体技术应用)复习题一第一章:走进多媒体技术一.选择题1.关于多媒体,下面描述不正确的是( D )A.多媒体由单媒体复合而成B.多媒体是信息的表现形式和传递方式C.多媒体包括文本、图片等媒体元素D.多媒体是利用计算机把声音、文本等媒体集合成一体的技术2.多媒体信息包括等媒体元素 ( B )①音频②视频③动画④图形图像⑤声卡⑥光盘⑦文字A.①②③④⑤⑦B.①②③④⑦C.①②③④⑥⑦D.以上都是3.以下哪一组不属于多媒体中的媒体元素( C )A.文本和声音B.图形和图像C.磁盘和光盘D.视频和动画4.关于多媒体技术的描述,下面不正确的是( D )A.多媒体技术是一个能够对多个媒体信息进行采集存储加工或继承的计算机技术B.可以把外部的媒体信息通过计算机加工处理后以复合方式输出C.多媒体技术是一门综合性知识,是信息时代的产物D.多媒体技术是指存储信息的实体5.下列不属于多媒体技术新的开发热点的是( D )A.虚拟现实B.多媒体通信技术C.视频会议系统D.数据库6.关于多媒体技术,以下说法正确的是: ( D )A.多媒体技术就是多媒体。

B.多媒体技术是指可以通过网络浏览的声音、动画、视频等。

C.多媒体技术是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、U盘等。

D.多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,如文本、图像、声音、动画和视频等的技术。

7.以下描述中错误的是: ( C )A.多媒体信息有些是以数字的形式而不是以模拟信号的形式存储和传输的。

B.多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,在多种媒体之间建立逻辑连接,并具有人机交互功能的集成系统。

C.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统。

D.多媒体是融合两种以上媒体的人—机交互式信息交流和传播媒体。

8.以下属于多媒体技术应用的是:( B )①视频点播②美容院在计算机上模拟美容后的效果③电脑设计的建筑外观效果图④房地产开发商制作的小区微缩景观模型A.①②③④B.①②③C.①③④D.①②④9.下列选项中不属于多媒体技术特征的是( C )A.交互性B.实时性C.不变性 D.集成性10.传统的广播电视不属于多媒体系统,主要是因为它不具有多媒体技术的特征( C )A.实时性B.集成性C.交互性D.多样性11.在欣赏《中国茶》这一课件时,我们看到了茶叶的图片,红茶的制作过程,听到了优美的音乐,这个课件体现了多媒体技术的( D )特征。

福建省高中信息技术会考《多媒体技术应用》复习提纲

福建省高中信息技术会考《多媒体技术应用》复习提纲

《多媒体技术应用》选修模块考试纲要第一部分:多媒体信息的加工与表达1、多媒体技术的概念多媒体技术不是各种信息媒体的简单复合,它是一种把文本、图形、图像、动画、声音等形式的信息结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。

2、多媒体技术的主要特征数字化、集成性、多样性、交互性、可传播性3、多媒体的关键技术数据压缩和解压缩技术、大容量存储技术、多媒体同步技术4、多媒体技术应用实例3D动画、游戏、多媒体光盘、视频聊天、视频会议、MP3播放器、可拍照的彩屏手机数码摄像机、可发声的电子词典你还知道哪些呢?5、多媒体作品制作的基本过程:需求分析——规划与设计——素材采集与加工——作品集成——发布与评价6、多媒体作品的界面设计包括:布局设计、美术设计、交互设计第二部分:图像、图形的采集与加工1、数字图像的两种形式:位图图像、矢量图形2、图形、图像的采集(1)扫描仪可以将原稿数字化后输入到计算机中,它还能用于文字识别、图像识别等。

(2)数码相机可以直接获取数字化图像素材。

3、用Photoshop8.0加工图形、图像(1)选择在Photoshop中要对图像进行编辑加工,首先要选择对象。

建立选择区的方法有很多,可以根据不同的情况和需要进行选择。

如矩形、椭圆形选框工具可以建立规则形状的选区;磁性套索工具可以用来选取轮廓比较鲜明,与背景对比较大的区域,魔棒工具则根据颜色进行选择,在状态栏进行数值设定,可以得到十分精确的选择区。

在建立选区时,还应掌握如何柔化选区边缘。

(2)图层图层是一组可以绘制、存放图像的透明电子画布。

有普通层、背景层和文字层之分。

掌握创建图层、复制图层、移动图层以及合并图层等操作,掌握图层的填充和描边等操作。

(3)色彩调整通过色彩平衡、亮度、对比度、色相、饱和度等对图像的颜色进行调整,达到特定的色彩基调。

(4)滤镜滤镜具有非常强大的功能,可以强化图像的效果。

使用不同的滤镜可以轻而易举实现将图像扭曲、交错、变形等。

信息技术选修2——多媒体技术应用知识点

信息技术选修2——多媒体技术应用知识点

信息技术选修2——多媒体技术应用知识点多媒体技术是指通过计算机对文字、图像、音频、视频等多种媒体信息进行综合处理和管理的技术。

在信息技术选修 2 中,多媒体技术应用这一板块包含了丰富的知识,让我们一起来了解一下。

一、多媒体技术的基本概念多媒体技术将多种媒体形式,如文本、图形、图像、音频、视频和动画等集成在一起,通过计算机进行处理和交互。

它具有集成性、交互性、实时性和数字化等特点。

集成性是指将不同类型的媒体信息有机地结合在一起,形成一个完整的多媒体作品。

交互性则允许用户与多媒体系统进行互动,例如通过点击、拖动等操作来控制多媒体内容的播放。

实时性要求多媒体系统能够及时响应用户的操作,提供流畅的体验。

数字化是多媒体技术的基础,将各种媒体信息转换为数字形式,便于计算机处理和存储。

二、多媒体作品的设计原则在设计多媒体作品时,需要遵循一些重要的原则,以确保作品的质量和效果。

首先是目标性原则,明确作品的目标和受众,根据他们的需求和兴趣来设计内容。

其次是内容为王原则,提供有价值、准确、清晰和吸引人的信息。

简洁性原则也很关键,避免过多的冗余信息,使作品简洁明了。

还有一致性原则,包括风格、布局、色彩等方面的统一,给用户带来舒适的视觉感受。

此外,还需要考虑布局合理性原则,合理安排各种元素的位置和大小,保证视觉平衡。

交互性原则则要注重用户体验,让用户能够方便地操作和获取信息。

三、多媒体数据压缩技术由于多媒体数据量通常非常大,为了便于存储和传输,需要采用数据压缩技术。

无损压缩能够在解压后完全恢复原始数据,常见的无损压缩算法有Huffman 编码、LZW 编码等。

有损压缩则会在一定程度上损失数据的细节,但能实现更高的压缩比,常用于图像、音频和视频的压缩,如JPEG 图像压缩、MP3 音频压缩和 MPEG 视频压缩等。

在选择压缩技术时,需要根据具体的应用需求和数据特点来权衡压缩比和质量损失。

四、图形图像技术图形和图像是多媒体作品中常见的元素。

《多媒体技术应用》知识点

《多媒体技术应用》知识点

《多媒体技术应用》知识点多媒体技术是指通过计算机对文字、图像、音频、视频等多种媒体信息进行综合处理和管理的技术。

它广泛应用于教育、娱乐、广告、医疗等各个领域,给我们的生活带来了极大的便利和丰富的体验。

一、多媒体技术的基本概念多媒体技术包含两个方面:一是硬件,如计算机、摄像机、麦克风等设备;二是软件,包括各种多媒体处理和编辑软件。

多媒体的关键特性包括多样性、交互性、集成性和实时性。

多样性指的是多媒体能够处理多种不同类型的信息,如文本、图形、声音、动画和视频等。

交互性则让用户能够与多媒体系统进行互动,例如通过点击、拖动等操作来控制多媒体内容的播放。

集成性体现在将多种媒体信息整合到一个统一的系统中,使其能够协同工作。

实时性要求多媒体系统能够及时响应用户的操作和处理大量的数据。

二、多媒体数据压缩技术在多媒体应用中,数据量通常非常大,为了有效地存储和传输这些数据,就需要采用数据压缩技术。

数据压缩分为无损压缩和有损压缩两种。

无损压缩能够完全还原原始数据,常见的无损压缩算法有霍夫曼编码、行程编码等。

这种压缩方式适用于对数据准确性要求高的场合,如文本文件和程序代码。

有损压缩则会在一定程度上损失原始数据的细节,但可以实现更高的压缩比。

常见的有损压缩算法有 JPEG 图像压缩、MP3 音频压缩和MPEG 视频压缩等。

这些算法在图像、音频和视频处理中被广泛应用,在保证一定质量的前提下,大大减少了数据量。

三、多媒体音频技术音频是多媒体中的重要组成部分。

音频的数字化需要经过采样、量化和编码三个步骤。

采样频率越高、量化位数越大,音频的质量就越好,但数据量也会相应增加。

常见的音频格式有 WAV、MP3、WMA 等。

WAV 格式音质好,但文件较大;MP3 格式通过有损压缩实现了较小的文件尺寸,同时保持了较好的音质,因此在网络音乐传播中非常流行;WMA 格式则在微软的操作系统中得到广泛支持。

音频处理技术包括音频编辑、混音、特效添加等。

多媒体技术知识点总结

多媒体技术知识点总结

信息技术学业水平测试知识点总结(选修部分)第一章走进多媒体1、媒体:能够传递信息的表现形式,如文本、声音、图形、图像、动画等称作媒体2、多媒体:把同时由两种或两种以上表现方式组成的媒体称做多媒体3、多媒体技术:对多媒体信息进行采集、存储、加工和集成的计算机技术,称作多媒体技术4、媒体元素:文本、图形和图像、声音、动画、视频等5、身边的多媒体、网上的多媒体P3-56、多媒体技术的主要特征:集成性、数字化、交互性、多样性、实事性、超媒体结构P11-127、多媒体的应用:教育与培训、桌面出版物与办公自动化、多媒体电子出版物、多媒体通信、多媒体光艺术品的创作8、多媒体技术未来研究的几个方面:数据压缩、多媒体信息特征与建模、多媒体信息的组织与管理、多媒体信息的表现与交互、多媒体通信与分布处理、多媒体的软硬件平台、虚拟现实技术、多媒体应用开发第二章计算机中的图世界1、利用扫描仪扫描照片的操作过程:1)连接计算机和扫描仪,放好照片,并打开扫描仪电源开关;2)开机后启动Photoshop,选择菜单命令“文件/输入/从扫描仪输入”,出现扫描参数设置和预览窗口界面;3)以150dpi的分辨率和百万色彩的图像类型扫描照片;4)选择菜单命令“文件/另存为”,出现“存储为”对话框,以适当的格式和文件名将图像保存到硬盘上。

2、抓取屏幕画面的方法:1)使要抓取的图像显示在屏幕上,按Print Screen(或Alt+Print Screen)键,将全屏(或活动窗口)的画面复制到剪贴板上;2)打开图像处理软件(如画图、Photoshop等),将剪贴板上的图像粘贴到编辑窗口中;3)以JPG格式保存图像3、采集图片的途径:利用扫描仪扫描照片、用数码相机拍摄照片、抓取屏幕画面、网上下载照片等4、图形的概念及表现形式:图形一般指的是用计算机绘制出来的画面。

如统计图表、工程设计图、示意图、漫画等,它们由点、直线、圆等为主要组成元素。

5、图像的概念及表现形式:图像通常是指由图像输入设备捕捉的实物场景画面,或以数字化形式存储的任意画面。

多媒体技术应用基础知识点

多媒体技术应用基础知识点

多媒体技术应用基础知识点1.媒体类型:多媒体技术主要涉及的媒体类型有文字、图像、声音和视频。

每种媒体类型都有其独特的特点和处理方法。

2.数据压缩:媒体文件通常都很大,为了在网络上传输和存储方便,需要对数据进行压缩。

数据压缩分为有损压缩和无损压缩两种方式。

有损压缩可以减小文件的大小,但会损失一部分信息;无损压缩可以保持文件的完整性,但通常无法达到较高的压缩比。

3.编解码技术:在多媒体技术中,需要将不同的媒体数据编码成数字信号,然后再解码恢复成原始的媒体数据。

编解码技术涉及到音频编解码器、视频编解码器等。

4.图形处理:图形处理是多媒体技术中的重要组成部分。

它包括图像采集、处理和显示等方面的内容。

图像采集可以通过摄像头、扫描仪等设备获取到原始图像数据;图像处理可以对图像进行增强、滤波、分割等操作;图像显示可以通过显示器、投影仪等设备展示处理后的图像。

5.音频处理:音频处理涉及到音频采集、处理和合成等方面的内容。

音频采集可以通过麦克风等设备获取到原始音频数据;音频处理可以对音频进行降噪、均衡、混响等操作;音频合成可以将不同的音频片段合并成一个整体。

6.视频处理:视频处理涉及到视频采集、处理和剪辑等方面的内容。

视频采集可以通过摄像机等设备获取到原始视频数据;视频处理可以对视频进行裁剪、缩放、特效等操作;视频剪辑可以将不同的视频片段进行剪辑合并。

7.交互技术:在多媒体应用中,交互技术可以使用户与多媒体内容进行互动。

交互技术包括触摸屏、声音识别、手势识别等。

通过交互技术,用户可以更加方便地操作和控制多媒体内容。

8.网络技术:多媒体技术在网络上的应用越来越广泛。

网络技术可以实现多媒体内容的传输和共享。

常用的网络技术包括网络传输协议、网络流媒体技术等。

以上是多媒体技术应用的基础知识点的介绍。

随着科技的发展,多媒体技术在各个领域都有着越来越广泛的应用,掌握这些基础知识,可以更好地理解和应用多媒体技术。

高中学业考试-信息技术基础+多媒体知识点

高中学业考试-信息技术基础+多媒体知识点

信息技术基础第一章1. 信息的概念:信息是指数据、信号、消息中所包含的意义。

2. 信息的特征:依附性、传递性与共享性、时效性、可处理性、可伪性、不完全性、价值性与价值相对性3. 人类生存与发展的三大要素:物质、能源、信息4. 信息的载体:声音、声音、图像、文字、视频、纸张、书、磁盘、光盘、CD、电视、声波、电波等等,甚至是人脑5. 信息与载体的关系:1.信息必须通过载体体现2.载体本身不是信息,其中所要表现的事物状态或者真相才是信息3.同样的信息,可以加载于不同的载体之上6. 信息编码的基本知识点:1. 计算机存储信息的最小单位--位(单位:比特、b、bit)2. 计算机存储信息的基本单位--字节(单位:B和Byte)3. 8个位(位)=1个字节8bit=1Byte8b=1B4. 存储容量(文件大小)单位有B、KB、MB、GB、TB1KB=1024B (KB:千字节) 1MB=1024KB (MB:兆字节)2.采用逢二进一的进位规则;3.每个数码在不同的数位上,对应不同的权值。

2.计算机内部的信息包括数据和程序都采用二进制代码表示。

计算机只能识别和处理由“0”、“1”两个符号组成的数字代码,或称计算机只能识别机器语言。

3. n位能最多表示2 n个数,能表示的最大十进制数是2n-1。

8.二进制、十进制和十六进制的转换1.二进制转换为十进制方法1:按权相加方法2:1.2.4.8法2.十进制转换为二进制方法1:除二取余法方法2:拼凑法3.二进制转换为十六进制方法:从右到左,四个一组,不足补零(从二进制的低位开始,每四位二进制转换成十进制数)4.十六进制转换为二进制方法:每一位十六进制数转换为四位二进制数5.十进制转换为十六进制方法:以二进制为桥梁,将十进制转换为二进制,然后再转换为十六进制6.十六进制转换为十进制方法:以二进制为桥梁,将十六进制转换为二进制,然后再转换为十进制9. ASCII码的概念1目前计算机在存储、处理字符时普遍采用的是ASCII码(美国标准信息交换码).标准的ASCII码用一个字节中的7位来表示,可以表示128种编码。

最新信息技术选修2——多媒体技术应用知识点

最新信息技术选修2——多媒体技术应用知识点

精品资料信息技术选修2——多媒体技术应用知识点........................................信息技术选修2——《多媒体技术应用》知识点一、多媒体的概念1、媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。

通常媒体分为五种类:(1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。

如语言、声音、图像、动画、文本等(2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。

如文本编码、条形码等(3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。

如键盘、鼠标、显示器、打印机等。

(4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等(5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。

2、多媒体技术是指利用计算机综合处理(获取、编辑、存储和显示等)多种媒体信息(文本、图形、图象、音频和视频等)的技术。

3、多媒体技术的特点:信息媒体的多样性、多种技术的集成性和处理过程的交互性。

二、多媒体技术现状和发展趋势1、多媒体技术发展进程中几个有代表性的阶段:1984年美国Apple公司推出Macintosh系列机,用GUI(图形用户接口)取代CUI(计算机用户接口),用鼠标和菜单操作计算机,体现了全新的窗口和图标程序设计理念,并建立了新型的图形化人机接口标准。

1985年美国Commodore个人计算机公司率先推出了世界上第一台多媒体计算机Amiga,后不断完善,形成一个完整的多媒体计算机系列。

1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I,同时公布了CD—ROM文件格式。

1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI并制定了DVI技术标准。

1995年,随着Windows95的问世,使多媒体计算机的用户界面更易操作,功能更全。

2、应用领域有:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。

信息技术学业水平测试知识点总结+多媒体

信息技术学业水平测试知识点总结+多媒体

信息技术学业水平测试知识点总结默认分类2011-04-11 15:06:08 阅读136 评论0 字号:大中小订阅必修基础要点:1、信息特征:载体依附性、价值性、时效性、共享性、传递性,可以处理。

如:某图书馆将《红楼梦》数字化后,可实现多人同时阅读,这体现了信息的共享性。

虚假情报也是信息。

2、物质、能量、信息是构成世界的三大要素。

3、在人类社会发展历史上发生过五次信息技术革命:第一次信息技术革命是语言的使用;第二次信息技术革命是文字的创造;第三次信息技术革命是印刷术的发明;第四次信息技术革命是电报、电话、广播、电视的发明和普及;第五次信息技术革命是计算机技术与现代通信技术的普及及应用;4、信息技术的发展趋势:越来越友好的人机界面(虚拟现实、语音输入、智能代理等新技术的出现使人机界面更加友好。

)、越来越个性化的功能设计(如多功能的个性化手机、符合中国人需求的办公软件等)、越来越高的性能价格比。

①如某些大型3D游戏、电子宠物、三维全景图片、虚拟实验等都利用了虚拟现实技术。

②智能代理技术是人工智能技术应用的一个重要方面,它通常可以主动地根据人的需要完成某些某些的任务。

智能代理技术已在教育、娱乐、办公自动化、电子商务等诸方面得到应用,主要用于信息的自动检索和过滤,比如第二章将提到的搜索引擎中的“机器人”或“蜘蛛”程序,office的“office助手”。

③全文搜索引擎中的工作原理:每隔一段时间(比如Google一般是28天),搜索引擎主动派出“蜘蛛”程序,对一定IP地址范围内的互联网站进行检索,一旦发现新的网站,它会自动提取网站的信息和网址加入自己的数据库,搜索结果直接从自身的数据库中调用。

5、信息获取的一般过程:定位信息需求——选择信息来源——确定信息获取方法,获取信息——评价信息6、搜索引擎指用于因特网信息查找的网络工具,最早的搜索引擎出现于1994年4月,Stanford 两名博士生,美籍华人Jerry Yang(杨致远)和David Filo共同创办了Yahoo。

《多媒体技术应用》知识点汇总

《多媒体技术应用》知识点汇总

《多媒体技术应用》知识点汇总关键信息项:1、多媒体技术的定义和范畴定义:____________________________范畴:____________________________2、多媒体元素的类型图像:____________________________音频:____________________________视频:____________________________动画:____________________________文本:____________________________3、多媒体数据压缩技术压缩的必要性:____________________________压缩算法分类:____________________________无损压缩和有损压缩的特点:____________________________ 4、多媒体硬件设备输入设备:____________________________输出设备:____________________________存储设备:____________________________5、多媒体软件操作系统中的多媒体支持:____________________________多媒体创作工具:____________________________多媒体播放软件:____________________________11 多媒体技术的定义和范畴多媒体技术是指通过计算机将多种不同类型的媒体信息(如文本、图像、音频、视频、动画等)进行集成处理和交互展示的技术。

其范畴涵盖了多媒体数据的采集、编码、存储、传输、处理、编辑、展示等多个方面。

111 多媒体技术的定义多媒体技术是利用计算机技术将多种媒体形式(包括文字、图像、声音、视频等)进行数字化处理和整合,使其能够以交互的方式呈现给用户。

它不仅仅是简单地将多种媒体组合在一起,更强调通过计算机的处理和控制,实现媒体之间的有机融合和交互操作。

高中会考多媒体技术应用总复习

高中会考多媒体技术应用总复习

虚拟现实表现的手法大致分为:三维物体、360度
全景、场景三种
40
3
❖ 了解媒体的类别: ❖ 媒体 ❖ 声音媒体 ❖ 图形、图像媒体 ❖ 动画媒体 ❖ 视频媒体
4
❖ 了解多媒体计算机系统的组成 需要有的系统设备:光驱、音箱、话筒、多 媒体处理软件
5
❖ 多媒体的关键技术 1.视频和音频数据压缩与解压缩技术 2.大容量存储技术CD、DVD 3.超大规模集成电路制造技术与专用芯片 专用于多媒体计算机的DSP芯片 4.多媒体同步技术 5.多媒体系统平台技术
27
❖ 动画、视频信息的基本特征 视觉暂留现象:我们看到的物体在视网膜上所形
成的影像,通常会保留一段时间,大约是70毫秒.所以 如果两张不连续的影像在相隔70毫秒内呈现,看起来 就是连续的一样.动画片、电影就是这个原理.
电影采用24帧/秒;PAL制电视采用25帧/秒; NTSC制电视采用30帧/秒
p107
❖ n位图像支持的颜色种数:2n见纲要p48
19
❖ GIF:图形交换格式 Graphics Interchage Format.GIF:支持256色.分为静态GIF和动画 GIF两种,支持透明背景图像,适用于多种操作 系统,体型很小,网上很多小动画都是GIF格式. 其实GIF是将多幅图像保存为一个图像文件, 从而形成动画,所以归根到底GIF仍然是图片 文件格式.
20
❖ JPEG:也是应用最广泛的图片格式之一,它 采用一种特殊的有损压缩算法,将不易被人眼 察觉的图像颜色删除,从而达到较大的压缩比 可达到2:1甚至40:1,所以身材娇小,容貌姣好, 特别受网络青睐.
21
❖ PSD:图像处理软件大哥大Photoshop的 专用图像格式,图像文件一般较大.

浙江省信息技术学考多媒体必考部分重要知识点整理

浙江省信息技术学考多媒体必考部分重要知识点整理

浙江省高中学业水平考试信息技术知识点整理必考部分(多媒体)第一单元多媒体基础1. 媒体及多媒体的概念(1)媒体的含义:媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。

多媒体技术中的媒体是指后者。

(2)多媒体及多媒体技术的概念多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,如文本、图形、图像、声音、动画和视频,在多种信息之间建立起逻辑连接,并具有人机交互功能的集成系统。

通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。

2.多媒体技术特征多媒体技术有三个显著的特征:集成性、交互性、实时性。

3.多媒体技术的应用(1)生活中的多媒体:MP3音乐、影视动画、数字电视、多媒体导航仪等。

(2)多媒体技术的现状:音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。

常见多媒体数据编码和压缩国际标准有:JPEGMPEG P*64(3)多媒体技术的发展前景:虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术。

4.多媒体计算机系统的组成(1)多媒体计算机的概念:多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。

(2)多媒体计算机配制标准:多媒体计算机一般应包括:具有多媒体功能的操作系统;硬件部分至少应包括光盘驱动器、声卡、音箱或耳机等。

(3)常见多媒体硬件设备CD-ROM驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。

(4)常见的多媒体软件工具多媒体软件根据它的应用层面可以分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件三大部分。

常见的多媒体数据采集和编辑软件有:Windows系统附件中的“录音机”、PhotoShop、Flash、3DSMAX、Premiere等;常见的多媒体创作和集成软件有:Authorware、方正奥思、Director、PowerPoint等。

高中学业水平测试-多媒体技术应用-知识点总结

高中学业水平测试-多媒体技术应用-知识点总结
A. MIDI B.WAV C.MP3 D.MOV
14.MP3文件是一种压缩格式的()
A.图像文件 B.声音文件 C.影像文件 D.文本文件
15.下列采集的波形声音质量最好的是()
A.单声道8位量化22.05KHZ B.双声道8位量化44.1KHZ
C.单声道16位量化22.05KHZ D.双声道16位量化44.1KHZ
C.数字图像传输非常方便
D.图像数字化就是将图像用0、1编码的形式来表示
19.采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是 ()。
A.48kHz是量化 B.16bit是量化
C.8bit比16bit质量高D.16kHz比48kHz质量高
20.我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒()幅左右,则人眼能够看到流畅连续的画面。
33.如要选择图像的某一区域,下列()Photoshop操作能够实现。
3.请根据多媒体的特性判断以下()属于多媒体的范畴
(1)交互式视频游戏 (2)有声图书 (3)彩色画报 (4)彩色电视
A. (1)(2) (3) B. (1) (2) C. 全部 D. 仅(1)
4.多媒体技术的主要特性有()
(1)多样性 (2)集成性 (3)交互性 (4)可扩充性
A.(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.全部
17.以下文件类型中,()是音频格式。
(1)WAV; (2)MP3; (3)BMP; (4)JPG。
A.(1)和(2) B.(1)和(3) C.(2)和(4) D.(2)和 (2)
18.关于图像数字化,以下说法错误的是:()。
A.数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看

高考通用技术复习媒体技术应用的知识点优选份

高考通用技术复习媒体技术应用的知识点优选份

高考通用技术复习媒体技术应用的知识点优选份高考通用技术复习媒体技术应用的知识点 11、确定多媒体作品的制作目标2、用流程图设计多媒体作品的结构框架3、用故事板细化面框架二、多媒体创作工具的功能多媒体创作工具是编辑、制作多媒体作品的工具,它具有集成处理和统一管理文本、图形,图像、视频、动画、声音等多种媒体信息的功能,也称为多媒体开发平台或多媒体集成软件。

多媒体创作工具的'基本功能有:1.提供良好的编程环境及对各种媒体数据流的控制能力;2、处理各种媒体数据的能力3、构造或生成应用系统能力4.应用程序链接能力;5.用户界面处理和人机交互功能6.预演与独立播放的能力。

三、多媒体创作工具的类型1、基于描述语言或描述符号的创作工具(像写程序一样组织各种媒体元素);2、基于流程图的创作工具(以流程图为主干构造框架,如Authorware等);3、基于时间序列的创作工具(以看得见的时间线来决定对象演示时段,如Flash等). :四、多媒体创作工具的选择要根据需要去选择适当的多媒体创作工具,除考虑应用范围、制作方式、所能处理媒体类型外,还要考虑多媒体创作工具具备的基本功能和以下几方面的问题:1、独立的播放程序:应能脱离制作软件独立运行。

2、多媒体数据文件管理:最好把使用的媒体文件和控制这些媒体的文件分开管理。

3.可扩充性;用户将现有的文件在已设计好的系统中展现。

五、多媒体制作的一般过程1.确定作品制作目标(主题、受众、目的、运行平台)2.规划设计作品(规划内容、页面设计艺术风格和布局)3.采集处理素材4.制作加工作品5.测试发布作品六、认识多媒体创作工具AuthorwareAuthorware是Maeromedia公司出品的交互式多媒体集成工具。

Authorware的图标分为三类:媒体素材类、程序控制类和其他辅助类。

七、多媒体作品的发布形式和方法1.以光盘形式发布作品;2.一键发布功能发布作品;3.以网页的形式将作品发布到网上。

高二信息与通用技术会考知识点

高二信息与通用技术会考知识点

多媒体技术模块知识点第一章多媒体技术应用概述1、多媒体技术的含义:计算机综合处理声音、文本、图像等信息技术,使计算机进行综合处理。

2、多媒体技术的核心——建立逻辑关系和人机交互3、多媒体技术特征——数字化集成性多样性交互性非线性4、通常媒体分为五种类:(1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。

如语言、声音、图像、动画、文本等(2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。

如文本编码、条形码等(3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。

如键盘、鼠标、显示器、打印机等。

(4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等(5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。

5、多媒体技术的发展方向:A、流媒体技术——边下载边播放B、智能化C、虚拟现实——人工智能、计算机图形技术、人机接口技术、传感技术、计算机动画6、多媒体应用多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系统、多媒体辅助教育系统、多媒体电子出版物、多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医系统、远程教学系统、多媒体视频点播系统、交互式电视、数字化图书馆、多媒体邮件、多媒体宣传演示系统、多媒体训练系统、虚拟现实7、多媒体系统包括:硬件(计算机主机、存储设备、视频卡、扫描仪、数码相机)和软件(多媒体操作系统、创作系统、应用系统)第二章多媒体作品的开发规划1、多媒体作品开发过程需求分析——规划设计——素材采集与加工——作品的集成——测试——发布——评价修改2、需求分析的结果:写出作品的计划任务书3、计划任务书包括:作品名称、开发目的、使用对象、内容结构、注意事项、人员分工、开发过程、运行环境、开发环境4、多媒体作品的界面设计包括:布局设计、美术设计、交互设计5、布局设计要遵循:A、界面布局应该的整体上的一致性B、界面布局要简明清晰C、注意突出主题信息D、注意文字显示的效果6、常使用的交互方式有:菜单、按钮、对话第三章第一部分图形、图像1、数字图像分为:位图图像、矢量图形3、将模拟音频转化为数字音频的过程:A、采样 B、量化 C、编码4、分辨率:在一定的面积内取多少个点,或者多少个像素,它决定图像的清晰度。

高中会考 多媒体技术应用 总复习学习资料

高中会考 多媒体技术应用 总复习学习资料
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❖ (关于:MPEG音频文件——
.MP1/.MP2/.MP3.mp4 MPEG是运动图象专家组(Moving
Picture Experts Group)的英文缩写,代表 MPEG运动图象压缩标准,这里的音频文件 格式指的是MPEG标准中的音频部分,即 MPEG音频层(MPEG Audio Layer)。MPEG 音频文件的压缩是一种有损压缩)
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❖ JPEG:也是应用最广泛的图片格式之一,它 采用一种特殊的有损压缩算法,将不易被人 眼察觉的图像颜色删除,从而达到较大的压 缩比(可达到2:1甚至40:1),所以“身材娇小, 容貌姣好”,特别受网络青睐。
6
❖ 多媒体技术在学习生活中的应用
各种各样的多媒体应用系统: 多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系
统、多媒体辅助教育系统、多媒体电子出版物、 多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医系统、 远程教学系/统、多媒体视频点播系统、交互 式电视、数字化图书馆、多媒体邮件、多媒体 宣传演示系统、多媒体训练系统、虚拟现实
16
图形、图像文件的类型与格式
❖ 图像的两种类型
17
❖ 常见图像文件名后缀
BMP:一种位图(BitMap)文件格式,它是一组 点(像素)组成的图像,Windows系统下的标准 位图格式,使用很普遍。其结构简单,未经过压 缩,一般图像文件会比较大。它最大的好处就是 能被大多数软件“接受”,可称为通用格式。
WAVE文件所占容量=(采样频率×采样位数× 声道)×时间/8(1字节=8bit)。
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❖ 电脑音乐MIDI MIDI是Musical Instrument Data Interface的简称,
它采用数字方式对乐器所奏出来的声音进行记录 (每个音符记录为一个数字),然后,播放时再对 这些记录通过FM或波表合成:FM合成是通过多个 频率的声音混合来模拟乐器的声音;波表合成是将 乐器的声音样本存储在声卡波形表中,播放时从波 形表中取出产生声音。

信息技术学考复习-多媒体基础

信息技术学考复习-多媒体基础
高中信息技术学业水平考试
信息技术复习
(多媒体技术)
多媒体技术
多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等 多种媒体信息的技术。 多媒体是指多种媒体相互渗透和有机组合。
多媒体技术的三个主要特征
①集成性、②交互性、③实时性
多媒体技术的应用
常用的多媒体技术有音频技术、视频技术、数据压缩 技术、网络传输技术。 常用的多媒体数据编码和压缩国际标准有JPEG标准、 MPEG标准、P*64标准。
多媒体技术的发展前景
①基于内容(多媒体)的检索 ②多媒体数据库及通信技术 ③虚拟现实(VR,Virtual Reality)
多媒体系统的组成
多媒体系统具有强大的数据处理能力与数字化媒体整合 能力,能处理文本、图形、图像、声音、视频和动画等多种媒 体信息,并提供多种媒体信息的输入、编辑、存储和播放等功 能。 一个完整的多媒体系统包括:硬件系统(如光盘驱动器、 麦克风、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机和摄像机等)和 软件(多媒体操作系统,多媒体数据采集和编辑软件、多媒体 创作和集成软件) (多媒体系统加工的信息都是数字化的信息)
需求分析-应用需求分析(社会需求、用户情况、社会效益) 创作需求分析(主体思想、结构类型、作品内容、设施要求、发布方式) 规划设计-结构设计(作品的组成部分、工作流程、主要界面) 模块设计(对系统结构进行模块划分) 脚本编写-指定脚本大纲,编写文字脚本,编写制作脚本,根据脚本中用到的媒体 元素,进行分类登录和汇总
3.某款生命体征监测仪通过各种传感体现了多媒体技术的() A、实时性 B、集成性 C、交互性 D、安全性
4.某手机的部分参数如表所示。 该手机可以实现的功能是:( ) A、播放WAVE格式的音频文件 B、可以添加手机存储卡 C、用的是Windows操作系统 D、拍摄视频最大分辨率1920X1080

多媒体技术基础与应用考试重点

多媒体技术基础与应用考试重点

多媒体技术基础与应用考试重点第一篇:多媒体技术基础与应用考试重点1.什么是媒体?媒体是一种信息发布和表现的形式。

2.按照ITU的定义,媒体是如何分类的?感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体3.多媒体有哪些关键特性?交互性、多样性、集成性、数字化4.多媒体数据有哪些特性?数据量大、数据长度不定、多数据流、数据流的连续记录和检索5.多媒体信息的主要表现形式文本、图形与图像、音频、视频、动画1.数字多媒体计算机系统的两部分组成:硬件系统和软件系统2.多媒体计算机系统的硬件系统有哪些?主机系统、磁存储系统、显示系统、信息处理器及芯片3.多媒体计算机系统的硬件系统常用设备有哪些?光盘存储、调制解调器、电话、数码相机、打印机、扫描仪、绘图仪、模拟录像、摄像机、电视、投影仪、语音输入设备、音频设备、MIDI设备、音箱1.光盘存储具有哪些特点?记录密度高、存储容量大、采用非接触方式读/写信息、信息保存时间长、不同平台可以互换、取代传统媒体存储介质、价格低廉2.光盘的类型只读型光盘存储器、多次可写光盘存储器、可重写光盘存储器3.目前主要的光盘标准及含义CD-DA标准:数字式激光唱盘CD-ROM标准:只读式唱盘CD-R标准:可记录光盘Video CD:数字电视视盘DVD:数字通用光盘蓝光DVD与HD DVD3.提高光盘记录密度的技术一般而言,光盘片的记录密度受限于读出的光点大小,一般可使用波长更短的激光或提高物镜的数值孔径使光点缩小,另一个主要办法就是缩小存储轨道间的间距1.决定音频信号波形的参数是:频率、幅度2.模拟音频数字化的过程及相关参数采样(44.1KHz)、量化(16位)、编码3.数字激光唱盘质量(CD-DA质量)、高频无线电广播质量(FM质量)、调幅无线电广播质量(AM质量)、电话质量中CD-DA等级最高。

4.音频技术指标:CD音质CD音质:指录音采样频率达到44.1KHz,用16位量化指标记录声音。

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第一章认识多媒体技术知识点梳理:1.什么是多媒体技术?多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术。

使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心。

2.多媒体技术的主要特征?①数字化、②集成性、③多样性、④交互性、⑤非线性3.多媒体技术的发展:①流媒体技术(Streaming Media Technology),所谓流,是一种数据传输方式,使用这种方式,信息的接收者在没有接到完整的信息前就能处理那些已经收到的信息。

②多媒体技术的智能化(Intelligence)面像检测与识别技术,通过摄像头,迅速获取认得面部肤色、纹理、形状等特征,进行分析存储,用于以后的对比和匹配。

③虚拟现实(VR,Virtual Reality)虚拟现实技术结合了人工智能、计算机图形技术、人机接口技术、传感技术、计算机动画等多种技术。

他的应用包括模拟训练、军事演习、航天仿真、娱乐、规划设计、教育培训、商业等领域。

4.流媒体播放软件:Real Player , Windows Media Player , Quick Time等。

5.流媒体技术的应用:网络直播、视频点播、远程教育等。

54.以下关于流媒体说法正确的是 ( )。

A.只有视频才有流媒体B.多媒体与流媒体是同时发展的C.流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送音频或视频多媒体文件D.多媒体就是流媒体3.请根据多媒体的特性判断以下( )属于多媒体的范畴(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视A. (1)(2) (3)B. (1) (2)C. 全部D. 仅(1)4.多媒体技术的主要特性有( )(1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性A.(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.全部6.下列各组软件不都是多媒体处理软件的是( )A.Photoshop 超级解霸Media player FlashB.Authorware Powerpoint Windows优化大师 FlashC.Authorware PowerPoint Photoshop GoldWaveD.Goldwave Authorware Media player Flash52.下列软件中,哪个是多媒体集成软件?( )A.Word B.Photoshop C.Windows记事本 D.PowerPoint第二章多媒体作品的规划与设计知识点梳理:1.多媒体作品开发的一般过程:2.多媒体作品的界面设计●布局设计应遵循的原则和方法:界面布局应该有整体上的一致性;界面布局要简明清晰;注意突出主题信息;注意文字显示的效果7.黎明同学要制作一个多媒体作品,下面的制作过程他应该使用哪一个( )A.素材采集与加工→作品集成→需求分析→规划与设计→发布与评价B.规划与设计→需求分析→素材采集与加工→作品集成→发布与评价C.需求分析→规划与设计→素材采集与加工→作品集成→发布与评价D.需求分析→作品集成→素材采集与加工→发布与评价→规划与设计第三章多媒体信息的类型及其特征知识点梳理:1.常见的各种媒体信息有:文本、图形、图像、声音、动画、视频等2.各种媒体在计算机中的表示●文字编号一般为ASCII码,简体汉字GB2312-80,一个汉字占两个字节存储空间。

●位图图像:是由像素构成的适用于逼真照片或要求精细细节的图像。

位图放大缩小后会丢失其中的细节并会呈现锯齿状。

●单位换数:1GB=1024MB 1MB=1024KB 1MB=1024KB 1KB=1024B 1B=8bit●矢量图形:是以指令集合的形式来描述的。

矢量图形需要的存储量较小。

图形显示过程复杂,图形越大,显示所需时间越大,因为要进行大量计算。

●音频:模拟音频信号转化为离散数字音频信号主要包括信号采样、量化和编码三个过程。

声音的质量与采样频率有关。

●音频量化:声音文件的字节数=采样频率×量化位数×声道数×时间 / 8●MIDI文件记录的是一系列指令而不是数字化的波形数据,所占存储空间较小。

8.计算机存储信息的文件格式有多种,TXT格式的文件是用于存储( )信息的。

A.文本 B.图片 C.声音 D.视频9.以下属于文本加工软件的是 ( )A.Photoshop B.搜索引擎 C.WPS D.IE浏览器10.小明买了一本30万字的小说,他现在想以纯文本的方式保存在电脑中,那么该文件大概有多大( )。

A.300KBB.600KBC.900KBD.1200KB11.用下面 ( ) 可将图片输入到计算机A.绘图仪 B.数码照相机 C.键盘 D.鼠标13.Windows 中使用录音机录制的声音文本的格式是( )A. MIDI B.WAV C.MP3 D.MOV14.MP3文件是一种压缩格式的()A.图像文件B.声音文件C.影像文件D.文本文件15.下列采集的波形声音质量最好的是()A.单声道8位量化22.05KHZ B.双声道8位量化44.1KHZC.单声道16位量化22.05KHZ D.双声道16位量化44.1KHZ16.下列哪些说法是正确的()。

(1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;(3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换;(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。

A.(1) (2) (3) B.(1) (2) (4) C.(1) (2) D.(1) (3) (4) 17.以下文件类型中,()是音频格式。

(1)WAV; (2)MP3; (3)BMP; (4)JPG。

A.(1)和(2) B.(1)和(3) C.(2)和(4) D.(2)和 (2)18.关于图像数字化,以下说法错误的是:( )。

A.数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看B.数字化的图像不会失真C.数字图像传输非常方便D.图像数字化就是将图像用0、1编码的形式来表示19.采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是 ( )。

A.48kHz是量化 B.16bit是量化C.8bit比16bit质量高D.16kHz比48kHz质量高20.我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒( )幅左右,则人眼能够看到流畅连续的画面。

A.24 B.12 C.不确定 D.6 21.关于图形以下说法正确的是 ( )。

A.图形改变大小会失真 B.图形是矢量图C.图形占较大的存储空间 D.图形就是图像22.帧速率为25帧/秒的视频制式是()A.PAL B.SECAM C.NTSC D.YUV23.下面关于视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,( )是正确的。

(1)视频质量越高数据量越大 (2)随着压缩比的增大解压后视频质量开始下降(3)压缩比越大数据量越小 (4)数据量与压缩比是一对矛盾A.(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.(1)(2)(3)(4)第四章图形图像的采集与加工知识点梳理:1.常用的图形图像格式:JPEG GIF BMP TIFF PSD CDR AI WMF PNG等27.Photoshop是一种( )。

A.看图软件 B.图形图像处理软件 C.操作系统软件 D.抓图软件29.以下软件是图像加工工具的是 ( )。

A.Photoshop B.Excel C.WinRAR D.FrontPage 30.用Photoshop7.0加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?()A.BMP B.GIF C.TIF D.PSD31.Photoshop中的魔术棒的作用是()A.产生神奇的图像效果B.按照颜色选取图像的某个区域C.图像间区域的复制D.是滤镜的一种32.缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化?()A.图像分辨率降低 B.图像分辨率增高C.图像分辨率不变 D.不能进行这样的更改33.如要选择图像的某一区域,下列( )Photoshop操作能够实现。

(1)选择框工具(2)魔术棒(3)套索工具(4)钢笔工具A.(2)(4) B.(1)(2)(3) C.(1)(3) D.全部35.在Photoshop软件中使用文字工具设置文字的属性,下面 ( )选项是没有的。

A.字体,字号 B.更改文字方向,对齐C.加粗,下划线 D.改变字体颜色,变形36.一同学运用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成()格式。

A.bmp B.swf C.psd D.gif第五章声音、动画、视频的采集与加工知识点梳理:1.常见声音文件的格式及其特点wav 、mp3、midi等2.声音的采集:获取现成的声音(网络、CD上获取等)、截取、录制、等常用的录音软件有Windows的“录音机”、GoldWave、Soundf Forge等。

5.在FLASH 动画制作中 F5为插入普通帧,F6插入关键帧。

6.FLASH 动画中可以插入的动画对象有:文字、图像、图形、声音、视频及各种动画元件(图形元件、按钮键元件、影片剪辑元件),动画中的所有元件都是存放在元件为库中的,同一元件可以被多次放入场景和和舞台中使用。

用“CTRL+L”可打开库。

7.用FLASH制作动画有两种:逐帧制作、中间帧自动生成。

补间的动画又有形状补间和动作补间两类。

形状补间动画可以设置的效果有:形状渐变、缩放、颜色渐变等,作用的对象是矢量图形。

动作补间动画可以设置的效果有:移动、旋转、自定义移动路径、彩色渐变等,作用的对象元件、组合对象、文字对象等。

9.视频文件的格式及其特点:mpeg 、avi、mov、dat、rm等10.视频的采集方法:软件截取、视频采集卡38.Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为()。

A.运动动画、引导动画 B.运动动画、形状动画C.遮罩动画、引导动画 D.遮罩动画、形状动画40.动画播放的每一幅画面称为()A.帧 B.场景 C.舞台 D.窗口41.Flash影片的基本构成为()A.场景 B.帧 C.舞台 D.图层42.Flash动画源文件的类型是()A.*.swf B.*.gif C.*.flm D.*.fla43.下列软件中,属于视频编辑软件的有()(1)Movie Maker (2) Ulead Videostudio (3)Adobe Premiere (4)PhotoshopA.仅(1) B.(1) (3) C.(1) (2) (3) D.全部44.在Flash中,如果想制作一个三角形变为矩形的Falsh动画,应该采用( )动画技术。

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